四日目

四日目・目覚め~自室-行動原理~遠坂凛(Ⅲ)

  • まずは昨日の話から。
→「四日目・凛の質問-現状把握」へ

  • それじゃあ真面目な話から。
→「四日目・凛の質問-真面目な話」へ

  • ……いやな予感がする。どっちも聞かない。
→「四日目・凛の質問-勧誘お断り」へ

四日目・朝-凛の提案

  • ……分かった、手を組もう。
→「四日目・朝-契約成立」へ

  • ……悪いが、手を組めない。
→「四日目・午前中-ソロ&オンリー」へ
⇒凛ルート・四日目へ・・・

四日目・午前-セイバー(Ⅰ)

  • セイバーは何処の英雄なのか?
→「四日目・午後-セイバーの事情」へ

  • 体は大丈夫なのか?
→「四日目・安否無用」へ

  • ……その服、どうしたのさ。
→「四日目・ファニードレス」へ
(セイバーの好感度+1)

五日目

五日目・昼休み-選択肢

  • 遠坂との待ち合わせ場所へ。
→「五日目・昼休み-遠坂凛(Ⅳ)」へ

  • 桜に、きちんと説明する。
→「五日目・昼休み-間桐桜(Ⅲ)~大魔神怒る」へ

五日目・下校~夕方-セイバーへの質問

  • ランサーについて。
→「五日目・質問-サバイバー」へ

  • アーチャーについて。
→「五日目・質問-アンノウン」へ

  • バーサーカーについて。
→「五日目・質問-ヴェラガルフ」へ

六日目

六日目・慎二の誘い、決裂-選択肢

  • ライダーに話しかける。
→「六日目・間桐邸帰り-鮮血淑女」へ

  • ……危うきに近寄らず。
→「六日目・間桐邸帰り-視線を合わさず」へ

六日目・夜-作戦会議。柳洞寺に挑むべきか?

  • 戦う。
→「六日目・深夜~柳洞寺-ミッシング・アリアドネ」へ
⇒DEAD ENDへ

  • 戦わない。
→「六日目・夜-二人の齟齬」へ

七日目

七日目・午前・剣の修行-ライフ・ガード

  • 戦う理由、聖杯を求める理由が知りたい。
→「七日目・セイバーとの会話-杯に注ぐもの」へ
(セイバーの好感度+1)

  • サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。
→「七日目・セイバーとの会話-英雄黙示譚」へ

  • 切り札がほしい。必殺剣とか、いいね。
→「七日目・セイバーとの会話-セイバーさんご立腹」へ
(セイバーの好感度-1)

※補足
七日目のライフ・ガードで選んだ選択肢は八日目のライフ・ガード&セーフでは選択肢自体が消滅しています。

八日目

八日目・朝~剣の修行-ライフ・ガード&セーフ

  • 戦う理由、聖杯を求める理由が知りたい。
→「七日目・セイバーとの会話-杯に注ぐもの」へ
(セイバーの好感度+1)

  • サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。
→「八日目・セイバーとの会話-英雄黙示譚」へ

  • サル(カニ)でも分かる必殺剣。
→「八日目・セイバーとの会話-セイバーさんご立腹」へ
(セイバーの好感度-1)

八日目・昼-商店街

  • 衛宮邸にまっすぐ帰る。
→「八日目・昼食-背水のセイバー」へ
(セイバーの好感度+1)

  • 公園に寄っていく。
→「八日目・昼-冬の娘~イリヤ(Ⅱ)」へ

八日目・夕食前-選択肢

  • 藤ねえ、おみやげは?
→「八日目・夕方-ファニーライオン」へ

  • ……本気でパイを作らされかねない。しばらく退避しよう。
→「八日目・夕方-金色の湯浴み」へ

  • 林檎とかはいい。藤ねえ、蜜柑を食べるんだ。
→「八日目・夕方-オレンジペコーの怪」へ

九日目

九日目・午前~午後-剣の稽古~凛の授業

  • 遠坂を呼びに行く。
→「九日目・余談-ワークス」へ

  • 大人しく待つ。
→「九日目・午後-レッツハチ公」へ

九日目・午後-鮮血神殿~VSライダー(Ⅰ)

  • 止まる必要などない……!
→「VSライダー(Ⅰ)-攻撃」へ

  • 自分では防げない……!
→「VSライダー(Ⅰ)-防御」へ

VSライダー(Ⅰ)-スパークス

  • 倒される前に倒す……!
→「VSライダー(Ⅰ)-メルティブラッド」へ
⇒DEAD ENDへ

  • ……戦いになどならない。
→「VSライダー(Ⅰ)-フォールダウン、ユアマインド」へ

VSライダー(Ⅰ)-フォールダウン、ユアマインド

  • セイバーを召喚する……!
→「VSライダー(Ⅰ)-セイバー召喚」へ
(セイバーの好感度+2)

  • セイバーに助けて貰えば……!
→「VSライダー(Ⅰ)-召喚と救出」へ

  • ダメだ、令呪は消費できない……!
→「VSライダー(Ⅰ)-ラフレシア・アンブレラ」へ
⇒DEAD ENDへ

十日目

VSライダー(Ⅱ)-強襲

  • ……ここで待機する。
→「十日目~朝-くるみ割り人形」へ
⇒EAD ENDへ

  • セイバーを追わなければ……!
→「VSライダー(Ⅱ)-デス・サーカス」へ

VSライダー(Ⅱ)-約束された勝利の剣

  • 慎二を追う。
→「十日目・夜-惨劇の跡」へ

  • セイバーに駆け寄る。
→「十日目・夜-ボーイ・ミーツ・ガール(Ⅲ)」へ
(セイバーの好感度+2)

十一日目

十一日目・朝の公園-白い呪眼~イリヤ(Ⅲ)

  • ……今は、頷くしかない。
→「十一日目・アインツベルン城-天のドレス」へ
⇒BAD ENDへ

  • ……それは、出来ない。
→「十一日目・アインツベルン城-拒絶と脱出」へ

十一日目・アインツベルン城-拒絶と脱出

  • こうなったら戦うだけだ。扉が開いた瞬間、先手を撃つ。
→「十一日目・アインツベルン城-小さな抵抗」へ
(セイバーの好感度+1)

  • ……戦える状態じゃない。椅子に座って縛られたフリをしよう。
→「十一日目・アインツベルン城-活路を見出す」へ

  • …………あのベッドなどいかがなものか?
→「十一日目・アインツベルン城-ぬいぐるみ部屋殺人事件」へ

幕間・弓兵と狂戦士-十一日目・廃墟の夜明け

  • セイバーが気にかかる。
→「廃墟の朝-ボーイ・ミーツ・ガール(Ⅳ)」へ
(セイバーの好感度+1)

  • 遠坂が気にかかる。
→「廃墟の朝-ごーるど・らっしゅ?」へ

VSバーサーカー-神話再生

  • 弓で援護を……!
→「VSバーサーカー-小さな抵抗」へ

  • ―――それが何になる。
→「VSバーサーカー-活路を見出す」へ

VSバーサーカー-十二の試練

  • ……それしか、ないのか。
→「VSバーサーカー-明けない夜」へ
⇒BAD ENDへ

  • ――使うな!
→「VSバーサーカー-And thus I pray,unlimited blade works.」へ

十二日目

十二日目・朝食-ハンバーグ争奪戦

  • イリヤを匿う。
→「十二日目・朝-セイバー、拗ねる。」へ

  • 教会に預ける。
→「十二日目・朝-イリヤ、拗ねる。」へ

十二日目・午前~昼-剣の修行~やっぱりおかしなセイバー

  • よし、昼食にしよう。
→「お昼の時間-素直に頷く」へ

  • いいけど、なんで今日に限って時間ピッタリなんだ?
→「お昼の時間-セイバー、赤面」へ

  • ―――だめでござる。今日は断食でござる。
→「お昼の時間-闘将ハングリーハート」へ
⇒DEAD END?から本編へ生還・・・

十二日目・午後-魔術講座(仮免許)

  • 投影魔術について詳しく聞く。
→「なぜなにクエスチョン-投影魔術について」へ

  • 疑問点、いち。
→「なぜなにクエスチョン-頑丈なんだ」へ

  • 沈黙は美徳。
→「なぜなにクエスチョン-沈黙は美徳とか」へ

十三日目

十三日目・夜、聖杯の使い道-セイバー(Ⅴ)~VSキャスター

  • キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。
→「VSキャスター-ワルプルギスの夜」へ
⇒DEAD ENDへ

  • セイバーと二人で打って出る。
→「VSキャスター-乱戦」へ

VSキャスター-乱戦

  • 遠坂を信じる。
→「VSキャスター-予感」へ

  • セイバーにキャスターを任せる。
→「VSキャスター-ワルプルギスの夜」へ
⇒DEAD ENDへ

VSキャスター-予感

  • ……あの間合い、取った……!
→「VSキャスター-魔女の烙印」へ
⇒DEAD ENDへ

  • だめだ、セイバー……!
→「第八のサーヴァント」へ

十四日目

VSギルガメッシュ-守りたいもの

  • 立ち上がる。
→「VSギルガメッシュ-願い」へ

  • 立ち上がらない。
→「VSギルガメッシュ-一つの結末」へ
⇒DEAD ENDへ

十五日目

十五日目・起床~教会へ-スパイラル・ラダー

  • 家に戻る。
→「十五日目・午前-タイム・リミット」へ
⇒DEAD ENDへ

  • 地下室に下りる。
→「十五日目・教会地下-生存代償、因縁精算」へ

条件分岐

  • セイバーとの好感度が4以上
→「十五日目・教会-ゆずれぬとが」へ

  • セイバーとの好感度が3以下
→「十五日目・教会地下-変えられぬもの」へ
⇒DEAD ENDへ

十五日目・帰宅~凛-選択肢

  • ……それでもだ、遠坂。
→「質問-頷く」へ

  • ……方法があるのか?
→「質問-問い」へ

十五日目・夜-決戦前

  • セイバーとの時間にする。
→「十五日目・夜-最後の稽古」へ
⇒DEAD ENDへ

  • 切嗣に報告する。
→「十五日目・夜-決意」へ
⇒DEAD ENDへ

  • ……作戦会議をする。
→「十五日目・土蔵内-作戦会議」へ

十五日目・土蔵内-作戦会議

  • 武器を探す
→「十五日目・夜・土蔵-切り札不明」へ
⇒DEAD ENDへ

  • セイバーを強化する。
→「十五日・夜・土蔵-切り札不明」へ
⇒DEAD ENDへ

  • ……鞘をセイバーに返す。
→「十五日目・夜-聖剣返還」へ
⇒Fate TrueEndへ

最終更新:2007年06月23日 13:28