<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/">
    <title>都築藩国</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/tsuduki/</link>
    <description>都築藩国</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-08-06T18:18:08+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/147.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/12.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/231.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/217.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/46.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/232.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/230.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/228.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/17.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/147.html">
    <title>保管庫/小笠原080228「技術懇親会・ウォードレス編」その１</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/147.html</link>
    <description>
      **080228小笠原ゲーム「技術懇親会・ウォードレス編」その１
-参加者
都築つらね@都築藩国
伏見@伏見藩国
時雨@FVB
津軽@都築藩国
らうーる@都築藩国
アシタスナオ@キノウツン藩国
VZA@キノウツン藩国
浅田@キノウツン藩国
-登場ACE
善行忠孝
ロバート・A・タカハシ
青森恭平
谷口竜馬
浅田遥（個人ACE）

----

都築つらね/tdkm の発言:
こんばんは、お疲れ様です。
都築つらね/tdkm の発言:
小笠原ゲームの参加で伺いました。
芝村 の発言:
記事どうぞ
都築つらね/tdkm の発言:
http://cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=1626&amp;reno=1358&amp;oya=1358&amp;mode=msgview
こちらになります。
芝村 の発言:
参加者どうぞ
都築つらね@都築藩国 の発言:
はい、有難う御座います。
 
|アシタ　スナオ|@ が会話に参加しました。
 
ＶＺＡ＠キノウツン が会話に参加しました。
 
らうーる＠都築藩国 が会話に参加しました。
 
伏見＠伏見藩国 が会話に参加しました。
 
津軽＠都築藩国 が会話に参加しました。
 
浅田＠asd が会話に参加しました。
 
時雨＠ が会話に参加しました。
 
都築つらね@都築藩国 の発言:
何点か始める前にお聞きしたいことがあるのですが、宜しいでしょうか？＞芝村さん
芝村 の発言:
ええ
都築つらね@都築藩国 の発言:
有難う御座います。
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
（こんばんは、よろしくお願いします）
時雨＠ の発言:
（こんばんは、よろしくお願いいたします）
らうーる＠都築藩国 の発言:
（こんばんわ。よろしくお願いします。）
津軽＠都築藩国 の発言:
（こんばんは。よろしくお願いいたします）
浅田＠asd の発言:
（こんばんは。おねがいします）
伏見＠伏見藩国 の発言:
本日はよろしくお願いします。
|アシタ　スナオ|@ の発言:
（こんばんは。よろしくお願いします）
都築つらね@都築藩国 の発言:
・先ほどのゲームの影響でアシタさんの参加は可能でしょうか
・WD運用についての講義をACEに行っていただきたいのですが、今現在可能でしょうか
・講義を受けられる、今最も安全な場所はどちらになりますでしょうか
芝村 の発言:
１．参加ＯＫ
芝村 の発言:
２．ええ
芝村 の発言:
３．迎賓館
|アシタ　スナオ|@ の発言:
おお、ありがとうございます…
伏見＠伏見藩国 の発言:
帝國藩王2名いるので使用可能ですか？
|アシタ　スナオ|@ の発言:
（やっと一息）
浅田＠asd の発言:
二度目の迎賓館……
芝村 の発言:
ええ。摂政もいるしね
伏見＠伏見藩国 の発言:
なるほど、ありがとうございます。
芝村 の発言:
施設利用料の３０マイルは免除してあげよう
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
藩王二人、摂政も二人いますからねｗ
都築つらね@都築藩国 の発言:
ぶ＜30マイル
有難う御座います。
|アシタ　スナオ|@ の発言:
ありがとうございますー
伏見＠伏見藩国 の発言:
ありがとうございます、助かります。
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
ありがとうございます。
時雨＠ の発言:
ご配慮ありがとうございます。
芝村 の発言:
２ふんまってね
都築つらね@都築藩国 の発言:
それでは、
・1時間目: 第五世界・第六世界でのWD運用について
・2時間目: アイドレス世界での今後のWD運用について
・3時間目: 質疑などの自由時間
このような形で進められたらと考えております。
宜しくお願いいたします。
都築つらね@都築藩国 の発言:
はい。
芝村 の発言:
はい
芝村 の発言:
／＊／
芝村 の発言:
ここは迎賓館だ。
芝村 の発言:
貴方方は続々と集まってきた。
芝村 の発言:
厳重な警備が敷かれている
|アシタ　スナオ|@ の発言:
おとなしくしておきます…
芝村 の発言:
見たことないＩ＝Ｄが何体もいるよ
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
「昨日も凄かったけど、今日も凄いなあ」
浅田＠asd の発言:
遥ちゃんの隣で一緒に周りを見てます
時雨＠ の発言:
一応元戦争屋なので、周辺をチェックします
らうーる＠都築藩国 の発言:
（これが噂のクエスカイゼス？
都築つらね@都築藩国 の発言:
「なんというかもう・・・やれやれですが。　本日はお時間を取って頂き、有難う御座います。」（周囲の方々を見回しつつ）
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
昨日の吏族の小笠原ゲームでいたＩ＝Ｄでしょうか？
|アシタ　スナオ|@ の発言:
ロボットは好きなので、I=Dをしっかりと記憶します
芝村 の発言:
ええ＞ＶＺＡ
伏見＠伏見藩国 の発言:
「なにやら久々に見る顔もいるな。皆様、ご機嫌そうでなによりだ」
芝村 の発言:
帝國の新型みたいだ
津軽＠都築藩国 の発言:
なるべく藩王のそばに居ます
伏見＠伏見藩国 の発言:
ちら、とI=Dに視線を送ります。私も見覚えないですよね？
時雨＠ の発言:
以前夜明けの船でＭＰＫがデータを出したあれでしょうか？
浅田＠asd の発言:
「すごーい……この技術をウエディングに組み込めていれば……」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「新型かあ。初々しいですね」
浅田＠asd の発言:
ＡＣＥたちはどうしてますか？
浅田＠asd の発言:
もういるようであれば挨拶を
芝村 の発言:
伏見藩王もないねえ
時雨＠ の発言:
確かえーと……
都築つらね@都築藩国 の発言:
「さあさ、I=Dも良いですが、今日はWDについてですから。程ほどにお願いしますよ？」（少し笑いつつ）
浅田＠asd の発言:
「こんにちはー」
時雨＠ の発言:
ケンランだ
伏見＠伏見藩国 の発言:
「ちなみに諸君、面白いことを言えば、俺も見たコトが無い。そのうち是非、この秘密も聞こうじゃないか」
伏見＠伏見藩国 の発言:
と笑って、中に進みます。
芝村 の発言:
噂では宰相府藩国では、歩兵を暁に、情報戦を越前に任せて全廃するらしい。
時雨＠ の発言:
「今晩は、皆様」と軽くお辞儀を。
|アシタ　スナオ|@ の発言:
ケンランかあ
芝村 の発言:
大きなホールに入った。
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「これはどうも、ご丁寧に。今日はよろしくお願いします」
都築つらね@都築藩国 の発言:
益々出番無いなあ！
らうーる＠都築藩国 の発言:
（そんなぁｗ＞歩兵
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
（WD歩兵はどうなるんでしょう。　ツリー取得班は大体それを見越してくんでたんですがｗ）
|アシタ　スナオ|@ の発言:
今日は歩兵の集まりなのに（苦笑
芝村 の発言:
ＷＤ歩兵もなくすらしいよ
都築つらね@都築藩国 の発言:
「まあ、例の噂についても聞かせていただければ良いですけどね・・・」（遠い目ですよ）
芝村 の発言:
／＊／
芝村 の発言:
ＡＣＥたちが続々入ってきた。
芝村 の発言:
善行：「技術懇親会へようこそ」
浅田＠asd の発言:
「こんにちはー。」挨拶します
時雨＠ の発言:
「始めまして、善行……大佐でよろしかったでしょうか」
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
「こんにちは、今日はよろしくお願いします」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「こんばんは」丁寧に挨拶をします
津軽＠都築藩国 の発言:
「はじめまして。今日はよろしくお願いします」（ぺこり）
らうーる＠都築藩国 の発言:
「初めまして。よろしくお願いします」
伏見＠伏見藩国 の発言:
「伏見です。本日は勉強させていただきます」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「本日はお忙しい中・・・というか、大変な中、ですか。すいません、有難う御座います。　初めまして、都築つらねと申します。」
芝村 の発言:
善行：「そうですね。今は大佐です」
芝村 の発言:
善行：「どこから話していきましょうか」
らうーる＠都築藩国 の発言:
「と失礼しました、自分はらうーると申します」
時雨＠ の発言:
「お噂はかねがね。ＦＶＢの時雨と申します」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「はい。WDの運用についてということで今日は話を進めさせていただければと思います。折角多様な方にお集まりいただいておりますので、まず、WDの種類に即してお話を伺えれば、と。」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「善行さんがよく使われているWDと、甲殻型WDと呼ばれるWDについて、それぞれ、ですね。」
芝村 の発言:
青森：「いいか？」
芝村 の発言:
青森：「ＷＤの違いよりも、ドクトリンや戦術の違いから検討したほうがよくないか？」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「その後、私たちがどうWDを運用していけば良いかについて伺えればと思います。　あ、はい。青森さんのおっしゃられるとおり、運用の面などで進めていただければ幸いです。」
らうーる＠都築藩国 の発言:
（そのレベルですでに大きな違いが存在するのですね＞ＷＤ
芝村 の発言:
善行：「運用が違うから、形態が違うんですよ」
芝村 の発言:
善行：「機能が形を決定する、といいます」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「具体的にはどのようなものでしょう？ すいません、浅学なものでして。」
浅田＠asd の発言:
「甲殻はコストパフォーマンスと柔軟性、とかそういうのでしたっけ……？」
芝村 の発言:
善行：「えーと」
芝村 の発言:
タカハシ：「私が話そうか」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「よろしくお願いします」
浅田＠asd の発言:
「お願いしますー」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「はい、お願いいたします。」
時雨＠ の発言:
「お願いします」
らうーる＠都築藩国 の発言:
「すみません、知識が足らず。よろしくお願いします」
芝村 の発言:
タカハシ：「まず、第５世界でウォードレスとは、歩兵の強化を目指して作られている」
芝村 の発言:
タカハシ：「第６世界のウォードレスは、攻撃ヘリの変形として作られている」
時雨＠ の発言:
「攻撃ヘリですか？」
都築つらね@都築藩国 の発言:
（うすっぺらいが使い込まれた手帳にメモを。）
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「空ではなく陸を脚で突き進んで重火力での攻撃…でしょうか」
らうーる＠都築藩国 の発言:
「攻撃ヘリ、ですか。対戦車用ということでしょうか」
伏見＠伏見藩国 の発言:
「第五世界での運用は、ええ。理解できますが……攻撃ヘリとは」
津軽＠都築藩国 の発言:
「（攻撃ヘリ・・・）」
芝村 の発言:
タカハシ：「ヘリは、近代戦では否定されつつある」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「歩兵戦闘車ではなく、戦闘ヘリ、ですか。」
芝村 の発言:
タンクバスターとして攻撃ヘリはうまれ、強大な攻撃力で陸軍の打撃力を伸ばした。が、しかし
芝村 の発言:
タカハシ：「歩兵の持つ携帯対空火器が、全てをかえた」
芝村 の発言:
善行：「ミサイルですね」
芝村 の発言:
タカハシはうなずいた。
都築つらね@都築藩国 の発言:
「成る程。」
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
「なるほど、安い対空火器で高いヘリをおとせるわけですしね」
芝村 の発言:
タカハシ：「ヘリは無敵とは程遠いものになりさがった。攻撃力だけ高い、畸形兵器だな」
らうーる＠都築藩国 の発言:
「歩兵のミサイル。そういえばアイドレス世界では例がないですね。だから航空兵器が強いのか」
伏見＠伏見藩国 の発言:
「目立つ、脆い、燃料を食う、ですか」
時雨＠ の発言:
「空には遮蔽物がありませんからね」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「一応、うちの天陽も装備にはありますけどね、携行SAM。開発段階の考察では必須の装備でしたし、えぇ。」
芝村 の発言:
青森：「ま、対空評価１０で落とせる敵がいても怖くはないな」
時雨＠ の発言:
「そこでルブラン……宇宙歩兵用装甲服の技術を使って甲殻型ＷＤが作られたということなのでしょうか」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「・・・まあ今までの敵はほとんど、携行SAMじゃ高高度過ぎて届かなかったんですけどね。」
らうーる＠都築藩国 の発言:
「ヘリと同様の機動力を持ち、重火力を持ち、なおかつ天敵のいない兵器、というのが目標だったのでしょうか？」
芝村 の発言:
タカハシ：「そういう、高高度の敵しか、生き残れないわけだ。現代戦では」
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
「評価20の航空機に核使われるとつらいですよね……」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「評価値10で落とせるなら自分の弓でもいけますからねえ・・・。なるほど、そこまではわかりました。」
時雨＠ の発言:
「一応ＦＶＢと人狼に評価２０以上の対空兵器はありますが、あれは固定ですからね」
らうーる＠都築藩国 の発言:
「その高さではすでに戦場が全く違いますね…。広範囲を爆撃するならともかく、陸戦部隊の支援あるいは直接戦闘は難しそうです」
芝村 の発言:
善行：「逆に言えば、ヘリより装甲の厚い、高機動兵器があれば、戦車より短時間での戦いにはいい可能性があります」
伏見＠伏見藩国 の発言:
「それが第六世界でのウォードレス、ですか」
芝村 の発言:
善行：「第５世界では人型戦車がいるので、ＷＤは打撃力を追求しないでいい。そこが、最大の違いです」
伏見＠伏見藩国 の発言:
「なるほど……」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「ダウンサイジングされたうささんみたいなものですね」
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
「なるほど。まさしく運用の違いが形態の違いを、ですね」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「第六世界では戦車配備の機甲部隊をWDが駆逐しかねない、とか。ふむ。」
芝村 の発言:
タカハシ：「この世界ではＩ＝Ｄがいるので、第５世界に近い形態が多いと思います。ＦＥＧや都築のＷＤはそうだ」
浅田＠asd の発言:
「そこからさらに、会社によって区別が出てくるわけですね……」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「はい、確かにその通りですね。」
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
「そうですね、打撃力はＩ＝Ｄに任せればいい」
芝村 の発言:
タカハシ：「Ｉ＝Ｄがでれない室内戦ではたしかにこちらがいい」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「クリスマス思い出しますねえ・・・」
ああ、唯一の出番。
浅田＠asd の発言:
「第六でも、アルファ製は第五に近い、と言うことでしょうか」
芝村 の発言:
青森：「アイドレスで言えば、大統領邸攻撃時は歩兵が主力だ。Ｉ＝Ｄｈは外でしか使えてない」
浅田＠asd の発言:
「確かランボーとかは特殊戦特化、と聞いた覚えがあるのですが」
らうーる＠都築藩国 の発言:
「ということは、甲殻ＷＤはＩ＝Ｄが動き回れない戦場では決定的な火力となりうる可能性があるということですね」
芝村 の発言:
青森：「ランボーは第６のウォードレスではない」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「え、そうなのですか？」
浅田＠asd の発言:
「……そうなんですか。セプとアルファで開発時点での拾い上げが違った結果、と鷹月さんにうかがっていたんですが」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「初めて聞きました。」
芝村 の発言:
青森：「室内使用を前提にしてるからな」
芝村 の発言:
青森：「ドーントレスは街中ではいいが、室内戦は苦手だ」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「となると、第五からの持込でしょうか…デュマみたいな」
時雨＠ の発言:
「第六世界的な運用目的で作られたドレスではない、ということでしょうか？」
芝村 の発言:
タカハシ：「そうだね」＞時雨
都築つらね@都築藩国 の発言:
「なるほど・・・刀と槍の違いですね。」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「おお、わかりやすい」
芝村 の発言:
タカハシ：「だから、直接比べるとランボーはただ弱いだけのウォードレスだ」
浅田＠asd の発言:
「でも潜入戦などには有用、と」
伏見＠伏見藩国 の発言:
「確かに。特性を無視すると、そうなりますな」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「先ほどの、機能が形を決定する、ですね。」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「普遍的第六WDではなく、あくまで特殊用途なのですね」
芝村 の発言:
タカハシ：「ええ」
芝村 の発言:
タカハシ：「ランボーの生産数は５０００ほど、対してドーントレスは３０万を越えます」
伏見＠伏見藩国 の発言:
「ああ、数字を伺うだけでも想像ができますな。確かに、それは特殊だ」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「では、第六世界でのWDの標準的に求められる能力とはどんなものなのでしょう？」
芝村 の発言:
タカハシ：「打撃力です。歩兵や車両、ヘリを倒す打撃力が１．次に高機動力」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「なるほど。まずはぶっ飛ばすこと、と」
伏見＠伏見藩国 の発言:
「では、武装も高火力なものが多く？」
芝村 の発言:
タカハシ：「ええ。１２．７ｍｍを普通に使います」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「なるほど。打撃力の次は高機動力とのことですが、やはり大きすぎるのは良くないのでしょうか？」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「陽光、天陽、装備もうちょっとコンパクト化したが良かったんですねえ・・・12.7mmサイズがほとんどだ。」（遠い目
芝村 の発言:
タカハシ：「高機動力は役に立ちます。ただ、そうですね」
芝村 の発言:
青森：「評価６のやつが戦場にきても、役に立たない時はあるだろ？」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「もっともです。やはりある程度の火力は必要なのですね」
伏見＠伏見藩国 の発言:
「はは、耳に痛い。ですが、確かに」
らうーる＠都築藩国 の発言:
「火力があるのが前提条件、機動力はあればなおよしということ」
時雨＠ の発言:
「高機動にも問題が？」
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
「そうですねえ、せめてダイス勝負にまでは持っていかないと、防御行動はＡＲ食いませんし」
芝村 の発言:
タカハシ：「移動・攻撃・防御は戦車の基本性能を決める三要素です」
芝村 の発言:
善行：「３つとも高いものを、ＭＢＴ　主力戦車といいます」
芝村 の発言:
タカハシ：「機動力だけ高いと数を用意しないと打撃力にならない」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「なるほど、主力戦車と呼べる装備であればいいわけですね」
芝村 の発言:
青森：「防御力だけ高くてもまあ、使い道は限られる」
時雨＠ の発言:
「しかし、歩兵に主力戦車並みの能力を持たせるのはＷＤを以ってしても難しいのでは」
芝村 の発言:
善行：「打撃力が高ければ、使い道はある。ただし、先制できなければ、死ぬ」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「いざとなればグリーレ１２とかもありますよね？」
伏見＠伏見藩国 の発言:
「いい的で叩かれて終わり、ですか」
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
「なるほど。バランスが重要なんですね」
芝村 の発言:
タカハシ：「結局、どれも重要ということで、現代戦車はほぼ１国１時代１機種で推移しています」
芝村 の発言:
善行：「つまり、まあ、一種で全部まかなってるんですよ」
浅田＠asd の発言:
「日本みたいな、国土内で地理差があるときだけ、複数なんですね」
芝村 の発言:
＃うおお。なんでしってるの？＞浅田
芝村 の発言:
善行はびっくりして浅田を見ている
ＶＺＡ＠キノウツン の発言:
＃74と90ですかｗ
|アシタ　スナオ|@ の発言:
＃浅田は元々こういうもののプロフェッショナルなのです
浅田＠asd の発言:
いえ、その、前に独自兵器で戦車作ろうとしたときに調べまして
浅田＠asd の発言:
プロじゃないですよ（汗
|アシタ　スナオ|@ の発言:
まあはると浅田が双璧でしょ＜ツンでは
浅田＠asd の発言:
それを覚えてて、あとこの間の芝村さんの日記を又聞きして再度覚えたという
伏見＠伏見藩国 の発言:
「九州と北海道で同じものが動くとは確かに」
浅田＠asd の発言:
二段仕込みです
芝村 の発言:
＃俺のｍｉｘｉ日記かぁ。ありゃちょっと専門的すぎたなあ
伏見＠伏見藩国 の発言:
#ははは(笑)
芝村 の発言:
善行：「おっしゃるとおりです。日本では２種類の地勢があって２種類の戦車があります」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「気候も地形も違いますからねえ・・・なるほど、なるほど。」
津軽＠都築藩国 の発言:
「ええと、２種類とは？教えていただいてもいいですか？」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「さすが浅田だ」
浅田＠asd の発言:
（９０式作りたかったのは内緒）
時雨＠ の発言:
＃ツンは北海道ですからねｗ
|アシタ　スナオ|@ の発言:
＃ロマンと実益のわかる女、浅田
浅田＠asd の発言:
「北海道と本州、でしたっけ」
芝村 の発言:
善行：「つまりは、山岳で戦うための車両と、平坦な土地で戦う戦車です」
芝村 の発言:
善行：「山岳では、大きすぎては不利ですからね」
津軽＠都築藩国 の発言:
「ああ！なるほどです」
芝村 の発言:
タカハシ：「逆に言えば」
芝村 の発言:
タカハシ：「何にも考えなければ大型Ｉ＝Ｄだけでいい」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「人型二足歩行の強み、ですか。」
芝村 の発言:
タカハシ：「火力と防御力が高く、宇宙にいれば機動力も高い」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「そういえばそうなんですよね。甲殻WDはそのダウンサイジングが出来れば御の字ってところでしょうか？」
らうーる＠都築藩国 の発言:
「目的となる戦場に合わせたサイズにする必要があるのですね」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「第七だからこそ出来る、って事ですね…」＜大型I=D
芝村 の発言:
タカハシ：「皆さんの国では、なぜ大型Ｉ＝Ｄだけをつかわないんですか？」
伏見＠伏見藩国 の発言:
「製造場所が限られているのが1点と、あとはまあ」
伏見＠伏見藩国 の発言:
「単純に国家間のプライドの問題かと」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「燃費、またはパイロット問題。もしくは装備からなる射程範囲の問題があるからでしょうか…」＜ツン
らうーる＠都築藩国 の発言:
「稼動コスト、および生産・運用が可能な国家が少ないからだと考えます」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「うちは後発国なもので、国内備蓄燃料も資源も足りていないというのが本音ですね・・・だったら戦争なんぞしないほうが良いのは間違いないんですが。まあ、いろいろとありまして。」
時雨＠ の発言:
「他世界進行の問題もありますね。レムーリアで動くとは思えません」
らうーる＠都築藩国 の発言:
（考えられます、です。
浅田＠asd の発言:
「普通の国が戦車だけで軍を組まないのと同じ理由、でしょうか」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「まあ、えぇ。適材適所ということもあります。都築藩国は東国人ゆえ、パイロットが上手いように育てられませんので。」
芝村 の発言:
タカハシ：「一言で言えば、汎用性が低いのです。おおきいというだけで」
芝村 の発言:
タカハシ：「逆に歩兵はどこの国にもいます。強い、弱いはさておき」
|アシタ　スナオ|@ の発言:
「なるほど。そこで汎用性をもった主力戦車に相当する装備」
時雨＠ の発言:
「甲殻型ＷＤが作られた、という事ですね」
芝村 の発言:
タカハシ：「歩兵よりは使いにくいですが。大型Ｉ＝Ｄよりはましです」
都築つらね@都築藩国 の発言:
「市街戦じゃ目に見えてその結果が出そうですね。」
芝村 の発言:
タカハシ：「特に、被害を局限したいときには」
芝村 の発言:
／＊／

[[→その２へ&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/148.html]]    </description>
    <dc:date>2009-08-06T18:18:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/12.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/12.html</link>
    <description>
      *ようこそ、都築藩国へ！
&amp;bold(){当サイトはWebゲーム「大儀式魔術アイドレス」における都築藩国のページです。}
[[メニュー]]／[[アイドレスって何？&gt;http://blog.tendice.jp/200804/article_7.html]]／[[国内作業時間報告&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_bbs3/wforum.cgi?no=1112&amp;reno=no&amp;oya=1112&amp;mode=msgview&amp;page=0]]／定例藩国会議：毎週金曜22時

&amp;size(20){&amp;font(red){&amp;bold(){都築藩国は合併いたしました！}}}
[[合併藩国「満天星国」サイト&gt;http://www9.atwiki.jp/doudan/]]
都築藩国はビギナーズ王国との合併により、新たに満天星国となりました。
今後とも是非、宜しくお願いいたします。

&amp;size(17){&amp;bold(){政策発布所は[[こちら&gt;イベント提出物]]}}

**国内INFO&amp;size(13){（&amp;update()更新）}
--[[GPMオフライン期間作業時間報告ツリー&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_bbs3/wforum.cgi?no=1264&amp;reno=no&amp;oya=1264&amp;mode=msgview&amp;page=0]]／[[作業・スケジュール管理用ツリー&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_bbs3/wforum.cgi?no=1254&amp;reno=no&amp;oya=1254&amp;mode=msgview&amp;page=0]]

-&amp;size(16){[[ジンジャーの情報交流カフェ&gt;http://moon.ap.teacup.com/1985/]]}
--都築藩国民のジンジャーさんが初心者さん向けの情報集積サイトを運営していらっしゃいます。アイドレスのゲームでわからないところがあれば、国内国外問わず是非皆様足を運んでみてください。

**都築藩国について
都築藩国は、オーマ・白にして秩序であり、無名世界観歴１年の都築つらねが治めるわんわん帝国の藩国です。農業が主な産業ののどかでまったりな国ですが、ニューワールドの平和のため、英雄の介添え人として戦うことを目的としています。

-藩王：都築つらね（MSNメッセ：b_m_master☆hotmail.com）
-爵位：伯爵
-国民総数：11名

&amp;ref(http://www29.atwiki.jp/tsuduki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=12&amp;file=dog_flag.gif)
◇わんわん帝國国旗◇

&amp;ref(http://www29.atwiki.jp/tsuduki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=12&amp;file=kokki.jpg,x=300,y=300http://www29.atwiki.jp/tsuduki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=12&amp;file=kokki.jpg)
◇都築藩国国旗◇（デザイン：津軽さん）

----    </description>
    <dc:date>2008-12-07T17:37:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/231.html">
    <title>アイドレス/甲殻型ウォードレスの開発</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/231.html</link>
    <description>
      *甲殻型ウォードレスの開発
#image(http://www29.atwiki.jp/tsuduki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=231&amp;file=356.jpg,center,x=520,blank,http://www29.atwiki.jp/tsuduki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=231&amp;file=356.jpg,title=ドンファン)
（クリックで大きくなります）



**開発手記
　都築つらねである。
　あれは、そう、２月のことだった。私は天領、宰相府において技術懇親会に主催として臨んだ。当時、ニューワールドの兵器群はI=D優勢であり――――それは今もさほど変わらない事実ではあるのだが―――歩兵国家としてウォードレスの開発に着手、その後着々とその技術研究を進めていた我が国としては、現代歩兵の優位性を確率すべく、その懇親会は欠かせないものであった。来賓としては猫の国からもプレイヤーにおいで頂き、第５世界からはにおいて長年第一線でウォードレスを扱い戦線を維持し続けてこられた善行忠孝氏、青森戦線において3241小隊に所属し奮迅した谷口竜馬氏、浅田遥氏、そして第６世界からはのウォードレス戦術の生みの親であるロバート・A・タカハシ氏、同じくウォードレスダンサーとして名を馳せた青森恭平氏、という壮大な面々であったかと思う。そして、その内容は圧倒的なものであったと言わざるを得ない。我が国でも兼ねてから開発を進めていた第５世界版のウォードレスはその戦術性の高さを、乗り手のスキルと共に如何なく発揮していた。また、第６世界版ウォードレス、つまり甲殻型ウォードレスは、その火力と機動性において素晴らしい性能を見せていただいたと思う。

　話は変わるが、私は以前、詩歌藩国や伏見藩国で活動していた頃はI=Dパイロットとして勤務していた経験がある。初期ではあの悪名高き、同時に我らが旗印でもあった、トモエリバーしかまともに配備されておらず、私がパイロットとして経験したのも第１世代から第２世代までのI=Dである。しかしながら、経験上確固たる自信を持って言えることがひとつだけある。歩兵は、I=Dには及ばないフィールドが余りにも広すぎるということだ。その機動性たるAR、攻撃性能、防御性能など、数値だけを取ってしまえばほとんどの場合が歩兵はI=Dに負ける。数を投入することによって歩兵もI=D部隊クラスの性能は得られたものの、その場合はコストがかかってしまう。野戦においてはI=D一択という歴史が、これまで続いてきたように思う。そしてまた、野戦ではない屋内戦闘においても歩兵、我が国のウォードレスは辛酸を舐めてきたという歴史もある。昨年のクリスマスでは夜明けの船へと向かい戦闘に挑んだが、決定的な場面で火力不足に陥り、戦闘結果としては今日子氏の参戦によって勝利をおさめたものの、我が国としては敗北であると言わざるを得なかった。歩兵は、一部の例外を除いて、弱い。それがこれまでのリアルであったように思う。

　私はそれを打破したいのだ。決定的な場面で、歩兵は必要になる。例えば、まだ住民の逃げ遅れた状況の市街地に敵が寄せてきた時、I=Dでは周辺被害を考慮して十分な戦闘ができない可能性がある。例えば、敵城塞に人質を救出しに突入する際にはI=Dでは入れない時もあるだろう。I=Dでは戦地の微細な事柄に対処できない危険性がある。I=Dはその火力は圧倒的なものがあるだろう。しかし、それは決して人命尊重すべきフィールドにおいては威力を発揮するとは言えない。この問題はサイズに起因するものであるが、しかし、火力をおざなりにしても良いという話ではまったくもってない。撃つべきときは撃ち、敵を打破し、精妙な対応を取ることが望まれるときには人の目線でこれに対処する。歩兵の妙とはつまりその何事にも対応できるという点であり、それは人間が持つ最たるスキルの一つではあるまいか。

　体長３ｍは我々人類から見れば巨人であることだろう。しかしながら、I=Dと比べれば彼らはまだ人類に近い。形が似るものこそ、その影響を受けやすいという話は、恐るべきかのものについてよく言われることだ。だが、それはかのものだけに言えることでは無い。我々人類も、形が似るものにこそ想いを託しやすい。甲殻型ウォードレス・ドンファンが、我らの想いを汲み、その力を人々に幸を与える方向へと進むことを望んでやまない。



**甲殻型ウォードレス・ドンファン　スペック
&amp;big(){&amp;bold(){開発概要}}
　ドンファンは第６世界における甲殻型ウォードレス（=SWD）本来の存在理由である、歩兵部隊においての決定打としての火力を与える支援兵器としての役割が第一とされた。高機動高火力というバトルヘリの登場によって一時期の歩兵部隊は甚大な損害を被ってはいたものの、歩兵携行式対空ミサイルの十分な配備によってヘリの優位性は失われた。
　しかしながら、第６世界ではSWDという、ヘリクラスの高機動高火力を持ち合わせ、更に戦車クラスの装甲性能が与えられた兵器が生み出されたことによって、戦況は大きく変化したとされている。SWDは大量配備され、今や戦車を駆逐する勢いであるという話もあるらしい。それではニューワールドにおける戦況はどうかといえば、I=Dなどの大型兵器が優位であるというのが実情である。現在ではI=Dはほとんどの国に配備されており、野戦や宇宙戦、また歩兵の出番であるはずの市街地戦においても猛威を振っている。第６世界でのSWD、或いは第５世界のひと型戦車の立ち位置はニューワールドではI=Dがいるため、これだけを考えるとSWDは居場所が無い、或いは今さらであり遅きに失した開発とされてもおかしくはないだろう。

　しかし、ニューワールドの軍はI=Dが入り込める極大の空間だけで戦闘してきたわけではない事実がある。共和国においてはタマ元大統領邸への強襲の際にも歩兵が活躍しており、２００７年クリスマスにおける絢爛世界遠征による艦内戦においても歩兵のみの戦闘となった。こういった歩兵のみが入れる空間においての戦闘はここ最近は行われていないことは事実であるが、無いとは言い切れず、また昨今においては敵勢力は強力化しつつある。これに対抗するためには歩兵の強化は必要事項であるというのがドンファンの開発の意図である。

　ドンファンは歩兵単体としての強化というよりは、歩兵部隊の強化のために開発された、歩いて屋内も進める歩兵支援機動兵器である。ドンファンの特徴としては、元来歩兵が持ちえなかった驚異的な装甲がまず第一であり、それに加えてフィードバック機能を生かしたマニュピレーターを用いての多彩な火器。そしてオプションパーツであるロケットブースターというSWDの高機動性の要が装備される。これにより、現代歩兵アイドレスはこれまでもちえなかった総合的な装甲・火力・機動力を得て、決定的な場面での決定打を撃つに可能となるものである。

&amp;big(){&amp;bold(){機体}}
名称：ドンファン
全長：3.2ｍ
重量：536kg

&amp;big(){&amp;bold(){外見特徴}}
概要
&gt;　ドンファンはルブランやドーントレスのような大型の重ウォードレスである。複合装甲シェル（外骨格）は避弾を考慮して曲線が多く、同時に全身を厚く覆っているために小銃程度では傷をつけることもできないだろう。胸部は大きく、腰部は細身。複腕という特徴も持つ。

頭部
&gt;　頭部には搭乗者の頭が入るわけではないため、センサー類が多く取り付けられていはいるが、外見上は至ってシンプルにまとめられている。目のようにして複数のセンサーがとりつけられており、通信用無線も装備されている。

胸部
&gt;　胸部は搭乗者が入る最も大きなスペースである上に各種システムも含まれているためかなり大きめである。動力である電源パック、情報をまとめたり動きを補正するAIなどを統括するコンピューターはこの部位に収められている。内部は搭乗者が入るポイントでもあり、内部前面には各種モニター及び入力が集中する。また、装甲は胸部前面が最も分厚く、12.7mm弾ですら弾くほどである。オプションパーツで増加装甲エプロンをつけることで更にその装甲性能は増すことだろう。

背部
&gt;　背部には搭乗口があり、その上から各種オプションパーツが取り付けられるようになっており、オプションは標準のロケットパックであれば２つまでつけられることができる。

腕部
&gt;　ドンファンの一つの特徴であるが、複腕となっている。第五世界のWDである烈火に近く、脇腹から搭乗者の腕が装甲に守られつつ出ており（小腕と呼ぶ）、肩からは機械腕が設けられている。これは、搭乗者の腕の動きを機械腕にそのままフィードバックして動かすための設計であり、時には機械腕をオート射撃にして弾をばらまきつつ、搭乗者の腕で精密射撃を行うなどの運用も可能である。これにより、従来のWDでは運用不可能だった大口径の銃、或いは砲を使用でき、場合によっては火線を増やしたり、従来のSWDでは行い辛い精密かつ極小の作業も可能とした。また、小腕の装甲の脆弱性が考えられる事態に備え、手先につけられる増加装甲（カバー）も存在する。

脚部
&gt;　脚部は中の搭乗者の足裏からさらに関節が伸びる構造となっている。腿から膝の部分は大きく膨らんでおり、この中で搭乗者は好きに足を動かし、ドンファンはそれをフィードバックして稼働するのである。また、足の部分にダッシュローラーが標準装備としてつけられており、平坦な場所であればロケットパックなどが使えない狭い屋内などでも素早い機動を確保している。

&amp;big(){&amp;bold(){機能特徴}}
駆動系
&gt;　各関節部位に姿勢制御及び倍力効果としてのモーターが装備されており、内蔵電源によって駆動する。８時間程度の連続稼働が可能。

センサー系
&gt;　光学センサー（アイカメラ）は頭部に標準のものと大型の望遠用のものが２つ、胸部に小腕での精密射撃用のものが１つ付属している。その他にも頭部に音声、熱源、振動などが充実しており、GPS機能も持つ。これらは陽シリーズとの規格互換性が確保されており、部隊内で迅速に情報を相互交換することが可能である。

&amp;big(){&amp;bold(){装備詳細}}
陽シリーズの開発段階においてウォードレス兵、つまり生身の人間以上が用いる兵装については一長があったため、基本的にはそれらのリサイズと改良を行うことで多彩な種類の装備を確保することができた。また、陽シリーズでは動かせなかったような強力な兵器も新たに開発されている。

&amp;bold(){銃火器}
アサルトライフル
&gt;甲殻型WDでは12.7mm口径が一般的であり、このアサルトライフルもその内に含まれるものである（といっても、アサルトライフルというよりは軽機関銃といったほうがしっくりくるかもしれない）。長さ１ｍ、重量１６ｋｇ、射程５００ｍ。
&gt;生身の歩兵ではまず扱えない代物ではあるがドンファンの標準装備として使用されており、集中運用によっては敵歩兵を圧倒でき、軽装甲の車両ならば蜂の巣にできるほどの力を持つ。陽シリーズで用いられていたライフルの改良品であり、ユニット構造やサイト、下部ランチャーなどはそのままにして、汎用武器としての頑丈さをさらに伸ばされた。また銃弾も曳光弾はもちろんのこと、徹甲弾、フルメタルジャケット、焼夷弾などなどがそろい踏みである。

ハンドガン
&gt;7.62mm口径のバックアップとして開発された拳銃である。連射機能あり。
&gt;また、陽シリーズでは12.7mmが使用されていたが、「一般人に当たったらその人無くなっちゃうよ」という声があったために、ある程度人道的な側面としての口径のサイズダウンが行われた。狭小な空間ではアサルトライフルなどよりも取り回しが良い場合が多い。

サブマシンガン
&gt;7.62mm口径の極めて速射性の高い短機関銃。
&gt;屋内などの狭小な空間に対応し、第六世界のWDデザインを踏襲して腕部に取り付けることも可能である。基本的に弾をばらまくことだけに特化されており、下手をするとあっという間にマガジンを切らしてしまうが、その分瞬間的な面の制圧力に優れる。

ショットガン
&gt;近接戦闘用の武装、散弾銃。口径は１０ゲージ、セミオート。
&gt;主に屋内における制圧力の向上を目的とされている。

75mmL24砲
&gt;陽シリーズからの流用品である短砲身砲。対戦車榴弾、通常榴弾、煙幕弾などの発射が可能。射程は７５０ｍほど。
&gt;曲射が可能であるため、状況によっては重宝する。携行性を向上させるために折りたたみ構造になっている。整備が少し辛い。 

ATM-2
&gt;陽シリーズで使用されていたATMの改良版にして、Anti I=D Missile(AIM)の二つ名を持つWD携行型地対地サイルである。
&gt;これまでのATMよりも遥かに装薬量が増加されており、ダンボールの装甲を破る程度の破壊力を持つ。また、発射前のロックオン、自立誘導能力を持っており、低空飛行するユニットに対してもある程度の効果を持つよう考慮されている。

SAM
&gt;陽シリーズからの流用品。
&gt;単発式地対空ミサイル、重量５０ｋｇ。射程は１０００ｍ程度。

アンチマテリアルライフル
&gt;WD専用対物狙撃銃。口径は12.7mm。
&gt;主にスナイパーライフルとしての扱いになっており、弾丸はアサルトライフルとは別物の高性能火薬を使用、1km超の狙撃にも十分耐えうる。

レールガン
&gt;甲殻型ＷＤ専用のレールガンであり、Ｉ＝Ｄクラスの装甲を持つ相手に対して作られた、いわば対戦車、対Ｉ＝Ｄライフルである。
&gt;レールガンはそもそも電磁誘導によって弾体を射出する兵器であり、初速は一般的な火器の５倍以上となる。開発においては以前陽光に配備された少数の設置式レールガンを、ドンファンが携行して運用できるようダウンサイズが図られている。また、その能力からアンチマテリアルライフル以上の狙撃銃としても扱うことができる。

レーザーライフル
&gt;陽シリーズから開発され続けてきたレーザー装備のある種の完成系である。
&gt;開発段階では試行錯誤が繰り返されていたのだが、歩兵による宇宙空域の戦闘を考慮し、速射性を第一として威力はI=Dなどで使用されるものと比較するとかなり低レベルではあるものの、歩兵サイズの戦闘においては宇宙版アサルトライフルとでもいうべき能力を有するようになった。
&gt;腕部に装着し、電源は本体駆動とは別に用意される。

水中銃
&gt;滅多に使用されることは無いが、特殊任務に備えて製作された水中銃。
&gt;水中での使用にも耐えうるよう、特殊な弾薬を専用に用いている。

各種グレネード
&gt;通常の爆薬が炸裂するグレネードの他に、スタングレネード、焼夷弾、煙幕弾、粘着弾、ジャミング弾などが用意されている。 また、今後の市街地戦闘を考慮して民間人被害を局限するために、スタングレネードの再開発が今回新たに行われた。

陽シリーズ装備
&gt;小腕での運用においては、陽シリーズで使用されていた装備も扱うことが可能である。

&amp;bold(){白兵戦武器}
WDアクス
&gt;甲殻型専用に今回作られた斧であり、重さでたたき割るための白兵戦用武装。

WDダガー
&gt;甲殻型専用に今回作られた短いダガー。刺突に特化しているが、茂みなどを進む際にも重宝する汎用性の高い白兵戦用武装である。

射突型ブレード
&gt;いわゆるパイルバンカーに類する近接兵器。機械腕に装備する。
&gt;カートリッジに収められた杭を火薬により高速で射出することによって、装甲を打ち抜く一撃必殺の武器である。主に甲殻型ＷＤからＩ＝Ｄや重装甲車両などに対して用いられるが、破壊工作にも使われることもあるだろう。

&amp;bold(){その他装備}
シーカー
&gt;これまで開発されてきたシーカーから全くの方針転換が行われており、小型化とセンサー系の強化が進められた。その外見から愛称はBee（ミツバチ）と呼ばれており、羽型のプロペラによって飛行する。SWD本体とのセンサー連動によって三角測量が可能となっている。

ワイヤーウィンチ
&gt;ワイヤーを巻き上げるための補助装備であり、三次元移動のひとつのポイントとなる。
&gt;また、使い様によっては白兵戦にも使用できるだろう。



**オプションパーツ
標準型SWDロケットブースター
&gt;いわゆるジャンプロケットであり、背面装備によって鈍重なSWDでも高く速く移動ができるように装備される補助推進装置。時速70km/h程度で移動することができ、３回程度まで使用できる。基本装備であり、アルファ系ウォードレスの戦術が重視する高機動性を体現するオプションパーツである。

高機動オーバードブースター
&gt;標準型SWDロケットブースターの強化版である。１回の使用しかできないが、時速100km/hを超える速度での高速移動が可能になるという推進装置。敵地強襲、或いは敵戦線をすり抜けるために使用され、使用後は使い捨てのため外されることがほとんどである。

装甲エプロン
&gt;機体前面に肩からかける形で装着する増加装甲である。スペースドアーマー、中空装甲の役割を果たし、裏面に小さいものであれば装備や弾薬などを付属することができる。これもまたアームドアームと同様に重装備となるため、ブースターとの併用はできるものの機動性は些か低下することになる。

センサー/通信ポッド
&gt;偵察時に主に使用されるポッドであり、背中から肩にかけてのオプションパーツとなる。数ｋｍ単位の遠方まで届く光学センサーをはじめ、各種センサーの強化版が搭載されており、効率的な偵察と索敵を行う。また、それらを統括して情報を部隊内共有するためのアンテナも搭載。



**仕様
水密仕様
&gt;ある程度までの水中での使用を考慮した装備である。各関節部位に水の侵入を防ぐカバーと、フロートが取り付けられる。これによって渡河などにおいて潜水が可能となる。

極地仕様
&gt;砂漠や寒冷地などで用いられる仕様であり、強化された機体温度調節システムや砂や水分などの侵入を防ぐカバーなどが取り付けられる。

宇宙仕様
&gt;宇宙遊泳が可能、というものではなく、あくまで宇宙艦船内での運用を考えた仕様である。機体の密閉性を増す追加装甲と、姿勢制御用の脚部、腕部に電磁マグネット、生命維持装置が取り付けられる。


----

**要点
甲殻型ウォードレスはウォードレスの中でも本命にあるもので、複合装甲シェルに無理ない形で人をおさめる機動歩兵である。
３ｍを超える大きさを持ち、他のウォードレスでは真似できない高機動、高防御力、多彩な武器と高コストを誇った。
**周辺環境
戦場
**効果

**次のアイドレス
//-職業４
//-イベント
//-施設

----

Ｌ：甲殻型ウォードレスの開発　＝　｛
　ｔ：名称　＝　甲殻型ウォードレスの開発（イベント）
　ｔ：要点　＝　｛
甲殻型ウォードレスはウォードレスの中でも本命にあるもので、複合装甲シェルに無理ない形で人をおさめる機動歩兵である。３ｍを超える大きさを持ち、他のウォードレスでは真似できない高機動、高防御力、多彩な武器と高コストを誇った。
｝
　ｔ：周辺環境　＝　戦場
｝
----

**スタッフ
（絵：津軽さん）
（文：都築つらねさん）
（wiki作成：えるむさん）

----    </description>
    <dc:date>2008-11-30T19:13:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/217.html">
    <title>アイドレス/海の家</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/217.html</link>
    <description>
      *海の家
**海の家の記述
#size(17){{{
“夏は山か海である。山にハイキングやキャンプをするのも良いが、
海もまた良いものである・・・ということで来ました！ビールください！”
　　　　　
#right(){貧相な体と肌をさらけ出して叫ぶ藩王の様子}
}}}

#image(http://www29.atwiki.jp/tsuduki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=217&amp;file=332.jpg,center,blank,http://www29.atwiki.jp/tsuduki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=217&amp;file=332.jpg,title=海の家)
（クリックで大きくなります）


　藩国には魚介類豊富な海があり、漁港がある。しかしながら海は産業にだけ使われるものでは無い。そう、レジャースポットでもあるのだ。
　藩国の海水浴場には夏ともなれば遊びに来た国民がシートとパラソルを広げて陣地取りを繰り広げ、それが終われば手に手に浮き輪やら何やらの遊び道具を携え、嬉々として海に飛び込んでゆく。気合を入れてチョイスしたらしい水着ではしゃぐ若者、海が初めてらしくてこれまたはしゃぐ子供をにこやかに眺める親の親子連れなどなど、楽しげな様相を見せるのである。
　ああ楽しきかな、海水浴。モリスパ！とはまた違った楽しみが此処にはあるのだった。広く青い海と空はとても気持ちの良いものだ。

　しかして、何か忘れてはいないだろうか。遊べば腹が減る喉が渇く。こうしたニーズに合わせて海辺にはずらりと海の家が並んでいるのである。「やきそば」とかなり大きなのぼりを掲げた店にはよほど美味いのだろう行列ができ、「冷えたビールあります」の店にはふらふらとした足取りで若者やお父さんたちが吸い込まれていってはプヘーという声が聞こえてきそうだった。どこもかしこも繁盛しており、店員やバイトも大忙しといったようである。中にはバイトで水着のおねーさんが余りにも可愛いので、勧められるがままににビール５杯立て続けにいったソフトモヒで眼鏡の国民ならだれもが知っているオエライさんがいたらしいが、その後他で遊びに来ていた政庁勤務バトルメードのおねーさんに、「いい加減にしてください」と無礼講でぶん殴られて平屋の屋根の上まで吹っ飛んでいった、とか。

　また、夜ともなると海水浴場と海の家は様子を変える。近場に設けられたキャンプ場や町から花火をしに人々が遊びにきており、盛大にぽんぽんと打ち上げ花火が夜空を彩る。海の家も店によってではあるが、バーへと姿を変えるところもあり若いカップルが何やら良い雰囲気でカクテルを傾けている姿も見られる。中にはオリジナルカクテルを出してくれたり、ギター一本で流しの弾き語りをやってくれたりする人もいたりなど、なかなか楽しいようである。花火と海の家は周辺の家のご迷惑になるので２２時までが限度と決められており、それ以降は見回りが来ることになっている。

　このようにして海水浴場は繁盛しており、その欠かせない要点として海の家がある。さあ、貴方も是非ひと夏の思い出に海へと足を運んで、キャッキャウフフしてはどうだろうか。


----

//-ＨＱ継承元：[[大観光地&gt;&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/50.html]]

**要点
のぼり、平屋、バイトのおねーちゃん
**周辺環境
海辺
**効果

**次のアイドレス
//-職業４
//-イベント
//-施設

----

Ｌ：海の家（施設）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　海の家（施設）
　ｔ：要点　＝　のぼり、平屋、バイトのおねーちゃん
　ｔ：周辺環境＝海辺
}

----

**スタッフ
（絵：津軽さん）
（文：都築つらねさん）
（wiki作成：えるむさん）

----    </description>
    <dc:date>2008-11-30T09:30:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/46.html">
    <title>議事録</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/46.html</link>
    <description>
      &amp;size(25){&amp;bold(){藩国会議議事録}}
都築藩国では毎週金曜22時より定例藩国会議を行っております。
以下はその議事録となりますので、ご参考下さい。

*目次
#contents()

*シーズン２
**[[定例藩国会議080815&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_yadchat/log/105.html]]
（１）アイドレス取得について：先週の続き
（２）アイドレス作成作業
（３）DEX社冒険ゲーム０２の参加可否について
（４）合併作業
**[[定例藩国会議080822&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_yadchat/log/106.html]]
（１）アイドレス作成状況確認
（２）クーリンガン対策について
（３）DEX社冒険ゲーム０２参加について
（４）合併作業
（５）情報環境保護法について
（６）引き継ぎについて
**[[定例藩国会議080905&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_yadchat/log/107.html]]
（１）アイドレス作業について
（２）Ｔ１１国内作業マイルについて
（３）クーリンガンについて
（４）帝國環状線について
（５）合併作業について
**[[定例藩国会議080912&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_yadchat/log/108.html]]
（１）レコン開示による新アイドレスの決定について
（２）アイドレス作成作業の進行状況
（３）合併作業について
**[[定例藩国会議080919&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_yadchat/log/109.html]]
参加者が少なかったため行われず。
**[[定例藩国会議080926&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_yadchat/log/110.html]]
（１）合併後アイドレス枠決定会議希望日調査
（２）IMPC公共事業”自国設定国民の名前を考える”
（３）甲殻型ウォードレス名称案募集
（４）アイドレス作成作業
（５）アイドレス残り１枠決定
**[[定例藩国会議081003&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_yadchat/log/111.html]]
（１）合併後アイドレス枠決定会議希望日調査
（２）甲殻型ウォードレス名称決定
（３）郊外ファームタイプ遊園地名称決定
（４）アイドレス作成作業
（５）物件悪用防止募金について
（６）合併作業
**[[定例藩国会議081017&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_yadchat/log/112.html]]
（１）Ｔ１１編成罰則の護民官報告
（２）ＩＢＰアンケート「文殊について」
（３）合併協議会開催
（４）各種名称募集と投票
（５）アイドレス製作作業
（６）環状線について
**定例藩国会議081024
（１）アイドレス製作作業について
（２）合併作業について
（３）アイドレス名称決定
**定例藩国会議081031
[[ログ&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_yadchat/log/115.html]]/[[レジュメ&gt;議事録/定例藩国会議081031レジュメ]]
（１）アイドレス製作作業
（２）合併作業
（３）アイドレス名称決定
（４）経済グループ参加について
（５）あとりえ・めっせーじさんのハンカチについて
（６）１１月について
**定例藩国会議081121
[[ログ&gt;http://tsuduku.net/trpg/t_yadchat/log/116.html]]/[[レジュメ&gt;議事録/定例藩国会議081121レジュメ]]
（１）アイドレス製作作業
（２）合併作業
（３）補足
**定例藩国会議081121
ログ/[[レジュメ&gt;議事録/定例藩国会議081128レジュメ]]
（１）アイドレス製作作業/HQ確定
（２）合併作業
（３）Ｔ１３の方向性について
（４）補足

*シーズン１
**[[第２回藩国会議&gt;議事録/第２回藩国会議]]
-議題１：派生アイドレスについて
-議題２：藩国独自ゲーム開催についての報告
-議題３：資格及びスキル所有者
-議題４：聯合について
-議題５：「国歌」取得に向けて
**[[第５回藩国会議&gt;議事録/第５回藩国会議]]
-議題１：都築つらね、宇宙にいってきます
-議題２：川の名前決定投票
-議題３：アイドレス残り作業についての進捗状況確認
-補足１：勲章贈呈予定
-補足２：総国民FF化計画
**[[第６回藩国会議&gt;議事録/第６回藩国会議]]
-議題１：川の名前決定
-議題２：アイドレス製作進捗状況
-議題３：立国申請間近
--議題３Ａ：立国申請のタイミング
--議題３Ｂ：着用アイドレス申請
--議題３Ｃ：計算班準備
-補足Ａ：藩国ゲーム引き続き開催中！
**[[第７回藩国会議&gt;議事録/第７回藩国会議]]
-議題１：立国申請の報告
-議題２：アイドレス進捗状況確認
-議題３：摂政・出仕者の募集
-議題４：今後の藩国方針
-議題５：聯合について
**[[第８回藩国会議&gt;議事録/第８回藩国会議]]
-議題１：立国完了
-議題２：E89へ犬士・物資供出
-議題３：都築藩国Aマホゲームリザルトについて
-議題４：E90の参加と準備について
**[[第９回藩国会議&gt;議事録/第９回藩国会議]]
-議題１：リザルトチェック
-議題２：陽光のフリーライセンス化
-議題３：アイドレス枠獲得戦に向けて
-議題４：Aマホゲームリザルト
-議題５：派生アイドレス決定に向けて
**[[第１０回藩国会議&gt;議事録/第１０回藩国会議]]
-議題１：E90リザルト報告について
-議題２：Aマホリザルトについて
-議題３：E90インタビューについて
-議題４：聯合の報告
-議題５：市場利用の予定
-議題６：出仕者の募集
-議題７：アイドレス取得について
-議題８：7/1の大規模戦闘に向けて
**[[第１２回藩国会議&gt;議事録/第１２回藩国会議]]
-議題１：お見合いイベント発生中
-議題２：T9着用アイドレス決定
-議題３：E90インタビュー
-議題４：「文族の春」について
-議題５：アイドレス製作作業進捗状況
-議題６：ターン９の展望
-議題７：今後の戦闘用意



----
----    </description>
    <dc:date>2008-11-28T20:58:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/232.html">
    <title>アイドレス/ベテランのウォードレス兵</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/232.html</link>
    <description>
      *ベテランのウォードレス兵
*／東国人＋甲殻型ウォードレスダンサー＋レコン＋ベテランのウォードレス兵
//*○○の司／東国人＋ウォードレスダンサー＋甲殻型ウォードレスダンサー＋レコン

**■ベテランのウォードレス兵の軍事的役割
　藩国軍には、所謂ベテランと呼ばれる層のウォードレス兵達が存在する。
彼らは勤続年数や戦闘経験の高さなどを基準にして判断される層であるが、明確な基準としてではなく、主に尊敬や畏怖の念を基にされることが多い。また、ベテランであることは序列判断におけるひとつの要素でしかないことも記述しておく。しかしながら、彼らが軍、或いは部隊に対して与えるメリットは新しい銃火器などよりも概して高いものである。戦場における兵の優劣とは即ち心技体の高さとバランスによって測られるものであり、彼らベテランはその経験を基にして優を出す者が多いためである。

　ベテランらは部隊指揮官や士官付きの兵としてポジショニングされることが多く、その豊富な知識を基にした立案・助言は有力な戦略構成に繋がるものであり、同時に一兵士としてのアタックパワーとしても経験知による判断の迅速性から重宝されることも多い。体格的な面としてもそのほとんどが一級として捉えることができるだろうが、やはり心技にあたる部分の能力の高さは最たるメリットであろう。即ち、彼らの軍事的役割は、平時有事を問わない経験から裏付けられる自律的判断力と行動力の高さを発揮するという、軍組織の中核的ポジションである。また、高階級或い年長足りうることが多いために軍のモラール維持機能としての位置づけもあるだろう。

**■都築つらねの手記
　彼らは軍人であり、ウォードレスダンサーである。一般のダンサーと比べて違うところといえば、体格であったり、体中に残る傷痕であったり、その眼の輝きであった。そしてまた、彼らの傍にいれば、或いは彼らと話してみればよくわかるだろう。その内面、知識、性格や雰囲気も、ルーキーとはだいぶ違う。彼らは、そう、つまりはベテランであった。

　私は公務として定期的に軍基地を訪れて査察を行っている。また、それとは別に自分もウォードレスダンサーとして戦場に出る以上、訓練目的で訪れることもあった。その際には一般の兵らと話す機会もあり、時には盃を交わして談義の花咲かせる時もある。兵らはそれぞれに軍経験を積む理由があり、その途上のストーリーがあり、千差万別の面白い話を聞くことができる。中でも、ベテランのウォードレス兵らの話は面白いものがあった。彼らの中にはこの国に昔から住む者もいれば、国外から流れてきた傭兵上がりの者もいる。それこそ千差万別だったのだが、一貫して同じだったのはその経験に基づく話はよくよくタメになる、ということだった。以前に行われた本格的なレコナイザンス技術の導入についても、公式的にも非公式的にも彼らの実経験を基にした事がらも多い。そして彼らが渡り歩いてきた鉄火場の話も、時には英雄譚のように、時にはコメディズム溢れながら聞こえてくる。遠い国で作られた甲殻型ウォードレスに乗った時の話、密林で危うく沼にはまりかけた時の話、ビギナーズ王国への救援義勇軍に参加した時の話。私が知らぬ彼らの物語は、酒の肴には素晴らしいものばかりだった。訓練中には教えられたことも多く、インドアアタック訓練ではペイント塗れにされたときもあったか。

　彼らといつかはこの世においては離別する時が来るのかもしれない。しかし、思うのだ。居酒屋の暖簾を潜る時も、薄暗いキリングハウスの中でも、突き抜けるような青空の下でも、彼らはいつも笑っている。その友人らの笑顔だけは、決して消えぬものだろうと。
//#image(http://www29.atwiki.jp/tsuduki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=203&amp;file=295.jpg,,center,blank,http://www29.atwiki.jp/tsuduki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=203&amp;file=295.jpg,title=レコン)
//（絵：津軽さん）
//（クリックで大きくなります）


----

-継承：[[東国人&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/23.html]]

**要点
甲殻型ウォードレス，インナースーツ，腰まで水に，突撃銃，バンダナ，不敵な笑顔，歴戦の傷跡，ウォードレス
**周辺環境
戦場，密林

**評価
//|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|近距離|中距離|遠距離|
//|4|5|5|-1|4|6|11|3|-1|4|4|4|7|7|
**リアルデータ
//|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|近距離|中距離|遠距離|
//|2.1|2.5|2.5|0.8|2.1|3.0|7.4|1.7|0.8|2.1|2.1|2.1|3.6|3.6|
**特殊
-東国人は一人につきターン開始時に燃料１万ｔが増加する代わりに資源１万ｔを消費する。 
-東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。 
-ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
-甲殻型ウォードレスダンサーは甲殻型ウォードレスを扱える。
-甲殻型ウォードレスダンサーは歩兵と見なす。
-甲殻型ウォードレスダンサーはＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25（評価２）出来る。補正を選択した時は燃料１万ｔを必ず消費する。
-甲殻型ウォードレスダンサーはＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25（評価２）出来る。補正を選択した時は燃料１万ｔを必ず消費する。
-甲殻型ウォードレスダンサーはＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×2.25（評価２）出来る。補正を選択した時は燃料１万ｔを必ず消費する。
-レコンはＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価＋２できる。補正を選択した時は燃料１万ｔを必ず消費する。
-レコンはＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。
-レコンはＩ＝Ｄに乗っていないとき、独自で白兵戦闘行為ができる。
-レコンは偵察時、感覚を評価＋３補正することができ、この時燃料１万ｔを消費する。
-レコンは偵察した対象に再偵察することでＡＲ１を消費させることが出来る。
**次のアイドレス
-職業
-ＷＤ
-アイテム
-ＡＣＥ


----

Ｌ：東国人　＝　｛
　ｔ：名称　＝　東国人（人）
　ｔ：要点　＝　東洋風の服装，東洋風の人材，黒い髪
　ｔ：周辺環境　＝　四季，入り組んだ地形，稲作，紙と木でできた家，火山
}

Ｌ：甲殻型ウォードレスダンサー　＝　｛
　ｔ：名称　＝　甲殻型ウォードレスダンサー（職業）
　ｔ：要点　＝　甲殻型ウォードレス，インナースーツ
　ｔ：周辺環境　＝　戦場
}

Ｌ：レコン＝｛
　ｔ：名称＝レコン（職業）
　ｔ：要点＝腰まで水に，突撃銃，バンダナ
　ｔ：周辺環境＝密林
}

Ｌ：ベテランのウォードレス兵　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ベテランのウォードレス兵（職業）
　ｔ：要点　＝　不敵な笑顔，歴戦の傷跡，ウォードレス
　ｔ：周辺環境　＝　戦場
｝

----



//    </description>
    <dc:date>2008-11-28T19:45:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/18.html">
    <title>アイドレス</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/18.html</link>
    <description>
      *都築藩国アイドレス一覧
**人
-[[東国人&gt;アイドレス/東国人]]
**職業
-[[非時の司（トキジクノツカサ）／東国人＋理力使い＋ドラッカー&gt;アイドレス/非時の司]]
-[[稲荷の司（イナリノツカサ）／東国人＋犬妖精＋ドラッカー&gt;アイドレス/稲荷の司]]
-[[殻狗の士（カラクノシ）／東国人＋犬妖精＋サイボーグ&gt;アイドレス/殻狗の士]]
-[[舞踏の司（ブトウノツカサ）／東国人＋犬妖精＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー&gt;アイドレス/舞踏の司]]
-[[奉仕の司（ホウシノツカサ）／東国人＋犬妖精＋サイボーグ＋バトルメード&gt;アイドレス/奉仕の司]]
-[[夢幻の司（ムゲンノツカサ）／東国人＋理力使い+ドラッカー+幻影使い&gt;アイドレス/夢幻の司]]
-[[戦舞の司（センブノツカサ）／東国人＋ドラッカー+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー&gt;アイドレス/戦舞の司]]
-[[軍仕の司（グンシノツカサ）／東国人＋サイボーグ+バトルメード+ガンスリンガーメード&gt;アイドレス/軍仕の司]]
-[[先駆の司／東国人＋ウォードレスダンサー＋甲殻型ウォードレスダンサー＋レコン&gt;アイドレス/レコン]]
-[[ベテランのウォードレス兵／東国人＋甲殻型ウォードレスダンサー＋レコン＋ベテランのウォードレス兵&gt;アイドレス/ベテランのウォードレス兵]] 作成中！

**施設
-[[観光地&gt;アイドレス/観光地]]
-[[食糧生産地&gt;アイドレス/食糧生産地]]
-[[農業機械&gt;アイドレス/農業機械]]
-[[アイドレス工場&gt;アイドレス/アイドレス工場]]
-[[長距離輸送システム&gt;アイドレス/長距離輸送システム]]
-[[大観光地&gt;アイドレス/大観光地]]
-[[郊外ファームタイプの遊園地&gt;アイドレス/郊外ファームタイプの遊園地]]
-[[帝國環状線&gt;アイドレス/帝國環状線]]
-[[海の家&gt;アイドレス/海の家]]
-[[寺小屋&gt;アイドレス/寺小屋]]
-[[消防署（木造）&gt;アイドレス/消防署（木造）]]
-[[警察署（木造）&gt;アイドレス/警察署（木造）]]
-[[街灯&gt;アイドレス/街灯]]
**イベント
-[[ウォードレスの開発&gt;アイドレス/ウォードレスの開発]]
-[[銀河鉄道の開発&gt;http://www31.atwiki.jp/horag0260/pages/20.html]]
-[[甲殻型ウォードレスの開発&gt;アイドレス/甲殻型ウォードレスの開発]] 作成中！
**ウォードレス
-[[次期主力WD&gt;アイドレス/次期主力WD]]


----    </description>
    <dc:date>2008-11-28T19:26:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/230.html">
    <title>議事録/定例藩国会議081128レジュメ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/230.html</link>
    <description>
      *０８１１２８：都築藩国定例会議レジュメ
**（１）アイドレス製作作業/HQ確定
&amp;big(){&amp;bold(){◆製作作業状況}}
-銀河鉄道、帝國環状線、郊外ファームタイプの遊園地
--提出→SHQ取得
-海の家
--提出→チェック待ち
-甲殻型ウォードレスの開発
--イラスト待ち
-ベテランのウォードレス兵
--イラスト待ち

&amp;big(){&amp;bold(){◆HQ確定}}
-銀河鉄道（SHQ取得）
--「輸送量100万t（300人機）」を、SHQ+40%補正にて「輸送量140万t（420人機）」とする。
-帝國環状線（SHQ取得）
--「輸送量100万t」を、SHQ+40%補正にて「輸送量140万t」とする。
-郊外ファームタイプの遊園地（SHQ取得、HQ継承第1世代）
--「資金+5、生物資源+15」を、SHQ補正+10、HQ継承補正+5にて「資金+10、生物資源+25」とする。

**（２）合併作業
&amp;big(){&amp;bold(){◆作業状況}}
-アイドレス改定作業
--改定作業は大体終わったようなので、Wikiページ作成のこと。
--都築藩国分は残り少数。ビギナーズ分に関しては、あちらの人員が不足している可能性が高く、都築藩国の要員でできるだけやっておくこと。
-初心者向けページ
--ジンジャーさん＞BBSにつけてあるのでお願いします（但し、改定作業先に）

&amp;big(){&amp;bold(){◆【重要】合併について}}
これはもうたぶん間に合わない(・ｗ・`)
のですが、合併作業については引き続き全力で行っていただけるようお願いします。

**（３）Ｔ１３の方向性について
現在、
「絢爛世界」：敵リンオーマが大量に接近中
「ペルセウスアーム」：敵オーマ（黄色？）が大量に接近中
「レムーリア」：ダークサマーレムルの４皇子が頑張ってる
という多正面作戦になる見込みとなっています。（[[テンダイス参照&gt;http://blog.tendice.jp/200811/article_19.html]]）
また、それ以外にも竜や鍋の国の遺跡などの問題があり、内憂外患甚だしい状態であります。
しかしながら、都築藩国の部隊特徴としては出れるところはほとんど無いと考えて良いでしょう。
そのため、以下の方針を提案します。

&amp;big(){&amp;bold(){◆Ｔ１３プラン}}
&amp;bold(){大目標：内政状態の整備}
特定の苛烈な戦場に向かうということは少ないと考えられるため、その分の各種リソースについて内政状態の改善へ振り分けます。
&amp;bold(){小目標１：交通機関対応}
オフシーズン中に取得した帝國環状線、銀河鉄道などの交通機関により、「都築藩国＝交通の要衝」という話を受けています（[[ログ&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23591]]）。その結果として、目には見えない点において技術や国内生産の向上などのメリットもありますが、同時に治安問題などのデメリットも発生することとなります。但し、世界の謎関連のような問題点ではないため、現状、政策や治安補正などによって十分に対応できるレベルであると考えています。
このため、今後さらに拡大する可能性もある交通機関に対して政策の発布、特定アイドレスの取得などによって対応を行っていきます。政策の発布に関してはリソースの消費も含まれる可能性があります。
&amp;bold(){小目標２：治安維持部隊としての役割}
都築藩国が所有するアイドレスが治安維持部隊としての役割を強く持つ、ということがシーズンオフの状態でわかってきました。そのため、部隊の運用方針や実際の運用などを再度検討し、ＮＷ外への侵攻が多い今ターンの留守を預かるという意味においての活動を目指します。
&amp;bold(){小目標３：プレイヤーサイドの内政状態の整備}
合併如何の問題もありますが、それに関わらず藩国内の各業務についてプレイヤーサイドでの事務環境の改善を図っていきたいと思います。
特にですが、業務発布の明確化、各国民の間でのコミュニケーションの活性化、プレイヤーの自律的行動の促進を進めます。

&amp;big(){&amp;bold(){◆補足}}
-満天星国の合併が間に合わなかった場合、暫定統一政府のような形でこれまで以上に連絡を密とし、連携を図る。
-（々）場合、ビギナーズ王国が罰金でテンテコマイらしいので輸送フェイズで資金を送る。
-環状線の輸送においてとりまとめが必要になるようなので（[[ログ&gt;http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=23596&amp;reno=23465&amp;oya=23465&amp;mode=msgview]]）、その作業を今後打ちます。

**（４）補足
&amp;big(){&amp;bold(){◆生活ゲーム}}
都築つらね名義で12/2に生活ゲーム枠取れました。
つきましては、なんぞ内政でここら辺は見てきてほしいという意見があればピケにでも乗って軽く回って来ようと思います。
ということで、意見募集中です。

----    </description>
    <dc:date>2008-11-28T19:21:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/228.html">
    <title>アイドレス/警察署（木造）</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/228.html</link>
    <description>
      *警察署（木造）

Ｌ：警察署（木造）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　警察署（木造）（施設）
　ｔ：要点　＝　パトカー，白バイ，警察官
　ｔ：周辺環境　＝　設置された国
　ｔ：評価　＝　治安維持能力＋５　住みやすさ０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊警察署（木造）の施設カテゴリ　＝　建築物として扱う。
　　＊警察署（木造）の位置づけ　＝　治安維持施設として扱う。
　　＊警察署（木造）の設置　＝　警察署は一箇所に設置する。
　　＊警察署（木造）の床面積　＝　１６００ｍ２とする。
　　＊警察署（木造）の構造　＝　４階建てまで。
　　＊警察署（木造）の特殊効果１　＝　警察系アイドレス装備の猫士、犬士を１０体までおける。
　　＊警察署（木造）の特殊効果２　＝　交番が設置されていると、交番一つあたり＋２の治安維持能力ボーナスがつく。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　警察署長（職業），犯罪捜査（イベント），覆面パトカー（乗り物），白バイ（乗り物）　
｝

ASEAさんにて購入、[[根拠記事&gt;http://miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=313&amp;reno=311&amp;oya=223&amp;mode=msgview&amp;page=0]]はこちら。

----    </description>
    <dc:date>2008-11-28T16:36:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/17.html">
    <title>イグドラシル</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/17.html</link>
    <description>
      *イグドラシル
**登録アイドレスの枝
-[[東国人＋理力使い＋ドラッカー&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/20.html]]
--[[東国人＋理力使い＋ドラッカー＋幻影使い&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/101.html]]

-[[東国人＋犬妖精＋ドラッカー&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/30.html]]
--[[東国人＋犬妖精＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/48.html]]
---[[ウォードレスの開発：陽光&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/54.html]] ／ 歩兵着用可([[HQ&gt;http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]])
----[[次期主力WD：天陽&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/104.html]] ／ 全評価+2、歩兵着用可([[SHQ&gt;http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]]、HQ引き継ぎ第1世代)
---[[東国人＋ドラッカー＋ウォードレスダンサー＋甲殻型ウォードレスダンサー&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/102.html]]
----[[東国人＋ウォードレスダンサー＋甲殻型ウォードレスダンサー＋レコン&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/203.html]]
--[[観光地&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/50.html]]／資金+5([[HQ&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23150]])
---[[大観光地&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/193.html]]／資金+10（[[HQ&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20099]]、HQ継承第1世代）
----[[海の家&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/217.html]] ／ （申請中）（HQ継承第1世代、HQ継承第2世代）
---[[郊外ファームタイプの遊園地&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/216.html]]／資金+5、生物資源+10（[[SHQ&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/722]]、HQ継承第1世代）
--[[食糧生産地&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/51.html]]
---[[農業機械&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/55.html]]
----[[アイドレス工場&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/56.html]]
----[[長距離輸送システム&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/127.html]]
-----[[帝國環状線&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/204.html]] ／ 輸送量+40%（+40万t）（[[SHQ&gt;http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=736&amp;reno=721&amp;oya=721&amp;mode=msgview]]）
-----[[銀河鉄道の開発：銀河鉄道（１１１）&gt;http://www31.atwiki.jp/horag0260/pages/20.html]] ／ 輸送量+40%（+40万t(+120人機)）（[[SHQ&gt;http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=722&amp;reno=721&amp;oya=721&amp;mode=msgview]]）
--[[寺小屋&gt;アイドレス/寺小屋]]
--[[消防署（木造）&gt;アイドレス/消防署（木造）]]
--[[警察署（木造）&gt;アイドレス/警察署（木造）]]
--[[街灯&gt;アイドレス/街灯]]

-[[東国人＋犬妖精＋サイボーグ&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/22.html]]
--[[東国人＋犬妖精＋サイボーグ＋バトルメード&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/49.html]]
---[[東国人＋サイボーグ＋バトルメード＋ガンスリンガーメード&gt;http://www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/103.html]]


----
----    </description>
    <dc:date>2008-11-28T16:35:22+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

