泰山の陣デッキ

デッキ名 泰山の陣デッキ

解説
R馬場信春の持つ「泰山の陣」を中心に据えたデッキ。
「泰山の陣」の効果はUC安藤守就の持つ「占領作戦」の陣形版で、効果時間は約15Cかけて武力+14にまでなる。
範囲は横幅で戦場の5/7、縦幅は戦場の1/2程度とそこそこ広い。
ただし「占領作戦」と同じく武力上昇を得るには静止する必要がある。
そのため、弓や鉄砲といった後方兵種が鍵となってくるデッキである。
ただし前衛兵種でもある程度静止していれば最低限の武力上昇は得られるので完全な武力上昇にこだわる必要もないだろう。
費用対効果は高いのだが高い武力上昇を得るには静止し続ける必要があることに加え、
「忍従の陣」と同じく効果中に陣から出てしまうと再び武力+1からリスタートという欠点を持つ。


キーカード
武田048 武田家 R馬場信春 2.5 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。
武力は低いが大筒戦で有利な制圧に自身の生存力を高める気合を持つため、総合的なスペックは高い。
泰山展開中に動かすと武力上昇が中断されるので、出来れば馬場を動かさず槍や騎馬隊でカバーして野郎。

候補カード
武田023 武田家 R武田信繁 2.5 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。
武田011 武田家 R小山田信茂 2 7/8 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。
武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 8/1 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ)
武田025 武田家 C多田満頼 1.5 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
武田013 武田家 R恭雲院 1.5 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。
武田015 武田家 R琴姫 1 1/5 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。
武田022 武田家 C武田信廉 1 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。
武田030 武田家 UC禰々 1 1/5 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円)
武田036 武田家 C諸角虎定 1 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。
このデッキの主役となる弓足軽たち。馬場の他に最低でも1枚は欲しいところ。
ある程度武力型の弓を採用したほうがいいかもしれない。

鉄砲
武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。
武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える
鉄砲も動く量が少ないため、泰山と合せやすい。
跡部勝資は柵と武力上昇の無い一斉射撃が泰山とよく合い、穴山梅雪は撃ち終わってからの零距離射撃で敵を足止めできる。
ただし戦闘継続力に難があることや、位置取り次第ではそれなりに動く必要があるのが難点。

武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。
武田004 武田家 R板垣信方 2 7/9 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
武田029 武田家 UC禰津神平 2 8/1 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間)
武田032 武田家 R原虎胤 2 7/7 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。
武田034 武田家 UC保科正俊 2 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。
武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 5/1 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。
武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。
武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。
武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 5/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
武田007 武田家 C大熊朝秀 1 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。
武田016 武田家 C駒井高白斎 1 1/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
武田019 武田家 C三条夫人 1 2/4 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。
武田042 武田家 UC黄梅院 1 1/4 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる
前衛となる槍足軽の皆さん。
馬場や他の弓足軽を騎馬から守ったり、直接攻城に行ったりとその重要度は高い。
その立場上、移動量は多くなるがヒマがあれば陣内で静止させて武力上昇値を少しでも高くするといいだろう。

騎馬
武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。
武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。
武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。
武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。
武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。
武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 早駆け 4 移動速度が上がる。
武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる
武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 前線への采配 4 味方の武力が上がる。
武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。
高コスト武将が動けなくなる都合、端攻めに弱くなるため1枚は騎馬隊を採用したい。
主力となる弓や護衛の槍の質を考えると2コスト以下を採用するのがベターだろう。
特に速度上昇のR甘利虎泰やC里美は苦手とする相手の騎馬を速度上昇で一方的にいなせるためオススメ。
またRおつやの方は火牛で乱戦しに来る相手を弾けるほか、乱戦による攻城ゲージ低下量は統率依存のため端攻め対処にも使いやすい。

武田家以外の弓
織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 8/3 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。
織田035 織田家 C溝口秀勝 1 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる
今川006 今川家 C井伊直親 1 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
今川016 今川家 C岡部正綱 1.5 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。
今川017 今川家 SR岡部元信 2 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。
今川019 今川家 Rお田鶴の方 1 1/6 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。
今川029 今川家 C鳥居元忠 1.5 5/4 精鋭戦術 2 武力が上がる。
浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる
浅井朝倉019 浅井家 SR茶々 1 2/4 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。
北条007 北条家 UC梶原景宗 2 7/6 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる
北条015 北条家 R成田長親 1.5 5/6 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。
毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。
毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。
毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 7/6 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。
毛利021 毛利家 C中島元行 1 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 5/5 援軍 5 味方の兵力が回復する。
島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 5/6 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。
他021 他家 UC三好義賢 1.5 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。
他022 他家 C吉田重政 1 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
他044 他家 UC木下昌直 1.5 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。
泰山の陣は武田家限定ではないので、混色も考えられる。
今川家・毛利家には個性的な弓が揃っている他、北条家のUC梶原や島津家のUC樺山も優秀なパーツとなる。
武田家の弓足軽には超絶強化がいないので、必要があればUC清水宗治やUC三好義賢を登用できる。


候補家宝
泰山自体、瞬発力に欠ける計略なのでそれを補うという意味で全体強化との相性がいい。
型次第では動く量も多くないので、速度低下効果のあるものでも大丈夫。
戦闘継続力を高めるという意味で全体増援もあり。
ある程度足並みを揃える必要もあるので全体復活は安定感が高い。

デッキサンプル(9コスト)
勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
武田048 武田家 R馬場信春 2.5 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。
武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。
武田004 武田家 R板垣信方 2 7/9 覚悟の構え 3 統率力が上がる。
武田013 武田家 R恭雲院 1.5 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。
武田042 武田家 UC黄梅院 1 1/4 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる
総武力28 総統率力27 槍2騎1弓2 忍1制1気1柵1魅2
挑発で敵部隊をコントロールしつつ、弓ダメと突撃で相手を殲滅していきたい。
泰山の陣が有効でないという局面では影縛りで敵をコントロールして甘利で殲滅したい。

勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果
武田048 武田家 R馬場信春 2.5 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。
武田023 武田家 R武田信繁 2.5 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。
武田013 武田家 R恭雲院 1.5 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。
武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 早駆け 4 移動速度が上がる。
武田019 武田家 C三条夫人 1 2/4 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。
総武力26 総統率力28 槍1騎1弓3 忍1制2気1柵1魅4
相性のいい信繁を採用し、5コスト分の制圧と高い統率力で大筒制圧による勝利を目指す。
泰山の陣が有効でないという局面では覚悟の采配と別の計略コンボで対抗しよう。
主力2枚の武力が低いのが難点なので、1.5コストは武力の高い武将に変えてみても良い。
このデッキの基本運用
効果時間は長いが瞬発力が無いため、徐々に上がっていく火力を活かすためにも陣を展開する位置取りが重要になってくる。
相手側の大筒上で陣を展開し、そのまま大筒と攻城を取るのが基本スタイルになる。
陣の展開位置を誤るとその分の武力上昇時間をロスしてしまうので要注意。「動かざること山の如し」を意識して立ち回ろう。

このデッキへの対抗策
泰山の陣の効果は非常に高いがその分欠点も多い。
まず第一に挙げられるのは相手が陣内で静止する必要があること。
これによって前衛である騎馬や槍足軽は武力上昇の恩恵を受けにくいので前衛部隊を倒すのは比較的楽。
ただし弓ダメは結構痛い。弓に気を取られすぎるといつの間にか静止していた槍足軽の武力がとんでもないことになっていることもあるので要注意。
次に挙げられるのは部隊が陣の外に出ると、武力上昇が最初からやり直しになること。
敵が武力傾倒型の編成であれば統率で陣外に押し出してやるといい。
また誘導や挑発といった移動操作系の妨害計略や蹴鞠シュート、火牛などといった強制移動系の計略で
馬場を明後日の方向にぶっ飛ばすのも有効な手である。
最後にあげるのは瞬発力が無い点。
徐々に武力が上がるという効果上、発動直後の火力は低いので、発動直後を狙い叩き潰すというのは有効。
忍従と違い、泰山はある程度ラインを上げて撃たなければならないため、発動直後というタイミングは狙いやすい。
無論、全体強化デッキのメタである超絶強化で対処してもいいだろう。
ただし、鉄砲超絶は馬場自身が気合持ちであることと、ある程度武力が上昇すると鉄砲では兵力が削れなくなるため、
できるだけ早い段階で発動させて馬場を落としたい。
毘天や荒獅子クラスの超絶騎馬なら楽だが、ある程度放置すると弓ダメが結構痛くなるので注意。
また泰山はその性質上、虎口の防衛力が非常に高いため強制移動系の妨害が無い場合は虎口での逆転にかけるのは不毛と言える。
できるだけリードを取る形を作り、試合のペースを掌握していきたい。

コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします

  • いま、島津がぶっ倒れたおかげでだいぶ勝てるようになったよ泰山。小山田と禰津が馬対策でいい仕事するし面白い。 - 名無しさん 2012-06-12 21:04:07
  • ネタだと思われるかもしれないが、泰山、村上義清、小山田、諸角虎定、大熊ってデッキがかなり強かった。村上の統率と回復力、機動力が泰山の弱点をうまくカバーしてくれるよ。 - 名無しさん 2012-06-12 11:51:02
  • 覚悟泰山は夢があるな。士気8使うけど馬場の武力が27くらいになるまで陣が続く。きまったら強いのはどんな計略にも言えることだけど・・・ - 名無しさん 2012-05-17 18:42:56
    • はいはい。強いですねー良かったですねー - 名無しさん 2012-05-17 19:18:12
      • 脊髄反射乙。 - 名無しさん 2012-05-17 23:02:15
        • そんな通り一遍の反応されてもな…↓の方のコメ読みゃ分かる事だが、長時間統率が上がる覚悟と泰山の相性が良い事なんて半年以上前には知れてるわけで。verUPで泰山の統率依存が上がって使い勝手が良くなったとかなら分かるけど、今更こんなコメされても「俺は強いのが分かってた(キリッ」レベルですら無いんだが。 - 名無しさん 2012-05-18 01:08:54
    • 大筒二発撃つまでもつならいけるんじゃないの。陣展開直後に攻められると兵力減った状態で長時間動けなくなりそうだけど。 - 名無しさん 2012-05-17 19:47:07
      • 先手で相手が近寄れない詰み時間を作るのがメインだと思うよ。終盤僅差の城ダメで仕切りなおしに持ち込めれば詰みに出来る。まあ環境が芳しくないし白兵が難しいんだけどね - 名無しさん 2012-05-17 22:11:19
  • 毛利との混色お勧め。低コスの柵や伏が入れられる、武力20超えの痺矢を用意できたりする。 - 名無しさん 2012-05-04 11:32:02
  • 北条とは遠弓、浮城はもちろん盾槍で成長前の馬場さんも鉄砲から守れますので。 - 名無しさん 2012-05-01 15:53:38
  • てか制圧盛りで使ってみて思ったんだが、泰山って大筒が中央の地形じゃないと真逆突かれて終わるよな - 名無しさん 2012-05-01 09:01:04
    • 泰山は灰色の大筒に馬場が乗った瞬間に発動したら、邪魔がない限り大筒を撃った直後に動けるようになるカウント数だから、無理に制圧を盛る必要性は薄いと思うぞ。 制圧持ちいれるなら、馬場が筒乗る必要ないから、真ん中で発動できて逆をつかれにくいようにすることができるから、運用の問題になる。 - 名無しさん 2012-05-01 13:10:25
  • 泰山の最初の数カウントを焙烙でやりすごすデッキがやりやすかった。 焙烙持ちは武力が低めだけど、最終上昇の高い泰山だったらそこまで気にならずに済んだ。 普通の泰山だけじゃなくて覚悟泰山にも生かせるから、焙烙持ちを入れるのは十分ありだって感じはした。 - 名無しさん 2012-04-30 01:17:13
  • 展開しだいですが、泰山とSS土屋正恒のコンボってどうですか?敵城前泰山→ある程度武力上げて突貫→妨害しに出てくる敵を弓で溶かす。ていうコンボなのですが、ひそかに啄木鳥戦法と名づけてるんですが。泰山て攻撃にもむいてませんか? - 名無しさん 2012-04-29 19:54:24
    • 敵城前までラインを上げる(その間相手は何もしない)→ラインを上げきったら泰山つかって武力を上げる(少しずつ武力が上がっていく間相手は何もしない)→武力上がったら突貫(士気差9あっても相手は何もしない) 確かにすごくつよいこんぼですね!すごいですね!ひょっとしてらんかーさんですか? - 名無しさん 2012-04-29 21:23:59
      • 自分はネットへの書き込みというもの自体が初心者で、この世界の道理にはうといです。このようなひにく - 名無しさん 2012-05-01 00:22:26
        • すいません、ボタン間違えました。皮肉に嫌な気分になる私は、洒落のわからない空気の読めない人間であるかもしれません。これとは別の書き込みに、親切に答えてくださった方がおられて、ついはしゃぎすぎて浅慮な書き込みをしたこちらにも非があります。泰山は、一番最初に引いたカードで、とても愛着があったのですが、あまり評価されていないようだったので、つい贔屓したく。長くなりましたが、何が言いたいのかというと、泰山でらんかーとやらになってやる。普通に勝ち続ければなれるんですよね?なってやろうじゃないですか。泰山は絶対強いですよ?使いこなして見せてくれます! - 名無しさん 2012-05-01 00:42:28
          • ネットへの書き込みっつーか、日本語がまず覚束ないのを直そうよ。荒れるだけだから - 名無しさん 2012-05-01 00:50:25
          • 泰山では瞬発力のなさをどう補うかが重要なのに、そこには全く触れない妄想を垂れ流してんだよお前さんは。皮肉ってか当然の指摘にしか見えない。逆ギレの前に、自分の馬鹿な書き込みを反省しなよ… - 名無しさん 2012-05-01 01:01:20
            • 編成と展開次第では普通に使うけどな。メインで使うものではないけど煽るのものでもないよ。 - 名無しさん 2012-05-01 06:33:01
          • まぁ餅突けよw泰山は遅効性の陣だしどちらかというと攻めで使った方が強い陣だよ。 - 名無しさん 2012-05-01 05:26:43
            • すみません、稚拙な書き込みをした者です。自分は感情的になりやすく、文章力も稚拙であるため、性質的に書き込みというものに向いてないことを痛感しました。これからは書き込みは辞め、おとなしく先輩諸兄方の書き込みをよみ、参考にさせていただくようにします。不快な気持ちになられた方がおられたら、申し訳ありませんでした。書き込みをした後、思い出すたび顔から火が出るように恥かしい気持ちになり、勝手に精神的にも疲れてしまいましたw最後の御二方の書き込みに、救われた気分になりました。ありがとうございました。それでは、お騒がせして本当にすみませんでした。 - 名無しさん 2012-05-01 18:38:45
      • 馬場、2.5の轟駆け、夜叉美濃、保科で友達と遊んだけどダメだった。 - 名無しさん 2012-05-16 22:36:22
    • 「どうですか?」は雑談でやってください。ここは「こうでした」を書いてください。 - 名無しさん 2012-04-29 23:12:58
  • 泰山弓単デッキも楽しいですよ。 自分は泰山、R元就、R一鉄、UC清水で、開幕は何もしなくても相手がどんどん溶けていってくれる。 - 名無しさん 2012-04-12 00:36:40
    • 相手が戦場にいなくなる頃には士気が5こ溜まっているので泰山。 - 名無しさん 2012-04-12 00:47:02
      • 全員すぐに武力10を超えるので清水と元就で攻城。相手が出てきても大砲に乗っている2人が瞬殺してくれるので楽勝っていう感じ。 - 名無しさん 2012-04-12 00:54:02
        • ここ戦国大戦のwikiですよ?脳内大戦の話されても困るんですが・・・。楽勝()開幕は相手が溶ける() - 名無しさん 2012-04-12 01:28:48
          • 攻城妨害に来た相手を大筒に乗ってる2人が瞬殺()ってのも凄いな。弓弓家宝って2部隊以上に装備できたんだっけ?www - 名無しさん 2012-04-12 17:49:49
    • 見苦しかったのでツリー編集。 脳内大戦者さんみたいだから放置してても良かったが「続き」「続き」と鬱陶しい。 - 名無しさん 2012-04-12 01:40:20
  • 覚悟泰山デッキがお勧め。自分は覚悟泰山、小山田、禰津、足並み揃えて馬場が大筒にのり、そこから覚悟泰山。武力がある程度あがってから3体城門攻撃。虎口は攻城しない。よほど前方で泰山使用していないと陣外になるので。一気に落城までもっていく。コスト2以上の城門攻撃なので結構城ダメージ与えられるよ。まあ、こんなパターンかな。 - 泰山使I 2012-03-13 12:25:20
    • 城門→城壁、虎口→城門ってこと?武力上昇はどのぐらいが目安ですかね - 名無しさん 2012-03-13 22:42:39
      • ごめん言葉使い間違えてた。武力上昇は+8位、武力15すぎてから城壁に3体横並びで攻城しているよ。もし、相手が強化しなかったらだけど乱戦であっというまに溶けていくぞ。采配等で強化されても同等以下だからな。乱戦中でも静止していれば徐々に武力上昇するし。 - 泰山使い 2012-03-14 12:28:54

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最終更新:2014年07月02日 11:16