「リザードン」の検索結果
「リザードン」
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No. | ポケモン | 種族値 | タイプ | とくせい | ||||||||
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | とくせい1 | とくせい2 | かくれとくせい | ||||
006 | リザードン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | もうか | サンパワー | |||
146 | ファイヤー | 90 | 100 | 90 | 125 | 85 | 90 | プレッシャー | ほのおのからだ |
倍率 | タイプ |
×4 | |
×2 | |
×1 | |
×0.5 | |
×0.25 | |
×0 |
+ | 第8世代の考察ですなwww |
炎飛行の攻撃面はいいですが耐久が足りないのでゴミですなwww
メガストーンを没収されたためありえないと思われていましたが、鎧の孤島追加後の環境で増加したゴリランダーに有利かつそこからサイクルを積極的に崩していけること、ぼうふうの一貫性や火力が評価されて候補に上がりましたなwww 候補追加に至るまでの流れはこちらですなwww しかし、もともとの耐久の低さから役割対象は草や鋼など炎なら当然受けて然るべき範囲のみにとどまってしまい、ほとんどゴリランダーピンポイントとなりがちであったことから落第となりましたなwww
キョダイマックス技のキョダイゴクエンは「4ターンの間相手の場をキョダイゴクエン状態にし、相手のほのおタイプ以外のポケモンに対して毎ターン終了後最大HPの6分の1のダメージを与える」技ですなwwwセキタンザンのキョダイフンセキのタイプ違いですなwww
6分の1の定数ダメージは相当強力でタスキやがんじょう潰しもできるため、基本はこちらが優先されますかなwww
もうかでこだわりメガネを持っている場合、対面限定でダイマックスを切らずにダイマックスエースバーンに勝てますぞwww
具体的には、エースバーンの珠ダイジェットをもうか圏内で確定耐えし、返しのもうか眼鏡オーバーヒートで珠ダメ込み確定1発ですなwww 珠以外相手だと必然力の範囲外になりますが、H12B244振りの場合、約50%でもうかが発動するためその場合は勝てますなwwwHCの場合は最低乱数でも確実にもうかが発動しますなwww さすがにタスキ相手にはダイマックスを切らないと無理ですがなwww
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+ | 以下はメガ前提の繰り出しに関する考察ですなwwww |
■基礎データ
■タイプ相性
■考察
耐性的に繰り出したい相手は少なく、たいてい等倍以上の別ウェポンを持ってるのがありえないwwww先発安定ですかな?wwww
以下はリザードン状態での繰り出し考察ですぞwwww 一度シンカしてしまえばその後の繰り出しもなんとかなりやすく優秀な攻撃面を押し付けやすくなる為、交代読み交代やとんボルを駆使して無償降臨を狙いたいですなwww
ヒートムのオバヒ(非Z)やサンダーの熱風に繰り出してXシンカですぞwww繰り出しに合わせてボルチェンされるのはありえないwwww
ガモスは等倍Z技が痛いですなwww ヒードランも繰り出しやすい相手なのでステロを撒かれる前に対面する以外ありえないwwww 臆病()メガリザードンYのオバヒはH252D4で1.5耐え(=繰り出した後リザXにシンカしていれば次のサイクルでの撃ち合いに勝てますなwww)が可能ですなwww控えめは高乱で負けますなwwwww
狙い目はギルガルドの聖剣ですぞwwwバシャ・ルカリオクラスの一致格闘は無理ですなwww
Yの場合メガミミロップの膝+恩返しも無理ですなwww Xの場合膝+恩返しは耐えますが読まれて膝+膝だと落ちますぞwww キノガッサのマッパはダメージは少なめですが、S負けしているので相手が深読みしない場合次のターン出落ちですぞwww あくまで指数の目安としてですが、鉄拳ブシンのドレパンでH252リザードンに3割ほど入りますぞwwwやわいですなwwwwあと叩き落とすでも3割ほど、冷凍パンツで4.5割ほどですなwwww ちなみにメガヘラクロスのインファに繰り出したら48.6%~57.2%のダメージを貰いますぞwwwありえないwwwww
ハッサムのバレパンへの繰り出しは余裕ですぞwwwナットの鉢巻ジャイロは5割食らいますが圧倒的有利対面になりますなwww
ジバコ・ギルガルドのラスカノは撃ってくれずに電気・ゴースト技が飛んでくるでしょうなwwwwパーティに霊獣ランドやバンギがいるなら話は別ですがなwww テッカグヤは物理・特殊どちらでも比較的余裕をもって受け出せますなwww異教徒は岩技を採用しませんからなwww カミツルギは等倍舞Zが怪しいですなwww
対メガクチートはXはじゃれ剣舞叩きにシンカ前状態受け出しが可能ですなwwwYは剣舞に繰り出し出来ませんなwww
前述のナットが草+鋼両方半減以下で繰り出しのカモですなwwww
メガバナのギガドレは全然効きませんが、無振りヘド爆で37.2%~44.3%入るので無理には出せませんぞwwwすでにYになってるなら割と余裕あるんですがなwww ジャローダはリーフストーム→竜の波動をシンカせずに確定耐えですなwwwリザXもH252までならシンカ前フレドラで8割の高乱1に出来る為場合によってはシンカせずに遂行するのもアリエールwwwタスキは知らんですぞwww カミツルギは等倍舞Z技を受けられませんなwww対面なら余裕ですなwww カプ・ブルルはどちらも繰り出し可ですなwww
ガモスはホノオZ(Yの場合)やヒコウZ、ノーマルZが怪しいですなwwwきあいのタスキも十分ありえるので注意ですかなwww
虫技のとんぼがえりは全く負荷になりませんが、相手の有利対面を作られるのでおいしくないですぞwwww
地面スカしても次の岩技で地に落ちる可能性が大いにありますぞwww
一致地面使いで岩技(ステロ含む)を持たないのはグライオン、ラグラージ程度ですなwwwつまり地面タイプへの繰り出しは視野に入りませんなwww 非常にシビアですがスカーフ霊獣ランド、スカーフドリュ、スカーフホルードあたりには無償降臨+サイクル崩壊が狙えますかなwww ギルガルドと組み合わせることで不一致地震を無効化するチャンスを得られそうですぞwwww
鬼火はリザードンに無償降臨を許すクソ技ですぞwwww
メガシンカ後の双方の扱いや役割が全く異なる為にページを分離しましたなwwww
考察した感じ通常リザードンで相手できそうな相手が皆無なため畳みましたぞwww うっかりでメガ枠を同時選出して通常リザードンで戦わざるをえなくなることは絶対にありえないwww 2メガ同時選出が最善とロジックした上なら良いですが、なるべく構築段階でそのようなことにならないようにするのが望ましいですなwww ●通常型 |
+ | BW時代の考察ですなwww |
ほぼヤァイヤーの劣化なのでゴミですなwwww
どうしても使うなら
ひかえめHCorれいせいAC@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:オーバーヒート/エアスラッシュ/きあいだまorきあいパンツ 選択技:りゅうのはどうorドラゴンダイブ/めざめるパワー(電気or草)/ねごと
アクロバットが解禁されているので物理の考察ですなwwww
HA@ひこうのジュエル フレアドライブ/アクロバット/じしん/オーバーヒートorきあいだまorドラゴンダイブ
異教徒の晴れパに有利らしいですぞwww
ヤァイヤーとの差別化のため格闘技は必須ですなwww また物理は地震とオバヒの両刀によって差別化が可能ですなwwww 仮にジュエルが解禁されても使えるかどうかは微妙なとこですがなwwww
なんとドラゴンダイブまで覚えるんですなwww
炎は竜を呼ぶので交代が読めるのであれば1確は狙えませんが2度目の後出しが不可能になりますなwww |