■士気向上
範囲内の特定の味方の能力を上げる。

■起死回生
気力がMAX時に撃破されると一度だけ生き返る。

■戦術指揮
隣接する自軍ユニットの気力を増加させる。

■術法抵抗
術法で受けるダメージを半減させる。

■会心の技
クリティカルが低い確率で発生する。気力が多いほど発生確率は高まる。

■ぶち壊し
障害物に対して攻撃力が上昇する。気力が多いほど攻撃力は高まる。

■薬術
薬術の使用が可能になる。

■弓回避
弓攻撃を低い確率で回避する。気力が多いほど発動確率は高まる。

■遠投
道具の使用範囲が拡大する。

■道具の心得
道具を使用する際の効果が上昇する。

■護身呼吸法
気力により防御力が増加する。気力が多いほど防御力は高まる。

■近接回避
近接攻撃を低い確率で回避する。気力が多いほど発動確率は高まる。

■窮死覚醒
残り体力が25%以下になった時,近接・弓の攻撃回避率が2倍になる。

■烈火の技
気力により攻撃力が増加する。気力が多いほど攻撃力は高まる。

■明鏡止水
必殺連撃使用時の消費気力量を75%に抑える。

■勇気の瞳
ZOCを無視した移動が可能になる。

■報復の技
攻撃を受けた時,低い確率で反撃する。気力が多いほど発生確率は高まる。

■死中求活
一戦闘につき一度だけ体力が25%以下になると気力が100%になる。

■水に弱い
水のある場所,天候によりパラメータが低下する。

■闘志の瞳
隣接する四方に対して停止させる領域を常に発生させる。

■ムアの加護
気力により受けるダメージが軽減される。気力が多いほど軽減率は高まる。

■体毛硬化
攻撃を受けた時の向きによるダメージ補正を無効にする。

■自然治癒
毎ターン自分の体力を一定量回復する。

■貫通攻撃
隣接箇所にいる敵を攻撃する時,その背後にいる敵にも攻撃を加える。

■飛行
ユニットを飛び越すことができ,ZOCを無視した移動も可能。

■水の術法
水系の術法の使用が可能になる。

■風の術法
風系の術法の使用が可能になる。

■カミユイ
隣接する自軍ユニットが術法攻撃を受けた時のダメージを軽減する。

■光の術法
光系の術法の使用が可能になる。

■土の術法
土系の術法の使用が可能になる。

■火の術法
火系の術法の使用が可能になる。

■闇の術法
闇系の術法の使用が可能になる。

■毒攻撃
低い確率で毒効果を与える。

■気絶攻撃
低い確率で気絶効果を与える。

■混乱攻撃
低い確率で混乱効果を与える。

■気力低下
低い確率で気力を低下させる。

■先読み
正面からの攻撃を高い確率で回避する。

■装甲硬化
攻撃を受けた時の向きによるダメージ補正を無効にする。

■能力無効
能力による補正を一切無視する。

■異常無効
全ての異常効果を無効にする。

■術法無効
術効果を一切無効にする。

最終更新:2007年06月23日 16:51