武将名 |
ちょうそかべもとちか |
妖精の尻尾 |
SS長宗我部元親 |
土佐の戦国大名。土佐一国から四国を統一し、 「土佐の出来人」の異名をとった。幼少時は ぶっきらぼうで恋愛に愚鈍な点から、姫若子 と侮辱されるが、初陣で槍の使い方と大将の 振舞いを聞き、その言葉通りに猛戦。以降は 鬼若子と恐れられた。
「お前は永久に追いつけねェ。 妖精の尻尾でも眺めてな」 |
出身地 |
土佐国 |
コスト |
3.0 |
兵種 |
騎馬隊 |
能力 |
武力8 統率5 |
特技 |
魅力 一領 |
計略 |
氷造形の術? |
【国令】(特技「一領」を持つ武将のモード を変化させる) 民兵:敵に武力によるダメージを与える。そ の部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速 度が上がる。 戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。 その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 |
必要士気6 |
Illustration : 真島ヒロ? |
三国志大戦プレイヤーにはおなじみの、真島ヒロ先生によるSSが登場。
キャラクターの元ネタは、週刊少年マガジンに連載中である『FAIRY TAIL』のグレイ。
計略もグレイが作中で得意としている術であるが、本来は氷によって様々な物(主に武器)を作り出すというもので
計略使用時のように直接相手を氷漬けにする術ではない。
一領持ちの例にもれず民兵状態では3コスト武将としては低い性能の為、特に開幕は苦戦を強いられるだろう。
一方で戦兵化してしまえば10/8と隙のない能力に変貌するので、士気が溜まり次第即座に国令をかけてしまうのも手。
Ver3より追加された士気2の国令である、喚起系計略との相性がいい。
計略は国令でダメージ計略兼自己強化。
モード変化により効果は異なる。
民兵時:統率力+?、移動速度?倍、武力によるダメージ?割
戦兵時:武力+?、統率力によるダメージ?割
効果範囲:
効果時間:?c
最終更新:2015年04月17日 15:37