三日目(夜)

VSバーサーカー-選択肢

  • ……この場に残る。
→「VSバーサーカー-何処に向かう」へ

  • ……後を追う。
→「VSバーサーカー-互角の戦い~アーチャーの狙撃」へ

  • 遠坂の言葉に従う。
→「VSバーサーカー-三度目の死」へ
⇒DEAD ENDへ

VSバーサーカー-何処に向かう

  • ……この場に残る。
→「VSバーサーカー-三度目の死」へ
⇒DEAD ENDへ

  • ……墓地に向かう。
  • VSバーサーカー-選択肢で選択肢2を選んでいる
→VSバーサーカー-互角の戦い~アーチャーの狙撃」へ

  • それ以外の場合
→VSバーサーカー-互角の戦い~アーチャーの狙撃」へ

※補足
選択後は同タイトルに進むが選択肢が出現する方と出ない方に分かれます。
選択肢が出現するのは「VSバーサーカー-選択肢」で選択肢2を選んでいる場合のみです。

VSバーサーカー-互角の戦い~アーチャーの狙撃

  • セイバーを呼び戻す。
→「VSバーサーカー-呼び出す声」へ

  • セイバーを連れ戻す。
→「VSバーサーカー-ディストレーション(Ⅱ)」へ
(凛,セイバーの好感度+1)

オープニングへ・・・


四日目

分岐条件

  • 三日目の「VSバーサーカー-互角の戦い~アーチャーの狙撃」で『セイバーを連れ戻す。』を選択している
→「会話中-自然治癒」へ

  • それ以外の場合
→「会話中-無傷の死角」へ

四日目・午後・学校-テレフォンマーダー藤

  • このまま弓道場にいる。
→「四日目・弓道場-立射」へ

  • 生徒会室に移動する。
→「四日目・生徒会室-是の呼吸」へ

  • セイバーに学校案内をする。
→「四日目・学校案内-鞘で遊んではいけません」へ

五日目

五日目・朝-選択肢。

  • セイバーの様子を見に行こう。
→「五日目・朝-セイバーの様子を見る」へ
(セイバーの好感度+1)

  • 桜の手伝いをしに行こう。
→「五日目・朝-桜と朝食の支度」

  • 藤ねえを起こしに行こう。
→「五日目・朝-藤ねえ地獄車」へ

分岐条件

  • セイバールートから来た場合
→「五日目・放課後-テクスチャー」へ
⇒BAD ENDへ

  • それ以外の場合
→「五日目・朝、学校-遠坂凛、美綴綾子」へ

五日目・放課後-遠坂凛(Ⅲ)

  • 階段に飛び込む……!
→「五日目・放課後-テクスチャー」へ
⇒BAD ENDへ

  • 廊下に跳び退く……!
→「VS遠坂凛-パニックソニックコースター」へ

VS遠坂凛-パニックソニックコースター

  • 令呪を差し出していいのか……?
→五日目・睨み合い~雑木林へ-絞首刑~VSライダー
(凛の好感度-1)

  • 遠坂に負けを認めていいのか……?
→五日目・睨み合い~雑木林へ-絞首刑~VSライダー
(凛の好感度+1)

五日目・睨み合い~雑木林へ-絞首刑~VSライダー

  • 令呪を使う。
→「VSライダー-蜘蛛の虜」へ
⇒DEAD ENDへ

  • 残った左手で応戦する……!
→「VSライダー-応戦」へ

  • 右手に刺さった"釘"を抜けば……!
→「VSライダー-奮戦」へ

分岐条件

  • 三日目の「VSバーサーカー-互角の戦い~アーチャーの狙撃」で『セイバーを連れ戻す。』を選択している
→「五日目・凛の部屋-治癒健在」へ

  • それ以外の場合
→「五日目・凛の部屋-自然治癒の体」へ

五日目・夜-セイバーに、凛と協力関係になったと報告

  • 断言はできない。
→「五日目・就寝-忠告」へ

  • そういう事になるな。
→「五日目・就寝-同意」へ

六日目

六日目・帰宅、夕食前-藤ねえの三分間ダッキング

  • 日が沈んで夕飯になる前に、藤ねえの悪行を止めておこう。
→「六日目・夕食前-強襲、お好み焼き丼阻止」へ

  • 日が沈んで夕飯になる前に、桜の様子を見てこよう。
→「六日目・~間桐邸-間桐家の人々」へ

  • 日が沈んで夕飯になる前に、セイバーに帰宅を報告しに行こう。
→「六日目・~道場-今日の報告」へ

七日目

七日目・学校・昼休み-忍び寄るアクマの影

  • ……あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう。
→「七日目・昼休み-賢明な判断」へ

  • ……あいつの狙いは俺だ。死にたくないから黙っていよう。
→「七日目・昼休み-魔弾の射手」へ

  • ……あいつの狙いは誰だ。分からないからとぼけよう。
→「七日目・昼休み-魔弾の射手」へ

七日目・結界発動-選択肢

  • 二人で慎二を探す。
→「七日目・鮮血神殿-凛の忠告」へ
(凛の好感度-1)

  • 令呪を使用してセイバーを呼ぶ。
→「七日目・鮮血神殿-令呪、二回目」へ
(凛の好感度+1)

八日目

八日目・昼休み・生徒会室-一成への疑惑は晴れたが……?

  • ……一応、話を聞いてみる。
→「八日目・生徒会-ヒュプノス」へ
⇒DEAD ENDへ

  • ……無駄だろうし、止めておこう。
→「八日目・生徒会-深追い厳禁」へ

八日目・放課後-選択肢。

  • 桜が気にかかる。間桐邸に行ってみよう。
→「八日目・放課後~間桐邸-あやしい二人」へ
(凛の好感度+1)

  • そうだ、遠坂に連絡しなくては。
→「八日目・放課後~帰宅-電話で連絡」へ

  • 今日は肉の特売日。ご馳走にしてセイバーを喜ばせよう。
→「八日目・放課後~商店街-おかしなメイド」へ
(セイバーの好感度+1)

九日目

九日目・夜-奇襲、決行

  • やっぱり危険だ。遠坂を止める。
→「九日目・夜・奇襲-止める」へ

  • ……今はそれしかない。
→「九日目・夜・奇襲-見届ける」へ
(凛の好感度+1)

九日目・奇襲-敗北

  • セイバーの助けに入る……!
→「九日目・奇襲-殺人鬼」へ
⇒DEAD ENDへ

  • 遠坂を守りきる……!
→「九日目・奇襲-応戦、投影魔術」へ

十日目

十日目・夕食前-藤ねえVS凛

  • いや、遠坂に話をつけないと。
→「十日目・夜-投影魔術の話」へ
(凛の好感度+1)

  • 道場でセイバーと話をつけよう。
→「十日目・夜・道場-ワイルドワイルドイングランド」へ
(セイバーの好感度+1)

  • 寒いのでパス。ミカンミカンミカン。
→「十日目・夜・居間-どっちが好きなの?」へ

十一日目

十一日目・早朝-食パン消失事件

  • パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。
→「十一日目・早朝・離れ-犯人はオマエ」へ

  • ……パンの使い道はあえて不問。ジョギングがてらに商店街へ。
→「十一日目・早朝~-深山町最速伝説」へ

十一日目・早朝・離れ-犯人はオマエ

  • 中の様子を見る。
→「十一日目・凛の客間-グッドモーニング?」へ

  • ま、遠坂なら大丈夫だろう。
→「十一日目・~商店街-ライフシグナル大回灯」へ

十一日目・午後・帰宅-キャスター襲来

  • 断る。
→「拒否-ディストレーション(Ⅲ)~ルールブレイカー」へ

  • 従う。
→「十一日目・カプセル-朧」へ
⇒DEAD ENDへ

十二日目

分岐条件

  • 凛の好感度が+1以上
→「十二日目・戦いへ-選択肢」へ

  • それ以外の場合
→「十二日目・戦いへ-情報源」へ
⇒DEAD ENDへ

十二日目・戦いへ-選択肢

  • 遠坂と合流する。
→「十二日目・新都へ-囮探索」へ

  • 教会へ相談に行く。
→「十二日目・教会-バッドラック」へ
⇒DEAD ENDへ

※補足
選択肢2の途中の選択肢は全てDEAD ENDに繋がります。

十二日目・夜~教会地下-対峙する凛とキャスター

  • ……いける。今ならキャスターに隙を作れる……。
→「十二日目・教会地下-剣と魔術」
⇒DEAD ENDへ

  • ……まだだ。そんな安易な真似はできない。
→「十二日目・対峙-離反」へ

十二日目・対峙-離反

  • 助けない。
→「十二日目・対峙-肉体反抗」へ

  • 助ける。
→「十二日目・対峙-決死の投影~生還」へ

十二日目・作戦会議-打開策、ある?

  • そんなものない。正面突破、これあるのみ。
→「凛の笑顔-怖いタイプ」へ

  • 正面突破は却下だ。教会に抜け道とかある?
→「凛の笑顔-真面目なタイプ」へ

  • 俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する。
→「凛の笑顔-なんかいいタイプ」へ

十三日目

十三日目・アインツベルン城-ギルガメッシュVSバーサーカー

  • ……自分を押し留める。
→「決断-イリヤの死。」へ

  • ―――男を止める……。
→「決断-ディストレーション(Ⅳ)」へ

分岐条件

  • 「イリヤの死」を見ている場合
→「十三日目・夜~教会へ-或る結末。」へ
⇒DEAD ENDへ

  • それ以外の場合
→「アインツベルン城-君の歪み」へ

アインツベルン城・落陽-ランサーの提案

  • ……いいだろう。
→「共闘提案-快諾」へ

  • ……構わないが、一つ条件がある。
→「共闘提案-凛さま照れ怒る」へ

  • ……断る。
→「共闘提案-断る」へ
⇒DEAD ENDへ

十四日目

対決、決着-選択肢

  • ……止められるのなら、止めてはいけないのか。
→「選択-理想。」へ

  • ……止めて、どうする。
→「選択-理念。」へ

十五日目

十五日目・~帰還・夜-最終決戦前

  • 遠坂と作戦を練る。
→「最後の行動-凛に相談」へ
(凛の好感度+2)

  • セイバーの様子を見に道場へ。
→「最後の行動-セイバーとお茶を」へ
(セイバーの好感度+1)

  • もう一度、よく考えてみる。
→「最後の行動-もう一度考える」へ
(凛の好感度+1)

十六日目

分岐条件

  • 凛の好感度+8以上
→「幕間-夢の終わり」へ

  • それ以外
→「幕間-新たな望み」へ

決着-ラスト・フライト

  • ……こうなったら、せめて道ずれに……!
→「十六日目・円冠回廊-ヘブンズフォール」へ
⇒DEAD ENDへ

  • ……冗談、簡単に諦められるか……!
→「夜明け-ステイ・アウェイ」へ

分岐条件

  • 「幕間-夢の終わり」を見ている
→「エピローグ2へ。」へ
⇒Unlimited Blade Works True Endへ

  • それ以外の場合
→「エピローグ1へ。」
⇒Unlimited Blade Works Good Endへ

最終更新:2007年06月23日 13:39