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防具 Armor

 これらの鎧はPathfinder RPG Core Rulebookで示された鎧のルールに準拠する。

 アジール・ハーフプレート/Agile Half-Plate:このハーフプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-4となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)。さらにほとんどの重装鎧と異なり、着用者は3倍ではなく4倍の速さで疾走を行うことができる。

 アジール・ブレストプレート/Agile Breastplate:このブレストプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-1となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)。

 アーマード・コート/Armored Coat:この丈夫な革のコートは、裏地に金属の板を縫いこんで補強されている。軽装鎧より扱い辛く、ほとんどの中装鎧ほどの防護効果は望めない。しかしアーマード・コートの利点は着脱を移動アクションで行うことができる、という点にある(つまり、アーマード・コートでは“急いで着る”オプションを取る必要がない)。もし他の鎧の上に着る場合は、ACボーナスでは大きな値を、その他の点では悪い値を適用すること。重装鎧と一緒にアーマード・コートを着用しても、全く効果はない。魔法の効果は、一番上に身に着けているものの効果だけが発揮される。

 ウッデン・アーマー/Wooden Armor:このレザー・アーマーには、火で加工した木の板を急所の上に縫い付けてある。金属製の鎧ほどの防護効果は望めないものの、革製の鎧よりは効果的な防護を提供する。また金属製の鎧とは異なり、木は僅かながら浮力を有しているため、ウッデン・アーマーを着用したまま〈水泳〉を行うときの鎧による判定ペナルティは0になる。

 キルテッド・クロース/Quilted Cloth:この強化された形状のパデット・アーマーの内側には、矢やボルト、ダーツ、シュリケン、投擲用ダガーやその他の小さい遠隔刺突武器を防ぐための層が特別に設けられている。これらの武器が君に命中した場合、それらは内側の層に絡め取られてしまい、君を傷付けることができない。君は、この種類の武器に対して3/-のダメージ減少を獲得する。この鎧の特別な層は、その他の種類の武器には全く効果を発揮しない。

 ライト・クイックドロウ・シールド/Quickdraw Shield, Light:このライト・シールドはひと繋がりのストラップによって、この盾に習熟しているキャラクターが迅速かつ容易に背中に背負ったり、着用できたりするように特別に作成された。もし君が+1以上の基本攻撃ボーナスを有しているのであれば、通常どおり移動しながら即行アクションでクイックドロウ・シールドを着用したりしまったりすることができる。もし君が《二刀流》特技を持っているなら、君が通常武器を準備するのと同じように、片方の手で軽い武器か片手用武器を、同時にもう一方の手でクイックドロウ・シールドを着用することができる。もし君が《早抜き》特技を持っているなら、クイックドロウ・シールドを着用したり片付けたりする行動はフリー・アクションとなる。

表:鎧と盾
防具 価格 鎧/盾
ボーナス
【敏】ボーナス
上限
防具による
判定ペナルティ
秘術呪文
失敗確率
移動速度 重量1
30フィート 20フィート
軽装鎧
キルテッド・クロース 100GP +1 +8 0 10% 30フィート 20フィート 15ポンド
ウッデン・アーマー 20GP +3 +3 -1 15% 30フィート 20フィート 25ポンド
中装鎧
アーマード・コート 50GP +4 +3 -2 20% 20フィート 15フィート 20ポンド
アジール・ブレストプレート 400GP +6 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 25ポンド
重装鎧
アジール・ハーフプレート 850GP +8 +0 -7 40% 20フィート 15フィート 55ポンド
木製ライト・クイックドロウ・シールド 53GP +1 -2 5% 6ポンド
鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールド 59GP +1 -2 5% 7ポンド
1……表の重量は中型サイズのキャラクター用のもの。小型サイズのキャラクター用の防具は重量が半分、大型サイズのキャラクター用の防具は重量が2倍になる。
2……重装鎧を着て疾走する場合、移動速度の4倍ではなく、3倍しか動けない。
最終更新:2019年06月24日 00:17