QRレンタルチーム > チームログ1

QRレンタルチーム の過去ログですなwww
あまりに昔だと使えないかもしれませんなwwwww
投稿は QRレンタルチーム から行う以外ありえないwwwwwwwww

  • ボーナス5【仮】
    ネタヤーティでもいいらしいので、ORAS時代に使っていたボーナス5を公開しますぞwww
    ボケニンの持ち物はのろいのおふだからゴーストZに換えましたなwww待望の高火力ゴースト技ですなwww
    ボーナンスとボンノーンはまともに厳選しなかったので個体値も技もひどいですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-02 01:43:24
  • 山田軸第一弾
    (山田/ジバコ/ブルル/ベトン/ガラガラ/レヒレ)
    サンプルに結局挙げられることのなかった悲しき山田軸のSM仕様第一弾ですぞwwwwサンもしくはムーンのどちらかのロムがあれば構築することが可能ですので、気に入って頂ければ御自分で構築、再編成をなさると良いと思いますなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 10:49:57
  • テテフランドヤーティ
    (バナ/テテフ/バンギ/ラティ姉/ランド/ドラン)
    昨日ヤャットでも紹介したテテフランド編成ですぞwww
    準伝が4体もいますなwwwありえないwww
    テテフは特殊受けヤケがいくらか解禁されたことによりすこし影が薄くなりましたがその火力とチョッキによる安定感は健在ですぞwww
    未だに忘れているのか知りませんがサイコフィールド下でも先制技()を打つ異教徒が少なからずいますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-02 11:40:12
  • QRレンタルYT一覧を投下しますぞwww異常に長いので分割する以外ありえないwww
    以下注意点ですなwww

    ・基準はPT名orコメントでYTを明言している、あるいは技と持ち物構成がYT
    ・ただしYTと謳っていても技構成などがおかしい場合は除外、レートで使えない旨のあるYTも除外
    ・実際の努力値振りまでも保証するものではない
    ・PGLの反映を挟んでいるので多分漏れがある
    ・集計期間は2/1~2/2
     
  • ヤーティ
    (ナット/ドラン/ギャラ/野菜/サザン/サンダー)
     
  • 至高にして究極の論理
    (ナット/ドラン/ギャラ/野菜/ラティ姉/水ロトム)
     
  • 勇敢
    (ナット/ドラン/ギャラ/バンギ/ラティ姉/マッシブ)
     
  • サンプル
    (ナット/ドラン/バンギ/ランド/ラティ姉/リザY)
     
  • テスト
    (ナット/ドラン/バンギ/ランド/山田/アシレ)
     
  • 最強のヤーティですぞwww
    (ギャラ/ジバコ/ガラガラ/ブルル/ラティ姉/バンギ)
     
  • s1yt
    (ギャラ/ジバコ/ガラガラ/ブルル/カグヤ/サザン)
     
  • シングル3vs3用
    (ギャラ/ジバコ/ガラガラ/カグヤ/ベトン/キテル)
     
  • アクジキングと愉快なヤケモンたち
    (ギャラ/ジバコ/カグヤ/山田/アクジキ/マッシブ)
     
  • 山田はヤリテでヤバコイルwww
    (ギャラ/ジバコ/ブルル/山田/ハリテ/ガオガ)
     
  • おためしヤーティ
    (ギャラ/ガラガラ/カグヤ/ナット/サンダー/レジアイス)
     
  • 【アローラ統一ヤーティ】
    (ガラガラ/ブルル/オニシズクモ/カグヤ/クワガノン/シロデスナ) (趣味YT)
     
  • 山田軸第一弾
    (ガラガラ/ブルル/山田/ジバコ/ベトン/レヒレ)
     
  • 火力こそ正義ロジカル部隊
    (ガラガラ/山田/オニシズクモ/カグヤ/コケコ/野菜)
     
  • お試し
    (ガラガラ/山田/カグヤ/ランターン/ズキン/ナット)
     
  • はじめてのヤザングロス
    (ガラガラ/カグヤ/サザン/グロス/レヒレ/マッシブ)
     
  • テテフランドヤーティ
    (ラティ姉/ランド/ドラン/バンギ/テテフ/バナ)
     
  • ヤーティおためし
    (火ロトム/バナ/カビゴン/マリルリ/ジバコ/マッシブ)
     
  • 以上ですぞwwwログを汚染して大変申し訳ないですなwww
    なお、検索に際しては検索結果の多い以下のヤケモン5匹は除外しましたぞwww
    なぜならYTは6匹で構成される以上、少なくとも1匹が検索でヒットすれば拾い上げることが可能だからですなwww

    ・山田
    ・ヤラヤラ
    ・ヤッカグヤ
    ・ヤッシブーン
    ・ヤプ・テテフ -- (名無しさん) 2017-02-02 18:02:14
  • The role of logic Yragalge ver.
    (ブルル/ドラン/ドラミ/カグヤ/ギャラ/バンギ)
    んんwwwヤラミが入ったヤーティが無さそうなので上げてみましたなwww
    しかしこのヤラミSVで最遅ガルド調整が為されてませんなwww
    ヤンギを地面等倍悪に替えても良いかなと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 19:17:05
  • ↑2
    YT一覧掲載お疲れ様ですぞwww
    すべてのYTの検索は大変ですからなwww
    ありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 21:12:57
  • 検索やつですぞwww感謝以外ありえないwwww
    しかし気のせいかヤメルゴン入りYTは見当たりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 07:56:51
  • 眺めてて思いましたがレンタルチーム作成時はめざパのタイプを書いておいた方がいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 09:33:37
  • リザXが入ったヤーティを投稿しますなwww
    バンギランドリザXヤーティ
    (バンギ/ランド/リザX/カグヤ/レヒレ/ブルル)
    -- (名無しさん) 2017-02-03 23:45:37
  • 冷静めざ氷ヤリジオン入りのヤーティを組みましたなwww
    データ不足のヤケモン、ヤリジオン入りヤーティ
    (ラティ姉/野菜/ビリジ/水ロトム/ドラン/カグヤ)
    データ不足は解消する以外ありえないwww
    また、ヤーティとしては未完成な面もあるので改善案等ありましたら使用感の方でコメントしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-04 00:48:17
  • 『危険予知ヤットレイサンプル2』
    鉄のトゲの有用性を再認識するYT
    (リンク先現在非公開)
    6世代でようやく最遅が出たと思って育てたらまさかの危険予知でしたなwww
    一応危険予知ヤットを入れたサンプル2で6世代戦ったことありますが、ボッコウガやバナのめざ炎がわかって便利でしたなwww
    先発で出せそうなら出して、役割対象相手と対面して危険予知発動しなければ脳死ジャイロぶっぱですなwww
    逆に発動したらめざ炎か格闘技しこんでいるので、後続に引きますなwww
    ただ、バナなんかめざ炎持ちがバレると交代するか、粉か種うってくるので、ジャイロするヤンキープレイもできますなwww美しくないですなwww
    鉄のトゲの有能性を再認識できるので、お遊び程度に使ってくださいなwww -- (名無しさん) 2017-02-04 11:33:58
  • ヤラミドロ入りヤーティ

    初期にヤラミドロ入りヤーティを投稿していましたがQR経由で通らない不具合にひっかかって長らく使えませんでしたなwww
    育て直してQR経由で通るようになったのでここにも投稿しますぞwww
    ヤラミドロとヤプ・レヒレのめざパはどちらも炎ですぞwww
    ヤッカグヤは氷ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 13:54:27
  • 事後報告ですが、少し編集してチーム名をクリックでQRレンタルチームを表示するようにしましたなwww
    その際、公開されていないチームへのリンクは消させていただきましたなwww
    これ以降投稿されるであろうYTも随時編集する予定なので、これから投稿される方は今まで通りURL貼ればヤkですなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 17:15:09
  • 山田軸SM仕様

    6世代のメガヤーマンダ軸サンプルを7世代仕様にコンバートしたものですなwwww
    ヤンフィアをテテフに変えたことによりボルトロスへの対策を行っていますぞwww
    テテフはめざ炎ですなwww
    山田は特殊型になっているので捨て身による負担がかかりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 22:36:07
  • 600族最強のジャラランガ入りヤーティ

    第7世代の600族であるジャラランガ軸のヤーティですなwww
    カグヤのめざパは氷ですぞwww
    ブルルにウッドホーンを採用しており、チョッキテテフもいるため、ヤロテスタント向けですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 18:49:42
  • 徒花家

    リザXのコメント欄に無言投下されたバトルチームですなwwwシーズン2で2000到達らしいですぞwww
    -- (名無しさん) 2017-02-21 16:26:03
  • 【役割論理】ヤラミドロ入りヤーティver2.0

    SMサンプルヤーティのコメントにも載せたヤーティですなwww1800到達済みですぞwww
    ヤラミ、レヒレのめざパは炎ですなwww
    レヒレヤットにヤンギ、カグヤを添えたサイクルが非常に強力ですぞwww
    ヤケモンの選出誘導能力も意識すると選出がしやすくなりますかなwwww
    ガルーラはこのヤーティだと対処が難しいのでうまく対面処理を狙いたいですなwww
    -- (名無しさん) 2017-02-22 00:38:18
  • 【役割論理】メガメタグロス軸ヤーティ

    前回のグロス軸はカグヤが置物だったうえ、全体的にジバコイル等が重かったので修正ですなwww
    火ヤトムを入れたことで対電気を、テテフは超技両採用にすることで対壁・対受けルの重みを軽減してますなwww
    相変わらずグロス軸と言いつつ水ヤケとテテフばかり活躍してますなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 01:46:05
  • 勝手ながら、ヤだらけで読みづらいヤケモンの表記を一般的な名称に訂正し、見やすい位置に動かしましたぞwww
    また、行方不明になったチームについてですが、仕様がよく分からないので取り敢えずコメントアウトしましたなwww
    完全削除でよかったんですかな?wwwしかし構築例の記録として役割持てる可能性もありますなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 02:58:41
  • 今更感ありますが、スペレ用のヤーティ公開しますなwww
    禁止級ヤーティ(スペレ用)

    1769は行けましたなwwwまだまだ我自身もあげてく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-05 00:15:54
  • ↑のヤーティのヤケモンを画像表示にしましたなwww
    特に問題がなければ他のヤーティのヤケモンも画像表示にしますがよろしいですかな?www
    なお、ページ容量を考慮して画像表示プラグインの記述量を減らすために、ヤケモン画像を押してもリンクはできないようにしてますなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 18:17:35
  • ↑の続きですなwwwリンクを入れてもあまり記述量が増えないのでやはりリンクできるようにしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 18:23:33
  • ↑見やすくなりましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 20:12:44
  • ヤュバルゴ入りヤーティ

    厳選の面倒くさいヤュバルゴを用いたヤーティですなwww
    ついでに試用中の物理諸刃Zガルドも入ってますぞwww
    どう見てもサザンガルドですがこいつらはあんまり出ないんですなwww
    我の構築力もプレイングも経験も足りないので微妙なレートを彷徨ってますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-07 01:27:20
  • ヤドクイン試用ヤーティ

    昇格議論候補となったヤドクイン入りのヤーティですぞwww
    我もあまり使ったことがないので構築自体全く詰められていませんなwww
    もっといい構築があったら貴殿らにも上げてほしいですぞwwwお願いですなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 01:08:15
  • 二軍候補のヤャイヤー(ヤァイヤー)とヤドクイン入りヤーティwww

    二軍候補のヤァイヤーとヤドクインの二体を搭載したヤーティですなwww最高レートは1996ですぞwww
    ミトムは重いですが立ち回りで何とかなってきて負けた事がありませんなwwwめざパ炎持ちのミトムが現れたら諦めますぞwww
    話題に上がってきたヤァイヤーとヤドクインを同時に楽しめる程度の感覚で使ってみてもらえれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 15:33:34
  • 【役割論理】ヤザンガルド軸ヤーティ(初心者向け)

    強いというよりは使いやすさを重視したヤーティですなwww準伝や過去作限定技を使わずに作成しているため新しく役割論理をする人が再現するのにもいいと思いますなwww
    めざパは氷ですぞwwwただしガッサやレボルトに重いのとガルドは論理をやる前に作ったヒトツキを使ったので最遅なのが気になりますなwww
    ヤトムはヤラヤラに変えるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-18 12:06:29
  • ↑投稿を完全に失敗しましたなwww謝罪以外あり得ないwww@wikiへ書き込むことが少ないので我にはどうにもできませんぞwww
    重ねて謝罪申し上げますなwww
    -- (名無しさん) 2017-03-18 12:08:11
  • ↑修正してヤケモンを画像表示にしましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-18 12:24:17
  • 削除されたレンタルチームがコメントアウトとして残っていましたが、そのコメントアウトを削除しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-18 12:39:43
  • ↑2 感謝以外ありえないwww以後気をつけますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-18 13:20:21
  • Logic S.T.A.R.T!!

    殆ど使用者がいないヤプ・コケコ軸ヤーティですなwww最高レート2028、最終1953ですぞwww
    ややカバルドンやリザXが重めですが、我のなかではこれが最適解だと感じましたなwww強いて言うならヤラヤラの枠はもう少し改善の余地があるかもしれませんなwww
    前述の通り使用者がおらず、このままではデータ不足になりかねないので、どんどん使用して貴殿らもデータを集めてほしいですなwww
    宣伝はありえませんが、我はWikiあまり見ないので、質問等があればボイッターで聞いて頂けると助かりますなwww -- (名無しさん) 2017-03-21 16:13:48
  • 【役割論理】カントー×アローラ大会6位ヤーティ

    ※大会向けの構築ゆえ注意ですなwwwロジックの参考になれば幸いですぞwww

    まずヤルシェン(仮)ですが、こいつの採用に至った経緯はボボッキュ対策ですなwww
    ヤットレイもメガヤッサムも使えない環境の中、
    「威嚇込みで全ての型のボボッキュに後出しが可能(威嚇無しで妖Z以外の型)」「その他ボブやボイリューといったメジャーな役割対象がいる」「受けに来る鋼は等倍のボッカグヤが多い」
    これらの点からロジックし、我は大会環境下でのヤケモンとしての運用は可能と判断し採用しましたなwww

    次にかつて認められていたチョッキヤルビですが、この環境における役割対象はコケコ、ボリ2、ボンダー、ボンガーあたりですなwww
    ボリ2の冷ビ、コケコのマジシャ、ボンダーのめざ氷、ボンガーの不意の気合い玉、
    と、これらに対して役割を持つにはチョッキがありえると考え、採用しましたなwww

    他メンツは通常のヤケモンですなwww
    レッヒーはめざ炎、ヤンダーはめざ氷ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 19:38:28
  • んんwww6位とは凄すぎですなwww構築がまとまらずに適当に消化してしまった我とは大違いですなwww
    チョッキヤルビとヤルシェンをロジックされたのはお見事ですぞwwww
    ちなみに何勝何敗でしたかな?www -- (名無しさん) 2017-03-26 23:23:02
  • ↑レス遅れましたなwww修正感謝以外ありえないwww
    勝敗は37勝8敗でしたなwwwヤルシェンの選出回数は少なくなく、ボボッキュの襷と皮を貫通して倒せ、交換先への圧力も高いのは大きな魅力と感じましたなwww
    期待せずに採用したのですがかなりの活躍を見せましたぞwwwレート環境でもロジックの余地はあるかもしれませんなwww
    ヤッカグヤのタネ爆弾を文字に変えなかったのが個人的な後悔ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 09:41:24
  • 【役割論理】ヤザYヤラミのおもちゃヤーティ

    シーズン2の終盤~シーズン3序盤に使った第7世代ヤラミヤザYの試作ヤーティですなwww
    前世代より同時採用で動かしやすくなったと思いますがまだ検証段階なので貴殿らの意見も聞きたいですぞwww
    ヤラミの技と持ち物はもう少し変えようがあるかもしれませんなwww
    めざパはどちらも炎ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-23 00:51:27
  • メガヤラクロス入りヤーティ

    メガヤラクロス入りヤーティ組んでみたので上げておきますなwww
    結局一軍ばかりになってしまいましたなwwwレヒレは議論中のなみのり採用してますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-17 18:13:23
  • ヤザングロスヤャラヤットヤラヤラwithヤトム

    ヤザングロスにヤラヤラの入ったヤーティですなwwwww
    コケコ入りの似たヤーティも投稿されていることに公開してから気づきましたなwwww
    こちらのヤーティもS3で1958までいったので7世代における基本的な並びになりそうですなwwww

    ミトムのめざパは氷ですぞwwwww
    ヤラヤラのおかげでヤャラがかなり動きやすく、また水2枚のおかげでヤラヤラがかなり動きやすかったですぞwwww
    ポリ2が重めなので気をつける以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-05-17 23:02:46
  • ヤチート軸ヤーティ

    六世代の旧サンプルにあったヤチート軸の技をいじったものですなwww
    1700代くらいまではいけましたが、まだまだ改良のしがいはあると思いますなwww

    ボルトは初手ヒトムで焼くかヤティで流すかですなwww
    ガルド、グロスもなるべくヒトムを対面させて処理したいですなwww
    六世代の頃のヤチートサンプルではヤチート+ヤャラドス+特殊ヤケでしたが、今の基本選出はヤャラドス+ヤットレイ+αだと感じましたなwww
    -- (名無しさん) 2017-05-21 23:44:02
  • 【役割論理】5世代サンプル2第7世代対応版ヤーティ

    5世代サンプル2を第7世代向けに調整した試作ヤーティですぞwww
    即興で作ったので構築に穴ができてるかもしれませんなwww
    改善案があれば改善版をここに上げるなり使用感にコメしたりしていただければいいですなwww -- (名無しさん) 2017-05-24 21:42:48
  • メガヤグラージ軸ヤーティ

    メガヤグラージを軸としたヤーティですなwwwここから議論が発展してくれれば幸いですぞwww
    正直我に時間がないのでほとんど回せておりませんなwwwありえないwww
    使用感等を書いてくださると助かりますなwww -- (名無しさん) 2017-06-10 17:54:01
  • 【役割論理】グラスフィールドヤーティ (β版)

    ブルル軸の芝ヤーティですなwww 全員接地ヤケですぞwww
    ブルルドラン+ヤスゴ から出発し、補完としては凡そ「水(対バシャルカ等)+悪(対霊)+対電気枠」で固まりそうですが、あと一歩といった所ですなwww -- (名無しさん) 2017-08-26 15:31:24
  • 5世代サンプル2 7世代版

    5世代サンプル2ですなwww7世代になって変わったのはZ技の登場ですなwwwこのヤーティにおいて、Zを持たせるにふさわしいのはヤャラであると考えましたなwww
    技威力が低いため、火力の上昇幅が大きい点、ガル、アローの減少でゴツメの有用性が下がった点が理由になりますなwww
    ヤティはボルトを相手にするために過労しにくい眼鏡、受けループを崩しやすくするキネシスショック両採用ですなwww
    ヤットが第7世代産なのではたきがないのが申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-09-04 08:22:05
  • (役割論理)通常ユキノオー入りYT

    データ不足ヤケモンの1体である通常ユキノオーを入れたヤーティですなwww
    電気にはかなり厚いですが、炎や鋼に対する打点が乏しいですなwwwやや強引ではありますが、霊獣ランドロスで多少のカバーは可能ですぞwww
    実戦データを集めたいがために無理にノオーを選出するのは禁物ですぞwww当然のことですが、出せるかどうかの見極めが肝心ですなwww
    ヤーティ診断所にて改善案の募集もしているので、この欠陥だらけのヤーティに対するアドバイスもお待ちしておりますなwww
    -- (名無しさん) 2017-09-07 22:34:45
  • 山田+コケコヤーティ 【役割論理】

    山田+コケコが攻めの面で強いかもと思い組んだヤーティですなwww
    その2体は選出率ワースト2ですがなwww
    レート1800代にはいけましたぞwww
    このヤーティに対してランド・ゲンガー・バシャーモの被選出率はほぼ100%ですなwww
    そのため水ロトム初手が安定しますぞwww 裏にガラガラがいるので安易な膝は撃たれませんしなwww
    眼鏡ドロポンでガンガン圧力を掛けていきますぞwww
    メガ枠がマンダ・バンギのためリザの被選出率はかなり低いですなwww 実際は出されると結構重いですがなwww
    リザに困っている方は山田採用をお勧めしますぞwww
    ガブリアス・ゲンガーが重過ぎるので竜zや気合玉持ちは諦めるしかないですなwww -- (名無しさん) 2017-10-28 03:25:31
  • 【役割論理】グラスフィールドヤーティ2

    ↑4の改善版ですなwww
    ヤスゴにゴミツルギを焼却できる炎パンツを、ヤメルに珠でもボルトに勝てる吹雪+ドランを対処できるめざ地を、バンギにガルドへ役割持てる悪Zを、それぞれ搭載しましたぞwww
    ドランに眼鏡が渡った事でブルルドランのサイクル負荷性能も高まりましたなwww
    アーゴヨンは芝+ドランorヤンギでなんとかする以外ありえないwww最悪メガ前ヤスゴで対面処理()ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 11:11:07
  • ヤスゴブルル(仮サンプル改良版)

    仮サンプルの改良版ですなwwwPPを増やし、ラティアスのめざ炎を波乗りに変更しましたなwww
    既に上がっているグラスフィールドヤーティとは別の作者ですなwww
    ブルルはあくまで補完としての役割で、ヤスゴと同時選出の必要はありませんなwwwヤャラとヤティで地面・格闘の一貫を切っていますからなwww
    基本的にはヤャラorヤティorブルルから1〜2匹、ヤスゴorヤンギorヤードから1〜2匹というのが基本選出ですなwww
    前者は後者に一貫している水・地・格を、後者は前者に一貫している毒・氷・妖などを受けられますなwww
    相手は後者の3匹に刺さる先発のことが多いので、前者3匹を先発にすると有利対面が取りやすいですなwww
    ヤスゴとヤンギの同時選出も可能ですが、誤ってヤンギをメガ進化させないように注意ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 02:01:01
  • ツンデ検証

    昨日から使用検証しているチョッキツンデYTですなwww
    チョッキツンデは元々微妙に安定しない特殊方面への役割が期待されていますぞwww
    例えばアーゴヨンの悪巧みZ流星をチョッキなら2確にできますなwww ジャイロで迎撃できますぞwww
    一方地震にどうしても弱いのでブルルとのセットが基本になりますなwww
    メガヤグラージも補完として優れていますがよくギャラを繰り出されるのでエッジが欲しいですぞwww
    まだ試運転、検証段階ですのでいろいろ試してもらえるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 09:47:39
  • ヤーティ

    ヤツロイド軸で組んでみましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-30 19:05:03
  • ヤーティ

    上のヤツロイド軸ヤーティではアイヘ地震冷パン雷パンのグロスが重すぎたので、ヤティアスをヤドランに変更しましたなwww -- (名無しさん) 2018-01-01 15:20:26
  • ヤーティ

    ヤツロイドを愛用している我もヤスゴブルルを組んでみましたぞwww
    全て2軍ヤケで構成されているのでそれらのお試しにどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-01 18:42:09
  • 一軍統一ヤーティ
    ギャラドスラティオスヒードランナットレイ
    ヤティオスの火力で押し切ることを主眼に置いたヤーティですなwww最終的に5世代サンプル2に似た並びになってしまいましたぞwww
    レート2000を越えることができたので公開いたしますなwww
    ヤードランの珠を帯に、ヤャラの大文字をエッジに変えても恐らく勝率はそこまで変わらないかと思われますなwww
    またヤンギラスのHPが197になっておりますが、これは振り間違いではなくボンガーやボーゴヨンの攻撃から生き残るためですなwwwこれもH252でもそこまで支障はないですぞwww
    一軍ばかりで少々食傷気味かとは思いますが、お使いくださるのなら感謝以外ありえないwww
    (追記)ヤティオスの個体値が低かったため王冠を使ってまいりましたなwwwこれで全員理想個体ですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-14 20:28:03
  • レヒレ入りヤスゴブルル

    話題のヤスゴブルルにレヒレが加わっていますなwww
    フィールドを二枚貼ることによってサイクル中にフィールドが切れてしまうことの防止にもなりますぞwww
    またメガヤャラドスの氷の牙を大文字に変えていますなwww 
    これによってハッサムやカミツルギを焼くことやメガシンカによって耐性を変える等柔軟な立ち回りが可能になりますぞwww
    レヒレのはたきおとすはポリ2やカグヤナットの食べ残し等を落とせますなwww 吹雪のがいいかもしれませんぞwww

    -- (名無しさん) 2018-01-15 21:52:59
  • レヒレヤンギヤットヤーティですなwwww

    アーゴヨン軸に強い並びですなwww
    期待の意味も込めて炎枠にはヤァイヤーを採用してみましたが、レヒレヤンギの並びで辛いフシギバナやブルルヒドイデのサイクルパに暴風で圧力をかけられるのは強いですなwww -- (名無しさん) 2018-01-21 04:16:17
  • トリル偽装ヤーティ

    ツンデツンデの検証を兼ねたトリル偽装ヤーティですなwwwまだあまり回せてませんがなwww
    これくらいしかナットを蹴ってツンデを採用する理由が見当たりませんでしたなwww
    カバランドや挑発()持ちのギャラコケコが良く釣れますなwww先発ブルルでグラスフィールドを張りつつ負担を掛ける以外ありえないwww
    ただ地震が使いにくいのは辛いですなwwwそれでもツンデはエッジより地震の方が使えそうですなwwwロクブラ便利ですぞwww
    -- (名無しさん) 2018-01-23 20:55:12
  • 雨ヤーティ

    USUMシーズン1で最高1770の雨ヤーティですなwww70戦しかしてない(ダブルばっかやってた)ので、回数をこなせばもっとレートも伸びるかもしれませんなwww
    まず、2軍候補のヤリッパーですが、役割対象は主にルカリオ、カバルドン、クレセリアですなwww特にルカリオはヤリッパーに一任しているので、ルカリオを見る度にヤリッパー投げてましたなwww
    ルカリオはUSUMからコメパンを習得したこともあってか、物理型が増え、ヤリッパーで相手しやすくなりましたなwww鋼が多いため、ルカリオを呼びやすいということもあり、選出率はさほど低くなりませんでしたなwww
    また、選出が余る(2体で役割が完結する)時はヤリッパー入れとくと味方の耐久、火力、素早さ、命中率を上げられたりしましたなwww

    ヤーティとしては、選出誘導能力が高く、初手に電気を呼ぶ確率が上がるので、ヤットやヤグで出し勝ちしやすいですなwww出てくるリザードンもYの確率が遥かに高かったですなwww
    また、雨メガヤグラージや、マルスケヤイリューによってキツい相手を強引に崩しにいけるのも魅力かもしれませんなwww独特の魅力があるヤーティなので研究の余地はあるかもしれませんなwww

    ヤッカグヤは鋼受けの水タイプがそこそこ出てくるため地震→エナボにする、雨下で最速ルカリオを抜くためにメガヤグを言い訳振りする、などの改善点も見つかりましたが、とりあえず使っていた形でそのまま上げてみますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-26 13:08:45
  • メガヤャラスタン

    USMにてレート2100を達成しましたなwww
    メガヤャラの火力の低さやスイッチによる役割対象、特長を考慮して周りを固めていますぞwww
    現状もっともメガヤャラの力を引き出していますかなwww
    アクアテールを切っていますが、これは役割対象以外に有効に刺さる機会が殆ど無く、遂行もサブウエポンで可能なため外しましたなwww
    その為、論理の天敵であるミミッキュへの役割遂行と対面突破に必要なアイアンテールの方が価値があると判断しましたなwww

    なおメガしても火力はあまり上がらず、また威嚇も消える為、通常ヤャラでよく見る「取りあえず出して過労死」と言う使い方はできませんぞwww
    よって、よくよく選出相手を見極めて出すべきですなwww

    色んな方に使用して頂きたく、こちらでは投稿してなかったので投稿させてもらいましたなwww
    メガヤャラの使用感がよく分からない方、アクテを抜いて火力が大丈夫なのか疑問に感じられる方は、ぜひこれで1度試す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-01-30 00:44:02
  • ヤバヤーティ  

    注意:ネタ構築ですなwww
    史上最もヤバいヤケモンの募ったヤバいヤーティですぞwww
    地面の一貫が余りにもひどすぎますなwww
    安定志向では満足できないアウトローな論者にオススメですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-25 23:23:55
  • チョッキツンデヤーティ【A】

    これから議論が活発化しそうなチョッキツンデツンデのヤーティですなwww
    ミミッキュ、アーゴヨン、テテフ、ウツロイドに役割が持て、他にもライボルトあたりの数値受けが可能ですなwwwD耐久はレヒレの眼鏡なみのりを耐える程に強化され、ジャイロの火力は無強化でも約45000とヤャラの鉢巻アクアテールを超え、ヤッカグヤの特化鉢巻最大ヘビボンに並びますなwwwただしボボボボやボマコブシにすら先手を取られるので注意ですなwww
    チョッキツンデを活かすならフェアリーに対する裏サポートを任せて、ドラゴンや格闘でゴリ押しする往年のヤーティスタイルと相性が良いと思いますなwwwその結果最強格闘のメガヤラと最強の流星使いヤラミドロの夢の共演になりましたなwww(↑のトリル偽装ヤーティにだいぶ似てしまいましたなwww)
    ヤッカグヤはB振り個体なので物理受け鋼枠をカグヤ、特殊をツンデに分担すると良いですなwwwガルドがどうしても重いのでメガヤラに地震を搭載すべきかもしれませんなwww一応ヤラミドロがS57調整済ですなwww
    ツンデ枠は役割が似るドランに置き換えても問題ない説はありますが、BBがかかれば赤HPからでも粘りを見せるのが彼ならではですなwww耐久の違いを実感して頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 04:12:44
  • チョッキツンデヤーティ【B】
    シャンデラウォッシュロトム
    こちらはブルルとウォッシュロトムを採用し対水系、地面系を強化したバランス型ですなwwwヤャンデラが入ったので尚更トリルっぽいですなwww
    グラスフィールドによってツンデの弱点は軽減できますが、選出に関する決まったパターンは特にありませんなwww
    お相手が先発ツンデまたはヤャンデラを読んでくるか、ブルルを読んでくるかが分かりにくいのが欠点になってしまいましたが、通りやすいタイプのZを2つ用意したので崩し性能は高めですなwww補完目的の二軍ヤケが多いので、それぞれの持つ役割をしっかり意識する立ち回りが求められますなwww
    ヤッカグヤは遂行力が高く扱いやすい特殊型ですが負担の弱さが気になるなら物理型に変えても良いですなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 04:14:02
  • マンダ軸

    ヤンギレヒレヤットにヤーマンダを入れたヤーティですなwwwマンダ軸ではありますが、マンダの選出機会は少なめですなwww
    特殊マンダであること以外には特に注意すべきことはありませんが、一部のヤケモンに定数ダメージ軽減調整などが施されているのでそれについて軽く説明しますなwww
    まずヤットレイはB20振り個体ですなwwwこれについては説明不要ですかなwww
    次にヤーマンダはH228B4D20S4という振り方になっていますなwww実数値でH199B101D103のHP4n-1かつメガ前DL調整ですなwwwB4振りの理由は、重要な役割対象であるカミツルギからの被ダメージを軽減でき、振りでも受ける可能性があるだろう特殊技(メガバシャのめざ氷など)の被ダメは変わらないためですなwww
    最後にヤンドロスはH20B236振りですなwww実数値167の8n-1調整ですなwwwB振りベースなのはヤットヤラヤラがいるためにコケコに役割を持つ必要がなく、むしろガルやツルギと言った厄介な相手に強くした方がいいとロジックしたからですなwww
    マンダとヤンドの振り方についてはこのwikiの個別ページには記載されていませんが、それなりに有効だと考えてこのような振り方を採用しましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-06 23:12:50
  • ↑ヤットレイはB20振り個体ではありませんでしたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-06 23:17:39
  • ヤサイドン軸ヤーティ

    ヤサイドンを軸にしたヤーティですなwwwヤットレイとヤシギバナの同時採用試用ヤーティでもありますなwww
    軸のヤサイドン、アーゴヨン対策のヤードラン、ヤサイドンとヤードランの弱点を補うヤティアス、ヤャラドス、電気受けのヤシギバナ、役割範囲穴埋めのヤットレイですなwww

    ヤサイドンは対物理性能を向上させるためB振りにしていますなwww特防を捨てる形になってしまいますがロトムの無強化めざ氷はもともと確3ですなwww第6世代で落とされた努力値振りではありますがH振りから微妙に乱数が動くようですなwww
    具体的には、無補正メガメタグロスにはアイアンヘッドとアームハンマー以外に受け出せば次のアイアンヘッドを確定で耐えますなwww(メガメタグロスがH252振りだと達人の帯地震は5割の乱数なのですがなwww)また、特化メガリザードンXの地震+逆鱗が確定耐え、無補正メガミミロップの冷凍パンチ+飛び膝蹴りが確定耐えになりますなwww無補正ドリュウズのアイアンヘッド+地震も確定耐えになるようですが流石に危険すぎますなwww
    まあ、ヤサイドンにはメガボーマンダに専念してもらうのが賢明ですかなwww特殊型は受かりませんがなwww
    ヤサイドンは数値と汎用性において(メガ)ヤンギラスに劣るものの役割対象への遂行力は健在であり、物理相手なら一致2倍までは耐えられるだけの耐久があり、総合的にロジックするとまだまだ現役のヤケモンですなwww

    ヤシギバナの努力値振りはDL対策その1ですなwww
    バシャーモ+霊獣ボルトロスのようなヤティアスとヤシギバナを同時選出する必要がある場合、ヤシギバナを優先的にメガシンカさせた方がいいですかなwww
    ヤットレイとヤシギバナの同時選出はアリエールwww

    戦績(3回の通信切れを除く)は、100戦54勝46敗、最高レート1808、最終レート1645となりましたなwww前半は勝率8割をキープしていたのに、後半はなぜか増殖した受けループをはじめとする耐久型や害悪型にぼこぼこにされましたぞwwwありえないwww
    選出率(3回の通信切れを含む)は、ヤティアス40.8%、ヤードラン44.7%、ヤャラドス52.4%、ヤサイドン37.9%、ヤットレイ59.2%、ヤシギバナ65.0%となりましたなwww

    はじめ、ヤサイドンの努力値振りはH148D108も候補でしたなwwwこれはSMレート前半に珠を持たせて愛用していた型ですが、USUMレートではほとんど使っていませんぞwww
    この調整でメガリザードンXのフレアドライブ+逆鱗や竜舞逆鱗を確定耐えしますなwww
    またHロトムのZオーバーヒート+めざめるパワー氷を確定耐え、Zオーバーヒート+通常オーバーヒートを両方最高乱数以外耐えになるようですなwww -- (名無しさん) 2018-03-22 02:33:41
  • 眼鏡コケコ+山田軸ヤーティ

    眼鏡コケコとメガ山田を中心として組んだヤーティですなwwws9で最高1961ですぞwww最終的には1600代まで落ちましたがなwww
    眼鏡コケコのパワーはとんでもなく、フィールド込眼鏡雷はH振りヒートロトムを確2、D特化ポリ2を高乱2 (93.8%)にするほどの火力ですなwwwその火力故に、コケコの雷を2回以上当てた試合は大抵勝てますぞwwww
    一方で、地面タイプ全般がとにかく重たいですなwww相手に地面タイプがいたら注意して立ち回る必要がありますぞwww特に、グライオンにコケコの電気技をキャッチされたらその時点でほぼ負けですなwww対カバルドンに関してはヤャラの水zでどうにかしてきましたが、裏にツルギ・ナットがいると確実に引いてきますなwwwこの並びを崩すために、メガ山田をドロポン搭載の特殊型にした方がいいかもしれないですなwww
    また、龍舞バンギラスに非常に薄いですなwwwヤャラの水zで飛ばすか、馬鹿力・炎のパンチがない事にかけてヤットを投げるか、ヤンギの馬鹿力で対面処理するしかないですなwww
    余談ですが、最初に1900を越えたときはコケコのめざ氷を草結びにしていましたなwwwここの枠は個人の好みで変えてもいいと思いますぞwww

    -- (名無しさん) 2018-05-10 01:19:14
  • USUMのメガリザードンY軸ヤーティ

    恐らく現環境でリザードンを使うならこれが最適ですなwww
    ヌメルゴンの枠はウツロイドやドラミドロとかでもありですかな?www

    リザードンはステロが痛く、基本選出に組み込むのは無理があるので強力な基本選出に保管として組み込むのがいいと思い、鋼で止まる+地面の一貫性が高いバンギレヒレナットと合わせましたなwww
    レヒレに晴れのデメリットを負わせないためレヒレバンギリザードンの選出が多く、バンギは岩Z
    数値が足りないので注意する以外ありえないwww
    ヌメルゴンはほぼレボルトピンポイントですなwww
    濁流はドランガモス意識ですが弱いのでいわなだれやきあいだまとかにしてもいいかもしれませんなwww
    選出率はレヒレ>ナット>バンギ>=ランド=リザードン>>>ヌメルゴンって感じですぞwww -- (恋歌匙斬) 2018-05-12 00:31:52
  • サザングロスヤーティ

    これは我がヤザンを使いたいと思って組んだヤーティですなwww
    シーズン9でレート2000超えましたぞwww
    ヤザンは火力上げる為に眼鏡で流星、悪波、大地、大文字のテンプレですなwww
    ヤザンを入れると重くなりがちなバシャやレボルトに強い枠としてメガ妹を採用しましたなwww
    バシャ、レボルトがいないパーティ相手にはグロスを積極的に選出しましたなwww
    現環境がマンダが多いのでグロスが刺さりましたなwww
    グロスのアームハンマーの理由はカミツルギ対策ですぞwww
    コケコのめざ氷を切った理由は交換読みしてもランドを落とせないからなんですなwww
    草結びの場合はカバと初手対面しても若干役割放棄気味ですが居座りの択を決めやすかったですなwww
    ヤャラのゴツメは未だにボルーラが対策しないといけないので採用しましたなwww
    Zはコケコと取り合うのとコケコとの同時選出の機会が多かったですなwww
    ヤットはドラン意識の地ならし採用個体ですなwww削れたガルドの安定択やグロスのSダウンさせたい時に使いましたなwww
    選出率はナット、グロス>ギャラ=コケコ=サザン>>>妹でしたなwww
    そもそも妹の役割対象は他のヤケで最悪対面処理も出来る範囲ですからなwww -- (タニシ) 2018-05-13 00:05:35
  • 眼鏡ヤシレーヌヤーティ

    眼鏡アシレーヌを中心としたヤーティですなwww最高レートはs10で1887ですぞwww

    同タイプの特殊ヤケモンにヤプ・レヒレがいますが、より高い火力によるサイクル崩壊性能、アリアによる対身代わり性能を見込んでヤシレーヌを採用しましたなwww
    ヤプ・レヒレより優れた点として、ポリ2絡みのパーティに比較的強めな点が挙げられますなwwwH振りポリゴン2がムンフォで確2になるので、甘えた受けだしを許しませんなwwwまた、ポリ2と一緒にいることが多いメガクチートがH振りだけならドロポンで丁度確1になりますぞwww
    専用z警戒のためか、持ち物が分からない状態では、対面したリザードンが引いてくることが多いですなwww詳しくは後述しますが、アムハン持ちメガメタグロスの処理を任せることも多かったですなwww
    素晴らしい火力の一方で、耐久の低さ・sの遅さが欠点ですなwww初手に出して相手を崩すという動きが多かったですぞwww
    ナットレイが厄介だと感じたため、サブウェポンはめざ炎を採用していますなwww打つ機会は少ないため、サイコキネシスでもいいと思いますが、体感的にめざ炎の方が役立つ場面が多かったですぞwww
    努力値振りはHPを実数値175まで落とし、残りをBに振った調整をしていますなwww特殊耐久をメガリザードンYのソラビ耐えまで確保し、物理耐久をメガバシャーモのフレドラ+とび膝を高乱耐え、陽気メガボーマンダの捨て身を最高乱数以外耐え、ミミッキュの専用zを31.3%の乱1に抑え、舞じゃれを最高乱数以外耐えにまで引き上げましたなwww

    メガ妹のシャドボはほぼ出番がないうえに、ハッサムがいるだけで妹の選出が躊躇われてしまうため、めざ炎に変えた方がいいですなwwwカミツルギの処理ルートを増やすこともできますぞwww

    ヤンドロスの努力値振りはH244A252B12ですなwww当初はAB振りを使用していましたが、カプ・テテフの処理ルートを増やすためにHAベースに変更しましたぞwww
    wikiでは確定技とされているエッジを切っていますなwwwこの理由としましては、エッジが欲しい場面が少ないと感じたためですなwwwサンダー・ボルトロス相手には欲しくなりますが、そもそもヤンドで相手するべきではないですなwww
    一方で、ポリ2やテッカグヤが重たいため、叩き落とすが欲しかったこと、地面zの使用後、もしくは温存のために馬鹿力を打ちたいと思う場面が多かったですなwww実例を挙げますと、フシギバナを地面zで処理した後にバンギラスを馬鹿力で処理するという動きですぞwww
    余談ですが、叩き+馬鹿力or地面zでポリ2を処理することが可能ですなwww

    ヤンギラスの地震は電気タイプにテクスチャーするポリz、デンジュモク、ヒードランやブレードガルドへの安定した技という点を理由に採用しましたなwwwしかし、冷凍パンツが欲しい場面もしばしばあったため、個人の好みで変えていいですぞwww

    フシギバナ入りにバンギラスがいる場合はメガ妹を安易に出してはいけませんなwww理由としましては、こういったバンギラスは大抵がチョッキで追い打ち持ちのため、メガ妹がサイクルを壊すことは難しく、逆に崩されることが多いためですなwww
    このような相手に対しては、バナのHP1/4ほど削った後、ヤンドロスの地面zで処理することが多かったですなwww

    重たい相手として、アムハン持ちメガメタグロスが挙げられますなwww
    相対した時点で勝つことは難しいですが、一応の対処法は以下の3つですぞwww
    ・アシレーヌのドロポンで処理
    (確1ではないため、げきりゅう圏内にまで削ってくれることを祈るか、あらかじめ削っておかないといけませんがなwww)、
    ・sダウン後、もしくは削った後のヤンダーの熱風で処理(これもまた確1ではないので、あらかじめ削る必要がありますなwww)
    ・アムハンを避ける
    どれもまともに対処できているといえませんが、このヤーティではこの動きが限界ですなwww
    経験的な話ですが、初手から出てきたメガグロスは十中八九アムハン持ちですなwww

    記録していないので体感ですが、選出数は ヤット≒ヤンギ≧アシレ>>ヤンド≧ヤンダー≒メガ妹 でしたなwww -- (名無しさん) 2018-07-09 03:01:58
  • ヤッシブーンヤーティ

    ヤッシブーンを中心としたヤーティですなwww最後レートはs11で1926ですぞwww

    対策困難なアムハングロスとカミツルギが増殖したため、これらに後出しから対応できるヤケモンが必要だと思い、地面zヤッシブーンを採用しましたなwww
    地面zは無振りミミッキュ、無振りカプ・テテフ、H252振りギルガルド、H167メガメタグロスを確1に出来ますなwwwまた、馬鹿力でのABダウンを避けたい時に打ちますなwww
    冷凍パンツはランドロス、ガブリアスへの遂行技であり、後出ししてくるボーマンダへの役割破壊技ですなwwwグライオンに対抗するためにも使いますぞwww雷パンツはギャラドスへの打点として採用しましたが、実際には、このヤーティで重いテッカグヤに対抗するために使うことの方が多かったですなwww

    ヤンドロスは対物理を考慮してAB振りでの採用ですぞwwwメガハッサムが重たいのでは無いかと思い柔らかい砂を持たせましたが、s11で一度もメガハッサムにじしんを打たなかったので、他の持ち物でもいいかもしれませんなwww

    ヤプ・レヒレの技に議論中のなみのりを採用していますなwwwこのヤーティに関していえば、なみのりの採用意義は薄いですぞwwwこの枠は、非常に重たいフシギバナ・モロバレルに対抗するためにふぶきの方がいいですかなwww

    記録していないので体感ですが、選出数は ヤット≧ヤンギ≧ヤッシブーン≒レヒレ>>ヤンド≧ヤラヤラ でしたなwww -- (名無しさん) 2018-09-07 22:28:32
  • 3メガヤケヤーティ

    メガヤケモンを3体採用したヤーティですなwww最高レートはs12で1909ですぞwww

    このヤーティはヤンギヤットヤシレヤンドが中心であり、その4体で対処困難な相手を処理するためにメガ山田とヤグラージを採用しましたなwww

    メガ山田の仕事は、炎4倍勢(ナットレイ、カミツルギ、ハッサム)の処理とバナカグヤ、ブルドヒといった厄介な受けサイクルへの崩しですなwwww
    受けサイクルへの崩しは、高い火力飛行技を持たない通常山田には難しいため、山田をメガで採用しましたぞwww

    ヤグラージは対霊獣ボルトロス、対メガメタグロスのために採用しましたなwww
    起点づくり型だと思われているのか、メガメタグロスには居座られることが多かったですぞwww
    また、良く組まれているポケモンに技が一貫しやすいため、霊獣ボルトロス入りとメガメタグロス入りに構築単位で刺さることが多くありましたなwww
    一方で、霊獣ボルトロス入りとメガメタグロス入り以外には、よほど刺さっていない限りは出しませんでしたぞwwww

    このように、構築の中心がヤンギヤットヤシレヤンドであること、メガ山田とヤグラージの仕事がピンポイントであり、選出する相手が全く異なることから、3メガでも十分に個々の力を発揮できていましたなwwww
    逆に、メガヤケモンの複数選出を強いられる相手にはピンポイントな選出を迫られることが多く、そういった相手への勝率は低いものとなっていますぞwww数えていないので体感ですがなwwww

    ボーマンダ入り全般にいえることですが、このヤーティはゲッコウガやポリ2、マンムーといったメガボーマンダ対策ポケモンの被選出率が高いですなwwwこれらに薄いヤーティなので、選出されることが分かっていても対処が難しかったですぞwww初手対面には気を付ける以外ありえないwww

    記録していないので体感ですが、選出数は ヤット≧ヤンギ>ヤシレ≧ヤンド>ヤグ>メガ山田 でしたなwww -- (名無しさん) 2018-11-08 02:26:38
  • ヤシギバナ軸ヤーティ
    シャンデラ
    (リンク先現在非公開)
    ヤシギバナ軸のヤーティですなwww
    サンプルヤーティがブルルやナットばかりなのでヤシギバナを推したいですなwww
    高レート達成とかではないのでみなさんの使用感やロジックをお待ちしてますなwww -- (名無しさん) 2019-02-28 23:14:33
  • ヤスゴドラ軸ヤーティ

    ヤスゴドラを軸にし、安定性を重視したヤーティですなwww
    ヤスゴドラと相性が良く、相手の選出、立ち回りを強く歪ませることの出来る通常山田
    山田と格闘方面への役割分担が出来、過労死の心配が多少薄れた安定のヤャラドス
    安定のヤットレイ
    ヤットレイとカプ系の役割分担が出来、ヤャラランガ対策にもなるテテフ
    電気受けのヤラヤラですなwww

    ヤーマンダのめざパは電気ですぞwwwヤーティ単位で輝夜が重いのでヤーマンダで大文字とめざパを打ち分けることになりますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-20 00:08:58
  • 火力重視ヤスゴブルルドラン

    いわゆる「害悪構築」の対策として専用Zヤャラランガを入れたヤーティですなwww最高レートは2008ですなwww
    ヤャラランガの特性は一応ぼうおんとなっていますが、ぼうじんと入れ替えながら使ってみたところ最後まで結論が出なかったので貴殿らにも使って欲しいですぞwww
    ヤラヤラはあんまり出さなかったので変更の余地がありそうですなwww -- (名無しさん) 2019-03-28 16:58:30
  • ヤルズキン軸ヤーティ

    (リンク先現在非公開)
    ヤルズキン軸のヤーティですなwwwまた、ヤルズキンヤーティがPGLで検索してもあまり見つからなかったので作りましたなwww
    サンプル2のバンギの役割をボスゴ、ズキンに分割した形ですなwww
    戦績はシーズン終盤で1500スタートの1578で7勝3敗ですなwww 意外にもボスゴズキンナット選出やヤャラズキン+1のような選出をすることもありましたなwww
    使用感としては、特殊に薄めでシャンデラ、ゲッコウガ、デンジュモクなどにやられやすいのでプレイングで誤魔化す必要があると思いましたなwww
    ですが反面物理に厚くガルガッサミミッキュの選出等もしっかりと受け止めてくれましたなwww プレイングと選出次第でまだまだ変わるヤーティだと思いますなwww -- (名無しさん) 2019-03-31 01:32:21
  • 最古のヤーティ(第七世代アレンジ)
    メガユキノオー
    今年は役割論理10周年ということで作ってみたヤーティですなwww書くと長くなるので詳細は 役割論理専用スレ(1スレ目) >>497 を見る以外ありえないwww
    最初のサンプルヤーティはスレが立てられた3時間13分後に書き込まれたようですなwww早すぎですぞwww
    その後、選択枠をどうするか、選択肢を増やしてはどうか、ヤイリューは必須ではない、確定ヤイリューと選択ヤキノオーを入れ替えれば水に安定するなどと言われていましたなwww >>776 以降参照ですぞwww
    元々、火炎玉ヘラクロスを入れていたのですが、ヘラクロスはメガシンカしないと現環境では微妙なこと、選出機会がなかったこと、当時のヤーマンダの重要性に鑑みて珠ヤーマンダに変更しましたなwwwというわけでチーム名が「改」となっていますなwww
    ヤーマンダは珠ダメ最小のHP199調整を施して残りをA4-B4-D20と振り分けていますなwww本当はドラゴンダイブを採用したかったのですがヤャラドスが過労するとウルガモスで詰むのでストーンエッジにしましたなwwwドラゴンZを持たせるならドラゴンダイブでもいいかもしれませんなwww
    ヤキノオーはH175調整残りD振りになっていますが、かなり前に育成した個体を突っ込んだので何意識かは忘れましたなwwwありえないwww物理特殊のバランスを考えて冷静にしましたが交代先に負担をかけていく地震持ち勇敢の方がいいでしょうなwww草結びはほぼ(メガ)ギャラドス用になっていましたぞwww遂行に重きを置きましたが多分いりませんなwwwそもそも選出りうわ貴殿なにをするのですかなwwwヤメルg
    ヤサイドンはH振りにしていますなwwwミミッキュはヤサイドン先生になんとかしてもらうことが多いですが、意外と選出されないことが多かったですなwww理由は知りませんなwww
    一応、シーズン15でレート1600()には乗りましたなwww -- (名無しさん) 2019-06-02 00:07:50
  • ててふくち病

    いつも過労死枠と呼ばれるヤャラを軸に、ヤャラと相性のいいヤチート、
    その2匹で見れない特殊技を受けることができるテテフを据えたヤーティですなwww
    また補完枠に受けルに強いヤャラランガ、ヤャラランガが呼ぶコケコやレヒレ対策としてカットロトム、
    テテフが呼ぶグロスやガルド対策としてガオガエンを設けましたぞwww -- (名無しさん) 2019-06-14 21:35:27
  • 草なしヤティヤチヤーティ

    草ヤケ無しをコンセプトとしたヤーティですなwww最高レートはs15で1987ですぞwww

    ヤットレイは非常に強力なヤケモンですが、以下3点のせいでやや使いにくさを感じていましたなwwww
    ① 対ミミッキュ、対キノガッサ性能の不安定さ
    ② ボーマンダ、リザードンといった決定力を呼ぶ。ボーマンダは地震持ちが増え、リザードンは剣舞型のXが大多数のため、メガヤンギの後出しが安定しない
    ③ ギルガルド、カバルドンといった低速ポケモンにジャイロで拘ると交換せざるを得ない。
    ④ メタグロスのアームハンマー所持率の増加による対メタグロス性能の消失
    そこで、まず①を満たす組み合わせとして、ヤプ・コケコとヤチートを選びましたぞwww
    この組み合わせにした理由は、②~④に関して、ヤプ・コケコがある程度牽制になること、ヤチートが受けられにくいヤケモンであるので、ヤットレイの問題点を持っていないことが理由ですなwww

    崩し能力は高くなりましたが、ヤットレイを抜いたことで、地面タイプ+水タイプの組み合わせに極端に弱くなってしましましたなwww
    特にドリュウズ+カプ・レヒレには注意ですぞwww環境にCS瞑想水z型レヒレが増えていたことも逆風でしたなwww

    姉は対ポリ2や後出しテッカグヤに対応するために珠で採用しましたが、HSグライオンになすすべなくやられたので、こころのしずくの方がいいかもしれませんなwww

    選出率は体感ですが、コケコ=カグヤ=ヤンギ≧ヤンド>>姉>ヤチート でしたなwww -- (名無しさん) 2019-07-21 02:54:18
  • 結成!「役ヤーティ」

    (※ネタ構築注意)
    役割論理の頭文字である「役」の字を冠するヤケモンのみで結成された役ヤーティですなwww要望があったため投稿しますぞwww貴殿等も役ヤケモン達と共に迷える子羊を導く以外ありえないwww
    ヤクジキングはメガボーマンダのA+1捨て身タックルを確定耐えするためのB振りですなwww陽気()ガブリアスの逆鱗()程度なら確定で耐えますぞwww振った方の耐久がヤバコイルwww
    ヤクシー(黄)はガブリアスやカプ・テテフに役割が持てる物理型ですぞwwwとんぼ返り持ちで拘り鉢巻との相性もいいですなwww
    ヤクホークは威嚇枠ですなwww浮いている威嚇持ちはゴツゴツメットとの相性がいいですなwww一致技もサブ技も威力が高く広範囲でありとんぼ返りまで使えますなwww
    メガヤクーダは超火力の押し付けができますぞwww火力がヤバコイルwwwカプ・コケコのボルトチェンジを不発にしたうえで大きな負担をかけられますなwww目覚めるパワーのタイプは4倍ドラゴンやランドロスなどに刺さる氷ですぞwwwH175調整残りB振りですなwww
    ヤクシー(桃)はマジックガードにより命の珠のデメリットがなくなり、ステルスロックや天候も気になりませんなwwwただでさえボーナスの毒々()が超絶ボーナスと化しますぞwww技の範囲も素晴らしいですなwww物理ドラゴンはヤクシー(黄)が抑えてくれるのでH振りですなwww
    ヤククラゲは耐性と自慢の特殊耐久により厄介なカプ・レヒレやゲッコウガに役割が持てますぞwww一致技の一貫性が高く、拘り眼鏡を持って交代先に負担をかけていきますなwww特性は必然力不足でもムーンフォースでCが下がらないクリアボディを採用していますが、宿り木の種等を超絶ボーナスに変えるヘドロ液も捨て難いですかなwwwH183調整残りB振りですなwww -- (名無しさん) 2019-08-18 03:21:51

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最終更新:2019年08月18日 14:53