三日目(夜)
VSバーサーカー-選択肢
→「VSバーサーカー-何処に向かう」へ
→「VSバーサーカー-互角の戦い~アーチャーの狙撃」へ
→「VSバーサーカー-三度目の死」へ
⇒DEAD ENDへ
VSバーサーカー-何処に向かう
→「VSバーサーカー-三度目の死」へ
⇒DEAD ENDへ
- ……墓地に向かう。
- VSバーサーカー-選択肢で選択肢2を選んでいる
→VSバーサーカー-互角の戦い~アーチャーの狙撃」へ
→VSバーサーカー-互角の戦い~アーチャーの狙撃」へ
※補足
選択後は同タイトルに進むが選択肢が出現する方と出ない方に分かれます。
選択肢が出現するのは「VSバーサーカー-選択肢」で選択肢2を選んでいる場合のみです。
VSバーサーカー-互角の戦い~アーチャーの狙撃
→「VSバーサーカー-呼び出す声」へ
→「VSバーサーカー-ディストレーション(Ⅱ)」へ
(凛,セイバーの好感度+1)
オープニングへ・・・
四日目
分岐条件
- 三日目の「VSバーサーカー-互角の戦い~アーチャーの狙撃」で『セイバーを連れ戻す。』を選択している
→「会話中-自然治癒」へ
→「会話中-無傷の死角」へ
四日目・午後・学校-テレフォンマーダー藤
→「四日目・弓道場-立射」へ
→「四日目・生徒会室-是の呼吸」へ
→「四日目・学校案内-鞘で遊んではいけません」へ
五日目
五日目・朝-選択肢。
→「五日目・朝-セイバーの様子を見る」へ
(セイバーの好感度+1)
→「五日目・朝-桜と朝食の支度」
→「五日目・朝-藤ねえ地獄車」へ
分岐条件
→「五日目・放課後-テクスチャー」へ
⇒BAD ENDへ
→「五日目・朝、学校-遠坂凛、美綴綾子」へ
五日目・放課後-遠坂凛(Ⅲ)
→「五日目・放課後-テクスチャー」へ
⇒BAD ENDへ
→「VS遠坂凛-パニックソニックコースター」へ
VS遠坂凛-パニックソニックコースター
→五日目・睨み合い~雑木林へ-絞首刑~VSライダー
(凛の好感度-1)
→五日目・睨み合い~雑木林へ-絞首刑~VSライダー
(凛の好感度+1)
五日目・睨み合い~雑木林へ-絞首刑~VSライダー
→「VSライダー-蜘蛛の虜」へ
⇒DEAD ENDへ
→「VSライダー-応戦」へ
→「VSライダー-奮戦」へ
分岐条件
- 三日目の「VSバーサーカー-互角の戦い~アーチャーの狙撃」で『セイバーを連れ戻す。』を選択している
→「五日目・凛の部屋-治癒健在」へ
→「五日目・凛の部屋-自然治癒の体」へ
五日目・夜-セイバーに、凛と協力関係になったと報告
→「五日目・就寝-忠告」へ
→「五日目・就寝-同意」へ
六日目
六日目・帰宅、夕食前-藤ねえの三分間ダッキング
- 日が沈んで夕飯になる前に、藤ねえの悪行を止めておこう。
→「六日目・夕食前-強襲、お好み焼き丼阻止」へ
→「六日目・~間桐邸-間桐家の人々」へ
- 日が沈んで夕飯になる前に、セイバーに帰宅を報告しに行こう。
→「六日目・~道場-今日の報告」へ
七日目
七日目・学校・昼休み-忍び寄るアクマの影
→「七日目・昼休み-賢明な判断」へ
- ……あいつの狙いは俺だ。死にたくないから黙っていよう。
→「七日目・昼休み-魔弾の射手」へ
- ……あいつの狙いは誰だ。分からないからとぼけよう。
→「七日目・昼休み-魔弾の射手」へ
七日目・結界発動-選択肢
→「七日目・鮮血神殿-凛の忠告」へ
(凛の好感度-1)
→「七日目・鮮血神殿-令呪、二回目」へ
(凛の好感度+1)
八日目
八日目・昼休み・生徒会室-一成への疑惑は晴れたが……?
→「八日目・生徒会-ヒュプノス」へ
⇒DEAD ENDへ
→「八日目・生徒会-深追い厳禁」へ
八日目・放課後-選択肢。
→「八日目・放課後~間桐邸-あやしい二人」へ
(凛の好感度+1)
→「八日目・放課後~帰宅-電話で連絡」へ
- 今日は肉の特売日。ご馳走にしてセイバーを喜ばせよう。
→「八日目・放課後~商店街-おかしなメイド」へ
(セイバーの好感度+1)
九日目
九日目・夜-奇襲、決行
→「九日目・夜・奇襲-止める」へ
→「九日目・夜・奇襲-見届ける」へ
(凛の好感度+1)
九日目・奇襲-敗北
→「九日目・奇襲-殺人鬼」へ
⇒DEAD ENDへ
→「九日目・奇襲-応戦、投影魔術」へ
十日目
十日目・夕食前-藤ねえVS凛
→「十日目・夜-投影魔術の話」へ
(凛の好感度+1)
→「十日目・夜・道場-ワイルドワイルドイングランド」へ
(セイバーの好感度+1)
→「十日目・夜・居間-どっちが好きなの?」へ
十一日目
十一日目・早朝-食パン消失事件
- パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。
→「十一日目・早朝・離れ-犯人はオマエ」へ
- ……パンの使い道はあえて不問。ジョギングがてらに商店街へ。
→「十一日目・早朝~-深山町最速伝説」へ
十一日目・早朝・離れ-犯人はオマエ
→「十一日目・凛の客間-グッドモーニング?」へ
→「十一日目・~商店街-ライフシグナル大回灯」へ
十一日目・午後・帰宅-キャスター襲来
→「拒否-ディストレーション(Ⅲ)~ルールブレイカー」へ
→「十一日目・カプセル-朧」へ
⇒DEAD ENDへ
十二日目
分岐条件
→「十二日目・戦いへ-選択肢」へ
→「十二日目・戦いへ-情報源」へ
⇒DEAD ENDへ
十二日目・戦いへ-選択肢
→「十二日目・新都へ-囮探索」へ
→「十二日目・教会-バッドラック」へ
⇒DEAD ENDへ
※補足
選択肢2の途中の選択肢は全てDEAD ENDに繋がります。
十二日目・夜~教会地下-対峙する凛とキャスター
→「十二日目・教会地下-剣と魔術」
⇒DEAD ENDへ
→「十二日目・対峙-離反」へ
十二日目・対峙-離反
→「十二日目・対峙-肉体反抗」へ
→「十二日目・対峙-決死の投影~生還」へ
十二日目・作戦会議-打開策、ある?
→「凛の笑顔-怖いタイプ」へ
→「凛の笑顔-真面目なタイプ」へ
→「凛の笑顔-なんかいいタイプ」へ
十三日目
十三日目・アインツベルン城-ギルガメッシュVSバーサーカー
→「決断-イリヤの死。」へ
→「決断-ディストレーション(Ⅳ)」へ
分岐条件
→「十三日目・夜~教会へ-或る結末。」へ
⇒DEAD ENDへ
→「アインツベルン城-君の歪み」へ
アインツベルン城・落陽-ランサーの提案
→「共闘提案-快諾」へ
→「共闘提案-凛さま照れ怒る」へ
→「共闘提案-断る」へ
⇒DEAD ENDへ
十四日目
対決、決着-選択肢
→「選択-理想。」へ
→「選択-理念。」へ
十五日目
十五日目・~帰還・夜-最終決戦前
→「最後の行動-凛に相談」へ
(凛の好感度+2)
→「最後の行動-セイバーとお茶を」へ
(セイバーの好感度+1)
→「最後の行動-もう一度考える」へ
(凛の好感度+1)
十六日目
分岐条件
→「幕間-夢の終わり」へ
→「幕間-新たな望み」へ
決着-ラスト・フライト
→「十六日目・円冠回廊-ヘブンズフォール」へ
⇒DEAD ENDへ
→「夜明け-ステイ・アウェイ」へ
分岐条件
→「エピローグ2へ。」へ
⇒Unlimited Blade Works True Endへ
→「エピローグ1へ。」
⇒Unlimited Blade Works Good Endへ
最終更新:2007年06月23日 13:39