■士気向上
範囲内の特定の味方の能力を上げる。
■起死回生
気力がMAX時に撃破されると一度だけ生き返る。
■戦術指揮
隣接する自軍ユニットの気力を増加させる。
■術法抵抗
術法で受けるダメージを半減させる。
■会心の技
クリティカルが低い確率で発生する。気力が多いほど発生確率は高まる。
■ぶち壊し
障害物に対して攻撃力が上昇する。気力が多いほど攻撃力は高まる。
■薬術
薬術の使用が可能になる。
■弓回避
弓攻撃を低い確率で回避する。気力が多いほど発動確率は高まる。
■遠投
道具の使用範囲が拡大する。
■道具の心得
道具を使用する際の効果が上昇する。
■護身呼吸法
気力により防御力が増加する。気力が多いほど防御力は高まる。
■近接回避
近接攻撃を低い確率で回避する。気力が多いほど発動確率は高まる。
■窮死覚醒
残り体力が25%以下になった時,近接・弓の攻撃回避率が2倍になる。
■烈火の技
気力により攻撃力が増加する。気力が多いほど攻撃力は高まる。
■明鏡止水
必殺連撃使用時の消費気力量を75%に抑える。
■勇気の瞳
ZOCを無視した移動が可能になる。
■報復の技
攻撃を受けた時,低い確率で反撃する。気力が多いほど発生確率は高まる。
■死中求活
一戦闘につき一度だけ体力が25%以下になると気力が100%になる。
■水に弱い
水のある場所,天候によりパラメータが低下する。
■闘志の瞳
隣接する四方に対して停止させる領域を常に発生させる。
■ムアの加護
気力により受けるダメージが軽減される。気力が多いほど軽減率は高まる。
■体毛硬化
攻撃を受けた時の向きによるダメージ補正を無効にする。
■自然治癒
毎ターン自分の体力を一定量回復する。
■貫通攻撃
隣接箇所にいる敵を攻撃する時,その背後にいる敵にも攻撃を加える。
■飛行
ユニットを飛び越すことができ,ZOCを無視した移動も可能。
■水の術法
水系の術法の使用が可能になる。
■風の術法
風系の術法の使用が可能になる。
■カミユイ
隣接する自軍ユニットが術法攻撃を受けた時のダメージを軽減する。
■光の術法
光系の術法の使用が可能になる。
■土の術法
土系の術法の使用が可能になる。
■火の術法
火系の術法の使用が可能になる。
■闇の術法
闇系の術法の使用が可能になる。
■毒攻撃
低い確率で毒効果を与える。
■気絶攻撃
低い確率で気絶効果を与える。
■混乱攻撃
低い確率で混乱効果を与える。
■気力低下
低い確率で気力を低下させる。
■先読み
正面からの攻撃を高い確率で回避する。
■装甲硬化
攻撃を受けた時の向きによるダメージ補正を無効にする。
■能力無効
能力による補正を一切無視する。
■異常無効
全ての異常効果を無効にする。
■術法無効
術効果を一切無効にする。
最終更新:2007年06月23日 16:51