カプ・テテフ

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★第9世代

このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww

藍の円盤では各種準伝説が解禁されましたが、なぜかカプ系とUBのみ出禁ですなwwwありえないwww
内定していれば神速ボイリューにも少しはブレーキがかかったのでないですかなwwwんんwww

★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
786 カプ・テテフ カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 エスパーフェアリー サイコメイカー テレパシー

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 どくゴーストはがね
×1 ノーマルほのおみずくさでんきこおりいわじめんひこうむしあくフェアリー
×0.5 エスパー
×0.25 かくとう
×0 ドラゴン

■使うなら

ひかえめ/H252 C252 D4orH92 C252 D164orH236 C252 D20@とつげきチョッキ
サイコキネシス/ムーンフォース/かみなりorくさむすびorエナジーボールorかみなりorサイコショックorきあいだまorシャドーボール

■考察

技範囲やダイマ適正は優秀ですが、環境上位に対して役割持てる相手が少ないので微妙ですなwwww
このヤケモンを使う際は必ずとつげきチョッキを所持させる以外ありえないwwwそれ以外の持ち物では繰り出し性能が足りない為ヤケモン足り得ませんぞwww
※とつげきチョッキを使用するのはヤロテスタントの「とつげきチョッキ肯定派」のみですなwww
2020年12月5~6日の議論でチョッキヤケモン候補から除外されましたなwww
そのままだと耐性が足りず受け出し性能が論外なので持ち物はとつげきチョッキ固定ですなwww運用の際はこの事を念頭に置く以外ありえないwwwww
役割論理におけるとつげきチョッキの注意事項はとつげきチョッキのページも読む以外ありえないwww

火力が相当落ちてしまいましたなwww
イエッサンと違いワイドフォースは覚えず、そのほかにも特によい技は覚えなかったので単純に弱体化ですぞwww
このため参戦できたはいいもののチョッキヤケモンとして返り咲けず落第となりましたなwww

メイン技の威力が低い上に奪われやすくなったフィールドの再奪還もでき、チョッキもダイマ中は問題なく発動するためダイマ適正は高い方ですなwwwただしダイフェアリーやダイサンダーで自分から主砲の火力を下げてしまうこともあるので一応注意以外ありえないwww

+ ヤケモン候補時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ドヒドイデ、ライコウ、ラティアス*1、ラティオス、ロトム、その他中~低火力特殊アタッカー
不利 鋼全般、カプ・ブルル、ゴリランダー、バンギラス、ミミッキュ

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 サイコメイカー
持ち物 とつげきチョッキ
※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐性がないことを留意する以外ありえないwww

■努力値

配分 備考
基本 H252 C252 D4 ベースですなwww
特殊最硬 H92 C252 D164 特殊最硬はこれですなwww
ロジカルヤプ・テテフ H236 C252 D20 定数ダメ対策の16n-1調整ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
サイコキネシス エスパー 90(135)[175] 珠ヤティオスと同等の火力を持つ高火力の一致技ですぞwww
ムーンフォース フェアリー 95(142) もう一方のタイプ一致の技ですなwww超の効かない悪に対してはこれですぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
サイコショック エスパー 80(120)[156] 超妖+1だけでも十分な範囲がある為併用もありですなwww
シャドーボール ゴースト 80 グロスガルドに負荷をかける技ですなwwwHCテテフとの撃ち合い技としても使えますなwww
CSテテフならムンフォでも確二ですぞwww
きあいだま かくとう 120 ナットとドランへの最大打点ですなwwwバンギにもムンフォ以上の打点になりますぞwww
くさむすび くさ 20~120 草4倍ピンポですなwww
エナジーボール 90 くさむすびと選択ですなwww
ミトムやラグラージなど、草技を撃ちたい相手にはこっちの方がダメージが大きいですぞwww
かみなり でんき 110 テッカグヤペリッパーヤドランに刺さりますなwww


■その他ステータス

体重参照威力 40
特殊火力指数
(超技はフィールド込み)
(通常→ダイマ)
35100→50700(サイコキネシス)
31200→50700(サイコショック)
28400→39000(ムーンフォース)
24000→19000(きあいだま)
22000→28000(かみなり)
16000→26000(シャドーボール)
物理耐久指数 16815(H252)
14915(H92)
16625(ロジカル振り)
特殊耐久指数
(とつげきチョッキ込み)
36108(H252 D4)
36738(H92 D164)
36225(ロジカル振り)

  • サイコフィールドの効果
接地しているポケモンはエスパー技の威力が1.3倍になりますぞwww
また、相手からの先制技を受け付けなくなりますなwww

先制技を誘えなくなるという事は頭に置いておく以外ありえないwwwww



★第7世代


■コメント




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最終更新:2023年06月30日 21:34
添付ファイル

*1 めいそう、マジカルフレイム以外の後出しに限る