ギルガルド > 対策


★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
681 ギルガルド
(シールドフォルム)
60 50 140 50 140 60 はがねゴースト バトルスイッチ
681 ギルガルド
(ブレードフォルム)
60 140 50 140 50 60 はがねゴースト バトルスイッチ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめんゴーストあく
×1 みずでんき
×0.5 くさこおりひこうエスパーいわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 むし
×0 ノーマルかくとうどく

■技

攻撃技 タイプ 威力 解説
キングシールド はがね - 接触技を防いだ際に相手のAを一段階下げるギルガルドの代名詞ですなwww
一部を除き、ほとんどの型で採用されていますぞwww
かげうち ゴースト 40(60) 先制技ですなwww役割論理にとってはボーナスですぞwww
シャドーボール ゴースト 80(120) 高い一貫性を持つメインウェポンですなwww
半数以上の型が採用していますぞwww
アイアンヘッド ノはがね 80(120) メインウェポンその2ですぞwww
鋼技はこちらの採用率の方が高いですなwww
ラスターカノン 特殊一本の場合はこちらですかなwww
インファイト かくとう 120 新規習得した高火力物理技ですぞwww
優れた役割破壊技ですが、技スペの問題で採用率は高くありませんなwww
せいなるつるぎ 90 能力ランクの変化に関係なくダメージを与える技ですなwww
カミツルギ意識の場合などに採用されますかなwww
みがわり ノーマル - 補助技対策ですなwww
残飯型など耐久する場合に多く採用されますぞwww
つるぎのまい ノーマル - 火力増強ですがダイマックス中は使えませんなwww
これを採用している場合、物理一本であることが多いですなwww

■考察

今世代では種族値の下方修正、キングシールドの弱体化、ダイマックスとは相性が悪いと、かなりの向かい風が吹きましたなwww
初期環境では数も多かったのですが、鎧環境から苦手な相手が増えたためか使用率は低下の一途を辿り、冠環境では50位~70位をウロウロしていましたぞwww
しかしウツロイド対策であったり、受けループに強い点などから一定の評価はされていたため、シーズン18で使用率が一気に増えましたなwww

現在は残飯持ちの耐久型が主流ですなwwwシーズン18現在では弱点保険型が20%未満なのに対し、残飯型は約80%ですぞwww
タスキ型はほとんど居なくなりましたなwww

明確に役割を持てるヤケモンがかなり限られているので、対面やダイマックスで強引に突破するというのも手ではありますなwww
またキングシールドによるA下降があるので接触技を安易に撃つのは危険ですなwww

■対策ヤケモン

ふかしのこぶしでキングシールドを物ともしませんなwww
鉢巻あんこくきょうだで非ダイマHB特化盾ガルド、ダイマ剣ガルドが確定一発ですぞwww
ただしガルドのC特化ラスターカノンやダイマックス技を2耐えしないので、場合によってはサイクルを二度回せない点は気を付ける以外ありえないwww
ちなみに無補正無振りの聖なる剣は低乱数二発なので、一応受け出せないことも無いですなwww
またSで上を取っているから遂行できるという部分には留意すべきですぞwww

威嚇のおかげでインファイト以外なら安定して受け出せますぞwww
もくたんor帯フレドラ以上で非ダイマH振りガルドを確1に出来ますなwww一応ちからのハチマキでも行けますぞwww
非ダイマHB特化盾ガルドは珠フレドラでも中乱数1になりますなwww
鉢巻なら確一に出来ますが、キングシールドを透かせなくなるので注意ですぞwww

ダイホロウ、インファイト以外なら受け出せますなwww無補正無振りの聖なる剣は必然力の範囲で2回耐えますぞwww
眼鏡ヤバヒでもダイマしたシールドガルドは落とせないので、場合によってはダイマ択が発生しますぞwww

ダイホロウ以外なら受け出せますなwww
持ち物無しねっさのだいちではシールドガルドが確定三発なので、交代際に身代わりを張られた場合注意をする以外ありえないwww


★第7世代

+ ...

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
681 ギルガルド
(シールドフォルム)
60 50 150 50 150 60 はがねゴースト バトルスイッチ
681 ギルガルド
(ブレードフォルム)
60 150 50 150 50 60 はがねゴースト バトルスイッチ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめんゴーストあく
×1 みずでんき
×0.5 くさこおりひこうエスパーいわドラゴンはがねフェアリー
×0.25 むし
×0 ノーマルかくとうどく


■考察

キングシールドによるA低下があるので接触技を放つのは少々危険ですなwwww
高めの耐久で一致技を耐え、保険を発動させて殴る戦法が多い為に並の火力では突破は難しめですなwww
強化アイテム無しの等倍シャドボで殆どのヤケモンが確2になってしまう火力も持っていますなwww

  • ゴーストZ型
臆病ラティの眼鏡流星群並の火力のシャドボをぶち込んでくる型、もしくは剣の舞からZシャドークローをぶち込んでくる型ですなwww
悪ヤケ以外ではまともに後出しできませんぞwww(ノーマルヤケはいませんなwww)

  • 残飯型
大きく分けてHSに振るタイプとHDに振るタイプの2種がありますぞwww
どくどく+キングシールドを使うギルガルドには交代際にどくどくや身代わりをされないよう注意が必要ですなwww

  • 弱点保険型
下手に抜群技を打つと弱点保険を発動させ止まらなくなりますなwwww
基本は交代際に等倍で負担を与え、保険を発動させない程度に削ってから弱点を突けば安全に倒せますなwww

性格を呑気にし、Bに振ることでより確実に地震で保険適応させようとするタイプも存在しますなwww
この場合はブレードフォルムでも紙耐久ではなくなるので注意ですかなwww不一致地震は耐えてきますぞwww


シーズン11最終では残飯型がやや多数派ですなwww


■対策有力ヤケモン

かつては上から1発でつぶせるヤケモンが最有力でしたが、現環境ではゴーストZで返り討ちに会うだけになってしまいましたなwww
確定ではないもののヤードランも落とされる可能性の方が高くなり、安定しているとは言えなくなりましたなwww
以下はゴーストZに出せるヤケのまとめですなwww

シャドボ読みで繰り出して眼鏡悪の波動でやkですなwwww霊技半減なのがいいですなwww
交代読み聖剣を喰らわない限り安定して狩れますがラスカで確二、こちらの眼鏡悪波で中高乱数(62.5%)なので油断は禁物ですぞwww
ちなみに物理型だと強化アイテム無し聖剣ですら確一ですなwwwwありえないwwww
なるべく一撃で倒そうとせず、サイクルで少しでも削れば楽に処理出来ますなwwww
0.375(ギルガルドを一撃で倒せない確率)×0.8(悪の波動で怯まない確率)=0.3なので、倒せる確率は実質的に必然力の範囲内なんですなwwwまあ参考程度ですなwww

ハチマキはたきおとす・じしんで確定1ですなwwwじしんは非接触なのでボングシールドを気にせず撃てるというのが利点ですぞwww
珠だとはたきおとすが56.3%の中乱1、じしんでも68.8%の中高乱1なので注意ですなwww
交代が読めるならおいうちでもいいですなwww交代読みおいうちが成功すれば弱点保険()も潰せますぞwww

キングシールドはハイパーダーククラッシャーも防ぎ、なおかつ火力も落としてくるので要注意ですなwww
ダイナミックフルフレイムであれば非接触なのでAダウンがなく、次のフレアドライブを合わせて確定撃破ですなwww
ホノオZでなくとも地震またはオバヒを持っていれば安全ですなwww

ヤオガエンと同様、キンシのAダウンとZ透かしには注意ですなwww
嚙み砕くZで確1ですぞwww 鉢巻叩きでも一撃ですが、叩き落とせなかったりキンシでAを下げられたりするので非推奨ですなwww
珠ならこいつを出す前に少し削る必要がありますなwww
非接触技はあった方がいいですが、文字ではブレードでも落とせませんなwww
耐久面はZ以外の全ての技及び霊Zを確3以下にするので安定してますなwww 毒が入らないのもメリットですぞwww
こいつもおいうちが使えますなwww

勇敢でS個体値を18-19にすればガルド抜かれになりますなwww
仮に1度キンシに触れても、次にブレード晒した後の珠叩き(鉢巻噛み砕く)で倒せるようになりますなwww

こちらもZ噛み砕くがあればギルガルドをピッタリ確1に出来ますなwww
キングシールドのタイミングに注意ですなwww 非接触技はエッジしかないですぞwww

進化前でゴーストZを受けなければ、全技低乱2以下で、非接触の地震もありますなwww
メガしてしまうともう戻れないことには注意ですなwww

2軍候補ですが霊を無効化できますなwwww遂行にはZ地震が必要ですなwww引かれたら知りませんなwww


  • 対面処理
困った時のお決まりの対処法ですなwww一致弱点をつけるポケモンで上から殴ればいいですなwww
耐久が高く多くの技を2回耐えるので等倍での打ち合いはほぼ不可能ですなwww
+ 対面処理出来るヤケモン
マグストで1.2倍から高乱数(81.3%)なので繰り出し出来れば余裕ですなwwww
特殊型のシャドボが確二、物理型の聖剣が中乱数(43.8%)なので他の炎ヤケ同様繰り出しには注意ですなwww
ゴーストZ持ちへの繰り出しは無理ですが、Zシャドボ+影打ちは低乱数ながら耐える可能性がありますなwww

シャドボは辛いですがギルガルド相手に先制出来るSは十分あるため、対面出来れば居座られても問題ありませんなwww
キングシールドでシールドフォルムにされてもヤバヒ連打で倒せますぞwww
しかしヤーバーヒートで一撃で落とすには1.2倍以上のアイテムが必要ですなwww

あらかじめシンカしておりゴーストZがなければ高めのDで繰り出しは出来ますなwww
ヤーバーヒートで余裕の確一ですなwww交代されても凄まじい負担を与えますぞwww

ヒートヤトムに近い条件ですがこいつは接触してしまいますなwww非接触(地震など)があるとよいですなwww

上記の炎ヤケと同様ですなwwww

本来は役割関係はありませんが、鉢巻噛み砕くで倒せますなwww
しかし、シールドされてAを下げられると無理ですなwwwまた、鉢巻以外のアイテムだと落とせず聖剣で返り討ちを喰らいますなwww

最終手段というやつですかな?wwww
最遅個体と想定して上から眼鏡シャドボをぶち込む以外ありえないwwww
控えにヤザンがいればラスカや聖剣を誘って繰り出し易くはなりますなwwww

控えめガルドの無強化シャドーボール程度なら2耐え出来ますので抜かれ調整をすれば勝てますなwww
Zシャドーボールもギリギリですが1耐えしますなwww帯シャドーボールやZ流星群(眼鏡流星群)でブレードフォルムギルガルドを確1ですぞwww
ドラゴンZの場合は、シールドフォルムにZ流星群&ブレードフォルムに通常流星群でも確定が取れるので先制しても勝てる場合がありますなwww
どくどく()が効かないのが利点ですなwwwただし強化アイテム持ちや物理ガルドはダメですなwww
元のSがかなり低いため抜かれ調整した時に生まれるデメリットはほとんどありませんなwwwミラー時に不利になることとドサイドン(役割関係にはありませんがなwww)に抜かれることくらいですかなwww

帯以上の地震で確定ですなwww条件はヒートヤトムに似ていますなwww

■その他

異教徒視点ですとボングシールド()に光合成()を合わされたり宿り木()を合わされたりするのが厄介らしいですなwww
ヤシギバナ自体はギルガルドには有利どころか不利寄りですが、選出を抑制出来る可能性がありますぞwww





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最終更新:2021年05月05日 12:55
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