スキルについて

スキルについての基本的なこと

  • スキル値の合計値は850まで ステータスに関係する物とか武器に関係する物とかで分けられたりはせず全ての合計で850まで
  • 一回上げたスキルでもいつでも下げられる 近接で完成させてから魔法型に乗り換えるのも普通に可能
  • スキルキャップは最初70だが、80まで悟りの石、80から100まで賢者の石というアイテムでのばせる
  • テクニック成功率は、20の技ならスキル値20で80%、28で100%になる 30技なら38で100% 逆に20技を19で使おうとすると80%-10%の70% 18で使おうとすると80%-20%と10%ずつ下がる様子
  • テクニックの必要スキル値より8以上低いと一律1%の成功確率になる

何のスキルを取るか悩む場合

  • 大きく分けると、"近接物理"、"遠距離物理"、"魔法型"、"生産等"がある
    • "近接物理"は武器さえあれば戦えるので最初に取るにはいいと思う
    • "距離物理"は"矢/弾"が少々お金がかかる
    • "魔法型"は基本的に遠距離、MPと"触媒"を消費して戦うため、少々お金がかかる
    • "生産"は素材がMobドロップが多いので1stには難しい

たとえば近接物理を目指していたが、隣の弓かっけーなおい と思い立ったら、近接物理(例:刀剣)+遠距離物理(例:弓)などの組み合わせもできる
だがまてよ、魔法キラキラしててかっこいいじゃん と思い立ったら、近接物理(例:棍棒)+遠距離物理(例:銃器)+魔法(例:破壊)などの略

以下スキルの解説とか色々、マジ長文なんでゲームに慣れてきたNEETがよむといい
これは酷いって時は削除してくだしあ

戦闘スキル

  • ステータスに関係する基礎のスキル達
  • 集中力以外は種族の違いに関係する


  • 見方
スキル名
  • スキルの解説
    • 種族別の100にした場合の数値(N:ニューター、C:コグニート、E:エルモニー、P:パンデモス)
  • 上げ方

筋力

  • 持てる重量・攻撃力が増加する。何気にこれが高いと満腹度の減りが早くなる。
    • 攻撃力 N:20、C:19、E:19、P:21 + 種族関係なしにスキル値50を中心に0なら-14.3% 100なら+14.3%の装備中の武器の攻撃力に補正がかかる。(装備の追加効果には関係無し。)
    • 重量 N:160、C:140、E:160、P:195
  • 防御力の高い敵に攻撃する。

着こなし

  • 防具の装備の性能を引き出すのに必要。防御力も少し上昇する。基本的には自分の装備する防具のスキル値に合わせるといい。トール装備なら91みたいな。
    • 防御力 N:20、C:19、E:19、P:20 + 種族関係なしにスキル値50を中心に0なら-14.3% 100なら+14.3%の装備中の防具の防御力に補正がかかる。(装備の追加効果には関係無し。)
  • 攻撃力の高い敵から攻撃を受ける。

攻撃回避
  • 回避力が上昇する。金属防具は回避が下がり、格上相手だと食らいまくるため工夫が必要。中途半端だと食らいまくるため取るなら100とるといい。盾持ちはぶっちゃけ0でもいい。魔法系とは相性がいい感じかもしれない。
    • 回避力 N:100、C:95、E:110、P:95
  • 回避するしない関係無しに命中の高い敵から攻撃を受ける。あげる場合盾を使った方が楽。

生命力

  • 最大HPの値を増加する。HP=まんま生存力のため高いに越したことは無い。
    • HP N:330、C:315、E:310、P:350
  • HPの高い敵に攻撃する。技や魔法を使用する。

知能

  • 最大MPの値が増加する。MP多いと安心するよね! 実は最大値よりもMP回復速度がある程度重要なため、ある程度取ったら他のスキルに回した方がいいと思う。
    • MP N:330、C:365、E:330、P:305
  • MPの高い敵に魔法で攻撃する。魔法を使用する。

持久力

  • 最大STが増加する。STはアタックを含めたテクニックのディレイに大きく関係するため、それなりに重要だったり。ST200以上で-10%、100以下で+10%、50以下で+20%、10以下で+30%。
    • N:330、C:315、E:350、P:330
  • スタミナの高い敵に攻撃する。スタミナが沢山減った状態でダメージを受ける。

精神力

  • 魔力が増加する。何気にこれが高いと潤喉度の減りが早くなる。魔法系目指すなら取るに越したことはない。
    • 魔力 N:100、C:110、E:95、P:90
  • 精神スキル値に見合った魔法を使う。

集中力

  • 魔法を妨害されにくくなる。詠唱速度が上がる。詠唱中の移動速度が少し上がる。中途半端にあげる場合は魔法熟練を取った方が良い場合が多い。(ホールドが詠唱継続率+30%)
  • 1上がる毎に詠唱継続率が約0.68%上昇、100で約68%になる。ホールドと併用すればほぼ詠唱中断が無くなる。
  • 100あってもホールドないとガンガン中断されるのでホールドは切らさないようにしよう。
  • 魔法詠唱中にダメージを受ける。

呪文抵抗力

  • 耐属性抵抗力が上がる。魔法を使うmobが少なく、盾などでも対応できるため重要度が少なめ。逆にボス戦の生存率が上がるかもしれない。
    • 各耐属性抵抗力 N:100、C:110、E:100、P:90
  • スキル値70ぐらいまではドラゴンレザー装備を着て異端者オンラインがオススメ。70からはガルム回廊のレストレススピリットオンライン (21:00~05:00限定)。70からのマゾさは異常




熟練スキル

  • 攻撃、魔法、補助などのメインとなるスキル達
  • 武器使用時の種族別命中力はN:100、C:105、E:105、P:100
  • 基本的にはメイン攻撃、サブ攻撃スキルは回避の高い敵に攻撃を当てると上がる。魔法、補助スキルはスキル帯の合ったスキルを使うと上がる。詳しくはwiki見るのが一番。メイン攻撃スキルを上げる時の相手mobは素手のところがいい感じに書いてある。

見方
    • ここにホイホイ要素
  • ここに上げることでのテクニック以外の効能
  • あとは解説

素手 (メイン攻撃スキル、近接物理)

    • 男なら拳でかたるしかあるまいてwwwwwww って感じの肉弾攻撃武器。なのに途中でクロー使うとかどういうことなの・・・
  • 素手系の攻撃の攻撃力・命中率が上昇する。武器無し状態でのクリティカル率が上昇する。
  • 武器装備時の攻撃力、レンジ、攻撃間隔は素手状態に加算される。キックスキルが高いと素手のアタックやテクニックのディレイが減る。(キック100で-20%)
  • 序盤のマゾさは異常な晩成型、序盤から素手一本で行くのは厳しいため、サブ攻撃スキルや別武器から移ると楽。
  • テクニックの威力倍率が優秀だったり回復スキルがあったりで後半はいい感じである。が攻撃力は低めなため装備やbuffで補う工夫がいるかもしれない。
  • 地味だが戦闘技術バーサークの、基本技「アタック」のディレイ短縮効果が効かない。
  • 80技のスパルタンは優秀すぎる回復技。

刀剣 (メイン攻撃スキル、近接物理)

    • RPGならやっぱり剣でしょ。厨ニ病ならやっぱり刀でしょって感じで使えばいいんじゃね?
  • 刀剣系の命中率が上昇する。何気に収穫(刈る)・伐採の命中率が上昇する
  • なんという両バランスの攻撃系スキル。テクニックの威力倍率も高めで火力は申し分ない。
  • 敵の攻撃を反射するソードダンスって技があって防御面もいい感じである。盾と同じく回避系にするのは勿体ない感がする。
  • よくわからないとき接近系するならこれって感じの無難なスキル。
  • 特定の技が武器をよく消耗する性質により武器の消費は少し早い。

こんぼう (メイン攻撃スキル、近接物理)

    • 最初にこれを選ぶ奴は洋ゲーやりすぎだろwwwwww
  • 棍棒系の命中率が上昇する。何気に収穫(掘る)・採掘の命中率が上昇する
  • みたまんま武器の攻撃力が高い。ただしテクニックの威力倍率はそうでもないという酷さ。消費ST少なめでお得感がある。
  • 強力なコンボ技のスニーク アタックや範囲技のヴォーテックス ホイールと広範囲ノックバックのクウェイク ビートなど若干対人向けかもしれない。
  • 火力というよりは範囲攻撃重視の武器である。

槍 (メイン攻撃スキル、近接物理)

    • これを上げようと思った君は海王になるしかあるまいて。
  • 槍系の命中率が上昇する。
  • みたまんまリーチが長い。武器の攻撃力は低めだが攻撃間隔も短いため手数で攻める感じ。テクニックの威力倍率も低いけど。
  • 他のメイン攻撃スキルと大きな違いは攻撃レンジの長さと、移動技があることで逃げるも追うのも大きなアドバンテージがある。
  • ぶっちゃけこれとるなら海戦士になるしかあるまいて。
  • ハラキリスピアーは範囲攻撃だから気をつけよう。下手すると即死する。

銃器 (メイン攻撃スキル、遠距離物理)

    • 大鑑巨砲主義の貴方にどうぞほしみ
  • 銃器系の命中率が上昇する。
  • 何より武器の攻撃力が高く、弾の攻撃力も高いという火力馬鹿。敵に当てるとノックバックさせたりできる。近距離だと威力が微妙に下がる。
  • なかなか特殊なスキルで、アタック以外のテクニックはbuffや大砲設置なのどの補助的なものばかりで攻撃はほぼアタックのみ。
  • そのためメイン攻撃スキルを2つ取る2武器やサブ武器を取るのをおすすめ。
  • 上げるのにうんこ金かかる(主に弾代)ため、弾を自作するとか金策した後に覚えるなどの工夫が必要。

弓 (メイン攻撃スキル、遠距離物理)

    • 遠距離攻撃したいお!って時はほぼこれしか選択肢が無いという・・・
  • 弓系の命中率が上昇する。
  • 銃器よりリーチが長く遠距離特化。攻撃力もそれなりに高め、ディレイが長いけど。
  • 金属弓矢を使うことで火力の底上げができる。金消費もマッハになるが。
  • 敵が近いとアタックが素手攻撃になる。テクニックの威力も微妙に下がるため位置取りが重要になる。
  • スタミナ消費が激しいので回復手段があると楽。

盾 (補助スキル、物理防御)

    • 攻めの反対は受けってマゾな貴方に。
  • ガード時のダメージ軽減値が増加する。盾テクニックのディレイが短縮される。(100で-40%)
  • 相手の攻撃のタイミングでガードをするためなれがいるが、確実にガードするという素晴らしいスキル。
  • 大抵の場合は回避を上げた回避型か回避0で盾を取った盾型になるといい。
  • ガード中に攻撃を受けると戦闘技術スキル/10のSTが回復するため相性がいい。連弾技なんかまさしく快感
  • 魔法を反射したり、ガードできるため魔法にも強くなる。
  • 弱点は各種ガード貫通技のチャージド系やシールドガードかバンデットガードでしか防げない遠距離攻撃である。
  • チャージドみてからスタガ余裕でした。

投げ (サブ攻撃スキル、遠距離物理)

    • これを上げようと思った君は御庭番になるしかあるまいて。
  • 投擲系の攻撃力・命中率が上昇する。
  • 投擲武器はDotダメージのものから高威力のものまである。
  • 射程距離は短め、高威力の投擲武器は銃弾以上に金かかるわ重いわ威力は微妙だわのうんこえんど具合。
  • 何といっても特徴は遠距離攻撃で相手の行動妨害ができたり、ダメージを当てるという対人特化である。弓キラー。
  • 軽い上に大量生産が容易なスネークミートボムはスキル上げに便利。
  • ダメージカットを無視した追加ダメージを与えられるライオンミートボムならトレント狩りも余裕。
  • ただし肉団子の作成には罠スキルが必要(スネークミートボムはスキル0でも作成可能) というかイケメン罠士に作ってもらいなさい。

牙 (サブ攻撃スキル、近距離物理物理)

    • テラドラキュラwwwwwwww
  • 牙のテクニックの攻撃力や効果が上昇する。
  • 牙の攻撃テクニックは筋力やbuffの影響を受けない。そのため当たらないわ火力は頼りないわ^p^。
  • 攻撃補助、回復補助、移動補助などとてもトリッキーなスキル。
  • 回避大幅上昇のワーウルフは回避型と相性がよく、範囲STダメージ+引き寄せのブラッドレインは対人で強力。
  • 牙スキルがあるだけでイルミナ像に登れたりする。登山家には必須スキル。

罠 (サブ攻撃スキル、設置型)

    • ボンバーwwwwwwマンwwwwwwwwww
  • 罠の効果が強力になる。罠の設置間隔が短縮される。(スキル100で40%減少)
  • 設置型の範囲攻撃スキル。テラボンバーマンwwwwwwww
  • 活躍の場面は雑魚mob乱獲やWarAge集団戦。
  • テクニックの触媒のシードを作るのに薬調合品のPOTが必要。(シードは店売りは高いため自作推奨)

  • ほぼ生産要素の合成ができる。内容は種、肉団子、毒合成(ポイズンアロー作成)、属性チャージ。
  • 属性チャージは武器に属性を付加できる。といっても威力がかわるんじゃなくて武器をUSEすることで対象に破壊魔法みたいなのをする。
  • 威力とかは罠依存。発動に1秒ほどかかり、包帯・POTと同系統のディレイが生じる。

キック (サブ攻撃スキル、近距離物理物理)

    • めっちゃかっこいいのに素手より弱いとかどういうことなの
  • キック攻撃の命中率と攻撃力が上昇する。素手の攻撃速度が速くなる。(キック100で素手のアタック・技のディレイが20%減)
  • これも攻撃テクニックは筋力やbuffの影響を受けない。そのため当たらないわ火力は頼りないわで酷い^p^。しかも攻撃しかない。
  • 消費STも激しいという悲惨っぷり。ただし筋力や攻撃補助が無い場合は他のスキルより大活躍である。
  • こんな弱いのは対mobの話だからな。対人だと回避上限や回避切り構成などで命中率はそこまで気にならない。
  • テクニックの追加効果は対人向けが多い。ブレイン ストライクとか強力なMPダメージなメイジキラーだったり。

戦闘技術 (補助スキル、物理)

    • タウントのアイコンがどうみてもクマーのおちんちんびろーん
  • 戦闘技術のテクニックの効果が上昇する。盾でのガード中に攻撃を受けるとST戦闘技術スキル/10回復。(ガード成功関係無し。スタンガード中にフレイムブレス受けると80とか回復する)
  • 何といっても魅力はバーサークとナイトマインドの強力な自己buffスキル。タウントのヘイト上昇低すぎわろえない。
  • 物理攻撃スキルとるなら戦闘技術か強化魔法を取った方がいいって言われるぐらいなスキル。特に命中関係がbuff無しだと格上に当てるのに安定しないため。
  • 強化魔法と比べると発動が短い、火力うpが強力って感じ、多くのbuffが強化魔法と被るためどちらか一方のほうが効率がいい。
  • ただし戦闘技術と強化魔法の複合技でアタックの威力をマジキチにする技がある。

酩酊 (補助スキル、いろいろ) 俺昔よめなかったけどmeiteiとよむ

    • まさにkkwんsnである。
  • 酩酊のテクニックの効果が上昇する。酩酊度による「酔いモーション」が出難くなる。
  • 癖のつえースキル。ガード技、タゲ切り技、範囲攻撃技、buffはがし技がある。特にタゲ切り技は最高峰の強力具合。
  • 使用するのに酒がいるため若干金がかかる。
  • ガード技は若干攻撃回避と相性がいい。
  • ST消費するから持久力もいるな。
  • 範囲攻撃のビッグバン フィストは素手依存のためどうせとるなら素手おすすめ。
  • 素手とるならキックも取った方がいいな。
  • おや・・・・?
  • 強力なタゲ切り技のセンスレス、寝ている間は、範囲攻撃無効でNPCは使用者を見失う。mobを擦り付けてMPKする場合は最強である。
  • ダメージを受けると解除するため敵の攻撃モーション中に使用しないよう注意。

物まね (補助スキル、防御)

    • ninjaな技。これ取るならもう御庭番なっちゃえよ。
  • これの特徴はタゲ切りスキル。ネイチャー ミミックはタゲ切りしながら移動できる神スキル。効果時間短いけど。
  • なにげに物理と魔法のガード技と回復技がある。
  • おおよそパンツマンが8割ふくまれてるスキル。
  • 地味にいろいろできる。着こなしもとると、mobに変身できたりするパーフェクトミミックが使えるようになるぞ!

調教 (補助スキル、使役)

    • これを覚えるのに必要なのはなにより自己中心的思考。引退時にペットをRMTするのがデフォである。
  • 高Lvの動物やモンスターをペットに出来るようになる。同時に連れられるPETの数が増える。
  • 経験者が言うとペット育成は良い子はまじやめたほうがいいわこれwwwwwwwwww何も生まない。
  • 2年以上続いてた古参のVIPの末路http://trade.netgame-rmt.jp/read.xpl/c580884
  • ただし下僕(エリア移動で消える一時的なペット)は非常に優秀で、一部のエリアでは無双できる。タルタロッサパレスとか。

破壊魔法 (メイン攻撃スキル、魔法)

    • 魔法攻撃するのはほぼこれしかできないよー☆ミ魔法系はとるしかあるまいて
  • 破壊魔法の効果が上昇する。
  • 魔力の影響が大きいので精神高めでどうぞ。
  • 上位魔法ほど詠唱時間が長く火力はあうあうあー^p^、コストもかかる。移動詠唱すると威力の低下が著しい。
  • けどチャージからのホイホイ攻撃は強すぎである。ちなみにチャージ時は移動詠唱のデメリットがなくなるためおすすめ。
  • まあ魔法攻撃スキルこれしかないし、キャスターはこれしかない。

回復魔法 (回復スキル、魔法)

    • いやしけいようじょぼしゅうしてます
  • 回復魔法の効果が上昇する。
  • これも魔力の影響が大きいので精神高めでどうぞ。ヒーリングオールが魔力0で130、魔力90で270ぐらいと本当酷い。
  • 回復の花形。リフレッシュとかはコストパフォーマンス良かったり、オール系はコストパフォーマンス悪いが強力かつ必須って感じの性能の高さ。
  • コンデンスマインドというMP自然回復するスペルがあり、魔法系には非常にありがたい。
  • 唯一の蘇生魔法リザレクションはPT狩りでうんこえんどしないために必須だおー
  • Debuff、DoT解除魔法がある、使用タイミングが難しいけど
  • 何気にアンデッド系への攻撃魔法がある。
  • 注意点は魔法系であるための詠唱時間の長さ、詠唱継続率、移動詠唱のデメリットに注意しようじゃないか。

強化魔法 (補助スキル、魔法)

    • なお使用にはイケメンにかぎる
  • 強化魔法の効果が上昇する。
  • これも魔力の影響が大きいので精神高めでどうぞ。
  • buff魔法がつまったスキル。他人にもかけれるのが戦闘技術と大きな違い。トランスフォームは自分専用だけど。
  • 防御力を上げれるため、防御力が低めでも安心、回避を上げれるため回避系でも安心。ただし火力上昇は低め。
  • やっぱりこれも注意点は魔法系であるための詠唱時間の長さ、詠唱継続率、移動詠唱のデメリット。

神秘魔法 (補助スキル、魔法)

    • 面倒くさがりや用である。水戸光圀も使う。
  • 使用テクニックがふえるぐらいしかないよー\(^p^)/
  • 魔力の影響はエンチャントの効果時間と威力にすこし響くぐらいで魔力無しでも十分いける。
  • 移動技とエンチャント技がメイン、なによりテレポートの移動技が非常に優秀。これのためにあるようなもの。
  • イリュージョンソードの召喚武器が刀剣のため、どうせ物理攻撃系で神秘90まで上げるなら刀剣がいいかもしれない。
  • エンチャント効果中はアタックを盾キャンセル、クリティカルを技キャンセルできなくなるため注意。
  • またフリーズブレイドなどの他人に補助した場合、対象者の魔力と神秘依存のため大抵は盾キャンセルできなくなるdebuff状態。

  • ミスリル強化も神秘魔法である。鍛冶用ハンマーを装備して金床に[鍛冶]を使い、強化可能なミスリル製の装備品1つと宝石1つをセットすると強化レシピ出現。神秘の違いは強化できる範囲でマスや滑りが変わることはない。

  • あ、アルターお願いします^^

召喚魔法 (補助スキル)

    • 友達がいないあなたにぴったりのスキル
  • 召喚魔法の効果、持続時間が上昇する。同時に召喚できるPETの数が増加する。
  • 魔力に影響するのは召喚の滞在時間(っていっても5分が6分になるぐらい)、デスマーチなどのbuff系は魔力の影響が大きい
  • 召喚魔法を極めていくと女王様とチュッチュできる。
  • 召喚できるものは蝙蝠とゾンビと腐乱犬と魔法使う骨と女王様とあとなんだっけ
  • 下僕を召喚するときの詠唱時間が長いため、戦闘中にいきなり消えてママ助けてってなってもしらない。
  • 下僕は全体的にそこまで強くないのでサブスキルで取る程度。
  • 複合魔法で昆虫とか妖精とか召喚できるらしい

死の魔法

    • ダークサイドに落ちた人専用である
  • 死の魔法の効果が上昇する。
  • 全体的にdebuff系が多くてNPC戦にはうんこばかりだが、対人で効果を発揮しやすい。
  • mob相手だと高スキル帯じゃないと効果を実感しにくいため一気に上げるといいかもしれない。
  • NPC相手だと工夫がいるが強力なヘル パニッシュやリープ カーニバル、リボーン ワンスが花形、必要スキルうんこである。
  • debuffやbuff削除のためボス相手だとマッド コートやロットン ブレスもいい感じ。入手が面倒なエレメンタル ブレイクも強力。
  • リープに期待すると泣くハメになる。パニでガード狩りうめえ。実はリボーンが一番使える。

魔法熟練

    • ぶっちゃけキャスターだとこれ必須だろ・・・
  • 魔法熟練のテクニックの効果が上昇する。MPの自然回復速度が僅かに上昇する。
  • 魔法をより効果的に使用するためのスキル。
  • 魔法系がST必要な原因はほぼこれである。

自然調和 (補助スキル、移動)

    • 私の能力の名は…ラディカル!グッド、スピィィィィィード!
  • 自然調和のテクニックの効果が上昇する。調教・取引・牙スキルのフェイタライズ系テクニックの成功率が上がる。
  • 機動力を向上させる技が多いスキル。常識的に考えて対人じゃ機動力はかなり重要であるためWarAge民に人気。
  • ツイスターランは移動速度が+18程度増加する強力なbuffなんだが発動時に止まるためスキルひくいとうんこえんど。
  • 主な使い方は戦闘技術90のセンスオブワンダーをした後にツイスターランである。
  • ファルコン ウイングや移動速度+6ぐらいの効果のスティーム ブラッドと併用して移動速度もスタミナもマッハ。
  • フェイタライズ系成功率は案外強力なため、下僕つかいまくるってひとは10以上上げるといい感じ。

暗黒命令 (補助スキル、いろいろ)

    • 邪気眼とか好きな人がつかえばいいんじゃねwwwwwwwww
  • 暗黒命令のテクニックの効果が上昇する。
  • 全体的に妨害が多いスキル。その特徴上対人寄りか。
  • サクリファイス ディナーはペットを食って回復する技、ペットの強さは関係無くHPSTMP全部回復するのでどうせなら召喚9とろるといい。
  • 特殊でかつ最高峰の性能の自己buffのテクニックのフュージョンがある。
  • PTメンバー全員が操作不能、解除不可能のdebuffになるため大抵戦力ダウンのうんこえんど。
  • フュージョン中は操作不能になるdebuffを受け付けなくなるためデメリット無しの最強スキルになるため、暗黒戦隊フュージョン5がいたとかいなかったとか。
  • スキルが高いと召喚の滞在時間が延びるようになったんでっすって奥様。ぶっちゃけ使い捨ての召喚の滞在時間を延ばす意味が(ry

取引 (補助スキル、トレード)

    • これ上げる奴の6割は海王、つまり君も海王になるんだ
  • 取引に必要な上位テクニックを使えるようになるだけだよー\(^o^)/
  • 上げるなら基本的にはオープンセラー100%でオープンバイヤー60%の18まで上げれば十分。
  • バンカー コールって名前かっこいいよね、ワンピースのバスターコールみたいwwwwwwwww
  • これを上げるには協力者が不可欠、そのため90まで上げるのは非常に苦行で海王を阻む大きな障害となっている。
  • ぶっちゃけ上げるならスーパープレミアムチケットとスペシャルチケット使って6時間知り合いに手伝ってもらった方が良い。
  • 2時間弱でWチケで途中中断含めて0→90達成 6時間とかうんこのしすぎだと思うよ

音楽 (補助スキル、強化)

    • タイタンで遊ぶ人用なんだナw
  • 音楽のテクニックの効果が上昇する。
  • PT全体にbuff、複合で敵にdebuffをするスキル、なんだけど効果量うんこなんで強化魔法とか回復魔法取った方が普通はいい。
  • メインはQoAのタイタンでのスキルの威力や命中率上げるもの。
  • 上げ方はタイタンでキャノン乱射で70ぐらいまでいけるのでどうぞ。
  • ファンガスの子守唄でPTメンを眠らせることができる。ファンガスハメやめろ。

盗み (補助スキル、トレジャーハント)

    • 解読とセットでトレハン用
  • トレジャーハントに役立つスキル。っていうか必須。

パフォーマンス

    • T.D.N
  • テクニックを使えるようになるだけだよー\(^o^)/
  • 見た目用で実用性皆無。目立ちたい人だけどうぞ^p^
  • T.Sかわいい

ダンス

    • みんなをしえんするお!
  • これもテクニックを使えるようになるだけだよー\(^o^)/
  • 踊ると周りの人にbuffできる。
  • ぶっちゃけ50スキルのスワンダンスがこのスキルの全て。
  • 他の効果は一人が踊るって考えると微妙である^p^
  • スワン ダンスは非常に強力でDoTをすべて無効化するBuff。これあるかないかで生存率がダンチな時も。
  • タウント ダンスも使い方によっては強力なんだけど、タイミングがむずかしいからカオスエイジ向け。
  • まあシップとかに拘らなければ58止め推奨である。
  • ダンス持ちはレッツダンスを要求されるので結局88取ることになったりする。



基本スキル

  • 採集や水泳その他のあると便利なスキル達
以下編集待ち

見方
    • 上げ方
  • 解説

落下耐性

    • 高い所から飛び降りてダメージを受ける。この場合1-10程度のダメージでおk。
  • 落下した時に受けるダメージを軽減する。とりあえず10ぐらいあると便利。過剰に上げても無駄だお^p^

水泳

    • 酸素ゲージが少ない状態で泳ぐ。つまり酸素ゲージ0でダメージ受けながら泳ぐと効果的。
    • 裏技はタイタンで酸素ゲージ0で泳ぐとHP多すぎでずっと潜れるので半端ない上昇速度である。
  • 海の漢
  • 水辺で狩りするときには無いと困る。攻撃時間も遅ければ移動も遅い。
  • 100まであげるとようやく陸と同じスピードで攻撃できる。泳ぎだけは100でも走りより遅め。

死体回収

    • 自分の死体を回収する。ガード特攻死してるのはこれ上げてる人。鬼火とかいう技で70まであがる。
  • 死体回収が速くなる。WarAgeで死亡した時に、強制的にホームポイントに飛ばされるまでの時間が長くなる。
  • まさにシップ用スキル。まぞいだけでなんのいみもないよね

包帯

    • HPが減った自分や仲間に包帯を使用して回復する。
  • 包帯による回復量が上昇する。
  • 包帯ごとに巻き終わる時間が決まっていて、無印11秒、コットン10秒、シルク9秒、ファイン8秒程度。
  • 3回ダメージを受けると使用が中断され、アイテムが無駄に無くなる。連弾技にご用心
  • 精神力無い人で熟練スキルでの回復方法が無い人はこれをとるといい。
  • マクロで組んで[*バンテージ]<1>とか組むと使用するのが楽。<1>は自分で2から順にPTメンバーに使用する。

自然回復

    • HP・ST・MPが沢山減った状態で座る。どの値も最大値の9割ほどある場合は上昇しない。
  • HP・ST・MPの自然回復速度が上昇する。
  • とりあえずなんか勝手に上がって下げるのがもったいないスキル。
  • これが0と10では座った時の回復速度がダンチであるため、序盤じゃ必須。
  • 最後まで取るぐらいなら良い子はアスリートになるほうがいい。STがさらに回復する

採掘

    • 鉱物にダメージを与える。上昇量は多分一定なのでひたすら銅鉱石ばっかでもいい。
    • ルート回数が頻繁になると効率悪くなるので有る程度硬く、命中もする鉱物がいい。
  • 鉱物へのダメージと命中率が上昇する。
  • 地味につるはしを装備して敵を攻撃した時のクリティカル発生率が上昇する。いらねぇwwwwww

伐採

    • これも木にダメージを与える。こちらも同上かと。
  • 木へのダメージと命中率が上昇する。
  • やっぱり木こり斧を装備して敵を攻撃した時のクリティカル発生率が上昇する。つかわねぇwwwwww

収穫

    • 収穫物にダメージを与える。はいあれです。
  • 収穫物へのダメージと命中率が上昇する。
  • 収穫物を装備して云々

釣り

    • 釣りに成功する。
  • 釣り糸を遠くまで投げられるようになる。
  • 成功マスが増えて釣り糸が切れにくくなる。

解読

    • 解読テクニックを使用する。バハで未鑑定品を鑑定オンラインするとあげやすいとかなんとか。
  • 未鑑定品の鑑定と呪いの解除、トレジャーハント用である。



生産スキル

  • その名の通りのスキル達
以下編集待ち

基本的には適正スキル帯を生産することでスキルが上昇する。
いろんな生産に関係あるのは
クラフトマンソウル(クラフトマン装備buff)、クラフトマンハート(クラフトマン装備(染色可)buff)、ゴッドハンド(テクニック)、グレートクリエイターマスタリー(醸造、薬調合、複製の効果は無いかもしれないって検証あり)
食べ物の豆腐、黒トリュフのスープ、漬物

料理

  • 食い物つくるよ!食べ物を作るスキルである。むしろ食い物しか作れない。
  • なお、食べ物は満腹度の回復とステータス強化buff効果のあるもの。
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm9526828
    • 関連 厨房師 マスタリー、メロンイヤリング、タイヤキキャップ、チェリーイヤリング、マジックオブセイバー、パンプキンウィッチハット、アップルイヤリング

醸造

  • 飲み物つくるよ!酒もつくるのはこれ。トマト収穫してトマトジュース売ると利益がでるとか。
  • 飲み物は潤喉度の回復と自然回復上昇buff、酒は酩酊度の上昇。
  • バナナミルクとミルクティのコストパフォーマンスは異常である
  • 実質薄利多売。
    • 関連 厨房師 マスタリー、バナナイヤリング、ストロベリーイヤリング

鍛冶

  • 金属の精錬、金属製の武器、防具、各種素材加工ができる。てかほぼ金属の扱いはこれ。木工、裁縫、装飾とかにかかわるので重要。
  • 生産の花形、武器が消耗品なだけに一番活躍するかもしれない。
  • 武器は素手、刀剣、こんぼう、槍、銃器、銃弾、高威力投擲物など。
  • 防具は金属製特有の高AC、魔力と回避が下がる。金属盾もこれ。
  • 鍛治特化になるならクリエイター系(鍛冶、木工、伐採、採掘が40以上)、グレート クリエイター系(鍛冶、木工、裁縫、薬調合、装飾細工、料理、複製、醸造が40以上)、マイン ビショップ系(神秘魔法、魔法熟練、召喚魔法、鍛冶が40以上)のマスタリーを発動して、マイン ビショップ系の3次シップのフルメタル ビショップを4箇所装備すると特化することができる。茨の道なんだナw ついでに
  • もしなるとこんな感じになる http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0G3B5aO9aOeEfEjEkKlEmEnGoEpGqELJMJOJ 酷いカツカツっぷり。
ちなみにまとめ
  • MIN(マインビショップ マスタリー) … 鍛冶グレードゾーン増加+2.2
  • MINシップ装備(4点) … 鍛冶ヒットゾーン増加 (一次シップで各+1.0、二次シップで各+2.0、三次シップで各+3.0)
  • CRE(クリエイター マスタリー) … 鍛冶ゲージ速度低下-10.0
  • GRE(グレートクリエイター マスタリー) … 鍛冶グレードゾーン+1.0
  • コボルトの教え … LV60以上のコボルトクリエイターが飼い主に使用。鍛冶グレードゾーン(推測+10.0)と速度が増加。CREとは重複しないので注意。
  • クラフトマン ソウル(クラフトマン装備の装備buff)…鍛治ゲージ滑り-1.0
  • クラフトマン ハート(クラフトマン装備(染色可)の装備buff)…鍛治グレードゾーン+1.0

木工

  • 木製の加工、木製の武器、防具、各種素材加工、家具などが作れる。
  • 他と比べて不遇スキルである。うんこうんこ。セードロ防具とか弓とか矢とかつくるようで汎用性なさすぎである。
    • 関連 クリエイター マスタリー、クリエイター装備、ブッシュドノエル


裁縫

  • 布製の加工、布製の武器、防具、装飾品、各種素材加工ができる。
  • 武器はもっぱら素手系。防具は低防御だが追加効果が良いものが多い。回避系とかなんとか。
  • ミニスカートとかスクール水着とか貝殻ビキニとかえろい。
  • なにげに合成繊維シートつくるのに必要である。
    • 関連 ハウスキーパー マスタリー、ワンダークロースミトン、マジックオブストリング

薬調合

  • POTや道具などの各種調合品が作れる。POT使用時の効果時間や回復量も上昇する。GHPとかは100で0の1.5倍の性能。
  • もっぱら薬が作れる奴。高コストだが瞬間発動できる。
  • 対人なんかじゃ薬調合とってのGHPとかの回復量の上昇は大きな魅力である。
  • 御庭番になったものは気づいたら生産キャラになる原因がこれ。
    • 関連 魔女の三角形、ファーマシー防具

装飾細工
  • 主に装飾品が作れる。あと生産素材とかも作れる。
  • 金属のインゴットや金属素材を使うため鍛治ないときついわ、布素材も使うため裁縫ないときついわっていう依存具合が辛い。
  • かなり上げる作業が辛い生産。しかも基本的に売れる品は限られているという^p^
  • 基本的に高級品を売って稼ぐスタイルか、稼ぎというより痒いとこに手が届くために取るもの。
  • 帯電釘もこれ。神秘もいるけど。
  • 人間国宝の二大分野の一つ。
    • 関連 ワンダークロースミトン

複製

  • テクニックの書やスペルのノアピースを作れる。究極奥義の書や美容の見本とソウルオブ系もつくれる。
  • スキルのまんま、生産するのに原本が必要。
  • 基本的にはNGマスで※付劣化品、HGマスで原本と同じものが作れる。
  • 失敗時には消費するので注意。90スキルはギャンブル配置でHGマスで酷い。
  • MG品があるものもある。その場合は原本とは別物が作れる
  • 上げるのに非常に金がかかるうんこスキル。その代わり多重露店とか環境が整えば出来る場合はもっとも金が稼げれる生産。
  • 原本が必要なため非常にインベントリを食う。そのため専用キャラにするのを推奨。
  • 人間国宝の二大分野の一つ。
    • 関連  アカデミアン マスタリー、ビッグ スクロール、背負い筆、詠み人の筆

美容

  • そうだ、美容室へ行こう。

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最終更新:2011年06月17日 22:49