<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www29.atwiki.jp/prdj/">
    <title>prdj @ ウィキ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/prdj/</link>
    <description>prdj @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-02-05T02:15:53+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1415.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1414.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1413.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1412.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1411.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1410.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1409.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1408.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1407.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1406.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1415.html">
    <title>データ/特殊能力の対訳表</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1415.html</link>
    <description>
      モンスターのデータブロックより抽出した特殊能力の対訳表。
&#039;&#039;集計対象：&#039;&#039; Bestiary、Bestiary 2、&#039;&#039;集計時期：&#039;&#039;2012年2月5日
※訳語が複数あるもの（Electrical Jolt、Slow等）は内容が大きく異なるため統一することができなかったためと思われる。
※使用モンスター項目が多数に及ぶものはWikiのファイルサイズ制限回避のため省略した。

|~原語|~訳語|~使用モンスター|
|ability drain|能力値吸収|サルガント|
|absorb flesh|肉体吸収|カーニヴァラス・ブラブ|
|absorb force|力場吸収|ウィッチワード|
|abyssal strike|奈落の攻撃|ハウラー|
|abyssal transformation|奈落の変身|アイアタヴォス|
|acid|酸|ブラック・プディング、ゼラチナスキューブ、グレイ・ウーズ、オーカー・ジェリー、テナブラス・ワーム|
|acid pellet|酸球|フィコマイド|
|acid pool|［酸］の溜り|ブラック・ドラゴン|
|acid spray|酸の噴霧|ナイオゴス|
|acidic bite|［酸］の噛みつき|ブラック・ドラゴン|
|acidic cloud|酸の雲|フォレスト・ドレイク|
|adamantine claws|アダマンティンの爪|オレスロダイモン|
|adaptive strike|打撃進化|ナウネト|
|adhesive|粘着液|ミミック|
|agent of fate|運命の使者|モスマン|
|agile grappler|機敏な組みつき|ハンドメイデン・デヴィル|
|aging strike|加齢の打撃|ビューソス|
|air affinity|風への親和性|シルフ|
|air mastery|風の体得|エア・エレメンタル、ジン|
|alchemy|錬金兵装|アルケミカル・ゴーレム|
|alignment variation|属性による変種|ソウルバウンド・ドール|
|all-around vision|全周囲視覚|フロフェモス、ジバリングマウザー、ターン・リノーム、メドゥサ、ショゴス、ゾーン|
|allergic reaction|アレルギー反応|ゴブリン・ドッグ|
|    </description>
    <dc:date>2012-02-05T02:15:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1414.html">
    <title>B3/クリーチャー種別/副種別</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1414.html</link>
    <description>
      **クリーチャーの副種別 [[Creature SubTypes&gt;http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/creatureTypes.html]]
　クリーチャーの一部は1つまたは複数の副種別を有する。副種別によりクリーチャーに能力が追加される。
 
***&amp;aname(Evil)（悪）の副種別
　この副種別は通常、悪属性の特性を持つ外方次元界を出身とする来訪者に適用される。（悪）の来訪者はフィーンドと呼ばれることもある。この副種別を持つクリーチャーのほとんどは悪の属性を持つが、たとえそのクリーチャーの属性が変化したとしても、副種別自体は保持し続ける。属性に関連するあらゆる効果はこの副種別をもつクリーチャーに対して、クリーチャーの実際の属性に関わらず、まるで悪属性であるかのように作用する。 またクリーチャーは実際の属性に応じた効果も受ける。（悪）の副種別を持つクリーチャーは、まるでその肉体武器や使用している全ての武器が悪属性を持つかのように、[[ダメージ減少&gt;B3/モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]を克服する。

***&amp;aname(Asura)（アスラ）の副種別
　アスラはそのクリーチャーの項目に別の記載がない限り、以下の特徴を有する。
- [[呪い&gt;B3/モンスターの共通ルール/2#Curse]]と[[病気&gt;B3/モンスターの共通ルール/2#Disease]]、[[毒&gt;B3/モンスターの共通ルール/2#Poison]]に対する[[完全耐性&gt;B3/モンスターの共通ルール/1#Immunity]]。
-［酸］に対する[[抵抗&gt;B3/モンスターの共通ルール/1#Resistance]]10と［電気］に対する[[抵抗&gt;B3/モンスターの共通ルール/1#Resistance]]10。
-心術呪文に対するセーヴィング・スローに＋2の種族ボーナス。
-[[テレパシー&gt;B3/モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]。
-&amp;italic(){捕え難きオーラ（超常）}：アスラは現実の内側にいながらそれから離れている。最も弱いアスラ以外の全てのアスラは範囲内の全てのクリーチャーに&#039;&#039;&#039;[[ノンディテクション&gt;呪文/な行#Nondetection]]&#039;&#039;&#039;    </description>
    <dc:date>2012-01-29T12:24:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1413.html">
    <title>B3/クリーチャー種別/種別</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1413.html</link>
    <description>
      **クリーチャー種別 　 &amp;small(){[[Creature Types&gt;http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/creatureTypes.html]]}
　あらゆるクリーチャーは、その能力を大まかに定義する“種別”を1つ有する。クリーチャーのうちいくらかは、さらに1つないし複数の“副種別”を有する。クリーチャーは、違いをもたらすような何らかの特殊能力がない限り、（副）種別のルールに従わなければならない。テンプレートは多くの場合クリーチャーの種別を完全に変更してしまう。

***&amp;spanid(type-undead){アンデッドの種別}
　アンデッドは、かつては生きていたクリーチャーで、心霊的あるいは超常的な力によって自律行動能力を与えられている。アンデッドは以下の基本性能を有する。
・【耐久力】なし。ヒット・ポイント、頑健セーヴ、その他【耐久力】に基づくあらゆる能力（ブレス攻撃のDCを算出する場合のような）に関する算出は、【耐久力】能力値の代わりに【魅力】能力値を用いる。
・あらゆる［精神作用］効果（（強制）、士気、（魅惑）、（紋様）、（惑乱）の各効果）に対する[[完全耐性&gt;B3/モンスターの共通ルール/1#Immunity]]。
・出血効果、睡眠効果、［即死］効果、[[毒&gt;B3/モンスターの共通ルール/2#Poison]]、[[病気&gt;B3/モンスターの共通ルール/2#Disease]]、[[麻痺&gt;B3/モンスターの共通ルール/2#Paralysis]]、朦朧化に対する[[完全耐性&gt;B3/モンスターの共通ルール/1#Immunity]]。
・[[生命力吸収&gt;B3/モンスターの共通ルール/1#Energy-Drain]]、[[能力値吸収&gt;B3/モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]、非致傷ダメージの対象とならない。肉体系能力値（【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】）へのダメージと疲労および過労効果に対する[[完全耐性&gt;B3/モンスターの共通ルール/1#Immunity]]。
・【知力】を持たないアンデッドは、ダメージを自然治癒することができないが、誰かがアンデッドを治療することはできる。&amp;i(){インフリクト}呪文のような負のエネルギーは、アンデッド・ク    </description>
    <dc:date>2012-01-29T11:52:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1412.html">
    <title>B3/クリーチャー種別</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1412.html</link>
    <description>
      #region(&#039;&#039;目次&#039;&#039;)
#contents(page=B3/クリーチャー種別/種別)
#contents(page=B3/クリーチャー種別/副種別)
#endregion

#include_cache(B3/クリーチャー種別/種別)
#include_cache(B3/クリーチャー種別/副種別)    </description>
    <dc:date>2012-01-27T21:02:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1411.html">
    <title>B3/モンスターの共通ルール/1</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1411.html</link>
    <description>
      ----
****&amp;aname(Stench)悪臭（変則） &amp;small(){[[Stench (Ex)&gt;http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/universalMonsterRules.html#stench-(ex)-]]}
　悪臭の特殊能力を持つクリーチャーは、ほとんどすべての他のクリーチャーにとって不快と感じられる油状の化学物質を分泌する。30フィート以内にいる全てのクリーチャー（この特殊能力を持つクリーチャーを除く）は、頑健セーヴ（DC10＋悪臭クリーチャーの種族ヒット・ダイスの1/2＋悪臭クリーチャーの【耐久力】修正値：正確なDCは各クリーチャーの説明文に書かれている）に成功しない限り、[[不調状態&gt;状態#Sickened]]になる。[[不調状態&gt;状態#Sickened]]の持続時間は各クリーチャーの説明文を参照。セーヴに成功したクリーチャーは、以後24時間の間、同一個体のクリーチャーの悪臭能力の作用を受けることはない。&amp;italic(){[[ディレイ・ポイズン&gt;呪文/た行/ていみ～てん#Delay-Poison]]}、&amp;italic(){[[ニュートラライズ・ポイズン&gt;呪文/な行#Neutralize-Poison]]}の呪文は[[不調状態&gt;状態#Sickened]]に陥ったクリーチャーからこの状態を取り去る。“毒に対する完全耐性”を持つクリーチャーはこの悪臭の作用を受けない。“毒に対する抵抗”を持つクリーチャーは、セーヴィング・スローに通常のボーナスを得る。
　&amp;italic(){書式}：悪臭（DC15、10ラウンド）；&amp;italic(){位置}：オーラ。
----
****&amp;aname(Trip)足払い（変則） &amp;small(){[[Trip (Ex)&gt;http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/universalMonsterRules.html#trip-(ex)-]]}
　足払いの特殊能力を伴う攻撃を命中させたクリーチャーは、機会攻撃を誘発せずにフリー・アクションで足払いを行うことができる。足払いが失敗しても相手はこのクリーチャーを足払いし返すことはできない。
　&amp;italic(){書式}：足払い；&amp;italic(){位置}：個別の    </description>
    <dc:date>2012-02-02T22:37:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1410.html">
    <title>B3/モンスターの共通ルール/2</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1410.html</link>
    <description>
      ----
****&amp;aname(Whirlwind)竜巻変化（超常） &amp;small(){[[Whirlwind (Su)&gt;http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/universalMonsterRules.html#whirlwind]]}
　一部のクリーチャーは竜巻に変化することができる。この変化は2HDごとに1ラウンド持続する。クリーチャーが飛行速度を有する場合は、竜巻形態をとっている間同じ速度で飛行できる。それ以外の場合は竜巻形態の間は基本地上速度と同じだけの飛行速度（平均的な機動性）を得る。
　竜巻の基底部の幅は5フィートだが、高さと頂部の幅はクリーチャーによって異なる（最低で高さ10フィート）。竜巻の頂部の幅は高さの半分に等しい。クリーチャーは自身の高さを調整できるが、最低でも10フィート以上でなければならない。
　竜巻形態での移動は機会攻撃を誘発しない。たとえ他のクリーチャーの占めている接敵面に入ったとしても。他のクリーチャーは竜巻に接触したり中に入ったりした場合や、竜巻がそのクリーチャーの接敵面に入ったり通り抜けたりした場合、竜巻に巻き込まれたことになる。竜巻形態のクリーチャーは通常攻撃を行うことができず、周囲のマスを機会攻撃範囲に収めることもできない。
　竜巻に接触したクリーチャーは反応セーヴ（DC10＋モンスターのヒット・ダイスの1/2＋モンスターの【筋力】修正値）を行わなければならず、失敗すると竜巻形態のクリーチャーの叩きつけ攻撃が命中したかのようにダメージを受ける。さらに2回目の反応セーヴを行わなければならず、これに失敗すると体が巻き上げられ、強力な風で身動きが取れなくなってしまう。この間、クリーチャーは毎ラウンド自動的に記載されたダメージを受ける。飛行できるクリーチャーは各ラウンドの自身のターンごとに1回反応セーヴを行って、竜巻からの脱出を試みることができる。成功するとクリーチャーは脱出できるが、成否に関わらずダメージは受ける。
　竜巻の中に閉じ込められているクリーチャーは、竜巻に運搬されて一緒に移動する場合と竜巻から脱出する場合を除いて、移動をすることができない。その他の点では、竜巻に閉じ込められているクリーチャーは通常通り行動できる。ただし、呪文を発動するには精神集中判定（DC    </description>
    <dc:date>2012-02-02T22:51:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1409.html">
    <title>B3/モンスターの共通ルール</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1409.html</link>
    <description>
      #region(&#039;&#039;目次&#039;&#039;)
#ls2(title)
#endregion

*モンスターの共通ルール [[Universal Monster Rules&gt;http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/universalMonsterRules.html]]
　以下のルールは標準であり、モンスターのデータ・ブロックで参照される（しかし、丸写しされるわけではない）ものである。それぞれのルールには、モンスターの項のどの位置に、どう表記されるかという書式のガイドラインが示されている。

#include_cache(B3/モンスターの共通ルール/1)
#include_cache(B3/モンスターの共通ルール/2)    </description>
    <dc:date>2012-02-02T21:54:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1408.html">
    <title>B3/モンスターの強大化</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1408.html</link>
    <description>
      *モンスターの強大化 &amp;small(){[[Monster Advancement&gt;http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/monsterAdvancement.html]]}
　以下のルールにより、モンスターの能力値や特殊能力を上昇（あるいは減少）させて、バランスの取れた面白い遭遇を作り出すために、モンスターの強さを調整することができる。

*テンプレート &amp;small(){[[Templates&gt;http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/monsterAdvancement.html#templates]]}
　テンプレートは、それを付加することで、モンスターを異なるモンスターに改変するルールの集合体である。テンプレートによりモンスターの能力をどのように新しいモンスターの能力に変更すればよいかが正確に解説される。
　&amp;bold(){後天性テンプレート}：この種のテンプレートはクリーチャーが生まれた後もしくは作成された後に付加される。
　&amp;bold(){先天性テンプレート}：この種のテンプレートは、クリーチャーが存在を始めたときから共にあったものである。クリーチャーは生まれた時もしくは作成された時からこれらのテンプレートを持ち、その後これらを失ったことはない。

*単純なテンプレート &amp;small(){[[Simple Templates&gt;http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/monsterAdvancement.html#simple-templates]]}
　単純なテンプレートは、ゲーム中に最小限の労力で適用できる。単純なテンプレートは全て2の変化のカテゴリーを持つ。“クイック・ルール”は、実際にデータ・ブロックを再構築することなく、ダイス・ロールを修正することでテンプレートの効果を擬似的に適用する簡易な方法である。この方式は召喚されたモンスターを扱うのに非常に有用である。“再構築ルール”は基本データ・ブロックに適用される変化を完全に列記したものである。この方式は、ゲームの準備のときにデータ・ブロック全体を用意する余裕があるゲームの準備のときに有用である。この2の方式で作られる    </description>
    <dc:date>2012-01-27T19:15:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1407.html">
    <title>B3/モンスターの腹心</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1407.html</link>
    <description>
      *モンスターの腹心 [[Monster Cohorts&gt;http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/monsterCohorts.html]]
　《統率力》特技があれば、キャラクターは忠実な腹心を得ることができる。GMの許可があれば、属性的に離れていないモンスターを腹心にすることができる。以下の表に記載されているモンスターは（護衛であれ乗騎であれ暗殺者であれそれ以外であれ）、全ての点で腹心と同様である。彼らの有効腹心“レベル”は、PCの統率力値によってひきつけることができる腹心のレベルと対応している。 以下の表にないモンスターの有効腹心レベルを決定したい場合は、この表のモンスターをガイドラインとして使えばよい。 


表：モンスターの腹心
|モンスター|有効腹心レベル| 
|Adlet|14|
|Ahuizotl|11|
|Derhii|10|
|ドラゴンヌ|10|
|ガルーダ|16|
|ジャイアント・アウル|8|
|ジャイアント・ヴァルチャー|7|
|Kech|6|
|キリン|13|
|Naftet|11|
|ネフィリム|13|
|Sabosan|9|
|サスカッチ|6|
|シャドゥ・マスティフ|6|
|Shae|7| 
|Shedu|14| 
|スレイプニール|16| 
|タヌキ|8|    </description>
    <dc:date>2012-01-27T19:13:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1406.html">
    <title>B3/動物の相棒</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1406.html</link>
    <description>
      *&amp;spanid(Gar) 動物の相棒 &amp;small(){[[Animal Companions&gt;http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/animalCompanions.html]]}
 
**&amp;aname(Antelope-Companions) アンテロープの動物の相棒

&amp;b(){開始時のデータ：} &amp;b(){サイズ} 小型；&amp;b(){移動速度} 60フィート；&amp;b(){AC} ＋1外皮；&amp;b(){攻撃} [[突き刺し&gt;モンスターの共通ルール（追加）/2#Natural-Attacks]]（1d4）；&amp;b(){能力値} 【筋】10、【敏】17、【耐】14、【知】2、【判】13、【魅】5；&amp;b(){特殊能力} [[夜目&gt;モンスターの共通ルール/2#low-light-vision]]。
&amp;b(){4レベルでの成長：} &amp;b(){能力値} ＋2【筋】、＋2【敏】、＋2【耐】。

**&amp;aname(Archrlon-Companions) アルケロンの動物の相棒

&amp;b(){開始時のデータ：} &amp;b(){サイズ} 中型；&amp;b(){移動速度} 15フィート、水泳50フィート；&amp;b(){AC} ＋10外皮；&amp;b(){攻撃} [[噛みつき&gt;モンスターの共通ルール（追加）/2#Natural-Attacks]]（1d6）；&amp;b(){能力値} 【筋】8、【敏】10、【耐】9、【知】2、【判】13、【魅】6；&amp;b(){特殊能力} [[夜目&gt;モンスターの共通ルール/2#low-light-vision]]、[[鋭敏嗅覚&gt;モンスターの共通ルール/1#Scent]]。
&amp;b(){7レベルでの成長：} &amp;b(){サイズ} 大型；&amp;b(){AC} ＋2外皮；&amp;b(){攻撃} [[噛みつき&gt;モンスターの共通ルール（追加）/2#Natural-Attacks]]1d8；&amp;b(){能力値} ＋8【筋】、－2【敏】、＋4【耐】。

**&amp;aname(Axe-Beak-Companions) アックス・ビークの動物の相棒

&amp;b(){開始時のデータ：} &amp;b(){サイズ} 中型；&amp;b(){移動速度} 50フィート；&amp;b(){攻撃} [[噛みつき&gt;モンスターの共通ルール（追加）/2#Natural-Attacks]]（1    </description>
    <dc:date>2012-01-26T21:02:40+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

