ヤーティ診断所 > コメントログ6


  • 両刀ヤメルゴンとヤプ・テテフを使用したく組んだヤーティですなwww
    シーズン3ではORASヤチート軸を改修して回していましたぞwww

    ヌメルゴン@竜Z 冷静 HCd4
    竜星群・大文字・ヘドロウェーブ・地震

    カプ・テテフ@チョッキ 控目 HCd4
    サイコキネシス・サイコショック・ムーンフォース・シャドーボール

    ギャラドス@ゴツメ 意地 ロジカルhAb
    アクアテール・氷の牙・地震・ストーンエッジ

    ナットレイ@鉢巻 勇敢 HAb4
    パワーウィップ・ジャイロボール・叩き落とす・地均し

    Hロトム@眼鏡 控目 HCd4
    オーバーヒート・雷・ボルトチェンジ・シャドーボール

    Mメタグロス@M石 意地 HAb4
    コメットパンチ・思念の頭突き・地震・冷凍パンチ

    竜枠ヤメルとテテフは対電気要員ですなwww
    ヤャラヤットは物理受け兼ミミッキュ・ゲッコウガ対策のつもりですぞwww
    Hロトムは鋼焼却要員、カグヤ対策ですなwww
    M枠のヤタは対マンダ・ヘラ要員でもありますなwww

    自身で特に気にしている点は、
    ・霊悪半減以下がいない
    ・自ら構築すると、常にヤャラヤットHヤトムを含んでしまう
    以上の2点ですぞwww後者はただの悩みかもしれませんなwww -- (ヤメル使いたい論者) 2017-05-25 16:00:55
  • ↑(続き)
    霊悪対策にヤンギラスを入れる事も考えたのですが、誰を抜くべきなのか迷ってしまいましたなwwww
    よろしければ、アドバイスを頂きたいですぞwwwよろしくお願いしますなwww -- (ヤメル使いたい論者) 2017-05-25 16:10:18
  • ヒートヤトムをよく使うようでしたら厳選サボらずにめざパ個体を持っておくのがいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-05-26 03:58:46
  • ↑確かに、妥協はあり得ませんなwwwシャドボも便利でしたが、とりあえずめざ氷にしますぞwww回答感謝以外ありえないwww -- (ヤメル使いたい論者) 2017-05-26 12:24:40
  • ↑3パーティ的にヌメルゴンが腐ってますなwww
    特殊受けはテテフで間に合ってますしガッサもナットがいますからヌメルゴンに役割がありませんなwww
    バンギラスを入れるなら役割のないヌメルゴンを抜くことになりますかなwww
    貴殿の名前がヤメルを使いたいとついているでヤメルを使いたいならパーティ自体を見直すのが一番だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-05-26 12:52:27
  • ↑んんwwwありがとうございますなwww相手に応じて、テテフかヤメルを選ぼうと考えましたがやはり範囲が被りすぎでしたかなwww考え直しますぞwww -- (ヤメル使いたい論者) 2017-05-26 13:42:28
  • 我のヤーティの診断頼みますぞwww
    先輩方の御知恵をお貸しくださいなwww

    サザンドラ@命の珠
    龍星悪波文字気合い玉
    ギルガルド@こだわり鉢巻
    シャドークローアイアンヘッド聖なる剣諸刃
    カプレヒレ@こだわりメガネ
    ハイドロポンプムンフォ吹雪めざ炎or草結び
    バンギラス@達人の帯
    エッジ馬鹿力追い討ち冷パンツ
    ギャラドス@ゴツメ
    アクテ氷牙地震エッジ
    ボーマンダ@マンダナイト
    捨て身タックル空元気ドラゴンダイブ地震

    サザンドラとギルガルドは使いたいんですなwww
    草結びかめざ炎どちらが良いんですかなwww
    バンギラスは貰い物ですので技変更は
    勿体無いんですな範囲を活かして帯ですぞwww
    第六世代が使えないのがネックですなwww
    至らぬ点などがあれば教えて頂きたいですぞwww
    よろしく頼みますなwww -- (名無しさん) 2017-06-01 23:41:04
  • ↑ミミッキュの処理が安定しないと思いますぞwwwヤット等のミミッキュに強いヤケは入れた方がいいですなwww
    コケコも同じく後出しで勝てるヤケがいませんなwwwヤンギでコケコを倒せなくはないですが、地震や岩Zの採用が必要ですなwww
    使用率上位のポケモンをしっかり確認し、誰で役割を持つのかを考えながらヤーティを組むと良いですなwww -- (名無しさん) 2017-06-02 09:15:19
  • 的確なわかりやすい具体的アドバイス感謝以外ありえないwww
    貴殿殿の情報をしっかり活用させて頂きますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-02 18:43:59
  • 初めてヤーティに挑戦する者なんですが、ヤァイヤー&ヤットレイを軸にしたヤーティを組んでいますが全然上手く行きませんなwww
    何回も構築を考えているのですが、バシャ・リザ・テテフ・ボルトロスがキツイですなwww

    ヤァイヤー&ヤットレイと相性の良いヤケモンを教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-06-05 19:14:44
  • 相性だけならヤャラドスやヤグラージにヤティオスやヤトヤトンがいますなwww
    しかし我も他の論者の方の解答を聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-05 20:50:24
  • ヤァイヤー&ヤットレイなら、既にQRレンタルでヤァイヤーとヤドクイン搭載で結果を残しているヤーティがありますから、参考にしてみるといいのではないですかな?www
    ヤァイヤーは本来バシャに強いヤケモンなのですが、バシャーモナイトが解禁されてからはエッジの搭載率が飛躍的に上がったので一任するのは良くないでしょうなwwwそうなるとバシャに対してはレヒレが安定するでしょうなwwwフィールドも塗り替えてやれますしなwww
    ボルトロスがきついのであれば、Aヤラヤラやヤドクインがいれば余裕ですぞwwwリザテテフはバンギ辺りが有力でしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-06-06 14:27:13
  • 前に診断させて頂いた者ですぞwww少し
    自分ではどのヤケモンを入れれば良いか
    わかりませんなwww謝罪以外ありえないwww


    サザンドラ@命の珠
    龍星悪波大文字気合玉
    アローラガラガラ@太いホネ
    フレドラシャドボンホネブーメラン瓦割り
    カプ・レヒレ@こだわりメガネ
    ドロポンムンフォ吹雪自然の怒り
    ナットレイ@こだわりハチマキ
    ウィップジャイロタネガンじならし
    ギャラドス@ゴツゴツメット
    アクアテール氷牙地震エッジ
    バンギラス@バンギラスナイトor達人の帯
    ストーンエッジ馬鹿力追い討ち冷パン

    この構築で行きたいんですなwww
    バンギラスは貰ったヤケモンですぞwww
    なので技を変更は避けたいですなwww
    ヤザンヤラ軸構築なので
    これを軸に診断して貰いたいですなwww
    よろしく頼みますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-09 00:06:59
  • ↑まずレヒレにしぜんのいかりはありえませんぞwww
    パーティを見た感じ全体的にフェアリーの通りがよくミミッキュ+レヒレ、テテフが一緒に入ってるとヤットが過労死してかなりきついと思いますなwww
    ヤザン軸なのであればバンギを抜いてドラン、グロスあたりに変えたほうがいいような気がしますなwww
    貴殿が何を意識してバンギをいれたのか一番わかっていると思うのでそこを補えるヤケでも構いませんぞwww
    試運転してるのであれば何がきついのか具体的に書かれるとアドバイスもしやすいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-09 07:38:33
  • そもそもレヒレがいるのに龍ヤケを搭載するのはアリエールなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-06-09 07:45:35
  • ↑竜と相性はあまりよくないですが地面についてる限定なので一緒に入れるのがありえないというわけではありませんぞwww
    竜技は竜を相手するためのものではなく通りがよくなった際に火力を押し付ける技なので基本はその他の技が主体になるはずですなwww
    特にヤザンの役割は悪の波動がメイン+クレセリア、ロトムやサンダー等の浮いている相手が多いので竜技を役割対象に撃つ分にもあまり問題ありませんなwww
    サンプル2リザ軸でもレヒレ+リザXでレヒレ+竜ヤケが入っていますがパーティとしての運用はしっかりされていますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-09 08:02:10
  • んんwww返信感謝以外ありえないwww
    ただ我は過去作がないんですぞwww
    教え技無しのグロスなんてどうなんですかなwww
    バンギはただいただいただけですぞwww -- (名無しさん) 2017-06-09 19:17:43
  • 教え技なしグロスは、技自体はコメパン/しねん/アムハン/じしんのように悪くないんですが、れいパンないとメガマンダに役割持てないので別の対策枠必要ですなwww -- (名無しさん) 2017-06-09 19:28:26
  • そこはレヒレとギャラドスで対処しますかなwww -- (名無しさん) 2017-06-09 19:47:21
  • んんwww沢山のアドバイス感謝以外ありえないwww
    先輩論者達のご意見とアドバイスしっかり
    使わせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-09 20:16:39
  • 初めて投稿させて頂きますぞwww
    ヤーティ診断してもらいたいですなwww

    カプ・テテフ@チョッキ
    サイキネ ムンフォ 気合玉 シャドボ
    ミトム@眼鏡
    ドロポン 雷 めざパ氷 シャドボ
    サザンドラ@悪Z
    悪波 流星群 ハイボ 大地
    ヒードラン@珠
    マグスト ラスカノ 大地 めざパ電
    ギャラドス@鉢巻
    アクテ 氷牙 地震 エッジ
    バンギラス@メガストーン
    エッジ 嚙み砕く 馬鹿力 冷パン

    ヤーティはこの6体ですなwww
    チョッキテテフを使いたいのでそこは変えれませんなwww
    運用はまだですが電気受けがやりづらいと思ってますぞwww
    診断宜しくお願いしますなwww
    -- (名無しさん) 2017-06-10 11:52:53
  • ↑サザンが腐り気味ですなwwwヤンギやドランがいるためこいつは変えていいかもしれませんなwww
    ミミッキュなどに強くなるヤットレイがオススメですなwww
    テテフにサイコショックを搭載すると受けループに強くなりそうですなwww
    ミトムのシャドボやドランのめざ電などのピンポ技が多いので、使いにくければ変えていいと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-06-10 13:29:42
  • 山田@ナイト 意地HA 捨身/地震/エッジ/寝言
    ヤラヤラ@骨 意地HA フレドラ/シャボン/エッジ/ブメラ
    レヒレ@眼鏡 控えめHC ドロポン/ムンフォ/草結び/吹雪
    ヤット@鉢巻 勇敢HA ウィップ/ジャイロ/種ガン/叩き
    ヤタ@ナイト 意地HA 米パン/思念/冷パン/アムハン
    野菜@珠 意地HA エッジ/地震/冷パン/馬鹿力

    1800に乗ってから勝率が下がりましたなwww先輩論者の意見を伺いたいですなwww
    このヤーティの問題点は3つですなwww
    まず、霊の一貫がヤバコイルで、ミミッキュに対抗できるヤケがヤットしかいない点ですなwww野菜にロクブラ搭載も考えたのですが冷パン消したくありませんなwww
    次に、物理偏重な点ですかなwww鬼火持ちを出されるだけで4体が機能停止に追い込まれますぞwwwまあレヒレを出せば解決できるのでこれは大した問題ではないですかなwwwwww
    最後に、格闘打点や霊悪打点に乏しいため、クレセやポリ2の突破が非常に困難なんですぞwwww以前はヤットの代わりにヤバコを採用しており、問題点2と3はどうにかなっていたのですが、ミミッキュがきつすぎてヤットに変えた次第ですぞwww

    野菜の役割が薄いと感じたので、外すなら野菜だと思うのですが、その場合サンダーやコケコをヤラヤラに一任することになり、フレドラメインの彼に過労死が起きそうで気になるんですなwww
    また、数が減ったとはいえガルーラに対抗できるヤケは貴重なため、野菜は野菜で外せない気もするんですなwwwヤルズキンは現環境いけるんですかな?www
    抜きたくないポケモン等は特にいませんので、我のヤーティをミミッキュ・クレセ・ポリ2に強くしてほしいですぞwww
    教え技や準伝などの厳選環境もありますぞwww
    よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-06-10 14:55:07
  • 診断をお願いしますなwww
    まだ思考段階なのでどんなアドバイスでも構いませんなwww

    ペリッパー 控えめHC@水Z
    ハイポン 暴風 吹雪 蜻蛉

    ラグラージ 意地っ張りHA@メガ石
    アクテ 地震 馬鹿力 冷P

    カプ・レヒレ 控えめHC@眼鏡
    ハイポン ムンフォ 波乗り めざパ炎

    ナットレイ 勇敢HA@鉢巻
    ジャイロ ウィップ はたき タネガン

    テッカグヤ 冷静HC@帯
    ヘビボン 大文字 エアスラ めざパ氷

    ギャラドス 意地っ張りHA@ゴツメ
    アクテ 氷の牙 エッジ 地震

    以上ですなwww はい、雨パですなwww
    役割論理的に微妙な立ち位置の天候パですが、メガラグも雨パも情報不足なので我が試してみようと思ったのが始まりですなwww
    スカーフテテフやゲッコウガ、ゴースト系などがまあまあ気掛かりですが、とりあえず投稿してみましたなwww
    診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-06-10 19:03:31
  • ↑2 ヤルズキンは使用者も少なく、現環境ではデータ不足感ありますなwww役割対象が環境にいるので使えなくはないと思いますなwwwクレセ、ポリ2対策としてはいいんじゃないですかなwww
    ミミッキュはヤスゴドラ以外で安定して処理が難しいので、対面で処理するのがいいでしょうなwww皮を剥がしつつ有利なポケモンを出せるとんボル入れるのもいいと思いますぞwww

    ↑水入れ過ぎですなwwwあくまで役割論理なので水ポケばかり入れるのは控えるべきでしょうなwwwヤャラ、レヒレは抜いていいのではないですかなwww
    代わりに何を入れるかですが、リザに強いヤードラン、ゴースト耐性がありゲッコウガに強いヤトヤトン、霊獣ボルトを止められるヤドクインなどがいいのではないですかなwww
    ちなみにスカーフテテフはヤッカグヤやヤットレイで余裕なので心配する必要はありませんなwww
    -- (名無しさん) 2017-06-10 21:17:33
  • ↑3の山田ヤーティの者ですなwww
    野菜→ズキンは流石にミミッキュが一貫しすぎますなwwwその場合ヤタをヤッカグヤとかにすれば対マンダ性能をキープしつつミミッキュにもある程度ケアがききますかなwww
    いっそヤスゴ入れるならヤタ野菜outヤスゴズキンinとかになりますかなwww
    ヤーティ構築は難しいですなwww穴のないヤーティはありませんが我の場合大きな穴が入れ替わり立ち替わりできてしまいますぞwww
    ともかく診断感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-06-10 22:06:35
  • ↑2アドバイス感謝以外ありえないwww
    雨を降らすから水ポケを増やしたわけではなかったのですが、気付いたらこうなってましたなwww
    まずはギャラを抜いてAヤトヤトンを検討してみますなwwwギャラを抜くとリザが重くなるので、あとはどこをどう抜いて対策するかですなwww
    ちなみにレヒレは雨に乗っかる為ではなくサザンを筆頭とする悪系統などを相手にしたくて入れてますなwww
    論理で雨は構築悩みますなwww -- (名無しさん) 2017-06-11 18:11:22
  • ↑の者ですなwww アドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-06-11 18:12:19
  • 診断お願いしますなwww メガヤグを使うために組みましたぞwww せっかくなのでメガヤグは抜きたくないですなwww

    メガヤグラージ 意地HA 冷パン、地震、アクテ、エッジ
    ヤトム 控えめHC帯 ドロポン、かみなり、めざ氷、ボルチェン
    ヤットレイ 勇敢HA鉢巻 ジャイロ、ウィップ、はたき、種ガン
    ヤードラン 控えめHC眼鏡 原子、マグスト、ラスカノ、大地
    ヤッシブーン 意地AB珠 エッジ、冷パン、馬鹿力、吸血
    ヤイリュー 控えめHC飛行Z 流星、暴風、雷、大文字

    ルカリオ、サザングロス、カイリュー、メガヘラクロス、フェローチェ、結び持ちボルトが穴ですなwww
    レヒレ、コケコ、ぬいぐるみ、ガッサのせいでヤットが過労しやすいですなwww まだ15戦ほどしかしておりませんがHDマンダも来てほしくないですなwww  
    -- (名無しさん) 2017-06-14 21:43:18
  • 診断お願いしますなwwwメガマンダ軸ですぞwww
    メガマンダ@メガ石
    流星 捨て身 文字 地震
    カプレヒレ@眼鏡
    ドロポン ムンフォ 吹雪 波乗り
    ドサイドン@帯
    地震 エッジ ロクブラ 馬鹿力
    ガラガラ@骨
    フレドラ シャドボン かわらわり エッジ
    カットロトム@草z
    雷 ボルチェン リフスト めざ炎
    ナットレイ@鉢巻
    ジャイロ ウィップ 種ガン はたき

    メガマンダのために電気に厚くしましたなwww
    しかし、ゲンガーなどのゴーストタイプとポリ2クレセと
    言った耐久型のポケモンがきついですなwww


    -- (名無しさん) 2017-06-17 19:52:24
  • ヤラヤラをヤトヤトン@珠、カットヤトムをヒートヤトム@炎Zにすればいいと思いますなwww
    ヤトヤトンはゲンガー、ポリ2、クレセに叩き落とすや追い打ちで役割持てますなwww

    -- (名無しさん) 2017-06-17 20:16:07
  • ヤトヤトンは盲点でしたなwww
    しかし、ヒトムではデンジュモクが、ヤトンではレボルトが
    不安ですぞwww -- (名無しさん) 2017-06-17 21:29:59
  • たしかにこのヤーティだと格闘Zレボルトで崩されますなwww
    ヤラヤラは電気タイプを見るのに一任した方が安定しますかな?www
    カットヤトムをヤトヤトン@悪Z ダスト/噛み砕く/叩き/瓦割にして
    野菜丼をヤッカグヤ@珠 めざ氷の冷静にするのはどうですかな?www
    ヤッカグヤでマンダ処理+マンムーやガブなどの地面に役割をもてますなwww
    しかし、これだとヤーティ全体での火力不足が否めないですなwww
    難しいですなwwwちゃんとした解答になってなくてすいませんですなwww -- (名無しさん) 2017-06-17 23:21:03
  • メガマンダ軸の者ですぞwww
    ↑の通りポケモンを変えて数十戦しましたなwww
    ヤッカグヤは地面や通常メガマンダには安定しましたなwww
    しかし羽休め型が野菜と違い厳しかったですなwww
    それよりもこのパーティは変更前からリザードンやヒードランといった炎が
    きつかったですなwww
    やはり我のような新米にはメガマンダは使えませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-06-18 11:05:33
  • リザX、Y両方の受けに対応がきくのはヤャラかヤードランですなwww
    電気受けの案としてチョッキテテフにするのはどうですかな?www

    山田、テテフ@チョッキ、メガヤンギ、ヤードラン@眼鏡、ヤャラ@水Z、ヤット@鉢巻

    このヤーティは相手にボルチェンを安定択にしてしまうのと地面タイプのサブの岩技やステロ、バシャ、ルカリオ、フェローチェなどの格闘が重いですなwww
    ヤャラが過労死ですなwww pglだと気合玉持ちゲンガーはその他になるのでヤンギで処理できるものとしますなwww
    またポリ2、クレセもつらいですなwwwヤードランやヤャラの水Z、ヤットの叩きなどを使って立ち回りでうまく処理するしかないですなwww

    穴を埋めるために入れ替えるとまた別の穴ができてしまいますなwww
    貴殿が使い易く、穴を意識してうまく立ち回れるヤーティが見つかるのを祈りますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-18 20:07:01
  • こちらで聞いてこいとの指摘を受けたのでそのままコピペで失敬ですなwww

    ちょっとパーティ構築に関する悩みで聞きたいことがあるのですがいいですかなwww?
    自分なりに完璧に要注意ヤケに繰り出せるヤケモンで固めたパーティというのがあるのですがそのパーティは実際クレセとゲンガーが重いくらいで別段全くみれない穴はなかったんですなwww
    ですがどなたかにパーティを診断したところミミッキュやボルトに繰り出せるのが一体しかいなかったりで受けに幅がないせいで63では難を強いられるとの指摘をよく受けたんですなwww
    といわれた時点で我は困惑してしまったんですなwwwただでさえ6匹で万遍なく対策ヤケモンをいれるので精一杯なのに二枚受けが必要なのを強いられても意識してそんな構築を我に作れる気がしないのですなwww
    ただ実際先ほども違うパーティを回しててランドを見れるのがミトムしかいないせいでかなり苦汁を飲まされましたなwwwなので指摘は間違ってなく我の構築に穴があったのは認めてるのですがどのようなことに気を付ければパーティ構築術は上達しますかなwwww長文失礼しましたなwww

    ちなみに前者で使ってたヤーティは
    ハガネール@メガ ヒードラン@珠 ラティオス@Z ロトムW@帯 カプレヒレ@眼鏡 マッシブーン鉢巻 ですなwww
    ハガネについては我がミミッキュを極度に嫌ってのことで安定してみれるやつがほしかっただけですなwww特にお気になさらずwww -- (名無しさん) 2017-06-21 22:08:17
  • ↑しつこい様ですが、我もコピペ貼っときますなwww
    ヤーティは異教徒と比べるとコマも型も少ないのは事実であり、全てに万全の準備が出来ないのもある程度は仕方ないとは思いますぞwww
    そこでどうすれば良いかと言いますと、受け出しから確実に勝てるだけでなく、状況に応じてちょっと強引に相手をする事が出来る奴がいれば良いと思いますぞwww
    ランドロスに受け出せるのがミトムだけとの事ですが、一発耐えてからの反撃が出来る奴も貴殿のパーティにはいるんじゃないですかな?www
    そして、受け出しだけを考えるのではなく、釘付けという戦術も忘れてはいけませんぞwww
    超極端な話ですが、相手が氷統一パだったとした場合、こちらにいるマンダやランドロスなんかは選出する事自体難しいですよな?www
    選出段階だけではなく対戦中でもそうですなwwwこちらの場にアシレーヌがいた場合、相手はランドロスを出せませんし、対面してても殆ど引くと思うんですなwww
    あとこれはオススメしませんが、ヤーティバレしてない場合であれば、冷P搭載率の高いグロスと対面した場合、相手の威嚇も入りませんし、S負け想定で引いてくれる可能性も高いですぞwww
    長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-06-22 15:40:33
  • どう診断をお願いしますなwww

    メガフシギバナ@メガストーン
    リフスト ヘドばく 地震 めざ氷

    ヒードラン@珠
    マグスト ラスカ 大地の力 エッジ

    カプ・レヒレ@眼鏡
    ドロポン ムンフォ めざ炎 波乗り

    テッカグヤ@帯
    ヘビボ 大文字 地震 めざ氷

    ラティオス@竜Z
    流星群 サイコキネシス 波乗り 雷

    自由枠@鉢巻き
    対ポリ2の格闘技

    苦手なのが
    フェローチェ、無限グライ、ラッキー、みがまもゴーリ、ギルガルド(特に霊Z)、リザードンX(地震持ち)、メガルカリオ
    あたりですなwww
    自由枠にヤリテヤマやヤンドロスを入れましたがいまいちしっくり来ませんでしたなwww
    特殊寄りなヤーティですがそのことは特に気になりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-06-30 18:17:00
  • 鉢巻枠にはヤャラを入れるとフェロ、リザ、ルカに強くなりますかなwwww
    そうなるとポリ2対策が別に必要になるわけで、役割の薄そうなヤティ抜いてメガヤラですかなwww

    出来上がった、メガバナ/珠ドラン/眼鏡レヒレ/帯カグヤ/メガヘラ/鉢巻ギャラの机上論の特徴は

    ・ポリ2、フェロ、無限グライ、ラッキー、ゴーリ、地震リザX、メガルカに強くなった
    ・雷PリザXはレヒレ、ギャラ両方に刺さるので危険
    ・霊Zガルドは1:1交換でなんとかしたい
    ・電気に対してメガバナに一任しすぎている
    ・電気+ポリ2が来たら、メガバナとメガヘラを同時に出せないので苦しい
    ・現環境のメガヤラがどこまでやれるかよく知らない
    ・竜枠がない

    あたりですなwwww


    電気の一貫消し、霊Zガルド、ポリ2を考えた鉢巻枠にはヤルビアルもありえますぞwwww
    HP満タンを維持しているならコケコのシャインを1耐えして勝てますなwwwwラキポリは叩きですなwww
    HAワルビのBはそこそこあるので、威嚇込みでリザXのニトチャ+逆鱗、竜舞逆鱗を耐えれますぞwww
    ワルビ採用ではフェロ、リザ、ルカに薄めなので、やはり役割の薄そうなヤティも変更したいですなwww
    しかしZシャンぐらいしか候補がないですぞwwwありえないwww
    特性は貰い火で炎への後出し意識、すり抜けで害悪意識ができるのでどちらでもいいですなwww
    貰い火シャンデラは岩技のないバシャに強いですぞwwwwレヒレの負担軽減になりえますなwwww
    守る/バトン/フレドラ/膝/剣舞/めざ氷なら完封ですなwww
    珠エッジメガエッジは無理で、岩雪崩はHP満タンでなんとか……レベルの耐久ですぞwww雷Pなら確三ですなwww


    メガバナ/珠ドラン/眼鏡レヒレ/帯カグヤ/炎Zor霊Zシャン/鉢巻ワルビ

    一応当初の問題点はちゃんと解決されてますが、こっちのヤーティ案はヤャンデラというかなり不安定なヤケモンを採用しているのがうさんくさいですなwwww使うなら自己責任でどうぞですなwww
    ついでに地震リザへの薄さはほぼ据え置きですしなwwwwレヒレの負担がヤバコイルwwww -- (名無しさん) 2017-06-30 20:01:22
  • ↑ポリ2対策の追加説明ですなwww

    メガバナは叩きを覚えるので、輝石落とせればレヒレの眼鏡ムンフォ連打、ラティのサイキネ連打orサイキネ流星とかで倒せますぞwww

    叩きワルビ、叩きメガバナはORASの教え技前提ですなwww無理だったら申し訳ないですぞwwww

    貰い火シャンデラはトレースポリ2で涙目になるので注意ですなwww
    シャドボは耐性で無効、ヤバヒは貰い火トレースで無効だからですぞwwww

    ポリ2は珠ドランのマグストでも処理できますが、こちらも貰い火トレースには注意する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-06-30 20:35:25
  • ↑2パッと見の思いつきで良ければヤティ→悪Zヤザン、レヒレ→ヤシレーヌ、カグヤ→メガヤタ、空枠にヤンドorヤャラというのは如何ですかなwww
    他の鉢巻アタッカーでいえばヤサイドン、ヤッシブーンなども思いつきますが上手く嵌るか未知数ですなwww
    いい加減なアドバイスで申し訳ないですが参考になれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2017-06-30 21:44:00
  • ↑んんwwwアンカーをミスりましたなwww正しくは↑3でしたぞwww連投申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-06-30 21:45:32
  • 大変丁寧な回答ありがとうございますなwww
    とても参考になりますぞwww
    ヤティは役割狭いですが、我はこいつがいないとボルトロスに勝てないんですなwww
    はたきバナとヤルビアル、ヤッシブーンにヤシレーヌは良さそうですなwww試してみますなwww
    回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-06-30 23:13:55
  • レボルト憎しならヤラヤラという手もありますぞwwww
    フェローチェはもちろん、HP満タンという条件下なら両方のリザ、メガルカに余裕で勝てますしなwwww
    ただしそのHP満タンが難しいんですがなwwwステロで3/4なってしまった、フレドラ反動、メガルカは積まれると勝てないとかで不安定ですぞwww
    あと、前回ヤラヤラではなくヤャンデラを推した理由は対ガルド性能ですなwwwヤラヤラだとSの関係で確実に上からワンパンされますが、S80族のヤャンなら上からZシャドボorZヤバヒでガルドを釘付けにできるからですなwwww
    メガバナ+ワルビ+ガラガラの全部乗せでは電気に厚すぎで誰かが腐る懸念もありましたしなwww -- (名無しさん) 2017-07-01 17:21:47
  • 診断お願いしますなwwwカプ・ブルル軸ですぞwww
    カプ・ブルル@鉢巻 意地
    ウドハン/馬鹿力/エッジ/ウッホ
    ヒードラン@帯 冷静
    マグスト/ラスカ/大地/エッジ
    ギャラドス@水z 意地
    アクテ/氷牙/エッジ/地震
    バンギラス@メガ石 意地
    エッジ/嚙み砕く/馬鹿力/地震
    ラティオス@眼鏡 控え目
    流星/サイキネ/雷/草結び
    ギルガルド@珠 冷静
    シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣

    ブルルの苦手な相手に厚くしましたなwww
    弱点・短所
    ミミッキュにどう立ち回ればいいかよくわかりませんなwww
    ドラン対面でのらりくらりしてますがギリギリですなwww
    あと地震エッジのかぶりが多すぎますなwww
    ブルルをいれているのに地震があるのも気にしてますが、
    ブルルとその2体を同時に出すときは対炎が多いので意外と
    気になりませんでしたなwww
    -- (名無しさん) 2017-07-05 23:15:18
  • 診断お願いしますぞwww


    ヤンギラス@メガ石 エッジ 噛み砕く 馬鹿力 冷凍パンツ

    ヤャラドス@水Z アクテ 氷牙 地震 エッジ

    ヤットレイ@鉢巻 ウィップ ジャイロ 叩き 種ガン

    ヤルガルド@珠 シャドボ ラスカノ めざパ氷 雪崩

    ヤプ・レヒレ@眼鏡 ドロポン ムンフォ めざパ炎 吹雪

    ヒートヤトム@炎Z オバヒ 雷 めざパ氷 ボルチェン


    使用感としてはポリ2やバナが重いですぞwww
    ミミッキュに関しても対面からのヤャラヤット以外では安定した処理ができませんなwww
    ヒートヤトムはミトム以外の電気とリザY意識で採用しておりますが、
    レボルトの悪巧み気合玉Zで殺されてしまうので悲しいですなwww
    リザ受けもメガヤンギでどうにかなるのでヤラヤラと交代させようか迷いますが、
    そうすると浮いてるヤケが一匹だけになりますし、
    マンダ対策もメガヤンギに一任することになるので悩んでおりますぞwww

    アドバイスお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-16 18:07:34

  • 下3体をドラン、ミトム、ラティに変えるのはどうですかな?www
    ドランとラティどちらかにメガネを持たせることでポリ2は処理できますなwww
    ラティがバナにドランがリザに強いので厚くなりますぞwww
    レボルトの役割もラティだとヒトムより安定するはずですなwww
    マンダもミトムが入るので薄くはならないですなwww
    ミトムとラティが浮遊なので浮いてる部分の問題もなくなりますなwww
    ミミッキュに対してもドランならゴーストZ以外は対面で勝てますし選出時の抑止力になりますなwww -- (名無しさん) 2017-07-16 22:42:35

  • アドバイス感謝ですなwww
    今更気付きましたが竜ヤケがいなかったんですなwwwありえないwww
    ヤティなら最近流行のバシャボルトの並びにも強く出れますし採用させて頂きますぞwww
    ミトムも役割対象に岩石封じ()で削られることが無くなって安定しそうですなwww
    ドランもいるだけで選出抑制できますしミミッキュとも比較的戦いやすそうですなwww
    アドバイス通りに入れ替えて回してみますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-17 01:24:34
  • 診断よろしくお願いしますなwww

    ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ ウィップ 叩き 燕返し
    ヤャラドス@ゴツメ アクテ 氷牙 地震 エッジ
    ヤードラン@炎Z オバヒ ラスカノ 大地 原子
    ヤティオス@珠 流星群 サイキネ 雷 シャドボ
    ヤプ・レヒレ@眼鏡 ムンフォ ドロポン 草結び 吹雪
    ヤンギラス@メガ石 エッジ 噛み砕く 文字 冷凍パンツ

    コンセプトはレヒレですなwww

    実際に60戦くらいしてみたところ、異様にガッサが重たかったですなwww
    あと4倍弱点持ちが4匹もいるので突然死がよく起こりましたなwww
    ボルトやジバコの電気受けがラティだと不安定なことが多かった気もしましたなwww
    ゲッコウガやメガガルの対策が疎かになっているので、場合によってはヤットやヤャラが押し負けるところも気になりましたなwww
    コンセプトにはしていますがレヒレの出番があまりないですなwww
    アムハン持ちメガメタが来たら勝率が下がりますなwww雷パンツも持っていることが多いので対処が難しいですなwww

    ご指摘願いますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-07-29 22:17:17
  • ナットレイの燕→地ならしに変更ですなwww
    遺伝忘れでタネマなしと思われますが、誰にも刺さらない燕よりも磁力ジバコに役割破壊できる地ならしがマシですぞwww
    メガバナには燕ではなくジャイロ連打でいいですしなwww

    電気勢は後出しで役割を持とうとするとボルチェンがキツイので選出・立ち回りでカバーするか電気無効を入れるといいですなwww

    レヒレは等倍を何度も耐えられる耐久はないので初手に使うといいんじゃないですかなwww
    初手レヒレ→ナットで繰り出せば初手ガッサから交代読みマッパを食らう可能性はかなり低くなりますぞwww
    さらにガッサに厚くするにはドランをガルドにしたりラティに寝言を仕込むのもいいですぞwww

    グロスはナット+メガギャラの組み合わせだと対処しやすいという噂を聞きましたなwww
    これは我は試してないのでわかりませんなwww

    総じて高種族値のヤケモンが揃っているので大幅なヤケモン変更の必要はないと思いますぞwww
    ただし選出や立ち回りの面で上手くやらないとダメですがなwww特に電気無効を入れずに電気と戦うときですなwww -- (名無しさん) 2017-07-29 22:44:10
  • ↑2
    プレイングに関しては上の方の通りですなwww
    グロスはナットだけでも多分大丈夫ですなwww アムハンは切っても勝率がよければいいんですなwww サンプル2とほぼ同じなので、十分に戦えるはずですぞwww
    もし、貴殿がレヒレを活躍させたいのなら、ギャラを抜くことになりますなwww
    その場合は、ルカリオのケアとしてヤラヤラ、炎かぶりとランド対策として、ヤード→ヤッカグヤですかなwww
    これなら、電気については強くなりますぞwww グロスもカグヤでどうにかなりませんかなwww
    ゲッコガルは対面殺しですかなwww ヤンギならいけますかなwww 文字を馬鹿力に変えればガルは倒せますかなwww
    威嚇がいないのは不安ですがなwww 大丈夫かどうかの保証はできませんなwww -- (名無しさん) 2017-07-30 00:10:27
  • 先輩論者に診断願いたいですなwww

    サザンドラ@こだわりメガネ
    龍星群・悪波・大文字・気合玉
    ヤルガルド@いのちのたま
    シャドボ・ラスカノ・めざ氷・聖剣
    ヤシレーヌ@ヤシレーヌZ
    ドロポン・ムンフォ・うたかたのアリア・サイキネ
    ヤットレイ@こだわりハチマキ
    パワーウィップ・ジャイロ・タネガン・地ならし
    ガラガラR@太い骨
    シャドボン・フレドラ・ホネブーメラン・瓦割り
    ヤーマンダ@メガストーン
    ドラゴンダイブ・地震・捨て身タックル・空元気
    コンセプトとしてはヤザンガルド軸+ヤシレーヌを
    作ってみたいんですなwwwなかなか
    難しいものではありますがなwww
    第六世代は使えませんぞwww失礼
    診断頼みますなwww -- (ヘタレ ヤザンガルド使い) 2017-08-01 21:07:04

  • マンダが重そうに見えますなwwwガルドでは捨て身+地震にやや不安が残るような気がしますなwww
    ヤーマンダをヤサイ、カグヤ、ミトムあたりのマンダに強いヤケモンに変えてみるのはどうですかなwww
    ただ、そうすると今度はバシャが重くなりますなwww
    一応ヤシレをB振りにすればメガバシャのフレドラ+膝までなら確定耐えしますが、膝*2から乱数になるので、岩技持ちだとヤラヤラもヤシレも受けられませんなwww
    ミトムは膝で低乱1なので、対面処理で誤魔化すならH振りヤサイの方がマシかもしれませんなwww
    我自身未熟なのであまり有益なコメントが出来ず申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-02 21:19:11
  • どう組めばいいのかわからなくなってしまいましたなwww
    右も左もわからぬ論者なんですなwww
    謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-02 21:35:20
  • とりあえず返信感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-02 22:42:05
  • アドバイスを元に色々考えましたなwww
    感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-03 00:19:05
  • 診断お願いしますなwww
    ヤラミドロ@眼鏡 竜星ヘドウェ雷寝言
    ヤッカグヤ@珠 ヘビボ地震文字めざ氷
    ヤャラドス@水z アクテ氷牙エッジ地震
    ヤットレイ@鉢巻 ジャイロウィップ種ガンはたき
    火ヤトム@帯 オバヒ雷めざ氷ボルチェン
    メガヤンギ エッジ馬鹿力嚙み砕く炎パンチ
    ヤラミドロで2000を目指して作成しましたなwww
    こいつが2軍に落ちたとき浮いている鋼がいればと過去ログにあったので、
    輝夜のいる今結果を出せば戻れるのではと思いましたなwww
    悪タイプがいないのでギルガルドがきついですなwww
    しかしガエンやべトンでは地面抜群が増え、ヤルビは氷が一貫しますなwww
    あと輝夜が珠だと過労がマッハなのも悩みですなwww
    ご教授願いたいですぞwww
    -- (名無しさん) 2017-08-06 21:33:32

  • ヤンギが入っているように見えますが、気のせいですかな?www
    悪ヤケ2枚はフェアリーに薄くなるのであまりお勧めできませんなwww
    ガルドに後投げできるのはヤザンヤルビヤオガとチョッキエンブオーだけらしいですなwww
    そのヤーティではヤザンは入れにくそうなので、ヤンギでZ受けてヒトムで焼却がいいですかなwww
    ガルドは隙が多いので、交代はしやすそうですなwww 帯ヤバヒで確1なので、キンシラスカ読みで繰り出せれば大丈夫ですなwww
    我は眼鏡ヤザン愛用者なのでそんなに苦労したことはありませんが、5世代サンプル2などガルドに明確に役割持てないヤーティは多いので対処できるはずですなwww
    カグヤ過労に関しては、ヒトムを抜いて入れられる炎がいないので仕方がなさそうですなwww
    強いて言えば、高火力のマンダテテフなどはヤンギヤトムヤットに任せてカグヤはあまり使わないことですかなwww
    幸い、貴殿のヤーティは殆どの相手に対して2通り以上の対策があるようなので、カグヤを大事に扱うプレイングもうまくいきそうですなwww
    長文+あまり具体的な回答が出来ず、申し訳ありませんなwww
    -- (名無しさん) 2017-08-07 00:07:55

  • ギルガルドに対しては強気にメガヤンギを後投げしてみてもよいように思われますぞwww
    ヤットレイと対面しているときはヤットレイを消耗させられてしまいますが、それ以外の場合はなかなかお相手も聖剣は撃ちづらいはずですなwww
    そしてヤンギラスの技ですが、ガルドが重いのであれば炎のパンチよりも地震冷Pおいうちを優先してしまってかまわないかと思われますなwwwナットはカグヤと火ヤトムもありますし、そちらでナットの裏から崩せば問題ないですぞwwwB特化やゴツメ持ちも多く、倒せたとしてもヤンギも大きく消耗してしまうケースがあるのではないかと考えられますなwww
    カグヤの過労死は確かに心配そうですので、場合によってはゴツメもアリかと思われますなwwwドリュウズやフェローチェ、ハッサムに対してそれなり強く出られますぞwwwただ、HDマンダに対してどうしようもないのでそこが難点ですなwww
    もしくはヤャラでのカバを確1を諦めて、ボッコウガに対してある程度安定するゴツメを持たせるか、かですなwwwこの場合火トムにホノオZを持たせ、例えばマンダ+カバのようなパーティの場合には火トムやカグヤを投げていくことになると思われますなwww
    我としてはヤャラの持ち物をゴツメに変えることをおススメしたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-07 00:32:36
  • ↑2↑感謝以外ありえないwwwヤンギは聖剣が痛いのでガルド受けにかんがえていなかった
    のでゴースト受けであることを度忘れ()してましたなwww
    ゴツメは輝夜に持たせてみますなwwwあとはヤンギの炎パンツ→追い打ちにしますなwww
    -- (名無しさん) 2017-08-07 09:15:22
  • はじめましてですなwww
    まだ経験の浅い初心者なのでアドバイス頂けると嬉しいですぞwww
    過去作持ってないので教え技が使えないんですなwwwありえないwww
    過去作準伝はGTS産か交換して頂いた個体ですなwww
    ヤティオス@メガネ(控えめ):HC252B4:流星/サイキネ/かみなり/なみのり
    ヤラヤラ@太い骨(意地):HA252D4:フレドラ/シャドーボーン/エッジ/骨ブーメラン
    ヤャラドス@ゴツメ(意地):H244A252B12:アクテ/氷の牙/地震/エッジ
    ヤサイドン@イワZ(意地):H244A252D12:地震/エッジ/ロクブラ/メガホ
    ヤプ・ブルル@鉢巻(意地):HA252D4:ウドハン/ウドホ/エッジ/馬鹿力
    ヤードラン@玉(冷静):H244C252D12:マグスト/ラスカ/大地/エッジ
    少し前までリザが重すぎ問題でしたので少し厚くしてますなwww
    ボボッキュの処理がちとキツイですぞwww
    何か改善案があればアドバイスして欲しいんですなwww -- (やがさ) 2017-08-09 17:54:52

  • 半芝になっていますぞwww あとブルルがいるのに地震持ち2体は大丈夫なんですかなwww
    ボボッキュ対策なら鋼1枚ですし無難なヤットですかなwww
    ブルルと交換ですかなwww 叩きが無理ならタネマ地ならしですかなwww
    地面が重くなるのが少し問題かもしれませんなwww ヤャラの過労がヤバコイルwww
    カバ対策にヤャラをミズZ、野菜を帯にした方がかもしれませんなwww
    カバは初手が多く、大抵居座ってきますからなwww ランドにも気をつける以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-08-09 19:20:26
  • ↑んんwwwコメント感謝以外ありえないwww
    半芝はありえませんなwww猛省ですぞwww
    今迄カバ入りには何度も遭遇しましたが一度も選出されませんでしたぞwww
    恐らくブルルの圧力ですなwww
    我は元々ヤット入りを使っていたのですがガッサにやられる事が多くてブルルドランに変更しましたぞwww
    地震持ちとの被りは今の所立ち回りで何とかなってますなwww
    地震が必要になる場面だとブルルは選出されてない事がほとんどでしたぞwww
    ヤャラの過労は労災レベルですなwww
    ヤット採用したいのは山々ですが、そうすると悪技の通りがヤバコイルwww
    ミズZヤャラはまだ使った事がないので使ってみますなwww
    ヤサイ先生に馬鹿力が無いのが痛すぎますなwww -- (やがさ) 2017-08-09 20:08:27
  • ↑追記が遅れてしまいましたなwww
    よく見ると霊悪の一貫が高いので野菜をメガヤンギに代えるのもアリですかなwww
    ランドを倒すためにエッジ/嚙み砕く/地震/吹雪 とかにすれば、教え技なしでも大丈夫ですぞwww
    追い打ち搭載もいいかもしれませんなwww
    リザやマンダにも強くなり、対応できる範囲が広がりますが、ガルーラだけは重くなるので注意ですなwww
    また、ますます地面を誘いやすくなりますが、逆に選出を読みやすくなるので、のこのこ出てきた相手に刺しやすくなりますかなwww
    ガッサはヤャラで威嚇入れてからヤットですかなwww 我の感じではガッサは初手が多い気がするので、初手ヤャラから入りますかなwww
    ますますヤャラの過労が進んでいますなwww ヤバコイルwww
    -- (名無しさん) 2017-08-09 20:16:05
  • ↑コメント感謝以外ありえないwww
    ヤンギはまだ育ててないですなwww
    メガ枠も余ってますので試してみますぞwww
    重めだったマンダにも対応できて一石二鳥ですなwww
    ガッサはそうやって処理するんですなwww
    我は逆にヤットからヤャラに引いてましたぞwwwんんwwwプレミはありえないwww
    地面が出てくる読みの氷技も試してみますぞwww
    貴重なアドバイス感謝致しますなwww
    実は我は5世代以来の復帰組なんですなwww
    まあその時はヤケモン仕様に異物を混ぜたボーティ使いでしたがなwww
    環境は変わってもヤャラの過労は相変わらずで困ったもんですなwww -- (やがさ) 2017-08-09 20:40:37
  • 論者として日が浅いのでご意見を頂きたいですぞwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    •ヤプ・レヒレ@妖Z(ひかえめ)HC252・B4 ドロポン/吹雪/ムンフォ/なみのり
    •ヤッカグヤ@ゴツメ(れいせい)HC252・A4 ヘビボン/文字/めざ氷/地震(エッジ/エアスラ)
    •ヤメルゴン@帯(れいせい)H148・A108・C252 竜星群/雷/文字/岩雪崩/雷(パワーウィップ/ヘドウェ)
    •ヤドクイン@珠(ひかえめ)HC252・D4 ヘドウェ/大地の力/吹雪/雷
    •クワガノン@眼鏡(ひかえめ)HC252・B4 雷/さざめき/めざ氷/エナボ
    •未定

    【このヤーティのコンセプト】
    元々別のパーティに使用していたレヒレ、カグヤ、ガノン、ヌメルを転用し、
    この4体で重そうなコケコに有利を取れるヤドクインを採用しましたぞwww
    未定の欄には現状ボシャーモを据えてボリ2ボリZボキボピを牽制していますなwww
    【使用感】
    まずは各ヤケモンの感想ですなwww
    •ヤプ・レヒレ 主力その1ですぞwww状態異常系のボケモンと竜を両方見れる優秀なヤケモンですなwww
    •ヤッカグヤ 大半の妖へ役割を持つ主力その2ですぞwwwサブの選択肢が悩ましいですなwww
    •ヤメルゴン 草食ですなwwwメガリザYを見るため岩雪崩を採用していますが、サブにかなり悩んでいますぞwww
    •ヤドクイン コケコ絶対殺す系女子ですぞwwwメガリザXにも対面で勝てますがメガ石を読み間違えると悲惨ですなwww
    •クワガノン ボイクンやボッカグヤ、ボレセ等を無理矢理突破するため眼鏡を採用していますなwww選出率は低いですぞwww
    【構築に悩んでいる点】
    このままでは無論偽装ヤーティなので6体目の提案をお願いしたいですなwww
    無論他の5体も他のヤケモンで代替できるようであれば遠慮なく提案して頂きたいですぞwww
    特にヤメルゴンはADマンダ、クワガノンは各種ロトムで代用するのもあり得ますかな?www
    それと各サブウェポンもご意見を頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-12 18:04:42
  • ↑本気で論理偽装するのであればヤケコのようなS高いヤケですなwww
    ヤドクインやヤメルゴンは論理的以外でガチパでみたことないですなwww
    レヒレがいてヤメルゴンは正直負担がかからなさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-08-12 19:18:40
  • ↑↑ヤメルは何を意識してのA振りなのですかな?wwwリザyウルガは無振り雪崩でも確一ですぞwww
    最後の枠は鉢巻が余っていること、マンダミミッキュガルーラ相手にロクブラ持ち野菜でどうですかなwww
    あとこのヤーティでは対鋼にガノンより火ロトムを薦めますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-12 20:21:16
  • ↑3
    特殊5体になっている上、レヒレだとヤメルの一致技が半減になり負担がかからないのでレヒレ→ヤャラですかなwww
    鉢巻ヤャラでもいいですし、水zでもいいですなwww
    最後は我ならいつものメガヤンギですかなwww 対ガルドマンダになりますなwww
    ヤメルの持ち物は流星で負担を与えるために眼鏡にチェンジですかなwww
    クワガノンは上の方のとおりヒトムにして、それに帯を持たせますかなwww
    ただ、これだと全体的に火力が低すぎますなwww カグヤの過労もきついのでガノンの枠は鉢巻ヤットを入れたいところですなwww
    鋼がきつくなりますが、カグヤはヤメル、ガルドはヤンギ、グロスはヤットですかなwww カグヤは帯になりますなwww
    馬車ルカの通りがいいのでヤドクインをヤラヤラにするのもありですなwww
    ヤメルの雪崩は眼鏡にしたのでヘドウェとかにしてもいいですかなwww
    カグヤはそのままでやkですなwww
    全然違うヤーティになってしまって申し訳ないですなwww ヤメルをヤティなどに代えるのもありですかなwww

    -- (名無しさん) 2017-08-12 21:10:51
  • ↑1~3 皆様ご意見感謝以外あり得ないwww
    確かにヤメルは竜技が有用な場面がかなり限定されてますなwww
    ただレヒレを抜くとなると妖枠を新たに開けなければならない上に状態異常が不安要素になるので続投し、
    事実上飛行がメインかつ強力な物理アタッカーのメガマンダを採用しようかと考えてますなwww
    我が家から第4世代のソフトが発掘されたのでクワガノンもHロトムに変えてみますぞwww
    水2倍故にボイクンへの後出しが厳しいので、レヒレに草結びを覚えさせることで対応しますかなwww
    ただしここからなみのりを抜くとドランが重くなるのでマンダに地震を覚えさせる以外あり得ないwww
    そして野菜丼やヤンギ等の岩ヤケも確かに一考の価値ありですなwwwまずはヤンギを育成してみますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-13 23:20:22
  • ヤメルレヒレやヤメルゴドラは提案自体は前からあったんですがなwww
    安定して受けられることが多い反面、火力不足は露骨になりますなwwwありえないわけではないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-08-13 23:41:37
  • 論者になって初めてのパーティー構築なのでアドバイスが欲しいですなwww
    【ヤケモン@持ち物(性格)努力値 技1/技2/技3/技4】
    ·ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HCぶっぱ残りD 悪波/龍星群/文字/気合ball
    ·ヤャラドス@鉢巻(意地っ張り)HAぶっぱ残りB 地震/アクアテール/エッジ/氷の牙
    ·ヤルガルド@帯(冷静)HCぶっぱ残りD シャドボ/ラスカノ/聖剣/目覚氷
    ·ヤシレーヌ@命玉(控えめ)HCぶっぱ残りB ドロポン/ムンフォ/エナボ/サイキネ
    ·ヤンギラス@メガ石(意地っ張り)HAぶっぱ残りB エッジ/地震/噛み砕く/追い討ち
    ·ヤラヤラA@太い骨(意地っ張り)HAぶっぱ残りB フレドラ/シャドーボーン/瓦割り/エッジ

    【このヤーティのコンセプト】
    第七世代からポケモンを始めたので教え技が覚えられないから第七世代でも作れるヤケモンで
    まとめてみましたなwww
    ヤシレーヌはボブがきつかったのでつけましたなwww

    【このヤーティの悩み】
    とりあえずボミッキュに勝てないですなwww
    ヤラヤラにボーンラッシュ入れて使ってみたけどゴーストZ、あ,,,(察し)ですなwww
    ヤャだったら過労死しますなwww

    他にもアドバイスがあればご指摘感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-22 18:23:38
  • ↑現環境では対ボボッキュヤケモンがいないと非常に厳しいですなwww
    ヤルガルドを抜いてヤットレイにするか、ヤンギラスを抜いてヤスゴドラにするのはどうですかな?www
    教え技が使えないなら前者のが良さげですなwww
    持ち物はヤャラの鉢巻をヤット渡して、ヤャラに水Zあたりを持たせる形になりますなwww
    あと、ヤシレの物理耐久でボブを見るのは厳しいですぞwwwヤャラヤットのコンビに任せた方がいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-08-22 18:45:18
  • ↑2
    まず半芝はあり得ないwww
    入れるのはヤット、ヤャラの鉢巻を渡してミズZにするところまでは上の方と同じですが、入れ替えるならヤシレの方がいいと思いますなwww
    現環境では鋼2枚にした方がいいですしなwww 抜いても役割持てなくなるのはバルジぐらいでしょうしなwww
    技についてはほぼ問題ないと思いますが、ヤラヤラにホネブーメランがあった方が便利かもしれませんなwww
    ボーンラッシュは火力が出ないことが多いのであり得ないwww 後はヤルガの持ち物を珠に変えてもいいかもしれませんなwww
    最後に、どうでもいいですがヤャって何ですかなwww ヤャンのことですかな?www -- (名無しさん) 2017-08-22 20:15:56
  • ↑ご指摘感謝以外ありえないwww
    ヤットは、最遅作るのめんどくさいと思っていたけどちゃんと育てて来ますなwww
    種機関銃覚えるのをさっき知ったのでボミッキュに勝てますなwww -- (名無しさん) 2017-08-22 23:17:27
  • テスト -- (名無しさん) 2017-09-03 09:20:40
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ヤットレイ@鉢巻勇敢HA Bだけ20 ウィップ ジャイロ マシンガン じならし
    姉@眼鏡控えめHCぶっぱ余りB 雷 シャドボ サイキネ 流星群
    ヤャラドス@意地っ張りみずz HAぶっぱ余りB 氷の牙 アクテ エッジ 地震
    ヤンダー@控えめほのおzHC余りB 雷 ボルチェン めざ氷 熱風
    ドラン@控えめ珠 HC余りDめざ氷 ラスカノ マグスト 原子の力
    バンギ@勇敢石 HA余りD 追い打ち 噛み砕く 吹雪 エッジ
    ヤーティのコンセプト
    特にないですなwww
    悩んでいる点
    ぽり2ボルトロス重すぎっwww何回も殺されてますぞwww
    どうすればいいかアドバイスを求めますぞwww -- (初心者) 2017-09-03 09:36:23
  • コンセプトありましたなwww
    ヤンダーを抜きたくないですなwww -- (初心者) 2017-09-03 09:38:39
  • ボルトは姉で対応できませんかなwww 
    ポリ2もヤティのサイキネ2発で削っていれば突破可能ですし、ヤードのマグストでもいいですなwww
    割と立ち回りでどうにかできる範囲内だと思いますぞwww
    あと、ヤンダーの持ち物が炎zだとマンダに役割持てないので、帯にしてもいいと思いますなwww
    まあ、我が使ってみたわけではないので、これは無視してくれて構いませんなwww
    ヤットの地ならしはポリ2の輝石を落とせる叩きでもいいかと思いますが、無くても大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2017-09-03 11:15:06
  • 回答感謝以外ありえないwww -- (初心者) 2017-09-03 12:09:53
  • 我もヤンダーにはホノオZ以外をお勧めしますなwww
    そもそもサンダーの熱風搭載率が高いため炎弱点は逃げますし、打ち込む際もZ化せずと遂行に支障ないかと思いますぞwww
    無論後続への負担は大きくなるのですが、不一致では少々もったいない気がしますなwwwヤャラがミズZ持ちであればなおさらですなwww
    補完としての小回りを意識するなら帯、あるいはデンキZですかな?www
    物理受けボンダーと舐めた相手にZ雷はちょっと痺れる程度では済みませんぞwwwレボルトには注意ですがなwww -- (名無しさん) 2017-09-04 01:36:18
  • QRレンタルチームにも掲載されているYTの改善案を募集致しますなwww
    ヤーティの詳細はQRレンタルチームからご参照下さいですなwww一応こちらにもURLは貼っておきますなwww


    【このヤーティのコンセプト】
    データ不足ヤケモンの1体である通常ユキノオーを軸としたヤーティですなwww勿論、ユキノオーは確定ですなwww彼を軸に相性が良さそうなヤケモン達を集めましたなwww


    【構築に悩んでいる点】
    ・炎に薄い都合上、炎を非常に誘いますなwwwバシャやリザがいる場合必ずと言っていいほど選出されますぞwww
    ・高火力の炎技をだれも持っていない(というか炎ヤケがいない)こともあり、鋼・・・特にグロスがゲロ重ですなwww
    ・また、問題点と言っていいのかは分かりませんが、どのヤケモンも満遍なく選出するようになったことで、どのヤケモンを抜いて新たに誰を入れれば良いのかが分からなくなってきていますなwwwつまり、現時点で不要なヤケがいないんですなwww


    【こちらで考えている対策とそれによって生じる問題点】
    ・1つ目の問題はラティアスorラティオスで解決できそうですなwww手元にはラティアスがおり、もし加えるならテテフとチェンジすることになりますかな?www
    ・2つ目の問題はギルガルドで解決できるのではないかと考えていますなwww鋼枠が今いないのに加え、Zクリスタルが余っているのでZを持たせるならこのヤケモンでしょうなwww持ち物の都合上物理型になりそうですなwww
    ・前述のように現在のYTに要らないヤケモンがいないため、これらの対策を施そうとするとYT全体を一から構築し直す必要がありそうですなwwwまぁ、それでYTの完成度がより高まるのであればそれで良いですなwww

    このように、現状では明確な欠陥が残っている状態ですなwww皆様からのアドバイスお待ちしておりますぞwww
    これを機にデータ不足ヤケモンの研究が進んでいくことを願いますなwww -- (名無しさん) 2017-09-07 22:46:29
  • URLが貼れていないので、詳細を書いておきますなwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    •ニドクイン@いのちのたま(ひかえめ):ロジカル振り:ヘドウェ・大地・吹雪・雷
    •バンギラス@バンギラスナイト(いじっぱり):HPと攻撃252、余り特防:エッジ・かみくだく・地震・おいうち
    •ユキノオー@こだわりメガネ(ひかえめ):HPと特攻252、余り特防:吹雪・エナボ・気合玉・めざ炎
    •ウォッシュロトム@たつじんのおび(ひかえめ):HPと特攻252、余り特防:ドロポン・雷・ボルチェン・めざ氷
    •霊獣ランドロス@こだわりハチマキ(いじっぱり):攻撃252・HP183調整・残り特防:地震・エッジ・はたき・とんぼ
    •カプ・テテフ@とつげきチョッキ(ひかえめ):ロジカル振り:サイキネ・ムンフォ・気合玉・雷
    -- (名無しさん) 2017-09-07 22:57:03
  • ↑ぱっと見ミミッキュを止められない気がしますが、どう対処しているんですかなwww
    鋼がいないので、ミミッキュグロスに対抗できるヤスゴドラとかどうですかなwww
    ヤンギを外さないといけなくなるところが残念ですなwww
    そうするとリザやガモスが重くなるのでランドをヤャラにチェンジですかなwww 鉢巻でもZでもいいですかなwww
    後はテテフ対策にまた鋼が必要ですかなwww ロトムをヤードとかどうですかなwww
    ラティはどちらでもよさそうですが、バシャ対策として使うなら妹の方が適任ですかなwww -- (名無しさん) 2017-09-08 00:24:41
  • ↑お答えいたしますなwww
    ミミッキュに関しては、霊獣ランドロスで強引に突破するしていることがほとんどですなwwwハチマキ地震の火力は大抵のミミッキュを確1にできるほどの火力を有しており、最近話題になっている防御振りすら一撃で葬ることができますなwww
    反面、対処をランドに任せっきりにしているとも言えるため、やけどをもらったり、処理する前にランドが手負いになっていると一気に辛くなりますなwww一応、皮が剥がれていればユキノオーでも突破は可能ですが役割関係はないので微妙ですなwwwあくまでも一つの手段ですなwww
    鋼枠は非常に悩んでいますなwww対ミミッキュを考えるならボスゴドラ、対鋼を意識するならギルガルドあたりですかなwww環境的には前者を重く見た方がいいかもしれませんなwww
    やはり問題点をできるだけ改善しようとすると、現在のYTを大幅に変える必要がありそうですなwwwアドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-09-08 22:35:51
  • SMに送る前に教え技などを入れておきたいので、試運転出来ませんがお願いしますなwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ・ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC252D4:流星/悪波/文字/気合玉
    ・ヤスゴドラ@メガ石(意地っ張り)H236A252B20:ヘビボ/冷P/馬鹿力/?
    ・ヤプ・ブルル@鉢巻(意地っ張り)HA252B4:ウドハン/馬鹿力/エッジ/思念
    ・ヤードラン@珠(控えめ)HC252D4:マグスト/ラスカ/大地/めざ氷
    ・ヤャラドス@ミズZ(意地っ張り)H244A252B12:アクテ/氷牙/エッジ/地震

    【このヤーティのコンセプト】
    ヤザンヤスゴ+ブルルヤスゴ+ブルルドランに、重い馬車対策のヤャラを入れただけですなwww

    【構築に悩んでいる点】
    まず6枠目が決まらないんですぞwww 馬車ボルトコケコルカリオが重めに見えるのでヤラヤラを入れようかと思いましたが、そうすると炎枠がかぶってしまうんですなwww
    また、ヤャラの技に地震が入っていますが、ブルル入りなのでほかの技に変えようか悩んでいますなwww
    ヤードやヤスゴの技構成も決まりませんし、どうしようもないんですなwww
    あと、机上論では受けルで止まるんですなwww 今使っているYTも受けルで止まるのですが、無視したままだと全然勝てないんですよなwww
    受けルのページを作成したのに、本当に情けないですなwww -- (名無しさん) 2017-09-10 20:52:58
  • 「ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4」
    ヤンギラス@(いじっぱり):HA252B4:かみ砕く/エッジ/おいうち/ばかぢから
    ヤンドロス@(いじっぱり):HA252B4:じしん/エッジ/ばかぢから/とんぼ
    ヤリルリ@(いじっぱり):HA252D4:アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/はたき
    ヤットレイ@(いじっぱり):HA252B4:ウィップ/はたき/マシンガン/ジャイロ
    ヤティオス@(ひかえめ):HC252D4:流星/ショック/なみのり/かみなり
    ヤードラン@(ひかえめ):HC252D4:ストーム/ラスター/だいちのちから/げんしのちから
    【このヤーティのコンセプト】
    オメガルビー時代のヤケモンでできる限り固めましたなwww
    【構築に悩んでいる点】
    オメガルビー以降のレート復帰ですなwww
    このヤーティがちゃんと環境に適応できるかが心配ですなwww -- (名無しさん) 2017-09-10 21:31:20
  • ↑基本的には大丈夫そうですなwww
    ただ、ランドが少し重いかもしれませんのでヤリルリをミズZヤャラに代えてもいいかもしれませんなwww
    持ち物は上からメガ石、ゴツメ、z、鉢巻、眼鏡or珠*2想定なので、違うかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-09-10 23:15:24
  • 初投稿になりますなwww
    既に前シーズンで回して1800まで行けましたがそれ以上勝てなかったのでアドバイスお願いしますなwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ヤプレヒレ@眼鏡(ひかえめ)HC252B4 ハイポン/ムンフォ/めざ炎/なみのり
    ヤラクロス@メガ(いじっぱりHA252B4 ミサイル針/インファ/タネガン/ロクブラ
    ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん)HA252B4S最遅 ジャイロ/ウィップ/タネガン/はたき
    ヤンドロス@帯 (いじっぱり)HA252B4 地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉
    ヤツロイド@岩z (ひかえめ)H244C252D12 ヘドウェ/ジェム/雷/めざ炎
    ヤオガエン@炎z (いじっぱり)HA252D4 フレドラ/DDラリ/地震/蜻蛉
    【このヤーティのコンセプト】
    軸はヤラクロス、それ以外は出てくるマンダ、バシャ、ガルド、グロス等に役割持てる構成にしましたなwww
    選出しない試合でもお相手の選出誘導にかなり貢献してくれて、レヒレやヤツロイドを通し易かったですなwww
    【構築に悩んでいる点】
    カクトウzテテフ、クサzヒードラン、聖剣持ちガルドなど役割破壊される技を持っている相手に対して非常に辛かったですなwww
    その他害悪には基本的にヤラクロスが役割持てますが、テッカグヤが安定しませんでしたなwww
    立ち回りの未熟さもあるかと思いますが、アドバイスお願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-09-13 16:32:43
  • ↑カクトウzテテフは1.3%しかいない上、まともに対応できそうなのがガルドグロスぐらいなので切ってもいいかとは思いますなwww
    草zドランにはヤオガエン投げでどうですかなwww 毒が痛いですが、そこはサイクル途中にレヒレをはさんだりで対処ですなwww
    一度しか打てないので、レヒレ投げてから草半減投げてまたレヒレ出しとかですかなwww 草z以外なら引いてきそうですしなwww
    聖剣ガルドはランドで一旦威嚇入れたらいいですなwww ヤオガエンの威嚇が解禁されたらこんなことにもならないんですがなwww
    カグヤはヤオガエンとかになりますかなwww 身代わり持ちが思ったよりも少ないので、守るターンに交代などできそうですなwww
    全ての型に対して安定して勝つことはかなり難しいので、1、2割ぐらいの負けならあまり気にしなくてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-09-13 18:56:26
  • ↑アドバイス感謝以外ありえないwww
    やはり役割破壊技に対しては他のヤケモンと合わせて対処するのが良さそうですなwww
    ヤオガエンの威嚇は本当に早く解禁して欲しいですなwww
    参考にさせて頂きますぞwwwありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2017-09-14 14:18:28
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ブルル 意地っ張り HA余りB ウドハン ウドホン 馬鹿力 エッジ@鉢巻
    姉 控えめ HC余りB 雷 シャドボ サイキネ 流星群 @眼鏡
    ドラン 控えめ HC余りD めざ氷 ラスカノ マグスト 原始 @珠
    ヤンギ 勇敢 HA余りD 追い打ち 噛み砕く 吹雪 エッジ@石
    ヤンダー 控えめ HC余りB 雷 ボルチェン めざ氷 熱風 帯
    レヒレ 控えめ ドロポン ムンフォ めざ炎 吹雪 @みずz
    コンセプト
    特にないですなwww
    悩んでいる点
    ルカリオ、ミミッキュが重いですなwww前者は立ち回りでなんとかなる時もありますがミミッキュは本当に重いですなwwwありえないwww是非皆様からのアドバイスをよろしくお願いしますなwww
    -- (名無しさん) 2017-09-18 10:03:00
  • 現状ミミッキュに対抗できるのはヤットとヤスゴしかいませんなwww
    ブルルドランならヤスゴ入れることになりますなwww
    となると抜くのは必然的にヤンギですなwww そうなるとリザが重くなるのでレヒレをヤャラですかなwww
    ただ、これだとクレセガルドが重くなりますなwww クレセは適当にドランでも投げてればどうにかなるとして、ガルドはラティで誘ってシャドボで落とすか、不利対面を作らないようにしていくしかないですなwww
    もしくはブルルをヤットにするとかですかなwww こちらはランドが重くなりますが、レヒレをヤャラにしてもいいですかなwww
    ルカリオはヤンダーでエッジ持ちでなければいけますし、ヤャラを入れればそれでもいけますなwww
    なんか見たことある並びになってしまったのは謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-09-18 20:46:24
  • 解答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-09-19 18:58:37
  • シーズン5で使ってたヤーティですが1700代で止まってしまったので貴殿等から助言をいただきたいですなwww

    ヤチート@メガ HA252D4 じゃれ、炎牙、アイへ、エッジ
    ヤンギ@メガ HA252D4 噛み砕く、追い打ち、エッジ、地震
    ヤャラ@水Z H244A252B12 アクテ、氷牙、地震、エッジ
    ヤンドロス@ゴツメ HA252B4 地震、エッジ、蜻蛉、アムハン
    ヤット@鉢巻 HA252D4 ジャイロ、ウィップ、タネガン、地ならし
    ヤャラランガ@眼鏡 H244C252D12 スケイルノイズ、気合いボール、放射、ラスカノ

    もともと姉だった所に無限グライ等対策のヤャラランガを入れたヤーティですなwww物理に偏り過ぎてるのと、襷テテフに弱いのが我的に問題かなと思いましたがどうなんですかなwww
    ヤンドロスのアムハンは我がSMしか持ってないからの妥協で、ヤャラランガの流星切りは本当に打ち所が無かったので出てくるテテフ用のラスカノに途中で変えましたぞwww -- (名無しさん) 2017-09-25 12:02:48
  • 使用感はそこそこでしたが、改善案をお願いしたいですなwww 

    【ヤケモン@持ち物(性格):技1/技2/技3/技4】
    ヤプブルル@鉢巻(いじっぱり)ウドハン/ウドホ/馬鹿力/思念
    ヤードラン@珠 (ひかえめ) マグスト/ラスカノ/原始/大地
    ヤスゴドラ@メガ(いじっぱり)ヘビボン/冷パン/炎パン/馬鹿力
    ヤティアス@眼鏡(ひかえめ) サイキネ/竜星群/雷/めざ地
    ヤャラドス@メガ(いじっぱり)アクテ/噛み砕く/氷キバ/エッジ
    ヤシレーヌ@Z (ひかえめ) ドロポン/泡沫/ムンフォ/めざ炎
    ※努力値は HA252 or HC252 振りですなwww

    【このヤーティのコンセプト】
    ヤスゴブルルドランヤーティですなwww
    その3体で厳しい電/闘/霊/悪/鋼と害悪に対応するために残りを入れましたなwww
    物理鋼(グロスやハッサム等)はメガヤスゴ、特殊鋼(ドランやジバコ等)はヤティ妹を出しますなwww

    【構築に悩んでいる点】
    文字メガマンダやめざ電フェローチェが辛いですなwww
    あとゲッコウガとミミッキュが同時選出されると面倒ですなwww

    またヤスゴブルルドランとヤティヤャラはほぼ確定ですが、ラスト1枠(現ヤシレ)に悩みますなwww
    霊悪鋼と害悪にやや薄めなので、それに対する駒を入れたいですぞwww
    メガヤラはブルルやヤスゴと相性が悪く、選出率が低迷したため外しましたなwww
    アクZズキンもピンポイントで使い辛く、当時ミズZだったヤャラにメガ石を持たせた方が使いやすいと分かり現在に至りますなwww
    -- (名無しさん) 2017-09-25 15:01:19
  • ↑2 ヤンドをヤドクインとかにすれば物理への偏りはましになりますかなwww
    ただ、これだとドリュガブ等地面が少し重いのでヤチートを帯ヤッカグヤに代えるなどしてもよさそうですなwww
    それだとパルシェンカミツルギに弱くなるので一長一短ですがなwww
    ヤャララはヤティに戻してもよさげですかなwww 無限グライならヤットのタネマで対応できますしなwww
    ただ、我は貴殿がヤャララを入れた理由をすべて理解しているわけではないので、何かきつい害悪等がいたのならそのままでもいいですかなwww
    襷テテフはヤンギで余裕www 勝手に襷つぶれるので実質持ち物無しですなwww

    ↑文字マンダが重いのならヤトムぐらいしか選択肢有りませんなwww
    鋼には強くなりますかなwww Wヤトムならゲッコにもある程度対応できますかなwww
    フル特殊マンダは無理ですがなwww ボルチェンで少しだけ害悪に強くなりますなwww
    めざ電フェローチェは切ったほうがいいんじゃないですかなwww
    あと、一つ気になるのですがなぜ貴殿はブルルに確定技のエッジを入れていないんですかなwww
    明確な理由がないのなら後出しマンダに大打撃のエッジはあった方がいいと思いますなwww あるならいいですなwww
    -- (名無しさん) 2017-09-25 23:22:43
  • ↑エッジ入れ忘れてましたなwww
    元々は対ガッサや出てくるバナに対しての思念でしたが、後にヤティ妹を入れたので入れ変えておきますなwww
    またラスト1枠についてヤトムなども考えてみますなwww一応、元のヤーティはQRレンタルに残しておきますなwww
    アドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-09-26 09:32:48
  • ↑2解答感謝以外ありえないwww
    ヤャラランガは昇格寄りの二軍候補と言われてるのを見て使ってみたかったのと、入れるまで三連続で無限グライに当たったからですなwww
    姉に戻して、ヤャラをレヒレに替えて潜ってみますぞwww -- (名無しさん) 2017-09-26 10:34:07
  • メガヤキノオー入りのヤーティを考えていたら頭がヤーバーヒートしてしまったので知恵をお借りしたいですぞwww

    ヤキノオー@メガ石(冷静HC):ウドハン/吹雪/気合ボール/岩雪崩(アシレーヌやメガギャラを落とせるようにウドハンを入れてみましたな)
    ヤャラドス@ゴツメ(意地HA):
    ヤサイドン@鉢巻(意地HA):ロクブラ/エッジ/地震/馬鹿力
    ヤザンドラ@アクZ(ひかえめHC):悪の波動/流星/文字/大地
    ヤードラン@眼鏡(ひかえめHC):ラスカノ/オバヒ/竜波/原始
    ラグラージ@メガ石(意地HA):アクテ/地震/馬鹿力/冷P
    地面が2匹おりますが、ラグはステロ撒いてバシャーモで全抜きしようとしたり霊獣ボルトやガルドで殴りあってくるようなノオーが出しにくい相手に出すため、野菜はマンダとオニゴーリに強い駒という理由ですなwww
    ラグについては思いつかないのですがもっと適したメガ枠がいる気がしますぞwww
    ヤザンはギルガルド対策ですなwww

    問題点
    まず、メガメタグロス+水みたいな組み合わせが来るとラグとノオーどっちも出したくなってしまうことがあるのでそいつらに強いガルドか電気タイプを入れたいのですなwww
    またガッサもノオーが後出し効かないせいで重いのでそれに強いのももう1匹用意したいですなwww
    コケコを入れようにもどれを抜くかイマイチ決まらず、2、3匹ごっそり変えるべきなのでしょうが思いつかないのでアイデアをお借りしたいですぞwww
    よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-10-07 00:50:22
  • ↑格闘に弱すぎるのでラグラージよりかはヤルガルドですかなwwwwww
    今考えるとヤキノオー弱点多すぎですなwwwwここは思い切って受けるよりも崩すほうを意識したほうがいいかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-10-08 22:42:18
  • いじるとしたらヤザン、ヤード、ヤグの3枠だと思いますなwww
    ヤティ姉or妹:バシャによるヤャラの過労死防止とレボルト対策
    ヤルガルド:グロスやルカリオ、フェローチェなどの格闘対策
    ヤトヤトン:ヤティ採用時のガルドやゲンガーなどの霊対策
    ヤティを選んだ場合残りはヤード、ヤルガ、ヤトンの中から2体選ぶ感じですかなwww

    コケコを入れる場合、組み合わせとしてヤザンヤルガコケコになると思いますなwww -- (名無しさん) 2017-10-09 10:29:31
  • 初投稿失礼しますぞwww
    ヤメルゴン軸で戦いたいのですがいまいち選出も読めないし
    戦い方が分からなくて苦難しているので
    基本選出や技構成などご指南いただければ幸いですなwww

    ヤメルゴン@眼鏡(控えめHC) 流星/吹雪/文字/ヘドウェ
    メガヤタグロス@メガ石(意地HA) コメ/アムハン/冷P/思念
    ヤットレイ@鉢巻(勇敢HA最遅) ジャイロ/叩き/タネマ/草鞭
    ヤシレーヌ@アシZ(控えめBC) エナボ/泡沫/ムンフォ/サイキネ
    ヒートヤトム@炎Z(控えめHC) オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン
    ヤンドロス@ゴツメ(意地AB) 地震/叩き/エッジ/蜻蛉

    ヤメル・ヤシレから一匹、
    グロス・ヤットから一匹
    ヤトム・ヤンドから一匹が今の基本選出で
    ゲッコウガやミミッキュに弱く、特殊受けをヤメルに一任すると
    過労死してしんどいですなwww
    (ゲッコウガが草Zなのか水Zなのかを構築段階でで読めないのですが
    何かいい方法あれば教えてほしいですなwww)

    また、ヤシレのドロポンなんですが、無限グライに何故かよく当たるので
    泡沫に切り替えた次第ですなwww
    同時に水ZからアシZに切り替えましたぞwww

    あと、マンダが確2取られることが多く、
    サイクルを回すのが困難になりがちですなwww

    最後に、
    ヒートヤトムがマンムー対面という
    有利な対面でオバヒ2連続外しで負けだったり
    ヤシレがエアスラで2連続ひるみしてラスト一撃を
    打てずに負けたりするのですが
    徳を積んで必然力を鍛えるべきですかなwww
    よければその方法教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-17 23:18:02
  • ↑ アシレのドロポン切りはありえないwww泡沫採用にしても威力差大きくドロポンに特にデメリット無いので両立すべきですなwww
    ゲッコウガが重いとのことですが、何Zだろうとヤメルゴンかヤットで良いんじゃないですかなwww対面なら勝てるので先発読みで投げるといいですなwww
    また役割論理はサイクルをまわす都合上、相手のパーティによってこちらの選出を変えていく必要があり、あまり基本選出といった概念と相性良くないきがしますなwww我も相手によってヤットヤタ両選出したりしますからなwww
    必然力に関しては、対戦数積めばそのうち収束するので、連続外しでの負けといったレアケースは気にしなくていいですなwww -- (名無しさん) 2017-10-18 15:30:21
  • ↑2
    Zクリスタルが被ってますし折角めざ氷もあるので、ヤトムの持ち物を帯あたりに変えてはいかがですかなwww
    HD以外のマンダなら後投げで勝てるようになるはずですぞwww
    選出画面の時点でマンダを見たら、グロスかヤトムのどちらかは準備した方がいいですなwww -- (名無しさん) 2017-10-18 15:54:31
  • ↑2・↑1のお二方、回答感謝以外あり得ないwww

    ヤシレの毒タイプ対策にサイキネ積んだのですが
    思えばそんなに打ってない上、毒は鋼で牽制できることから
    ドロポンに置き換えようと思いますなwww
    確かに火力不足がありまして(眼鏡がヤメルゴンに移ったせいですなwww)
    選出しづらかったところがありますぞwww
    ご指摘感謝ですなwww

    ヤトムの帯は確かにいいですなwww
    珠も使ってみたのですが、こいつ自身の低耐久が難して
    厳しかったところがあるのでぜひ採用させていただきますなwww
    読みの腕も鍛える以外あり得ないwww

    書き忘れていたのですが、ゲッコウガが厳しいのは
    ・めざ炎持ちでヤットが安定しない
    ・冷B持ちが多くダメージが大きいのでヤメルゴンが過労死する
    の2つが重なるのもあるんですなwww
    あのゲッコウガとかいうやつ、耐久以外はほぼ完璧すぎるんですなwww

    必然力はとりあえず回数回してみますぞwww
    最近ドランのマグスト外しも酷いのですがこれもなんとか
    回数でカバーしようと思いますなwww
    常に広い心で紳士に向き合おうと思いますぞwww
    アドバイス感謝ですなwww -- (名無しさん) 2017-10-18 21:52:18
  • つい先日レートを始めた超初心者ですなwww
    そもそも対戦数が足りてないのでなんとも言えませんが、選出が偏りまくってバランス悪いように思ったので、アドバイスが欲しいですぞwww

    ヤザンドラ@珠(控えめHC)
    悪波/竜星/文字/大地
    ヤャンデラ@眼鏡(控えめHC)
    シャドボ/オバヒ/サイキネ/エナボ
    ヤットレイ@鉢巻(勇敢HA B20振り)
    ジャイロ/ウィップ/地均し/タネガン
    ヤャラドス@水Z(意地っ張りHA)
    アクテ/氷牙/地震/エッジ
    ヤチート@ナイト(意地っ張りHA)
    じゃれ/エッジ/炎牙/雷牙
    ヤ?ルタリス@ナイト(控えめHC)
    うたう()/冷B/ハイボ/竜星

    貴殿らがツッコミたくて堪らないであろうチルのうたう()ですが、対人戦に不慣れな現状では、上手く扱えるかわからない役割破壊技よりも、絶望的な状況からでもワンチャンで勝てる方が良いと思ったんですなwww早く催眠に頼らなくて良い程の実力をつけたいですなww

    選出率がヤルヤットヤャラに偏りまくっていて、たまにヤチートやヤャンデラを出した時は負けてるんですなwww
    ヤザンはまだしも、この2体は我には向いてないもしくは難しすぎると思うんですなwww

    特に重かった相手として、メガグロスや他にヤットで見たい相手がいる場合のミミッキュ、ポリ2が印象的でしたなwww
    ボルチェンをカット出来ないのも辛いですぞwww

    備考として、出来れば準伝説は使いたくない、そして我は6世代のROMを持ってないんですなwww
    お力添え願いますぞwww -- (名無しさん) 2017-10-19 02:15:13
  • んんwww過去作及び準伝説なしですかなwww
    我も初心者で間違いがあるかもしれませんが少し考察しますなwww

    ヤザンドラの大地は気合玉で良さそうですなwww
    ポリ2バンギが見れますし、大地より不安定にはなりますが一応ドランにも入りますなwww
    また電気の一貫を切りたいならヤャンデラをヤラヤラに変えるのもありだと思いますなwww

    ヤチートは悩みどころですなwww
    貴殿のヤーティだとヤチートの役割対象はハッサムラッキー除き他でも見れるんですなwww
    メガヤスゴに変えるとグロスミミッキュに加え普通ならマンダハッサムも同時に抑えられますが、貴殿の環境では冷パン炎パンが使えないので対マンダは微妙で対ハッサムはむしろ不利ですなwww
    この場合、ハッサムはヤャラのミズZを当てる、ラッキーはヤラヤラに瓦割りを仕込んで交代時に毒を貰わないように立ち回る、などして上手く処理する必要が出ますなwww
    またハッサムについてはリスキーではありますが、S振りでなければ上からヤザンの文字で焼いたり、3割ほどいる悪技持ちでなければトンボルチェンで組まれやすいコケコごとヤラヤラで処理したり出来ますなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 06:17:09
  • あとうたうは流石に命中55%で不安定過ぎるのでやめた方が良いですなwww
    ラス1だけに限っても、うたうを当てて逆転する事例より鋼に大文字を当てて逆転する事例の方が多いと思いますぞwww

    ちなみに異教徒のメガゲンはSが高く影踏みで縛れて無効にするポケモンにはヘド爆が通り一度眠らせれば祟り目が通るなど理由がありますなwww
    またデンジュモクなどのZ催眠術も当たれば爆アドで外してもSが上昇し上から殴れるので最低限仕事は出来ますしなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 06:42:52
  • ↑3どうしても歌うを入れたいのであればせめて冷Bは抜いて文字か地震は入れるべきですなwww
    鋼が出てきただけで歌うハメになりますなwww

    ヤャンを抜くのであれば浮いた眼鏡をヤトムに持たせるべきですかなwww
    必然力のある論者に限りポリ2をゴリ押せてぱっと見重そうなマンダにも強くなりますなwww
    ヒートであればハッサムやグロスにも強くはなりますが水妖や岩技持ち地面が良すぎるので水ヤトムの方が良いですかなwww
    ヤラヤラ+水ヤトムは動かしやすい組み合わせですしなwww

    ミミッキュはただでさえ重いのに教え技や準伝抜きだと選択肢が限られ過ぎなんですなwww
    他の似たような境遇の論者はどうしているんですかな?www -- (sage) 2017-10-19 16:08:28
  • ↑&↑↑の方、回答感謝以外ありえないwww

    ご教示いただいた通りまずはヤザンを大地→気合いボールに、ヤャンデラ→ヤラヤラに、そしてミトムとヤスゴを検討してみますなwww
    ヤルタリスもうたうを文字にして正統なヤケモンにしますぞwww
    もしかしてこの前グライにヤルタがギロチンぶちこまれたのはうたうのせいでヤーティ神のお怒りを買ったのですかなwww
    実際問題、ヤルタに文字が欲しい場面がありましたしなwww

    また言われて気づいたのですが、確かにマンダがくっそ重いですなwww下手したら3タテ食らうんじゃないですかなwww交代読みやらなんやらで頑張りますなwww

    準伝抜きなのは王冠足りないからなんですなwwwシルヴァディ受け取り損ねましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-10-19 16:22:22
  • うたうは4んでもありえないwww -- (名無しさん) 2017-10-19 17:18:02
  • ヤスゴに諸刃覚えさせれば一応マンダに遂行できますなwww
    ヤザンヤャラヤットヤラヤラヤトムはサンプルになるほど優秀な組み合わせですし、ヤタとヤスゴはまあまあ互換性があるので良さそうですなwww
    ↑半芝もあり得ないwww -- (名無しさん) 2017-10-19 17:24:02
  • ↑3 王冠はバトルツリー30連勝で1日1個稼げますぞwww
    QRレンタルチームが使えるらしいですし、そうでなくともグロス、ヤザン、ヤャラ(ヤリルリ)みたいな並びで30連勝くらいは可能なので、ツリー用に新しくポケモンを育てる必要もないと思いますなwww
    王冠があればめざ氷カグヤが使え、グロスやミミッキュ、マンダやハッサムに強い構築が組めるのではないかと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 21:08:35
  • 王冠は釣りで10分に一つぐらいとれた気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 21:50:20
  • 初投稿ですぞwww診断お願いしますなwww
    ヤャラドス@ゴツメ 意地H244A252B12
    アクテ/地震/氷の牙/エッジ
    ヤードラン@ハガネZ 控えめH244C252D12
    マグスト/ラスカ/大地/悪波
    メガヤシギバナ 冷静H252C252D4
    リフスト/ヘド爆/めざ炎/地震
    ヤザンドラ@眼鏡 控えめH252C252D4
    竜星群/悪波/大文字/気合い玉
    野菜丼@帯 意地A252D252H4
    地震/エッジ/メガホーン/アムハン()
    【コンセプト】
    メガヤシギバナ使いたいだけですなwww
    野菜丼に普通ではありえないアムハンが採用されていますが、これは7世代で厳選したためですなwww一応ORASを持ってはいますが、厳選環境が皆無な上、そろそろUSUMが発売して互換切りがなされるかもしれないので、今更厳選したくはないですなwww
    それはそうと教えて欲しいのは6枠目ですなwww鉢巻ヤケがいいですなwwwボブ重いですなwww数は少ないですが、サザンドラもなかなか重いですぞwwwヤットレイはメガヤシギバナと役割被りますなwwwヤリルリも考えましたが、教え技必須ですし、我はマリルリを役割論理ではあまり使いたくないですぞwww
    ちなみに珠ヤケがいないのは我がいのちのたまという道具をあまり好まないからですなwww別にヤザンかヤードが珠になるのは構いませんなwww
    わがままばかりで申し訳ないですぞwww -- (ヤトロポリス) 2017-10-28 11:45:00
  • ↑ボブ対策になる鉢巻ヤケなら、ヤッシブーンとかになりますかなwww
    また、鋼1枚なので、6枠目に帯ヤッカグヤを入れ、ヤャラor野菜を鉢巻という選択肢もありますかなwww
    ヤザンは出来ればガルド対策に眼鏡を持たせたいところですし、珠ヤードとミズZヤャラ、鉢巻野菜というのもありですかなwww
    馬車対策が一体では少し不安なので、鉢巻をヤャラに回して、野菜をヤラヤラに代えるのもありかもしれませんなwww
    ボボッキュがより出てきそうですがなwww
    サザンは拘り読みでヤザンと鋼で回すのがおすすめですなwww
    A.珠サザンどうするの? Q.諦める以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-10-28 12:12:19
  • 診断お願いしますなwww
    ヤザンドラ@眼鏡 流星/悪波/文字/気合玉
    ヤスゴドラ@メガ石 ヘビボン/冷パン/馬鹿力/炎パン
    ヤプ・ブルル@鉢巻 ウドハン/馬鹿力/エッジ/思念
    ヤードラン@珠 ヤバヒ/ラスカノ/大地/原始
    ヤャラドス@ミズZ アクテ/氷牙/エッジ/文字
    ヤラヤラ@骨 フレドラ/シャドボン/ホネブ/瓦割

    ヤザンヤスゴを中心に相性のよいヤケを集めましたなwww
    机上論では大丈夫だと思いましたが、実際に戦ってみると水が重すぎですなwww
    ミトムギャラはまだヤザンブルルでどうにかなりますが、(飛行Zでぶっ飛ばされましたなwww)水妖勢に弱すぎましたなwww
    ヤードヤラヤラヤザンは不利、ヤスゴヤャラも打点がなくきつい、ブルルもカプzで削られたり、アシレに上から冷B打たれたりとさんざんでしたなwww
    やはり、ブルルはきついですかなwww それとも炎ヤケ2体はきつかったですかなwww
    どうすればいいのか思いつかないので貴殿らの力をお借りしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-03 22:24:23
  • どこをいじったものか判断がつきかねますが、水妖が重いのであれば電気の一貫は気になりますが対面からなら勝てそうなヤプテテフやヤティ姉妹を採用してみるのはいかがですかな?www
    この場合、テテフだとボシャーモが重くなり、ステロが撒かれている場合ヤスゴで何とかしなければならなくなる状況が発生しますなwww
    姉妹やヤラミドロの場合は持ち物問題が深刻になりますなwww
    ただ、一応こいつらでも霊獣ボルトロスを処理でき、竜ヤケの場合は岩技のボシャーモも処理できるのでおすすめですなwww -- (名無しさん) 2017-11-04 02:43:47
  • アシレの冷Bに関しては採用率が低いため(5%)、割り切るのも良いと思いますなwww
    ただしわだつみ+めざ炎はフィールドの回復込みでも乱数なのでブルル後出しで受けられるかは微妙ですなwww
    とはいえ元のS種族値は高くないので上手くブルルと対面するよう誘導したり、削りを入れてから高速ヤケを死に出しして上から叩いたりすれば倒せますなwww

    ここのコメントログの上の方でもヤスゴブルルYTの問答があるのでそちらも参考にすれば良さそうですなwww -- (名無しさん) 2017-11-04 04:12:28
  • ↑1、2
    回答感謝以外あり得ないwww 冷Bそんなに少ないんですなwww
    ブルルも思ったより耐久あるようで安心しましたなwww 
    よく考えると我のヤーティ遅いんですなwww 最高が圧倒的不利なヤザンとかありえないwww
    竜枠2枚は思いつきませんでしたなwww コケコが重くなりそうですがよさそうですなwww
    ヤティ妹に雫を持たせますかなwww ボルト落とせるか怪しいですが持ち物問題は解決ですなwww -- (名無しさん) 2017-11-04 09:49:20
  • ↑妹は眼鏡でも雷でH252レヒレ確2なので微妙ではないですかなwww眼鏡さえ持てればサイキネでも確2(オボンは無理)ですがなwww
    また妹での対ボルトは削りが入ってないと竜星を撃たなければならないため逆に水妖に弱くなりかねませんぞwww竜ヤケを導入するならヤザンヤラヤラの枠も変える必要があるでしょうなwww
    貴殿がヤトリックの方なら申し訳ないですが、我はブルルの思念をウドホに変えることを提案しますぞwwwカプZ撃たれると厳しいですがそれ以外はボーナスですなwwwガッサへの遂行もウドホでやkwww
    後出されるバナが厳しいですが、バナがいる=リザがいないためドランで比較的相手がしやすいはずですぞwww地震は知らんですなwww -- (名無しさん) 2017-11-04 12:23:14
  • ↑ヤラヤラに瓦があるので、我はヤトリックではないのですかな?www
    やはりブルルは難しいですなwww 最悪水妖対策切りますかなwww 技変更は悩みますなwww
    回答感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-11-04 12:56:23
  • グラスフィールド下ですしメガバナの火力は低いので繰り出し時に受けなければ地震は何とかなりますなwwwねむりごなが怖ければヤティの採用もありですなwww
    ヤシレ辺りはキッチリ受け切れるヤケモンが少ないのでプレイングでもカバーしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-04 13:14:01
  • 具体的にはメガバナのA特化地震がグラスフィールドの回復込みで乱2といったところですなwww
    しかしPGL見ればわかりますが攻撃に性格補正かけたメガバナは0.1%もいないですなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-11-04 13:25:19
  • 初投稿ですぞWWW
    診断お願いしますなWWW

    上の方と同じヤスゴサザン軸ですぞWWW

    ヤスゴドラ@メガ石 ベビボン/冷パン/じしん/ばかりき

    ヤザンドラ@めがね あくは/りゅうせい/ラスターカノン/だいもんじ

    レヒレ@フェアリーz ハイドロポンプ/ムーンフォース/くさむすび

    コケコ@プレート かみなり/ボルチェン/ムーンフォース/くさむすび

    ヤャラドス@ゴツゴツメット アクテ/こおりのきば/じしん/エッジ

    ヤラヤラ@ふといほね フレアドライブ/骨ブーメラン/シャドーボーン/はたきおとす

    まだ机上の空論パーティなのですがすでにボルーラ、テテフ、ポリ2が重めな感じがすますぞWWW
    なので貴殿らの助言でどう組み替えればよいのか助言をいただきたいですぞWWW
    -- (名無しさん) 2017-11-13 21:19:26
  • コケコはプレートもありですがデンキZ持たせたいですなwww
    ポリ2などの数値受けも押せますしテテフも対面なら勝てる可能性が上がりますなwww
    またレヒレの役割対象は他のヤケでも見れなくはないですなwww
    ヤザンの流星を阻害する可能性もなきにしもあらずなので変えるのもありですかなwww
    物理にはそこそこ厚めに見えるので特殊方面を受けられるヤケモンが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-14 02:54:50
  • ↑回答感謝以外ありえないwww
    レヒレはサザンを意識でしたがそこにこだわりすぎる必要もありませんなwww
    特殊に厚いヤケというとバンギ、ナットあたりを入れればいいんですかな??
    正直正解がわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-11-14 08:46:25
  • やっとストーリーと足りなかった準伝(ヤティ姉・ヤンド)を厳選したので
    そろそろパーティ構築を考えようと思いますなwww
    (といっても今回はヤンドしか使わないのですが)

    ヤシレ軸を考えてみましたぞwww

    ・ヤシレ@眼鏡 控えめHC252D4 ドロポン・泡沫・エナボ・ムンフォ
    ・ヤオガ@炎Z 意地HA252D4 フレドラ・DD・蜻蛉・雷P
    ・メガヤタ@メガ石 意地HA252D4 コメ・思念・アムハン・冷P
    ・コケコ@電気Z 控えめHC252B4 ボルチェン・雷・草結び・マジシャ
    ・ヤット@鉢巻 勇敢最遅HA252B4 ジャイロ・パワウィ・タネマ・叩き
    ・ヤンド@ゴツメ 意地HA252D4 地震・エッジ・蜻蛉・叩き

    とんボルチェンで削ったり威嚇を入れたりして
    ヤシレを無理矢理通すこともできるようにした感じですなwww
    使ってみた感じ、ヤオガの使い勝手がかなり良かったですなwww
    コケコのフィールドと合わせて雷Pが通りやすくなってるのもいいですなwww
    低速水タイプにぶっささりでしたぞwww
    (威嚇解禁されればさらにすごそうですなwww)

    ただ、地面に弱いんですなwww
    ヤンドだけが浮いてるので、地面がいるとほとんど必須選出なんですなwww

    その他問題あればご指摘お願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-11-23 16:14:12

  • 貴殿のおっしゃる通り、地面がヤンドロス以外に一貫してしまっていますなwww特に襷マンムーに当たっただけで負けがほぼ確定してしまうので、これは大きな問題ですなwww
    また、霊獣ボルトロスに確実な対処ができるヤケモンがいないのも気になるところですなwww霊獣ボルトロスに打点があり電気に耐性があるのはヤンドロスだけですが、めざめるパワー氷で落とされてしまいますぞwww
    その他、準メジャーのポケモンでは毒技持ちゲッコウガやメガルカリオ、バシャーモも重いと感じますぞwww
    耐性面以外の問題では、PT全体の耐久の低さがありますなwww
    コケコ、ヤシレ、ヤオガエンという3匹の低耐久ヤケを同時にヤーティに入れるのはキツいですなwww
    特にコケコはほいほい補完として組み込めるようなヤケモンではなく、コケコを軸に組まないと腐ってしまうヤケモンですなwwww
    ですから、コケコを軸にして組むのであれば地面の一貫をがっちり切れるようにヤーティを組み直すべきですぞwww
    コケコが軸のヤーティにするか、コケコはあくまで補完枠とするかは貴殿しだいですぞwww
    一応、現状のヤーティでもヤオガエン→ヤザンドラ、ヤシレ→ヤャラドスとすればボルトロス以外は解決できるということを伝えておきますぞwww -- (名無しさん) 2017-11-24 01:23:56
  • ↑解答感謝ですなwww

    確かに厳しかったですぞwww
    霊獣ボルトに厳しいうえに地面も厳しく、かなり立ち回りは制限されましたなwww
    ヤシレは単純なパワーとグライオン対策にいいと思ったので
    超火力で押していけるのは強みだったので軸にしたのですが
    思った以上に環境に刺さってませんでしたなwww
    (顎4厳しすぎですなwww自慢の火力とか云々じゃないですなwwwあり得ないwww)

    ただ、ズガドーンにはヤオガ、ツンデにはヤンドで対処でき、
    コケコはフィールドと比較的高速にボルチェンができたので
    耐久面はそこまで気にならなかったので、
    それは評価して、別のヤーティに組み直しますぞwww
    そしてヤシレがバシャやメガルカリオが厳しかったので、
    せっかく厳選したヤティ姉で見ようと思いますなwww
    (霊獣ボルトは現状どうすればいいかいまいちよくわかってないですなwww)

    加えて顎4を無理矢理ヤタで見たので
    かなり過労死気味になってしまったんですなwww
    顎4に対しての有効打と受けが両立できるヤケモンに変えたいのですが
    何かいい案あれば教えていただきたいですぞwww
    質問に質問を重ねて申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-11-24 21:31:02
  • ヤティ姉妹ではメガルカ受かりませんなwww
    代わりに、レボルトは姉妹で対応できますぞwww
    顎はドランかヤンギですが、どちらにしろ格闘にさらに弱くなってしまいますなwww
    ヤタで対応できていたのならそれでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-24 21:34:43
  • ↑遅くなりましたが、回答感謝以外ありえないwww
    技なども考えてもう一度我自身でロジックし直しますなwww -- (名無しさん) 2017-11-26 19:45:24
  • 多少の環境変化から少し経ち、診断が欲しい時期になりましたなwwwお願いしますぞwww

    ヤザンドラ@珠 悪波/竜星/文字/気合玉
    ヤメルゴン@眼鏡 ヘドウェ/雷/吹雪/竜星
    ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/ウィップ/タネガン/地均し
    ヤャラドス@ミズZ アクテ/氷牙/エッジ/地震
    ヤタグロス@ナイト コメパン/思念/アムハン/冷パン
    ヤルタリス@ナイト ハイボ/竜星/めざ岩/文字

    現状当たった相手では、ヤャラをZで吹っ飛ばすガモス、拘ってないテテフ、
    数こそ少ないものの鮫肌ー、怨敵ミミカスが重かったですなwww
    ヤザンが眼鏡でないためガルドもそこそこキツいですなwww

    誰か変えようにも、
    ヤザン←ポリ2クレセガルドクチートあたりがいると出す
    ヤメル←特殊に対して広い役割範囲、特にレボルトコケコ
    ヤット←安定と信頼の鉢巻ジャイロ
    ヤャラ←安定(ry
    ヤタ←前はヤスゴだったが顎4を見るためだけに採用、主に顎やマンダ、ポリ2
    ヤルタ←リザやバシャに出せるためヤャラの過労死を防ぐ、音技持ち
    と外せる子が我の浅知恵では思いつかなかったんですなwww

    ですのである程度前任の役割を果たせつつ、上述の重い相手に強く出られるヤケをご教示願いますなwww
    特にミミカス対策が不十分なのは致命的ですなwww全てあの顎の所為ですなwww

    また立ち回りについてですが、ヤットとガモス対面で蝶舞しかされたことないんですなwww
    それを読んで居座りジャイロはありえますかな?www

    長々と失礼しましたなwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-11-27 00:46:26
  • 連投失礼しますなwww
    強いて挙げるなら、ヤザンとヤルタは腐り気味なことが多かったため、外すならこいつらかと我は考えていますなwww -- (名無しさん) 2017-11-27 00:54:34
  • ガモステテフに強くてミミッキュの牽制もできるヤードランがいますなwww
    ヤメルをヤラヤラ、ヤルタをヤードラン@珠にしてヤザンを眼鏡にすればリザはドラン、馬車電気はヤラヤラで対応できますぞwww
    ただ、馬車が少し重くなるほか、水がきつくなるので上手く運用できるかは分かりませんなwww
    サメはヤザンかヤットで普通に対処してましたなwww

    読めているのならどんな行動してもやkwww -- (名無しさん) 2017-11-28 00:22:22
  • 回答感謝以外ありえないwww
    ヤードランはよさそうですなwww早速厳選しようと思いますなwww
    ヤラヤラに関してですが、実はSMのころはヤメルの枠はヤラヤラだったんですなwww
    主な理由はボガドーンが流行りそうと考えたこと、ボッコウガに勝てるヤケが少しでも多くほしかったことですなwww
    使用感も気に入ったため、ヤラヤラは一先ず見送りさせていただきますなwww
    しかし最近のボッコウガは水技は水手裏剣()が多いっぽいため、
    場合によってはヤードで勝てるんですかなwwwわかりませんがなwww
    いけそうならヤラヤラ復帰も考え直してみますなwww

    正直質問書きながらこれは無理難題かなと思っていたのですが、良さそうなヤケを見つけられて良かったですなwww
    重ねて感謝申し上げますなwww -- (名無しさん) 2017-11-28 01:47:31
  • 今期から役割論者を始めた初心者ですなwww
    ぜひとも優しく導いて欲しいですぞwww
    10回ほど回して穴が見つからなかったのですが、見落としがあるかもしれませんので、
    貴殿らの意見を聞きたいですぞwww

    ・ヤャラドス@達人の帯
    アクテ地震エッジ氷キバ
    ・ヤットレイ@ハチマキ
    ジャイロウィップはたきじならし
    ・コケコ@電気Z
    雷ボルチェンシャインメザパ(氷)
    ・水ヤトム@メガネ ←育てる個体間違えましたなwww
    雷ボルチェンドロポンメザパ(鋼)
    ・ヤルガルド@珠
    聖剣シャドボ諸刃ラスカノ
    ・ヤラヤラ@骨
    フレドラシャドーボーンけたぐりボーン

    以上ですなwwwヤトムに関しては氷に厳選しておきますなwww
    我的には格闘が足りていないのでけたぐり入れてますが、はたきの方がいいかもですなwww
    この中ではヤルガルドが選出機会が少ないですなwww
    特に厳しい試合はありませんでしたぞwwwアーゴヨンが少し重いくらいですかなwww
    なにか気がついたことがあれば是非ご教授お願い申しますぞwww -- (名無しさん) 2017-11-29 03:49:10
  • 連投失礼しますぞwww
    そういえばゲッコウガと1回もあってないですぞwww
    後は炎技がヤラヤラのみなので、ロトムのメザパは炎の方がいいかもですなwww
    もしくはガルドをドランにするのはありですかな?www
    アーゴヨンにも役割持てそうですしなwww
    我ではガルドはミミッキュがいるだけで出せなくなりますからなwww -- (名無しさん) 2017-11-29 04:00:37
  • 我もまた初心者論者で、人を導けるほどうまいわけではありませんが、回答させていただきますなwww
    貴殿のヤーティでは、ポリ2とメガバナが出てきたら詰みませんかなwww
    メガ枠もいないことですし、ガルドをアムハン採用のヤタグロスに変えてみてはいかがですかなwww
    対アーゴヨンもみれなくはないですし、ドランよりヤタのほうが良いと思いますなwww
    ヤトムはめざ炎にするくらいならヒートムで良さそうですなwww
    ボッコウガはまあ、、、立ち回りで何とかする以外ありえないwww
    -- (名無しさん) 2017-11-29 10:10:22
  • ヤタグロスいいですなwwwメガ枠我も気になっていたんですぞwwwさっそく厳選始めますなwww
    水ロトムなのは他に水がヤャラドスしかおらず、またランドロスの相手をするためですぞwww
    炎にするというのはドラゴン相手は現状問題が出ておらず、むしろナットレイの相手をヤットレイがするという現状があるからなんですなwww
    そもそもドラゴン相手ならコケコがいますしなwww
    とはいえ我は論者初心者………というか、プラチナでやめてUSUMで復帰した勢なんですなwwwありえないwww
    なので致命的な見落としがありそうで怖いんですぞwww
    ですので先輩方の意見が聞きたいですなwww
    (コケコの厳選やり直しは我の財布に役割持てないので許してほしいですなwww) -- (名無しさん) 2017-11-29 12:21:10
  • 昼前に回答した者ですなwww
    ランドを見るなら確かにミトムがいいですなwww
    ナットレイに関しては、ヤタのアムハンで十分ですのでロトムをめざ炎はいらないと思いますぞwww
    もちろん貴殿の自由ですがなwww

    我がぱっと見でマズイと思ったのは先に挙げた2種だけですし、とりあえず戦えると思いますなwww
    致命的な欠陥なんてものは実際に潜ってからわかるものもありますし、まずは数を重ねて立ち回りや相手の選出を読む練習をするほうがきっと早く強くなれますなwww
    応援してますぞwww -- (名無しさん) 2017-11-29 16:32:59
  • 長文失礼します。二つほど質問させてください。
    今度仲間内で、大会をやろうとなってヤーティでいきたいと思い、ニコニコ等の実況者大会で、普段はヤーティ構築の人達の動画を見たのですが、ほぼヤーティでない構築で大会に挑んでいました。10パートナーズや、6パートナーズのような大会において、やはりヤーティは無理なのでしょうか?
    また、ある程度相手のメンバーが見えている中自身のポケモンの役割の範囲を広げるための耐久調整をするために、(役割は遂行できる程)AやBの努力値を割いてしまうとそれはヤーティではなくなるのですか?
    長文失礼しました。 -- (YTK) 2017-11-29 17:59:05
  • ロジカル語法を直す前に間違って送信してしまいましたなwwwwww
    そして、診断と相談を見間違えてしまいましたなwwwwwwすみませんぞwwwwww

    -- (YTK) 2017-11-29 18:09:31
  • ヤーティだと無理というより、構築バレしているのが大きいんではないですかなwww?
    レートでは相手と当たる前までお互いの構築がわからないですしほぼ完全ランダムで当たりますしなwww
    あとヤーティの場合はwikiが充実していることもあり原則などもキチンと定められているため、来るとわかればメタりやすいのはあるかもしれませんなwww
    普段ヤーティを使用しておりかつ周りがそれを熟知しているならメタられやすくなり難しいでしょうし、逆に知られていないなら苦ではないと思いますぞwww

    ある程度相手が見えている場合の調整については何ともですなwww
    我個人は僅かに削る程度であれば咎めることはないですが、wikiの方々にヤーティではないと言われてもおかしくはないですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-29 18:14:08
  • まず、ヤーティ自体は異教徒もいるレートだからこそ高い負担と耐久振りが生き、ヤーティバレ状態であれば使ってくる技やある程度の耐久などがすぐにわかりますなwww
    これが、対戦前から分かっている状態だと、相手は無駄なsを降らず、出されるパートナーズピンポの技を採用しても勝てるんですなwww
    まあ、出来ないことはないでしょうが、かなりの情報アドをあげている状態で勝ちにいける素晴らしい論者はそうそういませんなwww

    攻撃を削った耐久調整は無しですなwww これは、遂行よりもむしろその後の負担の方が重要だからですぞwww
    ヤケモンなら、より火力が出せるようにするべきですなwww
    別にBを削ってcや他の耐久に回すことは問題ないですぞwww sとか使わない方の攻撃にさえ降らなければ火力に降った後の256は自由ですなwww -- (名無しさん) 2017-11-29 18:27:21
  • 回答感謝以外ありえないwww
    なるほど、相手がwiki等を使ってメタってこない限り理論的に勝てるということですなwwwわざわざ返信して頂き又、我を導いて本当に感謝ですぞwww -- (YTK) 2017-11-29 18:43:29
  • 今環境で120戦回してみて一番よかったのを上げるので
    どこか改善点や、「○○対策出来てないですなwww」などのご指摘を
    お願いしたいですなwww

    ヤスゴ@メガ石 意地HA252B4 ヘビボン/炎P/冷P/雷P
    ヤシギ@メガ石 冷静HC252A4 リフスト/ヘド爆/叩き/めざ氷
    レヒレ@眼鏡 控えめHC252D4 ドロポン/ムンフォ/草結び/シャドボ
    ヤンダー@帯 控えめHC252D4 雷/熱風/ボルチェン/原始
    ヤンギ@岩Z 意地HA252D4 噛み砕く/冷P/地震/エッジ
    ガルド@珠 冷静HC252A4 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣

    一応、選択技・持ち物などの採用理由について説明しておきますぞwww

    ・ヤスゴのパンツ
    →炎:ナットレイ・ハッサムピンポですなwww
    →氷:マンダ・受けだされたランド・受けだされたガブなどの4倍弱点勢ですなwww
    →雷:メガギャラが重かったので採用しましたなwww

    ・ヤンダーの帯
    めざパ厳選が疲れてしまったのでその他の技で代用したのですが、
    そのせいで帯の発動タイミングが少なくなってしまいましたなwww
    帯にしたところで確定数が変わる相手が分からないのですが
    他のヤケとの組み合わせを考えるとこうなってしまいましたなwww
    ヤンダーは電気+唯一の飛行タイプとして採用しましたなwww
    (浮遊だと全体で型破りに弱くなるのであえて飛行タイプがよかったんですなwww)

    ・レヒレのシャドボ
    こちらもめざパ厳選を怠ったためですなwww
    炎の確率低すぎて我には厳しかったですぞwww
    吹雪を採用してもいいと思ったのですが、役割対象が少なかったので
    (正直交代で刺さる相手が出てくることも少なく、対面だと逃げられますなwww)
    こちらを採用した次第ですなwww
    打つ相手はあまりいませんぞwww
    (仮に抜群取れても等倍ドロポンのほうが強いですなwww)

    使用感ですが、相手の選出誘導がしっかりできたヤーティになりましたなwww
    レヒレとヤシギがいるのでガッサがほとんどの確率で出てこないのに加えて
    最強物理受けメガヤスゴと特殊受け通常ヤンギの両方に有利が取れる
    メガバシャ→レヒレ、ルカリオ→ガルド、といった感じで見られたんですなwww
    あとはテテフ以外のカプキラーであるヤシギは、電気対策枠としても優秀で
    レボルトに対して有利に戦え、そしてコケコはヘドロ爆弾で一撃で
    そこまで出してくるパターンはなかったですなwww
    環境に居座るリザ・顎はバンギで見ることができましたぞwww
    どちらも(リザはXもYも)エッジZで粉砕で爽快でしたなwww
    (まぁまずバンギが重くなると相手も出し渋ってきましたなwww)
    ヤンダーは長期戦になると、低速耐久型(叩きで輝石のないポリ2、ドヒドなど)に対して
    ボルチェンしながら逃げたり、再生技読みで出してプレッシャーの効果で
    PPを減らしていくこともできましたなwww
    長期戦にはできればしたくないのがヤーティであるのは分かってますが、
    どうしても火力不足(耐性優秀な受けル)などには長期戦になってしまうので
    こういうのもありかと思いますなwww

    ちなみに負けたパターンの代表例は、草Z(おそらくソラビ)のガモスと
    交代読み剣舞をした砂ドリュウズですなwww
    この2体はかなり厳しかったですぞwww
    (ドリュに関してはカバドリ・バンドリ偽装もいて読みづらいのもありますなwww)

    以上ですなwww
    長文で申し訳ないですぞwww読んでいただいて感謝ですなwww
    ご指摘お願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-12-02 01:22:14
  • ↑ヤンダーにめざ氷を搭載していないせいでランドロスがぶっ刺さってますぞwww
    気持ちは分かりますが確率の高いめざ氷を妥協するのはありえないwww
    またPT全体で格闘打点が足りておらず、メガガルーラや高耐久ノーマルの処理が危ういですなwww -- (名無しさん) 2017-12-02 01:53:31
  • 役割論理の初心者故アドバイスを頂きたいですぞwww
    主に異教徒のポケモンを中心に対策すべく構築してみましたが火力不足かもしれませんなwww


    ■ランドロス@鉢巻 意地張りHA 地震、ストーンエッジ、蜻蛉、叩き落す
    ・エースその1ですぞwww上から叩きでアローラガラガラにも役割を持てますなwww
    両刀ルカリオやウツロイドにも役割を持つ故Dに4だけでも振りますかなwww
    ■メガフシギバナ 冷静HC リーフストーム、ヘドロ爆弾、めざ炎、地震
    ・エースその2ですぞwwwテテフを除くカプに後出し出来る頼もしい存在ですなwww
    ■ヌメルゴン@珠 冷静HC 竜星群、岩雪崩、吹雪、大文字
    ・岩雪崩はリザYガモスを見る為ですなwww
    珠竜星ならH4ボルトが確1ですが妖ポケへの一貫性を重視し吹雪も採用していますぞwww
    ■テッカグヤ@ゴツメ 冷静HC ヘビーボンバー、エアスラッシュ、めざ氷、大文字
    ・物理鋼、およびバナでは見切れないテテフミミッキュを見る為に採用しましたぞwww
    霊Zミミッキュや襷テテフに役割破壊されやすいのが悩みですなwww
    ■ズルズキン@帯 意地張りHA 飛び膝蹴り、叩き落とす、地獄突き、ストーンエッジ
    ・ボリ2に対し叩きと膝を打ち分ける為に帯を採用しましたぞwww
    霊テクスチャーのタイミングを読めないと悲惨ですなwww地味ながら唯一岩を半減で受けられますなwww
    ■カプ・コケコ@眼鏡 控えめHC ・雷、ボルトチェンジ、マジカルシャイン、めざ氷
    相性補完およびボルチェン打ち逃げ要因ですなwww


    ボミッキュへの役割遂行について
    この中で役割を持っているのはゴツメヤッカグヤとなりますが、SMで主力だった妖or霊Z、襷を考察すると
    ◎ヤンドで威嚇を入れつつ蜻蛉で後出し→ほぼ全ての型に受け出し可能
    △コケコのボルチェンで後出しor対面→霊Z型以外に受け出し可能(1舞霊Zで81.3%の乱数1発)
    △ズキンで威嚇を入れつつ後出し→霊Z以外に受け出し可能
    (威嚇2舞霊Zで確1、シャドクロ確2、威嚇1舞ミミZ+シャドクロで5.5%の乱数、シャドクロ確3)
    ×交代技、威嚇を入れず後出し→襷にのみ受け出し可能(2舞妖Zで93.75%の乱数1発)
    USMではミミZが主力のようですので、相手にボミッキュがいる場合はヤッカグヤを手持ちに入れつつ
    先発をヤンドカグヤコケコズキンのいずれかにする必要がありますなwww
    しかし困った事に、異教徒型S振りコケコの存在から先発で対面したボミッキュはほとんど裏の地面枠に退くんですなwww
    ヤッカグヤもめざ氷、マンムードリュには文字が刺せますがボミッキュ+地面の役割を一度に持たせると過労死しますぞwww
    故にコケコを水ヤトムに変えようか悩んでいますなwww -- (名無しさん) 2017-12-02 12:58:41
  • ↑2、遅くなりましたが、解答感謝ですなwww

    確かにランドは厳しかったですなwww
    地面抜群勢に繰り出してくる際に冷P、もしくはヤシギのめざ氷を
    ぶっ刺すほかに選択肢がなかったのは現状でうなwww
    USでこのサンダーを捕まえたのでUMで再厳選しますなwww
    -- (名無しさん) 2017-12-02 17:18:23
  • ↑2
    このヤーティ、かなり顎4が厳しいですなwww
    無理矢理竜Zで抜かれると手も足も出なさそうですなwww
    あとはボボッキュですが、正直ヤッカグヤだと選出読み外しをした際に
    腐る可能性が高い可能性さえありますなwww
    (正直火力不足は否めませんなwww)

    我としては、もう少し1軍ヤケを入れるべきかと思いますなwww
    ヤッカグヤをヤットにするだけで、ボボッキュへの対策は
    ランドの威嚇を入れた後、剣舞読み蜻蛉で帰り、
    ヤットと対面させれば霊Zでも乱数耐えですなwww
    ちなみにヤットの鉢巻ジャイロは、半減のバシャやリザの3/4を持っていく
    超火力なんですなwww S0を厳選する以外あり得ないwww

    また、コケコをウォッシュにすると、貴殿の言う通り、マンムーに強くなりますなwww
    明確な水打点になるので、炎抜群勢(このPTだとヤッカグヤですなwww)に
    安易に炎ボケを出しづらくさせる効果もあると我は考えますぞwww

    そして、先述した顎4に対応するなら、ヤメルをヤンギ(メガor通常)にすると
    安定しますなwww 返しで地震打てて一撃ですぞwww
    ヤンギにすると、リザの両方に役割を持てるので非常にお勧めですなwww
    格闘対策さえしっかりすれば、このPTでも十分生かせそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-03 01:35:36
  • ↑丁寧なご指導感謝以外ありえないwww
    ナットは炎4倍故に敬遠しておりましたが、水ヤトムとヤメルorバンギで炎に厚く出れば
    役割破壊にも牽制できるかもしれませんなwwwもう一度考え直してみますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-03 12:52:48
  • ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ ウィップ はたき タネマ
    ヤグラージ@メガ アクテ 冷えパン じしん 馬鹿力
    ヤンギラス@メガ エッジ かみ砕く 冷えパン 馬鹿力
    ヤリッパー@水Z ドロポン 吹雪 暴風 とんぼ
    ヤティアス@メガネ 流星 サイキネ 雷 波乗り

    でヤーティを組もうと思って後の1枠に物理ヤッカグヤ@球を入れる予定なのですが
    ヤットレイがゲロ重という事に気が付いて急遽文字を搭載することにしたのですなwww
    それで相談なのですが、文字を搭載した分削るのは馬鹿力、地震、エッジのどれがよいですかなwww
    個人的には -- (名無しさん) 2017-12-03 16:47:34
  • ミスですなwwwありえないwww
    個人的にはヘビボン、馬鹿力、エッジ、文字が範囲的には優れているのかな?と思ってるのですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-03 16:49:01
  • そろそろサンプルヤーティ決めませんかな?wwwwwwwwww
    メガ枠1竜枠1 環境的にヤットレイも確定的だし結構絞られてくるんでは?wwwwwwwww
    -- (名無しさん) 2017-12-07 22:59:44
  • ↑2 コケコは珠ヘビボンでほぼ落ちますし、いいんじゃないですかなwww
    ドランには気を付けないといけませんがなwww
    ただ、ルカリオがきつそうですかなwww 最近物理が多いのでペリでどうにかなりますかなwww
    ヤンギの過労死に気を付ければ充分どうにでもなりそうですなwww

    ↑1サンプルYTの話をするならサンプルのページの方が良いですなwww
    まあ、SMサンプルがヤザングロスが顎で壊滅、ヤザXはまだましだがレヒレと同時に出さないとヤンギで顎に対応できない、サンプル2はコケコなどの台頭でSMでもあまり使われないとまた考え直さなければならないのは事実ですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 00:06:02
  • 現環境のサンプルヤーティにほぼ必須と言えるのが超妖等倍未満かつ霊弱点でない鋼・電気無効・マンダ受け・ミミ処理枠(できれば複数)・威嚇・耐久崩しといったところですかなwww
    逆に以前まで必須だった竜・格闘は重要性下がってますなwwww該当するヤケの範囲がかなり狭そうですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-08 18:42:54
  • 間違えて診断所にコメしてしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww -- (↑1) 2017-12-08 18:44:56
  • 診断お願いしますなwww

    ・ヤリッパー@ミズZ 冷静HA
    ドロポン/暴風/吹雪/とんぼ
    ・ヤグラージ@ナイト 意地HA
    アクテ/地震/冷パン/馬鹿力
    ・ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA
    ジャイロ/ウィップ/タネガン/叩き
    ・ヤイリュー@カクトウZ 控え目HC
    暴風/竜星/雷/気合玉
    ・ヤルタリス@ナイト 控え目HC
    ハイボ/竜星/めざ岩/文字

    ヤリッパーを使いたくて組みましたなwww
    あと一枠は適当に入れて潜ってみましたが、いい奴が見つかりませんでしたなwww
    顎が重いのでヤンギはどうかと今考えていますなwwwまだ厳選してませんがなwww
    ヤイリューは雨と相性がいいことと、対面性能から選んでみましたが、明確な役割対象が曖昧なため微妙に思いましたなwww
    ヤリッパーと同時選出することが多いくせにZ被りしているのも問題ですぞwww
    カクトウZにしたのはポリ2を重く見てのことですが、試している間には遭遇しませんでしたなwww
    あと今計算してみたら乱1のようでしたなwwwそしてヤリッパーのミズZでも乱1でしたなwwwんんwww
    ですのでヤイリューの枠は変えたいですなwww
    メガ枠は先の2体でほぼ固定と考えていますので、通常ヤケで空いている枠とヤイリューの枠を決めるのを手伝って頂きたいですなwww

    また余談ですが、とりあえず現状つかった感想では、ヤリッパーは2軍たり得るんじゃないかと思ったんですなwww
    そういうのはヤケモン一覧のページにかくんですかな?wwwまだここに不慣れなんですなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 22:14:16
  • ちょっと上にペリヤグヤットヤンギのYTがあったので参考にしてはどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-14 23:06:37
  • まったく見えてませんでしたなwww
    感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-12-14 23:40:05
  • 診断お願いしますぞwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    •ヤードラン@珠   (れいせい) :H244C252D12:マグスト/ラスカ/大地/エッジ
    •ヤャラドス@ミズZ (いじっぱり):H244A252B12:アクテ/氷牙/地震/エッジ
    •ヤンドロス@ゴツメ (いじっぱり):H244A252B12:地震/エッジ/とんぼ/馬鹿力
    •ヤットレイ@ハチマキ(ゆうかん) :H236A252B20:ジャイロ/ウィップ/タネガン/はたき
    •ヤティオス@メガネ (ひかえめ) :H252C252D4 :竜星/サイショ/雷/シャドボ
    •ヤンギラス@メガ石 (いじっぱり):H252A252B4 :エッジ/かみ砕く/馬鹿力/冷凍パンツ

    【このヤーティのコンセプト】
    5世代サンプル2を参考に個人的に組んでみた(5体が一緒ですがなwww)ヤーティですなwww
    フェアリー環境なのと2メガが気になったのでメガヘラをヤンドにしていますなwww

    【構築に悩んでいる点】
    アーゴヨンの毒技を誘う意味でもフェアリーを採用したいですなwww
    我はドランで見ているんですが相手が取りあえず竜Zを打ち込んでくるんですなwww
    候補ではヤャラドス→レヒレですが地面無効は2体で大丈夫ですかなwww
    他にもオススメのヤケがいたら教えて欲しいですなwww

    余談ですがエッジ持ちが4体いますなwwwこれは技範囲が広いと言えるんですかなwww
    貴殿らの力をお借りしたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-15 16:53:17
  • YT診断………というかアドバイスお願いしたいですぞwww
    使ったことがない技には#つけますなwww
    メタグロス@ナイト
    コメパン アムハン 冷凍パンツ 思念
    リザードン@ナイトY
    オバヒ ソラビ きあいだま #エアスラ
    ギャラドス@帯
    アクテ じしん エッジ 氷のキバ
    ガラガラ@骨
    フレドラ シャドーボーン はたき 骨ブーメラン
    マッシブーン@ハチマキ
    バカ力 とびかかる #冷凍パンツ #どくつき
    コケコ@電気Z
    雷 ボルチェン めざ氷 シャイン

    このヤーティの問題は岩の一貫性が強すぎる所ですなwwwありえないwww
    唯一半減のグロスも岩→地面で疲労してしまいますぞwww
    ですが岩の一貫が強い故にステロ持ちがほぼほぼ初手にくるんですなwww
    そこで逆に先手をとってリザYで処理している感じですなwww
    ただそれでもウツロイド+顎等グロスの過労死で詰みかねないですなwww
    ガラガラは電気見れるのがこいつだけなので抜けないんですなwww
    地面ヤケにしようにもランドロス以外現状厳しい(我の持論ですがなwww)環境であり、ランドロスはまだ準備できてないですなwww
    なにか改良案あればお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-16 00:06:50

  • とりあえず顎の対策が無いとどうしようもないですなwww
    現状有力なのはドランかバンギですが、リザYがいるせいでどちらも厳しいですなwww

    提示された6体のうち、残したいヤケの優先順位を決めてもらえますかなwww
    軸が分からないとちょっとアドバイスしづらいですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-16 00:26:45
  • ↑4
    我も似たようなヤーティを作っているのでアドバイスしやすいですなwww
    とりあえず、このパーティだとバシャで半壊させられますぞwww姉では役割持てませんなwww

    ゴヨンにより厚くするならレヒレが一番でしょうなwww
    ヤャラとレヒレはダブついても問題は無いと思うので両採用もアリですなwww
    地面無効が2体が心細いと感じるなら、物理特殊のバランスを整える点も踏まえると…

    我ならヤンドを抜いてレヒレ、ヤードランの代わりに帯ヤンダーかZヤァイヤーですかなwww
    ただし眼鏡をレヒレに渡さないといけないので、この場合姉が珠になりますかなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 00:33:40
  • ↑2
    今回はとりあえずリザを使いたいという理由だけで作ったんですなwww
    顎はグロスで強引に対処してましたなwww対面なら勝てますからなwww
    なのでそれ以外は適当に選んで試運転した結果岩の一貫性に気付いたわけですなwww
    そもそもリザが4倍弱点の時点で岩に役割持てるヤケ入れるべきでしたなwww
    ですがそれ以外はこれといってきつかったことは、ボルトとミミッキュとゲッコウガ等
    論理的に対策必須ポケが3体以上でた時くらいですなwww
    なのでなまじ変えずらいんですぞwww
    今回はリザY中心なのでそれ以外のヤケは自由に………といいたいですが、USしか持っていないので、
    準伝やUBに関してはUSで手に入るものでお願いしたいですなwww
    注文多いですがどうかお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-16 00:47:10
  • 岩の一貫を切るなら、ガラガラをクインに変えるのが手かもしれませんなwww
    あと、コケコを眼鏡にしてヤャラをZですかなwwwヤャラの帯は大して役に立たない印象がありますなwww

    リザYについてはあまり多くを知らないので、こんなところですかなwww
    困っている部分も殆ど無いみたいですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 01:01:27
  • 女王の考えはありませんでしたなwww
    確かに良さそうですなwww
    我はポケモンバトル自体初心者でまだ把握できていない所も多いんですなwww
    コケコのZは迷ったらごまかしで打って1匹倒す感じなのであまり変えたくないですなwww
    前にメガネでやったらズタボロにされましたぞwww
    やるならギャラにハチマキ持たせてマッシブーンアウトですかなwww
    結局メガネが余るので、なにかに使いたい所ですなwww
    ウツロイドあたりですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 01:14:32
  • ↑4
    回答感謝ですなwww
    対策ページによると電気無効無しでもボルトコケコはヤティ姉ヤンギで役割持てるみたいですなwww
    貴殿のアドバイス通りヤンド→レヒレ、ヤード→ヤンダーで組んでみますぞwww
    ヤンダーはヤトムがライバルなようので入れ替えつつやっていこうと思いますなwww
    雷パンバシャどうしましょうかなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 08:05:08

  • 気付いたら我のヤーティとほぼ同じ面子になってますがなwww
    一応レヒレならフレドラを受けた後なら雷Pを耐えますなwww
    しかし不安定なので、安定させるなら姉を妹に変える方がいいですかなwww
    ただし妹は珠だと火力が不安定なので眼鏡かメガしかないですなwww

    帯ヤンダー、Zヤャラ、眼鏡妹、鉢巻ヤット、メガヤンギだとレヒレの持ち物が無いのが問題ですなwww
    我ならヤャラのZをゴツメ、珠、メガあたりに変えて、レヒレをZにしますかなwwwヤャラをメガにしたら我のヤーティと全く同じになりますがなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 10:37:26
  • ヤーティ診断お願いしますぞwww
    ヤティオス@エスパーz
    流星群、サイキネ、雷、シャドーボール
    ヤラヤラ@骨
    シャドーボーン、気合いパンツ、骨ブーメラン、フレドラ
    ヤャラ@メガ石
    アクテ、氷の牙、じしん、エッジ
    ヤードラン@メガネ
    マグスト、ヤバヒ、ラスカ、げんしのの
    ヤットレイ@鉢巻
    ジャイロ、はたき、タネガン、パワーウィップ
    Wヤトム@帯
    ハイドロポンプ、雷、ボルトチェンジ、めざ氷

    このパーティで重いのはジャラランガ、カミツルギ、
    悪タイプ全般ですなwww
    抜きたくないヤケは特にはいませんなwww
    ただヤャラのメガ石はあって助かった事が多かったですぞwww

    努力値はヤャラはロジカル、あとはぶっぱですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 10:09:12
  • 誤字ですなwwwヤードランはげんしのちからですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-17 10:16:31
  • ヤャラはメガする事を考えると、飛行耐性に過度の期待をするのは難しいですなwww
    しかし型破りドリュをヤャラ以外で対処できないとなると、もう1体飛行タイプ、もしくは対地面、格闘に強いポケモン)が欲しいですなwww
    経験上、メガを持たせたヤャラはバックアッパーとして不測の事態に備える事が多い為、ヤャラでないと見れない相手は出来るだけ少なくすべきですぞwww

    パッと考えつくのはミトムを抜いて帯ヤンダーですが、メガヤャラの水技の打点はしょぼいので抜けませんなwww
    そうなると、ヤラヤラを抜いてブーンですかなwww幸い珠が余ってますしなwww
    -- (名無しさん) 2017-12-17 11:30:29
  • 回答感謝以外ありえないwww
    ヤッシブーンに変えた場合炎技を使えるのがヤードだけですが
    大丈夫なんですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-17 14:25:56
  • カグヤへの打点がヤティ、ヤトム、ヤードといるし大丈夫だと思いますぞwww
    むしろ問題はバシャボルトへの対抗策が姉しかいない事ですなwww
    妹ならともかく姉は一任できるほどの耐久が無いので、ヤラヤラではなくヤードを抜き、姉に眼鏡、Zはブーンでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 17:39:51
  • ヤンペブルル軸のヤーティで行き詰ったので診断お願いしますなwww

    ヤンペルト@控えめ眼鏡HC252D4 ドロポン、ラスカノ、草結び、吹雪
    ヤプブルル@意地鉢巻HA252D4 ウドハン、ウドホ、馬鹿力、エッジ
    ヤスゴドラ@意地メガ石HA252D4 ヘビボン、馬鹿力、炎パン、冷パン
    ヤンギラス@意地メガ石HA252D4 エッジ、冷パン、噛み砕く、追い打ち
    ヤンダー@控え目電気ZHC252D4 熱風、めざ氷、ボルチェン、雷
    ヤラヤラ@意地骨HA252D4 シャドボン、フレドラ、エッジ、骨ブ

    【このヤーティのコンセプト】
    グラスフィールド下を活かしヤンギやヤスゴを活躍させるヤーティですなwww
    ヤンペルトはなるべく抜きたくないですなwww

    【構築に悩んでいる点】
    馬車、ギルガルド、クレセリア、ヒ―ドラン、ポリクチ、マンムーがきついですなwww後カバリザミミッキュランドがいるパーティだと
    2メガ選出確定でブルルもうまく回さないと過労しますなwwwメタグロスはブルルヤンダーとの対面ならヤスゴバックで間に合いますがそれ以外だと厳しいですなwww
    -- (名無しさん) 2017-12-17 18:39:22
  • 時間の都合上詳細は見ていませんが、ポリクチというよりポリ2が重い気がしますなwww
    一応、ブルルやヤンダーなら冷ビ持たれても対面勝ち出来たような気がしますぞwwwただヤンダーはZかみなり前に削りを入れておかないと勝てませんし、ヤンペとZ眼鏡を交換しても良いかもですなwww
    クチート自体はヤスゴなどで対処出来ますしマンムーもグラスフィールド絡めればヤスゴで勝てますなwww
    馬車はヤラヤラでも見れなくはないですが、レボルトなどと同時選出されると非常に辛そうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 18:59:48
  • ↑7~↑3
    横から失礼しますぞwww
    ドランを抜くと、アーゴヨンがゲロ重になる上ギルガルドへの打点も不足しますなwww
    持ち物問題を考慮してもなお、ブーンの代わりに抜くべきはガラガラだと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 20:43:41
  • んんwww意見ありがとうございますなwww
    とりあえず回してみて再度問題点があったら
    もう一度相談してみたいと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 21:20:24
  • ヤスゴ軸のヤーティ構築で行き詰ってしまったので先輩方のご意見を頂きたいですなwww
    ヤケモンが4体しか埋まってないのに残りを考えてほしいなどといった要求は、かなり粗暴であり、無理強いであることはわかっていますが、どうかお願いできませんかなwww

    ヤスゴ@石 意地HA ヘビボン 冷P 炎P エッジ
    テテフ@チョッキ 控え目C252D最硬 サイキネ 雷 気合玉 ムンフォ
    ヤャラ@水Z 意地HA アクテ 牙 地震 エッジ
    ヤルビ@鉢巻 意地AD 地震 はたき 追い打ち エッジ

    ヤーティの方針としては、今流行りのヤスゴとチョッキテテフの2体で物理特殊広い範囲を受けつつ、2体ではカバーできない範囲を後続で対処するといったものですぞwww
    ヤャラはバシャやガブなどのヤスゴで受けきれない炎や地面の物理に役割を持ち、ヤルビはテテフの受けきれないガルドやゲンガーといったゴーストや毒を役割を持ちますなwwwヤルビにはボルチェンの一貫を切ったり、
    テテフが受けられない霊獣ボルトの悪巧み電気Zを打たせにくくする役割もあったりしますぞwww
    ここまではかなり順調に進んだのですが、貴殿らもお気づきの通りガッサがゲロ重なんですなwwwそこで我はメガ山田を入れようとしたのですが、ガッサとミミッキュやマンダなどが両方いるパーティがかなりきつくなるんですなwww
    ミミッキュマンダ対策にカグヤも考えたのですが、どうしてもきつくあまり出されたくない電気がゲロ重になるんですなwww

    つまり、以下のような2体が欲しいんですなwww
    1、ガッサと鋼を見れる
    2、もし1のポケモンがメガシンカ枠だったらヤスゴと同時選出できないのを考慮してもう1体をミミッキュマンダにある程度強いポケモンにする
    3、1のポケモンがメガシンカでなければバシャか電気にある程度強いポケモン(願望なので無視してもらって構いませんぞwww)

    この要求は本当に横暴なものであるとわかっていますが、自分の中で良いコンセプトだとある意味自己満足しているところがあり、どうしてもこのヤーティを完成させたいんですなwww
    本当に申し訳ないですが、どうかお願いしますなwww
    -- (名無しさん) 2017-12-27 01:16:13
  • 流れぶった切って申し訳ありませんなwwwこのヤーティで1852まで行ったので報告させて頂きたく投稿させて頂きますぞwwwww

    ヤャラ@水Z 勇敢 アクテ/氷牙/エッジ/大文字
    ヤット@鉢巻 勇敢 ジャイロ/パワウィ/叩き/種ガン
    ヤティ姉@眼鏡 控えめ 流星群/ショック/雷/シャドボ
    ヤードラン@珠 控えめ オバヒ/ラスカ/大地/原始
    ヤンギ@メガ 勇敢 エッジ/噛み砕く/大文字or吹雪or馬鹿力
    ヤラヤラ@太い骨 意地 フレドラ/影骨/骨/エッジ

    といったヤーティでレート1852まで登り詰めましたが雷パンエッジ馬車にフルボッコにされてなかなかそこからあがれませんなwwwww
    ヤティ姉を妹にすればそのへんは安定するんですかなwwwww
    ヤーティ全体で地面ぶっさっているので初手にカバランドを投げられやすいのでヤャラの水Zでふきとばすといった運用方法が多いですなwwwただしふきとばすはありえないwwwww
    あとは無印SM時代に累計1000戦程潜って感じたのは受けループ及び物理受け、特殊受けが1番相手にして辛く感じたので我のヤーティは勇敢二刀にしたりサイコショックを採用することでそのあたりの問題を解決しましたなwwwww
    一応1800を超えたのでサンプル適正があるかも知れないので先輩論者の方々に判断御教授お願い致しますなwww
    書き込みは初めてなので至らぬ点があったら申し訳ないですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-12-27 02:08:01
  • ↑2
    カプ・コケコとアローラガラガラという組み合わせはどうですかなwww
    カプ・コケコ自身はガッサへの遂行はできませんが、エレキフィールドの効果により催眠技を無効化できますなwww
    さらにコケコの素のSの高さにより、最速ガッサにすら無振りで先手を取れるため最終手段としてコケコで無理やり倒しに行くこともできますぞwww
    またこのパーティで最も重い鋼であるテッカグヤへの遂行も可能ですなwwwただし交代読み地震には注意ですぞwww
    耐久が低いことに注意ですなwwwうっかり地震を食らったら致命傷ですぞwww
    アローラガラガラはナットレイやテッカグヤなど鋼への遂行枠であり、同時に電気タイプに対して絶対的に強く出られますなwwwバシャにも有利ですぞwww
    ただし炎打点がフレドラなので鋼に遂行するとガラガラも体力が大きく減ってしまいますなwwwシャドーボーンが威力の割に高火力ですからこれをうまく使ってサイクルを回したいところですなwww

    ↑1
    サンプルヤーティ絡みの話題についてはサンプルヤーティのページに直接書き込んだほうが多くの論者に伝わると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-27 02:11:48
  • ↑3
    ヤャラはバシャを担当するには不安定なので、バシャ枠はもう1つ必要ですなwww
    いまのところ物理に偏っており、1枠は眼鏡枠が欲しいですぞwww
    ついでに顎も厳しいですなwww
    つまり、バシャ、鋼、ガッサ、顎を観れる特殊枠ということになりますが、中々厳しいですなwww

    …ちょっと厳しいですなwww
    バシャを考えなければブルルドランあたりになりますがなwww -- (名無しさん) 2017-12-27 12:32:01
  • ↑1氏も↑2氏もかなり無理矢理な要求に答えてくださり本当に感謝以外ありえないwww
    ↑1 www顎が厳しいということはすっかり忘れていましたなwwwうっかりや()はありえないwww
    ↑2 コケコとヤラヤラとは素晴らしいですなwwwコケコのエレキフィールドがあれば最悪ヤスゴでもガッサが見れたりするんですかなwwwただ地面の一貫がやばいですがなwww

    助言を受けたものの、やはり我の構築力が低すぎるゆえにどうしてもゲロ重いポケモンが出てきてしまいますなwww
    ↑1氏と↑2氏には本当に申し訳ないのですが、サンプルヤーティなどを使って勉強し直すことにしましたぞwww
    助言していただいたお二人には心より謝罪申し上げる以外ありえないwww
    -- (↑4の者) 2017-12-28 00:31:29
  • ノーザンガルド軸のヤーティですぞwwwwww
    ユキノオー@メガ石
    吹雪/エナボ/気合玉/岩雪崩
    ギルガルド@霊Z
    シャドボ/ラスカ/めざパ氷/聖剣
    サザンドラ@珠
    悪波/竜星/文字/大地
    ランドロス@ゴツメ
    地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉
    ヤドラン@眼鏡
    波乗り/ショック/文字/吹雪
    ツンデツンデ@鉢巻き
    ジャイロ/エッジ/ロクブラ/地震
    数戦してレボルトが非常に重いことがわかりましたなwwww -- (名無しさん) 2018-01-04 21:06:26
  • こいつはあまり選出しなかった、などもう少し情報が欲しいですなwww
    レボルトが重いならとりあえずヤラヤラをどこかに突っ込めば解決しますなwww
    ヤドランあたりをヤラヤラに変えれば、バシャ相手もより安定しますかな?www地震やエッジと雷Pのどっちが今多いのか我は把握してませんがなwww
    またぱっと見ですがリザ、ゲッコ、バナ
    あたりが辛そうに見えますなwww
    -- (名無しさん) 2018-01-05 01:59:27
  • 情報不足謝罪以外有り得ないwwww
    選出しなかったものとしてはサザンが一位、ツンデが二位、ヤドランが三位ですぞwwwwww
    もう少し回してみましたがxy共にリザがきついと感じましたなwwww
    馬車は地震エッジ合わせると3割くらいの印象ですなwwww
    サザンの選出率ですが、マッチング運が毒Zでもないとやっていられないほど悪かったんですなwwwwww
    選出すればまず間違いなく活躍するんですがなwwwww
    ツンデツンデとヤドランは、最大の役割対象であるミミッキュとバシャーモを他の相手と合わせてランドで受けていたのが原因と思われますぞwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-05 05:21:31
  • 今このヤーティで1500→1750位なのですが、問題が分かり始めたので貴殿らの意見が聞きたいですぞwww
    ・バンギ@メガ エッジ 砕く 馬鹿 地震
    ・ギャラ@水Z アクテ エッジ 地震 氷牙
    ・ナット@鉢巻 ジャイロ ウィップ はたき じならし
    ・ガラガラ@骨 フレドラ 骨 骨 気合パンツ
    ・レヒレ@眼鏡 ドロポン ムンフォ メザ炎 なみのり()
    ・テテフ@チョッキ サイキネ ショック ムンフォ シャドボ
    ですなwwwこれをまわして感じたことは
    1.トンボルチェン皆無なので、サイクル戦、特にミミッキュ処理が少しつらい(これはそこまでですなwww)
    2.剣舞クチートで3タテくらう(こっちが深刻ですなwww)
    1はランドロスを入れてみようかと考えていますが、ギャラでの電気技誘いからのガラガラが安定していけているので、悩んでますなwww
    2に関しては色々想定してみたんですが、ギャラ、レヒレ対面でないと突破できないと結論がでましたなwww
    要は死に出しですなwww
    とはいえ、重いのは実際こいつくらいなんですなwww
    PGLでこいつは25位ということで無視は出来ませんが、こいつ一体くらいなら無視するべきですかな?www
    対策としては鋼やけなんですがナットレイでは剣舞に受けだしは効きますが地ならしが確定2発で結局無理なんですなwww
    とはいえ他に外して入れられる枠が無いんですなwww少なくとも我には見当たらないですなwww
    ここら辺を解決でき、従来の役割をまっとうできる組み合わせはなにかないですかな?www
    後ボミツルギには出会ってないので、なんともいえませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-05 19:55:29
  • ↑1 質問ですが、貴殿のYTにおけるテテフやヤラヤラの役割対象はコケコボルト等の電気ですかな?www
    一応対電気枠かつクチートに強めのヤケにはヤドクインがいるらしいですなwww
    対電気以外にも重要な役割があるならば、そちらとクチートどちらを優先するかは難しいですが、もしないようであればどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-05 21:08:16
  • ↑1
    ヤラヤラは電気もそうですが、馬車を見れるのが実質こいつ位なんですなwww雷パンツうっとおしいですぞwww
    テテフは選出自体はあまりしないのですが、こいついないとバナで氷でも引かない限り詰むんですぞwww
    とはいえ確かに電気の役割自体は被ってますなwww正直テテフはバナ意識でしか入れてなかったですぞwww
    となると、我が求めているのは「クチートに役割を持て、かつバナの遂行ができる」ヤケとなりますなwww
    ・・・正直思いつきませんぞwww -- (名無しさん) 2018-01-05 22:22:33
  • 連投失礼しますぞwww
    一応思いついたのはグロスですなwww
    じゃれつく読みでだし、不意打ち読みで他の上から殴れるヤケと交換という、力技ですなwww
    もちろん読み間違えたらそこで終わりますなwwwリスク高いですなwww
    さらに顎と同時であればバンギの問題でメガ回しにくいという問題もありますなwww
    メガするのであれば竜Zをレヒレで受けなければならなくなりますぞwwwもはや読みしかしてないですなwww
    正直できる気がしないですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-05 22:29:42
  • 蜻蛉覚えてバナクチートを見れるとなるとヤャイヤーですかなwww?
    岩と闘でレヒレ以外に弱点を突かれてしまうのは気にかかりますなwww -- (名無しさん) 2018-01-05 22:52:22
  • ヤャイヤーは確かに上の条件を満たしていますなwww
    しかし、格闘と岩の一貫性は流石にまずいですなwww
    頑丈襷ステロで負けへの直行便ですなwww
    とはいえ、盲点ではあったので、一考の余地はありですなwww
    ・・・机上論でも厳しいですなwww
    もしくはテテフではなく、ヤラヤラを抜く場合もかんがえてくれませんかな?www
    「馬車に役割を持ち、かつ、クチートやカグヤ、グロス等の鋼を見れるヤケ」
    となりますが、なにか思いつくものはありますかな?www
    因みにですが馬車の地震、エッジは今のところ見たことは無いですなwww
    よって今まではまったく考慮はしていませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-01-05 23:16:48
  • そもそもバシャに後だしから役割もてるヤケが限られてますぞwww
    それでいて鋼もみれる超絶ヤケモンなんていないんじゃないですかなwww
    バシャに有利かつ削れてる鋼を文字で燃やす山田くらいしか思い付きませんなwww
    グロスは無理ですなwwwナットで対処以外ありえないwww
    クチートも受けだし、対面処理は無理ですなwwwメガネか玉ならいけるんですかな?www
    クチートをぶっ殺したいだけならヤードですがなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 21:49:22
  • ↑1回答感謝ですぞwww
    やはり無理がありすぎますなwww
    現状そこまで厳しいと思う相手が少ないのでそのままでもいいかもですなwww
    ・・・と思っていた時代が我にもありましたなwww
    今日回していたらヘラクロスも処理できませんでしたぞwww
    よって、それらを誤魔化せるかも知れない特殊山田を採用してみようと思いますぞwww
    2メガにするか玉にするかは決めていませんが、試行錯誤していこうかと思いますなwww
    改めて回答感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2018-01-08 00:50:52
  • ヤーティ診断お願いしますぞwww
    ヤラミドロ@メガネ
    流星群、きあいだま、ハイドロ、ヘドロウェーブ
    ヤャラ@メガ石
    アクテ 氷の牙、エッジ、じしん
    ヤンダー@帯
    めざ氷、かみなり、ボルチェン、熱風
    ヤプレヒレ@珠
    めざ炎、ドロポン、波乗り、ムンフォ
    ヤンギ@メガ石
    冷凍パンツ、エッジ、じしん、馬鹿力
    ヤット@ハチマキ
    マシンガン、はたき、ウィップ、ジャイロ

    このヤーティで抜きたくないヤケはヤラミですなwww
    ヤャラの持ちものはとりあえず石にしたかんじですぞwww
    おすすめがあれば教えてほしいですなwww
    このヤーティを回してみて気づいた問題点はヤットが過労死することが多いということですなwww
    以前はヤンダーをヒートヤトムにしていましたが、ヒートヤトムでは水に役割もてず、ナットが更に過労しましたなwww
    もちろん抜いたことでガルドとかが少々きつくなりましたがなwww
    しかしヤンダーに変えてもなおヤットが過労しますなwww
    パーティにガッサ、ミミッキュ、グロスの並びなど一体ならまだしも複数体入れられるときつい事がありますぞwww
    ヤットの役割を分散させられるヤケモンを教えてほしいですなwww


    -- (名無しさん) 2018-01-11 22:01:58
  • まずヤンギの悪技が無いですが、これって論理的に大丈夫なんですかな?

    ヤットを過労死させたくないなら、メガヤャラにアイアンテールを持たせるのがいいでしょうなwww
    どういうことかと言うと、ヤットの仕事の中に対グロス、テテフ、ミミッキュあたりがいますが、コイツはメガヤャラでもある程度対抗できるんですなwww
    ただしテテフミミッキュに対してはアイアンテールが必須となるので、ヤットの過労を防ぐにはピッタリなんですなwww

    幸いレヒレがいるので、議論中ですがアクアテールを抜くのがおススメですなwww
    氷の牙でもいいですが、カグヤのようにボブを安定して受けられるのがいないので、4倍竜に何もできないのは避けるべきですなwww -- (名無しさん) 2018-01-12 00:22:46
  • あと、ヤラミもヤャラもバシャへの安定感があまり高く無いので、レヒレを過労させる珠は怖いですなwww
    zがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-12 00:53:37
  • 扱いが難しくありえるかも微妙なので非推奨ではありますが…
    そのヤーティの面子を崩さずかつ貴殿の意見を入れるとなると、我もアクテ切りも候補の1つだと考えてしまいますなwww

    まず他では見れないガブランド、また2匹以上で対策したいリザマンダのためにエッジと氷の牙はほしいですなwww
    リザマンダはメガヤンギでも見れなくはないですが、どちらかがいたらメガヤンギ絶対確定となると選出の幅がかなり狭まってしまいますなwww
    ヤャラも出さないといけない場面ではヤャラがメガとられて実質持ち物なしになることも増えますなwww
    同様に他では見れないルカリオ、また貴殿が重いというグロスガルドを何とかしたいなら地震は必要ですなwww
    ただしグロスガルドは確1にならず、消耗していたらやられる可能性もなくはないので注意ですがなwww

    ここで仮にテテフミミッキュも辛いとしてアインテ入れると、切るのはアクテしかないですなwww
    もちろんどれかを妥協してアクテを残すのもありですなwww その場合妥協した部分を残りの面子で重点的に見ることになりますなwww -- (名無しさん) 2018-01-12 01:54:54
  • 意見をありがとうございますなwww
    このパーティの面子を崩さず、ヤラミを入れる場合アインテヤャラとのことですが
    我が使いたいのはヤラミのみであって極端な話ヤラミ以外の5体を変えても問題ないんですなwww
    それとアインテヤャラのことですがusum環境ではミミッキュz持ちが多い以上ヤャラは厳しいんじゃないですかな?www
    また、グロスやルカリオならまだしも、ガッサに関してはナットでしか見れないのもきついですなwwwミミッキュと同時選出なら尚更www




    -- (名無しさん) 2018-01-12 16:32:35

  • >アインテヤャラのことですがusum環境ではミミッキュz持ちが多い以上ヤャラは厳しいんじゃないですかな?www
    まず我のYTは貴殿のYTと殆ど一緒で(ヤラミが妹になった程度)2000行っているので、実力は保証できると考えますなwww
    次に、ミミッキュZに対しては死に出しor対面では威嚇込みメガが低乱1(6.3%)なので耐えますなwww
    返しのアイアンテールで一撃(最悪でもABミミッキュを鉄棘圏内)ですぞwww
    霊Zで無い限り後出しは無理ですが、それはヤットでも同じですし処理ルートが増えるだけでも大分楽なんですなwww
    細かいロジックがもう少しありますが、必要とあればまた訪ねて頂ければと思いますぞwww

    >ガッサに関してはナットでしか見れないのもきついですなwww
    それで充分ですなwwwガッサ対策が2体以上いるYTなんてほとんどないですぞwww
    ガッサがいる事でヤットの選出が縛られますが、ヤットの仕事は多岐にわたるので縛られようが関係ないですなwww

    で、ガッサはナットでしか見れませんがミミッキュはヤャラでも見れるため、両方が入っているYTにはガッサはナット、ミミッキュはヤャラで分担しますなwww
    それでも中々苦しい立ち回りになることを覚悟しなければなりませんが、そもそもミミガッサ相手に盤石に安定するYTなどありませんぞwww -- (名無しさん) 2018-01-12 17:37:29
  • んんwww分かりやすい解説感謝ですぞwww
    アインテヤャラがミミッキュz耐えるとは知りませんでしたなwww
    使ってみようと思いますぞwww参考になる意見をありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2018-01-12 20:19:48
  • ミスですぞwwwアインテヤャラでなくとも耐えますなwwwメガヤャラでしたなww
    改めて意見ありがとうございましたなwww

    -- (名無しさん) 2018-01-12 20:27:25
  • ↑×8貴殿は論理に不慣れに見受けられるので申しますが、メガヤャラドスの扱いは癖があって難しいのでまずは通常ヤャラを使うことをお勧めしますなwww
    メガ石以外だと水Zならカバ、リザYやメガルカリオなどを一撃で倒せてお勧めですなwwwゴツメも優秀ですなwww

    クレセで詰みそうなのでバンギから地震か冷凍パンツを抜いて噛み砕くを入れるべきと思いますぞwww
    ヤンダー→ヤードランに変えればヤットで見る妖を分散できますなwww代わりにヤットで水を、ヤンギでマンダを抑える必要がありますがなwww
    ついでにアーゴヨンに対してヤードランかレヒレ+バンギの2ルートを用意できますなwww
    他にはシーズン2サンプルのヤラミドロ入りヤーティも現環境で十分通用すると思いますぞwww

    ガッサ、ミミッキュ、グロスに対してはヤスゴブルルの並びはかなり安定しますなwwwヤスゴブルル+ヤットレイも可ですなwww
    ヤスゴブルルにドラミを組み込むなら ドラミ@眼鏡/ブルル@鉢巻き/ヤスゴ@メガ石/ドラン@珠/バンギ@メガ石/ギャラ@水Z などはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-13 03:11:30
  • 回答感謝以外ありえないwww
    ヤスゴブルル魅力的ですなwww
    とりあえず貴殿の意見を参考にヤーティを練り直して見ますぞwww
    再度問題点があったらまた来ようと思いますなwww
    意見を下さった方々ありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2018-01-13 12:09:16

  • 扱いやすさで云々仰ってますが、だとすると扱い慣れているポケモンたちを事実上総替えさせる貴殿の提案の方がよほど扱いづらいのではないですかなwww
    また、この方の悩みはアクテ切りメガヤャラでかなり解決しますし、構築もアクテ切りのサンプルYTにかなり似ていることからこの方なら十分扱えると考えますなwww
    使い慣れているメンツを変えない分、正しい運用は身につけやすいと思いますぞwww
    「シーズン2サンプルも現環境で通用する」と仰っていますが、それならばアクテ切りメガヤャラの方が2000達成している分よほど現環境への通用度は保証できますぞwww

    貴殿が自分の提案をするのは構いませんが、その為に人の提案をサゲようとする文面は役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2018-01-13 12:24:40

  • アンカーをミスしてしまいましたなwww
    「↑2」が正しいですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-13 12:25:53
  • ↑貴殿を不快にさせるつもりはなかったのですが我の書き込みがそうとられてしまったことを残念に思いますぞwwwお詫び申し上げますなwww
    ヤラミ以外は特にこだわりがないということだったので1匹変える案と3匹変える案を出させていただきましたなwww
    我としては決して貴殿の提案やアイアンテールメガヤャラドスを貶めるつもりはありませんぞwww
    ただメガ石以外のおすすめがあればとのことだったのでスタンダードな水Zとゴツメを挙げましたなwww
    質問された方が使いやすいヤーティを見つけられることを願っていますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-13 18:56:34
  • 【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】

    ・ヤティオス @眼鏡 控え目 HCD4
    流星群・サイコショック・雷・波乗り

    ・ヤプ・ブルル@鉢巻 意地っ張り HAD4
    ウッドホーン・思念・エッジ・馬鹿力

    ・ヤードラン@達人帯 控え目 HCB4
    マグスト・ラスカノ・大地・原始

    ・ヤットレイ@鉄球 勇敢 HAB4
    ジャイロ・PW・はたき落とす・地ならし

    ・ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張り HAC4
    アクアテール・氷牙・エッジ・地震

    ・ヤザードンY@メガ石 控え目 HCD4
    オバヒ・ソラビ・気合玉・めざ氷


    ブルルドラン軸に組んでみたヤーティーですなwww

    回してみてゲッコウガやXに苦しめられる場面が多々ありましたぞwww

    論者らに魅せられ近頃入信した新参者故アドバイスをお願いする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-01-19 16:52:57
  • ↑まず、ブルルにウッドハンマーは必須ですぞwww
    思念打つ機会は無いと思うので、ハンマーとホーンの両立をオススメしますなwww
    さらに、Zが余っていますなwwwブルルをZか命の珠にしてみてはいかがでしょうかなwww
    珠を持つならヤャラにみずZですかなwww
    それに伴って、ヤットに鉢巻ですなwww
    補足を入れますと、鉄球もありえますが、他の技の威力が上がらないのでオススメはしませんなwww

    リザに関してはヤャラかドランで無理なんですかなwww雷Pと地震の両採用は余りいないと思うので
    あいてのPTで判断してくださいなwww
    ゲッコウガに関しては4倍弱点かZでも使われないと一撃で落とされないと思うので
    対面で何とかなりませんかなwww
    初手か死に出しが多いので、初手で対応できるヤケをだすといいですぞwww
    具体的にはヤットやヤャラですなwww
    ヤザードンYで強引に行くことも出来ますが、岩石封じが怖いですなwww
    我としてはYTとしてはまとまっていると思うので、プレイング面や、技、アイテムについてアドバイスしましたなwww
    あえて言うならば、姉を妹にするくらいですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-20 20:43:56
  • ↑ アドバイス感謝以外ありえないwww

    ブルルのウッドホーンは我のハンマーの表記ミスでしたなwww
    お詫び申し上げる以外ありえないwww
    グラスフィールド下なら打ち分けもできる珠の方がいい気はしますなwww
    呼ぶボシャーモや毒に対して有効打が欲しいと思い思念を採用しましたなwww

    リザXに関してはYに殴り勝つためか雷パンツ採用が多かったので決め打ちでドランを信用することにしましたぞwww
    ゲッコウガには近頃めざ炎持ちが多かったのでヤャラで移動ことにしましたなwww

    妹が呼ばれるのはやはり耐久面ですかな?www
    -- (名無しさん) 2018-01-21 00:04:16

  • 鉢巻ハンマーで無振り通常バシャは確1なので、バシャの受け出しに関しては問題ないですなwww
    とはいえバナバレル辺りが怖いなら思念も当然考えられますなwww
    むしろ問題は、ブルルヤットと草被りしている事ですなwww
    草は弱点が多く一貫性に乏しい為、流石にどっちかに絞った方がいい気がしますなwww
    抜いた枠でゲッコウガやXに対応できるヤケを入れてはどうでしょうかな?

    姉→妹についてですが、このYTだと対バシャに対するカードが姉とヤャラですなwww
    しかし雷P持ちが増え、ヤャラはもはやバシャを役割対象に出来ませんなwwwただ姉も姉で膝が中乱数なので危なっかしいんですなwww
    そこでバシャに安定する妹に切り替えるか、対バシャ対策をもう1枚用意するといいと考えますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-21 01:30:43

  • 追加アドバイス感謝以外ありえないwww
    ヤトヤトンあたりだと厳しいですかな?www
    他のヤケモンにボッコウガ・X・馬車に共通して安定する駒がいるとすれば教授願いますぞwww

    -- (名無しさん) 2018-01-21 04:05:41

  • ・X・ ウサギさん可愛いですなwww

    その3体に強いのはレヒレですなwwwカエルはダスト、草Zで無い限りは大丈夫ですなwww
    Xは雷Pを持っている場合対面でも厳しいですが、竜半減できるミストフィールドを貼ることで後続に託せる利点がありますぞwww
    炎半減で竜が等倍以下、B方面が厚いヤケといえばヤンギ、ヤラヤラ、野菜あたりがいますなwww -- (名無しさん) 2018-01-21 09:51:43

  • レヒレもありですなwww
    カエルのゴミシュートを乱2で耐えられるのも魅力ですなwww
    ウサギさんもXの雷パンツも2発耐えられるのは素晴らしい耐久力ですなwww

    すると持ち物はヤャラにゴツメを持たせてレヒレに水Zを持たせる感じですかな?www -- (名無しさん) 2018-01-21 10:39:02
  • 未だ厳選途中で運用できてないですが、構成に難がないかをご診断頂けると嬉しいですなwww

    ・ヤティアス@眼鏡 HC252、B4 流星群/サイキネ/波乗り/シャドボ
    ・ヤチート@メガ石 HA252、D4 じゃれつく/炎の牙/叩き/アイアンヘッドor冷凍パンツ
    ・ヤャラドス@メガ石 H244、A252、B12 氷の牙/地震/エッジ/アイアンテールorアクテ
    ・ヤッカグヤ@帯 冷静DL+定数ダメージ調整  めざ氷/大文字/地震/ヘビーボンバー
    ・ヤプ・コケコ@デンキZ 言い訳振り 雷/ボルチェン/マジカルシャイン/めざ氷
    ・ヤルビアル@鉢巻 H164、A252、D92 地震/叩き/エッジ/雷の牙

    コンセプト
    ①ヤティアスとヤチートを組み込みたく、そこを軸に組んでみましたなwwwこの2体はできれば変えたくないですぞwww
    ②ヤャラについてはヤチートの存在からヤャラのメガ石は読まれにくいのではというロジック+ボミッキュやグロス、ガルドへの役割を強く意識していますなwww
    ③メガヤャラだけではグロス、ガルドに対する駒が不足していると思い、編成幅を持たせる為にヤルビを採用していますなwww霊の一貫も切れますなwww

    このヤーティでは明らかに○○を突破できない、△△への対策が薄いからこのヤケに変えるべき・・・等のご意見があれば先輩論者の皆様の知恵をお借りしたいですぞwww
    よろしくお願いしますなwww -- (新米論者) 2018-01-23 11:58:30
  • アクテ切りの提案者として、アドバイスさせて頂きますなwww
    まず、ガルドはともかくグロスとミミッキュはメガヤャラでは対面で対処できるだけで役割は持てませんなwww
    そいつらをメガヤャラで意識するのは、あくまでヤットなどの負担軽減というのが先に立つことを頭に入れておくといいですぞwww

    まず、カバがキツ過ぎますなwww殆ど妹の波乗りしか手が無く、遂行が不安定になりますぞwww
    幸いカグヤがおり龍対策が割と強固なので、この場合は牙を切ってアクアテールがいいかと思いますなwww

    ミミッキュヤチヤャラの2枚体制でいいとして、問題はグロスですなwww
    ヤルビも冷凍パンチやクリアボディの存在を考えるとグロスに安定するとは考えにくいですなwww
    ヒトムやヤット自体が欲しいですが、貴殿が好きなヤケでグロスに安定するヤケがいればそれもいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-01-23 12:17:26
  • ↑と思ったらヤチヤャラは両方ミミッキュ対処はメガが前提ですなwww
    とはいえカグヤもいるので大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-23 12:19:04
  • ↑の方、早速の回答に感謝以外ありえないwww
    ・提案者ご自身のメガヤャラとアクテの論は非常に助かりますなwww
    確かに仰るとおりこの編成ならば氷牙を抜くのが最も良さそうですなwwwアクテorアイテの思考に囚われていましたぞwww
    ・我も確かにカバとグロスは懸念しておりましたなwwwヤルビの対グロス性能についても同意でしたぞwww
    コケコをヒートヤトム@ホノオZに変更すればアイテムも奪い合わずグロスへの役割が持てそうですなwww

    ヤャラ+妹でカバルカ相手もある程度見れそうですし、ご意見を活かしつつ組んでみますぞwww
    改めて、診断頂き感謝以外ありえないwww -- (新米論者) 2018-01-23 13:33:16
  • コケコをヤトムに変えると、胞子を受けられる奴がいませんぞwww
    そこは要熟慮ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-23 13:55:11
  • ↑胞子受けは完全に失念していましたなwwwガッサは40%程度ようき()がいるとなると妹のみでは少々不安が残りますかなwww
    コケコならそこは見やすくなりそうで迷いますなwww貴重なご意見感謝以外ありえないwww -- (新米論者) 2018-01-23 15:09:57
  • •ランドロス(霊)@柔砂 意地っ張り HA252D4 地震・叩き落とす・蜻蛉・馬鹿力
    •バンギラス@メガ石 意地っ張り HA252B4 噛み砕く・ストーンエッジ・馬鹿力・冷凍パンツ
    •ナットレイ@鉢巻 勇敢 HA252D4 パワーウィップ・ジャイロ・タネマシンガン・地均し
    •レヒレ@眼鏡 控えめ HC252D4 ドロポン・ムーンフォース・吹雪・めざパ草
    •ファイヤー@飛行Z 控えめ HC252D4 オバヒ・暴風・蜻蛉・原始の力
    •ラティオス@心雫 控えめ HC252D4 流星群・サイコショック・雷・波乗り

    S8開幕から使用して現在14勝13敗と何とも言えない成績ですなwww
    飛行の打点が欲しい場面が点在したのでヤァイヤーを使用していますぞwww
    ヤティオスの持ち物は雫か珠か迷った結果HP消耗を嫌って雫にしていますぞwww

    ゲッコウガやアーゴヨンなど異教徒が使用するメジャーボケモンを軒並みヤットで轢殺できるのが強みですぞwww

    ただ受けループに対していまいち立ち回りがよくわからずグライに全抜きされるケースが多くなってしまったのと相性補完がそもそもこれでいいのか、ヤティオスの選出率が圧倒的に低いのが気になりましたなwww

    若干漠然としないところもありますがアドバイス(特にうまい立ち回り方など)等をお願いする以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2018-01-25 17:43:52
  • ↑1 グライには一応ヤットのタネガンで無限戦術に対抗出来ますし、羽休め型でも羽休めされると草抜群になるので突破出来ると思いますぞwww
    勿論、ギロチン当たれば負けますなwww ただ、多くのヤーティでグライはこれくらいしか対策がないので、負けても仕方ないと諦めるのもある程度は必要かと思いますなwww
    或いは、グライが苦手だと分かっているなら、バンギで積極的に交代読み冷凍パンチを刺していくのも良いかと思いますなwww
    受けルは受けルを崩せるヤケがいないと基本的に勝てないので、個人的には諦めても良いような気はしますなwww

    相性補完とヤティオスについてですが、貴殿のヤーティでは気合玉持ちボルトロスに役割持てるのがヤティオスだけですので、ヤティオスが無駄ということはないと思いますなwww
    ヤァイヤーとヤティオスの同時選出がもし少ないのであれば、ヤティオスはZクリスタルでも良いと思いますなwww

    立ち回りに関してはこれだけではよく分かりませんのでコメント出来ませんなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-25 18:26:38

  • 早期の回答感謝以外ありえないwww
    倒せないのは本当にグライだけなんですなwww
    ついに借金生活に転落してしまったので我は相当焦っていますぞwww
    -- (名無しさん) 2018-01-25 20:42:52
  • USMでヤバコイルが使いたくて、手元にあるもので組んでみましたなwww

    ・ヤバコイル@眼鏡(控えめHC) 雷/ボルチェン/ラスカ/めざ氷
    ・ヤーマンダ@メガ石(意地HA) 捨て身/ダイブ/地震/空元気
    ・ヤプ・テテフ@チョッキ(控えめHC) サイキネ/ショック/ムンフォ/シャドボ
    ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢HA) ウィップ/種マ/ジャイロ/叩き
    ・ヤャラドス@水Z(意地HA) アクテ/地震/エッジ/氷牙
    ・ヤンギラス@メガ石(意地HA) エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷P

    相手のバンギラスやメタグロスが非常に重く、ミミッキュやらアーゴヨンやらがいるとさらに選出が絞られてしまいますなwww
    格闘地面が一貫しやすくなっている点も気になってますぞwww
    どなたかご助言を頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2018-02-05 09:04:25
  • ↑我にはその2体よりもボルトの方が重く感じますなwww
    電気と格闘、毒、氷のうち2つ以上持っているこいつを貴殿はどうやってみているのですかなwww?
    全てのヤケが弱点付かれていますぞwww
    ボルトは切るには数が多すぎますなwww
    更に格闘や地面の一貫性を切るのならば、ラティ姉妹がいいと思いますぞwww
    眼鏡がヤバコイルなので、姉の珠やZ、妹のメガですかなwww?
    変えるのは同じドラゴンの山田ですかなwww?
    これだとさらにバンギやグロスに重くなってしまいますなwww
    どちらもヤットレイで見れるとはいえ、かなりの消耗をさせてしまいますなwww
    特にグロスは雷パンチ持ちが50%超えてますので、ヤャラも厳しいですなwww
    となると、メガヤスゴトラですかなwww?
    交代際に格闘・地面を食らわなければ余裕ですなwwwミミッキュも見れますぞwww
    我の提案としては、
    ヤバコ眼鏡、、ヤット鉢巻、ヤャラ帯、ヤンギメガ石、姉超Z、ヤスゴメガ石
    といった所ですかなwww
    んんwww結局地面格闘重いですなwww
    そしてヤバコが水ロトムになるんですなwww
    本末転倒ですぞwww力になれず、謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-05 12:38:14
  • ↑追記ですなwww
    ボルトはメザ氷も90%超えでしたなwww
    ヘドウェ気合玉ボルチェン悪だくみの4つから2つが多いみたいですぞwww
    また、ヤバコをZにして姉妹やヤドランに眼鏡もありかもですなwww -- (名無しさん) 2018-02-05 12:45:12
  • ↑1↑2
    助言感謝ですなwwwんんwww思っていた以上に穴だらけですなwww
    そもそも鋼でありながら、ミミッキュにもグロスにもアーゴヨンにも役割持てない時点でヤバコの運用の難度がかなり高い気がしてきましたぞwww
    とりあえずテテフと山田の枠を上記に出てきたヤケモンにとっかえひっかえしてみながら試してみますなwww -- (名無しさん) 2018-02-05 17:11:01
  • リザX
    ランドロス@地Z
    メガグロス
    レヒレ@眼鏡
    ナットレイ@鉢巻
    バンギ@珠

    どうっすかね -- (名無しさん) 2018-02-06 15:05:46
  • ・ヤザンドラ@珠:流星群 気合玉 ラスターカノン あくのはどう
    ・ヤチート@メガ石 じゃれつく エッジ 冷凍パンツ 炎の牙
    ・ヤットレイ@ハチマキ ウィップ ジャイロボール じならし はたきおとす
    ・ヤシレーヌ@メガネ B振りですぞwwwドロポン ムンフォ ふぶき めざ炎
    ・ヤャラドス@帯 アクアテール 氷の牙 じしん エッジ
    ・ヤラヤラ@ほね フレドラ シャドーボーン 骨ブーメラン はたきおとす
    対戦はSMから、役割論理はUSMからの初心者ですなwww
    ご教授お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-06 21:33:39
  • ちなみにヤチートは使いたいですなwww -- (名無しさん) 2018-02-06 21:34:36
  • ↑2
    机上論でもいいので、何がきつそうなのか、また、技構成を書く以外ありえないwww
    アドバイスのしようがありませんぞwww -- (名無しさん) 2018-02-06 23:53:05
  • ↑にて↑2と書きましたが、正しくは↑3でしたなwww -- (名無しさん) 2018-02-06 23:53:56
  • ↑4
    顎どうするんですかな?www
    ドラゴンZか炎、毒で全て一撃にされますなwww
    我としてはドランを入れるといいと思いますぞwww帯以上大地でやkですなwww
    また、ミミも重そうに思えますなwww威嚇が2体いるのでなんとかなるかもしれませんがなwww
    ヤャラはZの方が良いのではないですかな?wwwカバや両リザを一撃ですぞwww
    後、我の感覚ではヤザンはラスカノ打つ機会はあまりないように思えますなwww我は眼鏡で使ってるので、そこの感覚が違うためかもですなwww
    半減でも悪の波動はいい負担が与えられますなwww
    鋼対策に文字でも欲しいところですかな?www
    我からは以上ですなwww最後にヤットに負担がかかり過ぎないようにする以外ありえないzwz -- (名無しさん) 2018-02-07 00:08:00
  • ↑感謝以外ありえないwww
    でもウルトラサンがクリアしてないのでしてきますなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 00:15:01
  • うえのものですなwww
    ドラン入れる枠を考えるためレートに潜っていたのですが、ヤャラ、ナット、ヤラヤラの選出が多すぎて他のヤケが空気ですぞwww
    ドラン入れたいから鋼三体はきついのでヤットぬこうとおもったら、ヤラヤラがタイプ被りしているので違うキャラにしようと思いましたなwww
    でも、それだとボボッキュがきつくなりましたなwww
    と、考えていたら我の頭が混乱()して過労死しましたなwww
    助けて欲しいですぞwww
    ヤチートの活躍方法も教えて欲しいですなwww
    ほとんどなげつける()で申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 22:15:17
  • ↑いくつか方法を出しますなwww
    1アシレ抜きドラン珠(帯)ヤザン眼鏡ですなwww
    2ヤット→ブルルで地面の一貫を消す方法ですなwww結局アシレ抜きが最安定ですかなwww?
    3アシレ→レヒレ、サザン→バンギですなwww対顎はこれが一番安定しますなwww
    残念ながら我はヤチートを使ったことが無いため、的確なアドバイスはできませんなwww申し訳ないですなwww
    後、吹雪はあまり使う機会が無いように思えますなwww弱点で後出しされるのはせいぜいボルトくらいですなwwwドロポンムンフォで十分ではないですかなwww?
    我としてはヤロテスタント限定ですが、わだつみを推しますぞwww理由は無限グライオンで詰むからですなwww
    後はナットの地ならし→タネガンですが、地ならしほしい場面もままありますなwwwドランピンポとはいえ、予想外の負担をかけますなwww
    時間が無いので、思いついたことがあったら、またきますなwww -- (名無しさん) 2018-02-08 08:04:09
  • ありですなwww
    レート戦でヤチートメインで考えたら活躍できたのでそれは大丈夫ですぞwww
    あと3ではドラゴンがいなくなるのでありえないwww
    とりあえず頭の中では
    ヤザン、ヤチ
    ヤャラ、ヤード
    ヤット、
    最後はヤラヤラだときつい気がしますなwww
    地面一貫を抜けてサイクルを有利にする
    ヤンドロスもありですかな?www
    後で入れて見ますぞwww
    返信感謝以外ありえないwww
    -- (名無しさん) 2018-02-08 10:48:43
  • ↑ヤンドロスでは気合玉ボルトに誰も勝てませんぞwww
    雷Pバシャも同様ですなwww
    メザパの採用率は90%を超えていますぞwwwほぼ氷でしょうなwww
    また、バナの突破口もありませんなwww
    よって我はラティを推しますぞwww
    メガ枠もいない為、メガ妹ですかなwww? -- (名無しさん) 2018-02-08 12:15:42
  • ↑メガ枠はクチートいましたなwwwうっかりや()」はありえないwww
    仮にですが、ヤザン@珠 ドラン@帯 ならば姉妹どちらも眼鏡を持てますなwww
    とはいえ、馬車に安定する妹の選択の方が優勢ですかなwww?どちらでもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-08 12:29:02
  • ↑11
    とても今更なのですが、似たような(テテフの枠をヤラヤラ)ヤーティを使っているので回答しますなwww
    ただ、グロス対策以外については実のあるコメントができていませんなwww申し訳ないですぞwww

    グロスについてはテテフをヤラヤラに変えるとヤットレイ、ヤラヤラのどちらかで倒す動きができるので少々選出がしやすいかと思われますなwww
    基本的にはヤットレイで何とかしつつ、ヤットレイが全然機能しないようなボーティを相手が使っているならヤラヤラを選出といった感じで動かせば行けると思いますぞwww
    この他、ヤラヤラはボシャーモやナットレイにも強めなので、これらにお困りでしたらテテフをヤラヤラに変えるとさらに動かしやすいヤーティになるかと思いますなwww
    ただ、ヤラヤラだと逆にレヒレやウルガモスに苦戦するようになってしまうので、そこは一長一短なのですなwwwなので一概には言えないのですがなwww


    バンギラスについてはかなり対象が難しいですな……貴殿のヤーティのどこを変えても他が重くなってしまう気がしますぞwww
    強いて言うのであれば、バンギラスの馬鹿力搭載率はそれほど高くはないので、ヤンギラスの後投げができる可能性がありますなwwwヤンギヤットヤャラ辺りで何とか舞われないようにするのがいいかもしれませんぞwww
    ミミッキュについてはボボッキュが先発に見えたらなるべくヤャラ、ヤット、ヤバコ、山田のうちどれかを先発に置くしかなさそうですなwww皮をはがしてヤットレイを繰り出せば何とかなる場合が多いですぞwww
    -- (名無しさん) 2018-02-08 13:13:45
  • 役割論理的にドラゴン2体はありえるのですかな?www
    ダメならヤザン解雇しますぞwww
    あと、ヤットをヤプブルルにするのはありますかな?www
    めざ地顎に勝てないですぞwww
    -- (ヤチートたそまじ天使) 2018-02-08 21:22:41
  • ↑勘違い多いやつですなwww
    グラスフィールドの効果は「じしん、地ならし、マグニチュード」の威力を半減であって、
    地面タイプ半減ではないですぞwwwよく確認する以外ありえないwww
    煽ってる感じに見えたら申し訳ありませんなwww
    よって、めざ地は通常通りですなwww
    ドラゴンにたいしてですが、別に縛りなどありませんぞwww
    問題点はそのYTが役割持てるかなので、0でも6でも構いませんぞwww
    実際我の構築は鋼3の龍0ですなwww個人的には最近龍の受け出し厳しい感じが大きいからですなwww -- (名無しさん) 2018-02-09 07:50:50
  • 今のパーティーですなwww
    ヤザン ヤチ
    ヤャラ 妹
    ヤット ヤード
    ランドロスに弱すぎますなwww
    ヤザン、妹も蜻蛉返りで負担がヤバコイルwww
    ヤャラ出さなきゃ負けますぞwww
    妹が強くてヤザンの立場が薄味ですなwww
    解雇はアリエール?www
    ありだとしたらオススメヤケを教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-10 13:43:51
  • ヤケモーニンですぞwwwいまのヤーティの診断希望ですなwww

    ヤートロトム 帯 ヤーバヒート めざ氷 ボルチェン 雷
    ヤザンドラ メガネ 気合玉 流星群 悪の波動 大文字
    ヤャラドス ミズz 氷の牙 アクアテール 地震 エッジ
    ヤットレイ ハチマキ ジャイロ パワーウィップ はたき落とす じならし
    ヤルビアル 珠 馬鹿力 地震 はたき落とす エッジ
    ヤチート メガ石 アイへ じゃれつく はたき落とす 氷パンチ
    (ロトム、ヤザンはひかえめ、ヤットはゆうかん、あとはいじっぱり)
    悩みは異教徒のアーゴヨンですかなwww
    よろしくおねがいしますぞwww -- (no論者yes子羊) 2018-02-13 07:36:20
  • ↑の方にいる似たようなパーティを使っているものですなwww
    我はヤードランをオススメされましたなwww
    大地を帯以上で打てばいけるらしいですぞwww
    どれを抜くかは選出率から考えてみるといいですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-13 22:52:07
  • ヤーティの導きによって先日トレーナーデビューしたものですぞwww
    ヤザンガルドを作ろうと思ったのですが残り2枠が決まりませんなwww
    メガフシギバナ、ニドクイン、メガユキノオーが今のとこの候補ですが、みなさまのアドバイスをお願いしますぞwww

    サザンドラ@メガネ 流星群/悪波/大文字/気合玉
    ギルガルド@霊Z シャドボ/ラスカノ/せいけん/めざ氷
    マリルリ@ハチマキ アクテ/じゃれ/ばかりき/はたき
    ロトムH@おび オバヒ/かみなり/ボルチェン/めざ氷

    頼んでおいてなんですがなるべく準伝を使いたくないんですなwwwもうしわけないwww
    -- (名無しさん) 2018-02-14 20:12:39
  • ↑アーゴヨンとミミッキュを相手できるヤケモンがいませんぞwwwトップメタかつヤーティでの対処困難なので対策は必須ですなwww
    準伝以外となるとメガバンギとナットレイを入れたいところですがそれだとバシャが安定しなさそうですなwww
    ・・・いろいろいじって最終的にサンプルヤーティの七世代サンプルヤーティ1(仮)に収束しそうですなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 22:58:26

  • まず、現状で重いやつから上げて行きますぞwww
    対策無し、ほぼ無理
    ボルト、顎、ミミ、バナ、リザ、ガルーラ、ガッサ等催眠持ち
    対策一枠のみ、重い
    カバ、バシャ、ゲンガー、ルカリオ、フェローチェ、マンダ、耐久水、紙(型による)
    ですかなwwwぱっと考えたので、これ以上いるでしょうなwww
    まず、ボルトロスが重すぎるので、クインや、バナ、ヤラヤラ等を入れたいですなwww
    胞子を考えるとバナが優勢ですかなwww
    後は、顎ですが、このYTにドランや、バンギを入れるのもありですが、ルカリオが止まらなくなりますなwww
    なので、対面処理を心がけたいですなwww悪巧み積まれたらアウトですぞwww他のボケモン相手に広く役割持てるヤャラですかな?www
    我はヤャラには水zを持たせることで安定して倒せる相手が増える為、zをおしますなwww
    ガルドは珠ですかな?www
    このytだとバナの処理が厳しいですが、そこは切ってもいいかもですなwww流星群や、シャドボでも押せますしなwww
    穴はどうしてもできるものなので、その穴をどう小さくするかですなwww
    我の構築でもバナは凍らせないと勝てませんしなwwwありえないwww
    想定外の穴があったら申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2018-02-16 00:02:46
  • ↑書いてあるうちに他のコメント来てましたなwww
    正確には↑2ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 00:03:27
  • ヤーティ診断希望ですなww
    ヤャラドス@ヤツメ
    ヤクテ ヤおりキバ ヤしん ヤトーン
    ヤットレイ@ヤチマキ
    ヤワーウイ ヤャイロ ヤたき ヤネマ
    ヤーマンダ@眼鏡
    ヤ星群 ヤもんじ ヤしん ヤトーン
    ヤルタリス@ナイト
    ヤイパ ヤ星群 ヤもんじ ヤごと
    ヤンギラス@ナイト
    ヤ鹿力 ヤしん ヤトーン ヤみ砕く
    水ヤトム@珠
    雷 ヤざ氷 ヤルチェ ヤイポンプ
    ですぞどうですかなww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 08:50:14
  • ちなみにヤーマンダ ヤトムの枠は
    ヤラクロス ヤードラン等で悩んで
    おりますぞww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 08:53:32
  • ↑わざにヤはつけなくていいですぞwwwwwww
    眼鏡と珠は入れ替えたほうが耐久的には安定しそうですなwwwwww
    というか電気が厳しそうですなwwwwwwww水ヤトムよりレンジですかなwwwwww
    格闘いれるならヤラではなくヤッシブーンいれるといいですぞwwwwww Zあまっているのでギャラに持たせるといいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2018-02-24 10:14:08
  • 返答感謝しますぞwww
    産まれたてなのでヤ付けまくってすいませんですぞwww
    火ヤトムを入れてヤャラドスになにかしらzを入れて見ますぞwww
    -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 10:52:35
  • 菴布繧貞?繧後◆繧峨>縺?°繧医¥繧上°繧翫∪縺帙s縺ェwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 10:54:20
  • なんか文字化けしましたが↑
    ヤャラドスは何zを持たせればいいですかな?www -- (名無しさん) 2018-02-24 11:00:32
  • 飛行zヤャラドスで使ってみました強かったですぞwww
    感謝意外あり得ないwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 12:59:07
  • ヒコウZということはぼうふう持ちですかなwww?
    現在論理では溜め技にZクリスタルを使用するのは原則ありえない扱いなので、Zとびはねるは基本的に使えませんぞwww
    また竜舞Zとびはねるはともかく、竜舞を使わないYTでのZとびはねるは仮想敵への火力が微妙に足りないので使いづらいですなwww
    ヤャラドスのオススメはミズZですなwww -- (名無しさん) 2018-02-24 14:21:34
  • 返答感謝しますぞwww
    ゆうかんで使ってたもんで飛びはねるでしたwww
    水zですか試してみます感謝しますぞwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 14:43:33
  • このヤーティやっぱりボルトロスやカバルドンが滅茶苦茶刺さりますなwww
    根本的にパーティから見直してみますぞアドバイス感謝意外あり得ないwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 15:35:55
  • YT初心者なので貴殿らに診断を頼みたいですなwww
    ヤタグロス@メガ
    コメット/冷P/思念/じだんだ

    ヤャラドス@ゴツメ
    地震/冷牙/エッジ/アクテ

    ヤプ・ブルル@鉢巻
    ウドハン/ウッホ/エッジ/馬鹿力

    ヤプ・レヒレ@水Z
    ドロポン/なみのり/ムンフォ/めざ炎

    ヤンギラス@メガ
    おいうち/エッジ/地震/冷P
    ですなwww
    以前ラスト枠をドランで回していたらアーゴヨンが重すぎたのでヤンギラスを入れたところ選出時に窮屈に感じるようになりましたなwww
    -- (sana) 2018-02-24 19:20:35
  • ↑一旦落ち着いて欲しいですぞwww
    おそらく6枠目にメガネ持ったヤケモンがいると思うのでそれも書く以外あり得ないwww
    話はそれからですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-24 23:35:53
  • グロスレヒレヤンギ(orドラン)は対面なら襷以外のアーゴヨンに勝てそうですがなwww ヤャラも場合によっては対面で勝てますぞwww
    場面にもよりますが、対面処理したり役割を持て余し気味なヤケモンをクッションにしたりと色々方法はありそうですなwww -- (名無しさん) 2018-02-25 03:09:17
  • 遅レス申し訳ないですなwww
    ↑2ヤザンドラ@眼鏡
    流星/大文字/気合玉/悪の波動
    が抜けてましたぞwww

    ↑助言ありがとうございますなwww異教徒時代からアーゴヨンの対処は苦手としていたのでしっかり対面処理していけるようにしていきたいですぞwww
    -- (sana) 2018-02-25 14:04:25
  • ↑4遅レスですがヤザンドラをヤッカグヤ@帯にしてみてはいかがですかなwww
    悪が2枚あるのと鋼がメガしかいない都合上相手のフェアリーに苦戦しそうに見受けられますぞwww
    ドラゴンがいなくなりますがメガネレヒレと水Zヤャラドスでなんとか成りませんかなwww -- (名無しさん) 2018-02-25 23:19:27
  • レート1600付近で停滞してしまっているので助言をお願いしますぞwww

    ヤンギラス@メガ石
    かみくだく/エッジ/馬鹿力/じしん

    ヤタグロス@メガ石
    コメパン/思念/冷パン/アムハン

    ヤャラドス@ゴツメ
    アクテ/エッジ/氷牙/大文字

    ヤットレイ@鉢巻
    ウィップ/ジャイロ/タネマ/はたき落とす

    ヤラヤラR@太い骨
    フレドラ/シャドーボーン/骨ブーメラン/エッジ

    ヤプレヒレ@眼鏡
    ドロポン/ムンフォ/めざパ炎/波乗り()

    電気が重すぎですぞwwwヤラヤラの受け出しが読まれてよく役割破壊受けますなwww
    また水妖勢を出されるとどのヤケを後出しすれば良いのか分かりませんなwww

    前はヤラヤラは火ヤトムだったのですが、選出で迷い結局出せず…という事が良くあった為()、
    分かりやすいこちらに変えた経緯がありますぞwwwその為に物理に偏ってしまいましたなwwwありえないwww

    -- (ゴミ) 2018-02-26 01:16:41
  • ↑2
    助言ありがとうございますなwww
    ヤザンドラの選出率が低く変更の余地があったので試行錯誤してみますぞwww
    -- (sana) 2018-02-26 08:26:22
  • ↑2メガヤシギバナなんてどうですかなwww?
    水妖も電も受けられますぞwww
    我も産まれたでレート1600停滞ですがなwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-26 21:02:51
  • ヤットでは受けられないレヒレのめざ炎も受けられますぞwww
    -- (産まれたて候補生) 2018-02-26 21:31:32
  • ↑返信感謝以外ありえないwww
    既にメガ石枠が二体いるので、入れ替えるならヤンギとヤタのどちらかだと思うのですが、
    どちらがいいですかな?個人的にはリザ両方、ガルドを見られるヤンギを残してヤタと入れ替えようと思いましたが如何でしょうかな? -- (ゴミ) 2018-02-27 00:03:44
  • ヤタグロスをヤードランにヤットをヤシギバナにして試してみてはどうですかなwww?
    その場合ヤャラドス@ハチマキ、ヤードラン@達人orZになってしまうと思いますがwww
    まあ試してみる意外あり得ないwww自分も1200戦してレート1730行ったと思えば
    1400に叩きおとされたりとプレイング、マッチング、運、パーティの構築色々有りますがなwww
    長文すまんですなwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-27 04:45:09
  • 取り合えず物理に偏りはなくなると思いますぞwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-27 04:53:48
  • ↑返信感謝以外ありえないwww
    なるほどその手がありましたなwwwそれで潜ってみますぞwww -- (ゴミ) 2018-02-27 13:39:57
  • 我のヤーティに再び助言をお願いしたいですぞwww
    ヤンギ@メガ
    馬鹿力 噛み砕く じしん エッジ
    ブルル@ハチマキ
    馬鹿力 ウッホ ウドハン エッジ
    ヤードラン@眼鏡
    ラスカ 原始 大地 ヤバヒ
    水ヤトム@珠
    雷 めざ氷 ドロポン ボルチェン
    ヤラヤラ@ほね
    シャドボン フレドラ ホネブ エッジ
    マンダ@メガ
    ねごと ハイボ 流星群 文字
    ですなwww
    我も1600台で停滞しておりますぞwww
    ボボッキュがキツくて困っておりますなwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-27 14:26:30
  • なにかしらを削って鋼を入れた方がいいのですかなwww? -- (産まれたて候補生) 2018-02-27 14:28:30
  • 水ヤトムは取り合えず珠を持たせておりますがzか帯か
    別のヤケモンに入れ換えた方がいいのですかな?わかりませんなwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-27 14:37:48
  • ↑まぁ色々入れ換えてレート潜って見直してみますぞお邪魔しましたですなwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-28 19:02:24

  • ヤーティ診断の方お願いしますぞwww

    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    ・ヤンギラス@メガ石 HA252 B4
    エッジ・噛み砕く・馬鹿力・冷パンツ

    ・ヤティアス@眼鏡 HC252 B4
    流星群・サイキネ・雷・波乗り

    ・ヤットレイ@鉢巻 HA252 D4
    ジャイロ・パワーウィップ・種ガン・叩き

    ・ヤードラン@帯 HC252 B4
    マグスト・ラスカノ・大地・原始
    ・ヤャラドス@ゴツメ HA252 D4
    アクテ・氷の牙・地震・エッジ

    ・ヤッシブーン@地Z H244A252 B12
    馬鹿力・毒突き・地震・冷パンツ


    ※性格に関しては物理は勇敢ヤット以外全員意地っ張り、特殊は控えめですなwww

    【このヤーティのコンセプト】
    ゴツメ・砂などで襷を潰したり、種ガンヤットで害悪ゴーリなどを成敗したりすることには長けた面々になってますなwww

    中でもコンスタントに選出できているのはヤットレイで安定して相手に鉢巻で負荷をかけられますぞwww


    【構築に悩んでいる点】

    格闘の一貫がヤバコイルwww

    例えば雷パンツ持ちのバシャーモの場合実にPT全メンバーのうち5体が不利をとってしまうことですなwwwありえないwww

    バシャ単体ならヤティアスで見れますがそこに霊ボルトやマリルリなどを同時選出されるとヤティアスが過労死してしまいそこから抜かれてしまいますなwww

    両刀をこなせるヤケモンもいないので受けループにも弱めになってしまってますなwww

    ここ最近で使用率がYを逆転した地震・雷P持ちのリザXにも剣舞を許すと威嚇が間に合わなくなり抜かれてしまうことも多々ありますなwww

    我の立ち回り等の技量不足も多々ありますがもう少し安定したヤーティ構築は無いものかと先輩論者方の英知を授かりたく投稿させていただいた次第ですなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 01:22:56
  • 剣舞逆鱗はヤンギもヤャラドスも受け出せないため面倒ですよなwww
    リザXとバシャなど他の格闘に強くなれるうってつけのヤケがいますぞwww
    是非レヒレを試してはいかがですかなwww

    ミストフィールドでリザXの逆鱗や鬼火を抑え込めるのは極めて優秀ですぞwww
    ついでにヤンギレヒレと併せてアーゴヨンにも強くなれますなwww
    バシャの一致技+雷パンチも中高乱数で耐えるため、バシャにも睨みを効かせられますぞwww
    ヤティレヒレヤャラで格闘に対し手厚くしたヤーティが高レートを達成しているため、参考にしてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 02:19:51
  • 完全ではないですが、ヤラヤラや霊獣ヤンドロスで牽制するのも考えられますかなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 02:41:56
  • ↑↑
    アドバイス感謝以外ありえないwww
    レヒレはめざ炎個体の厳選に手間取っていてまだ使えてない状態ですなwww
    GTS厳選しためざ草個体はあるのですがどうでしょうかな?www
    我のヤーティで重いマリルリには強く出られると考えているのですがなwww

    また、仮にレヒレ投入となると我のヤーティでOUTは誰になるのですかな?www -- (名無しさん) 2018-03-05 16:51:52


  • アドバイス感謝以外ありえないwww

    ヤラヤラは格闘透かしや霊ボルトやコケコを完封できるので採用の価値ありだとは考えてますなwww
    ただ地面の一貫性が増す懸念があり、ヤラヤラ自体の耐久もそこまであるとは言えないため我はそこが不安点ですぞwww

    ヤンドロスは別のヤーティで組み入れて見ましたがマークがきつく選出も厳しかったり選出しても思わぬ役割破壊でダウンといったことが多々あり不安でしたなwww
    もっとも後者に関しては我のプレイング技量不足の面もありますがなwww
    -- (名無しさん) 2018-03-05 16:58:53
  • ↑↑
    眼鏡なら目覚パ炎は必須ではありませんが、眼鏡を妹が占拠している以上Zしかないでしょうなwww
    そうなると目覚パ炎はほぼ必須ですぞwww
    あと、じゃれつくは等倍で通るため、マリルリの処理は対面が前提ですなwww

    代わりに抜くのは誰になりますかなwww
    我の場合はそのヤーティからドランブーンを抜いてヤンダーレヒレと言った感じですがなwww
    もし上記のヤラヤラを入れる場合、ヤャラとドランを抜いてレヒレとヤラヤラ、という手もありますなwww
    レヒレとヤャラは同じ水タイプ故に役割が被りやすくなるため、その辺りのすみわけをどうするかも課題ですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 20:28:21


  • 再度のアドバイス感謝以外ありえないwww

    厳選難易度はヤバコイルですがヤーティにおける必然の勝利を得るべくレヒレ厳選に挑もうと思いますぞwww

    ひとまずレヒレヤンダーで挑んでみますなwww

    重ねて御礼申し上げる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-06 00:48:38
  • 論理の先輩方に診断をしていただきたいヤーティですなwww

    ヤザンドラ@命の珠(ひかえめ):HC:流星群/悪波/大文字/大地
    ヤスゴドラ@メガ石(いじっぱり):HA:ヘビーボンバー/冷パン/馬鹿力/地震
    ヤャラドス@水Z(いじっぱり):HA:アクテ/地震/エッジ/氷の牙
    ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん):HA:ジャイロ/ウィップ/タネガン/地ならし
    ヤプ・テテフ@チョッキ(ひかえめ):HC:サイキネ/シャイン/シャドボ/雷
    ヤャンデラ@メガネ(ひかえめ):HC:オバヒ/シャドボ/エナボ/電撃波
    全員ぶっぱ、余はDですぞwww
    【このヤーティのコンセプト】
    大嫌いなミミッキュをぶっ叩くためにヤスゴドラベースに組みましたなwww
    ヤャラ、ヤット、ヤザンは補完ですなwwwテンプレ通りの構築ですなwww
    テテフは特殊を広く浅く見るため、ヤャンデラはすり抜けですなwww
    ヤャラやヤットに挑発が飛ぶ確率がヤバコイルwww
    【構築に悩んでいる点】
    ミミロップ、バシャの一貫がヤバコイルwww

    タイプ的に格闘に強いヤケモンが三体いるにも関わらず対処しきれていませんなwww
    とくにミミロップでしたら、シャンデラに等倍、テテフには恩返しを打たれますなwww
    バシャに関してもテテフは勝てませんなwww岩無しならシャンデラ、雷パンツなしならギャラでいけますがかなり不安定ですなwww


    ポリ2が重めですなwww
    これに関してはナットのタネガンを切ってはたきにする予定ですかいかがでしょう

    過労死枠が6枚
    数値受けが二枚に低耐久のヤャンデラ、面子が役割被る点があまりにも少ないので役割集中やられますとこちらのサイクルが崩れますなwww
    これはプレイイングの問題もありますかなwww

    割と趣味も入ったヤティですが、診断の方よろしくお願いします
    -- (論者ちぇん) 2018-03-13 04:04:54
  • 構築欄が物凄く見辛くなったので書き直ししますなwww失礼しますぞwww

    ヤザンドラ@命の珠(ひかえめ):HC
    流星群/悪波/大文字/大地

    ヤスゴドラ@メガ石(いじっぱり):HA
    ヘビーボンバー/冷パン/馬鹿力/地震

    ヤャラドス@水Z(いじっぱり):HA
    アクテ/地震/エッジ/氷の牙

    ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん):HA
    ジャイロ/ウィップ/タネガン/地ならし

    ヤプ・テテフ@チョッキ(ひかえめ):HC
    サイキネ/シャイン/シャドボ/雷

    ヤャンデラ@メガネ(ひかえめ):HC
    オバヒ/シャドボ/エナボ/電撃波
    -- (論者ちぇん) 2018-03-13 04:15:34
  • ↑↑
    おそらく我は後輩ですが、思ったことを書かせていただきますぞwww

    ミミロップは雷パン持ちが少なく、またとび膝が多いので、
    ヤャラ後投げ、膝をヤャンデラで透かす等でいけるように見えますぞwww
    それでもキツイとなると、もう少し詳しい説明をいただきたいですなwww

    バシャは、ヤザンorテテフ→ヤティアス等ですかなwww
    ただ範囲が結構変わるので、何とも言えませんなwww
    膝読みor交換読みヤャンデラや、ヤスゴの地震で役割破壊して誤魔化しますかなwww

    ヤットレイですが、地ならしってどれくらい有用なんですかな?
    我はタネガン叩きで運用してるのでよくわかりませんが、
    結構優先度低かったと思いますぞwww
    すりぬけヤャンがいるから、タネガン不要ということなんですかな?www

    んんwwwあまり解決策になっていなくて申し訳ないですぞwww -- (ふりゃ) 2018-03-13 08:45:07
  • ↑の追記というか言い訳ですぞwww
    役割集中、過労死まで絡めて考えると、もう我には何も言えませんぞwww
    むしろ我が教えを請いたいレベルで困ってますなwwwありえないwww
    -- (ふりゃ) 2018-03-13 08:51:26
  • ヤプレヒレだとミミロは恩返しぐらいしか有効打がないのでお勧めですぞwww
    雷パンチもちは以外と少ないですなwww -- (産まれたて候補生) 2018-03-13 09:07:55
  • 膝に合わせて後出しで恩返しも耐えられますなwww -- (産まれたて候補生) 2018-03-13 09:14:11
  • 考察感謝以外ありえないwww確かに対策の難しい格闘に強いレヒレの評価は大きいですなwww

    ミミロップですが特性きもったまのせいでシャンデラで役割持てないのですなwwwマジでありえないwww

    ナットの地ならしは交代先のドラン、コケコ対面で交代先の鋼との一貫性を考えて打ちますなwww
    ナットの種撃ちたい相手はヤスゴドラが代わりに凄まじい役割を持つので地ならし以上ち撃つ機会ありませんでしたなwww
    ナットの種がヤトリックでもアリエールには反対ですなwww(ここでいう事ではありませんが)

    レヒレを入れるとしてどういった構築になると思いますか? -- (論者ちぇん) 2018-03-13 11:03:47
  • きもったますっかり忘れてましたぞwww
    失礼しましたなwww -- (ふりゃ) 2018-03-13 15:19:50
  • ・ナットレイ@鉢巻 勇敢HA252B4 ジャイロウィップタネガン叩き (S実数値22)
    ・ヘラクロス@メガ 意地HA252B4 ミサイルロクブラインファ地震
    ・バンギラス@メガ 意地HA252D4 エッジ追い討ち冷パン馬鹿力
    ・ラティアス@眼鏡 控えHC252D4 流星群サイキネシャドボ雷
    ・サンダー@帯 控えHC252B4 雷熱風ボルチェンめざ氷
    ・カプ・レヒレ@水Z 控えHC252D4 ハイポンムンフォめざ炎吹雪
    【このヤーティのコンセプト】
    我はヘラクロスが大好きなのですがサンプルを見てもヘラクロスを使ったヤーティがないのですなwww
    そこで自分で作ってみることにしてここに頼ることにしましたなwww
    よってヘラクロスは抜かないで欲しいのですなwww
    もしかしなくてもヘラクロスは趣味ヤケに入るのですかな?www
    【構築に悩んでいる点】
    クチートがゲロ重なんですなwwwメガヘラで対面処理するしかありませんなwwwトリル貼られたらアウトですぞwww
    ランドロスもかなり辛いですぞwww剣舞飛行Zで壊滅しましたなwwwギルガルドもバンギ頼りですが役割関係はないようなので好ましくない戦い方になっていますなwww
    ポリ2もナットで輝石叩かないと無理なんですなwww試行回数が少なく我のレートも低いのでもっと穴はあるかもしれませんが気になるのはこのくらいですかな?www
    是非アドバイスを頂けると嬉しいですぞwww -- (ド新人) 2018-03-22 02:00:09
  • ↑クチートに強くてヤラクロスと相性が良いのはドランですなwww炎やテテフを出された時の引き先にもできる名コンビですなwww持ち物は丁度余っている珠との相性が良いとされていますなwww
    役割が近いヤンギと交換すれば2メガの凝り形も解消できますなwwwゲンガーがやや不安になりますが対面でドランの大地、ヘラの地震、ヤットのジャイロの処理ルートがありまだ何とかなりますなwwwガルドも先手で焼却できるようになりますなwww
    対マンダはヤンダーに任せればやkですかなwww
    対ランドはヤティに波乗りか冷ビを導入する手もありますが、レヒレをヤャラに変える事もできますなwwwマンダやルカリオの処理ルートを1つ増やせますがサザンやジャラランガ、ゲッコウガがやや重くなりステロも痛いですなwwwそこはお好みで選ぶと良いですなwww
    飛行Zについてはテッカグヤでもない限り受からないので基本無視でいいですなwww当たったら運が悪いですなwww
    ヤラクロスはメガ前の受け出し性能の問題と、諦めてよさそうな相手ばかりに強い点でだんだん採用率が下がってきましたが、補助技に降臨し無償でのメガシンカが決まれば高耐久高火力を活かした無類の活躍がまだまだ可能ですなwww貴殿の力で一軍の実力を見せ付けてほしいですなwww
    それではご武運をお祈りしていますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-22 03:53:41
  • ↑回答感謝以外ありえないwwwヤードラン採用は手のひとつですかなwww
    しかしながら珠を持たせてしまうとアーゴヨンの相手ができなくなるのが心配なのですが大丈夫なのですかな?www
    またリザードンもやや心配ですなwwwXが地震持ってたら一発アウトですが問題ないですかな?www
    ランドロスについては我はゲッコウガが大嫌いなのでヤティアスになみのりを採用させて頂きますぞwwwよくよく考えたらヒードランも重いですしなwww
    ありがとうございますですなwww -- (ド新人) 2018-03-22 07:32:09
  • ↑横からですが、ドランを採用する以上地震持ちリザXは割り切るしかないですなwww -- (名無しさん) 2018-03-22 10:59:44
  • ↑2
    アーゴヨンについては2度目の繰り出しでわるだくみを積まれなければ大丈夫ですなwww
    たとえばヤットレイのウィップでこだわってしまってそこにアーゴヨンを死に出しされるなどだと確かにきつめではありますぞwww
    とはいえ、アーゴヨン自体そう何度も繰り出せる耐久はないこと、レヒレのフィールドなどもあるのでだいぶ余裕はあるはずですなwww
    リザXの地震については余裕があればレヒレも一緒に選出してXならレヒレ、Yならドランどちらかで落とすようにすれば万全ですなwww
    ところで、クチートが重いとのことですが、ヤンダーの帯熱風やレヒレのZであれば倒すことも可能ですのでもしドランが採用しづらいようでしたらそちらもお試しくださいなwww
    よくいるクチート、ポリ2、キノガッサ、ミミッキュ……みたいなパーティにはヤットレイ、レヒレ、ヤラクロスの3匹である程度相手をできることがありますぞwww
    ちなみに、ヤラクロス入りのヤーティとしてはレヒレ、ヤンダーをヤャラヤードに置き換えたサンプル2という6匹もおりますなwwwもししっくりこないようでしたらそちらもおすすめですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-22 11:48:05
  • 回答感謝以外ありえないwww
    ↑2
    やはりそうですかなwww
    現在地震搭載率が18%程度だそうなので割り切って1度ヤードランも試してみますなwww

    詳しく答えていただきありがたいですなwww試してみますぞwww
    上手く対面出来ればなんとかなりそうですなwww
    サンプル2については使ってみましたがバシャーモで壊滅したので我には合わないと判断しましたなwww
    立ち回り解説など貴重な助言感謝ですぞwww
    -- (ド新人) 2018-03-22 13:05:47
  • ・ヤオヤエン@ガオZ フレドラ/DD/ばぢから/とんぼ   HA252D4
    ・ヤット  @鉢巻  ジャイロ/燕返し/ウィップ/はたき HA252B4
    ・ヤドラン @眼鏡  大文字/なみのり/ふぶき/サイコショック C252H244B12
    ・ヤンギ  @メガ石 エッジ/零P/かみくだく/ばぢから  HA252D4
    ・ヤティ姉 @珠   流星/雷/シャドボ/サイキネ    HC252D4
    ・ヤンド  @ゴツメ 地震/とんぼ/エッジ/ばぢから   HA252B4

    ヤオヤエン軸のYTですなwww
    ボミッキュをいかくからのとんぼでヤットに回して倒すというムーブがありますのでヤットは抜けないですなwww

    このYTをまわしていて思ったのですが、特殊メガボカリオが重すぎですなwww
    ヤラミですらC97なのにこいつはC140もあってズルすぎですぞwww
    ヤドランが眼鏡なのもあってよくあるカバルカのカバをなみのりで落としてからのルカリオで積まれて終わりますなwww
    悲しすぎますぞwww
    なので特殊ヤルガルドを入れたいと思っていますなwww
    ですがヤドランと特殊ヤルガルドじゃ役割が違いすぎますなwww
    どいつを抜けばいいと思いますかな?www

    もしかしてYTを構築しなおした方がいいレベルなんじゃないですかな?www
    そう思われた方は遠慮せずにおっしゃってほしいですぞwww
    -- (名無しさん) 2018-03-24 00:53:54

  • ヤオヤエンになっていましたなwww
    八百屋さんがお客さんにいかくをしてしまったら潰れてしまいますなwww
    申し訳ないwww -- (名無しさん) 2018-03-24 00:57:13
  • 特殊型ルカリオは3割ほどなので、対面では勝てますし最悪切る手もあるかもしれませんなwww
    悪2体ゆえに格闘に重い部分もあると思うので、ガルドを入れるならガエンかヤンギを変えるべきですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-24 04:04:58

  • アドバイス感謝以外ありえないwww
    ヤンギを抜いてしまいますとマンダが厳しくなる気がしますなwww
    物理型なら1舞すてみでヤドランでも40%ほどですので安定するとは言えませんなwww
    耐えてくれたら返しの吹雪で確1なんですがなwww

    そもそもいかく2枚+ヤドランで物理ルカリオは出てきにくいんじゃないですかなwww
    ですので特殊の3割は必然力的に回避しつつ、物理はYT的に回避したいと思いますなwww
    感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-25 22:02:57
  • 初投稿ですなwww色々とおかしな点がありますが大目に見てもらえると助かりますぞwww
    ・カプレヒレ@ミズZ H236C252D20 ハイポンムンフォふぶき自然の怒り
    ・ナットレイ@鉢巻  H236A252B20 ジャイロウィップタネガンはたきおとす
    ・バンギラス@メガ石 AD250 B4  おいうち冷パン馬鹿力エッジ
    ・ヒートロトム@帯  HC252 D4  オバヒボルチェンめざパ氷かみなり
    ・ランドロス@ゴツメ H244A252B12 地震エッジとんぼ馬鹿力
    ・ラティアス@眼鏡  HC252 D4  流星サイキネジャドボかみなり
    【このヤーティのコンセプト】
    バンギを軸にして作ってみたヤーティですなwwwなのでバンギを抜かないで頂けると助かりますぞwww
    【構築に悩んでいる点】
    本来あり得ない自然の怒りを採用してしまっている点ですなwwwありえないwwwしかしこれはゲンガーのみちずれ()などでバンギが落ちてしまった時にポリ2の突破が困難になってしまうため採用してみた感じですなwww他にバンギ頼らず論理に反しない技があれば教えてほしいですぞwww
    またフェローチェが少々重いと感じてしまっていますぞwww他のヤケモン+バンギの砂嵐のスリップor物理技読みゴツメランドで倒す位しか方法がありませんぞwww前者だと読まれて飛び膝を食らった時こちらのサイクルが崩壊気味になりますぞwww
    我はまだレートが1600代なのでまだ穴があるかもしれませんがよろしくお願いいたしますなwww -- (名無しさん) 2018-04-04 16:13:24
  • 初投稿ですぞwww
    初心者ですので語法等怪しいと思いますがよろしくお願いしますなwww
    ・ヤャラ@水Z アクテ 地震 エッジ 氷牙 HA252b4
    ・ヤラヤラ@骨 フレドラ シャド骨 エッジ 骨ブメ HA252b4
    ・ヤザン@珠 竜星群 悪波 気合球 文字 HC252d4
    ・Mヤタ@メガ石 コメパン 地震 思念 アムハン HA252b4
    ・ヤード@眼鏡 マグスト 原始 大地 ラスカノ HC252d4
    ・ブルル@鉢巻 ウドハン ウッホ 馬鹿力 エッジ HA253b4
    【このヤーティのコンセプト】
    見てわかる通りヤザングロスですなwwwですのでそこは崩したくないですなwww
    【悩んでいる点】
    何度か回してパルとマンダがキツかったですなwww
    あと、ニドキングにボコボコにされましたなwww
    他にヤャラの持ち物をZかメガ石で悩んでいますなwwwメガならパル見れますかなwww
    ニドキングは数が少ないですし諦めたほうがいいんですかなwww
    過去作がないのでグロスに冷凍パンツ()もありませんぞwwwありえないwww
    ヤードは貰い物ですぞwww
    初心者ですので穴が他にもあるかも知れませんので指摘の方よろしくお願いしますなwww -- (導かれた初心者) 2018-04-04 18:31:08
  • ↑↑
    ヤプレヒレ、ヤンドロスのペアでボシャーモに対してそうとう厚く組めておりますし、ヤティアスを姉に変えてみるのはいかがですかな?wwwこやつのサイキネはH振りのポリ2を高い確率で2発で落とせますぞwww
    あるいは2Zになってしまいますが、レヒレと火トムの同時選出が少ないようであれば火トムにもZを持たせてしまうのがおススメですなwwwこやつのZヤバヒ+ただのヤバヒもポリ2を落とすことができますぞwww
    ちなみにレヒレには叩き落とすを採用する手もありますなwwwこちらはポリ2にはあまり入りませんが、ボッキーに有効であるというメリットがありますぞwww
    しぜんのいかりも叩き落すも役割論理的には正直言ってアウト寄りのグレーなんですが、貴殿が有用だとお感じになるのであれば使う方が精神衛生上よいかもしれませんなwww

    話の本筋からは逸れてしまいますが、メガルカリオに後出しの効きにくいヤーティのように思えますので、それが見えたらヤンギヤットは慎重に動かした方がいいかもしれませんなwww
    ヤットレイの場合は鉢巻ジャイロ+ヤンドのゴツメで削り切れることもありますが、もし可能であるならばヤンギヤットの選出は控えるのが無難ですなwww(そうも言ってられないことが多いとは思いますがなwww)
    また、ヤンギラスはD振りの他にもH振りですとメガギャラドスの舞たきのぼりを耐えてくれたり、メガ前の状態でマンダの捨て身+じしんを耐えてくれたりと驚異の生命力を発揮してくれますのでそちらもおすすめですぞwww
    -- (名無しさん) 2018-04-04 22:18:51
  • ↑↑
    冷凍パンツに関してはウルトラサンムーンにて教え技が解禁されていますぞwww
    サンムーン環境のヤーティということでしたら申し訳ないですが、ウルトラの方であればマンタインサーフが行える浜辺の屋台で覚えさせることができますなwww
    詳しくは検索してくだされば分かりますぞwww

    マンダ、パルシェンに関してはヤタグロスで何とかなることが多いですぞwwwマンダを相手にする際は交代際に弱点技を受けなければ後出しできますなwww
    パルシェンの場合はからやぶ後のアクアブレイク2回はグロスでもさすがに耐えられないので、タスキパルシェンを先発に置かれてやぶられて負けた……なんてことにならないようにパルシェンを見た場合はグロス、ヤャラドス、ヤードランのいずれかを先発に置くのがおススメですなwww
    ニドキングについてはポケモングローバルリンクというサイトを見て採用数の少ない技については割り切るのがおススメですなwwwつまりヤャラドスでやkwww

    長文失礼しましたぞwww分かりにくいところがあったら申し訳ないですなwww
    -- (名無しさん) 2018-04-04 22:34:53
  • 上に付け加えると、貴殿のヤーティはもしかしたらボシャーモが苦手ではないかと思われますのでヤャラの持ち物はメガよりはZがおススメですなwww -- (名無しさん) 2018-04-04 22:36:34

  • アドバイス感謝以外ありえないwww
    サンムーン環境ですなwww説明不足で申し訳ありませんなwww
    確かにボシャーモもキツイですなwww
    論理に出会う前からパルが苦手すぎて、それを引きずっていましたなwww
    ヤケモンを信じますぞwww -- (導かれた初心者) 2018-04-04 23:14:21
  • ↑↑↑アドバイス感謝以外ありえないwww
    ヒトムに炎Zを持たせたらポリゴン2の対処がとても安定しましたぞ
    ありがとうございましたなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 09:32:59
  • ↑7
    ヒトムに炎Zを持たせるのはポリ2には有効な対策ですが、それでも怒りが抜けるかと言ったら別問題でしょうなwww
    レヒレの怒りはヤンギヤットレヒレの並びでポリ2に厚くするためであり、ヒトムで対策出来た所で根本的な解決にはならないんですなwww
    またタイプ相性上、レヒレとヒトムの両選出が多くなりそうなのも気にかかりますが、そのあたりはどうですかなwww
    そもそも怒り系の技はZもカプも無かった頃のロジックを引きずっているだけで、現在では論理の定義等に触れる部分はクリアしているので充分アリエール技ですぞwww

    またZレヒレなら吹雪より目覚パ炎ですなwww
    炎技持ちがヒトムしかおらず、ヤットハッサムに対する有効打がヒトムのみだと負担や選出の縛りが大きいですなwww
    ヤンギレヒレでアーゴヨンの対策は出来ているので、そこまで吹雪は必要ないんですよなwww
    フェロについては気にするならランドをヤャラに変えるくらいですが、一応レヒレである程度対応できるので敢えて薄くするのもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 12:01:41
  • ↑怒りがありえるとか適当ぶっこきすぎじゃないですかなwww現状ありえない技なので注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-04-05 19:53:46
  • ↑診断依頼主が、採用しているものの不安であると言った感じで仰っていたので背中を押したんですなwww
    恐らく某動画の影響で採用したのではないかと思われますがあの動画のロジックは充分なモノですし、レヒレの怒り自体技考察にて使用感を募っている最中みたいですので、あながち的外れではないと考えるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 21:16:45
  • wikiでは現状あり得る技扱いではないが使用してみる価値はある、が正解ですかなwww
    使うこと自体は文句言われないはずですが、それが役割論理的かどうかは別ですなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 22:50:49
  • ヤーティ診断お願いしますぞwww
    【コンセプト】
    ・ヤティアス、ヤチート、ヤツロイドを採用したく組んでいましたなwww
    ・ヤオガエンも組み込みたいのですが、YTのバランスを意識して以下のYTに落ち着きましたぞwww

    【現在のヤーティ】
    ・ヤティアス@メガネ サイキネ、流星群、波乗り、シャドボ
    ・ヤチート@メガ石 じゃれつく、叩き落とす、炎の牙、冷凍パンツ
    ・ヤツロイド@珠 ヘドウェ、パワージェム、めざ炎、サイキネ
    ・ヒートヤトム@帯 雷、ボルチェン、オバヒ、めざ氷
    ・ヤャラドス@ミズZ アクテ、エッジ、地震、氷の牙
    ・ヤットレイ@ハチマキ ジャイロ、ウィップ、タネマ、叩き落とす

    【悩んでいる点】
    ・我が未熟なのかもしれませんが、お相手にグロスやマンダがいる時の選出が苦手ですなwwwヒートヤトムに一任しすぎている感がありますぞwww
    ・アーゴヨンも重めですなwwwヤチートやヤツロイドで何とか対処する形になってますぞwww

    先輩論者の皆様からみて、このヤーティはどう思われますかなwww
    バランスが悪い、○○が重いのでは・・・等のご意見があれば是非お伺いしたいですぞwww -- (ヤティアス推し) 2018-04-06 10:47:17
  • 一番しっくり来るのはヤツロイドをヤンギラスに変えることですかなwww
    やや重そうなマンダやリザXに強めになりますし、アーゴヨンは相変わらず微妙ですが少しだけ受けやすくなりますなwww
    対グロスに関しては、最近増えているアムハン持ちは不安ですがヤットレイでも処理出来ますかなwww
    ヤットレイは他に役割がありグロスに出せない場合も多いですが、他のヤケモンも対面ならそこまで不利でもなさそうですなwww -- (名無しさん) 2018-04-06 12:04:42
  • ヤツロイド採用するためのYTでしたなwww↑は無視してくださいなwww -- (名無しさん) 2018-04-06 12:05:37
  • ↑早速のアドバイス感謝ですなwww
    実は我自身もヤツロイドを変えるのが一番いいでは、と薄々感じておりましたなwww
    ヤチートがいるのでメガ2枚構築になりますが、この場合もやはりヤンギはメガストーンを持つのが最適なんですかな?
    できればヤチート、ヤティアスはヤーティに残しておきたい所ですぞwww -- (ヤティアス推し) 2018-04-06 13:47:39
  • ヤャラドス@ゴツメ 意地HA252B4 アクテ/氷の牙/地震/エッジ
    ヤンギラス@メガ 意地HA252D4 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン
    ヤスゴドラ@メガ 頑丈 意地HA252D4 ヘビボン/馬鹿力/炎パン/冷パン
    ヤードラン@眼鏡 控えめHC252D4 オバヒ/ラスカ/大地/原始
    ヤャラランガ@ジャラZ 控えめH252C252D4 ノイズ/気合玉/火炎放射/龍星orラスカ
    ヤプ・ブルル@鉢巻 意地HA252B4 ウドハン/ウドホ/馬鹿力/エッジ
    上記で組んで何戦かしましたが対電気が重いと感じ投稿しましたぞwww
    ブルルの選出機会は多かったのですがヤャラドスの選出は少なかったですなwww
    ヤャララは龍星入りと抜き両方で潜りましたが個人的には抜きの方が使いやすかったですなwww -- (名無しさん) 2018-04-09 05:27:28
  • ↑ボシャーモ重くないですかなwww?
    ギャラの使用頻度が低いのであれば、ラティ妹の採用はいかがですかなwww?
    それに従ってドランの持ち物は珠か帯ですかなwww
    もしくはレヒレの水Zも良いとは思いますなwww
    こちらはフィールド切り替えが吉と出るか凶と出るかわかりませんなwww -- (名無しさん) 2018-04-09 08:50:35
  • ↑Zはヤャララがいましたなwww
    結局ドランの持ち物変更がベターですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-09 08:52:52
  • バシャがギリギリになりますが、対電気や水妖勢に厚くするならヤラミドロが良いですかなwww
    コケコはブルル任せでも良いですが二枚受けにすると安定感が増しますし、数少ないとはいえアシレーヌあたりはちょい不安ですしなwww -- (名無しさん) 2018-04-09 09:46:20
  • ↑1〜3
    アドバイス感謝以外ありえないwww
    バシャに当たった試合が少なく、その試合も対面で処理していたので重いとは感じていませんでしたなwww
    もう少しバシャに強くなれるように組み直しますかなwww
    -- (名無しさん) 2018-04-09 14:44:18
  • 初心者ですなwww
    診断お願いしますぞwww

    ヤプ・レヒレ@水Z ポンプ、ムンフォ、吹雪、めざ炎
    ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ、ウィップ、はたき、タネマ
    ヤンギラス@メガ石 エッジ、噛砕、冷凍P、馬鹿力
    ヤンドロス(霊獣)@達人帯 地震、エッジ、とんぼ、馬鹿力
    ヤティオス@眼鏡 流星群、サイキネ、波乗、雷
    ヤードラン@命珠 マグスト、ラスカノ、大地、めざ氷

    元々七世代サンプルヤーティ2を使用しておりましたが
    30戦ほど行った結果ヤャラの使い勝手があまり良くないと感じ
    代わりにレヒレを入れた形になりますなwww

    更に30戦ほど潜りましたが
    ヤンギの選出機会がほとんどなく
    せっかくのメガ枠が腐り気味なのが気になった為
    先輩論者の皆様の御意見を賜れれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2018-04-12 00:21:54
  • パーティ相性には問題無さそうですなwwwしかし、ヤンギの選出が少なくメガ枠が腐り気味なら、ヤティ姉をメガヤティ妹にしてメガ2枚にしてもいいんじゃないですかなwww次に余った眼鏡はレヒレに譲るのがいいですぞwww確かにレヒレはミズZでもいいのですが、サンプルヤーティ等のヤプ・レヒレは全て眼鏡でしたなwwwそしてヤードにはホノオZを持たせるのがいいと思いますぞwwwこのwikiではホノオZならヤバヒと言われていますが、別にマグストのままでもいいと思いますなwwwこのヤーティではレヒレヤンギで見られるのであまり気にならないかも知れませんが、USUMになってからはヤードランに珠を持たせるのは、あと出しでボーゴヨンに負ける可能性が出るため、非推奨となっていますなwww -- (ヤトロポリス) 2018-04-13 22:40:56
  • 厄介どころを二枚受けして役割分散しているので、「このポケモンがいれば必ずこのヤケモンを出す」という考えで選出すると腐り気味になりますなwww
    例えば両リザはドランで見れるのですが、他への刺さりが悪かったり逆にドランでしか見れないポケモンが他にいる場合はヤンギを出せばよいですなwww

    レヒレに関しては何故かミズZの評価が低いですがかなり使いやすいと思いますなwww
    ドランは眼鏡除けばホノオZか帯でしょうが、最近アーゴヨンが減りつつあるのとレヒレヤンギがいることを考えると珠でもなしではないですなwww -- (名無しさん) 2018-04-13 23:48:33
  • ↑1~2
    返答が遅くなってしまい申し訳ありませんなwww
    お二方ともアドバイス感謝以外ありえないwww

    ヤンギ自体は選出した時は活躍してくれているので非常に助かっておりますなwww
    アドバイスいただいた通りヤティ姉をメガヤティ妹に変更したりしてまた潜ってみたいと思いますなwww

    また選出に関してのアドバイスもいただき非常に助かりましたなwww
    ご指摘いただいた通り、我の選出に関するロジックがその通りですので今後参考にさせていただきますぞwww

    レヒレは眼鏡も魅力的ですが初心者の我からすると水Zの方が使い勝手は良さそうなのでしばらくはこのままにしてみますなwww
    ヤードも同じくレヒレヤンギでボーゴヨンをみれるのでしばらくは珠運用でいってみますなwww

    お二方とも重ね重ね感謝申し上げますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-14 20:55:02
  • ヤプ・レヒレ@眼鏡 控えめHC ハイポン ムンフォ 吹雪 めざ炎
    ヤンギラス@メガ 意地HA エッジ 噛み砕く 馬鹿力 冷パン
    ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA ジャイロ ウィップ タネマ 叩き
    ヤンドロス@地Z? 意地AB 地震 馬鹿力 エッジ 蜻蛉
    ヤラヤラ@骨 意地HA フレドラ シャボン ホネブ 瓦
    ヤザンドラ?@珠 流星 悪波 気合ボール 文字
    サンプル1のレヒレ版から出発し、威嚇枠不在と低火力に問題を感じたためカグヤ→ヤンドに置換したのですが、案の定バランスを崩してしまいましたなwww
    特に鋼枠が1つ減った事でテテフ、バナ、ジャロ辺りがきつい上、レヒレヤンギの過労が却って増えた気がしますぞwww
    またサザンがあまり機能しておらず(相手にゲン・ガルドが居ても出せない事が多い)、レヒレとの相性も良くないと感じたので恐らくここが変更点かと思ってますなwww
    物理特殊のバランスも鑑みるとヤードランが思い浮かびますが、ヤラヤラと弱点が被り、地面が超一貫してしまいますなwww
    アドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-16 04:19:29

  • ヤザンドラをヤードランに変えるのであれば、ヤラヤラの枠は同様に霊獣ボルトロスやボシャーモに強いヤティ姉妹のいずれかに変えるのがおススメですなwww
    こうしてしまうと持ち物配分がネックになってしまいますが、妹の場合はレヒレにZを渡しヤンドに帯、姉の場合はそれに+で姉にZを渡すパターンもアリエールwww
    姉にZを持たせる場合、ヤンドとの2Z構築になってしまいますが氷弱点の重複からそこまで同時選出はしない(ことが我は多かった)ので特に問題はないかと思われますなwww

    あるいは、サンプル1に似せたものにするのであれば、ヤザンドラの枠をカグヤに変えてしまうのもアリですなwww
    帯エアスラでバナに対しては7~8割入るのでそこそこ有利ですぞwww
    -- (名無しさん) 2018-04-16 09:17:15
  • ↑アドバイス感謝しますぞwww
    結果的に↑6の方のYTに一致してしまいましたなwwwサンプル2は完成度が高いので仕方ないかもしれませんなwww
    さて、ヤティ姉妹は我も考えはしましたが、やはり選出率の高いレヒレとの相性がネックではありますなwww
    役割対象のボルトやロトムは浮いているのでミストの影響はありませんが、とは言え浮いてない相手に流星打ちたいことも少なくないですし、交代先への負荷半減は深刻ですぞwww
    また、特殊カグヤ入りで補完が取れる事はサンプルヤーティの所に書いてある通りですが、そもそも低火力が懸念でカグヤを外したので出戻りはありえないwww
    -- (↑2) 2018-04-16 16:58:27
  • 山田はどうですかなwww最悪対面なら多くの相手に勝てますし、ジャロ、バナに強いですなwww
    正直ヤラヤラをヤードに変えるならヤティ以外無理だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-16 17:41:12
  • ヤーティ診断よろしくお願いしますなwww
    ヤャラ@水z
    アクテ、氷牙、エッジ、地震
    ヤット@鉢巻
    タネマ、ウィップ、はたき、ジャイロ
    山田@メガ石
    捨て身、ダイブ、地震、文字
    ヤプコケコ@眼鏡
    かみなり、ボルトチェンジ、マジシャ、くさむすび
    ヤラヤラ@骨
    エッジ、フレドラ、ブーメラン、シャドーボーン
    ヤンギ@メガ
    エッジ、ばかりき、かみくだく、冷凍パンツ
    努力値はヤラヤラ、ヤンギ以外ロジカル振りですなwww
    余りはいずれもB振りですなwww
    きついポケモンはゲッコウガ(草Zのせいですなwwwめざぱもですなwww)ミミッキュ、バンギ炎パンチ持ちが多いですなwww
    後は特にいませんがこの面子だとこれがきつそうと言うのも教えてほしいですなwww
    抜きたくないヤケはヤプコケコ以外ありえないwww選手率1位はヤットwwwワーストはヤラヤラですなwww
    -- (名無しさん) 2018-04-17 17:20:09

  • ボッコウガ、ボボッキュは対面でうまく処理するしかありませんなwww
    ボッコウガはメガヤンギであればカノンZまで確定耐え、返しのエッジで処理自体は可能ですなwww
    ボボッキュはヤットで剣舞ゴーストZを70%弱の確率で耐えますので対応可能ですなwww
    どちらも初手か死に出しで出てきた場合の対応が難しいボケモンですが、死に出しの場合は既に相手のボケモンを1匹以上処理しているはずなので役割の薄いヤケを生贄にうまく立ち回る以外ありえないwww

    気になる点はボーゴヨンやテテフ等の高火力特殊ボケモンや貴殿の言う通りバンギが重そうな点ですかなwww加えて両方に対応出来るヤンギの負担が大きい点ですなwww
    ヤャラ・ヤラヤラ辺りを抜いてヤンド・レヒレ辺りを加えるとヤンギに対していかくを入れやすくなり、ミストフィールドでボーゴヨンの竜Zやテテフのフィールドに対応しやすくなると思いますなwww
    ただヤラヤラがいなくなることで電気が重くなる為、その点は気を付ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-04-17 20:54:15
  • ご意見感謝以外ありえないwww
    このヤーティの場合ヤンドの努力値はabかhaどちらかまオススメですかな?www -- (名無しさん) 2018-04-17 23:14:01
  • 誤字ですなwww どちらが でしたなwww -- (名無しさん) 2018-04-17 23:16:13

  • ヤンドの努力値ですがロジカル振りが個人的にはオススメですなwww
    余りはbdどちらでも良いですが珠コケコを重く見るならdですなwww
    とはいえ最近珠コケコはあまりみないのでb振りでも問題ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-04-18 11:29:22
  • んんwww了解ですなwww感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2018-04-18 17:26:58
  • 御指南お願いしますぞwww
    ブルル@鉢巻 ウッドハンマー&ホーン 馬鹿力 思念 意地っ張りHA余りD
    メガボスゴドラ ヘビボン エッジ 炎&冷パンツ 勇敢HA余りB
    ガルド@珠 シャドボ ラスカノ めざ氷 聖剣 冷静HC余りD
    ギャラ@水Z アクテ 氷牙 じしん エッジ 意地っ張りHA余りD
    ヒトム@メガネ ボルチェン 雷 オバヒ めざ氷 控えめHC余りD
    アクジキング@格闘Z アムハン 毒突 噛み砕く ヘビボン AD余りH
    恥ずかしながら努力値は全員ぶっぱですぞwww

    アクジキングはほとんど選出しないので外して構いませんなwww個人的にブルルとゴドラの解雇はありえないwww
    ヒトム、ボルト、文字持ちアーゴヨンなどの特殊アタッカーが重いですなwww
    メガゲンガー、テテフはガルド対面でシャドボ耐えて倒せますがかなり重症ですなwwwゲンガーには後出しも
    できませんぞwww
    バシャ、リザXもキツイですなwwwギャラしか相手出来ないので雷技持ちには降参以外ありえないwww

    拙い語法は見逃して頂く以外ありえないwwwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-18 18:35:56

  • 個性的なヤーティですなwww我はなかなか好きですなwww
    ブルルとボスゴドラが必須とのことですのでガルドの代わりに相性の良いヤードランがオススメですなwww
    ヤードランがいることでリザやヒトム等の炎技を牽制出来、ヤードの苦手な地面格闘水をブルルで受けることが出来ますなwww
    アクジキングの枠にはメガヤティ妹を据えることでコケコ以外の電気とバシャに対して強くなりますなwww
    ただアクジを抜くとゴースト技の一貫性がヤバコイルなので注意する以外ありえないwww一応霊技を主に使うテテフ、ゲンガー、ガルドに対してはヤードが弱くはないですなwww
    ボーゴヨンに関してもわるだくみ竜Zがほとんでめざパ持ちはすくないため、わるだくみのターンにドランを繰り出せば竜Zを耐えてだいちのちからで高乱数で突破できますなwww -- (名無しさん) 2018-04-18 21:12:21

  • 書き忘れたことがありましたなwww
    一応電気半減ヤケはいるものの無効ヤケがいない為ボルチェンで不利対面を作られやすいと思いますなwwwなのでヤァラの代わりにヤンドをいれることを検討する価値はあると思いますなwww
    ただ、電気はほとんどめざ氷持ちなのでヤンド自体は電気に強いとは言えませんなwwwまたヤンドをいれると今度は水技(雨パ等)がきつくなりますので一長一短ですなwww
    この辺りは実際にプレイングして調整して欲しいところですなwww -- (名無しさん) 2018-04-18 21:24:11
  • ↑アドバイス感謝以外ありえないwww
    ちなみにブルルとゴドラの相性はどうなのですかな?
    どちらかを切ることも考えられますかな? -- (名無しさん) 2018-04-19 08:18:04
  • ↑ブルルとヤスゴ自体の相性は悪くはないですなwwwブルルの苦手なマンダはヤスゴで、ヤスゴの苦手なカバ、ガルド、スイクン等はブルルで見られますなwww
    また両方が苦手とするカグヤや炎はヤードランでみることが出来ますなwww詳細については個別ページにも記載がありますので確認する以外ありえないwww
    どちらかを抜くという質問ですが上述した通り相性補完的には問題ないと思いますなwww
    逆に言うとブルルヤスゴヤードランがこの構築の主軸になっている為、どちらか一方を抜くとヤーティ全体を見直す必要が出てくると考えられますなwww
    一例ですがヤスゴの代わりにメガヤタグロスを入れた場合、メガ枠両方が霊(具体的にはボボッキュ・ボンガーですなwww)に弱くなってしまいますなwww
    ですのでもし変えるとしても一度レートに潜って頂き、不利な相手等を明確にして再度診断を受けることをオススメいたしますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-19 13:41:08
  • ↑勉強になりますなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-04-19 18:54:32
  • 最近レーティングバトルに復帰したものですなwww1400台まで落ちた後このヤーティでようやく1500台に戻ってきましたが多くの問題点が見つかったので貴殿らの知識を借りたいですなwww
    山田@メガ石 控え目HC ハイボ/竜星/文字/ドロポン
    ヤット@鉢巻 勇敢HA ジャイロ/ウィップ/地ならし/タネマ
    ヤンド@地面Z 意地HA 地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉
    ヤシレ@眼鏡 控え目HC ドロポン/ムンフォ/エナボ/アリア
    ヤラヤラ@骨 意地HA フレドラ/シャドボン/ブーメラン/瓦割
    ヤンギ@メガ石 意地HA エッジ/噛み砕く/地震/馬鹿力

    ヤシレを使いたくて組みましたが対面処理したいポケモンが多すぎますぞww水妖ゲッコウガマンムーカグヤグロスルカリオなどですなwww
    水妖とマンムー以外の奴はヤシレを対面させて吹き飛ばしていましたがこんな雑なやり方では限界が来ると思いますなwww
    ヤシレは外したくありませんがそれ以外は好きに変えてしまってくださいですぞwww
    -- (名無しさん) 2018-04-26 19:48:08
  • ↑我はヤシレヤット軸のヤーティ使ってる者ですなwww

    山田@ボーマンダナイト
    冷静HCハイボ地震文字竜星群

    ヤシレ@眼鏡
    控えめHC泡沫ドロポンムンフォ吹雪

    ヒートヤトム@炎Z
    控えめHCヤーバーヒートボルチェン雷めざ氷

    ヤットレイ@鉢巻
    勇敢HAジャイロボールパワウィタネガンじならし

    ヘラクロス@ヘラクロスナイト
    意地HAインファロクブラミサイルばり地震

    ヤャラドス@帯
    意地HAアクテ氷の牙地震エッジ

    ヤャラドスのとこは正直何入れるか迷ってる節がありますが、受けループにも弱くなく使用感はいい感じでしたなwww
    参考にしていただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2018-04-27 15:55:55
  • ↑感謝以外ありえないwwwヤャラとヤシレ同時採用は我には思いつきませんでしたぞwwwしかし役割対象を考えてみるとほとんどかぶりがありませんし同時採用しても使いやすそうですなwww
    鋼に強いヒトムも使いやすそうですしヤシレ+ヤャラヒトムで組みなおしてみますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-27 17:12:17
  • ヤーティどころかポケモン初心者ですぞwww
    貴殿らはどのように感じましたかなwww
    御指南よろしくお願いしますぞwww
    【ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4】
    山田@メガ石(勇敢):haあまりd:すてみタックル/じしん/ストーンエッジ/だいもんじ
    ヤプレヒレ@みずz(ひかえめ)hcあまりd:ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/しぜんのいかり
    ヤバコイル@こだわりメガネ(ひかえめ)(アナライズ):hcあまりd:かみなり/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷
    ヤンドロス@いのちのたま(いじっぱり):haあまりb:じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり
    ヤャラドス@たつじんのおび(いじっぱり):haあまりb:アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ
    ヤットレイ@こだわりハチマキ(ゆうかん):haあまりb:ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/じならし
    【このヤーティのコンセプト】
    山田は確定、可能であればレヒレも同時採用したいですなwww
    【構築に悩んでいる点】
    めざ氷ヒートロトムが重すぎますなwww
    200戦ほど潜ってみたのですが、我のプレイングが未熟なのもあり1700付近で停滞してますぞwww
    醜いロジカル語法は見逃してもらえると助かりますぞwww -- (るもい) 2018-04-30 22:46:27

  • 貴殿のヤーティを見た感想として、バシャーモやナットレイにかなり手厚く組めている反面、電気タイプの対策が薄めであるという印象を抱きましたなwww
    めざ氷ヒートロトムが重いとのことでしたが、もしや霊獣ボルトも厄介に感じていたりはしませんかな?www
    この2匹を何とかするにはヤティかヤラヤラかヤプ・テテフですが、テテフはこやつらの相手をするには少々不安定なのとガルドの後出しを許す点が危険でありますし、ヤティはこのヤーティにグロスやガルドやドランがいない以上テテフに後出しを許すような駒を入れるのは少々憚られるところですなwww
    以上のことから、ヤャラかヤンドロスの枠をヤラヤラに変えるのはいかがですかな?www
    ヤンド→ヤラヤラの場合はゴーストZガルドに注意、ヤャラ→ヤラヤラの場合はアーゴヨンを対面処理できる駒が一つ減ってしまう点に注意ですなwww
    一応、火トムをマンダやレヒレで強引に倒せそうであればヤドクインもアリですなwww

    あるいは、ヤーティの構造を大きく変えることになってしまいますが、ヤンギラスの採用もおすすめですなwwwこれは先ほど挙げたゴーストZギルガルド、アーゴヨンに後出しから勝てるためですなwww
    これの場合は
    山田、ヤバコ、ヤンギ、ヤラヤラorヤドクイン、ヤットレイ、ヤャラドスorヤプレヒレという形になるかと思われますなwww -- (名無しさん) 2018-05-01 12:01:53
  • ↑コメント感謝以外ありえないwww
    ヒートロトムほど対戦回数が少なかったので、気づきませんでしたが、言われてみればボルトロスも重かったですなwww
    まずは、ヤャラドスをヤラヤラに替えて潜ってみようと思いますぞwwwまだまだレートを溶かすことを気にするようなレート帯でもないですしなwww
    アーゴヨンはレヒレのミストフィールドをうまく活用して倒していきたいですなwww -- (名無しさん) 2018-05-03 09:14:20
  • USUM環境でプレイしたことはありませんがSMで使ってたYTのヤツロをヤンギにしたYTの診断をお願いしますぞwww
    ・ヤタグロス @メガ石 :コメパン、思念、冷P、アムハン
    ・ヤンギラス @メガ石 :エッジ、砕く、馬鹿力、炎P
    ・ヤャラドス @ミズZ :アクテ、地震、エッジ、氷牙
    ・ヤットレイ @こだマキ:ジャイロ、ウィップ、叩き、タネマシ
    ・ヤプ・レヒレ@こだメガ:ドロポン、ムンフォ、吹雪、シャドボ
    ・ヒートヤトム@ホノオZ:ヤバヒ、雷、めざ氷、ボルチェン
    【このヤーティのコンセプト】
    特にないですぞwwww
    サザングロス使いたいなと思って構築→実践→組替を繰り返してたらサザンどっか行ってましたなwwwww
    未使用の神器である命の珠はヤンギに入れ替わったヤツロが持っていましたなwwwwかといってヤトムのガルドを盾の上から灼けるヤバヒZは捨てがたく珠ヤャラは過労が過ぎる、神器を使わないのは勿体ないなと思い通常珠ヤンギの採用も考えましたがやはり顎も見れるメガヤンギが強すぎますなwwwwwという経緯があり使用しておりませんぞwwww
    【構築に悩んでいる点】
    単純にこのYTの客観的評価が第一ですなwwww
    特にあげるとすれば電気タイプへの対策、(どのYTでも嘆くとは思いますが)ゲッコウガへの対策ですなwwwww
    電気タイプに関しては環境の電気タイプと言えばまあ大体レボルトかコケコなので以前はヤツロが数値で無理やり見てましたなwwwwwそれとレヒレが電気タイプをよく呼ぶのでコケコなんか特に交代読みメガネドロポンで一撃で沈めたりして処理してましたなwww

    とは言えヤャラをヤンド、クイン、あたりと入れ替えればいい話ですなwwwそれぞれ過去に使っていたことがありますなwwwwそれかヤャラをヤラヤラにし、ヒトムをミトムに変えるのもアリですかなwwwww意見を聞きたいですぞwwwww
    結局所謂ギャラナットが使いやすくてここに落ち着いたんですなwwwwwヤャラレヒレ同時選出もざらで刺されば普通に強いので水ダブりを放置してましたなwwwwwしかしそこも改善したい点ですなwww
    レヒレのシャドボに関してですが手違いでめざパが炎でなかった点、適当にシャドボいれてたら普通に撃つ機会もあるし引き際テテフやガルド、その他超ポケに対してワンパン挟めたりしたのでそのまま続投で使ってますなwwwww草結びがほしくなる場面はあまりありませんぞwwwwもしシャドボが無し寄りの無しであるならばUSUMでめざパ炎個体の厳選を検討しますなwwwwww
    拙いロジカル語法ではありましたが診断お願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2018-05-09 19:28:55

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最終更新:2018年06月19日 21:48