サンプルヤーティ > コメントログ

  • ■サザンドラ@悪Z ひかえめHC 悪の波動/流星群/大文字/気合球
    ■カプ・レヒレ@眼鏡 ひかえめHC ドロポン/ムンフォ/吹雪
    ■ナットレイ@鉢巻 意地HA ウィップ/ジャイロ/タネマ/地ならし
    ■ヒードラン@珠 ひかえめHC マグスト/ラスター/大地/原始
    ■メタグロス@メガ 意地HA コメット/思念/アムハン/冷凍パンツ
    ■ガラガラ(R)@太い骨 意地HA フレドラ/シャドーボーン/ブーメラン/叩き

    とりあえずですがそれらしいものを作ってみましたなwwww
    レヒレはカバと顎の龍Z意識ですがギャラでも良さそうですなwwww -- (名無しさん) 2017-12-08 05:21:42
  • レヒレの技が一つ足りませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 10:29:03
  • 鋼3枚は地面の一貫がありすぎますぞwww現状ではマンムーの地震や型破りドリュへ受けだしできませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 19:00:47
  • やはりそれならレヒレはギャラの方がいいですかなwww
    我は提案者ではないですが、SMの時ヤザングロスのロトムをヤツロイドにして使っていたときあまり地面への弱さは気になりませんでしたなwww
    ランドドリュがいたらヤャラ確定なので過労死する事もありましたがなwww
    顎対策にヤードかヤンギ(かエンペルト)を入れなければならないですが、ヤンギはヤザンとタイプかぶりで使いにくいですからなwww
    グロスを地面に強いヤケにしたいですが、マンダに強く地面にも強いヤケなどいませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 19:54:34
  • ヤットでミミッキュ倒せるならヤンギ投入してヤード抜き、グロスをヤッカグヤにして地面対策とかですかなwww
    これならちょっとパルシェンとバナが重くなるぐらいで済みますかなwww
    ヤンギに顎の無補正悪巧みz流星が40%ちょっとだったのが気がかりではありますなwww
    あと、やはり対ボボッキュも問題ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 20:08:27
  • ↑2マンダに強く地面に打点のあるヤンダーはどうですかな?www任せきりには出来ませんが隙を減らすのに一役買えそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-08 21:03:43
  • マンダに強くて地面にも強いならミトムじゃダメなんですかな?www
    確かスキンの威力下がってギリギリマンダに受けだしできるようになってた気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-08 21:16:02
  • ヤッカグヤをミトムやヤンダーにすると、水妖にも強めにはなりますかなwww
    しかし、鋼1枚だとミミッキュ対面処理班が減るのがきついですなwww
    ヤザンヤットヤラヤラ+レヒレorヤャラ+ヤードorヤンギはほぼ確定なので最後でミミマンダ+地面の対策になるヤケを入れないといけないですが、そんな都合の良いヤケはそうそういませんなwww
    電気勢でマンダを任せっきりにするのが我は不安ですが、それがいけるのならドラン+電気+ヤャラで終わるんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 21:44:48
  • 性能やヤーティバランスの話じゃないのですが、仔羊に役割もつためのサンプルヤーティにUS限定のヤードってどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 21:48:59
  • ↑2先に脳裏で浮かんだ方を挙げてしまいましたなwww確かに地面を重く見ればミトムの方が適任でしたぞwww
    ヤンダーはマンダをより意識する場合になりますかなwww耐久マンダでも帯めざ氷で落とせますなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 22:23:54
  • ↑アンカーを間違えましたなwww正しくは↑3でしたぞwww凡ミスはありえないwww連投申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 22:25:17
  • 別にサンプルは1つしか作らないわけではありませんし、ドラン入りでもそんなに問題はないんじゃないですかなwww
    ヤザXヤーティは顎に一応対応できるので限定なしサンプルとしては適任ですかなwww
    残念ながらサンプル2もヤード入りですなwww ありえないwww
    正直、今回はUSの方がいいですなwww ヤードは偉大ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-08 22:49:25
  • 鋼3枚は一見危険なように見えますが、実は3体共通の弱点はないんですなwww
    格闘に少し弱いですがあまりいないので考えなくてもそんなに問題ないですかな?www
    ヤャラとヤラヤラが格闘対策でどちらも大抵いけるので大丈夫そうですなwww
    相変わらずA.珠サザンどうするの?ですがそれは前サンプルにも言えるので無視でいいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 23:04:06
  • 上のヤーティの提案者ですなwww沢山の意見感謝以外ありえないwww
    これまでの意見を纏めますと
    ■サザンドラ
    ■テッカグヤ
    ■ナットレイ
    ■ギャラドス
    ■バンギラス
    ■ガラガラ(R)
    といった構築になりますなwww中々の安定感だと思いますなwww
    あとサンプルにボスゴドラを軸にしたヤーティも欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 00:57:19

  • ちょうど今使っているヤーティがボスゴ軸なので書いておきますなwwww
    ボスゴドラ@メガストーン  意地っ張り H252-A252-B4
    ヘビーボンバー/ばかぢから/ほのおのパンチ/れいとうパンチ
    ギャラドス@拘り鉢巻    意地っ張り H228-A252-B28
    アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ
    ラティアス@拘り眼鏡    控えめ   H252-B4-C252
    りゅうせいぐん/サイコキネシス/かみなり/めざめるパワー(炎)
    カプ・ブルル@緑のプレート 意地っ張り H252-A252-D4
    ウッドハンマー/ウッドホーン/ストーンエッジ/ばかぢから
    ヒードラン@達人の帯    控えめ   H252-C252-D4
    マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから
    バンギラス@メガストーン  意地っ張り H252-A252-D4
    ストーンエッジ/かみくだく/ばかぢから/れいとうパンチ

    耐久寄りのヤーティですなwww役割を持ちづらいポケモンに対して、二匹以上が役割を持てるようにして選出を縛られないようにすることがコンセプトですなwww
    ボスゴでしか役割を持てないヤタグロスが若干重いですが、それ以外に対しては受け出しに困らないヤーティですなwww
    ヤティアスは馬車意識ですが、ヤティオスでも構いませんなwww
    Z技はないですが、持ち物は試行錯誤してこうなりましたなwww素の火力強化があったほうが使いやすかったのでこうなりましたぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 04:38:52
  • ラティアスとドラン両立は2バージョン持ってないとできないのでサンプルとしての役割としてはどうなんでしょうなwww
    我個人的にはサンプルは1バージョンでコンプできる方が望ましいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 09:17:59
  • ヤスゴ軸良さそうですなwww 別にヤティを姉にしても馬車がきつくなるだけ(それが問題なんですがなwww)なら、サンだけでもつくれるのでどちらでも良いという記述を加えれば十分だと思いますぞwww
    サンプル2のヘラを対電気枠にすれば現環境でも動かせるytになりませんかなwww
    ヤラヤラとか仕込めば電気はばっちりでルカリオにもある程度いけますが、バンギが重めになりますなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 10:57:42
  • ↑2 現在はQRがありますし、両バージョン必要だからサンプルとして望ましくないということはないと思いますぞwww
    サンムーンでもサンプルのQRは公開していたはずですしなwww

    とはいえ、↑3の構築は持ち物配分が選択肢として弱めなところが気になりますなwww
    ブルルは元から草の火力はありますし、プレートを持たせるくらいならZでもいい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 12:32:40
  • 言い出しっぺの我がQR上げますぞwwwあとブルルの持ち物をZに変えておきますなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 14:15:21
  • 遅くなりましたがQRですなwww
    https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4F8B-9CB2
    QRコード検索は、どうぐ欄に達人の帯とボスゴドラナイトを設定すればこのヤーティが出てくるはずですなwww
    -- (名無しさん) 2017-12-09 15:19:48
  • ヤスゴブルルですがなぜプレートなんですかなwww
    ヤャラ水z、ブルルハチマキではダメなのですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 17:36:54

  • ヤャラの役割の安定のために鉢巻持たせましたなwww
    先発でランドとヤャラが対面することがよくありますが、そこで確実に遂行するためですなwww
    ミズZはトンボで逃げられることがあり安定しませんなwww
    また、ブルルは過労死を防ぐため、ハンマーとホーンの打ち分けが必要なことが結構ありましたなwww
    我も最初はブルル@鉢巻、ヤャラ@ミズZで考えていましたが、上記のロジックの結果こうなりましたなwww
    しかしその持ち物でも十分強いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 18:23:48
  • なるほどですなwww解答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 18:56:20
  • サンプルヤーティ1に「最善」と書いてありますが、書き方的にどうなんですかなwww
    これが2000行ったかは分かりませんが、他にも2000達成ヤーティはありますぞwww
    それらと比較して、このヤーティがサンプルに足る根拠の説明がどこかにないですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 21:38:46
  • んんwww 何を言っているんですかな?www
    サンプルとしてこの6体(特に前サンプルから変わったヤンギカグヤ)が最善かどうかは"未確定"なんですぞwww
    まだどんなヤーティにすればよいか固まっていないのですなwww
    サンプル足りえるかどうか検証中だから検証のためにここに載せているんですなwww
    あと、SMでの2000YTはあまり関係ないですなwww 顎のせいでヤンギorヤードがほぼ必須になっているのでそれなしのYTは現在サンプル足りえませんぞwww
    逆に、他に使い勝手が良さそうなYTがあるならコメントで載せてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 22:10:31
  • ↑×4 ランドはブルルヤスゴの組み合わせ(最悪ヤスゴ単体でも)処理出来ますし、そこまで重く考える必要ありますかなwww?
    まあ我はSMレート止まりでUSMレートではグラスフィールドYTを使用出来ていないのでわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 22:22:32
  • 闕瓜謗。逕ィ縺ェ繧峨え繝峨ワ繝ウ縺ョ蜿榊虚繧貞屓驕ソ縺ァ縺阪k縺ョ縺ァ繧ヲ繝峨?繝ウ縺ッ蛻?▲縺ヲ繧医>豌励′縺励∪縺吶↑?暦ス暦ス -- (名無しさん) 2017-12-09 22:32:36
  • 文字化けしてしまいましたなwww
    草Z採用ならウドハンの反動を消せるのでウドホンは切って問題ない気がしますがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 22:34:49
  • ↑3
    たとえばミミッキュ+ランドというような選出をされるとヤスゴが過労死してしまいますから、ヤャラで見てますそwww
    また、リザと先発で対面した際にエッジが安定択となったり、カバを突破できるようになることなどからヤャラに鉢巻を持たせるべきと考えますなwww

    一戦で草技を一回しか打たないことはそこまでないですし、水への遂行時にウドホの回復が入って延命できますからウドホもかなり強いですなwww
    さらに、ウドホを抜いたところで大したサブがないというのもありますなwww馬車に打つ思念くらいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 23:41:09
  • ブルル軸発案者の方にプレートの使用感をよくお聞きしたいですなwww
    我自身もプレートブルルは考察して使ってましたが打ち分けはどのようなときにメリットを感じますかなwwww -- (名無しさん) 2017-12-10 06:32:08
  • ヤスゴブルルYTのドランが珠ではなく帯なのは何か理由がありますかなwww
    無ければせっかく珠が余ってるのですから持たせたらいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-10 09:24:16
  • 恐らくですが珠だとアーゴヨンへの役割が安定し難くなる可能性があるのではないですかなwww
    計算してませんがオバヒホノオZでないのも同じ理由ですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-10 10:15:01
  • 電気無効枠が欲しい所ですなwww
    霊獣どものとんボルでグルグルずっと有利展開にされるのは極めて遺憾ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-10 10:34:19
  • ヤスゴの作成者ではありませんが、珠ヤードではアゴはもちろんテテフの処理もキツくなりますなwww
    遂行手段はあるので遂行自体はできますが、打つ度に消耗するのでサイクルを回されるだけで簡単にサイキネ圏内に押し込まれますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-10 10:45:33
  • ↑5
    ウッドホーンは耐久水への遂行、等倍相手への削りとして使っていますなwww
    ウドハンはその火力ゆえ反動の被ダメージが大きく、ブルルはあまりHが高くないですからウドハンを使うと役割放棄となってしまうことが多く、気軽に打てる技ではありませんなwww
    そのため、ウドハンとウドホに関してはほぼウドホを使っていますなwwwつまり打ち分けはあまりしていませんなwww
    ウドホとウドハンで確定数が変わり、かつ相手を迅速に処理したいときはウドハンを使いますがなwww

    持ち物は鉢巻かプレート、草Zならどれでもいいと思っていまして、鉢巻をヤャラに取られていたこと、草技で拘ると起点になりやすいことなどからプレートで提案しましたなwww
    ただ、コメントで草Zのほうがよいと指摘を受けたので草ZでQRを上げましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-10 16:13:31
  • SMで思念入りブルル使ってましたがガッサと裏に馬車がいる場面でしか打ちませんでしたなwww
    外しまくったのであまり有用性は感じませんでしたがなwww
    ただ、USUMに入って顎が出てきたので、対面で悠長なことをさせない思念は少し有用性があがっている気もしますなwww
    というかどうせ思念(ウドホ)になるんですし問題ないですなwww -- (名無しさん) 2017-12-10 18:10:52
  • 我個人としては草zは微妙な印象でしたがなwww持続的な火力増強とホーンの強化は重要に感じましたぞwww一発限りのzは鉢巻の劣化の気がしましたなww -- (名無しさん) 2017-12-10 19:59:51
  • ↑3でも言われてますが、ヤャラに鉢巻を取られているのでブルルが鉢巻を持てないという状況ですなwww
    無難なのはヤャラ水Zブルル鉢巻ですが、そこに関しては少し前に触れていましたなwww

    プレートと草Z比較でプレートの方がマシというのなら話は別ですがなwww
    草Zは一発限りではありますが、反動なしでウドハン級の火力を叩き込めるのがメリットですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-11 03:00:56
  • サンプルヤーティ1(仮)はヤザンを防塵ヤャララにしても良さげですなwww2軍候補ですがなwwwww
    ガルドが重くなってしまいますが、ポリ2ガッサあたりをボコボコにできますぞwww
    防塵であればヤンギとの相性もなかなかですなwww
    持ち物は眼鏡が浮いてるので、それでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 13:30:56
  • サンプル1ですが、ガッサに強くする方法を考えて、ガブランドドリュといった地面勢の役割を担うカグヤをヤッシブーンに置換するのは如何ですかな?www
    …と思いましたが、物理が5匹に偏る問題があるんですなwwwぺやっwwww
    珠が浮いてるのでAB吸血型とかで持ち物問題は発生しないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 15:11:19
  • サンプルヤーティが使いやすさを大事にするなら、現環境ならレヒレは必須だと思いますぞwww
    54の処理において安定感が段違いですなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 23:03:42
  • 54ってなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 23:34:31
  • アーゴヨンですなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-12-11 23:38:12
  • アーゴヨンってそんなにキツいポケモンですかなwww
    めざ地なければヤードランで、悪巧みなければヤンギで余裕ですし、もしアーゴヨンがそれらの技を持っていたとしても立ち回りでカバーできますぞwww
    耐久もゴミですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 02:59:42
  • 炎竜毒悪巧みで大体埋まりますからなwwwめざ地持ちは2割しかおらず、ヤンギも必然力の範囲外なものの分のいい乱数で悪巧みZ流星群耐えますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-12 09:59:54
  • また、技採用率を見る限り竜派ヘド爆放射辺り合わせると竜技炎技毒技は確定で見て間違いないですなwww恐らくめざ地を入れるのであれば悪巧みの枠に入っていますぞwww
    めざ地撃った段階で積まれないのでヤャラあたりの特防の高いヤケモン投げれば勝てると思われますなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 10:05:04
  • ステロ撒かれるとドランヤンギなどでも受けが怪しくなる点は要注意ですかなwwwステロ持ちとよく組まれていますしなwwwあとアーゴヨンのためだけに構築や選出が強制されるのは面倒ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 11:46:27
  • HPが無傷に近い状態でないと迎え撃てないのはキツいですぞwww
    レヒレの利点は、ある程度削られていても処理が可能なことにありますなwww
    バシャにも強く、汎用性ば抜群のためサンプルにはもってこいだと思いますし、サンプルにおいては使いやすさが求められるので「立ち回りでなんとかなる」という解決方法はふさわしく無いと思いますぞwww
    なお、レートに潜ってたら悪巧みめざ地も普通にいましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 12:19:55
  • でしたらヤスゴブルルのヤャラドスの枠をレヒレにするとかですかなwww
    ただルカリオがゲロきついですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 12:28:17
  • 我はレヒレとメガヤャラorメガヤンギと組ませてますなwww
    ゴヨンを一撃で倒せ、ある程度の特殊耐久と毒耐性&炎等倍以下と組ませるのがおススメめすなwww
    具体的にはヤンギ、ヤサイ、ヤトンあたりでしょうかなwwwパッとは思いつききりませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 12:37:04
  • 貴殿らはシメジーにとらわれすぎではないですかなwww悪巧みめざ地なんて事故ですぞwww
    フィールド維持もそう都合よくできるとは思えませんなwwwアーゴヨンの龍技か炎技には出せますが、この理屈ならヤードランでも受け出せますぞwww
    そもそもヤスゴブルル軸はヤンギヤード両立ですし、そんなにアーゴヨンは出てきませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 12:57:33
  • ヤスゴブルルって顎止める手段多くあるように見えますなwww
    論理的には有り得ませんが極論頑丈()で止めることすらできますしなwww
    サンプル的にはドラン投げが一番理想ですがなwww悪巧みめざ地は切っていいと思いますし、仮にいてもヤンギヤスゴのどちらかで何とかなりませんかなwww
    -- (名無しさん) 2017-12-12 13:18:30
  • ↑2
    1800前後の話ですが、ヤンギによく悪巧みめざ地が来ますなwww少なくとも事故と呼ぶには多すぎますぞwww
    フィールドは割と簡単ですなwww例えばヤットゴヨン対面でレヒレを受け出しし、そこからさらにヤンギ受けだししてますなwww
    フィールドがない状態での後出しでしか倒されない上、レヒレも毒技以外は通らないのでタイミングを見て出せばいいですぞ -- (名無しさん) 2017-12-12 14:07:28
  • ↑正直なところ、主観で「よく」なんて言われてもにわかには信じがたいんですなwwwわざわざ竜/毒/炎の打点をドランのために削る顎がいるとは考えづらいですなwww
    また、レヒレがタイミングを見て出せばいいのなら、ヤードランでタイミングを見て後出しすればよいのではないですかなwww毒炎無効ですしレヒレより後出しタイミングは多いと思うんですがなwwww
    -- (名無しさん) 2017-12-12 14:29:59
  • 現状における顎のめざパは地面一択ですぞwww
    めざパを採用するかはともかく厳選の時点ではめざ地になるように調整する異教徒の記事は大量に見ることが出来ますなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15:12:01
  • レヒレメガヤンギが良いなら残りのメンツはどういうふうにしてますかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15:17:44
  • PGLの使用率ですが、
    毒技がヘドウェ93.7%・ヘド爆5.0%で合計98.7%
    竜技が流星81.8%・竜波15.2%で合計97.0%
    炎技が文字62.9%・放射33.3%で合計96.2%
    残りは悪巧み68.1%、めざパ19.7%、とんぼ14.1%、10万2.3%ですなwww
    同タイプの技を同時採用することは流星+竜波以外は考えられませんし、それもおそらく少数ですなwww
    つまり毒/竜/炎技はほぼ確定で、残りは悪巧みorめざパorとんぼ、悪巧みめざ地はほぼいないというロジックが導かれますなwww
    悪巧みめざ地に複数回当たってしまった貴殿の運が悪かっただけではないかと思うのですがどうでしょうかなwww
    -- (名無しさん) 2017-12-12 15:26:38
  • そもそも現段階で1800前後って300〜400位ですぞwww
    そのランクの方々が、アーゴヨンでこっちの三体に何の警戒もなく居座ってくるとか、非常に考えづらいですなwww
    ましてや、レヒレドランバンギとか異教徒から見たら補助技持ってない奴がいなそうな面々ですなwww
    TNが「ろんじゃ」ならありえますかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15:43:22
  • 対策というには不十分ですし汎用性は下がりますが、ヤリッパーで雨を降らせれば一部の鋼でアーゴヨン受けられるようになりますなwwwメガヤチート辺りから悪巧み大文字が確2以下に入ってきますなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15:54:58
  • 正直それならレヒレメガヤンギのサンプルも同時に考えればいいだけの気もしますなwww
    態々すべてのサンプルに無理にレヒレ入れる意味感じませんぞwww -- (名無しさん) 2017-12-12 16:03:28
  • ↑4
    データ的に考えて貴殿の主張はもっともですなwwwめざ地悪巧みは事故と考えていいでしょうなwww
    まぁ、我はヤンギを使うので目覚パ地でも全く関係ないんですがなwww
    というワケで、以下は目覚パ地悪巧みはいないという前提での回答ですぞwww
    ↑5
    残りはヤット、メガヤャラ、ヤンダー、妹ですなwww
    無論このヤーティがサンプルに相応しくないことは自覚していますので、これ自体をサンプルにするのは非推奨ですぞwww
    ↑3
    ところが、体よく居座ってくるアーゴヨンもいるんですなwww
    別に引いたら引いたで構いませんが、そのからくりは次のレスに載せますぞwww
    ↑1
    貴殿の仰る通りですなwww必須は言い過ぎでしたぞwww
    ただ、レヒレのサンプルが0というのは流石に違和感を感じた次第で申し上げましたなwww
    -- (名無しさん) 2017-12-12 16:14:38
  • ↑7
    >レヒレがタイミングを見て出せばいいのなら、ヤードランでタイミングを見て後出しすればよいのではないですかなwww
    ところがそうはいかないんですなwww
    相手にヤードランが見えている以上、アーゴヨンは目覚パ地を持っていれば確実に交代読みを読んでくるはずですぞwww
    交代読みで目覚パ地を打たれればやられますし、ドラゴンZ+目覚パ地でも確殺ですなwww
    (目覚パ地が持つ道具が何かは分かりませんが、襷かZならドランでは後出しは無理なのは明白ですなwww)

    一方我はレヒレヤンギで見ていますが、これならばそうそう向こうの思い通りにはなりませんなwww
    大抵は初手でヤットvsゴヨン体面になることが多いのですが、この対面でゴヨンがヘドロウェーブを打てますかな?
    つまり、ここで我はヤンギかレヒレに交代しますなwwwどっちに交代してもいいですぞwww
    その場合、流れは以下となりますなwww(ゴヨンの構成は、最もこちらに都合の悪い悪巧みZ型としますぞwww)

    レヒレに交代→相手は大文字or悪巧み→ヤンギに交代→ヘドウェを余裕で受ける→ドラゴンZを余裕で受ける→エッジor冷凍Pで確殺
    ヤンギに交代→相手は悪巧み(大文字なら引いてくる)→レヒレに交代→Z流星を受ける

    無論交代読みされて、レヒレにヘドウェをブチ当てられたら厳しいですが、ヤンギヤット相手にヘドウェを打てますかな?
    決してないとは言えませんが、それはもう相手が上手だったと思うしかないですぞwww
    目覚パ地がある限り後出しが効かない可能性があるドランでタイミングを計るより、こっちの方が圧倒的に簡単だと我は思いますなwww
    当然レヒレヤンギの2体の選出を縛られてしまいますが、縛られたところでこいつらの汎用性の高さは並ではないですぞwww
    ちなみにバンギは通常受け出しでのZ流星+メガでの流星を耐えますなwww
    ミストフィールド下でならZ悪巧み流星は中乱2なので、少々HPが削れてても無問題ですぞwww

    「アーゴヨンでこっちの三体に何の警戒もなく居座ってくるとか」の声がありましたが、実際は居座ってきますなwww
    理由はお相手に聞かないと正確なところは分かりませんが、我の推察では、
    ・ミストフィールドの効果を忘れている、Z悪巧み流星の威力を過信しメガヤンギの耐久をナメている
    ・悪巧みを積んだ手前、引っ込めたくない
    こんなところですなwww仮にひっこめられても、低負担で悪巧みを透かせたわけですから充分ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-12 16:31:28
  • サンプル1のヤャラをレヒレにすると顎馬車が軽くなる代わりに、ルカリオと地面が重くなりますなwww
    ルカリオはヤラヤラで十分なのでいいですが、ランドがカグヤでしか対応できなくなるのは少しきつそうですなwww
    -- (名無しさん) 2017-12-12 16:45:21
  • あとリザもヤンギでしか対応できませんなwww

    ところで、サンプル2をコケコに強くする方法無いですかなwww あれば問題なく運用できそうなんですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 17:05:04
  • ↑3
    我は初手ヤャラで対処してますなwwwギャラは地震があるため読みを外すとアーゴヨンを落とすことになってしまいますから、相手は悠長にめざ地を選択できませんぞwww
    さらにアーゴヨンと同時にいる可能性の高いランドが先発で出てきても遂行できますぞwww
    ですから、レヒレがいなくとも十分遂行可能ですなwww
    -- (名無しさん) 2017-12-12 18:52:23

  • なるほど、それも上手い手ですなwwwヤャラならZ流星群を確定で耐えるので行けますなwww
    その場合はヤャラが役割対象以外に致命傷を負うことになるのでヤャラの役割対象へのリカバリーをする事、そして初手コケコがきついので電気無効枠の採用が必須となりますなwww
    サンプル2の場合、前者は妹が該当しますが後者が問題ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 18:59:30

  • 少し説明不足でしたなwww申し訳ないですぞwwww
    ヤャラvsアーゴヨン対面は微妙にヤャラ有利なのでめざ地は選べませんから、低リスクでヤードランを受け出せるというわけですなwww
    もし交代時にドラゴンZ打たれたらヤードランは次のめざ地を受けられませんが、ヤャラに戻せばいいですなwww
    めざ地持ちならヤャラを無償降臨させて地震打てばいいですし、めざ地を相手が持っていなければランドあたりに引きますからそこそこの確率で有利対面にできるわけですなwww
    ドランへの交代時にヘドウェ打たれても無効ですし、流星打たれたらめざ地の威力がゴミになりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-12-12 19:24:02

  • よく分かりましたぞwww相方次第でゴヨンに対抗できるのはその通りですなwww

    とはいえレヒレヤンギが使えるのもまた正しいので、是非サンプルヤーティに入れたいですなwww
    問題はどんな構成にするかですなwww我のヤーティ構成を提案する訳にはいかないのですが、いいヤーティ案も思い浮かびませんぞwww
    どなたか考えてもらえませんかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 23:23:03
  • SMの方のQRレンタルチーム見ればレヒレヤンギのヤーティもそこそこありますなwww参考になる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-12 23:50:27
  • ↑2
    貴殿の話を聞く限りではレヒレヤンギも良さそうですなwww
    地面と電気の一貫をどうカバーするかは要議論ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 16:12:22
  • 見た所ヤンドで一貫を切っているヤーティが多かったですなwww
    我は電気はそこまで気にならないので電気無効枠は入れずに戦ってますが、サンプルには合った方がいいですかなwww
    レヒレ、ヤンギ、ヤット、妹、ヤンド、炎or電と言ったところですかなwwwこれらを纏めると…

    ①レヒレ 波乗り、ドロポン、ムンフォ、目覚パ炎@ミズZ
    ②ヤンギ エッジ、冷凍P、噛み砕く、馬鹿力@メガ
    ③ヤット ジャイロ、ウィップ、叩き、タネガン@鉢巻
    ④妹   サイキネ、シャドボ、波乗りor雷、流星群@眼鏡
    ⑤ヤンド 地震、トンボ、エッジ、馬鹿力@ゴツメ
    ⑥ヤンダ 雷、ボルチェン、目覚パ氷、熱風@帯

    ただしこれだとフェローチェに弱くなるのが問題ですなwww
    ヤンダーはヤァイヤーでもいいかもしれませんが、ステロ4倍勢がサンプルヤーティに相応しいかちょっと不安ですなwww
    我はヤンドではなくメガヤャラを入れていますが、流石にサンプルにはふさわしくないでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 19:45:53
  • 色々提案も出ておりますが、ここはとりあえず旧サンプルのヤザXヤーティをひとまず置いておくというのはどうですかな?www
    ヤンギレヒレもあり、SM時代ながら実績もあり、持ち物争いもヤンギラスの持ち物次第で解消できそうで現環境で辛い相手が流行っているわけでもなさそうですなwww
    とりあえずで置いておく分には十分なヤーティかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-13 21:13:26

  • 素晴らしいアイデアですなwww
    暫定で奥には充分だと思いますし、我もリザXヤーティを推薦しますぞwww
    ただ、ヤンギにはやはりメガを持たせたくなりますな・・・ -- (名無しさん) 2017-12-13 22:42:51
  • 結局レヒレの波乗りって認められたんですかなwwwこないだつっぱねられたんですがでは通常マンダの竜波はOKになるんですかなwww? -- (名無しさん) 2017-12-13 22:54:04
  • 少なくとも眼鏡を持たないレヒレで波乗りは認められないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 23:40:50
  • なんで通常山田の龍の波動が許されるんですかなwww
    打つ相手がいませんぞwww -- (名無しさん) 2017-12-14 00:29:11
  • ↑3レヒレの波乗りは認められているわけではないですなwwwしかしこれは一応誰に撃つのかや他の技と比べて劣らないのではないかという事が明言されたうえで提案されているのですが一体山田の竜波は誰に撃ってどんな有用性があるんですかな?wwwただ適当に提案しているだけなら勝率を疑うwww -- (名無しさん) 2017-12-14 00:30:35
  • ↑4
    眼鏡でなくても十分機能しますぞwww我はミズZ持たせてますなwww
    なお、次回の小降格議論周辺で技の議論も行われる予定ですなwww

    山田の龍波に仮想敵がいるねらありえますが、いるんですかなwww
    レヒレにはグライドラン、ミドロにはガルドというみがまも仮想敵がいるのであり得るという意見に一定の妥当性があるんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 00:45:57
  • 一時期話題となったヤャイヤーもガルドカグヤがいますし技スペが不足気味でしたしなwwwマンダはどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 02:38:48
  • 通常マンダの役割対象には身がまもがいない、強いていえばバシャーモが身代わりしてくる可能性もあるが、めざ飛行、地震、ハイボどれでもやけ、
    控えめ1本にするにしても流星、文字、めざ飛行orハイポンorハイボで問題なく技スペースは余らない、
    以上の事からありえないと思いますがどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 09:16:25
  • 仮にありえたとしてもサンプルとしてはあり得ないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 23:02:44
  • 使いたいなら勝手に使えばいいで済む話ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 16:10:28
  • なんでも勝手に使えを言い出したら議論ログの意味がなくなりますがなwww
    とは言え具体的なロジックが出る気配もないですしそう思うのも無理はありませんがなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 16:59:42
  • 使いたいなら勝手に使えばいいと言ってしまったらwiki自体意味なくなるのですが
    貴殿はwiki自体を否定してるのですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 17:53:22
  • ハッサムのバレパン採用の有無と同じですなwww
    基本的な論理に反してるとなってなお使いたいならそこから先は個人の自由という話ですぞwww
    -- (名無しさん) 2017-12-15 18:08:33
  • サンプル1は眼鏡持ちがいませんぞwwwありえないwwwww
    サザンが眼鏡では駄目なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 18:42:51
  • Z悪の波動はメガネ悪の波動の1.5倍もの威力を誇りますぞwww
    そこで確定数変わる奴次第でしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 18:46:57
  • ぶっちゃけギルガルドですなwww
    我もサザンは眼鏡派でサブの火力が低いZは微妙だと思っているのですが、眼鏡悪波では56%の乱数1なんですなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 18:52:51
  • 神器がないのは確かに違和感ありますなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 19:57:55
  • 56%でしたかな?www
    なんか62.5%ですが倒せずひるむ確率が37.5×0.2でギリギリ必然力内とかどこかで見た気がするんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 20:13:20
  • 4をDに回さないとなんですなwww連投失礼www
    異教徒が残りをどこに回してるかはわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 20:23:15
  • ↑2
    ギルガルド/対策のページにありましたなwww
    以下抜粋ですなwww
    >こちらの眼鏡悪波で中高乱数(62.5%)なので油断は禁物ですぞwww
    >0.375(ギルガルドを一撃で倒せない確率)×0.8(悪の波動で怯まない確率)=0.3なので、
    倒せる確率は実質的に必然力の範囲内なんですなwwwまあ参考程度ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 20:27:07
  • 五世代サンプル2は現環境でもアリだと思うのですが、どうなんでしょうかなwww?
    雷パン馬車が通るのでヤティ姉を妹に変える必要はありそうですし、害悪に薄めでも良いなら対ポリ2などは注意ですがメガヤラクロスを別のヤケに変えても良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 17:24:51
  • ヤスゴの技は地震にしたほうがいいと思いますなwww
    バシャーモなどに交代読みで刺せますなwwwブルルと同時選出していない場合はメガグロスの遂行も早まりますなwww
    また馬鹿力は使用機会がそこまで多くなかったですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 00:27:19
  • SMレートで上のヤーティとは違うヤスゴブルルYT使用していましたが、ヤスゴの技構成はこれでほぼ確定で良いと思いますなwww

    炎パンについてですが、グラスフィールドは相手の鋼ポケも強化してしまうため地震に依らない鋼の突破手段が欲しいんですなwww
    特に相手がメガメタグロスを選出した場合、ドランはグラスフィールド下とはいえ地震が無理で、炎パンがないと有効打がなくなるためヤスゴでもごり押しされますなwww
    ナットハッサム辺りはドランに任せれば良いというのはあるかもしれませんが、リザガモスなどの重要な役割があり消耗させられなかったり他への刺さりが悪く選出出来なかったりすることもありますなwww

    馬鹿力は対パルメガバンギメガガル(とグラスフィールド下マンムー)技であり、相手のパーティにいない場合は使用機会はあまりないかもしれませんなwww
    ただしこれらがいる場合は馬鹿力がないと後出し出来ませんし特にメガガルの場合はパーティが半壊しかねませんなwww

    普通のYTのヤスゴなら炎パン切って地震を入れたいですが、このYTではブルルと同時選出することが多く(というよりそれを考えて組まれている)、そのため腐り気味になることが多いですぞwww
    馬車の安定した引き先としてヤティ妹がおり雷パンは怖いですがヤャラもいるため、そこで処理したいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 00:56:17
  • 地震のほうが打つ機会が多かったので提案しましたが、確かに馬鹿力が遂行技である以上は抜くわけにはいかないですかなwww
    地震は役割破壊としての意味合いが強いですからなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 01:35:17
  • 別に馬鹿力で見れる相手を他で処理出来るならありだと思いますなwww実際にwikiのメガヤスゴドラのページでも馬鹿力は確定技ではないですしなwww
    上では否定気味に書いてしまいましたが、よろしければ使用感の詳細をお願いしてよいですかなwww? -- (名無しさん) 2017-12-17 01:50:35
  • ↑ >別に馬鹿力で見れる相手を他で処理出来るなら
    確かに仰る通りですが、今はヤスゴブルルサンプルの話なのではないですかな?www
    特にガルーラは、ヤスゴと同時選出できないヤンギしか処理ルートが無さそうですぞwww
    そもそもYT全体で見て役割の被った技を採用する事は、選出の柔軟性や読みの軽減などに寄与するので普通にアリエールwww -- (名無しさん) 2017-12-17 16:42:06
  • ↑2
    地震はバシャコケコへの役割破壊かつ、非グラスフィールド下でのグロスへの遂行を早める技ですなwww交代読みで打ちますぞwww
    このヤーティがバシャやコケコを呼ぶこともありよく刺さりましたなwwwというかこいつらをよく呼ぶので地震が欲しくなったんですがなwww
    メガグロスは炎のパンチで確定3であり、遂行速度が遅いためこちらにも馬鹿にできない負担がかかりますなwwwグラスフィールドなら軽減できますがなwww
    非グラスフィールド下で2発で処理できる地震があればその分負担は軽減できますなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 19:07:40
  • まあ実際パルバンギメガガルマンムーはPGLランキングには載っていますがどれも30位近くですしなwwwここ最近はあまり見ていませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 19:22:35
  • 最近色々な方のヤスゴブルルYT見て思うのですが、グラスフィールドにどれくらい依存するかが人やヤーティによって変わる気がしますなwww
    我なんかはYTに地震入れないようにして、その分だけ他の技やヤケモンで倒せるようにしたり、ブルルをどこまで生かすかを考えたりしていましたなwww
    逆にブルルと同時選出する時は腐るけれども、ブルルに依存しなくても戦えるように組んだり立ち回られたりする方もおられますなwww
    この辺りは好みな気もしますぞwwwその方に合わせた戦い方なら勝率が落ちるわけでもないですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 19:35:28
  • なら地震も併用して書けば良いのではないのですかなwww
    あるいは下に注釈を入れるとかですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 20:14:34
  • サンプルヤーティに各自選択と書くのはマズイと思うので、技欄には以前の馬鹿力炎パンを書いて下に注釈で地震もありだと書き直したいのですがいかがでしょうかなwww? -- (名無しさん) 2017-12-19 04:53:09
  • (あとどうでも良いですが、グラスフィールドのお陰でジバコドランが激重なのでヤティ妹はめざ地もありだと思いますなwwwドランは波乗りでも良いですがなwww) -- (名無しさん) 2017-12-19 05:14:36
  • サブの選択肢の広いヤティとヤスゴは各自選択でいいと思いますなwww
    しかし、そのことを説明文に明記しておいて技構成はきちんと決めるというのがベストですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 07:51:54
  • 技と持ち物を少し変えたヤスゴブルルで15戦ほどしてみましたなwww
    ジャラランガが無理ですなwww2度もこいつ一体に壊滅させられましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 08:42:24
  • う〜ん…確かにぶっ刺さりですなwww
    ブルルをブレイジングソウルビートに出して無効化することは出来ますが、相手が毒突き持たなくとも打ち勝てない可能性が高いですなwww
    グラスフィールドの火力補正と回復で考えると、ブルルの鉢巻ウドホが低乱2で思念でもギリ確2、ジャララの火炎放射がウドホの回復込みで中乱2で回復抜きで確2ですなwww
    ブルルとヤャラの2体で処理出来なくはなさそうですが、選出でもプレイングでもかなりの負担を強いそうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 09:34:07
  • もしどうしてもギルガルドやジャラランガやサザンドラ、その他害悪辺りが重いならヤシレーヌ起用もなくはないですなwww
    ヤンギラスを抜いてヤャラドスの持ち物をメガストーンに変え、空いた枠にヤシレーヌを入れますなwww
    ただ汎用性は下がるのでサンプルヤーティにはおすすめ出来ませんがなwww我がSMレートで使用していたヤーティですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 20:23:49
  • 上の方のサンプルは馬車に脆い気がしますなwww
    雷パン / エッジ(雪崩) / 地震 のどれか1つをサブで持たれると、ヤャラドスかヤラヤラのどちらか1体しか後出し出来ず、その2体以外は全員対面負けしそうですなwww
    -- (名無しさん) 2017-12-19 22:31:18
  • ↑それを考慮すると妹かレヒレしか選択肢が無いのですなwww
    エッジバシャはこの2体を入れないのであればステロを撒かれないようにするか諦めるかしかないですなwww
    襷ランドは確定でステロが撒けるのでこいつの裏からバシャが出てきたらお通夜ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-12-19 23:00:35
  • ヤスゴブルルYTの方を編集しましたなwww
    技構成や持ち物は明記、ただし好みによりこのようにカスタマイズ出来るというのを説明文で書きましたなwww
    その代わり説明文が長ったらしくなりましたぞwww 上手く簡潔にかける方がおられるなら修正して頂ければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 04:14:15
  • ↑3
    ガルドが重くなりますが、ヤザンを姉@眼鏡に変えることで格闘の一貫を多少ケアできますなwww
    馬車と役割関係はないですが、対面からなら有利ですなwww(どうしても役割持たせたいなら妹ですなwww)
    姉の場合はポリ2も一般的なHB振りなら押し切れますし、耐久水(特にスイクンとヒトデ)やバナガッサにも強くなりますぞwww
    今の環境ではグロス、ガルド、テテフ、ミミッキュを呼びやすいのでシャドボは仕込んでおいた方が良さそうですなwww

    なお、対ガルドはヤンギに一任する形になってしまうので、ヤンギに地震は必須レベルになりますなwwwww
    カグヤとうまく役割を分散させる以外ありえないwwwww
    使用感まで書いたら長文になりましたなwww失礼致しましたなwwwww -- (名無しさん) 2017-12-20 10:30:06
  • コメントログを参考に、サンプルの叩き台のQRYTを組んでみましたぞwww
    (流用個体だらけですので技がかなり適当ですなwww申し訳ありえないwwww)

    眼鏡レヒレ、メガバンギ、ガラガラ、帯カグヤ、鉢巻ナット、珠サザン
    https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-248B-483B
    レヒレ+ヤンギでアゴを対策するところからスタート
    電気勢に強くルカリオも見られるヤラヤラを選択し、ランドが重くなるため特殊カグヤ
    ミミッキュ・ギャラ・テテフ・グロスへの補強にヤット
    最後のヤザンは対ガルドかつ地面耐性だが、他にヤンド、ヒートヤトム、ヤャイヤーも検討の余地あり

    鉢巻ギャラ、ボスゴ、眼鏡妹、テテフ、帯ドラン、珠ブーン
    https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4841-8CF7
    ヤャラ+ドランでアゴを処理する所からスタート
    ボルトに役割持てる妹、コケコに役割持てるテテフを選択
    マンダ対策枠に、ミミッキュ・グロス対策も兼ねられるヤスゴを選択
    ここまでで薄いランド・ギャラ・ガブ・ガッサをケアできるブーン

    眼鏡妹、鉢巻ナット、水Zギャラ、メガバンギ、帯ドラン、珠ブーン
    https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-41AB-B93C
    役割表とにらめっこしながらグッドスタッフで固めようとしたらサンプル2になりましたなwwwぺやっwwww -- (名無しさん) 2017-12-20 12:22:59
  • 今世代でもサンプル2は優秀ですしなwww
    上でも言いましたが載せて良いと思いますぞwwwただし雷パンバシャぶっ刺さりなのでヤティ姉でなく妹になるのは仕方ないですなwww
    雷パン3割、岩技2割、おまけにバシャ自体10位以内なので切って考えるのが難しいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 18:28:45
  • ある程度複数の論者からのチェックを受けたと思われる『ヤスゴブルル』は(仮)を外し、新たに提案されたサンプルヤーティ案をregionで書きましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 22:43:46
  • サンプル1(仮)については我もヤザン→姉でいいと思いましたなwww
    耐久水はトータルで見るといまだに一定数いるので、何らかの形で電気技が欲しくなりましたなwww
    ヤット投げても熱湯()で火傷引いたら終わりですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 23:21:47
  • 我もサンプル1は姉か妹でいいと思いますなwww耐久水とボッカグヤに刺す雷は欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 23:45:07
  • https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/search
    大変遅くなりましたがサンプルヤーティ1(仮)のQRレンタルですなwww -- (名無しさん) 2017-12-21 00:41:56
  • https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4586-4A4E
    んんwww貼るのを失敗してましたなwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-12-21 00:43:19
  • ヤスゴブルルYTボェローチェ重すぎませんかなwww
    ヤャラしか受け出しできませんぞwww -- (名無しさん) 2017-12-22 12:19:50
  • フェローチェはそもそも受け出し出来るヤケモンが限られますなwww
    環境にはいますがランキング最上位でもないですし1体後出し出来るヤケがいるだけでもマシですなwww
    対面処理出来る駒が欲しいというのであれば、上に書いたようにヤシレーヌを入れるのもありですなwww -- (名無しさん) 2017-12-22 12:57:06
  • ヤスゴドラスタンの作成者ですが、バシャ+ボルトの選出に対し妹が過労死してしまったり、バシャ+コケコの選出に対し妹+テテフという好ましくない選出を強いられたりする欠陥が判明しましたぞwww
    改善する以外ありえないwwww
    それとは別に、ヤスゴブルルについてですが、メガヤンギの枠はヤザンドラ、ヤルビアル、ヤオガエンなどもありえる可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 08:09:24
  • 他の霊悪受けでも良いですし、害悪対策出来るコマでも良いですしなwww
    上のヤシレーヌもそうですがここはお好みですなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 13:01:13
  • ヤスゴブルルのヤャラについてですが
    hpが199の理由は何かあるんですかなwww?
    201や202ではダメな理由とか知りたいですなwww
    ギャラドスの項目では物理耐久上げるためと書いてありますが具体例が欲しいですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 14:13:10
  • 別に201でも202でもそこまで問題はないですぞwww
    単純に定数ダメージ的に一番美しい数字だからでは無いですかなwww
    -- (名無しさん) 2017-12-28 14:31:07
  • ↑2
    火傷・抜群ステロのダメージが減るためですなwww8n-1かつ4n-1ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-28 17:33:26
  • ↑やけどは1/16になったので無関係ですなwww

    ヤスゴスタンですが、取り急ぎテテフをヤラヤラに置換しても凡そ役割は果たせるようですので修正しましたぞwww
    なお、このYTのヤッシブーンをブルルに置換すると「ギャラ・ボスゴ・妹・ドラン・ガラガラ・ブルル」となりこちらもアリエールwww -- (名無しさん) 2017-12-28 22:47:27
  • ところでヤーティにスタンって付けるのはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 02:12:06
  • サンプルはBW2からの連番で3、4としたほうがいいのではないですかなwww
    サンプル2=ヤャラ/ヤット/ヤティ/メガヤラ/メガヤンギ/ヤードの並びというのがある程度定着している気がするので、新サンプルはそれぞれ3、4としたほうがわかりやすいかと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 03:19:37
  • 今からXY/ORAS時代も含めて振り直すんですかなwww?
    過去世代と同様に(USM版)『五世代サンプル2』で良いと思いますがなwww ただ確かに初見の方だと違和感あるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 05:28:36
  • サンプル1/レヒレヤンギはバナに後出しから勝てるヤケがいなくないですかな?wwwヤットは普通に焼かれてしまいますぞwww
    カグヤにエアスラを搭載すればめざ炎程度なら余裕ですが汎用性は若干落ちますなwwwエアスラ自体は全然悪い技ではないですがなwww
    また、レヒレヤンギスタンはポリ2の処理ルートがヤットではたく以外ほぼ無いのが気になるところですなwww
    ヤザンに気合玉持たせるかレヒレの眼鏡をヤザンに渡すかヤラヤラにもはたきを持たせるかした方が良いのではないですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-29 09:47:21
  • ↑2
    第六世代はナンバリングされているヤーティは存在しませんなwww
    よく確認したら第五世代はサンプルが6つあったので連番にするなら7からですなwwwまあ細かいことですし気にする必要はないですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-29 21:53:27
  • ↑2 ご指摘感謝以外ありえないwww
    完全に書き忘れていましたが、レヒレヤンギのヤザンドラは微妙でほぼ自由枠に近いですぞwww
    「ガルドに強い」「地面耐性」「高火力」ヤケなら他にも入り得ると考えており、ヤンド、ヤァイヤー、ヒートヤトム、地Zヤッシブーンなどが他の候補ですなwww
    ヤァイならバナとルカリオに、ヒトムならグロスに、ブーンならポリ2とガッサに強くなりそうですが一長一短ですかなwww
    (矢沢もありえそうですが、ヤンギと同時選出になった際に通常ヤンギでアーゴヨンに遂行するには地震が必要ですし、レヒレとの相性も怪しいですぞwww)
    カグヤのエアスラは確かにピンポイント気味ではありますが、ガモス・ヘラ・ジャロ・ジャララ辺りにも打てますし地震が微妙なのでこれが最も無難そうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-30 15:13:08
  • ↑の点などを修正したものを上げましたなwww
    【役割論理】レヒレヤンギスタン2
    我のQRチーム枠に余裕があった為(また何故か今の所の勝率も悪くないので)、既存のレヒレヤンギも様子見で残しておきますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-01 00:19:08
  • サンプル2改ですが、現環境では厳しいという意見を複数頂いており、実際自分で回しても以前のようには安定していないと感じたため、申し訳ありませんが撤去いたしましたぞwww
    併せて、類似YTとして纏められていたヤスゴスタンの方を、ヤスゴブルルサンプルの類似YTとして移動させましたなwww
    粗製乱造であった事を謝罪いたしますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-10 11:39:35
  • ヤスゴブルルは普通の論者だけでなく論理に軽く触れた程度の初級者にオススメ出来るかもしれませんなwww
    ヤスゴという物理超耐久、ブルルという物理超火力、を持つ一点特化の専門職がおり「とりあえずこれを撃てば良い」「これにはこれを投げれば良い」「これにはあれが投げられる」というのがわかりやすいですなwww
    専門職ばかりだとYTに穴が空いてしまいますし役割分散もしづらいですが、そこをオールラウンダー4体(かつ一軍)で埋めることで初級者にも動かしやすいYTになっている感じがしますぞwww
    むろん単純に超火力と超耐久が味わえて楽しいというのもあるでしょうがなwww

    一方、芝のターン調整などの独特な動きもあるので、他のYT使用したことのある初級者は同様に動かそうとして少し引っかかることもあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-11 19:33:24
  • ヤティアスは一軍ではなかったですなwww 連投すみませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-11 19:39:29
  • 『サンプル2』の代替として投稿QRにもあった2000ヤーティを勝手に持ってきましたなwww問題があれば削除をお願いしますぞwww
    また、編集時に気が付きましたが、ヤティオスのステータスが妥協個体になっていますなwwwQR投稿者氏がこのミスに気づいたのならお手数ですが修正をお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-15 04:23:45
  • 我は五世代サンプル2(やそれに近いYT)は現環境でも弱くないと思いますし載せてもよいとは思うのですが…ここで相談してから載せた方が良かった気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-01-15 04:28:28
  • QRを投稿させていただいた者ですなwww
    ヤティオスの個体値はさっそく王冠を使ってVにし、こちらとQRヤーティのページに修正後のQRヤーティのURLも載せておきましたぞwww

    ただ、我個人としてはとてもうれしく、また名誉なことだと思うと同時に、これが本当に五世代サンプル2の代用になりうると多くの論者がお思いになるだけの完成度や扱いやすさを持っているのかどうかは(特に補足に挙げた理由から)未知数であるようにも思え、また載せるにしても本当に改変の必要はないのかについては話し合われるべきだとも考えておりますので、一応COとさせていただきましたなwww
    COについてはたたき台が見えないのは不便、あるいは逆にそもそも載せるべきでない等の問題がございましたら、折りたたみページにしたり削除したりしていただければ幸いですなwww
    我ももし時間があれば、今シーズンももう少しプレーするつもりですなwww
    ちなみに、特に目を引くであろうヤードランの珠、ヤンギラスのH実数値197、ヤャラドスの文字、ヤットレイのH実数値179については、あまり深い意味はなく我個人の思い入れが反映されているだけですなwww折りたたみページの説明で間違いありませんぞwww

    以下補足
    ヤードの珠→晴れもらいびヤバヒでリザYを落とすため、めざ氷でDに振ったボライオンを落とすため。帯ならば耐久が増えるのでアーゴヨンの相手がしやすくなる。
    ヤャラの文字→エアームドやハッサムには上を取られるのであまり有効ではない。カミツルギに舞われないようにするため持たせたが、Zスマホ以上でなければヤンドの後出しが間に合う。サンプル2に比べナットに薄そうなことが最大の理由とはいえ、ゆうかんヤャラが使いたかったがゆえに起用した部分もかなりある。
    ヤンギラスのHP→ボルシェンのアクブレを耐えにくくなってしまうので、H252個体と有用性において差はほぼない可能性もある。
    ヤットレイのHP→ゴツメのダメージを減らすため。もらい物であったのでそのまま用いた。
    ヤンドロスの持ち物→ボルーラの相手のためにゴツゴツメットを持たせたので、ヤトリックであればたつじんのおびでもおそらくやk。ギルガルドを落とせるようになる。

    ヤーティそのものの問題点 
    1.相手が安定行動をし続ける限り、いくら読み勝ってもラキグライムドーをはじめとする受けループの面々を倒しきることができない。おいうちヤンギやヤラクロスが必要となる。 
    2.フェローチェに対してステロが抜群で入ってしまうヤャラドスでしか勝てない。 
    3.アームハンマーグロスや珠のサザンドラに対してかなり不安定。かみくだくや流星群が入ってグロスが削れていくため勝率自体はよいが相手依存。 
    4.キンシガルドに大幅に選出が縛られる。
    5.カグヤ+ヤードランを受けられるポケモン+地面タイプの編成を崩すのがヤティオスのかみなり頼み。 -- (名無しさん) 2018-01-15 16:00:48
  • 補足感謝以外ありえないwww
    サザンを除けば、 1. から 3. に関しては霊Zヤルガルド、3. から 5. に関してはヒトム辺りが便利なんですかなwww?
    ただ並びを変えると逆に穴が空きそうなので、技構成を変えるかプレイングでカバーすることになりそうですなwww -- (名無しさん) 2018-01-15 19:16:28
  • COでは少々見づらいかと思われたので現サンプルと混ざらないように折りたたみにしておきましたなwww -- (名無しさん) 2018-01-15 21:25:28
  • まぁ無理とは思いますけど...UMだけでヤーティを作って見てはくれないだろうか?
    論者の皆頼みますなwww -- (じゃむ) 2018-01-28 23:38:25
  • 一軍統一ヤーティ(サンプル2類型)ですが、作成者の方が修正版QRを公開していた為、勝手ながら追記させて頂きましたなwww
    恐らくこちらの方がサンプルとしてふさわしいのではないですかな?www
    また、レヒレヤンギについて大まかな使用感と、改善版QRの加筆修正を行いましたぞwww -- (名無しさん) 2018-01-29 03:54:36
  • UMだけでならサンプル2を妹にすればとりあえずヤーティは出来ますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-29 12:00:51
  • 失礼しましたなwwwドランがいませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-01-29 12:01:11
  • ↑4
    レヒレヤンギスタンのページにありますぞwww
    またこれはSM時代のサンプルですが、ヤザX、ヤンギ、ヤンド、レヒレ、ナット、水ヤトムというヤーティもあり、これも使いやすいはずですなwww -- (名無しさん) 2018-01-29 13:18:22
  • テンプレヤスゴブルルのブルルを鉢巻で使用しているのですが鈍いカビゴンはどう突破すればよいのですかなwww
    対面では馬鹿力で突破できますが後出しで鈍いを積まれると突破困難となるんですなwww
    聡明な貴殿らに打開策の教示をお願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-29 21:08:31
  • 鈍いカビゴンはヤスゴブルルに限らずヤーティでは地味に厳しい相手なように思いますなwww
    ただ、はたきおとすを使うとフィラリサイクルが失敗するようなので、誰かにはたきおとすを仕込むのが一応の対策ですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-29 22:12:52
  • 呪いカビゴンはDが薄めなことが多いので、ある程度削ったところでヤティ妹を繰り出し流星群を狙うのがいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-01-29 22:46:12
  • ブルルからカビゴンにはウドハンが最高打点ですぞwww
    抜群馬鹿力(120×2=240)よりフィールドウッドハンマー(120×1.5×1.5=270)のほうが通りますなwww
    また馬鹿力と異なり連発できますなwwwマッハで過労しますがなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 03:21:00
  • 一軍統一ヤーティですが今まで異論を唱えられた方がおらず、これからも特に議論されないようなら折り畳まなくても良い気がしますなwww
    文字ヤャラなど一部技構成がテンプレからやや外れてはいますが、同じくプレートブルルを用いたヤスゴブルルYTは公開されてますしなwww
    -- (名無しさん) 2018-01-30 08:58:14

  • そうしましたら、来週の月曜日あたりまで待って特に異論がなければサンプル2類似のヤーティとして(一軍統一という呼称は少々いかがなものかと思われるので)折りたたみを解除して掲載しますかなwww
    実績に少々不安があるかもしれませんがなwww
    修正版と旧版両方ありますが、これはどちらを掲載すべきなのですかな?www -- (名無しさん) 2018-01-30 11:39:57
  • また、掲載後も、やはり折りたたむべき、削除すべきとの声があった場合は話し合われるべきでしょうなwww
    論者全員がサンプルヤーティのページを週に一度のペースで確認していらっしゃるわけでもないようですし、今は何かと多忙な時期でもありますしなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 12:03:41
  • 旧版の実績は問題ないですし、五世代サンプル2に似たYTなので他の方だと使い辛いということも少ないと思いますなwww
    新版はまだ運転が終わってないようなので、とりあえず旧版のままにしておいて後で変更するか考えれば良いでしょうなwww
    貴殿の仰る通り一軍統一YTという呼称は変えた方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 12:30:32
  • あ、でも上の方で別のYTとはいえサンプル2改が回しにくいと言われているんですな…
    何を以って厳しいと判断したのかは分かりませんが、もしかしたらこのYTも使い辛い方がいるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 12:37:37
  • (既に削除済みの)サンプル2類似YTを公開していたのは我ですが、その時のYTはヤッシブーン採用&竜枠が妹でしたなwww
    一軍統一YTはヘラorブーンだった枠がヤンドロスという大きな違いがあり、姉による崩し速度も重要ですなwww現環境ではこちらの方がマッチしているのではないですかな?www
    また、作成者氏は文字ヤャラなどは修正前後でどちらでも問題無いと思われるとブログで仰ってましたなwww

    ヤスゴブルル、サンプル2型(ヤャラヤットヤンギ姉ドラン)、サンプル1型(水ヤットヤンギガラガラカグヤ)の3本立てでまとめるのがスマートですかな?www -- (名無しさん) 2018-01-30 16:22:47
  • ↑7↑8↑9
    回答感謝致しますなwww
    しかしながらヤスゴブルルには叩きを覚えるヤケモンがいないのが困りましたなwww
    ヤンギをヤンドに、ヤャラをメガヤャラにしてみますかなwww
    -- (名無しさん) 2018-02-01 06:16:53
  • 前にコメントしたものですが
    ヤザX ヤンギ ヤンド レヒレ ヤット 水ヤトムの努力値振りを教えてくれませんかなwww
    ってこいつ居ないやん↑ -- (じゃむ) 2018-02-04 01:00:35

  • 特に変わった振り方はないですぞwwwそれぞれのヤケモンのページに記載の振り方を参照する以外ありえないwww
    そのヤーティはルカリオが強敵なのでそれが来たらプレイングには要注意ですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-04 10:37:37
  • 強いていえばヤットはb20振りはしとくべきですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-04 11:42:05
  • 一軍統一ヤーティをサンプル2類似のヤーティとしてとりあえず掲載しましたなwww
    名称はUSUMサンプル1に合わせて2とさせていただきましたぞwww
    名称や技構成、そもそも掲載すべきかどうかについて何か問題や不備等ございましたら修正以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-05 10:24:06
  • ヤンドが帯の場合ドランは珠ですかな?www -- (名無しさん) 2018-02-05 18:12:46
  • おそらくそうなるかと思いますなwww珠ランドはボボッキュを地震で落とせる他メガハッサムを押し切れるようにはなりますが、やはり威嚇を使う以上耐久も確保しておきたいところですしなwww -- (名無しさん) 2018-02-05 20:57:24
  • ヤードランの持ち物に珠を加筆しようと思ったらやって下さった方がいらっしゃいましたなwww感謝以外ありえないwww
    ただ、ここの部分は帯でも珠でも一長一短ではありますなwww -- (名無しさん) 2018-02-05 23:14:40
  • 二軍に上がったことですしヤグラージのヤーティ(メガヤグラージ、通常ヤーマンダ、ヤャラドス、ヤットレイ、ヤードラン、メガヤンギラス)は完成度が高いのでサンプル化しても良いと思うのですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 11:13:58
  • ヤグって一般的に使いやすい部類なんですかなwww
    完成度だけで判断するならアクテ切りYTもアクテ切りが認められ次第サンプル化すべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 12:10:21
  • ヤグはメガ前の繰り出しや草技による突然死に注意すれば割と素直な性能してますぞwww構築難度が高い割に仕事が地味すぎるのがデータ不足だった理由だと思いますなwww
    逆にメガヤャラは扱いに熟練を要する部類だと思うのでサンプルとしてはどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 12:38:08
  • アクテ切りメガヤャラは上手く使う必要があるという点では確かに微妙かもしれませんなwww
    勘違いされると困るので言いますが、普通のメガヤャラ自体は我個人は二軍上位だと思っていますなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 14:24:10
  • サンプルは基本的にヤトリックでもいけるようなものを入れてるイメージがあるのでどうなんでしょうなwww
    ただヤットのタネマに括弧がついてなかったりそこら辺は曖昧ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 14:26:31
  • サンプル1系ですが、徐々に完成度の高いYTが色々構築されている中で厳しさを感じて来ましたなwww
    水枠にヤャラ採用版ではバシャの他にもアーゴヨンやジャラランガが重く、一方レヒレ採用版では威嚇がいない為に受けまわしが厳しい上にゲッコウガやフェローチェが重いですぞwww
    ヤザンドラが浮き気味のようですが、かと言って外すとギルガルドなどが厳しくなるだけでなくYT全体での特殊火力が激減しますなwww
    そもそもレヒレ+ヤザンの食い合わせが悪いのも問題ですなwww
    (QRの戦績では勝率50%台後半とまあまあなようではありますが……) -- (名無しさん) 2018-02-26 15:32:33
  • メガ前の繰り出しと突然死と聞くと、結構扱いづらい印象がありますなwwwメガヤャラはそういう欠点はありませんからなwww
    また、ヤグは結論パが出ている事が1つの大きな評価点と議論でありましたなwww構築難度の高さを結論パによってクリアした故の二軍入りですなwww
    その点で考えた場合、普通のメガヤャラよりアクテ切りメガヤャラの方が評価が高くなる気がしますなwww
    アクテ入りメガヤャラは確かに使いやすさは上かもしれませんが、現状での構築難度はアクテ入りの方が高くなっていますなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 17:18:38
  • ↑要はヤャラが過労死したり雷Pで突然死するのと同じですなwww半減受けや威嚇撒き、ヤットへの引きを徹底すればほぼ無問題ですぞwww
    アクテ切りはそもそもそれ自体の運用に習熟が必要なので構築難度云々の話ではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 17:59:10
  • むしろグロスバシャによる雷Pでの突然死を防ぐためのメガですなwww
    ヤグもメガヤャラも対面性能に優れる点は同じで、ヤグは役割対象が少ない、メガヤャラは等倍負担がゴミなのが欠点ですなwww
    アクテ切りは、今までのヤャラの動かし方を忘れてしまえばさほど難しくはないと思いますがなwww習熟が必要な最大の理由が、コイツの運用が通常ヤャラと根本的に違うという点ですからなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 18:10:26
  • メガヤャラはその対面性能によりサイクル終盤で相手を詰めることができるのが大きな特徴ですなwww
    当然、この動きにはヤャラのHPを温存する必要がありますぞwww
    ですので、通常ヤャラとしての仕事に集中させる場合はこの動きを諦める事になりますなwww
    よって、メガヤャラの性質を生かすためには、ヤャラの役割集中をさせないようなヤケをなるべく多く構築に入れる必要性が発生あるんですなwww
    このメガとしての動きを掴めば、構築を組むことはさして難しくはないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-26 20:10:57
  • HPを温存する必要があると言うよりは、2体でカバーできるためサイクルに参加せずともよく(参加することもあるが)、結果的にHPを温存できるという感じですなwww
    というのも、対面性能がいきるのは相手の6体を別の2体で一通りカバーできる時であり、相手がどの選出をしてきても対応が可能で、かつ他の2体のヤケの過労を防げるんですなwww
    言い換えれば、他のヤケの役割をメガヤャラが代行できるような構築にする、とも言えますなwww
    ただ、対面性能まで含めたヤャラの範囲は結構幅広く、それをカバーする構築がそこまで簡単にも思えませんなwww
    我は結論パ以外でも制作して回していますが、力不足な感じがしますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-26 20:41:17
  • 我もラグラージヤーティはサンプル化に賛成ですなwww完成度も高いですし偽装はオマケとしてもZヤーマンダは結構良さそうですなwww -- (名無しさん) 2018-02-27 01:29:53
  • んんwwwwwwちょっと質問がありますぞwwww
    さきほどYoutubeにてあゆみん・・・いえ、ぼゆみん()というのが役割論理QR(ラティレヒレ・サンダーギャラ・ナットバンギ)の動画を出しましたなwww
    しかしそのQR、「前期2100近く行った」とか「ナットのAを削って+2暗夜耐えしてる」とか「水技を切ったヤャラ」とかいろいろ狂ってますなwww何がどうなってるんですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 20:04:50
  • それはあゆみん氏の勘違いですぞwww実際はナットレイのAは全振りですなwww
    水技切ったヤャラは議論中ですなwww
    あゆみん氏はよく役割論理のことは知らないですし、氏にとって論理の知識をえることはそれほど得になることではないので詳しくないのは仕方のないことなんですなwww
    動画投稿者としてはきちんと調べてから使ってもらいたいものではありますがなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 20:13:57
  • んんwwwそうだったんですなwww解答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2018-04-30 21:39:31
  • 上の方とは別人ですが、メガヤャラ自体は普通にサイクルも回せますなwww
    それに加えて高火力の面倒な相手を対面処理出来るところも魅力で、それをしたいのであれば温存も1つの手段だと思いますなwww
    そういう意味での温存であり、必ずしも温存する必要はありませんしサイクル戦で足を引っ張るわけでもないですなwww
    あとメガシンカすると格闘が重くなるので、ヤティ姉妹などそれを見れるヤケを入れておけば良いですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 22:07:01
  • なかなかいいptを思いつきましたなw
    ヤスゴブルルのテンプレの改良版ですぞw

    ボスゴドラ@メガ石 技 テンプレ
    カプブルル@命の珠 技 テンプレ
    ヒードラン@達人の帯 技 テンプレ
    ギャラドス@メガ石 技 アクテ 地震 氷の牙 アイテ
    ジャラランガ@ジャラランガz 気合玉 スケルスノイズ 火炎放射 ラスカノ
    霊獣ランド@ゴツメ 技 テンプレ

    ミミッキュやカプコケこに厚くすることでジャラランガを通しますなwww
    こいつ役割論理の癖に全抜き性能()高杉ですぞwww
    後はメガギャラが一見メガに見えないので初手なので甘えたミミッキュを粉砕できますなw
    ヤスゴの出番はどこに行ったんですかなwww
    -- (名無しさん) 2018-05-09 16:18:17
  • 課題としてはバシャサンダーなどの組み合わせですかなw
    サンダーを元々相手どれるヤケモンがあまりおらず対処が難しいですなw -- (名無しさん) 2018-05-09 16:38:55
  • お聞きしたいのですがハチマキもメガネも持たせてないのは何故ですかなwww
    少なくともヤードには持たせられるのではないんですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 19:40:47
  • ↑3 右も左も分からないならこのページにあるサンプルヤーティを作って回してみるといいですなwww試行錯誤あるのみですぞwww
    我のおすすめはヤスゴブルルというヤーティですなwwwww -- (名無しさん) 2018-05-09 19:58:27
  • 釣りか嵐か某ゴミサイトから流れてきたかのどれかだと思いますが、マジレス気味の質問をさせてほしいですぞwww
    ・その奇妙な草は一体何ですかなwww
    ・上でも触れられていますが何故鉢巻も眼鏡もないのですかなwwwブルルは鉢巻で良くないですかなwww
    ・ジャラランガは技構成からみて控えめでしょうが、単ノイズ採用はまだ有り得るとは断定されていませんがどうなのですかなwww
    ・ボスゴドランがいるならギャラドスのアイテは必要ない気がしますし、(文脈から判断する限りでは)わざわざボスゴの出番を奪ってまでメガギャラを出したいように見えるのですが普通にボスゴ投げた方が役割対象には有効だと思いますがどうですかなwww
    ・ボスゴって結構技のデパートですがテンプレってヘビボンとどれとどれとどれですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 20:46:45
  • とっちのヤケモンも打ち分けしたいからですぞwww
    受ける気味(ドヒドイデ入り)にドランの炎技がキャッチされるとジリ貧ですし、それだったら打ち分けしたい場面の方が多かったですなwww
    ただサンダーに対して打点が持てなくなるのが難点なのでもう少しパーティを煮詰めたいですなwww
    ブルルも鉢巻だとポリゴン2などに役割放棄してしまうことがあったのでホーンや馬鹿力を意識すると球がベストと感じましたなwww
    とにかく安易な起点を作らないことを意識すると自然と抜けましたなwww
    ギャラドスとボスゴは観れるポケモンが全く違うので2メガでもすんなりできましたぞwwwm
    具体的に言うならバシャ、リザに対しては3種どれにも対応しやいギャラ、マンダ軸にはヤスゴでしたなwww
    マンダよりリザードン、バシャの方が多かったのでギャラドスの選出が多くなるのは自明ですなwwww
    ヤスゴはヘヴィ、エッジ、炎p、氷pですなwwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22:23:24
  • ジャラランガは普通にスケルスノイズが害悪や身代わり持ちの水zゲッコウガに有用過ぎたので特に流星群が欲しいと思った場面はありませんでしたなwwwwそれよりはスカーフでない少し遅めのテテフやブルル、削れたクチートなどに打点取れるラスカノが有用と感じましたなwww
    議論中なのは分かってますが試してみるだけ試して観ましたなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22:28:10
  • メガネを使わないのがもったいないと言うことなのでランドを眼鏡マンダに変えて観ますかなwww
    バシャサンダーでバシャに受けだして流星で飛ばしてみたいですなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22:31:54
  • ここではなく診断所のページ、贅沢を言えばほかのサイトでやる以外ありえないwwwwww
    -- (名無しさん) 2018-05-09 22:41:25
  • 我もどちらかと言うとここではなくヤーティ診断所で相談した方が良い気がしますなwww もしよろしければ一連の流れを該当ページにそのまま移しますぞwww
    またブルルの珠はホーン中心で運用するならまだわからなくはないですが、鉢巻ウドハンと珠ホーンを比べると確定数がガラッと変わるため珠の方が起点にされやすいですなwww
    鉢巻ウドハンなら安易に受け出してくるギャラバシャ辺りを叩き潰し、リザガルドなども半分以上削るのでお相手が悠長に積むことが出来なくなり行動を縛れるのが魅力ですなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22:43:22
  • 正直改良版にはとても見えませんなwww -- (名無しさん) 2018-05-10 06:48:49
  • んんwww -- (名無しさん) 2018-05-26 20:55:39
  • 七世代のサンプルヤーティ2ジャラランガが無理ですなwww -- (名無しさん) 2018-06-06 22:55:02
  • 最近思いましたが、ジャラランガなど元下位ポケモンの増加やグロスなどのサブウエポンの採用率の変化など環境が流動的ですなwww
    今までのサンプルは残すべきだと考えますが、これからのシーズンで使えるようなサンプルを新規で作成しても良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 11:02:36
  • ページが長かったので詳細部をregionで括りましたなwww
    もし不都合があれば元に戻しますなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 11:22:21
  • ↑2
    1匹のポケモン(ジャラランガ、ボニゴーリ、ボリ2)で詰まず、汎用性の高いヤケが揃っているようなヤーティが理想ですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 13:58:15

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最終更新:2018年06月07日 13:58