忍者

忍者

職概要

火炎陣による侵攻妨害や空蝉による回避が魅力的な拡張1次職。同じ拡張1次職であるガンスリンガーよりGvで見掛ける事は多いがGv人口は少ない方だろう。

敵として対峙する場合即死という危険性はないと言っていいが、火炎陣や基本詠唱が短い氷閃槍によるHITSTOP、空蝉による物理攻撃回避がやっかいとなる。
SEでは空蝉でガディの攻撃を無傷で引っ張りまわし、見方を守る忍者も最近は増えている。 汚いなさすが忍者きたない

ステータス

基本的にウィザードと同じステータスが必要となる。が、Lvをあげたとしても1次職であることには変わりがないためMHPは比較的低いものとなるだろう。

INT=VIT(I>V>D)・忍法型

高INTによる火炎陣による足止め、また高VITで低HP・状態異常をカバーするスタイル。
DEXが低いため詠唱速度は遅いが基本忍術となる火炎陣、氷閃槍などは基本詠唱が短い為それほど気にならないだろう。
だがMHPは低いため対人装備をしっかりしないとADSで1確される可能性がある。
育成に関してもそれ程大変というわけではない。

VIT≧DEX>INT・足止め特化型

やはり忍者に求められているのは火炎陣による足止め。INTは水鎧相手にダメージが通る最低限でよい。
GvGではうざい奴として動けることが期待できるが育成がかなり困難。

INT=DEX(I>D>V)・威力型

高INT、高DEXによるディレイなしの朔風連打のダメージは馬鹿に出来ない。ブラギがあれば龍炎陣も同様。
VITが低いため火炎陣を出してもスタンで効果が途切れる可能性がある。他の低VITと比べ空蝉がある為案外死に難いというのも特徴。
育成は楽。

スキル

火炎陣

GvGでの推奨Lvは7以上。
Lv7時詠唱3秒、ディレイ1秒、1柱の最大HIT数8。%br; Lv10時詠唱1,5秒、ディレイ1秒、1柱の最大HIT数9。
自分の周囲5×5セルに火炎による熱風を巻き起こし、範囲内の敵に連続攻撃を加える。
スキルの持続時間は20秒であり、攻撃回数分ダメージを与えると効果が消滅する。
忍者のGvGでの筆頭スキルと言ってもよくHITSTOPに関して言えば全体でもTOPクラスに入る。
似たような性能であるFWとの違いはドルでも簡単に通過できないということ。これが火炎陣のHITSTOPの生命線である。
現在の仕様ではV肩での反射がある為注意が必要。

空蝉

詠唱なし、ディレイ1,5秒、Lv5での回避回数3回。
MHPが低い忍者が生きていく為に必須と言っていいスキル。Lv5を取る事をお勧めする。
石化、凍結、白羽取り状態を含めあらゆる状態で物理攻撃(スキルも含む)を回避する。回避出来ない厄介なスキルは以下のもの。

  • プレッシャー・鷹・ADS・カートターミネーション・ベノムナイフ・Sbr

氷閃槍

Lv1時詠唱0.7秒、ディレイ0、MATK100%×3
Lv10時詠唱7秒、ディレイ0、MATK100%×12
Lv1氷閃槍は3HITでありながら詠唱が極めて短く、ディレイもない為連打する事により驚異的なHITSTOPをもたらす。下手に高Lvを使うよりも高威力。

装備

基本的にウィザードや他の後衛職と一緒であるが転生職ではない為最新装備はあまり使えない。

武器

  • コンバットナイフ 足止めが目的であるならこれが理想。
  • バゼラルド・阿修羅 威力を求めるならこっち。

頭装備

  • 羽ベレー GvGでの基本装備。対人耐性10%。
  • 黄色の頭巾 忍者は「空蝉」という近接攻撃を殆ど無効化するスキルを持っている為遠距離耐性をあげるのがいいかもしれない。
  • ラーメン DEX型用。

鎧装備

  • アンフロ鎧 V鎧は装備出来ない為属性鎧推奨。
  • ドル鎧

盾装備

  • V盾 未転生でも安心して装備が出来るのでお勧め。

肩装備

レイドリックcで軽減できる攻撃はほぼ空蝉でかわせることできるので属性耐性cやノクシャスがお勧め。

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最終更新:2010年01月08日 16:40