リザードン > 対策


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
006 リザードン リザードン 78 84 78 109 85 100 ほのおひこう もうか サンパワー

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 いわ
×2 みずでんき
×1 ノーマルこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあく
×0.5 ほのおかくとうはがねフェアリー
×0.25 くさむし
×0 じめん

★第9世代

極々一部の晴れパで採用されているくらいで環境にまず居ませんぞwww
ヤンギかヤビゴン辺りを投げればやkwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■技候補

タイプ 威力 ダイマックス時威力 解説
だいもんじ ほのお 110(165) 140(210) 炎技はここから1~2つ採用されますぞwww
リザードンはほぼダイマックスしてくるため最大火力であるブラストバーンの採用率が最も高いですなwww
かえんほうしゃ 90(135) 130(195)
ブラストバーン 150(225) 150(225)
ぼうふう ひこう 110(165) 140(210) もう一つの一致技ですなwww暴風を新規習得しましたぞwww
ダイジェットとして使ってくるのが一般的ですなwww
両者の採用率はキレイに二分されていますなwww
エアスラッシュ 75(112) 130(195)
ソーラービーム くさ 120 140 威力が高く、刺さる相手も多いサブウェポンなのでほぼ100%採用されますなwww
ねっさのだいち じめん 70 120 鎧の孤島で新規習得しましたぞwww4枠目に入る技としては最有力候補ですなwww
これがあるためヤキタンザンなど一部のヤケモンでは受けが困難ですなwww
りゅうのはどう ドラゴン 85 130 ドラゴンへの役割破壊のほか、ダイドラグーンのAダウン目的でも使われますなwww

■主な型

●基本型

おくびょうorひかえめ CS@いのちのたま もうかorサンパワー
確定技:ブラストバーンorかえんほうしゃorだいもんじ/エアスラッシュorぼうふう
優先技:ソーラービーム
選択技:ねっさのだいち/りゅうのはどう/おにび

■考察

持ち物は珠が50%弱と最多で、その下にオボン、ラム、あつぞこブーツ…と10%前後の有象無象が続きますなwww
特性はもうかとサンパワーどちらも存在しますが、比率としてはおよそ2:1でもうかのほうが多めですなwww
基本的にはいきなりダイマックスし、ダイジェットで加速してキョダイゴクエンでゴリゴリ削るかダイバーンで晴らしてサンパワー発動させ広い範囲と大火力で根こそぎなぎ倒すかのいずれかですなwww

基本的に、どちらのスタイルでも特性と炎ダイマックス技の追加効果しか変わらないため、対策方法は変わりませんなwww

専用のキョダイマックス技キョダイゴクエンは、ほのおタイプでない相手に対して4ターンの間最大HPの1/6のスリップダメージを与えるというものですぞwww

なお、稀におにび持ちが存在するようですなwww物理で見るときは一応注意以外ありえないwww

■対策ヤケモン

以下のダメージ計算では、性格は言及されない限りすべて臆病、ダイマックス炎技はすべてブラストバーンベースで計算しますぞwww

砂補正+一致両半減で高い耐久を誇りますなwwwしかも相手が臆病でジェットに受け出せばダイマすらせずに次のダイソウゲンも耐える驚きの耐久ですぞwwww
ゴクエンに受け出した場合はさすがに耐えないのでダイマ必須ですなwww
そして、ダイバーンに受け出して晴れにされてしまうと… 砂補正消滅+サンパワーにより、次のダイソウゲンはダイマしても乱数で落ちてしまいますなwwwひかえめならほとんど確定ですぞwww

特性もらいびにより炎技を無効化し、更にダイバーン+サンパワーやゴクエンの火力強化も阻止できますなwww
しかし通常で受けるダイジェット→ダイマで受けるダイアースで落ちてしまいますなwwww
HP全快+ダイマならひかえめダイアースも耐えますがなwww
総じて、後出しから勝つには炎技読みを決める必要がありますぞwww

通常で受けるダイバーン→ダイマで受けるサンパワーダイジェットをギリッギリで耐えますぞwww1発目がキョダイゴクエンだと2ターン目のダイマで受けるダイジェットまでは耐えますが、そのターンの終わりにゴクエンのスリップダメで死にますなwww
相手が耐久無振りであれば返しのエッジ、または晴れ以外なら少しでも火力補正の乗ったダイストリームで確1ですなwww
なお、繰り出し際に受けたのがダイジェットだったらほぼ無理ですぞwww

脅威の特殊耐久で、ダイマックスしてしまえばサンパワーダイドラ以外のすべてを確定2発以下に抑えますなwww
しかし、遂行に2発以上かかるため繰り出し際ゴクエンorジェットを受け、ダイマ後ジェット連発されれば乱数次第では押し負けますなwww相手が龍波持っていた場合はさらにきついですぞwww
こちらからは、無補正ダイサンダーまたは補正付きダイドラグーンから確2ですなwww一撃で落としたければ珠ダイロックを使うしかありませんぞwwwそれでもダイドラ刺されると耐えられますがなwww

D振りかつ相手が臆病であれば通常で受ける珠ダイジェット→ダイマで受けるダイアースもほぼ確定で耐えることができますなwww返しのダイサンダーで確1ですぞwww
しかし、相手がりゅうのはどうを持っていた場合や受け出し時にキョダイゴクエン/ダイバーンを受けてしまった場合はかなり苦しいですなwww

★第7世代以前

+ 6・7世代の考察ですぞwww

■考察


XYでメガシンカした初代御三家ですなwwwXY2つのメガ進化はとてつもなく読みづらいですぞwww
Xは剣舞もしくは竜舞から全抜きするのが基本型ですなwww剣舞型の場合炎技はニトチャ()が多いですが、フレドラとの両立タイプも一定数いますなwwww
鬼火羽休め()型なんてのもいるようですが、2018年4月現在鬼火持ちXは1割程度しかいないので鬼火羽休め型は会ったら事故レベルですぞwww
Yはまず100%火炎放射かオバヒ打つだけと思っていいですなwwwソラビ、気合玉で範囲は広いですぞwww
何より型がわからないのが強いですなwwwwYならソラビを持っていない型は全シーズン通してほとんどいないのでソラビ持ちはほぼ確定ですなwww
基本的にはどちらも止まるヤケモンを用意するか、片方しか止められないヤケモンをそれぞれ用意してから炎技を止めるといいですなwww

役割論理でリザを相手にすると、ほとんどが一瞬で勝つか一瞬で負けるかの二択になりますなwww
そのため異教徒がどのような型を使っているかは、実戦で把握することはかなり困難ですぞwww
PGLでもXとYが一緒くたに集計されているため技の分布も調べづらいですなwww

論者のリザードンはXもYも初手出しがありえますが、異教徒の初手リザードンは体感ほとんどがYですぞwww
補助技+攻撃技主体で戦うXは初手には出しにくいはずですからなwww


★メガリザードンXのデータ

■基礎データ(X)

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
006 リザードン 78 84 78 109 85 100 ほのおひこう もうか サンパワー
006 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 ほのおドラゴン かたいツメ

■タイプ相性(X)

倍率 リザードン メガリザードンX
×4 いわ
×2 みずでんき じめんいわドラゴン
×1 ノーマルこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあく ノーマルみずこおりかくとうどくひこうエスパーゴーストあくフェアリー
×0.5 ほのおかくとうはがねフェアリー でんきむしはがね
×0.25 くさむし ほのおくさ
×0 じめん

■異教徒の技候補(X)

タイプ 威力 解説
フレアドライブ ほのお 120(234) 非常に強力ですなwwwニトチャと両立もありえますぞwww
ニトロチャージ ほのお 50(97) 威力はボーナスですが、無反動なのがこちらの不利益になることもありますなwww
げきりん ドラゴン 120(234) どちらかが倒れるまで暴れますなwww
ドラゴンクロー 80(156) 小回りが利きますが火力不足が深刻なので少ないですなwww
りゅうのまい ドラゴン - 相殺が容易ですなwww
つるぎのまい ノーマル - +2は低速サイクルである役割論理にはかなりキツイですなwww
かみなりパンチ でんき 75(97) 対水ですなwwwレヒレ等の水妖、ヤャラに刺さってしまいますぞwww
じしん じめん 100 ヤードランピンポですなwwwメガヤンギなら普通に耐えますぞwww
草を生やせば弱体化しますなwww
げきりんとドラゴンクローはどちらか選択、りゅうのまいとつるぎのまいはどちらか選択ですなwww
+ その他の技ですなwww
タイプ 威力 解説
かわらわり かくとう 75(97) いませんなwww+1瓦割りでH252メガヤンギ確一なので終わりますぞwww
おにび ほのお - 貰い火で余裕www
はねやすめ ひこう - 有利ヤケで殴ってれば余裕www

■主な型(X)

竜舞型(X)りゅうのまい/フレアドライブ/竜技(逆鱗を優先して警戒)/補完技
剣舞型(X)つるぎのまい/ニトロチャージ/竜技(逆鱗を優先して警戒)/補完技
耐久型(X)おにび/はねやすめ/ニトロチャージ/じしんorドラゴンクロー

ありえないことに、サイクル戦のドラクロよりもサイクル放棄の逆鱗のほうが対処が難しいですなwww
剣舞逆鱗はヤットレイすら確二ですので技固定時にも後出しできませんぞwww意地特化の剣舞逆鱗ならメガヤンギ確一ですなwww
竜舞逆鱗は積むターンにヤャラドス等で相殺すればなんとか後出しできますぞwww

鬼羽はミズZヤャラやメガヤンギで対策していた場合、負けもありえますかなwww
ヤードランをヤーティに入れるか事故と割り切ればいいと思いますぞwww


★メガリザードンYのデータ

■基礎データ(Y)

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
006 リザードン 78 84 78 109 85 100 ほのおひこう もうか サンパワー
006 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ほのおひこう ひでり

■タイプ相性(Y)

倍率 リザードン・メガリザードンY
×4 いわ
×2 みずでんき
×1 ノーマルこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあく
×0.5 ほのおかくとうはがねフェアリー
×0.25 くさむし
×0 じめん
※メガリザードンYのとくせい「ひでり」により「ひざしがつよい」天候の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×0.75

■異教徒の技候補(Y)

タイプ 威力 解説
だいもんじ ほのお 110(247) 半減でも火力がヤバコイルwww炎技はここから1~2つ採用されますぞwww
かえんほうしゃ 90(202)
オーバーヒート 130(292)
ソーラービーム くさ 120 威力が高く、刺さる相手も多いサブウェポンなのでほぼ100%採用されますなwww
ニトロチャージ ほのお 50(112) 低負担かつ技スペを狭めるだけの技なのでボーナスですなwww
めざめるパワー こおり 60 炎半減・氷4倍に撃ちますなwww
+ その他の技ですなwww
タイプ 威力 解説
きあいだま かくとう 120 バンギドランに刺さる優秀な技ですが某DATABASE情報では採用率はかなり低いですなwww
エアスラッシュ ひこう 75(112) 刺さる場面は一定数存在しますが、採用の優先度は低くなりがちですぞwww
じしん じめん 100 ヤードランピンポですなwww草を生やせば弱体化しますなwww
めざめるパワー 60 めざ地はシングルでは採用されないでしょうなwww
おにび ほのお - 貰い火で余裕www
はねやすめ ひこう - 有利ヤケで殴ってれば余裕www
めざめるパワー でんき 60 現在の環境のギャラは抜きエースなのでめざ電は刺さりませんぞwww
りゅうのはどう ドラゴン 85 どうでもいいですなwww

■主な型(Y)

かえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービーム/オーバーヒートorニトロチャージorエアスラッシュorきあいだまorめざめるパワー(こおり)

炎技はヤャラのH-Dでも半減受けできませんなwwwヤンギで晴れを消しつつ半減で受けるか、貰い火で無効にするかしないとサイクル戦になりませんぞwww


■対策有力ヤケモン(どちらでも)

エッジを警戒する異教徒は少ないので楽々狩れますぞwww意地竜舞逆鱗ですら低乱1wwww
対してこちらは鉢巻エッジ確1ですなwwwゴツメだと低乱になってしまいますが逆鱗2発目を受けて1:1交換はできますなwww雷パンツは無理ですなwww
Yはおくびょう()オバヒが高乱2ですなwww撃ち逃げされると厳しいですぞwww
ミズZならH4振りのみのリザXを必然力の範囲内で確1(75%)ですぞwww もちろんYも一撃ですなwww

Y相手に天候を塗り替えられますなwww臆病気合球は低乱ですが控えめだと高乱数ですなwwwwソラビ読み降臨できたら爆アドですなwww
Xは逆鱗ほぼ確2ですがそうなったら鋼を投げればいいですなwwww相手は逆鱗以外は悠長に打てないため、ヤンギ後投げ時にXにメガシンカされた場合は逆鱗or交代読みですぐ鋼に引くプレイングもありですなwwww

Xは地震持ちの場合はブルルドラン以外だと無理ですなwww
Yは控えめならソラビ→気合球が怪しいですが、臆病ならほぼ受かりますなwww気合球だけなら控えめでも確定耐えですなwww
何より半減でもサイクル崩壊しかねない火力の炎技の一貫を切れるのは嬉しいですなwww岩技か珠貰い火晴れオバヒで遂行できますなwww

Xは逆鱗以外には繰り出せますなwww相手の竜舞()フレドラ確定2、こちらからはりゅうせいぐんでH252も確定1ですぞwww物理型のドラゴンダイブだとH無振りに対して高乱1ですなwww
Yはメガシンカ前の特性ノーてんきでかえんほうしゃ確定4と繰り出しは余裕ですなwwwシンカ前の特化ドラゴンダイブか特化めざめるパワー岩で確定2ですなwww竜波持ちはいませんので役割破壊される心配はほぼありませんなwww

■対策有力ヤケモン(Xのみ)

炎半減・竜無効ですなwwwついでに鬼火も無効ですぞwww
レヒレの耐久は低くはないものの、Xの火力も相当なものですので悠長なことはできませんなwww
具体的にはレヒレ繰り出し読みで積まずに雷P、次ターンの雷Pで無償で突破されてしまいますぞwww
竜舞雷Pは意地っ張りなら中乱数、陽気なら確定耐えですなwww
レヒレはYの使うソラビを1発は耐えることができますが、最大火力のミズZドロポンでも全然足りないので無理ですなwww

ZアクアテールorZじゃれつくで一撃ですなwww
レヒレよりも耐久が低く、AB振りじゃないとステロ1回+フレドラ×2で落とされますなwww
レヒレと違い雷Pはないことを祈るしかないですぞwww雷P×2はおろか、竜舞雷Pもほぼ無理ですなwww

こちらに有利な条件での撃ち合いでXに勝てるヤケモン

後出しでは対策できない場合のみ一考ですなwww

+ 非論理的ですなwww
下にいくにつれて実用性が微妙そうなヤケモンになりますぞwww

炎技も竜技も等倍なので雑に扱うと簡単に突破されてしまいますが、想定外の役割破壊技は採用率の低い鬼火しかありませんぞwww
ランク0逆鱗を確定耐えですので、竜舞読みなら繰り出すこともできますなwww
リザにランドを出すと相手は訝しんで引くでしょうが、それはそれでこちらが消耗しないだけなので問題ないですぞwww

Bがなかなか高いので積んでない逆鱗を耐えますなwww
一致硬い爪逆鱗(234)>不一致地震(200)ですなwww
対面限定なら耐性によりリザYにも撃ち合いで勝てますなwww
X&Y&メガ温存を一貫して撃破するにはエッジが必須ですぞwwwホネブーメランは既シンカorXにシンカする読みですなwww

ヤラヤラよりBが高いので言わずもがなですなwww
HAヤサイなら意地っ張り+1逆鱗を確定耐えですなwww

威嚇ヤケですなwww
鉢巻エッジや地震(既シンカorXにシンカする読み)ですなwww
竜舞を威嚇で相殺した場合、「最硬振り(物理) H212 A252 B44」で意地特化フレドラ確定耐えですなwww

威嚇ヤケですなwww
遂行はZ諸刃ですなwww実用性は不明ですぞwww
鉢巻諸刃でも当然良いですが、ズキンに鉢巻を渡すのも諸刃の反動をそのまま受けるのも厳しすぎですかなwww
竜舞を威嚇で相殺した場合、H244振りだけで意地特化フレドラ確定耐えですなwww

威嚇ヤケですなwww
鉢巻地震のみ無振りを撃破可ですなwww
ガオガエンZは無振りXを中乱数ですなwwwYならH252振りも確定ですなwww
威嚇だけ撒いて別のヤケモンと協力するのが良さげですかなwww
竜舞を威嚇で相殺した場合、H244振りだけで意地特化逆鱗確定耐え=意地特化地震確定耐えですなwww

ぶっ飛んだBとフィルターによりフレドラを耐えますなwww
というか陽気+1フレドラも耐えますなwww
ただしヤスゴの火力の低さとリザXの物理耐久の関係でエッジでは足りませんなwww
地震のないリザX一点読みなら、メガシンカせず石頭諸刃が最適解ですなwwwフレドラor積みという行動に最小限の被害で倒せますぞwww
特性を頑丈にしていた場合、メガシンカせず一致エッジすることで役割放棄しつつリザを対面処理できますぞwww
なんにせよ、エッジか諸刃がないと1:1交換という土俵にすら立てませんなwww

あくまでヤスゴで見るのは最終手段ですなwww
ヤスゴでリザ相手することが頻発するようならヤーティを変えるべきですなwww

■対策有力ヤケモン(Yのみ)

竜ヤケ全般がメガリザードンYに強めですなwww

ヤティオスヤラミドロは気合球オバヒソラビ全ての技を半減以下にして眼鏡流星で確定1ですなwww
ヤメルは眼鏡で高乱数ですなwww
ヤイリューだと気合で雷を当てるほうが流星より倒せる確率が高いですなwwwマルスケがあっても出す技と相手の型次第ですなwww
ヤザXは進化済みなら炎1/4で余裕ですなwww進化前だとオバヒ→気合玉の組み合わせのみ怪しいですなwww
エッジ覚える竜ヤケはそれでもいいですなwwwヤメルゴンヤャラランガのみいわなだれですなwww

竜ではないですが貰い火ヤャンデラもエアスラ持ってないYにはかなり有利ですなwww
ヤツロイドは地震以外には後出しから余裕で狩れますなwwwS種族値の関係で見せ合いでXも牽制できそうですなwww

全て控えめで計算しているので臆病も多く存在していることを考えると実際はもう少し数値には余裕がありますなwww


■役割破壊岩技

通常リザードンの後出しを誘うヤケモンに岩技を仕込んでおくと、相手が勝手に自爆してくれることがありますなwww
とはいえ、相手にとってかなりリスクの高い立ち回りのため、この方法での役割破壊は願望に近い部分がありますぞwww

通常リザードンに草技1/4ですなwww宿り木や怒りは致命傷にはなりませんぞwww
ただし異教徒のブルルも岩石封じやエッジを採用することが多いので後出しされるかはやや怪しいですなwww

通常リザードンにヘビボン半減、放射半減ですなwww宿り木、エアスラは致命傷にはなりませんぞwww
現状テッカグヤの岩技はほぼ考慮されないため、比較的後出しを誘いやすいですなwww
特殊型での岩技採用は4倍ピンポなので微妙そうですなwww
物理型なら居座りでも一定の負担になり、火力アイテム込みで低耐久岩2倍も確一にできるため低リスクで狙いやすいですぞwww

一応めざ岩は候補にありますが、わざわざ限定的な場面を想定してめざ炎やめざ氷を切るのは微妙そうですなwww
H252通常リザは4倍めざ岩で乱数1発 (43.8%)ですなwww耐久無振りなら一撃ですぞwww


こいつの場合は特殊で、キングシールド読み時のみリザードンが後出しされますなwww
ゴーストZや毒々身代わりがありうるギルガルドに後出しすると、その1ターンでパーティが壊滅する危険性があるため後出しを誘いにくいですなwww
通常リザの役割破壊だけならわざわざ反動食らう必要はないので岩雪崩でも可ですぞwww
負担重視なら諸刃の頭突きですなwww

相手が苦肉の策で後出ししてきた場合に役割破壊できますなwww
基本的にはリザードンは半減じゃれつく+不意打ちで縛られているため後出しできませんぞwww
超火力なので雷パンツでも役割破壊可能ですなwww


★特記事項

メガ枠同士なので「一緒に手持ちに入れられているポケモン」には絶対にランクインしませんが、見せ合い時点ではそこそこの頻度でリザードンとメタグロスが同居しているんですなwww
そしてリザードンに特に強いとされる3体はメタグロスに強くないんですぞwwwどちらが選出されるかの読みの負担がヤバコイルwww

ヤャラドスメガヤャラドス
メガメタグロスからは雷パン、アムハン(メガのみ刺さる)がありますなwww
思念ありなら持ち物バレしたギャラに等倍圧力をかけますぞwww
メガヤンギラス
メガメタグロスからはアイヘ、アムハンがありますなww
ヤードラン
メガメタグロスからは地震、アムハンがありますなwww
ブルルでグラスフィールドを張ればリザXの地震、リザYの地震、グロスの地震を軽減できますが、ブルルは両リザ&グロスに非常に弱いですなwww

こればっかりは個別単位では対処できませんなwww
自分のヤーティを客観的に見て、どちらのメガ枠が出されやすいか判別する以外ありえないwww




このページの登録タグ一覧
異教徒ポケ対策
+ タグ編集
  • タグ:
  • 異教徒ポケ対策

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年07月09日 20:04