所持武将 | UC池田輝政 UC亀井茲矩 C仙石秀久 UC堀尾吉晴 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】 武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
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詳細 | 【日輪0】武力+3 【日輪1】武力+4 【日輪2】武力+6 【日輪3】武力+7、兵力+約40%(3.02D) 日輪ゲージ+2 効果時間3.3c+統率×0.6c、【日輪3】3.8c+統率×0.6c(2.01C) |
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用法 | 局地戦での武力上昇、日輪ゲージの補充 | |
対処法 | 立ち回りで対処 |
所持武将 | R加藤清正 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 武力が上がる。 3消費:さらに移動速度が上がる。 |
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詳細 | 【日輪0】武力+6 【日輪1】武力+7 【日輪2】武力+8 【日輪3】武力+9、移動速度?倍(足軽以上、軽騎馬以下) 効果時間4.8c、【日輪3】5.2c(2.01C) 日輪ゲージ+2 |
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用法 | 倍プッシュ、日輪のチャージなど | |
対処法 |
所持武将 | EXねね | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。 1消費:さらに統率力が等しくなる 2消費:さらに移動速度が等しくなる 3消費:さらに兵力が上限を超えて回復する |
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詳細 | 0~2消費:効果時間7.0c (2.00B) 3消費:兵力+50%、効果時間10.0c (2.00B) |
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用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | UC黒田長政 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 |
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詳細 | タッチ突撃が可能になる 【日輪0】武力+3、移動速度?倍、突撃ダメージ+? 【日輪1】武力+4、移動速度?倍、突撃ダメージ+? 【日輪2】武力+5、移動速度?倍、突撃ダメージ+? 【日輪3】武力+6、移動速度?倍、突撃ダメージ+? 日輪ゲージ+2 効果時間2.4+統率*0.6c? (2.01B) |
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用法 | 日輪ゲージ溜め用、ゲージを消費によって速度上昇も変わる | |
対処法 |
所持武将 | SR蒲生氏郷 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる |
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詳細 | 【日輪0】武力+3、移動速度+25%、突撃ダメージ+? 【日輪1】武力+4、移動速度+40%、突撃ダメージ+? 【日輪2】武力+5、移動速度+55%、突撃ダメージ+? 【日輪3】武力+6、移動速度+75%、突撃ダメージ+?、突撃貫通効果付与 日輪ゲージ+2 効果時間 【日輪0~2】6.9c(2.7c+統率*0.6c) 【日輪3】7.7c(3.5c+統率*0.6c) (2.01B) |
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用法 | 日輪ゲージ溜め、固まっている敵に対して貫通突撃。 | |
対処法 | 槍を固めておく。槍を出す。 |
所持武将 | SS甲斐姫 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する |
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詳細 | 0消費:武力+4、移動速度+30%、吹き飛ばし距離=カード半分程度、効果時間5.6C 1消費:武力+5、移動速度+60%、吹き飛ばし距離=??、効果時間5.6c 2消費:武力+6、移動速度+80%、吹き飛ばし距離=戦場縦1/4程度、効果時間5.6c 3消費:武力+8、移動速度+120%、吹き飛ばし距離=戦場縦1/3程度、突撃オーラ時&突撃中ダメージ軽減、効果時間6.5c、(2.01C) |
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用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | UC宇喜多秀家 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】 武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
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詳細 | タッチアクションのいらない大車輪効果付与 【日輪0】武力+3、車輪速度?回/c 【日輪1】武力+4、車輪速度?回/c 【日輪2】武力+5、車輪速度?回/c 【日輪3】武力+7、車輪速度?回/c 日輪ゲージ+2 効果時間?.?c (2.01A) |
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用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | SR前田利家 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。 3消費:さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる |
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詳細 | 日輪ゲージ+2 【日輪0】武力+4、槍長さ?倍、槍撃ダメージ+? 【日輪1】武力+5、槍長さ?倍、槍撃ダメージ+? 【日輪2】武力+6、槍長さ?倍、槍撃ダメージ+?、 【日輪3】武力+7、槍長さ?倍、槍撃ダメージ+?、移動速度+?%、タッチするとver1.XX時のような槍撃を高速で繰り出す ゲージ3消費時のタッチアクション中は槍の向き固定 |
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用法 | ||
対処法 | 再起家宝 |
所持武将 | R九鬼嘉隆 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 |
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詳細 | 【2.01B現在】 【日輪0】武力+2、敵武力-2、射程延長カード0.5枚分 【日輪1】武力+3、敵武力-3、射程延長カード1枚分 【日輪2】武力+4、敵武力-4、射程延長カード1.5枚分 【日輪3】武力+5、敵武力-5、射程延長カード2枚分 日輪ゲージ+2 効果時間7c(2.00B) |
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用法 | 追撃、局地戦の支援、日輪ゲージの補充 | |
対処法 | 挑発、弓を撃たせない |
所持武将 | UC小西行長 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 |
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詳細 | 【日輪0】武力+3、敵移動速度0.?倍 【日輪1】武力+?、敵移動速度0.?倍 【日輪2】武力+?、敵移動速度0.?倍 【日輪3】武力+?、敵移動速度0.?倍 効果時間 ?.?c(2.00B) |
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用法 | 敵の足並みを崩す、追撃や特定部隊の殲滅など | |
対処法 | 乱戦、転進 |
所持武将 | SR豊臣秀吉 | (画像) |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:5段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 味方の武力が上がる。 3消費:さらに兵力が上がる。 4消費:さらに統率力が上がる。 5消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる。 |
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詳細 | 【日輪0】武力+3 【日輪1】武力+4 【日輪2】武力+5 【日輪3】武力+6、兵力回復30% 【日輪4】武力+7、統率+3、兵力回復30% 【日輪5】武力+10、統率+3、兵力回復40%、計略ステルス効果付与 効果時間:約7.1c 日輪5消費の超絶絢爛で7.5c 統率依存は0.2c(2.22B) |
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用法 | 最後の押し込みに。 3消費でも十分な効果があるのでこちらを2回打つ手も。 |
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対処法 | 超絶絢爛を高めのラインで打たせる前にこちらから攻めて打たせて逃げる。天下人は中盤の守りがキツイので中盤の士気12のフルコン+全体兜でリードを大きく取る。使われる前に戦場中央付近で術書家宝を使用し各個撃破する。 |
所持武将 | R堀秀政 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日論:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 味方の武力が上がる。 3消費:さらに兵力が回復する |
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詳細 | 【日輪0】武力+2 【日輪1】武力+3 【日輪2】武力+4 【日輪3】武力+5、兵力+35% 効果時間:約6c(ver2.00B) 日輪ゲージ+2 |
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用法 | ||
対処法 | 大型計略で押し返す、日輪が溜まる前に攻め込む |
所持武将 | SS黒田官兵衛 | (画像) |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。 その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。 1消費:武力と兵力が上がる 2消費:武力が大幅に上がる 3消費:武力と移動速度が上がる |
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詳細 | 0消費:1部隊のとき武力+5、 2部隊のとき武力+4、 3部隊以上のとき武力+3 1消費:1部隊のとき武力+6/兵力+60%、 2部隊のとき武力+4/兵力+40%、 3部隊以上のとき武力+3/兵力+30% 2消費:1部隊のとき武力+10、 2部隊のとき武力+7、 3部隊以上のとき武力+5 3消費:1部隊のとき武力+11/移動速度+??%、 2部隊のとき武力+8/移動速度+??%、 3部隊以上のとき武力+6/移動速度+??%、効果時間0.0c (2.00A) |
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用法 | ・・ | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | SS千利休 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】 味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。 3消費:さらに統率力が上がる。 |
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詳細 | 【日輪0】武力+3、兵力?%回復 【日輪1】武力+4、兵力?%回復 【日輪2】武力+5、兵力?%回復 【日輪3】武力+6、兵力40%程度回復、統率+3 効果時間6.7c 【日輪3】7.1c 統率依存0.2c (2.01C) |
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用法 | 攻め上げたあとの最後の一押しに使う。 | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | R蜂須賀正勝 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日論:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 【陣形】味方の武力が上がる。 3消費:さらに統率力が上がる |
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詳細 | 日輪ゲージ+2 【日輪0】武力+2 【日輪1】武力+3 【日輪2】武力+4 【日輪3】武力+5、統率+3 効果時間?.?c(ver2.00B) |
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用法 | サブの陣形要員として、日輪が溜まってからはメインとしても使える | |
対処法 | 号令で対処 |
所持武将 | SR黒田官兵衛 | (画像) |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 【陣計】敵の武力と統率力を下げる。 |
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詳細 | 【日輪0】敵武力・統率-2 【日輪1】敵武力・統率-3 【日輪2】敵武力・統率-4 【日輪3】敵武力・統率-5 日輪ゲージ+2 効果時間38c (2.00A) |
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用法 | ||
対処法 | ・・ |
所持武将 | R京極竜子 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 3消費:さらに移動速度を下げる |
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詳細 | 【日輪0】(統率1がミリ残る) 【日輪1】 【日輪2】(統率3がミリ残る) 【日輪3】移動速度0.?倍 ver2.00B |
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用法 | 1コストの裏の手・日輪要員として | |
対処法 | 主力と統率の高い低コストの部隊をを壁として一緒に動かす、など |
所持武将 | R藤堂高虎 | (画像) |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 |
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詳細 | 【日輪0】 【日輪1】 【日輪2】 【日輪3】 日輪ゲージ+2 |
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用法 | 通常のダメ計と同じ、日輪消費無しでも統率1~2程度の武将ならほぼ瀕死にできるので裏の手として入れても良い | |
対処法 | ステルス効果を付ける、統率を上げる |
所持武将 | SS蜂須賀正勝 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日論:3段階強化/発動後増加】 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 |
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詳細 | 効果範囲:消費した日輪ゲージの数で広さが変わる扇状 【日輪0】半径カード1.5枚分 【日輪1】半径カード2枚分 【日輪2】半径カード4枚分 【日輪3】戦場の約半分 効果時間?.?c (2.00B) |
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用法 | 先打ちでプレッシャーをかけて強化計略を早めに使わせる,防衛時に,マウントに使い敵主力が防衛に出たところで切るなど | |
対処法 | ・・ |
所持武将 | R大谷吉継 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略使用時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 敵の武力を下げる。 3消費:さらに敵の計略を使用できなくする |
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詳細 | 【日輪0】敵武力-3 【日輪1】敵武力-4 【日輪2】敵武力-5 【日輪3】敵武力-7、計略封印効果付与 効果時間?.?c |
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用法 | 妨害要員として、最低でも武力を3は下げてくれるので、日輪消費なしで使うのも手 | |
対処法 | 散開する、ステルス効果の付与、大型計略で対処、統率依存が低い点に注意 |
所持武将 | R細川忠興 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 敵の移動速度を下げる。 |
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詳細 | 【日輪0】速度低下??% 【日輪1】速度低下??% 【日輪2】速度低下??%(真紅の荒獅子が突撃不可) 【日輪3】速度低下??% 日輪ゲージ+2 |
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用法 | ||
対処法 |
所持武将 | R石田三成 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 味方の兵力が回復する。 2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 3消費:最大兵力を超えて回復する |
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詳細 | 【日輪0】兵力回復:約15% 【日輪1】兵力回復:約40% 【日輪2】兵力回復:約40%、浄化効果付与 【日輪3】兵力回復:約55%、浄化効果付与、兵力回復が上限を超え上昇 |
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用法 | 兵力回復要員、または妨害の対策として、回復だけなら1消費でも十分に効果がある | |
対処法 | 日輪が溜まっている場合はうかつに妨害計略(陣形除く)を使わない、状況によっては誘発を狙うのも手 |
所持武将 | SRねね | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】 撤退している豊臣家の最も武力の高い味方を復活させる。 3消費:さらに復活した部隊の武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 |
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詳細 | ver2.00B 【日輪0】部隊復活、兵力10% 【日輪1】部隊復活、兵力30% 【日輪2】部隊復活、兵力約100% 【日輪3】部隊復活、兵力150%、武力+4、統率+4以上、効果時間8.5c程度(城からの出撃時間を除く) 日輪ゲージ+2 |
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用法 | 防衛などいざという際の部隊確保 | |
対処法 |
所持武将 | SR朝日姫 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 【舞踏】(自身が撤退するまで効果が続く) 日輪ゲージが徐々に上がる。ただし、自身の兵力が徐々に下がる 。 |
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詳細 | 5cでゲージ1増加、兵力減少1割程度 | |
用法 | 日輪ゲージの補充 | |
対処法 | 他の舞踊計略と同様に早めに倒す。倒せなくともダメージを与えれば、溜められる日輪の量が減るため有効。 |
所持武将 | EX京極竜子 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージが増加する) 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。 3消費:さらに移動速度が上がる。 |
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詳細 | 日輪消費無し:自陣→武力+3/敵陣→武力+6 日輪1消費時:自陣→武力+?/敵陣→武力+7 日輪2消費時:自陣→武力+?/敵陣→武力+8 日輪3消費時:自陣→武力+6、移動速度+??%/敵陣→武力+10、移動速度+??% 効果時間 ?.?c (2.00A) |
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用法 | ||
対処法 | ・・ |
所持武将 | c前野長康 | (画像) |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 自軍の壊れたすべての防柵を復活させる。 |
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詳細 | 【日輪0~1】壊れた全ての柵を赤状態で復活させる 【日輪2】壊れた全ての柵を黄色状態で復活させる 【日輪3】壊れた全ての柵を白状態で復活させる 日輪ゲージ+2 ※壊れていない柵の回復はしない |
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用法 | 防柵の復活。柵を復活させるだけなので使いどころに注意 | |
対処法 | 使用後すぐに士気差を利用して攻め込む |
所持武将 | C生駒親正 | (画像) |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 統率時間 | |
計略内容 | 統率力が上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 | |
詳細 | 自身の統率+3、計略使用から29c経過で日輪ゲージ+4 | |
用法 | 日輪ゲージの補充、一気に4つ溜まるので出来れば溢れないよう注意 | |
対処法 | 効果終了までは29cもあり、武力1の弓足軽なのでさっさと倒してしまう |
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