よくあるQ&A

まずは初心者用のQ&Aですぞwww

アイテムについはアイテム議論場を見る以外ありえないwww

努力値の振り分けは努力値振り考察も見る以外ありえないwww

技については技考察も見る以外ありえないwww

異教徒の殲滅方法は異教徒ポケ対策を見る以外ありえないwww

様々な考察が詰まった過去ログまとめも端から端まで読む以外ありえないwww

役割論理の基本

Q.そもそも役割論理って何なの?

A.それを知るにはまず役割理論、及び交換戦の概念を知る必要がありますなwwwwww
交換戦に関してはこちらのページに目を通すと理解できると思いますぞwwww
役割理論については紫電氏のサイトでも見るといいですなwww役割理論 紫電 とでもググればいいですぞwww
ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理こそが役割論理ですぞwww


Q.じゃあ具体的にどうするんだよ

A.役割を持てないポケモンは役割論理的にゴミということを念頭に置いておくべきですなwww
性格はいじっぱり・ひかえめ・ゆうかん・れいせいの4つ以外ありえないwwwこれら以外はゴミですなwww
まず努力値はサイクル崩壊させる為の圧倒的火力の為にAorCに極振りするんですなwww
残りは役割をもたせるために耐久に割きますなwww当然1番硬くなるように振るんですぞwwwカビゴンにH極振りはありえないwww
種族値やタイプ構成上、物理・特殊片方にしか役割持てない、もしくは持たせたいならそれに特化させればいいですなwww
これで努力値は完璧ですなwwwあとは技をなるべく交換戦に強くするために4枠全てを威力の高い技にして、
火力上昇アイテムを持たせれば役割論理仕様ポケモン、通称ヤケモンの完成ですぞwww
メガストーン・ハチマキ・メガネ・珠推奨ですなwwwパーティとの相談で帯・プレート・ジュエルもありえますぞwww
他に専用アイテムを持つポケモンも居るが総じて実戦ベクトルではないから気にする必要は無いですなwww
これらをヤーティ神の教えとして忠実に守る論者を我々は「ヤトリック」と呼んでいますなwwwww
もう一つの「ヤロテスタント」については後述ですなwwwww


Q.ヤトリックとヤロテスタントって何?

A.ヤトリックはヤーティ神の教えを全て貫く論者ですぞwww
ヤロテスタントは環境因子に合わせてヤーティ神の教えを基に微妙な調整を行う論者ですなwww
  • Lv.1頑丈対策にタネマシンガン等の最高火力ではない連続技を覚えさせる
  • 催眠対策に「ねごと」を覚えさせる
  • ゴツゴツメットを持たせる
  • 三軍以下のポケモンを使う
などがヤロテスタントにあてはまりますぞwww
ヤロテスタントであっても先制技は絶対にありえないwww


S関連

Q.アタッカーにS振らないとか馬鹿じゃねーのw

A.役割理論を理解したならポケモンは基本交代戦ということが分かりますなwww
役割論理は圧倒的な火力でサイクルを早く崩壊させ、打ち合いにおいて圧倒的優位に立つ論理ですなwww
Sに振って不確定要素の多い打ち合いに強くするのとサイクル崩壊のスピードを上げるのとだと後者の方が優先度が高いのは当然だからSに振る必要はないですなwww
それに正確に相手に役割を持つヤケモンを繰り出し続けて有利対面を維持するので、仮に相手が居据わってきても負けませんぞwww相手には有効打がないのでSが低くともノープロブレムですなwww
詳しくは努力値振り考察を見る以外ありえないwww


Q.じゃあヤケモンのSは適当で良いの?

A.
  • サイクル崩壊後は打ち合いになる
  • ヤケモンによっては持ち前のSによって釘付けにできる場合がある
  • 下げるメリットが皆無
  • 後攻蜻蛉はありえないwww
等の理由からジャイロボールのような低Sが関係する技でも持っていない限り「Sの個体値は」あるに越した事はないんですなwww
厳選なら妥協しても構わないレベルですが、儀式(乱数調整)で理想個体を導けるなら最高値にしとくんですなwww
ただし本来役割を持たない相手に有利になるためにS振りするのはありえないwwwww


Q.Sに振らないんだったらまもみが無限型とか胞子身代わりキノガッサに詰むんじゃないの?

A.前者はタネマシンガン等の連続技やすり抜け、後者は草タイプ、特性防塵持ち、ヤーティに唯一許された変化技、寝言で余裕ですなwww
ただし論者の中では寝言はありえないwwwという者(ヤトリック)と、寝言はアリエールwwwという者(ヤロテスタント)に意見が分かれますなwwww
第六世代ではガッサ対策の為の寝言はあまり必要でないですなwww寝言は第五世代で寝て言えですぞwww


ヤケモンの条件

Q.どんなポケモンがヤケモンになれるの?

A.火力(AorC種族値と技威力)、範囲(技タイプ)、耐性(タイプ)、耐久(HBD種族値)を兼ね備えたポケモンがヤケモンになれますぞwww
特性は上記のどれかに換算して考えますぞwww
火力はあっても受けだし出来ずに襷・S振りに頼らないとまともに戦えないようなポケモンなんぞ問題外ですなwww
ただし、耐性のみ残念なヤジアイスのような例外もいるので総合的にロジックする以外ありえないwww


Q.どうして単タイプはゴミなの?

・十分な耐性が得られない
・一致技が1タイプに限定される
等があげられますなwwwwww
しかしこれらのデメリットがあっても種族値や特性で賄われ、環境にしっかり役割持てるならゴミにはならずヤケモンになれますぞwwwwww
弱点が少ないことで特に特殊受けに適性があるヤケモンが多いですぞwwwヤジアイスやヤリテヤマ、ヤビゴンなんかがそうですなwwwwww
逆に複合タイプであっても弱点が多すぎる、耐性が少なくなるようなポケモンはゴミですなwww
詳しくは該当ページを参照する以外ありえないwww


Q.なんでニドキングの方が火力が高いのにニドキングはゴミでニドクインがヤケモンなんだよ

A.ヤケモンとして運用するには耐久が足りませんぞwww
火力があるだけでヤケモンになれるなら耐性や耐久がそこそこで高火力のポケモンならほとんどが対象になってしまいますなwww
前述でもあるように大切なのは役割が持てるかどうかなんですなwww


技関連

Q.どうして補助技や催眠技がゴミなの?

A.
  • 技スペースの無駄、それより攻撃範囲を広げた方が良い
  • そもそも補助技使うより殴ってサイクル崩壊させた方が早い
  • 補助技は攻撃技よりも無効化する手段が遥かに多い
  • 技によっては無償降臨を許す
等の理由がありますなwww
よって補助技使うのは自称上級者の青二才以外ありえないのは総合的にロジックしなくとも分かることですなwww


Q.ドラゴンダイブとドラゴンクローどっちがいいの?

A.ドラゴンダイブ
どうせ相手はこちらに有利な相手に交換するのだから、負担の大きい方を選ぶべきですなwwwww
相手のサイクルを崩すのが遅れるリスクを忘れるとか有り得ないですなwwww
そして、相手がこちらに有利なポケモンに交換してきたらこちらも交換するのだから、撃ちあいにはなりえないですなwww
かみなり>>10万ボルト、吹雪>>冷凍ビームも同じ論理ですなwww
ちなみにサイクル回せない逆鱗はゴミですなwww
そもそも物理竜技は流星群のせいで空気ですがなwwww


Q.先制技は必要なの?

A.必要ではない、というか要らないwwww
ダメージレースに負けるだけの低威力のゴミ技に用は無いんですなwwwww
これだけでは多少不親切ですので、もう少し真面目に説明しますぞwww
交換戦が続いている限り、論理的に考えればS不要と同じで先制する意味はまるでありませんなwww
つまり先制技が役立つのはサイクル崩壊後、こちらが消耗した状態で、同じく消耗した相手を確実に狩るため、となりますなwww
しかし役割が持てる相手であれば、多少消耗した所で負ける理由がありませんなwww
最後の最後まで交換戦に嵌めてしまえば一切出番はないのだから先制技のスロットを別の方に使った方が有意義だ、という事ですぞwww
ちなみに、最近は威力120タイプ一致でひこうの先制技をぶっぱしてくる焼き鳥がおりますが、これくらいの高火力がだせれば例外ですなwwwww
先制技だからありえないのではなく、低威力技だからありえないんですなwww
なので高火力広範囲なサブウェポンの選択肢がないなら、先制技で妥協せざるを得ないことならありうりますぞwww
なお、本来役割が持てない相手を強引に叩き落とす方法として有力であることは事実ですので、異教徒どもの先制技には十分注意する以外有りえないwww
ボリルリやボルガルド相手に役割を持てる回数は少なめに見積もっておくことですぞwww


その他

Q.ヤーティってどう考えても誤字じゃねwwww

A.役割論理パーティの略ですぞwww
通称YT;いわゆる最強のパーティですなwwww


Q.さっきから「ですぞwww」とか「ありえないwww」とか言ってるけどこれって何なの?

A.これは「ロジカル語法」という知性溢れる語法ですぞwww
語尾を「ですぞwww」や「ありえないwww」などにするだけの簡単な語法ですなwww
「w」の数は3つ以上にする以外ありえないwww
詳しく知りたいのでしたらロジカル用語集をご覧になる以外ありえないwww


Q.役割論理は宗教なの?

A.役割論理は宗教ではなくダメージレースを圧倒的に有利に進めるための論理ですなwww
勘違いしないでほしいですなwww

我々は偉大なるヤーティに認められた栄誉ある者である。
役割論理はヤーティによって規定された世界の真理であり、真に勇猛なる戦士の戦術である。
役割理論は悪魔の与えた邪なる知恵であり、その手先の汚れた者の小賢しい策謀である。
しかし敵を憎んではならない。彼らもまたヤーティの導きを待つものである。
我々は神聖なる聖典、役割論理wikiに記された聖者・福者の足跡を辿り、必ずや絶対にして完全の勝利を得る事であろう。
役割論理に栄光あれ!

真理の神 ヤーティ
ヤーティは善い者には役割を与え悪しき者からはそれを剥奪する。
一部地域では狂信的な部族も存在し、名を語ることすら許されておらず、現地語でYRPTと綴られる。
ちなみにこの神の浸透(南アフリカ地域のロンリ族から広まったと考えられている)と同時に日本では「役割論理」という言葉が誕生した。
学者達の間ではこのシンクロニシティは人類全体の精神的変革の前触れだとも噂されている 。

この程度で役割論理を宗教扱いするなど勘違いも甚だしいですなwww


Q.ヤャラドス、ヤャンデラとかどう発音するんだよwww

A.最初の「や」に大きくアクセントをおいて次の「ゃ」はかるーく言うといいですなwww
ヤュバルゴだけは我も分かりませんぞwww


Q.「A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww」 AとQ逆だろwww

A.A&Qであってますぞwww
慣習ですなwwww


Q.ヤーティ使っても勝てないんだけど?

A.プレイング解説のように役割論理の忠実な立ち回りをしていますかなwww
役割論理は相手3体の選出を見抜きそれらに役割を持てる3体の選出、相手の出す技を予測し的確に半減以下で受けて反撃するのが大前提ですぞwww
裏にいるポケモンが何か、繰り出してくる技や相手の交換を読みなどせずただ殴っているだけではヤケモン達の真の力は発揮出来ませんぞwww
また異教徒パを使う者にも言えることですが、基本となるタイプ相性をしっかり覚えて対面が有利不利の判断ができるようになること、各ポケモンの性能、特性、覚える技など、ある程度の知識と経験を積まないと勝利には導けませんぞwww



他にもよくある質問があったら随時追加する以外ありえないwww

  • しっかり理解する以外ありえないwwww
+  個人的な考察ですなwww


  • 役割論理のおかげで医学部に合格できました。役割論理に出会えて本当によかった。 -- (名無しさん) 2014-03-07 10:41:12
  • んんwwwwwロジカル語法以外ありえないwww
    しかし役割論理は入試にも役割持てるんですなwwww
    予備校()色マーカー()小手先の事語る前に勉強しろですぞwww
    圧倒的勉強量と難しい問題集を何度も解いてサイクルを回せば受験戦争は必勝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-03-08 17:26:16
  • 論者ならば京大以上or医学部は必須ですぞwww我はそれ以下ですなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2014-03-16 16:18:55
  • ところで、66でも役割論理は通用すると思いますか?受けループやステロが強いイメージしかないのですが。 -- (名無しさん) 2014-03-22 21:19:51
  • シングルであればなんら問題ないですぞwww
    現在主流なのがランダムマッチで採用されているのが6350なだけですなwww
    -- (名無しさん) 2014-03-22 22:09:04
  • 66で役割論理はありえないwww
    6350でというのが昔からのセオリーですなwww -- (名無しさん) 2014-03-23 16:03:35
  • 66だと役割関係が複雑になって搦め手にやられそうですなwwwww誰か真面目にロジックした人はいないですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-23 17:01:07
  • 真面目にロジックすると、
    ・戦いが長くなるためステロが辛くなる
    ・複数のサイクルが想定され役割破壊をされやすくなる
    ・サポートが多様になるため全抜きされやすくなる
    ・特定のヤケモン、鋼や竜などの繰り出しが多くなり過労死しやすくサイクル崩壊しやすくなる
    などが66では発生するため若干通用し辛くなりますなwwww
    要するに63みたいに勝率を最大に高める戦法でなくなりますなwwwww
    全くのゴミになるわけでは無いと思いますがなwwwwある程度は通用すると思いますなwwwww
    あとロジカル語法以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-23 21:20:01
  • XYで6650ばかりやってますが先発決定以外は選出ミスというものがないので6350より手持ち事故が少なく勝率が安定しますなwww
    ステロは試合が長引く程辛いという意見は否定しませんが撒いてる間に早々と倒せば良いだけですなwww
    少し想定外な役割破壊が来てもなんとか穴埋めも出来たりしますなwww
    あとはいままで培ってきた自らの経験をフルに活かせる場でもありますなwww -- (名無しさん) 2014-03-23 21:49:08
  • 貴重な経験をどうもですぞwwww
    我は66をやった事無いのでデメリットばかり思いつきましたが実際はそれほど悪くないということですなwwwww
    話から察するにかなり上級者向けですなwwwww安易にビギナーが手を出すべき戦場ではなさそうですなwwww
    そもそも想定外だから当たり前かもしれませんがなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-23 22:15:10
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