| あ~ |
| か~ |
| さ~ |
| た~、な~ |
| は~ |
| ま~ |
| や~、ら~ |
| ランダム決定表 |
これは、これ以外の分類に当てはまらないものをまとめた雑多な分類である。“その他の魔法のアイテム”は(説明文中で特に指定されていない限り)誰でも使用することができる。
外見的特徴
:さまざま。
起動
:普通は単純使用型か合言葉型だが、細部はアイテムごとにさまざまである。
その他の特徴
:d%をロールすること。結果が01なら、そのその他の魔法のアイテムは知性を有する。02~31なら、その能力の手掛かりとなる何か(意匠や銘刻など)がある。32~100なら特に何もない。知性を有するアイテムには追加能力があり、時として変則的なパワーや特殊用途をも有する(『知性あるアイテム』を参照)。
チャージのあるその他の魔法のアイテムが知性を持つことは決してない。
チャージのあるその他の魔法のアイテムが知性を持つことは決してない。
異次元空間
ロープ・トリック、バッグ・オヴ・ホールディング、ハンディ・ハヴァサック、ポータブル・ホールなど、いくつかの呪文や魔法のアイテムは“異次元空間”を用いている。こうした呪文や魔法のアイテムは、いかなる次元にも属さない小さなポケット空間を作り出す。しかし、この種のアイテムは他の異次元空間の中では働かない。そのような空間の中に入り込んだ場合、アイテムはその異次元空間から取り出されるまで機能しなくなる。例えば、バッグ・オヴ・ホールディングがロープ・トリックの中に持ち込まれた場合、バッグ・オヴ・ホールディングがロープ・トリックの外に持ち出されるまで、バッグ・オヴ・ホールディングの中のものは取り出せなくなる。このルールの唯一の例外は、バッグ・オヴ・ホールディングとポータブル・ホールとが干渉し合った場合で、この場合はアイテムの説明の記述通りに、アストラル界への裂け目ができることになる。
アイアン・バンズ・オヴ・バインディング
解説
この強力なアイテムは直径3インチの錆びた鉄の球体に紐状のものが巻きついているといった形をしている。
正しい合言葉を唱えてからこの球状の鉄の装置を敵に向けて投げつけると、遠隔接触攻撃に成功すれば鉄の帯がほどけて、目標のクリーチャーを締め付ける。サイズ分類が大型以下のクリーチャー1体をこの方法で捕らえ、合言葉を唱えて鉄帯を再び球状形状に戻すまで動けない状態(押さえこまれた状態と同様)にしておくことができる。クリーチャーはDC30の【筋力】判定に成功して鉄帯を破壊する(そして使用不可能なまでに壊してしまう)か、DC30の戦技判定か〈脱出術〉判定に成功して抜け出すことができる。 アイアン・バンズ・オヴ・バインディング は1日に1回使用できる。
この強力なアイテムは直径3インチの錆びた鉄の球体に紐状のものが巻きついているといった形をしている。
正しい合言葉を唱えてからこの球状の鉄の装置を敵に向けて投げつけると、遠隔接触攻撃に成功すれば鉄の帯がほどけて、目標のクリーチャーを締め付ける。サイズ分類が大型以下のクリーチャー1体をこの方法で捕らえ、合言葉を唱えて鉄帯を再び球状形状に戻すまで動けない状態(押さえこまれた状態と同様)にしておくことができる。クリーチャーはDC30の【筋力】判定に成功して鉄帯を破壊する(そして使用不可能なまでに壊してしまう)か、DC30の戦技判定か〈脱出術〉判定に成功して抜け出すことができる。 アイアン・バンズ・オヴ・バインディング は1日に1回使用できる。
アイアン・フラスク
解説
この特殊な容器は銀でルーンが象眼されており、印形や象形や特殊なシンボルが彫られた封印を施された真鍮の栓がはまっていることが多い。合言葉を唱えると、使用者は他の次元界から来たクリーチャーなら何でも(そのクリーチャーがDC19の意志セーヴに失敗すれば)この容器に閉じ込めることができる。この効果の有効距離は60フィートである。一度に1体のクリーチャーしか閉じ込めることはできない。栓を緩めれば、捕らえたクリーチャーを解放することができる。
合言葉を唱えることができるのは、1日1回だけである。
捕らわれていたクリーチャーが合言葉を唱えたなら、そのクリーチャーは1時間の間、従うことを強制される。合言葉を唱えずに解放したなら、そのクリーチャーは己の生来の性向に応じて行動する(そうしないよい理由があると感じない限り、たいていは使用者を攻撃する)。このビンに同じクリーチャーを2度捕らえようとするなら、そのクリーチャーはセーヴィング・スローに+2のボーナスを得たうえ、敵対的となる。新たに発見したビンには以下のいずれかが入っている:
この特殊な容器は銀でルーンが象眼されており、印形や象形や特殊なシンボルが彫られた封印を施された真鍮の栓がはまっていることが多い。合言葉を唱えると、使用者は他の次元界から来たクリーチャーなら何でも(そのクリーチャーがDC19の意志セーヴに失敗すれば)この容器に閉じ込めることができる。この効果の有効距離は60フィートである。一度に1体のクリーチャーしか閉じ込めることはできない。栓を緩めれば、捕らえたクリーチャーを解放することができる。
合言葉を唱えることができるのは、1日1回だけである。
捕らわれていたクリーチャーが合言葉を唱えたなら、そのクリーチャーは1時間の間、従うことを強制される。合言葉を唱えずに解放したなら、そのクリーチャーは己の生来の性向に応じて行動する(そうしないよい理由があると感じない限り、たいていは使用者を攻撃する)。このビンに同じクリーチャーを2度捕らえようとするなら、そのクリーチャーはセーヴィング・スローに+2のボーナスを得たうえ、敵対的となる。新たに発見したビンには以下のいずれかが入っている:
| d% | 中身 |
|---|---|
| 01~50 | からっぽ |
| 51~54 | 大型エア・エレメンタル |
| 55~58 | インヴィジブル・ストーカー |
| 59~62 | 大型アース・エレメンタル |
| 63~66 | ゾーン |
| 67~70 | 大型ファイアー・エレメンタル |
| 71~74 | サラマンダー 95 |
| 75~78 | 大型ウォーター・エレメンタル |
| 79~82 | ジル |
| 83~85 | イェス・ハウンド |
| 86 | デーモン(シャドウ) |
| 87 | デーモン(ヴロック) |
| 88 | デーモン(ヘズロウ) |
| 89 | デーモン(グラブレズゥ) |
| 90 | デーモン(サキュバス) |
| 91 | デヴィル(オシュルス) |
| 92 | デヴィル(バルバズゥ) |
| 93 | デヴィル(エリニュス) |
| 94 | デヴィル(コルヌゴン) |
| 95 | アガシオン(アヴォラル) |
| 96 | アザータ(ガエル) |
| 97 | アルコン(トランペット) |
| 98 | ラークシャサ |
| 99 | デーモン(バロール) |
| 100 | デヴィル(ピット・フィーンド) |
アイウーン・ストーン
解説
この種の結晶質の石は常に空中に浮いており、使用するには持ち主から3フィート以内になければならない。最初にこの石を手に入れた時、キャラクターはその石を手に持ち、そして手から離さなければならない。そうすると、この石は空中に上がっていって、キャラクターの頭から1d3フィートの距離で旋回軌道を描く。その後に持ち主から引き離すには、その石を掴むなり、網で捕まえるなりしなければならない。持ち主は自発的に石を掴んでしまい込むことができる(例えば、睡眠中に盗まれぬように)。ただし、そうしている間は石による利益を失ってしまう。 アイウーン・ストーン のACは24、ヒット・ポイントは10、硬度は5である。石のパワーはそれぞれの色と形状によってさまざまである(下記の表を参照)。
この種の結晶質の石は常に空中に浮いており、使用するには持ち主から3フィート以内になければならない。最初にこの石を手に入れた時、キャラクターはその石を手に持ち、そして手から離さなければならない。そうすると、この石は空中に上がっていって、キャラクターの頭から1d3フィートの距離で旋回軌道を描く。その後に持ち主から引き離すには、その石を掴むなり、網で捕まえるなりしなければならない。持ち主は自発的に石を掴んでしまい込むことができる(例えば、睡眠中に盗まれぬように)。ただし、そうしている間は石による利益を失ってしまう。 アイウーン・ストーン のACは24、ヒット・ポイントは10、硬度は5である。石のパワーはそれぞれの色と形状によってさまざまである(下記の表を参照)。
アイウーン・ストーン
| 色 | 形状 | 効果 | 市価 |
|---|---|---|---|
| 無色透明 | 紡錘形 | クリーチャーは食料と水が不要となる | 4,000gp |
| くすんだ薔薇色 | 三角柱 | ACへの+1洞察ボーナス | 5,000gp |
| 深紅色 | 球 | 【敏捷力】への+2強化ボーナス | 8,000gp |
| きらめく青 | 球 | 【判断力】への+2強化ボーナス | 8,000gp |
| 薄い青 | 長斜方形 | 【筋力】への+2強化ボーナス | 8,000gp |
| 桃色 | 長斜方形 | 【耐久力】への+2強化ボーナス | 8,000gp |
| 桃色と緑色 | 球 | 【魅力】への+2強化ボーナス | 8,000gp |
| 緋色と青 | 球 | 【知力】への+2強化ボーナス 1 | 8,000gp |
| 紺色 | 長斜方形 | 《鋭敏感覚》(特技と同様) | 10,000gp |
| 虹色 | 紡錘形 | クリーチャーは空気が不要となる | 18,000gp |
| 薄いラベンダー色 | 長円体 | 4レベル以下の呪文を吸収する 2 | 20,000gp |
| 真珠白色 | 紡錘形 | ダメージを10分ごとに1ポイントずつ再生する | 20,000gp |
| 薄い緑色 | 三角柱 | 攻撃ロール、セーヴ、技能判定、能力値判定に+1の技量ボーナス | 30,000gp |
| 橙色 | 三角柱 | +1術者レベル | 30,000gp |
| 脈動する紫色 | 三角柱 | 3レベルぶんの呪文を蓄える( リング・オヴ・スペル・ストアリング と同様) | 36,000gp |
| ラベンダー色と緑色 | 長円体 | 8レベル以下の呪文を吸収する 3 | 40,000gp |
| (訳注:更新;
1
この石は
ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2
と同様に関連技能1つを持つ。) 2 20レベルぶんの呪文を吸収すると、この石は燃え尽きて鈍い灰色になり、永久に力を失う。 3 50レベルぶんの呪文を吸収すると、この石は燃え尽きて鈍い灰色になり、永久に力を失う。 | |||
真珠白色の
アイウーン・ストーン
による再生能力は
リング・オヴ・リジェネレイション
(再生の指輪)と同様に働く(キャラクターがこの石を使用している間に被ったダメージのみを癒す)。薄いラベンダー色およびラベンダー色と緑色の石は
ロッド・オヴ・アブソープション
(吸収のロッド)と同様に働くが、呪文を吸収するためには待機アクションが必要であり、また、呪文を威力強化するために使うことはできない。脈動する紫色の石に蓄える呪文は呪文の使い手が込めなければならないが、使うことは誰でもできる(
リング・オヴ・スペル・ストアリング
を参照)。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は12レベル以上でなくてはならない; コスト 市価の1/2。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は12レベル以上でなくてはならない; コスト 市価の1/2。
アイズ・オヴ・ジ・イーグル
解説
このアイテムは特殊な水晶でできており、着用者の目にかぶせるように作られている。この眼鏡は〈知覚〉判定に+5の技量ボーナスを与える。片方のレンズしか着けない場合、キャラクターはめまいがし、1ラウンドの間、朦朧状態となる。この魔法のアイテムの効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
このアイテムは特殊な水晶でできており、着用者の目にかぶせるように作られている。この眼鏡は〈知覚〉判定に+5の技量ボーナスを与える。片方のレンズしか着けない場合、キャラクターはめまいがし、1ラウンドの間、朦朧状態となる。この魔法のアイテムの効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
アイズ・オヴ・チャーミング
解説
この2枚一組の水晶製レンズは使用者の目にかぶせて使う。着用者は目標と目を合わせるだけで チャーム・パースン (1ラウンドにつき目標1体)を使用できる。DC16の意志セーヴに失敗した者は、 チャーム・パースン 呪文をかけられたかのように魅惑されてしまう。この魔法のアイテムの効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
この2枚一組の水晶製レンズは使用者の目にかぶせて使う。着用者は目標と目を合わせるだけで チャーム・パースン (1ラウンドにつき目標1体)を使用できる。DC16の意志セーヴに失敗した者は、 チャーム・パースン 呪文をかけられたかのように魅惑されてしまう。この魔法のアイテムの効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
アイズ・オヴ・ドゥーム
解説
この水晶製のレンズを目にかぶせると、着用者は凝視攻撃として自分の周囲の者たちに ドゥーム (1ラウンドにつき目標1体)を発動できるようになる。ただし、着用者は1標準アクションを使用せねばならず、単に着用者を見ただけの者が作用を受けることはない。DC11の意志セーヴに失敗した者は ドゥーム 呪文をかけられたかのような作用を受ける。また、着用者は上記に加えて継続的な デスウォッチ の効果を得、さらに1週間に1回、通常の凝視攻撃として フィアー (意志・不完全、DC16)を使用できる追加パワーも得る。この魔法のアイテムの効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
この水晶製のレンズを目にかぶせると、着用者は凝視攻撃として自分の周囲の者たちに ドゥーム (1ラウンドにつき目標1体)を発動できるようになる。ただし、着用者は1標準アクションを使用せねばならず、単に着用者を見ただけの者が作用を受けることはない。DC11の意志セーヴに失敗した者は ドゥーム 呪文をかけられたかのような作用を受ける。また、着用者は上記に加えて継続的な デスウォッチ の効果を得、さらに1週間に1回、通常の凝視攻撃として フィアー (意志・不完全、DC16)を使用できる追加パワーも得る。この魔法のアイテムの効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
アパレイタス・オヴ・ザ・クラブ
解説
一見したところ、稼動していない アパレイタス・オヴ・ザ・クラブ は中型サイズのクリーチャー2体が入れるくらいの大きさの密封された大きな鉄樽のように見える。入念に観察してDC20の〈知覚〉判定に成功すると、一方の端にハッチを開くための隠された留め金が見つかる。内部に入り込んだ者は10本の(印のない)レバーと、中型サイズか小型サイズの乗員2名ぶんの座席を見つける。このレバーにより、内部の者はこの装置を起動させ、その移動と行動を制御できる。
一見したところ、稼動していない アパレイタス・オヴ・ザ・クラブ は中型サイズのクリーチャー2体が入れるくらいの大きさの密封された大きな鉄樽のように見える。入念に観察してDC20の〈知覚〉判定に成功すると、一方の端にハッチを開くための隠された留め金が見つかる。内部に入り込んだ者は10本の(印のない)レバーと、中型サイズか小型サイズの乗員2名ぶんの座席を見つける。このレバーにより、内部の者はこの装置を起動させ、その移動と行動を制御できる。
| レバー(1d10) | レバーの機能 |
|---|---|
| 1 | 脚と尾を伸ばす/縮める |
| 2 | 前方の舷窓の覆いを開ける/閉める |
| 3 | 側面の舷窓の覆いを開ける/閉める |
| 4 | ハサミと触手を伸ばす/縮める |
| 5 | ハサミで挟み込む |
| 6 | 前方/後方に移動する |
| 7 | 右/左に旋回する |
| 8 | 内部に コンティニュアル・フレイム のかかっている“目”を開く/閉じる |
| 9 | 水中で浮上する/沈下する |
| 10 | ハッチを開く/閉じる |
レバーを操作することは1全ラウンド・アクションであり、どのレバーも1ラウンドに1回しか操作することはできない。しかし、2体のキャラクターが内部に入ることができるため、この装置は同一ラウンドで移動と攻撃を行なうことができる。この装置は水深900フィート(約270m)までの水中でも機能することができる。2名の乗組員が1d4+1時間生き延びるに充分な空気を貯蔵することができる(乗員が1名なら2倍の時間保つ)。起動時には、この装置は巨大なザリガニででもあるかのように見える。
起動時のアパレイタス・オヴ・ザ・クラブは以下のようなデータを持つ: hp 200; 硬度 15; 移動速度 20フィート、水泳20フィート; AC 20(-1サイズ、+11外皮); 攻撃 ハサミ×2 +12近接(2d8); CMB +14; CMD 24。
起動時のアパレイタス・オヴ・ザ・クラブは以下のようなデータを持つ: hp 200; 硬度 15; 移動速度 20フィート、水泳20フィート; AC 20(-1サイズ、+11外皮); 攻撃 ハサミ×2 +12近接(2d8); CMB +14; CMD 24。
アミュレット・オヴ・ザ・プレインズ
解説
この装置は通常、黒くて丸いお守りに見えるが、近くで見つめたキャラクターには暗い色が渦巻いているのが見える。このお守りにより、着用者は プレイン・シフト を利用できるようになるが、このアイテムを使いこなすのは難しい。このお守りを用いて自分の望む次元界(さらにその次元界の特定の場所)に行くには、着用者はDC15の【知力】判定を行なわなければならない。失敗すれば、このお守りは使用者とそれに同行する全員をその次元界のランダムな場所(d%の結果で01~60)か、あるいはランダムな次元界(61~100)に運ぶ。
この装置は通常、黒くて丸いお守りに見えるが、近くで見つめたキャラクターには暗い色が渦巻いているのが見える。このお守りにより、着用者は プレイン・シフト を利用できるようになるが、このアイテムを使いこなすのは難しい。このお守りを用いて自分の望む次元界(さらにその次元界の特定の場所)に行くには、着用者はDC15の【知力】判定を行なわなければならない。失敗すれば、このお守りは使用者とそれに同行する全員をその次元界のランダムな場所(d%の結果で01~60)か、あるいはランダムな次元界(61~100)に運ぶ。
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー
(
Amulet of Natural Armor
/外皮のお守り)
オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5
装備部位 首周り; 市価 2,000 gp(+1)、8,000 gp(+2)、18,000 gp(+3)、32,000 gp(+4)、50,000 gp(+5); 重量 ―
オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5
装備部位 首周り; 市価 2,000 gp(+1)、8,000 gp(+2)、18,000 gp(+3)、32,000 gp(+4)、50,000 gp(+5); 重量 ―
解説
このお守りは通常、骨や獣の鱗で作られ、着用者の肉体を強靭にし、その外皮ボーナスに(お守りの種類によって)+1~+5の強化ボーナスを与える。
このお守りは通常、骨や獣の鱗で作られ、着用者の肉体を強靭にし、その外皮ボーナスに(お守りの種類によって)+1~+5の強化ボーナスを与える。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 バークスキン 、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること; コスト 1,000 gp(+1)、4,000 gp(+2)、9,000 gp(+3)、16,000 gp(+4)、25,000 gp(+5)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 バークスキン 、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること; コスト 1,000 gp(+1)、4,000 gp(+2)、9,000 gp(+3)、16,000 gp(+4)、25,000 gp(+5)。
アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーション
(
Amulet of Proof against Detection and Location
/感知および位置特定妨害のお守り)
オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 8
装備部位 首周り; 市価 35,000 gp; 重量 ―
オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 8
装備部位 首周り; 市価 35,000 gp; 重量 ―
解説
この銀製のお守りは、 ノンディテクション 呪文と同じように、着用者を念視と魔法による位置特定から守る。着用者に対して占術呪文が試みられたら、その占術の術者は(あたかもこのお守りの作成者が手ずから ノンディテクション 呪文を発動したかのように)DC19に対する術者レベル判定(1d20+術者レベル)に成功しなければならない。
この銀製のお守りは、 ノンディテクション 呪文と同じように、着用者を念視と魔法による位置特定から守る。着用者に対して占術呪文が試みられたら、その占術の術者は(あたかもこのお守りの作成者が手ずから ノンディテクション 呪文を発動したかのように)DC19に対する術者レベル判定(1d20+術者レベル)に成功しなければならない。
アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ
(
Amulet of Mighty Fists
/強き拳のお守り)
オーラ 微弱・力術; 術者レベル 5
装備部位 首周り; 市価 5,000 gp(+1)、20,000 gp(+2)、45,000 gp(+3)、80,000 gp(+4)、125,000 gp(+5); 重量 ―
オーラ 微弱・力術; 術者レベル 5
装備部位 首周り; 市価 5,000 gp(+1)、20,000 gp(+2)、45,000 gp(+3)、80,000 gp(+4)、125,000 gp(+5); 重量 ―
解説
このお守りは、素手攻撃と肉体武器による攻撃とダメージのロールに+1~+5の強化ボーナスを与える。
また、このお守りは素手攻撃に適用できるものに限って、近接武器特殊能力を与えることもできる。能力のリストについては“表:近接武器の特殊能力”を参照すること。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、実際に攻撃やダメージを上昇させるわけではない。 アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値)は+5が上限である。特殊能力を付けるにあたって、 アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ に+1の強化ボーナスが付いている必要はない。
このお守りは、素手攻撃と肉体武器による攻撃とダメージのロールに+1~+5の強化ボーナスを与える。
また、このお守りは素手攻撃に適用できるものに限って、近接武器特殊能力を与えることもできる。能力のリストについては“表:近接武器の特殊能力”を参照すること。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、実際に攻撃やダメージを上昇させるわけではない。 アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値)は+5が上限である。特殊能力を付けるにあたって、 アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ に+1の強化ボーナスが付いている必要はない。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 グレーター・マジック・ファング 、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること、加えて付加する近接武器の特殊能力の必要条件; コスト 2,500 gp(+1)、10,000 gp(+2)、22,500 gp(+3)、40,000 gp(+4)、62,500 gp(+5)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 グレーター・マジック・ファング 、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること、加えて付加する近接武器の特殊能力の必要条件; コスト 2,500 gp(+1)、10,000 gp(+2)、22,500 gp(+3)、40,000 gp(+4)、62,500 gp(+5)。
アングウェント・オヴ・タイムレスネス
解説
かつて生きていた物体(木、紙、屍体など)にこの軟膏を塗れば、その物体は時間の経過に対する抵抗力を得る。時間の経過がその物体に与える作用は、実際に1年が経つごとに、1日しか経っていないものとして扱う。この軟膏を塗った物体は、あらゆるセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを得る。軟膏が剥げ落ちることはないが、魔法の力で取り除くことはできる(例えば、効果を解呪するなど)。ビン1つでサイズ分類が中型以下の物体8個を覆えるだけの量がある。大型サイズの物体は中型サイズの物体2個ぶん、超大型サイズの物体は中型サイズの物体4個ぶんに相当する。
かつて生きていた物体(木、紙、屍体など)にこの軟膏を塗れば、その物体は時間の経過に対する抵抗力を得る。時間の経過がその物体に与える作用は、実際に1年が経つごとに、1日しか経っていないものとして扱う。この軟膏を塗った物体は、あらゆるセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを得る。軟膏が剥げ落ちることはないが、魔法の力で取り除くことはできる(例えば、効果を解呪するなど)。ビン1つでサイズ分類が中型以下の物体8個を覆えるだけの量がある。大型サイズの物体は中型サイズの物体2個ぶん、超大型サイズの物体は中型サイズの物体4個ぶんに相当する。
イフリート・ボトル
解説
このアイテムは普通、真鍮か青銅製で、特殊な封印の施された鉛の栓がはめられている。定期的に、苦い臭いの一筋の煙が壺の口から立ち昇っている。この壺は1日に1回開けることができる。開けると、壺の中に閉じ込められていたイフリートが即座に現れる。このイフリートが発狂しており、解放されると攻撃してくる可能性が10%(d%で01~10)ある。また、この壺のイフリートが3つの ウィッシュ を使ってくれる可能性も10%(d%で91~100)ある。どちらの場合も、攻撃や ウィッシュ が終われば、イフリートは永久に姿を消してしまい、壺は魔法の力を失ってしまう。それ以外の80%(11~90)の場合、この壺の住人は1日に10分間まで(あるいはそのイフリートが死ぬまで)、そのキャラクターに忠実に仕えて、命令を実行してくれる。毎日、壺が開けられるたびに、その日の効果を決めるためにロールすること。
このアイテムは普通、真鍮か青銅製で、特殊な封印の施された鉛の栓がはめられている。定期的に、苦い臭いの一筋の煙が壺の口から立ち昇っている。この壺は1日に1回開けることができる。開けると、壺の中に閉じ込められていたイフリートが即座に現れる。このイフリートが発狂しており、解放されると攻撃してくる可能性が10%(d%で01~10)ある。また、この壺のイフリートが3つの ウィッシュ を使ってくれる可能性も10%(d%で91~100)ある。どちらの場合も、攻撃や ウィッシュ が終われば、イフリートは永久に姿を消してしまい、壺は魔法の力を失ってしまう。それ以外の80%(11~90)の場合、この壺の住人は1日に10分間まで(あるいはそのイフリートが死ぬまで)、そのキャラクターに忠実に仕えて、命令を実行してくれる。毎日、壺が開けられるたびに、その日の効果を決めるためにロールすること。
インスタント・フォートレス
解説
この金属製の立方体は小さいが、合言葉で起動すると大きくなって、広さが一辺20フィートの正方形、高さが30フィートの塔になる。この塔はどの側面にも狭間窓があり、屋上には狭間胸壁がある。金属製の壁は地下10フィートまで伸びて地面に根をおろし、塔が倒されるのを防ぐ。この要塞には、要塞の所有者の命令でしか開かない小さな扉が1つある―― ノック 呪文でも、この扉を開くことはできない。
インスタント・フォートレス の壁はアダマンティン製であり、ヒット・ポイントは100、硬度は20である。 ウィッシュ や ミラクル でなければ、この要塞を修理することはできない。どちらも1回の使用で50ポイントのダメージを回復させる。
この要塞はわずか1ラウンドで姿を現し、扉は装置の持ち主の目前にくる。扉は持ち主の命令で即座に開閉する。近くにいる人々やクリーチャー(持ち主を除く)は要塞の突然の成長に巻き込まれないように注意しなければならない。巻き込まれた場合、10d10ポイントのダメージを受ける(反応・半減、DC19)。
この要塞は合言葉(起動時に用いたのとは別のもの)を唱えることで起動停止できる。中身が空っぽでなければ、起動停止することはできない。
この金属製の立方体は小さいが、合言葉で起動すると大きくなって、広さが一辺20フィートの正方形、高さが30フィートの塔になる。この塔はどの側面にも狭間窓があり、屋上には狭間胸壁がある。金属製の壁は地下10フィートまで伸びて地面に根をおろし、塔が倒されるのを防ぐ。この要塞には、要塞の所有者の命令でしか開かない小さな扉が1つある―― ノック 呪文でも、この扉を開くことはできない。
インスタント・フォートレス の壁はアダマンティン製であり、ヒット・ポイントは100、硬度は20である。 ウィッシュ や ミラクル でなければ、この要塞を修理することはできない。どちらも1回の使用で50ポイントのダメージを回復させる。
この要塞はわずか1ラウンドで姿を現し、扉は装置の持ち主の目前にくる。扉は持ち主の命令で即座に開閉する。近くにいる人々やクリーチャー(持ち主を除く)は要塞の突然の成長に巻き込まれないように注意しなければならない。巻き込まれた場合、10d10ポイントのダメージを受ける(反応・半減、DC19)。
この要塞は合言葉(起動時に用いたのとは別のもの)を唱えることで起動停止できる。中身が空っぽでなければ、起動停止することはできない。
インセンス・オヴ・メディテイション
解説
この甘い香りのする香を小さな直方体のブロックに固めたものは、火を点すまで、魔法の力を持たない香と見た目では区別がつかない。燃えている間、その芳香と真珠色の煙はDC15の〈呪文学〉判定に成功した者なら誰にでもそれと判る。
1人の信仰呪文の使い手が インセンス・オヴ・メディテイション のブロック1つに火を点し、その近くで祈りと瞑想に8時間を費やせば、そのキャラクターはすべての呪文をまるで《呪文威力最大化》の特技が作用しているかのように準備することができる。しかし、この方法で準備した呪文はすべて通常のレベルであり、(本来の呪文修正特技で修正した場合のように)通常より3レベル高いレベルになることはない。
この香1ブロックは8時間燃え続け、その効果は24時間持続する。
この甘い香りのする香を小さな直方体のブロックに固めたものは、火を点すまで、魔法の力を持たない香と見た目では区別がつかない。燃えている間、その芳香と真珠色の煙はDC15の〈呪文学〉判定に成功した者なら誰にでもそれと判る。
1人の信仰呪文の使い手が インセンス・オヴ・メディテイション のブロック1つに火を点し、その近くで祈りと瞑想に8時間を費やせば、そのキャラクターはすべての呪文をまるで《呪文威力最大化》の特技が作用しているかのように準備することができる。しかし、この方法で準備した呪文はすべて通常のレベルであり、(本来の呪文修正特技で修正した場合のように)通常より3レベル高いレベルになることはない。
この香1ブロックは8時間燃え続け、その効果は24時間持続する。
ウィングズ・オヴ・フライング
解説
この一対の翼は、古く黒い布でできた飾りのない外套のようであることもあれば、青い羽毛でできた長いケープのように優美なものであることもある。着用者が合言葉を唱えると、この外套は大きなコウモリか鳥の翼のような一対の翼に変化し、速度60フィートの飛行能力(機動性は標準)を着用者に与え、〈飛行〉判定にも+5の技量ボーナスを与える。
この一対の翼は、古く黒い布でできた飾りのない外套のようであることもあれば、青い羽毛でできた長いケープのように優美なものであることもある。着用者が合言葉を唱えると、この外套は大きなコウモリか鳥の翼のような一対の翼に変化し、速度60フィートの飛行能力(機動性は標準)を着用者に与え、〈飛行〉判定にも+5の技量ボーナスを与える。
ウィングド・ブーツ
解説
このブーツは普通の履物に見える。合言葉を唱えるとブーツのかかとから羽根がはえ、着用者は フライ 呪文が作用しているかのように、精神集中を維持する必要なく飛行できるようになる(〈飛行〉判定への+4ボーナスを含む)。着用者は1日に3回、1回ごとに5分まで飛行することができる。
このブーツは普通の履物に見える。合言葉を唱えるとブーツのかかとから羽根がはえ、着用者は フライ 呪文が作用しているかのように、精神集中を維持する必要なく飛行できるようになる(〈飛行〉判定への+4ボーナスを含む)。着用者は1日に3回、1回ごとに5分まで飛行することができる。
ウィンド・ファン
解説
ウィンド・ファン は、木とパピルスか布でできた、扇いで涼しい風を作り出す道具にしか見えない。合言葉を唱えると、所有者は扇に ガスト・オヴ・ウィンド 呪文の効果を再現する空気の流れを生み出させることができる。この扇は1日に1回なら、まったく危険なく使用することができる。それより多く使用した場合、扇が壊れてしまい、魔力のないボロになってしまう確率があり、この確率は使用するたびに20%ずつ累積してゆく。
ウィンド・ファン は、木とパピルスか布でできた、扇いで涼しい風を作り出す道具にしか見えない。合言葉を唱えると、所有者は扇に ガスト・オヴ・ウィンド 呪文の効果を再現する空気の流れを生み出させることができる。この扇は1日に1回なら、まったく危険なく使用することができる。それより多く使用した場合、扇が壊れてしまい、魔力のないボロになってしまう確率があり、この確率は使用するたびに20%ずつ累積してゆく。
ヴェスト・オヴ・エスケープ
解説
この簡素な絹の胴着には秘密のポケットがあり、そこには〈装置無力化〉判定に+4の技量ボーナスを与える魔法の開錠道具が入っている。また、この胴着は着用者の〈脱出術〉判定に+6の技量ボーナスも与える。
この簡素な絹の胴着には秘密のポケットがあり、そこには〈装置無力化〉判定に+4の技量ボーナスを与える魔法の開錠道具が入っている。また、この胴着は着用者の〈脱出術〉判定に+6の技量ボーナスも与える。
ウェル・オヴ・メニー・ワールズ
解説
次元間を結ぶこの奇妙な装置は ポータブル・ホール (携帯用の穴)とまったく同じように見える。この中に入れられたものは即座に別の世界に送り込まれる――平行世界、他の惑星、他の次元界をランダムに決定する。この井戸を動かすと、行き先は再びランダムに決定しなおされる。ポータブル・ホールと同様に、拾い上げたり、折り畳んだり、丸めたりすることができる。この井戸が接触している先の世界から何らかの物体が同じくらい簡単に開口部を通ってやって来ることもある。この井戸は双方向に使えるポータルなのだ。
次元間を結ぶこの奇妙な装置は ポータブル・ホール (携帯用の穴)とまったく同じように見える。この中に入れられたものは即座に別の世界に送り込まれる――平行世界、他の惑星、他の次元界をランダムに決定する。この井戸を動かすと、行き先は再びランダムに決定しなおされる。ポータブル・ホールと同様に、拾い上げたり、折り畳んだり、丸めたりすることができる。この井戸が接触している先の世界から何らかの物体が同じくらい簡単に開口部を通ってやって来ることもある。この井戸は双方向に使えるポータルなのだ。
エヴァースモーキング・ボトル
解説
この金属の壺は外見的には イフリート・ボトル とまったく同じだが、煙を出す以外の機能はない。栓を抜けば大量の煙が出、1ラウンドで50フィートの拡散範囲に広がり、視覚を完全に遮ってしまう。壺に栓をしないまま放っておけば、煙は半径100フィートの拡散範囲に広がるまで、1ラウンドにつき10フィートずつ広がってゆく。 エヴァースモーキング・ボトル に栓がされるまで、この範囲は煙が充満したままとなる。この壺は合言葉によって封じ直さなければならず、そうすれば、煙は通常通り薄れてゆく。軟風(風速毎時11マイル以上)は4ラウンドでこの煙を吹き散らし、疾風(風速毎時21マイル以上)は1ラウンドでこの煙を吹き散らす。
この金属の壺は外見的には イフリート・ボトル とまったく同じだが、煙を出す以外の機能はない。栓を抜けば大量の煙が出、1ラウンドで50フィートの拡散範囲に広がり、視覚を完全に遮ってしまう。壺に栓をしないまま放っておけば、煙は半径100フィートの拡散範囲に広がるまで、1ラウンドにつき10フィートずつ広がってゆく。 エヴァースモーキング・ボトル に栓がされるまで、この範囲は煙が充満したままとなる。この壺は合言葉によって封じ直さなければならず、そうすれば、煙は通常通り薄れてゆく。軟風(風速毎時11マイル以上)は4ラウンドでこの煙を吹き散らし、疾風(風速毎時21マイル以上)は1ラウンドでこの煙を吹き散らす。
エフィシャント・クウィヴァー
解説
これは、アローを20本ほど入れることのできる普通の矢筒のように見える。この矢筒にははっきりと区別できる3つの部分があり、各部分にそれぞれ、いかなる次元にも属さない空間が作りつけられている。これにより、通常よりもはるかに多くのものを収容することができる。最初の最も小さな区画には、アローとだいたい同じ大きさと形をしたものを60個まで入れることができる。それより少し長い2つ目の区画には、ジャヴェリンとだいたい同じ大きさと形をしたものを18個まで入れることができる。最も長い3つめの部分には、ボウとだいたい同じ大きさと形をしたもの(スピア、スタッフなど)を6個まで入れることができる。一度この矢筒にものを詰め込んだなら、持ち主は自分が望んだアイテムを、普通の矢筒や鞘から取り出したかのように、この矢筒から取り出すことができる。 エフィシャント・クウィヴァー は何が入っていようと、重量は変わらない。
これは、アローを20本ほど入れることのできる普通の矢筒のように見える。この矢筒にははっきりと区別できる3つの部分があり、各部分にそれぞれ、いかなる次元にも属さない空間が作りつけられている。これにより、通常よりもはるかに多くのものを収容することができる。最初の最も小さな区画には、アローとだいたい同じ大きさと形をしたものを60個まで入れることができる。それより少し長い2つ目の区画には、ジャヴェリンとだいたい同じ大きさと形をしたものを18個まで入れることができる。最も長い3つめの部分には、ボウとだいたい同じ大きさと形をしたもの(スピア、スタッフなど)を6個まで入れることができる。一度この矢筒にものを詰め込んだなら、持ち主は自分が望んだアイテムを、普通の矢筒や鞘から取り出したかのように、この矢筒から取り出すことができる。 エフィシャント・クウィヴァー は何が入っていようと、重量は変わらない。
エリクサー・オヴ・ヴィジョン
解説
この霊薬を飲んだ者は、物をかなりの細部まで精確に認識する能力を得る(1時間の間、〈知覚〉判定に+10の技量ボーナス)。
この霊薬を飲んだ者は、物をかなりの細部まで精確に認識する能力を得る(1時間の間、〈知覚〉判定に+10の技量ボーナス)。
エリクサー・オヴ・スイミング
解説
この霊薬は水泳能力を授ける。ほとんど知覚不可能な魔法の膜が飲んだ者の体を覆い、水中をやすやすとすべってゆくことができるようにするのである(1時間の間、〈水泳〉判定に+10の技量ボーナス)。
この霊薬は水泳能力を授ける。ほとんど知覚不可能な魔法の膜が飲んだ者の体を覆い、水中をやすやすとすべってゆくことができるようにするのである(1時間の間、〈水泳〉判定に+10の技量ボーナス)。
エリクサー・オヴ・タンブリング
解説
この液体をひと飲みすると、飲んだ者は軽やかに動き回り、攻撃を避け、ほとんどどんな表面でも慎重に歩いて渡れる能力を得て、1時間の間、〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。
この液体をひと飲みすると、飲んだ者は軽やかに動き回り、攻撃を避け、ほとんどどんな表面でも慎重に歩いて渡れる能力を得て、1時間の間、〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。
エリクサー・オヴ・トゥルース
解説
この霊薬を飲んだ者は、以後10分間、真実しか話せなくなる(意志・無効、DC13)。効果時間中にされた質問にはすべて答えるよう強制されるが、1つ1つの質問に対して個別にDC13の意志セーヴを行なうことができる。この個別のセーヴに成功しても、真実を話すよう強制される心術効果からは逃れられないが、その質問には答えなくてもよい(質問に答えるのなら、真実しか話せない)。質問は1ラウンドに1つまでしかできない。これは(強制)[精神作用]の心術効果である。
この霊薬を飲んだ者は、以後10分間、真実しか話せなくなる(意志・無効、DC13)。効果時間中にされた質問にはすべて答えるよう強制されるが、1つ1つの質問に対して個別にDC13の意志セーヴを行なうことができる。この個別のセーヴに成功しても、真実を話すよう強制される心術効果からは逃れられないが、その質問には答えなくてもよい(質問に答えるのなら、真実しか話せない)。質問は1ラウンドに1つまでしかできない。これは(強制)[精神作用]の心術効果である。
エリクサー・オヴ・ハイディング
解説
この液体を飲んだキャラクターは、本能的に身を隠すのがうまくなる(1時間の間、〈隠密〉判定に+10の技量ボーナス)。
この液体を飲んだキャラクターは、本能的に身を隠すのがうまくなる(1時間の間、〈隠密〉判定に+10の技量ボーナス)。
エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス
解説
この奇妙な泡立つ霊薬を飲めば、口から炎を吐く能力を得られる。炎を吐けるのはつごう3度まで。1回あたり4d6ポイントの[火]ダメージを、25フィート以内の1体の目標に与える。相手はDC13の反応セーヴを試みることができ、成功すればダメージを半減できる。この液体を飲んでから1時間後には、火吹き回数に残りがあっても使えなくなってしまう。
この奇妙な泡立つ霊薬を飲めば、口から炎を吐く能力を得られる。炎を吐けるのはつごう3度まで。1回あたり4d6ポイントの[火]ダメージを、25フィート以内の1体の目標に与える。相手はDC13の反応セーヴを試みることができ、成功すればダメージを半減できる。この液体を飲んでから1時間後には、火吹き回数に残りがあっても使えなくなってしまう。
エリクサー・オヴ・ラヴ
解説
この甘い液体を飲んだキャラクターは、飲んでから最初に見たクリーチャーに魅惑されてしまう( チャーム・パースン と同様――飲む者はサイズが中型以下の人型生物でなければならない。意志・無効、DC14)。このチャーム効果は1d3時間で消える。
この甘い液体を飲んだキャラクターは、飲んでから最初に見たクリーチャーに魅惑されてしまう( チャーム・パースン と同様――飲む者はサイズが中型以下の人型生物でなければならない。意志・無効、DC14)。このチャーム効果は1d3時間で消える。
エレメンタル・ジェム
解説
エレメンタル・ジェム には4つの異なる種類があり、そのうちのどれかとなる。どの宝石も特定の元素界(地、水、火、風のいずれか)に同調させた召喚術呪文が込められている。
この宝石を砕くか、潰すか、壊すかすれば(1標準アクション)、 サモン・ネイチャーズ・アライ 呪文で招来されたかのように、大型エレメンタル1体が現れる。このエレメンタルは、宝石を壊したクリーチャーの制御下に入る。
宝石の色は招来するエレメンタルの種類によって異なる。アース・エレメンタル・ジェムは薄茶色、ウォーター・エレメンタル・ジェムは青緑色、エア・エレメンタル・ジェムは透明、ファイアー・エレメンタル・ジェムは赤橙色である。
エレメンタル・ジェム には4つの異なる種類があり、そのうちのどれかとなる。どの宝石も特定の元素界(地、水、火、風のいずれか)に同調させた召喚術呪文が込められている。
この宝石を砕くか、潰すか、壊すかすれば(1標準アクション)、 サモン・ネイチャーズ・アライ 呪文で招来されたかのように、大型エレメンタル1体が現れる。このエレメンタルは、宝石を壊したクリーチャーの制御下に入る。
宝石の色は招来するエレメンタルの種類によって異なる。アース・エレメンタル・ジェムは薄茶色、ウォーター・エレメンタル・ジェムは青緑色、エア・エレメンタル・ジェムは透明、ファイアー・エレメンタル・ジェムは赤橙色である。
オーブ・オヴ・ストームズ
解説
このガラス製の球体は直径が8インチある。持ち主はどんな種類の天候でも、超自然的なほどに破壊的な嵐さえ発生させることができる。持ち主はこのオーブから、 コントロール・ウェザー 呪文を1日に1回、また ストーム・オヴ・ヴェンジャンス を1ヶ月に1回、呼び起こすことができる。オーブの所有者は常時、 エンデュア・エレメンツ 効果によって守られている。
このガラス製の球体は直径が8インチある。持ち主はどんな種類の天候でも、超自然的なほどに破壊的な嵐さえ発生させることができる。持ち主はこのオーブから、 コントロール・ウェザー 呪文を1日に1回、また ストーム・オヴ・ヴェンジャンス を1ヶ月に1回、呼び起こすことができる。オーブの所有者は常時、 エンデュア・エレメンツ 効果によって守られている。
カーペット・オヴ・フライング
解説
このじゅうたんは持続時間が無限の オーヴァーランド・フライト 呪文が作用したかのように空を飛ぶことができる。以下の表に示すように、さまざまなサイズ、可搬重量、飛行速度の カーペット・オヴ・フライング がある。どのじゅうたんも美しく複雑な模様が織り込まれており、起動させるための独特の合言葉がある――声が届く範囲内なら、合言葉を発した者がじゅうたんの上にいるかどうかに関わらず起動する。その後、じゅうたんは口頭での指示によって操縦される。
このじゅうたんは持続時間が無限の オーヴァーランド・フライト 呪文が作用したかのように空を飛ぶことができる。以下の表に示すように、さまざまなサイズ、可搬重量、飛行速度の カーペット・オヴ・フライング がある。どのじゅうたんも美しく複雑な模様が織り込まれており、起動させるための独特の合言葉がある――声が届く範囲内なら、合言葉を発した者がじゅうたんの上にいるかどうかに関わらず起動する。その後、じゅうたんは口頭での指示によって操縦される。
| サイズ | 可搬重量 | 飛行速度 | 重量 | 市価 |
|---|---|---|---|---|
| 5フィート×5フィート | 200ポンド | 40フィート | 8ポンド | 20,000gp |
| 5フィート×10フィート | 400ポンド | 40フィート | 10ポンド | 35,000gp |
| 10フィート×10フィート | 800ポンド | 40フィート | 15ポンド | 60,000gp |
カーペット・オヴ・フライング
は可搬重量の2倍までの重量を運搬できるが、その場合、速度は30フィートに低下する。
カーペット・オヴ・フライング
は〈飛行〉判定を行なうことなくホバリングを行なうことができ、また、それ以外の〈飛行〉判定にも+5のボーナスがある。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 オーヴァーランド・フライト ; コスト 10,000 gp(5フィート×5フィート)、17,500 gp(5フィート×10フィート)、30,000 gp(10フィート×10フィート)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 オーヴァーランド・フライト ; コスト 10,000 gp(5フィート×5フィート)、17,500 gp(5フィート×10フィート)、30,000 gp(10フィート×10フィート)。
ガントレット・オヴ・ラスト
解説
この片手ぶんだけの金属製の篭手は錆びて穴があいているように見えるが、実際には極めて強力である。1日に1回、物体1つに対して ラスティング・グラスプ 呪文と同様の作用を与えることができる。また、ラスト・モンスターの攻撃も含め、(魔法であるとないとを問わず)すべての錆化から着用者とその装備を完全に守る。
この片手ぶんだけの金属製の篭手は錆びて穴があいているように見えるが、実際には極めて強力である。1日に1回、物体1つに対して ラスティング・グラスプ 呪文と同様の作用を与えることができる。また、ラスト・モンスターの攻撃も含め、(魔法であるとないとを問わず)すべての錆化から着用者とその装備を完全に守る。
キャンドル・オヴ・インヴォケーション
解説
この特製の細ろうそくは、1本1本が9つある属性のうち1つに結び付けられる。使用した人物がろうそくの属性とまったく同じ属性を持つキャラクターなら、このろうそくに火を灯すだけで有益なオーラを発生させることができる。火から30フィート以内におり、灯っているろうそくと同じ属性のキャラクターは、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の士気ボーナスを得る。
ろうそくと同じ属性のクレリックが呪文を準備する間あるいは直前にこのろうそくを灯したなら、1日に準備できる呪文をあたかも2レベル高いかのように決めることができる。通常は使えない高いレベルの呪文も(あたかも本来よりレベルの高いキャラクターであるかのように)発動することができるようになるが、このろうそくが燃え続けている間のみである。特別な場合(下記参照)以外、このろうそくは4時間燃える。このろうそくは風が吹いただけで消えてしまいかねないため、持ち主はしばしば突風などから守るために、このろうそくをランタンに入れる。ろうそくをランタンに入れても、その魔力が妨げられることはない。
さらに、このろうそくを灯すと持ち主は ゲート 呪文を発動することもできる。これに応じて招請される存在はろうそくと同じ属性のものである。この場合、ろうそくは招請の課程で直ちに燃え尽きてしまう。
この特製の細ろうそくは、1本1本が9つある属性のうち1つに結び付けられる。使用した人物がろうそくの属性とまったく同じ属性を持つキャラクターなら、このろうそくに火を灯すだけで有益なオーラを発生させることができる。火から30フィート以内におり、灯っているろうそくと同じ属性のキャラクターは、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の士気ボーナスを得る。
ろうそくと同じ属性のクレリックが呪文を準備する間あるいは直前にこのろうそくを灯したなら、1日に準備できる呪文をあたかも2レベル高いかのように決めることができる。通常は使えない高いレベルの呪文も(あたかも本来よりレベルの高いキャラクターであるかのように)発動することができるようになるが、このろうそくが燃え続けている間のみである。特別な場合(下記参照)以外、このろうそくは4時間燃える。このろうそくは風が吹いただけで消えてしまいかねないため、持ち主はしばしば突風などから守るために、このろうそくをランタンに入れる。ろうそくをランタンに入れても、その魔力が妨げられることはない。
さらに、このろうそくを灯すと持ち主は ゲート 呪文を発動することもできる。これに応じて招請される存在はろうそくと同じ属性のものである。この場合、ろうそくは招請の課程で直ちに燃え尽きてしまう。
キャンドル・オヴ・トゥルース
解説
この白い獣脂のろうそくを灯すと、ろうそくを中心に半径5フィートの範囲に ゾーン・オヴ・トゥルース 呪文を発生させる(意志・無効、DC13)。この範囲はキャンドルが燃えている1時間の間持続する。ろうそくが持続時間終了前に消されたら、効果は中断され、ろうそくは壊れてしまう。
この白い獣脂のろうそくを灯すと、ろうそくを中心に半径5フィートの範囲に ゾーン・オヴ・トゥルース 呪文を発生させる(意志・無効、DC13)。この範囲はキャンドルが燃えている1時間の間持続する。ろうそくが持続時間終了前に消されたら、効果は中断され、ろうそくは壊れてしまう。
キュービック・ゲート
解説
この強力な魔法のアイテムはカーネリアン(紅玉髄)でできた小さな立方体である。この立方体の6つの面はそれぞれが異なる1つの既存の次元界ないし次元に結び付けられており、そのうちの1つは物質界である。このアイテムの作成者は、他の5つの面をそれぞれどの次元界に結び付けるのか決めなくてはならない。
キュービック・ゲート の面の1つが1回押されると、その面と結び付いた次元界のランダムな地点へのゲート(次元門)が開く。毎分10%の確率で、その次元界の住人である来訪者(ランダムに決定する)が食料や楽しみや騒動を求めて、このゲートを通ってやって来る。同じ面をもう1回押すと、ゲートは閉じる。同時に2つ以上のゲートを開くことはできない。
1つの面を素早く連続して2回押すと、押したキャラクターは向こうの次元界のランダムな地点へと転送される。そのキャラクターに隣接するマスにいた全クリーチャーもいっしょに転送される(隣接マスにいたクリーチャーは、DC23の意志セーヴに成功すれば転送を免れることができる)。
この強力な魔法のアイテムはカーネリアン(紅玉髄)でできた小さな立方体である。この立方体の6つの面はそれぞれが異なる1つの既存の次元界ないし次元に結び付けられており、そのうちの1つは物質界である。このアイテムの作成者は、他の5つの面をそれぞれどの次元界に結び付けるのか決めなくてはならない。
キュービック・ゲート の面の1つが1回押されると、その面と結び付いた次元界のランダムな地点へのゲート(次元門)が開く。毎分10%の確率で、その次元界の住人である来訪者(ランダムに決定する)が食料や楽しみや騒動を求めて、このゲートを通ってやって来る。同じ面をもう1回押すと、ゲートは閉じる。同時に2つ以上のゲートを開くことはできない。
1つの面を素早く連続して2回押すと、押したキャラクターは向こうの次元界のランダムな地点へと転送される。そのキャラクターに隣接するマスにいた全クリーチャーもいっしょに転送される(隣接マスにいたクリーチャーは、DC23の意志セーヴに成功すれば転送を免れることができる)。
キューブ・オヴ・フォース
解説
この装置は象牙、骨、あるいは何らかの硬い鉱物で作ることができる。一般に、立方体の各面は滑らかに磨き上げられているが、時にはルーンが象眼されていることもある。この装置の持ち主は、自分の周囲に各面とも一辺10フィートの大きさの別個の ウォール・オヴ・フォース 6枚でできた特別な立方体を設置することができるようになる。この立方体の障壁はそのキャラクターと共に移動し、以下の表で示す攻撃方法を通さない。万全にチャージされた状態でこの立方体には36チャージあり、使用されたチャージは毎日自動的に更新される。特定の種類の障壁を起動したり停止したりするためには、所有者は立方体の面の1つを押す。各効果は1分(および1分に満たない起動期間)維持するごとに何点かのチャージを消費する。また、効果が稼動中、所有者の移動速度は、下の表に示した“最大速度”以下に制限される。
キューブ・オヴ・フォース が稼動中、攻撃で30ポイントを超えるダメージが与えられた場合、30を超えた10ポイントのダメージにつき1チャージが失われる。立方体の6つの壁それぞれを維持するために必要なチャージ数は以下にまとめた通り。
この装置は象牙、骨、あるいは何らかの硬い鉱物で作ることができる。一般に、立方体の各面は滑らかに磨き上げられているが、時にはルーンが象眼されていることもある。この装置の持ち主は、自分の周囲に各面とも一辺10フィートの大きさの別個の ウォール・オヴ・フォース 6枚でできた特別な立方体を設置することができるようになる。この立方体の障壁はそのキャラクターと共に移動し、以下の表で示す攻撃方法を通さない。万全にチャージされた状態でこの立方体には36チャージあり、使用されたチャージは毎日自動的に更新される。特定の種類の障壁を起動したり停止したりするためには、所有者は立方体の面の1つを押す。各効果は1分(および1分に満たない起動期間)維持するごとに何点かのチャージを消費する。また、効果が稼動中、所有者の移動速度は、下の表に示した“最大速度”以下に制限される。
キューブ・オヴ・フォース が稼動中、攻撃で30ポイントを超えるダメージが与えられた場合、30を超えた10ポイントのダメージにつき1チャージが失われる。立方体の6つの壁それぞれを維持するために必要なチャージ数は以下にまとめた通り。
| キューブの面 | 1分ごとのチャージ消費 | 最大速度 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 30フィート | ガスや風などを中に入れない。 |
| 2 | 2 | 20フィート | 生きていない物質を中に入れない。 |
| 3 | 3 | 15フィート | 生きている物質を中に入れない。 |
| 4 | 4 | 10フィート | 魔法を中に入れない。 |
| 5 | 6 | 10フィート | すべての物を中に入れない。 |
| 6 | 0 | 通常通り | 起動停止 |
障壁の頑丈さに作用するような呪文も、余分にチャージを奪う。そうした呪文はキューブの外から中へ、あるいは中から外へ発動することはできない。
| 攻撃方法 | 追加チャージ |
|---|---|
| ホーン・オヴ・ブラスティング | 6 |
| ウォール・オヴ・ファイアー | 2 |
| パスウォール | 3 |
| ディスインテグレイト | 6 |
| フェイズ・ドア | 5 |
| プリズマティック・スプレー | 7 |
キューブ・オヴ・フロスト・レジスタンス
解説
この立方体は面の1つを押すことで、起動および停止できる。起動すると、この立方体は所有者あるいは(起動後にキューブを床などに置いた場合)キューブ自体を中心とした一辺10フィートの立方体の範囲を取り囲む。この範囲内の温度は常に少なくとも華氏65度(18.3℃)となる。このフィールドは[冷気]に関連するすべての攻撃を吸収する。しかし、1ラウンドの間に(1度の攻撃であるか複数回の攻撃であるかを問わず)50ポイントを超える[冷気]ダメージを受けると、このフィールドは携帯できる形状に折り畳まれ、1時間の間は再起動できなくなる。10ラウンドの間に100ポイントを超える[冷気]ダメージを吸収した場合、キューブは壊れてしまう。
この立方体は面の1つを押すことで、起動および停止できる。起動すると、この立方体は所有者あるいは(起動後にキューブを床などに置いた場合)キューブ自体を中心とした一辺10フィートの立方体の範囲を取り囲む。この範囲内の温度は常に少なくとも華氏65度(18.3℃)となる。このフィールドは[冷気]に関連するすべての攻撃を吸収する。しかし、1ラウンドの間に(1度の攻撃であるか複数回の攻撃であるかを問わず)50ポイントを超える[冷気]ダメージを受けると、このフィールドは携帯できる形状に折り畳まれ、1時間の間は再起動できなくなる。10ラウンドの間に100ポイントを超える[冷気]ダメージを吸収した場合、キューブは壊れてしまう。
グラヴ・オヴ・ストアリング
解説
この装置は革の手袋片手ぶんである。合言葉を唱えると、着用者がこの手袋を着けた手に持っているアイテム1つが消えてしまう。そのアイテムは重量20ポンド(約9kg)までで、片手で持つことのできるものでなければならない。しまわれている間、そのアイテムの重量は無視できる。手袋を着けた手の指を鳴らすと、消えたアイテムは再び姿を現す。この手袋には1度に1つのアイテムしかしまっておけない。アイテムをしまったり取り出したりするのはフリー・アクションである。アイテムは見えなくなるほど小さく縮み、手袋の掌の内側に保管される。呪文の持続時間が止まることはなく、時間が過ぎれば切れてしまう。この手袋の効果が抑止されたり解呪された場合、しまっておいたアイテムは即座に出現する。 グラヴ・オヴ・ストアリング 1つで着用者の“両手”スロットを完全に使い切ってしまう。 グラヴ・オヴ・ストアリング の着用者は、同じく“両手”スロットを使用する別のアイテム(別の グラヴ・オヴ・ストアリング でさえも)を使用することはできない。
この装置は革の手袋片手ぶんである。合言葉を唱えると、着用者がこの手袋を着けた手に持っているアイテム1つが消えてしまう。そのアイテムは重量20ポンド(約9kg)までで、片手で持つことのできるものでなければならない。しまわれている間、そのアイテムの重量は無視できる。手袋を着けた手の指を鳴らすと、消えたアイテムは再び姿を現す。この手袋には1度に1つのアイテムしかしまっておけない。アイテムをしまったり取り出したりするのはフリー・アクションである。アイテムは見えなくなるほど小さく縮み、手袋の掌の内側に保管される。呪文の持続時間が止まることはなく、時間が過ぎれば切れてしまう。この手袋の効果が抑止されたり解呪された場合、しまっておいたアイテムは即座に出現する。 グラヴ・オヴ・ストアリング 1つで着用者の“両手”スロットを完全に使い切ってしまう。 グラヴ・オヴ・ストアリング の着用者は、同じく“両手”スロットを使用する別のアイテム(別の グラヴ・オヴ・ストアリング でさえも)を使用することはできない。
グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング
解説
ひとたび身に着けると、この着け心地の良い手袋は手に溶け込んだようになり、何気なく見ただけではほとんど不可視状態である。1日に2回、着用者は前提条件を満たしていない場合でも、《矢つかみ》の特技(詳細については『特技』を参照)を持っているかのように行動できるようになる。魔法の効果を得るためには、両方の手袋を着用しなければならない。この魔力を役に立てるためには、少なくとも片方の手が自由でなければならない。
ひとたび身に着けると、この着け心地の良い手袋は手に溶け込んだようになり、何気なく見ただけではほとんど不可視状態である。1日に2回、着用者は前提条件を満たしていない場合でも、《矢つかみ》の特技(詳細については『特技』を参照)を持っているかのように行動できるようになる。魔法の効果を得るためには、両方の手袋を着用しなければならない。この魔力を役に立てるためには、少なくとも片方の手が自由でなければならない。
グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング
マイナー・クラウン・オヴ・ブラスティング
解説
この簡素な金の王冠は、合言葉で1日1回、 シアリング・ライト (3d8ポイントのダメージ)の閃光を炸裂させる。
この簡素な金の王冠は、合言葉で1日1回、 シアリング・ライト (3d8ポイントのダメージ)の閃光を炸裂させる。
メジャー・クラウン・オヴ・ブラスティング
解説
この手のこんだ金の王冠は、合言葉で1日1回、 シアリング・ライト (5d8を最大化した40ポイントのダメージ)の閃光を炸裂させる。
この手のこんだ金の王冠は、合言葉で1日1回、 シアリング・ライト (5d8を最大化した40ポイントのダメージ)の閃光を炸裂させる。
クリスタル・ボール
解説
これは最も一般的な念視装置であり、直径約6インチの水晶の球体である。この種のアイテムのことは良く知られているため、俗に言う託宣者や占い師はこの種のアイテムと同様の外見の(しかし魔法の力はまったくない)模造品を使って商売に精を出している。キャラクターは魔法の水晶球を用いて、 スクライング 呪文(意志・無効、DC16)と同様に、事実上どれほど離れたところでも、既存の他の次元界でも見ることができる。 クリスタル・ボール は1日に何度でも使用できるが、そのパワーに抵抗するためのセーヴDCは重ねて使用するたびに1ずつ下がっていく。
クリスタル・ボール の中には、追加のパワーを持っているものもあり、その クリスタル・ボール を通して見ている目標に対して使用することができる。
これは最も一般的な念視装置であり、直径約6インチの水晶の球体である。この種のアイテムのことは良く知られているため、俗に言う託宣者や占い師はこの種のアイテムと同様の外見の(しかし魔法の力はまったくない)模造品を使って商売に精を出している。キャラクターは魔法の水晶球を用いて、 スクライング 呪文(意志・無効、DC16)と同様に、事実上どれほど離れたところでも、既存の他の次元界でも見ることができる。 クリスタル・ボール は1日に何度でも使用できるが、そのパワーに抵抗するためのセーヴDCは重ねて使用するたびに1ずつ下がっていく。
クリスタル・ボール の中には、追加のパワーを持っているものもあり、その クリスタル・ボール を通して見ている目標に対して使用することができる。
| クリスタル・ボールの種類 | 市価 |
|---|---|
| クリスタル・ボール | 42,000gp |
| シー・インヴィジビリティ 付き クリスタル・ボール | 50,000gp |
| テレパシー 付き クリスタル・ボール * | 70,000gp |
| トゥルー・シーイング 付き クリスタル・ボール | 80,000gp |
| ディテクト・ソウツ (意志・無効、DC13)付き クリスタル・ボール | 51,000gp |
| *……使用者は クリスタル・ボール に見えている人物に対して、声に出さない精神的な伝言を送ったり受け取ったりすることができる。1日に1回、キャラクターは サジェスチョン (意志・無効、DC14)を植えつけようとすることもできる。 | |
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 スクライング (加えて、アイテムに付加される追加呪文); コスト 21,000 gp(標準)、25,000( シー・インヴィジビリティ 付き)、25,500 gp( ディテクト・ソウツ 付き)、35,000 gp( テレパシー 付き)、40,000 gp( トゥルー・シーイング )。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 スクライング (加えて、アイテムに付加される追加呪文); コスト 21,000 gp(標準)、25,000( シー・インヴィジビリティ 付き)、25,500 gp( ディテクト・ソウツ 付き)、35,000 gp( テレパシー 付き)、40,000 gp( トゥルー・シーイング )。
クローク・オヴ・アラクニダ
解説
この黒い衣装には絹でクモの巣のような模様が刺繍されており、着用者は スパイダー・クライム 呪文の効果を受けているかのように登攀する能力を得る。さらにこの外套は、 ウェブ 呪文やあらゆる種類のクモの巣による捕縛に対する完全耐性を与える――着用者はクモの巣の中を通常の移動速度の半分で移動することができる。1日に1回、この外套の着用者は ウェブ を発動することができる。着用者はスパイダー(クモ)の毒に対するすべての頑健セーヴに+2の幸運ボーナスも得る。
この黒い衣装には絹でクモの巣のような模様が刺繍されており、着用者は スパイダー・クライム 呪文の効果を受けているかのように登攀する能力を得る。さらにこの外套は、 ウェブ 呪文やあらゆる種類のクモの巣による捕縛に対する完全耐性を与える――着用者はクモの巣の中を通常の移動速度の半分で移動することができる。1日に1回、この外套の着用者は ウェブ を発動することができる。着用者はスパイダー(クモ)の毒に対するすべての頑健セーヴに+2の幸運ボーナスも得る。
クローク・オヴ・イセリアルネス
解説
この銀灰色の外套は、光に当てると、光に照らされるというよりは光を吸収するように見える。合言葉を唱えると、着用者はエーテル状態となる( イセリアル・ジョーント 呪文と同様)。この効果は解除可能である。この外套は1日に合計で10分まで効果がある。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
この銀灰色の外套は、光に当てると、光に照らされるというよりは光を吸収するように見える。合言葉を唱えると、着用者はエーテル状態となる( イセリアル・ジョーント 呪文と同様)。この効果は解除可能である。この外套は1日に合計で10分まで効果がある。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
クローク・オヴ・エルヴンカインド
解説
この特徴のない灰色の外套を着用してフードを頭にかぶると、着用者は〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを得る。
この特徴のない灰色の外套を着用してフードを頭にかぶると、着用者は〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを得る。
クローク・オヴ・ザ・バット
解説
焦げ茶色や黒の布で作られたこの外套は、〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを与える。また、着用者はバット(コウモリ)のように天井から逆さまにぶら下がれる。
この衣装の縁を持つことで、着用者はフライ呪文と同様に飛行することができる(〈飛行〉判定への+7ボーナスも含む)。着用者が望めば、着用者は実際に普通のバットにポリモーフし( ビースト・シェイプIII と同様)、バットそのままに飛ぶことができる(着用あるいは運搬しているすべての所持品は変身の一部となる)。外套を使うかバットの姿になるかに関わらず、飛行は暗闇(夜空の下か、光がまったく、あるいはほとんどない地下環境)の中でしか行なえない。どちらの飛行能力も、一度に7分まで使用できるが、どれだけの時間でも一度飛行した後は、同じだけの時間が経過するまで、この外套は飛行能力を与えてくれない。
焦げ茶色や黒の布で作られたこの外套は、〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを与える。また、着用者はバット(コウモリ)のように天井から逆さまにぶら下がれる。
この衣装の縁を持つことで、着用者はフライ呪文と同様に飛行することができる(〈飛行〉判定への+7ボーナスも含む)。着用者が望めば、着用者は実際に普通のバットにポリモーフし( ビースト・シェイプIII と同様)、バットそのままに飛ぶことができる(着用あるいは運搬しているすべての所持品は変身の一部となる)。外套を使うかバットの姿になるかに関わらず、飛行は暗闇(夜空の下か、光がまったく、あるいはほとんどない地下環境)の中でしか行なえない。どちらの飛行能力も、一度に7分まで使用できるが、どれだけの時間でも一度飛行した後は、同じだけの時間が経過するまで、この外套は飛行能力を与えてくれない。
クローク・オヴ・ザ・マンタ・レイ
解説
着用者が塩水の中に入るまで、この外套は革で作られているように見える。塩水に入ると、 クローク・オヴ・ザ・マンタ・レイ は着用者に貼り付き、着用者はマンタ・レイ(イトマキエイ)と見分けがつかなくなる( ビースト・シェイプII と同様だが、マンタ・レイの姿にしかなれない)。本物のマンタ・レイのように、着用者は+3の外皮ボーナス、水中で呼吸する能力、60フィートの水泳速度を得る。
この外套を着ると、着用者はマンタ・レイのトゲのある尻尾で攻撃でき、1d6ポイントのダメージを与えることができる。この攻撃は、そのキャラクターのほかの攻撃方法に加えて、最も高い近接攻撃ボーナスを使って行なうことができる。望むなら、着用者は水中移動能力を犠牲にすることなく、この外套から自分の腕を出すことができる。
着用者が塩水の中に入るまで、この外套は革で作られているように見える。塩水に入ると、 クローク・オヴ・ザ・マンタ・レイ は着用者に貼り付き、着用者はマンタ・レイ(イトマキエイ)と見分けがつかなくなる( ビースト・シェイプII と同様だが、マンタ・レイの姿にしかなれない)。本物のマンタ・レイのように、着用者は+3の外皮ボーナス、水中で呼吸する能力、60フィートの水泳速度を得る。
この外套を着ると、着用者はマンタ・レイのトゲのある尻尾で攻撃でき、1d6ポイントのダメージを与えることができる。この攻撃は、そのキャラクターのほかの攻撃方法に加えて、最も高い近接攻撃ボーナスを使って行なうことができる。望むなら、着用者は水中移動能力を犠牲にすることなく、この外套から自分の腕を出すことができる。
マイナー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント
解説
このアイテムは普通の外套のように見えるが、キャラクターが着用すると、その魔力によって光がひずみ、ゆがめられる。これによる“所くらまし”は ブラー 呪文と同様の効果を与え、着用者に対する攻撃に20%の失敗確率を与える。この効果は継続的に働く。
このアイテムは普通の外套のように見えるが、キャラクターが着用すると、その魔力によって光がひずみ、ゆがめられる。これによる“所くらまし”は ブラー 呪文と同様の効果を与え、着用者に対する攻撃に20%の失敗確率を与える。この効果は継続的に働く。
メジャー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント
解説
このアイテムは普通の外套のように見えるが、合言葉に応じて、その魔力によって光がひずみ、ゆがめられる。これによる“所くらまし”は ディスプレイスメント 呪文と同様の効果を与え、1日に合計で15ラウンドまで持続する。この持続時間は、着用者が好きなように分割できる。
このアイテムは普通の外套のように見えるが、合言葉に応じて、その魔力によって光がひずみ、ゆがめられる。これによる“所くらまし”は ディスプレイスメント 呪文と同様の効果を与え、1日に合計で15ラウンドまで持続する。この持続時間は、着用者が好きなように分割できる。
クローク・オヴ・レジスタンス
(
Cloak of Resistance
/抵抗の外套)
オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5
装備部位 肩周り; 市価 1,000 gp(+1)、4,000 gp(+2)、 9,000 gp(+3)、16,000 gp(+4)、25,000 gp(+5); 重量 1ポンド
オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5
装備部位 肩周り; 市価 1,000 gp(+1)、4,000 gp(+2)、 9,000 gp(+3)、16,000 gp(+4)、25,000 gp(+5); 重量 1ポンド
解説
この衣装は、すべてのセーヴィング・スロー(頑健、反応、意志)に対する+1~+5の抵抗ボーナスという形で、魔法による防御を与える。
この衣装は、すべてのセーヴィング・スロー(頑健、反応、意志)に対する+1~+5の抵抗ボーナスという形で、魔法による防御を与える。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 レジスタンス 、作成者の術者レベルがクロークのボーナスの3倍以上であること; コスト 500 gp(+1)、2,000 gp(+2)、4,500 gp(+3)、8,000 gp(+4)、12,500 gp(+5)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 レジスタンス 、作成者の術者レベルがクロークのボーナスの3倍以上であること; コスト 500 gp(+1)、2,000 gp(+2)、4,500 gp(+3)、8,000 gp(+4)、12,500 gp(+5)。
ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク
解説
この明るい赤と金のケープを着用すれば、着用者は合言葉によって1日に1回、 ディメンジョン・ドア 呪文の効果を使用することができる。着用者が消える際には、消えた場所に煙が残り、目的地に出現する際にも同様に煙がたちこめる。
この明るい赤と金のケープを着用すれば、着用者は合言葉によって1日に1回、 ディメンジョン・ドア 呪文の効果を使用することができる。着用者が消える際には、消えた場所に煙が残り、目的地に出現する際にも同様に煙がたちこめる。
ゴーグルズ・オヴ・ナイト
解説
このアイテムのレンズは黒っぽい水晶で作られている。このレンズは不透明だが、目の上にかぶせると着用者は通常通り見ることができるだけでなく、暗視能力(有効距離60フィート)も得ることができる。魔法の効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
このアイテムのレンズは黒っぽい水晶で作られている。このレンズは不透明だが、目の上にかぶせると着用者は通常通り見ることができるだけでなく、暗視能力(有効距離60フィート)も得ることができる。魔法の効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
ゴーグルズ・オヴ・マイニュート・シーイング
解説
このアイテムのレンズは特殊な水晶で作られている。レンズを目の上にかぶせると、着用者は1フィート以下の距離で通常よりはるかによく目が見えるようになり、〈装置無力化〉判定に+5の技量ボーナスを得る。魔法の効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
このアイテムのレンズは特殊な水晶で作られている。レンズを目の上にかぶせると、着用者は1フィート以下の距離で通常よりはるかによく目が見えるようになり、〈装置無力化〉判定に+5の技量ボーナスを得る。魔法の効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
ゴーレムベイン・スカラベ
解説
この甲虫型のピンを身に着けると、着用者は60フィート以内のありとあらゆるゴーレムを探知できる。ただし、探知するためには、着用者は精神を集中しなければならない(1標準アクション)。また、このスカラベによって、所有者はまるでゴーレムがダメージ減少を持っていないかのように、そのゴーレムを武器か素手攻撃か肉体武器によって攻撃することができる。
この甲虫型のピンを身に着けると、着用者は60フィート以内のありとあらゆるゴーレムを探知できる。ただし、探知するためには、着用者は精神を集中しなければならない(1標準アクション)。また、このスカラベによって、所有者はまるでゴーレムがダメージ減少を持っていないかのように、そのゴーレムを武器か素手攻撃か肉体武器によって攻撃することができる。
ゴーレム・マニュアル
(
Golem Manual
/ゴーレム作成手引き書)
オーラ さまざま; 術者レベル さまざま
装備部位 ―; 市価 12,000 gp(クレイ)、8,000 gp(フレッシュ)、35,000 gp(アイアン)、22,000 gp(ストーン)、44,000 gp(ストーン・ガーディアン); 重量 5ポンド
オーラ さまざま; 術者レベル さまざま
装備部位 ―; 市価 12,000 gp(クレイ)、8,000 gp(フレッシュ)、35,000 gp(アイアン)、22,000 gp(ストーン)、44,000 gp(ストーン・ガーディアン); 重量 5ポンド
解説
ゴーレム・マニュアル には、キャラクターがゴーレムを作成する助けとなる情報と呪文と魔法のパワーが含まれている。中に書かれた指示に従うことで、ゴーレムの身体を作成するための技能判定に+5の技量ボーナスが得られる。各マニュアルには、特定のゴーレムに必要な前提呪文も含まれ(ただし、こうした呪文はゴーレム作成のためにしか使えず、複製することもできない)、ゴーレム作成中その作成者が実質的に《人造クリーチャー作成》特技を使えるようにし、ゴーレム作成のためにそのキャラクターの術者レベルを上昇させてくれる。
ゴーレム・マニュアルに込められた呪文は呪文解放型の起動が必要であり、ゴーレムの作成を助けるためにのみ起動できる。本のコストにはゴーレムの身体を造るためのコストは含まれていない。ゴーレムが完成すると、マニュアルに書かれていた文字は消え、本は炎に包まれる。本の燃え尽きた灰をゴーレムに振りかけることで、ゴーレムは完全な自律行動能力を手に入れる。
アイアン・ゴーレム・マニュアル (Iron Golem Manual/アイアン・ゴーレム作成手引き書):この本には、 ギアス/クエスト 、 クラウドキル 、 ポリモーフ・エニィ・オブジェクト 、 リミテッド・ウィッシュ が込められている。この本を読んだ者は、アイアン・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より4レベル高いかのように扱われる。強力・召喚術、心術、および変成術;術者レベル16;《人造クリーチャー作成》、作成者の術者レベルが16であること、 ギアス/クエスト 、 クラウドキル 、 ポリモーフ・エニィ・オブジェクト 、 リミテッド・ウィッシュ 。
クレイ・ゴーレム・マニュアル (Clay Golem Manual/クレイ・ゴーレム作成手引き書):この本には、 アニメイト・オブジェクツ 、 コミューン 、 プレイヤー 、 ブレス 、 リザレクション が込められている。この本を読んだ者は、クレイ・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より2レベル高いかのように扱われる。中程度・召喚術、心術、占術、および変成術;術者レベル11;《人造クリーチャー作成》、作成者の術者レベルが11であること、 アニメイト・オブジェクツ 、 コミューン 、 プレイヤー 、 リザレクション 。(訳注:モンスター・データおよび本文より、おそらく ブレス も必要。)
ストーン・ゴーレム・マニュアル (Stone Golem Manual/ストーン・ゴーレム作成手引き書):この本には、 ギアス/クエスト 、 スロー 、 ポリモーフ・エニィ・オブジェクト 、 リミテッド・ウィッシュ が込められている。この本を読んだ者は、ストーン・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より3レベル高いかのように扱われる。強力・心術および防御術;術者レベル14;《人造クリーチャー作成》、作成者の術者レベルが14であること、 アンティマジック・フィールド 、 ギアス/クエスト 、 シンボル・オヴ・スタニング 、 スロー 。(訳注:本文と必要条件が合っていない。エラッタ待ち。)
ストーン・ゴーレム・ガーディアン・マニュアル (Stone Golem Guardian Manual/ストーン・ゴーレム・ガーディアン作成手引き書):この本には、 インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ 、 ギアス/クエスト 、 シールド・アザー 、 スロー 、 ポリモーフ・エニィ・オブジェクト 、 リミテッド・ウィッシュ が込められている。この本を読んだ者は、ストーン・ゴーレム・ガーディアンを作成する際に、術者レベルが通常より3レベル高いかのように扱われる。強力・心術および防御術;術者レベル14;《人造クリーチャー作成》、作成者の術者レベルが14であること、 アンティマジック・フィールド 、 インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ 、 ギアス/クエスト 、 シールド・アザー 、 スロー 、 ポリモーフ・エニィ・オブジェクト 、 リミテッド・ウィッシュ 。(訳注:本文と必要条件が合っていない。エラッタ待ち。)
ゴーレム・マニュアル には、キャラクターがゴーレムを作成する助けとなる情報と呪文と魔法のパワーが含まれている。中に書かれた指示に従うことで、ゴーレムの身体を作成するための技能判定に+5の技量ボーナスが得られる。各マニュアルには、特定のゴーレムに必要な前提呪文も含まれ(ただし、こうした呪文はゴーレム作成のためにしか使えず、複製することもできない)、ゴーレム作成中その作成者が実質的に《人造クリーチャー作成》特技を使えるようにし、ゴーレム作成のためにそのキャラクターの術者レベルを上昇させてくれる。
ゴーレム・マニュアルに込められた呪文は呪文解放型の起動が必要であり、ゴーレムの作成を助けるためにのみ起動できる。本のコストにはゴーレムの身体を造るためのコストは含まれていない。ゴーレムが完成すると、マニュアルに書かれていた文字は消え、本は炎に包まれる。本の燃え尽きた灰をゴーレムに振りかけることで、ゴーレムは完全な自律行動能力を手に入れる。
アイアン・ゴーレム・マニュアル (Iron Golem Manual/アイアン・ゴーレム作成手引き書):この本には、 ギアス/クエスト 、 クラウドキル 、 ポリモーフ・エニィ・オブジェクト 、 リミテッド・ウィッシュ が込められている。この本を読んだ者は、アイアン・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より4レベル高いかのように扱われる。強力・召喚術、心術、および変成術;術者レベル16;《人造クリーチャー作成》、作成者の術者レベルが16であること、 ギアス/クエスト 、 クラウドキル 、 ポリモーフ・エニィ・オブジェクト 、 リミテッド・ウィッシュ 。
クレイ・ゴーレム・マニュアル (Clay Golem Manual/クレイ・ゴーレム作成手引き書):この本には、 アニメイト・オブジェクツ 、 コミューン 、 プレイヤー 、 ブレス 、 リザレクション が込められている。この本を読んだ者は、クレイ・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より2レベル高いかのように扱われる。中程度・召喚術、心術、占術、および変成術;術者レベル11;《人造クリーチャー作成》、作成者の術者レベルが11であること、 アニメイト・オブジェクツ 、 コミューン 、 プレイヤー 、 リザレクション 。(訳注:モンスター・データおよび本文より、おそらく ブレス も必要。)
ストーン・ゴーレム・マニュアル (Stone Golem Manual/ストーン・ゴーレム作成手引き書):この本には、 ギアス/クエスト 、 スロー 、 ポリモーフ・エニィ・オブジェクト 、 リミテッド・ウィッシュ が込められている。この本を読んだ者は、ストーン・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より3レベル高いかのように扱われる。強力・心術および防御術;術者レベル14;《人造クリーチャー作成》、作成者の術者レベルが14であること、 アンティマジック・フィールド 、 ギアス/クエスト 、 シンボル・オヴ・スタニング 、 スロー 。(訳注:本文と必要条件が合っていない。エラッタ待ち。)
ストーン・ゴーレム・ガーディアン・マニュアル (Stone Golem Guardian Manual/ストーン・ゴーレム・ガーディアン作成手引き書):この本には、 インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ 、 ギアス/クエスト 、 シールド・アザー 、 スロー 、 ポリモーフ・エニィ・オブジェクト 、 リミテッド・ウィッシュ が込められている。この本を読んだ者は、ストーン・ゴーレム・ガーディアンを作成する際に、術者レベルが通常より3レベル高いかのように扱われる。強力・心術および防御術;術者レベル14;《人造クリーチャー作成》、作成者の術者レベルが14であること、 アンティマジック・フィールド 、 インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ 、 ギアス/クエスト 、 シールド・アザー 、 スロー 、 ポリモーフ・エニィ・オブジェクト 、 リミテッド・ウィッシュ 。(訳注:本文と必要条件が合っていない。エラッタ待ち。)
フレッシュ・ゴーレム・マニュアル
(Flesh Golem Manual/フレッシュ・ゴーレム作成手引き書):この本には、
アニメイト・デッド
、
ギアス/クエスト
、
ブルズ・ストレンクス
、
リミテッド・ウィッシュ
が込められている。この本を読んだ者は、フレッシュ・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より1レベル高いかのように扱われる。中程度・死霊術[悪]、心術、および変成術;術者レベル8;《人造クリーチャー作成》、作成者の術者レベルが8であること、
アニメイト・デッド
、
ギアス/クエスト
、
ブルズ・ストレンクス
、
リミテッド・ウィッシュ
。
作成要項
必要条件 《人造クリーチャー作成》、特定レベル以上の術者であること、追加呪文; コスト 6,000 gp(クレイ)、4,000 gp(フレッシュ)、17,500 gp(アイアン)、11,000 gp(ストーン)、22,000 gp(ストーン・ガーディアン)。
必要条件 《人造クリーチャー作成》、特定レベル以上の術者であること、追加呪文; コスト 6,000 gp(クレイ)、4,000 gp(フレッシュ)、17,500 gp(アイアン)、11,000 gp(ストーン)、22,000 gp(ストーン・ガーディアン)。
サーヴ・オヴ・スリッパリネス
解説
この物質はあらゆる〈脱出術〉判定および組みつき状態から逃れるための戦技判定に+20の技量ボーナスを与える。また、この軟膏は組みつきの試みを避ける際の着用者の戦技防御値にも+10の技量ボーナスを与える。加えて、蜘蛛の巣(通常のものも、魔法のウェブも)のような障害物があっても、この軟膏を塗った者にはまったく作用しない。魔法のロープのたぐいも、この軟膏にかかっては役に立たない。この軟膏を床や階段に塗れば、その場所は長時間持続する グリース 呪文と同様に扱われる。この軟膏が効果を失うには普通なら8時間かかるが、アルコール溶液(ワインでも可)でふきとることもできる。
ソヴリン・グルー (強力接着剤)を入れておく容器の内側には、 サーヴ・オヴ・スリッパリネス を塗っておく必要がある。
この物質はあらゆる〈脱出術〉判定および組みつき状態から逃れるための戦技判定に+20の技量ボーナスを与える。また、この軟膏は組みつきの試みを避ける際の着用者の戦技防御値にも+10の技量ボーナスを与える。加えて、蜘蛛の巣(通常のものも、魔法のウェブも)のような障害物があっても、この軟膏を塗った者にはまったく作用しない。魔法のロープのたぐいも、この軟膏にかかっては役に立たない。この軟膏を床や階段に塗れば、その場所は長時間持続する グリース 呪文と同様に扱われる。この軟膏が効果を失うには普通なら8時間かかるが、アルコール溶液(ワインでも可)でふきとることもできる。
ソヴリン・グルー (強力接着剤)を入れておく容器の内側には、 サーヴ・オヴ・スリッパリネス を塗っておく必要がある。
サークレット・オヴ・パースウェイジョン
解説
この銀のヘッドバンドは着用者の【魅力】に基づく判定に+3の技量ボーナスを与える。
この銀のヘッドバンドは着用者の【魅力】に基づく判定に+3の技量ボーナスを与える。
サステイニング・スプーン
解説
このこれといって特徴のない道具を空の器に置けば、その容器はどろどろしたペースト状の粥で満たされる。この粥は濡れた生暖かいボール紙のような風味だが、極めて栄養があり、どんな草食、雑食、肉食のクリーチャーにとっても生きていくのに必要なすべての栄養分を含んでいる。このスプーンは毎日、4人までの人間が食べるのに充分な粥を作り出すことができる。
このこれといって特徴のない道具を空の器に置けば、その容器はどろどろしたペースト状の粥で満たされる。この粥は濡れた生暖かいボール紙のような風味だが、極めて栄養があり、どんな草食、雑食、肉食のクリーチャーにとっても生きていくのに必要なすべての栄養分を含んでいる。このスプーンは毎日、4人までの人間が食べるのに充分な粥を作り出すことができる。
ジェム・オヴ・シーイング
解説
この精巧にカッティングされ研磨された石は、外見では普通の宝石と区別できない。 ジェム・オヴ・シーイング を通して見つめると、使用者は トゥルー・シーイング 呪文が作用しているかのように見ることができる。 ジェム・オヴ・シーイング は1日に30分まで、5分単位で使用できる。この使用時間が連続している必要はない。
この精巧にカッティングされ研磨された石は、外見では普通の宝石と区別できない。 ジェム・オヴ・シーイング を通して見つめると、使用者は トゥルー・シーイング 呪文が作用しているかのように見ることができる。 ジェム・オヴ・シーイング は1日に30分まで、5分単位で使用できる。この使用時間が連続している必要はない。
ジェム・オヴ・ブライトネス
解説
この水晶は長くて粗雑な作りのプリズムのように見える。しかし、合言葉を唱えると、この宝石の彫面はにわかに磨き抜かれたかのようになり、3種類のうち1つの明るい光を放つ水晶となる。
この水晶は長くて粗雑な作りのプリズムのように見える。しかし、合言葉を唱えると、この宝石の彫面はにわかに磨き抜かれたかのようになり、3種類のうち1つの明るい光を放つ水晶となる。
- 第一の合言葉を唱えると、この宝石は覆い付きランタンと同様の明かりを放つ。宝石をこのように使っても、チャージを消費しない。また、宝石はもう一度合言葉を唱えて照明を消すまで、明かりを放ち続ける。
- 第二の合言葉を唱えると、 ジェム・オヴ・ブライトネス は直径1フィート、長さ50フィートの明るい光線を放つ。これは遠隔接触攻撃として命中し、この光線の命中したクリーチャーはDC14の頑健セーヴに成功しない限り、1d4ラウンドの間、盲目状態となる。宝石をこのように使うと1チャージ消費する。
- 第三の合言葉を唱えると、この宝石は30フィートの円錐形の範囲に目をくらませる閃光を発する。この閃光は一瞬しか持続しないが、範囲内のすべてのクリーチャーはDC14の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間、盲目状態となる。宝石をこのように使うと5チャージ消費する。
新たに作られた
ジェム・オヴ・ブライトネス
には50チャージある。すべてのチャージが消費されてしまうと、この宝石は魔法の力を失い、その彫面は細かいひび割れが網状に広がりくもってしまう。
シルヴァーシーン
解説
このゆらめくペースト状の物質は、1標準アクションで武器に塗布することができる。こうすると、1時間の間、その武器に“錬金術銀”の性質を与えることができ、その武器にそれ以外の特殊な材質による特性があれば、それと置き換わる。小ビン1つで、近接武器ひと振りか、矢弾20個に塗布することができる。
このゆらめくペースト状の物質は、1標準アクションで武器に塗布することができる。こうすると、1時間の間、その武器に“錬金術銀”の性質を与えることができ、その武器にそれ以外の特殊な材質による特性があれば、それと置き換わる。小ビン1つで、近接武器ひと振りか、矢弾20個に塗布することができる。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》; コスト 125 gp。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》; コスト 125 gp。
スカラベ・オヴ・プロテクション
解説
この装置は甲虫の形をした銀のメダルに見える。1ラウンドの間、手に持つと、その表面に刻印が現れ、手にした者には守りの装置であることが判る。
このスカラベの持ち主は呪文抵抗20を得る。また。このスカラベは生命力吸収攻撃、[即死]効果、負のエネルギー効果も防ぐ。そうした攻撃を12回まで防ぐと、スカラベは壊れ、粉々になってしまう。
この装置は甲虫の形をした銀のメダルに見える。1ラウンドの間、手に持つと、その表面に刻印が現れ、手にした者には守りの装置であることが判る。
このスカラベの持ち主は呪文抵抗20を得る。また。このスカラベは生命力吸収攻撃、[即死]効果、負のエネルギー効果も防ぐ。そうした攻撃を12回まで防ぐと、スカラベは壊れ、粉々になってしまう。
スキャバード・オヴ・キーン・エッジズ
解説
この鞘はナイフやダガーやソードやそれに類する武器(それにはグレートソードまで含まれる)を納められるように、大きくしたり小さくしたりすることができる。1日に3回まで、合言葉を唱えることで、鞘に納めたどんな刃物にも キーン・エッジ を発動することができる。
この鞘はナイフやダガーやソードやそれに類する武器(それにはグレートソードまで含まれる)を納められるように、大きくしたり小さくしたりすることができる。1日に3回まで、合言葉を唱えることで、鞘に納めたどんな刃物にも キーン・エッジ を発動することができる。
ストーン・オヴ・アラーム
解説
この石でできた立方体は、合言葉を唱えると、どんな物体にも貼り付く。それ以降、先に同じ合言葉を唱えずにその物体に触れた者がいると、この石は1時間の間、(間に障壁がなければ)1/4マイル(約400m)先まで聞こえる、耳をつんざくような金切り声を発する。
この石でできた立方体は、合言葉を唱えると、どんな物体にも貼り付く。それ以降、先に同じ合言葉を唱えずにその物体に触れた者がいると、この石は1時間の間、(間に障壁がなければ)1/4マイル(約400m)先まで聞こえる、耳をつんざくような金切り声を発する。
ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン)
解説
この一かけらのアゲート(瑪瑙)の持ち主は、セーヴィング・スロー、能力値判定、技能判定に+1の幸運ボーナスを得る。
この一かけらのアゲート(瑪瑙)の持ち主は、セーヴィング・スロー、能力値判定、技能判定に+1の幸運ボーナスを得る。
ストーン・サーヴ
解説
この軟膏には2通りの使用方法がある。この軟膏1オンス(約30cc)を石化したクリーチャーの身体に塗った場合、そのクリーチャーは石化状態から元に戻る( ストーン・トゥ・フレッシュ 呪文と同様)。この軟膏1オンスを石化していないクリーチャーの身体に塗った場合、 ストーンスキン 呪文と同様に、そのクリーチャーを守る。
この軟膏には2通りの使用方法がある。この軟膏1オンス(約30cc)を石化したクリーチャーの身体に塗った場合、そのクリーチャーは石化状態から元に戻る( ストーン・トゥ・フレッシュ 呪文と同様)。この軟膏1オンスを石化していないクリーチャーの身体に塗った場合、 ストーンスキン 呪文と同様に、そのクリーチャーを守る。
ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ
(
Strand of Prayer Beads
/数珠紐)
オーラ 微弱あるいは中程度あるいは強力(多くの系統が混在); 術者レベル 1(ブレッシング)、5(ヒーリング)、7(スマイティング)、9(カルマ)、11(ウィンド・ウォーキング)、17(サモンズ)
装備部位 ―; 市価 9,600 gp(レッサー)、45,800 gp(標準)、95,800 gp(グレーター); 重量 1/2ポンド
オーラ 微弱あるいは中程度あるいは強力(多くの系統が混在); 術者レベル 1(ブレッシング)、5(ヒーリング)、7(スマイティング)、9(カルマ)、11(ウィンド・ウォーキング)、17(サモンズ)
装備部位 ―; 市価 9,600 gp(レッサー)、45,800 gp(標準)、95,800 gp(グレーター); 重量 1/2ポンド
解説
このアイテムは、ビーズを運搬している時に持ち主が信仰呪文を発動するまでは、普通の数珠紐以外の何物にも見えない。信仰呪文を発動すると、持ち主には即座にプレイヤー・ビーズのパワーが判り、この飾り紐の特殊な魔法の珠の起動方法も理解する。この飾り紐には、それぞれ下記のリストから選んだ違った魔法のパワーを持つ特殊な珠が2個以上含まれている。
このアイテムは、ビーズを運搬している時に持ち主が信仰呪文を発動するまでは、普通の数珠紐以外の何物にも見えない。信仰呪文を発動すると、持ち主には即座にプレイヤー・ビーズのパワーが判り、この飾り紐の特殊な魔法の珠の起動方法も理解する。この飾り紐には、それぞれ下記のリストから選んだ違った魔法のパワーを持つ特殊な珠が2個以上含まれている。
| 特殊な珠の種類 | 特殊な珠の能力 |
|---|---|
| ビード・オヴ・ブレッシング | 着用者は ブレス を発動できる。 |
| ビード・オヴ・ヒーリング | 着用者は キュア・シリアス・ウーンズ か リムーヴ・ディジーズ か リムーヴ・ブラインドネス/デフネス からいずれかを選んで発動できる。 |
| ビード・オヴ・カルマ | 着用者は自分の呪文を+4術者レベルで発動できる。この効果は10分間持続する。 |
| ビード・オヴ・スマイティング | 着用者は アンホーリィ・ブライト か オーダーズ・ラス か ケイオス・ハンマー か ホーリィ・スマイト (意志・不完全、DC17)を発動できる。 |
| ビード・オヴ・サモンズ | 着用者を助けるために、1日の間、外方次元界から適切な属性の強力なクリーチャー(エンジェルやデヴィルなど)を招来する(着用者がつまらぬ用事のために ビード・オヴ・サモンズ を使って神格の使者を招来するようなことがあれば、その神格は罰として最低でもそのキャラクターのアイテムを奪い、 ギアス をかけるくらいのことはするだろう)。 |
| ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング | 着用者は ウィンド・ウォーク を発動できる。 |
レッサー・ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ
には
ビード・オヴ・ブレッシング
と
ビード・オヴ・ヒーリング
が1個ずつ付いている。
ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ
には、
ビード・オヴ・ヒーリング
と
ビード・オヴ・カルマ
と
ビード・オヴ・スマイティング
が1個ずつ付いている。
グレーター・ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ
には、
ビード・オヴ・ヒーリング
と
ビード・オヴ・カルマ
と
ビード・オヴ・サモンズ
と
ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング
が1個ずつ付いている。
特殊なビードはどれも1日に1回しか使用できない。ただし、 ビード・オヴ・サモンズ は例外で、一度しか使用できず、使用してしまうと魔法の力を失う。 ビード・オヴ・ブレッシング と ビード・オヴ・スマイティング と ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング は呪文解放型アイテムとして働く。 ビード・オヴ・カルマ と ビード・オヴ・サモンズ は信仰呪文を発動できるキャラクターなら誰でも発動できる。持ち主は ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ を身体や所持品のどこかに運搬していればよく、手に持ったり、特定の部位に着用する必要はない。
特殊な珠を飾り紐から取り外せば、そのパワーは失われる。珠が1つ以上失われている場合、 ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ の市価を以下のように下げること: ビード・オヴ・ブレッシング -600 gp; ビード・オヴ・ヒーリング -9,000 gp; ビード・オヴ・カルマ -20,000 gp; ビード・オヴ・スマイティング -16,800 gp; ビード・オヴ・サモンズ -20,000 gp; ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング -46,800 gp。
特殊なビードはどれも1日に1回しか使用できない。ただし、 ビード・オヴ・サモンズ は例外で、一度しか使用できず、使用してしまうと魔法の力を失う。 ビード・オヴ・ブレッシング と ビード・オヴ・スマイティング と ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング は呪文解放型アイテムとして働く。 ビード・オヴ・カルマ と ビード・オヴ・サモンズ は信仰呪文を発動できるキャラクターなら誰でも発動できる。持ち主は ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ を身体や所持品のどこかに運搬していればよく、手に持ったり、特定の部位に着用する必要はない。
特殊な珠を飾り紐から取り外せば、そのパワーは失われる。珠が1つ以上失われている場合、 ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ の市価を以下のように下げること: ビード・オヴ・ブレッシング -600 gp; ビード・オヴ・ヒーリング -9,000 gp; ビード・オヴ・カルマ -20,000 gp; ビード・オヴ・スマイティング -16,800 gp; ビード・オヴ・サモンズ -20,000 gp; ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング -46,800 gp。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、およびビードごとに以下の呪文のうち適当なもの1つ: ブレス(ブレッシング) ; キュア・シリアス・ウーンズ あるいは リムーヴ・ディジーズ あるいは リムーヴ・ブラインドネス/デフネス(ヒーリング) ; ライチャス・マイト(カルマ) ; ゲート(サモンズ) ; アンホーリィ・ブライト あるいは オーダーズ・ラス あるいは ケイオス・ハンマー あるいは ホーリィ・スマイト(スマイティング) ; ウィンド・ウォーク(ウィンド・ウォーキング) ; コスト 4,800 gp(レッサー)、22,900 gp(標準)、47,900 gp(グレーター)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、およびビードごとに以下の呪文のうち適当なもの1つ: ブレス(ブレッシング) ; キュア・シリアス・ウーンズ あるいは リムーヴ・ディジーズ あるいは リムーヴ・ブラインドネス/デフネス(ヒーリング) ; ライチャス・マイト(カルマ) ; ゲート(サモンズ) ; アンホーリィ・ブライト あるいは オーダーズ・ラス あるいは ケイオス・ハンマー あるいは ホーリィ・スマイト(スマイティング) ; ウィンド・ウォーク(ウィンド・ウォーキング) ; コスト 4,800 gp(レッサー)、22,900 gp(標準)、47,900 gp(グレーター)。
スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング
解説
この一組のスリッパを着用すると、着用者は手を自由にしたまま、垂直な表面や(逆さまになって)天井を移動できるようになる。移動速度は20フィートである。非常に滑りやすい表面――凍っていたり、油や脂の塗られた表面――では、このスリッパは使えない。このスリッパは1日に10分まで使用でき、この時間は使用者が好きに分割できる(ただし、一度使うと少なくとも1分は起動したままとなる)。
この一組のスリッパを着用すると、着用者は手を自由にしたまま、垂直な表面や(逆さまになって)天井を移動できるようになる。移動速度は20フィートである。非常に滑りやすい表面――凍っていたり、油や脂の塗られた表面――では、このスリッパは使えない。このスリッパは1日に10分まで使用でき、この時間は使用者が好きに分割できる(ただし、一度使うと少なくとも1分は起動したままとなる)。
ソヴリン・グルー
解説
この淡い琥珀色の物質はどろりとして粘りけがある。その特殊なパワーのため、1オンス(約30cc)の サーヴ・オヴ・スリッパリネス (つるりの軟膏)を内側に塗ったビンにしか保管できない。そして、ビンからこの接着剤を注ぐたびに、1ラウンド以内にビンの中に サーヴ・オヴ・スリッパリネス を塗り込まないと、残った接着剤が容器の内面にくっついてしまう。 ソヴリン・グルー のビンを見つけた場合、この物質が1~7(1d8-1、最低1)オンス入っており、残りの容積にはそのオンスぶんの サーヴ・オヴ・スリッパリネス が入っている。この接着剤1オンスぶんは1平方フィートの表面を覆うことができ、ほとんどどんなものでも2つの物質を永久的にくっつけてしまう。接着剤がくっつくのには1ラウンドかかる。この時間が過ぎる前にその物体を引き剥がしたなら(1移動アクション)、塗布した接着剤は粘着性を失い、価値のないものとなる。接着剤がくっついてしまえば、その後は、くっついた2つの物体を離そうとしても効果はない。ただし、 ユニヴァーサル・ソルヴェント (万能溶剤)を使用した場合は例外である( ユニヴァーサル・ソルヴェント は ソヴリン・グルー を溶解できる)。
この淡い琥珀色の物質はどろりとして粘りけがある。その特殊なパワーのため、1オンス(約30cc)の サーヴ・オヴ・スリッパリネス (つるりの軟膏)を内側に塗ったビンにしか保管できない。そして、ビンからこの接着剤を注ぐたびに、1ラウンド以内にビンの中に サーヴ・オヴ・スリッパリネス を塗り込まないと、残った接着剤が容器の内面にくっついてしまう。 ソヴリン・グルー のビンを見つけた場合、この物質が1~7(1d8-1、最低1)オンス入っており、残りの容積にはそのオンスぶんの サーヴ・オヴ・スリッパリネス が入っている。この接着剤1オンスぶんは1平方フィートの表面を覆うことができ、ほとんどどんなものでも2つの物質を永久的にくっつけてしまう。接着剤がくっつくのには1ラウンドかかる。この時間が過ぎる前にその物体を引き剥がしたなら(1移動アクション)、塗布した接着剤は粘着性を失い、価値のないものとなる。接着剤がくっついてしまえば、その後は、くっついた2つの物体を離そうとしても効果はない。ただし、 ユニヴァーサル・ソルヴェント (万能溶剤)を使用した場合は例外である( ユニヴァーサル・ソルヴェント は ソヴリン・グルー を溶解できる)。
ダークスカル
解説
このドクロは黒檀を彫ったもので、純然たる悪の存在である。このドクロの周囲は、あたかも アンハロウ 呪文がこのドクロを起点として発動されたかのように扱われる。どのダークスカルにもそれぞれ1つの呪文の効果が定着している。定着する呪文は アンハロウ 呪文の解説にある標準のリストにあるもので、後から変更することはできない。
このドクロは黒檀を彫ったもので、純然たる悪の存在である。このドクロの周囲は、あたかも アンハロウ 呪文がこのドクロを起点として発動されたかのように扱われる。どのダークスカルにもそれぞれ1つの呪文の効果が定着している。定着する呪文は アンハロウ 呪文の解説にある標準のリストにあるもので、後から変更することはできない。
ダスト・オヴ・アピアランス
解説
この粉は非常に細かく、非常に軽い金属の粉末のように見える。この物質一握りぶんを空中に撒くと、半径10フィート以内の物体を覆い、不可視のものであっても目に見えるようにしてしまう。この粉は ブラー と ディスプレイスメント の効果も同様に無効化する(この点では フェアリー・ファイアー 呪文と同様の効果がある)。また、(虚像)効果、 ミラー・イメージ 、 プロジェクト・イメージ の正体を明らかにする。この粉末に覆われたクリーチャーは〈隠密〉判定に-30のペナルティを被る。この粉の効果は5分間持続する。
ダスト・オヴ・アピアランス は普通、小さな絹の包みに包まれるか、骨製の吹管に入れて保管される。
この粉は非常に細かく、非常に軽い金属の粉末のように見える。この物質一握りぶんを空中に撒くと、半径10フィート以内の物体を覆い、不可視のものであっても目に見えるようにしてしまう。この粉は ブラー と ディスプレイスメント の効果も同様に無効化する(この点では フェアリー・ファイアー 呪文と同様の効果がある)。また、(虚像)効果、 ミラー・イメージ 、 プロジェクト・イメージ の正体を明らかにする。この粉末に覆われたクリーチャーは〈隠密〉判定に-30のペナルティを被る。この粉の効果は5分間持続する。
ダスト・オヴ・アピアランス は普通、小さな絹の包みに包まれるか、骨製の吹管に入れて保管される。
ダスト・オヴ・イリュージョン
解説
この何の変哲もない粉はチョーク粉か黒鉛粉に似ている。しかし、じっと見つめていると色と形を変えていく。 ダスト・オヴ・イリュージョン をクリーチャーに撒くと、そのクリーチャーは ディスガイズ・セルフ の(幻覚)と同様の作用を受け、この粉を振り撒いた人物が思い描いた幻影が与えられる。同意しない者はこの効果を逃れるためにDC11の反応セーヴを行なうことができる。この(幻覚)は2時間持続する。
この何の変哲もない粉はチョーク粉か黒鉛粉に似ている。しかし、じっと見つめていると色と形を変えていく。 ダスト・オヴ・イリュージョン をクリーチャーに撒くと、そのクリーチャーは ディスガイズ・セルフ の(幻覚)と同様の作用を受け、この粉を振り撒いた人物が思い描いた幻影が与えられる。同意しない者はこの効果を逃れるためにDC11の反応セーヴを行なうことができる。この(幻覚)は2時間持続する。
ダスト・オヴ・ディサピアランス
解説
この粉は ダスト・オヴ・アピアランス と同じような外見で、普通は同じような形態で保管されている。この粉の触れたクリーチャーや物体は不可視となる( グレーター・インヴィジビリティ と同様)。普通の視力では、この粉に覆われたクリーチャーや物体を見ることはできないし、 シー・インヴィジビリティ や インヴィジビリティ・パージ などの魔法的な方法でも感知できない。しかし、 ダスト・オヴ・アピアランス を使えば、 ダスト・オヴ・ディサピアランス によって不可視状態となっていた人々や物体を目に見えるようにすることができる。音や匂いのような視覚以外の原因によって感知される可能性もある。この粉によって与えられた グレーター・インヴィジビリティ は、2d6ラウンド持続する。持続時間がいつ終わるのか、不可視状態となったクリーチャーには判らない。
この粉は ダスト・オヴ・アピアランス と同じような外見で、普通は同じような形態で保管されている。この粉の触れたクリーチャーや物体は不可視となる( グレーター・インヴィジビリティ と同様)。普通の視力では、この粉に覆われたクリーチャーや物体を見ることはできないし、 シー・インヴィジビリティ や インヴィジビリティ・パージ などの魔法的な方法でも感知できない。しかし、 ダスト・オヴ・アピアランス を使えば、 ダスト・オヴ・ディサピアランス によって不可視状態となっていた人々や物体を目に見えるようにすることができる。音や匂いのような視覚以外の原因によって感知される可能性もある。この粉によって与えられた グレーター・インヴィジビリティ は、2d6ラウンド持続する。持続時間がいつ終わるのか、不可視状態となったクリーチャーには判らない。
ダスト・オヴ・ドライネス
解説
この特殊な粉には色々な使用法がある。水に投げ入れた場合、100ガロン(約380リットル)までの水を即座に消滅させ、粉末はおはじきサイズの小さな玉になって投げられた場所に浮くか転がる。この玉を地面に投げつけると、壊れて同じ水量を解放する。この粉は水(真水、塩水、アルカリ性の水)にのみ作用し、他の液体には作用しない。
この粉を(エレメンタル、水)の副種別を持つ来訪者に対して使用した場合、そのクリーチャーはDC18の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると破壊される。このセーヴィング・スローに成功した場合でも、そのクリーチャーは5d6ポイントのダメージを被る。
この特殊な粉には色々な使用法がある。水に投げ入れた場合、100ガロン(約380リットル)までの水を即座に消滅させ、粉末はおはじきサイズの小さな玉になって投げられた場所に浮くか転がる。この玉を地面に投げつけると、壊れて同じ水量を解放する。この粉は水(真水、塩水、アルカリ性の水)にのみ作用し、他の液体には作用しない。
この粉を(エレメンタル、水)の副種別を持つ来訪者に対して使用した場合、そのクリーチャーはDC18の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると破壊される。このセーヴィング・スローに成功した場合でも、そのクリーチャーは5d6ポイントのダメージを被る。
ダスト・オヴ・トレイスレスネス
解説
この平凡な外見の粉は、実際には持ち主とその仲間の通った痕跡を隠すことのできる魔法の粉末である。空中にこの粉を一握り投げると、100平方フィート(約9平方メートル)までの床面積の部屋が、10年間は放棄され使用されていなかったかのようにほこりっぽく、汚れており、クモの巣いっぱいの状態となる。
通ってきた道筋に沿ってこの粉を一握り振りかけると、12人までの人物と馬が通ってきた痕跡を250フィートまでさかのぼって消すことができる。この粉を使用した結果は瞬間的なものであり、しかも粉の使用によって魔法のオーラが残留するようなことは一切ない。この粉の作用を受けた範囲で追跡のために行なう〈生存〉判定のDCは通常よりも20高くなる。
この平凡な外見の粉は、実際には持ち主とその仲間の通った痕跡を隠すことのできる魔法の粉末である。空中にこの粉を一握り投げると、100平方フィート(約9平方メートル)までの床面積の部屋が、10年間は放棄され使用されていなかったかのようにほこりっぽく、汚れており、クモの巣いっぱいの状態となる。
通ってきた道筋に沿ってこの粉を一握り振りかけると、12人までの人物と馬が通ってきた痕跡を250フィートまでさかのぼって消すことができる。この粉を使用した結果は瞬間的なものであり、しかも粉の使用によって魔法のオーラが残留するようなことは一切ない。この粉の作用を受けた範囲で追跡のために行なう〈生存〉判定のDCは通常よりも20高くなる。
チャイム・オヴ・インタラプション
解説
この楽器は10分に1回鳴らすことができ、鳴り響く音色はまる3分の間持続する。チャイムの音が鳴り響いている間は、音声要素を必要とするいかなる呪文も、術者が精神集中判定(DC15+その呪文の呪文レベル)に成功しない限り、半径30フィート以内で発動することができない。
この楽器は10分に1回鳴らすことができ、鳴り響く音色はまる3分の間持続する。チャイムの音が鳴り響いている間は、音声要素を必要とするいかなる呪文も、術者が精神集中判定(DC15+その呪文の呪文レベル)に成功しない限り、半径30フィート以内で発動することができない。
チャイム・オヴ・オープニング
解説
チャイム・オヴ・オープニング は長さ約1フィートのミスラル製の管鐘である。鳴らすと魔法の振動が送り出され、錠前、ふた、扉、弁、戸口などが開く。この装置は普通のかんぬき、枷、鎖、差し錠などに対して効果がある。また、 チャイム・オヴ・オープニング はレベルが15未満のウィザードが発動したものであれば、 ホールド・ポータル あるいは アーケイン・ロック の呪文すら自動的に解呪する。
このチャイムは、緩めたり開けたりしようとするアイテムや門戸に向けなければならない(使用者の目に見えており、使用者がそこにあることを知っていなければならない)。そうしておいてチャイムを鳴らすと、澄んだ音色が鳴り響き、使用者はチャイムの術者レベル(11レベル)を用いて錠前や拘束に対して術者レベル判定を行なうことができる。この判定のDCはその錠前や拘束を解くための〈装置無力化〉のDCに等しい。1回鳴らすごとに閉ざされたもの1つが開く。従って、宝箱に鎖が巻かれ、錠前が差され、組み込み錠がかけられ、 アーケイン・ロック がかけられているなら、それを開くには チャイム・オヴ・オープニング を使って開く判定に4回成功する必要がある。 サイレンス の呪文はこの装置のパワーを無効化する。新品のチャイムは、壊れて使い物にならなくなるまでに合計で10回使用できる。
チャイム・オヴ・オープニング は長さ約1フィートのミスラル製の管鐘である。鳴らすと魔法の振動が送り出され、錠前、ふた、扉、弁、戸口などが開く。この装置は普通のかんぬき、枷、鎖、差し錠などに対して効果がある。また、 チャイム・オヴ・オープニング はレベルが15未満のウィザードが発動したものであれば、 ホールド・ポータル あるいは アーケイン・ロック の呪文すら自動的に解呪する。
このチャイムは、緩めたり開けたりしようとするアイテムや門戸に向けなければならない(使用者の目に見えており、使用者がそこにあることを知っていなければならない)。そうしておいてチャイムを鳴らすと、澄んだ音色が鳴り響き、使用者はチャイムの術者レベル(11レベル)を用いて錠前や拘束に対して術者レベル判定を行なうことができる。この判定のDCはその錠前や拘束を解くための〈装置無力化〉のDCに等しい。1回鳴らすごとに閉ざされたもの1つが開く。従って、宝箱に鎖が巻かれ、錠前が差され、組み込み錠がかけられ、 アーケイン・ロック がかけられているなら、それを開くには チャイム・オヴ・オープニング を使って開く判定に4回成功する必要がある。 サイレンス の呪文はこの装置のパワーを無効化する。新品のチャイムは、壊れて使い物にならなくなるまでに合計で10回使用できる。
ディメンジョナル・シャックルズ
解説
この枷の“冷たい鉄”製の輪には、それに沿うように金のルーンが描かれている。この枷に捕らえられたクリーチャーは ディメンジョナル・アンカー 呪文を発動されたのと同様の作用を受ける(セーヴ不可)。この枷は小型サイズから大型サイズまでのクリーチャーにはめることができる。この枷を破壊したり、この枷から抜け出すためのDCは30である。
この枷の“冷たい鉄”製の輪には、それに沿うように金のルーンが描かれている。この枷に捕らえられたクリーチャーは ディメンジョナル・アンカー 呪文を発動されたのと同様の作用を受ける(セーヴ不可)。この枷は小型サイズから大型サイズまでのクリーチャーにはめることができる。この枷を破壊したり、この枷から抜け出すためのDCは30である。
デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター
解説
この平凡な外見のビンから栓を抜いて合言葉を唱えると、真水か塩水が流れ出す。別々の合言葉が設定されており、それによって流量、速度、種類が決まる。
この平凡な外見のビンから栓を抜いて合言葉を唱えると、真水か塩水が流れ出す。別々の合言葉が設定されており、それによって流量、速度、種類が決まる。
- 小川:1ラウンドにつき1ガロン(約3.8リットル)が流れ出る。
- 湧き水:1ラウンドにつき5ガロン(約19リットル)の流量で、長さ5フィートの川ができる。
- 間欠泉:1ラウンドにつき30ガロン(約114リットル)の流量で、長さ20フィート、幅1フィートの川ができる。
間欠泉効果は反動がかなり大きく、この水差しを手にしている者はこの効果を発揮している間は毎ラウンド、DC12の【筋力】判定に成功しないと、打ち倒された状態となってしまう。加えて、間欠泉の力はその対象となったクリーチャーに毎ラウンド1d4ポイントのダメージを与える。間欠泉は1ラウンドにつき1体の目標にしか作用しないが、間欠泉の絶え間なき水流によって極めて容易に狙いをつけられるため、使用者は水流の向きを変えて攻撃ロールを行なうことなく目標に攻撃を加えることができる。(火)の副種別を持つクリーチャーは間欠泉によって、毎ラウンド1d4ダメージではなく2d4ポイントのダメージを受ける。水の流れを止めるには、合言葉を唱えなければならない。
デック・オヴ・イリュージョンズ
解説
この羊皮紙製のカード一組は通常、象牙か革か木でできた箱の中に収められている。完全なデックは34枚のカードで構成されている。カードを1枚ランダムに引いて地面に投げると、クリーチャーの メジャー・イメージ が生み出される。この(虚像)は解呪されるまで持続する。幻のクリーチャーはカードが落ちた場所から30フィートより離れて行動することはできないが、それ以外の点ではまるで本物のように移動し、行動する。常時、そのカードを引いたキャラクターの望むままに行動する。幻影が解呪されると、そのカードは白紙になり、再び使うことはできなくなる。カードを拾い上げると、その幻影は自動的かつ即座に解呪される。デック内のカードとカードによって生み出される幻影については、以下の表にまとめた(普通のトランプやタロット・カードを使ってデックの内容を模擬する際には、左から1列目か2列目のいずれかを使用すること)。
この羊皮紙製のカード一組は通常、象牙か革か木でできた箱の中に収められている。完全なデックは34枚のカードで構成されている。カードを1枚ランダムに引いて地面に投げると、クリーチャーの メジャー・イメージ が生み出される。この(虚像)は解呪されるまで持続する。幻のクリーチャーはカードが落ちた場所から30フィートより離れて行動することはできないが、それ以外の点ではまるで本物のように移動し、行動する。常時、そのカードを引いたキャラクターの望むままに行動する。幻影が解呪されると、そのカードは白紙になり、再び使うことはできなくなる。カードを拾い上げると、その幻影は自動的かつ即座に解呪される。デック内のカードとカードによって生み出される幻影については、以下の表にまとめた(普通のトランプやタロット・カードを使ってデックの内容を模擬する際には、左から1列目か2列目のいずれかを使用すること)。
| トランプ | タロット・カード | クリーチャー |
|---|---|---|
| ハートのエース | IV.皇帝 | レッド・ドラゴン |
| ハートのキング | 剣の騎士 | 人間の男性ファイターと4人の衛兵 |
| ハートのクイーン | 棒の女王 | 人間の女性ウィザード |
| ハートのジャック | 棒の王 | 人間の男性ドルイド |
| ハートの10 | VII.戦車 | クラウド・ジャイアント |
| ハートの9 | 棒の小姓 | エティン |
| ハートの8 | 聖杯のエース | バグベア |
| ハートの2 | 棒の5 | ゴブリン |
| トランプ | タロット・カード | クリーチャー |
| ダイヤのエース | III.女帝 | グラブレズゥ(デーモン) |
| ダイヤのキング | 聖杯の2 | エルフの男性ウィザードとその女性徒弟 |
| ダイヤのクイーン | 剣の女王 | ハーフエルフのレンジャー |
| ダイヤのジャック | XIV.節制 | ハーピー |
| ダイヤの10 | 棒の7 | ハーフオークの男性バーバリアン |
| ダイヤの9 | 金貨の4 | オーガ・メイジ |
| ダイヤの8 | 金貨のエース | ノール |
| ダイヤの2 | 金貨の6 | コボルド |
| トランプ | タロット・カード | クリーチャー |
| スペードのエース | II.女司祭長 | リッチ |
| スペードのキング | 棒の3 | 人間のクレリック3人 |
| スペードのクイーン | 聖杯の4 | メドゥサ |
| スペードのジャック | 金貨の騎士 | ドワーフの男性パラディン |
| スペードの10 | 剣の7 | フロスト・ジャイアント |
| スペードの9 | 剣の3 | トロール |
| スペードの8 | 剣のエース | ホブゴブリン |
| スペードの2 | 聖杯の5 | ゴブリン |
| トランプ | タロット・カード | クリーチャー |
| クラブのエース | VIII.力 | アイアン・ゴーレム |
| クラブのキング | 金貨の小姓 | ハーフリングの男性ローグ3人 |
| クラブのクイーン | 聖杯の10 | ピクシーの一団 |
| クラブのジャック | 金貨の9 | ハーフエルフのバード |
| クラブの10 | 棒の9 | ヒル・ジャイアント |
| クラブの9 | 剣の王 | オーガ |
| クラブの8 | 棒のエース | オーク |
| クラブの2 | 聖杯の5 | コボルド |
| トランプ | タロット・カード | クリーチャー |
| ジョーカー | 金貨の2 | デックの持ち主の幻影 |
| ジョーカー(商標付き) | 棒の2 | デックの持ち主の幻影(性別が逆) |
宝物としてランダムに決定されたデックは通常、完全にそろっている(d%で11~100が出た場合)が、1d20枚のカードがなくなっていることもある(1~10が出た場合)。カードがなくなっている場合、減った量に応じて価格を減らすこと。
トウム・オヴ・アンダスタンディング
(
Tome of Understanding
/理解力の書)
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp(+1)、55,000 gp(+2)、82,500 gp(+3)、110,000 gp(+4)、137,500 gp(+5); 重量 5ポンド
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp(+1)、55,000 gp(+2)、82,500 gp(+3)、110,000 gp(+4)、137,500 gp(+5); 重量 5ポンド
解説
この分厚い本には直感力や知覚力を向上させるためのコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【判断力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
この分厚い本には直感力や知覚力を向上させるためのコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【判断力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
トウム・オヴ・クリア・ソウト
(
Tome of Clear Thought
/明晰なる思考の書)
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp(+1)、55,000 gp(+2)、82,500 gp(+3)、110,000 gp(+4)、 137,500 gp(+5); 重量 5ポンド
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp(+1)、55,000 gp(+2)、82,500 gp(+3)、110,000 gp(+4)、 137,500 gp(+5); 重量 5ポンド
解説
この重い本には記憶力や論理的思考力を上達させるための訓練法が記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【知力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
この重い本には記憶力や論理的思考力を上達させるための訓練法が記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【知力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス
(
Tome of Leadership and Influence
/統率力と影響力の書)
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp(+1)、55,000 gp(+2)、82,500 gp(+3)、110,000 gp(+4)、137,500 gp(+5); 重量 5ポンド
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp(+1)、55,000 gp(+2)、82,500 gp(+3)、110,000 gp(+4)、137,500 gp(+5); 重量 5ポンド
解説
この重々しい本には他人を説得したり、元気づけたりするためのヒントが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【魅力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
この重々しい本には他人を説得したり、元気づけたりするためのヒントが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【魅力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
ドラムス・オヴ・パニック
解説
この太鼓はケトル・ドラム(台座の上にのった直径1.5フィートほどの半球形の太鼓)が2つ1組になった平凡な外見のものである。両方の太鼓を同時に鳴らすと、120フィート以内(太鼓の周囲半径20フィート以内の安全地帯は除く)のすべてのクリーチャーは フィアー 呪文の作用を受ける(意志・不完全、DC16)。 ドラムス・オヴ・パニック は1日1回使用できる。
この太鼓はケトル・ドラム(台座の上にのった直径1.5フィートほどの半球形の太鼓)が2つ1組になった平凡な外見のものである。両方の太鼓を同時に鳴らすと、120フィート以内(太鼓の周囲半径20フィート以内の安全地帯は除く)のすべてのクリーチャーは フィアー 呪文の作用を受ける(意志・不完全、DC16)。 ドラムス・オヴ・パニック は1日1回使用できる。
ドルイズ・ヴェストメント
解説
この軽い衣装は普通の衣服や鎧の上に着用することができる。この種の衣装のほとんどは緑色で、植物や動物をモチーフにした刺繍が施されている。自然の化身能力を持つキャラクターがこれを着用すると、そのキャラクターは1日にその能力を追加で1回使うことができるようになる。
この軽い衣装は普通の衣服や鎧の上に着用することができる。この種の衣装のほとんどは緑色で、植物や動物をモチーフにした刺繍が施されている。自然の化身能力を持つキャラクターがこれを着用すると、そのキャラクターは1日にその能力を追加で1回使うことができるようになる。
ネックレス・オヴ・アダプテイション
解説
この首飾りは太い鎖に白金のメダルがついたものである。この首飾りの魔力により着用者は新鮮な空気の殻で覆われるため、すべての有害な蒸気とガス(吸入型の毒だけでなく、 クラウドキル や スティンキング・クラウド の効果など)に完全耐性ができ、水中や真空中でも呼吸できるようになる。
この首飾りは太い鎖に白金のメダルがついたものである。この首飾りの魔力により着用者は新鮮な空気の殻で覆われるため、すべての有害な蒸気とガス(吸入型の毒だけでなく、 クラウドキル や スティンキング・クラウド の効果など)に完全耐性ができ、水中や真空中でも呼吸できるようになる。
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ
(
Necklace of Fireballs
/ファイアーボールの首飾り)
オーラ 中程度・力術; 術者レベル 10
装備部位 首周り(スロットを占有しない); 市価 1,650 gp(タイプI)、2,700 gp(タイプII)、4,350 gp(タイプIII)、5,400 gp(タイプIV)、5,850 gp(タイプV)、8,100 gp(タイプVI)、8,700 gp(タイプVII); 重量 1ポンド
オーラ 中程度・力術; 術者レベル 10
装備部位 首周り(スロットを占有しない); 市価 1,650 gp(タイプI)、2,700 gp(タイプII)、4,350 gp(タイプIII)、5,400 gp(タイプIV)、5,850 gp(タイプV)、8,100 gp(タイプVI)、8,700 gp(タイプVII); 重量 1ポンド
解説
このアイテムは珠をいくつも紐に通したものにしか見えない(時には、両端をつないで首飾り状にしてあることもある)。キャラクターの着用した魔法のアイテムのうち、どれが効果を発揮しているかということを決定する際に、このアイテムは首の周りに着用しているアイテムとは見なさない。しかし、キャラクターがこれを手に持てば、誰でもこの飾り紐の本当の姿が見えるようになる――金色の鎖からいくつもの金色の球体がぶら下がっているのである。着用者は(そして着用者のみが)球体を取り外し、70フィートの距離まで簡単に投げつけることができる。軌跡の終端に達すると、球体は ファイアーボール 呪文(反応・半減、DC14)となって炸裂する。
球体には2d6ポイントの[火]ダメージを与えるものから、10d6ポイントのダメージを与えるものまでさまざまな強度のものがある。球体の市価は、与えるダメージ1d6ごとに150 gpである。
このアイテムは珠をいくつも紐に通したものにしか見えない(時には、両端をつないで首飾り状にしてあることもある)。キャラクターの着用した魔法のアイテムのうち、どれが効果を発揮しているかということを決定する際に、このアイテムは首の周りに着用しているアイテムとは見なさない。しかし、キャラクターがこれを手に持てば、誰でもこの飾り紐の本当の姿が見えるようになる――金色の鎖からいくつもの金色の球体がぶら下がっているのである。着用者は(そして着用者のみが)球体を取り外し、70フィートの距離まで簡単に投げつけることができる。軌跡の終端に達すると、球体は ファイアーボール 呪文(反応・半減、DC14)となって炸裂する。
球体には2d6ポイントの[火]ダメージを与えるものから、10d6ポイントのダメージを与えるものまでさまざまな強度のものがある。球体の市価は、与えるダメージ1d6ごとに150 gpである。
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ
| ネックレス | 10d6 | 9d6 | 8d6 | 7d6 | 6d6 | 5d6 | 4d6 | 3d6 | 2d6 | 市価 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type I | ― | ― | ― | ― | ― | 1 | ― | 2 | ― | 1,650gp |
| Type II | ― | ― | ― | ― | 1 | ― | 2 | ― | 2 | 2,700gp |
| Type III | ― | ― | ― | 1 | ― | 2 | ― | 4 | ― | 4,350gp |
| Type IV | ― | ― | 1 | ― | 2 | ― | 2 | ― | 4 | 5,400gp |
| Type V | ― | 1 | ― | 2 | ― | 2 | ― | 2 | ― | 5,850gp |
| Type VI | 1 | ― | 2 | ― | 2 | ― | 4 | ― | ― | 8,100gp |
| Type VII | 1 | 2 | ― | 2 | ― | 2 | ― | 2 | ― | 8,700gp |
各種の
ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ
には、さまざまな強度の球体がいろいろ組み合わせて付けられている。伝統的な組み合わせにはタイプIからタイプVIIまであり、詳細は上記の通りである。
首飾りを着用しているか運搬しているキャラクターが魔法による[火]攻撃のセーヴィング・スローに失敗した場合、アイテムも同様に(+7のセーヴ・ボーナスで)セーヴィング・スローを行なわなければならない。首飾りがセーヴに失敗すれば、残っているすべての球体は同時に爆発し、しばしば着用者は酷い目に遭う。
首飾りを着用しているか運搬しているキャラクターが魔法による[火]攻撃のセーヴィング・スローに失敗した場合、アイテムも同様に(+7のセーヴ・ボーナスで)セーヴィング・スローを行なわなければならない。首飾りがセーヴに失敗すれば、残っているすべての球体は同時に爆発し、しばしば着用者は酷い目に遭う。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ファイアーボール ; コスト 825 gp(タイプI)、1,350 gp(タイプII)、2,175 gp(タイプIII)、2,700 gp(タイプIV)、2,925 gp(タイプV)、4,050 gp(タイプVI)、4,350 gp(タイプVII)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ファイアーボール ; コスト 825 gp(タイプI)、1,350 gp(タイプII)、2,175 gp(タイプIII)、2,700 gp(タイプIV)、2,925 gp(タイプV)、4,050 gp(タイプVI)、4,350 gp(タイプVII)。
ハープ・オヴ・チャーミング
解説
この美しくも複雑な彫刻の施された竪琴は片手で楽に持てるが、その魔力を用いるには両手が必要となる。 ハープ・オヴ・チャーミング を演奏してDC14の〈芸能:弦楽器〉判定に成功した場合、演奏者は10分間演奏するごとに、音楽に1つの サジェスチョン (呪文と同様、意志・無効、DC14)をこめることができる。判定に失敗した場合、聴衆は24時間の間、その演奏者のこれ以降の演奏から作用を受けない。
この美しくも複雑な彫刻の施された竪琴は片手で楽に持てるが、その魔力を用いるには両手が必要となる。 ハープ・オヴ・チャーミング を演奏してDC14の〈芸能:弦楽器〉判定に成功した場合、演奏者は10分間演奏するごとに、音楽に1つの サジェスチョン (呪文と同様、意志・無効、DC14)をこめることができる。判定に失敗した場合、聴衆は24時間の間、その演奏者のこれ以降の演奏から作用を受けない。
パール・オヴ・ザ・サイリンズ
解説
この真珠はその美しさだけで少なくとも1,000 gpの価値がある。持ち主がこの真珠のパワーに関係のある行動をとろうとしながら手にしっかりと握り締めたり、胸に押しつけたりすれば、持ち主はこのアイテムを理解し、使用することができるようになる。
この真珠によって、持ち主はきれいで新鮮な空気の中にいるかのように、水中で呼吸することができるようになる。持ち主は水泳移動速度が60フィートになり、水中で妨げられることなく呪文を発動したり行動したりすることができる。
この真珠はその美しさだけで少なくとも1,000 gpの価値がある。持ち主がこの真珠のパワーに関係のある行動をとろうとしながら手にしっかりと握り締めたり、胸に押しつけたりすれば、持ち主はこのアイテムを理解し、使用することができるようになる。
この真珠によって、持ち主はきれいで新鮮な空気の中にいるかのように、水中で呼吸することができるようになる。持ち主は水泳移動速度が60フィートになり、水中で妨げられることなく呪文を発動したり行動したりすることができる。
パール・オヴ・パワー
(
Pearl of Power
/力の真珠)
オーラ 強力・変成術; 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 1,000 gp(1レベル)、4,000 gp(2レベル)、9,000 gp(3レベル)、16,000 gp(4レベル)、25,000 gp(5レベル)、36,000 gp(6レベル)、49,000 gp(7レベル)、64,000 gp(8レベル)、81,000 gp(9レベル)、70,000 gp(呪文2つ); 重量 ―
オーラ 強力・変成術; 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 1,000 gp(1レベル)、4,000 gp(2レベル)、9,000 gp(3レベル)、16,000 gp(4レベル)、25,000 gp(5レベル)、36,000 gp(6レベル)、49,000 gp(7レベル)、64,000 gp(8レベル)、81,000 gp(9レベル)、70,000 gp(呪文2つ); 重量 ―
解説
一見普通で、大きさも光沢も平均的なこの真珠は、呪文を準備するすべての呪文の使い手(ウィザード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー)にとって強力な助けになる。1日に1回、合言葉を唱えると、 パール・オヴ・パワー の持ち主は、自分が準備して、その後、発動したどんな呪文でも1つ思い出すことができる。その呪文はまるで発動されなかったかのように、再び同じように準備される。この呪文は、真珠によって決まる特定のレベルのものでなければならない。1~9レベルまでの各レベルの呪文を1日に1つ思い出すものと、1日に(それぞれ異なるレベルで6レベルまでの)2つの呪文を思い出す真珠がそれぞれ存在する。
一見普通で、大きさも光沢も平均的なこの真珠は、呪文を準備するすべての呪文の使い手(ウィザード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー)にとって強力な助けになる。1日に1回、合言葉を唱えると、 パール・オヴ・パワー の持ち主は、自分が準備して、その後、発動したどんな呪文でも1つ思い出すことができる。その呪文はまるで発動されなかったかのように、再び同じように準備される。この呪文は、真珠によって決まる特定のレベルのものでなければならない。1~9レベルまでの各レベルの呪文を1日に1つ思い出すものと、1日に(それぞれ異なるレベルで6レベルまでの)2つの呪文を思い出す真珠がそれぞれ存在する。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、思い出そうとする呪文レベルの呪文を作成者が発動できること; コスト 500 gp(1レベル)、2,000 gp(2レベル)、4,500 gp(3レベル)、8,000 gp(4レベル)、12,500 gp(5レベル)、18,000 gp(6レベル)、24,500 gp(7レベル)、32,000 gp(8レベル)、40,500 gp(9レベル)、35,000 gp(呪文2つ)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、思い出そうとする呪文レベルの呪文を作成者が発動できること; コスト 500 gp(1レベル)、2,000 gp(2レベル)、4,500 gp(3レベル)、8,000 gp(4レベル)、12,500 gp(5レベル)、18,000 gp(6レベル)、24,500 gp(7レベル)、32,000 gp(8レベル)、40,500 gp(9レベル)、35,000 gp(呪文2つ)。
パイプス・オヴ・サウンディング
パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ
解説
正しい曲を学べば、持ち主はこの笛を使って(400フィート以内にラットがいれば)1d3群のラット・スウォームを引き寄せることができる。ラットたちが移動しなければならない距離が50フィートあるごとに、1ラウンドの遅れが出る。吹き手はラットたちが現れるまで演奏を続けなければならず、現れた時点でDC10の〈芸能:管楽器〉判定を行なわなければならない。成功すれば、吹き手が演奏し続ける限り、ラットたちはテレパシーによる吹き手の命令に従う。失敗すれば、ラットたちは吹き手を攻撃する。いかなる理由でも吹き手が演奏を中断すれば、ラットたちは即座に去ってゆく。24時間以内にラットたちを再び呼び出すたびに、〈芸能〉判定のDCは+5されてゆく。
ラットたちが他のクリーチャーの制御下にいた場合、〈芸能〉判定のDCにラットたちを制御しているクリーチャーのHDを加えること。吹き手がラットたちを制御してしまった後に、その別のクリーチャーが積極的に制御を奪い返そうとするなら、制御を維持するために毎ラウンド、別々の判定が必要となる。
正しい曲を学べば、持ち主はこの笛を使って(400フィート以内にラットがいれば)1d3群のラット・スウォームを引き寄せることができる。ラットたちが移動しなければならない距離が50フィートあるごとに、1ラウンドの遅れが出る。吹き手はラットたちが現れるまで演奏を続けなければならず、現れた時点でDC10の〈芸能:管楽器〉判定を行なわなければならない。成功すれば、吹き手が演奏し続ける限り、ラットたちはテレパシーによる吹き手の命令に従う。失敗すれば、ラットたちは吹き手を攻撃する。いかなる理由でも吹き手が演奏を中断すれば、ラットたちは即座に去ってゆく。24時間以内にラットたちを再び呼び出すたびに、〈芸能〉判定のDCは+5されてゆく。
ラットたちが他のクリーチャーの制御下にいた場合、〈芸能〉判定のDCにラットたちを制御しているクリーチャーのHDを加えること。吹き手がラットたちを制御してしまった後に、その別のクリーチャーが積極的に制御を奪い返そうとするなら、制御を維持するために毎ラウンド、別々の判定が必要となる。
パイプス・オヴ・ホーンティング
解説
この魔法のアイテムは小さなパン・パイプのように見える。演奏してDC15の〈芸能:管楽器〉判定に成功すると、この笛は呪力を帯びた不気味な調べを生み出す。30フィート以内にいて、これを聞いた者はDC13の意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると4ラウンドの間、恐れ状態となる。ヒット・ダイスが6以上のクリーチャーには作用しない。 パイプス・オヴ・ホーンティング は1日に2回、吹き鳴らすことができる。
この魔法のアイテムは小さなパン・パイプのように見える。演奏してDC15の〈芸能:管楽器〉判定に成功すると、この笛は呪力を帯びた不気味な調べを生み出す。30フィート以内にいて、これを聞いた者はDC13の意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると4ラウンドの間、恐れ状態となる。ヒット・ダイスが6以上のクリーチャーには作用しない。 パイプス・オヴ・ホーンティング は1日に2回、吹き鳴らすことができる。
バッグ・オヴ・トリックス
(
Bag of Tricks
/奇術の袋)
オーラ 微弱(灰色およびさび色)あるいは中程度(黄褐色)・召喚術; 術者レベル 3(灰色)、5(さび色)、9(黄褐色)
装備部位 ―; 市価 3,400 gp(灰色)、8,500 gp(さび色)、16,000 gp(黄褐色)
オーラ 微弱(灰色およびさび色)あるいは中程度(黄褐色)・召喚術; 術者レベル 3(灰色)、5(さび色)、9(黄褐色)
装備部位 ―; 市価 3,400 gp(灰色)、8,500 gp(さび色)、16,000 gp(黄褐色)
解説
この小さな袋は空っぽのように見える。袋の中に手を入れた者は小さくてふわふわした球を感じる。この球を取り出して20フィートまでのところに投げると、それは動物に変わる。この動物は10分間たって(あるいは殺されるか、袋に戻るよう命令されて)消えてしまうまで、自分を取り出したキャラクターに仕える。この動物は〈動物使い〉技能の解説にある、どんな命令にも従う。 バッグ・オヴ・トリックス には3種類あり、そのそれぞれが異なる種類の動物を生み出す。以下の表を使って、それぞれどんな動物が取り出されたか決定すること。
この小さな袋は空っぽのように見える。袋の中に手を入れた者は小さくてふわふわした球を感じる。この球を取り出して20フィートまでのところに投げると、それは動物に変わる。この動物は10分間たって(あるいは殺されるか、袋に戻るよう命令されて)消えてしまうまで、自分を取り出したキャラクターに仕える。この動物は〈動物使い〉技能の解説にある、どんな命令にも従う。 バッグ・オヴ・トリックス には3種類あり、そのそれぞれが異なる種類の動物を生み出す。以下の表を使って、それぞれどんな動物が取り出されたか決定すること。
| 灰色の袋 | さび色の袋 | 黄褐色の袋 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| d% | 動物 | d% | 動物 | d% | 動物 |
| 01~30 | バット | 01~30 | ウルヴァリン | 01~30 | グリズリー・ベア |
| 31~60 | ラット | 31~60 | ウルフ | 31~60 | ライオン |
| 61~75 | キャット | 61~85 | ボア | 61~80 | ヘヴィ・ホース |
| 76~90 | ウィーゼル | 86~100 | レパード | 81~90 | タイガー |
| 91~100 | ライディング・ドッグ | - | 91~100 | ライナセラス | |
ヘヴィ・ホースは馬具を着けて現れ、自分を袋から取り出したキャラクターを乗り手として受け入れる。
生み出される動物は常にランダムである。そして常に一度に1体しか存在できない。1日に2匹まで、1週間で合計10匹までの動物を袋から取り出すことができる。
生み出される動物は常にランダムである。そして常に一度に1体しか存在できない。1日に2匹まで、1週間で合計10匹までの動物を袋から取り出すことができる。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 サモン・ネイチャーズ・アライII (灰色)、 サモン・ネイチャーズ・アライIII (さび色)、 サモン・ネイチャーズ・アライV (黄褐色); コスト 1,700 gp(灰色)、4,250 gp(さび色)、8,000 gp (黄褐色)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 サモン・ネイチャーズ・アライII (灰色)、 サモン・ネイチャーズ・アライIII (さび色)、 サモン・ネイチャーズ・アライV (黄褐色); コスト 1,700 gp(灰色)、4,250 gp(さび色)、8,000 gp (黄褐色)。
バッグ・オヴ・ホールディング
解説
これは一見して2フィート×4フィート(約60cm×120cm)ほどの大きさの、ありふれた布の袋のように見える。 バッグ・オヴ・ホールディング の中は、いかなる次元にも属さない空間に通じており、袋の中の空間は外側から見た大きさよりも大きい。何をどれだけ袋に入れても袋の重さは変わらない。袋の重量や、袋に入る内容物の重量と体積の上限は、袋のタイプによって決まる。次の表を参照のこと。
これは一見して2フィート×4フィート(約60cm×120cm)ほどの大きさの、ありふれた布の袋のように見える。 バッグ・オヴ・ホールディング の中は、いかなる次元にも属さない空間に通じており、袋の中の空間は外側から見た大きさよりも大きい。何をどれだけ袋に入れても袋の重さは変わらない。袋の重量や、袋に入る内容物の重量と体積の上限は、袋のタイプによって決まる。次の表を参照のこと。
| タイプ | 袋の重量 | 内容物重量上限 | 内容物体積上限 | 市価 |
|---|---|---|---|---|
| Type I | 15ポンド | 250ポンド | 30立方フィート | 2,500 gp |
| Type II | 25ポンド | 500ポンド | 70立方フィート | 5,000 gp |
| Type III | 35ポンド | 1,000ポンド | 150立方フィート | 7,400 gp |
| Type IV | 60ポンド | 1,500ポンド | 250立方フィート | 10,000 gp |
上限より多くの物を入れたり、とがったものが(中からでも外からでも)袋に穴をあけたりすれば、袋は破れ、使い物にならなくなってしまう。中のものはすべて永久に失われる。
バッグ・オヴ・ホールディング
を裏返しにすれば、中のものはすべて(傷つかずに)転げ出してくるが、袋はもう一度裏返して元通りにしないと使えない。生きているクリーチャーは袋の中に入っても10分は無事に生き延びられるが、10分を過ぎると窒息する。
バッグ・オヴ・ホールディング
から特定のアイテムを取り出すのは1移動アクションである――普通の背負い袋に入るより多くのものを詰め込んでいない限り。そんなに詰め込んだ状態なら、特定のアイテムを取り出すのは1全ラウンド・アクションとなる。袋の中にある魔法のアイテムは、袋を運搬しているキャラクターに何の利益ももたらさない。
ポータブル・ホール (携帯用の穴)の内部に バッグ・オヴ・ホールディング を入れると空間が引き裂かれてアストラル界への裂け目ができ、バッグもホールも同様に虚無へと吸い込まれ、永久に失われる。 バッグ・オヴ・ホールディング の内部に ポータブル・ホール を入れた場合、ホールはアストラル界への門を開く。ホールとバッグおよび半径10フィート以内のすべてのクリーチャーはその中に吸い込まれ、その過程で ポータブル・ホール も バッグ・オヴ・ホールディング も破壊されてしまう。
ポータブル・ホール (携帯用の穴)の内部に バッグ・オヴ・ホールディング を入れると空間が引き裂かれてアストラル界への裂け目ができ、バッグもホールも同様に虚無へと吸い込まれ、永久に失われる。 バッグ・オヴ・ホールディング の内部に ポータブル・ホール を入れた場合、ホールはアストラル界への門を開く。ホールとバッグおよび半径10フィート以内のすべてのクリーチャーはその中に吸い込まれ、その過程で ポータブル・ホール も バッグ・オヴ・ホールディング も破壊されてしまう。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 シークレット・チェスト ; コスト 1,250 gp(タイプI)、2,500 gp(タイプII)、3,700 gp(タイプIII)、5,000 gp(タイプIV)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 シークレット・チェスト ; コスト 1,250 gp(タイプI)、2,500 gp(タイプII)、3,700 gp(タイプIII)、5,000 gp(タイプIV)。
ハット・オヴ・ディスガイズ
解説
これは見たところ普通の帽子だが、着用者は自分の外見を ディスガイズ・セルフ 呪文と同様に変化させることができるようになる。これによって変装した場合、帽子は変装の一部として、櫛、リボン、ヘッドバンド、キャップ(縁なし帽子)、コイフ(頭巾)、フード、ヘルメット(兜)などの外見をとる。
これは見たところ普通の帽子だが、着用者は自分の外見を ディスガイズ・セルフ 呪文と同様に変化させることができるようになる。これによって変装した場合、帽子は変装の一部として、櫛、リボン、ヘッドバンド、キャップ(縁なし帽子)、コイフ(頭巾)、フード、ヘルメット(兜)などの外見をとる。
ハンディ・ハヴァサック
解説
この背負い袋はていねいに作られ、かなり使いこまれた、ごく普通の背負い袋のように見える。美しくなめされた革でできており、ストラップには真鍮の金具とバックルがついている。両側にポーチがついており、どちらも約1クォート(約1リットル)のものを入れるのに充分な大きさがあるように思える。実際には、どちらのポーチも バッグ・オヴ・ホールディング に似ており、体積2立方フィート(約57リットル)か重量20ポンド(約9kg)までのものを入れることができる。背負い袋の主要部分には8立方フィート(約227リットル)か80ポンド(約36kg)までのものを入れることができる。いっぱいまで入っている場合でも、この背負い袋はいつもわずか5ポンド(約2.3kg)の重量しかない。
これだけのものが入るだけでも充分役に立つが、この背負い袋にはさらに素晴らしいパワーがある。着用者が特定のアイテムを取ろうと手を入れた場合、そのアイテムは常に一番手前に入っている。従って、この背負い袋に入っているものを出すために探し回ったり、取りそこなったりすることはない。この背負い袋から特定の1個のアイテムを取り出す行為は1回の移動アクションである。また、しまってあるアイテムを1つ取り出す行為は通常なら機会攻撃を誘発するが、この背負い袋から取り出す場合には機会攻撃を誘発しない。
この背負い袋はていねいに作られ、かなり使いこまれた、ごく普通の背負い袋のように見える。美しくなめされた革でできており、ストラップには真鍮の金具とバックルがついている。両側にポーチがついており、どちらも約1クォート(約1リットル)のものを入れるのに充分な大きさがあるように思える。実際には、どちらのポーチも バッグ・オヴ・ホールディング に似ており、体積2立方フィート(約57リットル)か重量20ポンド(約9kg)までのものを入れることができる。背負い袋の主要部分には8立方フィート(約227リットル)か80ポンド(約36kg)までのものを入れることができる。いっぱいまで入っている場合でも、この背負い袋はいつもわずか5ポンド(約2.3kg)の重量しかない。
これだけのものが入るだけでも充分役に立つが、この背負い袋にはさらに素晴らしいパワーがある。着用者が特定のアイテムを取ろうと手を入れた場合、そのアイテムは常に一番手前に入っている。従って、この背負い袋に入っているものを出すために探し回ったり、取りそこなったりすることはない。この背負い袋から特定の1個のアイテムを取り出す行為は1回の移動アクションである。また、しまってあるアイテムを1つ取り出す行為は通常なら機会攻撃を誘発するが、この背負い袋から取り出す場合には機会攻撃を誘発しない。
ハンド・オヴ・グローリー
解説
これは人間の手をミイラ化させたものを、革紐によってキャラクターの首から下げたものである(魔法のネックレスと同様の部位を占領する)。この手の指の1本に魔法の指輪を1つはめた場合、着用者自身がその指輪を身に着けているかのように指輪の利益を得ることができる。これは、指輪は2つまでという通常の制限に含まれない。この手には一度に1つしか指輪をはめることができない。指輪がなくても、手そのものの力で、着用者は デイライト と シー・インヴィジビリティ を1日1回ずつ使用できる。
これは人間の手をミイラ化させたものを、革紐によってキャラクターの首から下げたものである(魔法のネックレスと同様の部位を占領する)。この手の指の1本に魔法の指輪を1つはめた場合、着用者自身がその指輪を身に着けているかのように指輪の利益を得ることができる。これは、指輪は2つまでという通常の制限に含まれない。この手には一度に1つしか指輪をはめることができない。指輪がなくても、手そのものの力で、着用者は デイライト と シー・インヴィジビリティ を1日1回ずつ使用できる。
ハンド・オヴ・ザ・メイジ
解説
これはエルフの手をミイラ化させたものを、金の鎖によってキャラクターの首から下げたものである(魔法のネックレスと同様の部位を占領する)。着用者は回数無制限で メイジ・ハンド 呪文を使用することができる。
これはエルフの手をミイラ化させたものを、金の鎖によってキャラクターの首から下げたものである(魔法のネックレスと同様の部位を占領する)。着用者は回数無制限で メイジ・ハンド 呪文を使用することができる。
ビード・オヴ・フォース
解説
この小さな黒い球体は光沢のない真珠のように見える。60フィートまで(射程ペナルティなし)投擲することができる。何かに勢いよくぶつかると、このビードは爆発し、半径10フィート以内のすべてのクリーチャーに5d6ポイントの[力場]ダメージを与える。
投擲された後は、 ビード・オヴ・フォース は半径10フィート、持続時間が10分の リジリアント・スフィアー 呪文(反応・無効、DC16)のように機能する。ちらちらと光る[力場]でできた球体が1体のクリーチャーを包み込む。ただし、そのクリーチャーは球体の直径内に収まるだけの大きさのものでなければならない。球体は対象を、持続時間の間、包み込む。この球体は、 ロッド・オヴ・キャンセレイション や ロッド・オヴ・ネゲイション 、 ディスインテグレイト 呪文や目標型 ディスペル・マジック 呪文を除けばいかなるダメージも受けない。これらの効果は球体を破壊するが、包み込んだクリーチャーには害は及ばない。いかなるものも、内側へも外側へも、球体を通り抜けることはできないが、包み込まれたクリーチャーは通常通り呼吸できる。包み込まれたクリーチャーは暴れることができるが、外にいる者たちや、中にいる者たちが暴れることで、球体を物理的に移動させることはできない。ビードは爆発すると完全に消費されてしまうため、1回使い切りのアイテムである。
この小さな黒い球体は光沢のない真珠のように見える。60フィートまで(射程ペナルティなし)投擲することができる。何かに勢いよくぶつかると、このビードは爆発し、半径10フィート以内のすべてのクリーチャーに5d6ポイントの[力場]ダメージを与える。
投擲された後は、 ビード・オヴ・フォース は半径10フィート、持続時間が10分の リジリアント・スフィアー 呪文(反応・無効、DC16)のように機能する。ちらちらと光る[力場]でできた球体が1体のクリーチャーを包み込む。ただし、そのクリーチャーは球体の直径内に収まるだけの大きさのものでなければならない。球体は対象を、持続時間の間、包み込む。この球体は、 ロッド・オヴ・キャンセレイション や ロッド・オヴ・ネゲイション 、 ディスインテグレイト 呪文や目標型 ディスペル・マジック 呪文を除けばいかなるダメージも受けない。これらの効果は球体を破壊するが、包み込んだクリーチャーには害は及ばない。いかなるものも、内側へも外側へも、球体を通り抜けることはできないが、包み込まれたクリーチャーは通常通り呼吸できる。包み込まれたクリーチャーは暴れることができるが、外にいる者たちや、中にいる者たちが暴れることで、球体を物理的に移動させることはできない。ビードは爆発すると完全に消費されてしまうため、1回使い切りのアイテムである。
フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー
(
Figurines of Wondrous Power
/不思議な小像)
オーラ さまざま; 術者レベル さまざま
装備部位 ―; 市価 10,000 gp(ブロンズ・グリフィン)、10,000 gp(エボニー・フライ)、16,500 gp(ゴールデン・ライオンズ)、21,000 gp(アイヴォリー・ゴーツ)、17,000 gp(マーブル・エレファント)、28,500 gp(オブシディアン・スティード)、15,500 gp(オニキス・ドッグ)、9,100 gp(サーペンタイン・アウル)、3,800 gp (シルヴァー・レイヴン); 重量 1ポンド
オーラ さまざま; 術者レベル さまざま
装備部位 ―; 市価 10,000 gp(ブロンズ・グリフィン)、10,000 gp(エボニー・フライ)、16,500 gp(ゴールデン・ライオンズ)、21,000 gp(アイヴォリー・ゴーツ)、17,000 gp(マーブル・エレファント)、28,500 gp(オブシディアン・スティード)、15,500 gp(オニキス・ドッグ)、9,100 gp(サーペンタイン・アウル)、3,800 gp (シルヴァー・レイヴン); 重量 1ポンド
解説
フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー は何種類かあるクリーチャーの小像であり、いずれも高さが1インチほどである(1つだけ例外がある)。この像を投げ落とし、正しい合言葉を唱えると、通常サイズの生きたクリーチャーになる(ただし、以下の説明でそうでないとある場合は除く)。このクリーチャーは持ち主の命令に従う。特記ない限り、このクリーチャーは共通語を理解するが、しゃべることはない。
フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー が小像形態の時に壊されて破壊状態になった場合、その像は永久に破壊されてしまう。魔力は失われ、パワーは消え失せてしまうのだ。動物形態の時に殺された場合は、単に小像形態に戻り、後で再び使うことができる。
ブロンズ・グリフィン(Bronze Griffon/青銅のグリフィン) :自律行動能力を与えられると、ブロンズ・グリフィンはすべての点において通常のグリフィンにそっくりとなり、持ち主の命令に従って行動する。このアイテムは1週間に2回、毎回6時間まで使用することができる。6時間が経過するか、合言葉を唱えれば、ブロンズ・グリフィンは再び小像に戻る。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 。
エボニー・フライ(Ebony Fly/黒檀のハエ) :自律行動能力を与えられると、 エボニー・フライ はポニーほどの大きさになり、データはすべてペガサスのものを用いるが、攻撃は一切行なえない。このアイテムは1週間に3回、毎回12時間まで使用することができる。12時間が経過するか、合言葉を唱えれば、 エボニー・フライ は再び小像に戻る。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 。
ゴールデン・ライオンズ(Golden Lions/黄金のライオン) :この像は2体で一組である。この2体の像はいずれも普通の大人の雄ライオンになる。戦闘で殺されると、まるまる1週間の間、小像からライオンにすることができなくなる。殺されたのでなければ、1日に1回、毎回1時間まで使用することができる。合言葉を唱えることで、ライオンにしたり小像に戻したりすることができる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 。
アイヴォリー・ゴーツ(Ivory Goats/象牙の山羊) :この像は3体で一組である。この3体の山羊はどれも他の2体と少しずつ違う姿をしており、それぞれ異なる機能を持っている:
フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー は何種類かあるクリーチャーの小像であり、いずれも高さが1インチほどである(1つだけ例外がある)。この像を投げ落とし、正しい合言葉を唱えると、通常サイズの生きたクリーチャーになる(ただし、以下の説明でそうでないとある場合は除く)。このクリーチャーは持ち主の命令に従う。特記ない限り、このクリーチャーは共通語を理解するが、しゃべることはない。
フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー が小像形態の時に壊されて破壊状態になった場合、その像は永久に破壊されてしまう。魔力は失われ、パワーは消え失せてしまうのだ。動物形態の時に殺された場合は、単に小像形態に戻り、後で再び使うことができる。
ブロンズ・グリフィン(Bronze Griffon/青銅のグリフィン) :自律行動能力を与えられると、ブロンズ・グリフィンはすべての点において通常のグリフィンにそっくりとなり、持ち主の命令に従って行動する。このアイテムは1週間に2回、毎回6時間まで使用することができる。6時間が経過するか、合言葉を唱えれば、ブロンズ・グリフィンは再び小像に戻る。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 。
エボニー・フライ(Ebony Fly/黒檀のハエ) :自律行動能力を与えられると、 エボニー・フライ はポニーほどの大きさになり、データはすべてペガサスのものを用いるが、攻撃は一切行なえない。このアイテムは1週間に3回、毎回12時間まで使用することができる。12時間が経過するか、合言葉を唱えれば、 エボニー・フライ は再び小像に戻る。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 。
ゴールデン・ライオンズ(Golden Lions/黄金のライオン) :この像は2体で一組である。この2体の像はいずれも普通の大人の雄ライオンになる。戦闘で殺されると、まるまる1週間の間、小像からライオンにすることができなくなる。殺されたのでなければ、1日に1回、毎回1時間まで使用することができる。合言葉を唱えることで、ライオンにしたり小像に戻したりすることができる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 。
アイヴォリー・ゴーツ(Ivory Goats/象牙の山羊) :この像は3体で一組である。この3体の山羊はどれも他の2体と少しずつ違う姿をしており、それぞれ異なる機能を持っている:
- ゴート・オヴ・テラー(Goat of Terror/恐怖の山羊) :正しい合言葉を唱えれば、この小像は軍馬風の乗騎になる。データはライト・ホースのものを用いる。ただし、乗り手はこの山羊の角を武器として使用することができる(一方の角は +3ヘヴィ・ランス 相当、もう一方の角は +5ロングソード 相当)。騎乗して相手との戦いに臨めば、 ゴート・オヴ・テラー は半径30フィートに フィアー 呪文に等しい効果を放射する(意志・不完全、DC16)。この像は2週間に1回、一度に3時間まで使用することができる。
- ゴート・オヴ・トラヴェイル(Goat of Travail/苦痛の山羊) :この小像は雄牛よりも大きなクリーチャーになり、一対のとても大きく獰猛な角(どちらもダメージ1d8+4)が付け加えられていることを除けばナイトメアと同じデータである。突撃して攻撃した場合は角しか使用できない(ただし、そのラウンドに成功した攻撃それぞれに6ポイントのダメージが追加される)。この像は1ヶ月に1回、一度に12時間まで山羊の姿にすることができる。
- ゴート・オヴ・トラヴェリング(Goat of Traveling/旅の山羊) :この小像は、外見を除けばあらゆる点でヘヴィ・ホースに等しい素早く持久力のある乗騎となる。この山羊は週に最大で1日までの間、移動することができる――これは連続していてもよいし、合計で24時間であればどんな風に組み合わせることもできる。24時間たつか合言葉を唱えると、小像の姿に戻る。そして少なくとも1日経過するまで、再び使うことはできない。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 。
マーブル・エレファント(Marble Elephant/大理石の象)
:これはこの種の小像の中で最も大きいもので、人間の手ほどの大きさがある。合言葉を唱えると、マーブル・エレファントは本物のエレファントのサイズになり、まったく同じデータを持つ。この小像から生み出された象は荷役獣、乗騎、あるいは戦闘要員として使用でき、持ち主の命令に完全に従う。この小像は1ヶ月に4回、一度に24時間まで使用できる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、
アニメイト・オブジェクツ
。
オブシディアン・スティード(Obsidian Steed/黒曜石の馬) :この小像は小さく、ほとんど形もない黒い石の塊のように見える。注意深く調べた場合にのみ、何となく四脚獣の姿をしていることが判る。合言葉を唱えると、この形もないに等しい黒曜石は素晴らしい乗騎になる。これは以下の追加パワーを1ラウンドに1回、回数無制限で使用できるヘヴィ・ホースとして扱うこと: イセリアル・ジョーント 、 オーヴァーランド・フライト 、 プレイン・シフト 。この乗馬は誰かが自分に騎乗することを許すが、乗り手が善の属性であれば、使用するたびに10%の確率で乗り手を下方次元界(訳注:悪の属性を持つ諸次元界)に運び、そこで小像の姿に戻ってしまう。この象は1週間に1回、一度に連続した期間で24時間まで使用することができる。オブシディアン・スティードがエーテル化したり、プレイン・シフトした場合、乗り手とその装備も同じ状態となることに注意。これにより、使用者は他の次元界に行くことができる。強力・召喚術および変成術;術者レベル15;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 、 イセリアルネス 、 フライ 、 プレイン・シフト 。
オニキス・ドッグ(Onyx Dog/瑪瑙の犬) :合言葉を唱えると、この小像は【知力】が8あって共通語で意思疎通でき、極めて優れた嗅覚と視覚の能力を持つ(鋭敏嗅覚能力を持ち、〈知覚〉判定に+4が加えられる)以外はライディング・ドッグと同じデータを持つクリーチャーに変化する。さらに、暗視能力(有効距離60フィート)を持ち、 シー・インヴィジビリティ もできる。 オニキス・ドッグ は1週間に1回、6時間まで使用することができる。持ち主の命令にのみ従う。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 。
サーペンタイン・アウル(Serpentine Owl/蛇紋石のフクロウ) :使用した合言葉によって、この小像は普通の大きさのホーンド・アウル(ミミズク)かジャイアント・アウル(ジャイアント・イーグルのデータを使用すること)になる。変身は1日に1回行なうことができ、連続した期間で最大8時間まで持続する。ただし、ジャイアント・アウルの姿に3回変身すると、小像は以降、魔法の力をすべて失う。アウルは持ち主とテレパシーで意思疎通でき、見聞きしたことをすべて知らせる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 。
シルヴァー・レイヴン(Silver Raven/銀の鴉) :合言葉を唱えると、この銀の小像はレイヴン(大鴉)に変化する(ただし、銀の密度を保ったままであり、硬度は10である)。別の合言葉を唱えると、この像は アニマル・メッセンジャー 呪文の作用を受けたクリーチャーのように、伝言を持って飛び立つ。伝言を運ぶよう命じられていない場合、このレイヴンは持ち主の命令に従う。ただし、特殊なパワーやテレパシー能力は一切持たない。この像は1週間につき24時間しか、レイヴンの姿を維持することはできないが、その持続時間は連続している必要はない。中程度・心術および変成術;術者レベル6;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニマル・メッセンジャー 、 アニメイト・オブジェクツ 。
オブシディアン・スティード(Obsidian Steed/黒曜石の馬) :この小像は小さく、ほとんど形もない黒い石の塊のように見える。注意深く調べた場合にのみ、何となく四脚獣の姿をしていることが判る。合言葉を唱えると、この形もないに等しい黒曜石は素晴らしい乗騎になる。これは以下の追加パワーを1ラウンドに1回、回数無制限で使用できるヘヴィ・ホースとして扱うこと: イセリアル・ジョーント 、 オーヴァーランド・フライト 、 プレイン・シフト 。この乗馬は誰かが自分に騎乗することを許すが、乗り手が善の属性であれば、使用するたびに10%の確率で乗り手を下方次元界(訳注:悪の属性を持つ諸次元界)に運び、そこで小像の姿に戻ってしまう。この象は1週間に1回、一度に連続した期間で24時間まで使用することができる。オブシディアン・スティードがエーテル化したり、プレイン・シフトした場合、乗り手とその装備も同じ状態となることに注意。これにより、使用者は他の次元界に行くことができる。強力・召喚術および変成術;術者レベル15;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 、 イセリアルネス 、 フライ 、 プレイン・シフト 。
オニキス・ドッグ(Onyx Dog/瑪瑙の犬) :合言葉を唱えると、この小像は【知力】が8あって共通語で意思疎通でき、極めて優れた嗅覚と視覚の能力を持つ(鋭敏嗅覚能力を持ち、〈知覚〉判定に+4が加えられる)以外はライディング・ドッグと同じデータを持つクリーチャーに変化する。さらに、暗視能力(有効距離60フィート)を持ち、 シー・インヴィジビリティ もできる。 オニキス・ドッグ は1週間に1回、6時間まで使用することができる。持ち主の命令にのみ従う。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 。
サーペンタイン・アウル(Serpentine Owl/蛇紋石のフクロウ) :使用した合言葉によって、この小像は普通の大きさのホーンド・アウル(ミミズク)かジャイアント・アウル(ジャイアント・イーグルのデータを使用すること)になる。変身は1日に1回行なうことができ、連続した期間で最大8時間まで持続する。ただし、ジャイアント・アウルの姿に3回変身すると、小像は以降、魔法の力をすべて失う。アウルは持ち主とテレパシーで意思疎通でき、見聞きしたことをすべて知らせる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 。
シルヴァー・レイヴン(Silver Raven/銀の鴉) :合言葉を唱えると、この銀の小像はレイヴン(大鴉)に変化する(ただし、銀の密度を保ったままであり、硬度は10である)。別の合言葉を唱えると、この像は アニマル・メッセンジャー 呪文の作用を受けたクリーチャーのように、伝言を持って飛び立つ。伝言を運ぶよう命じられていない場合、このレイヴンは持ち主の命令に従う。ただし、特殊なパワーやテレパシー能力は一切持たない。この像は1週間につき24時間しか、レイヴンの姿を維持することはできないが、その持続時間は連続している必要はない。中程度・心術および変成術;術者レベル6;《その他の魔法のアイテム作成》、 アニマル・メッセンジャー 、 アニメイト・オブジェクツ 。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 、追加呪文(本文参照); コスト 5,000 gp(ブロンズ・グリフィン)、5,000 gp(エボニー・フライ)、8,250 gp(ゴールデン・ライオンズ)、10,500 gp(アイヴォリー・ゴーツ)、8,500 gp(マーブル・エレファント)、14,250 gp(オブシディアン・スティード)、7,750 gp(オニキス・ドッグ)、4,550 gp(サーペンタイン・アウル)、1,900 gp(シルヴァー・レイヴン)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 アニメイト・オブジェクツ 、追加呪文(本文参照); コスト 5,000 gp(ブロンズ・グリフィン)、5,000 gp(エボニー・フライ)、8,250 gp(ゴールデン・ライオンズ)、10,500 gp(アイヴォリー・ゴーツ)、8,500 gp(マーブル・エレファント)、14,250 gp(オブシディアン・スティード)、7,750 gp(オニキス・ドッグ)、4,550 gp(サーペンタイン・アウル)、1,900 gp(シルヴァー・レイヴン)。
フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング
(
Phylactery of Negative Channeling
/負のエネルギー放出の聖句箱)
オーラ 中程度・死霊術[悪]; 術者レベル 10
装備部位 額周り; 市価 11,000 gp; 重量 ―
オーラ 中程度・死霊術[悪]; 術者レベル 10
装備部位 額周り; 市価 11,000 gp; 重量 ―
解説
このアイテムは負のエネルギー放出を使うことのできるキャラクターに恩恵をもたらし、生きているクリーチャーに与えるダメージの量が+2d6増加する。これにより、アンデッド・クリーチャーが回復するダメージの量も増える。
このアイテムは負のエネルギー放出を使うことのできるキャラクターに恩恵をもたらし、生きているクリーチャーに与えるダメージの量が+2d6増加する。これにより、アンデッド・クリーチャーが回復するダメージの量も増える。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が10レベル以上のクレリックであること; コスト 5,500 gp。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が10レベル以上のクレリックであること; コスト 5,500 gp。
フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス
解説
このアイテムは宗教上の教典が入った小さな箱である。この箱は革紐で固定されて、着用者の眉間のところにくるように着用するようになっている。着用してみるまでは、この宗教的なアイテムがどんな機能を果たすのかを魔法によらない手段で知ることはできない。 フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス の着用者は、魔法の効果を含め、自分の属性および自分の神格の立場に対立する作用を及ぼしかねない行動をとろうとしたり、そのようなアイテムと関わろうとしたりすれば、そのことに気づくことができる。行動する前にわずかな時間をとって再考すれば、着用者はそうした行動をとったり、そうしたアイテムと関わりを持ったりする前に、そのような情報を知ることができる。
このアイテムは宗教上の教典が入った小さな箱である。この箱は革紐で固定されて、着用者の眉間のところにくるように着用するようになっている。着用してみるまでは、この宗教的なアイテムがどんな機能を果たすのかを魔法によらない手段で知ることはできない。 フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス の着用者は、魔法の効果を含め、自分の属性および自分の神格の立場に対立する作用を及ぼしかねない行動をとろうとしたり、そのようなアイテムと関わろうとしたりすれば、そのことに気づくことができる。行動する前にわずかな時間をとって再考すれば、着用者はそうした行動をとったり、そうしたアイテムと関わりを持ったりする前に、そのような情報を知ることができる。
フィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリング
(
Phylactery of Positive Channeling
/正のエネルギー放出の聖句箱)
オーラ 中程度・死霊術[善]; 術者レベル 10
装備部位 額周り; 市価 11,000 gp; 重量 ―
オーラ 中程度・死霊術[善]; 術者レベル 10
装備部位 額周り; 市価 11,000 gp; 重量 ―
解説
このアイテムによって、正のエネルギーを放出する者はアンデッド・クリーチャーに与えるダメージの量を+2d6増加することができる。これにより、生きているクリーチャーが回復するダメージの量も増える。
このアイテムによって、正のエネルギーを放出する者はアンデッド・クリーチャーに与えるダメージの量を+2d6増加することができる。これにより、生きているクリーチャーが回復するダメージの量も増える。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が10レベル以上のクレリックであること; コスト 5,500 gp。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が10レベル以上のクレリックであること; コスト 5,500 gp。
ブーツ・オヴ・エルヴンカインド
解説
この軟らかいブーツをはけば、着用者は事実上どんな環境でも機敏に移動することができるため、〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを得る。
この軟らかいブーツをはけば、着用者は事実上どんな環境でも機敏に移動することができるため、〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを得る。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者がエルフであること; コスト 1,250 gp。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者がエルフであること; コスト 1,250 gp。
ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ
解説
この履物は着用者にさまざまな能力を与える。まず、痕跡も残さずに通常の移動速度で雪の上を移動できるようになる。また、倒れたり滑ったりせずに通常の移動速度で滑りやすい氷の上(水平の表面のみで、垂直の氷壁や急な坂は不可)を移動できるようになる。最後に、 ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ は着用者を、 エンデュア・エレメンツ 呪文の作用を受けているかのように暖める。
この履物は着用者にさまざまな能力を与える。まず、痕跡も残さずに通常の移動速度で雪の上を移動できるようになる。また、倒れたり滑ったりせずに通常の移動速度で滑りやすい氷の上(水平の表面のみで、垂直の氷壁や急な坂は不可)を移動できるようになる。最後に、 ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ は着用者を、 エンデュア・エレメンツ 呪文の作用を受けているかのように暖める。
ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング
解説
このブーツをはくと、着用者の地上における基本移動速度は10フィート上昇する。この“早足”能力(強化ボーナスと見なす)に加え、ブーツは並外れた跳躍能力も与えてくれる。着用者は〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを得て跳躍することができる。
このブーツをはくと、着用者の地上における基本移動速度は10フィート上昇する。この“早足”能力(強化ボーナスと見なす)に加え、ブーツは並外れた跳躍能力も与えてくれる。着用者は〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを得て跳躍することができる。
ブーツ・オヴ・スピード
解説
フリー・アクションでブーツのかかとを打ち合わせることで、着用者は毎日最大10ラウンド、 ヘイスト 呪文の作用を受けているかのように行動することができる。この ヘイスト 効果の持続時間は連続したラウンドである必要はない。
フリー・アクションでブーツのかかとを打ち合わせることで、着用者は毎日最大10ラウンド、 ヘイスト 呪文の作用を受けているかのように行動することができる。この ヘイスト 効果の持続時間は連続したラウンドである必要はない。
ブーツ・オヴ・テレポーテーション
解説
この履物をはいたキャラクターは1日に3回、 テレポート 呪文を自ら発動したかのように瞬間移動することができる。
この履物をはいたキャラクターは1日に3回、 テレポート 呪文を自ら発動したかのように瞬間移動することができる。
ブーツ・オヴ・レヴィテーション
解説
この軟皮のブーツは信じられないほど軽く快適であり、薄い靴底は思いがけないほどの強度と足の防御をもたらしている頑丈な毛皮の細紐で補強されている。このブーツの着用者は、合言葉により自分で レヴィテート 呪文を発動したかのように、空中浮揚することができる。
この軟皮のブーツは信じられないほど軽く快適であり、薄い靴底は思いがけないほどの強度と足の防御をもたらしている頑丈な毛皮の細紐で補強されている。このブーツの着用者は、合言葉により自分で レヴィテート 呪文を発動したかのように、空中浮揚することができる。
ブルーム・オヴ・フライング
解説
このほうきは1日に9時間まで(持ち主が好きなように分割することができる) オーヴァーランド・フライト 呪文が作用したかのように空を飛ぶ(〈飛行〉判定に+4)ことができる。このほうきは200ポンドまでの重量を運び、40フィートの移動速度で飛行することができる。あるいは、400ポンドまでの重量を運び、30フィートの移動速度で飛行することもできる。さらに、持ち主が目的地の位置とレイアウトについてよく知っているなら、名指すだけでひとりでにそこへ飛んで行くこともできる。持ち主が合言葉を唱えると、ほうきは300ヤード(約270m)離れた所からでもその持ち主の元にやってくる。乗り手がいない場合、 ブルーム・オヴ・フライング は40フィートの速度で飛行する。
このほうきは1日に9時間まで(持ち主が好きなように分割することができる) オーヴァーランド・フライト 呪文が作用したかのように空を飛ぶ(〈飛行〉判定に+4)ことができる。このほうきは200ポンドまでの重量を運び、40フィートの移動速度で飛行することができる。あるいは、400ポンドまでの重量を運び、30フィートの移動速度で飛行することもできる。さらに、持ち主が目的地の位置とレイアウトについてよく知っているなら、名指すだけでひとりでにそこへ飛んで行くこともできる。持ち主が合言葉を唱えると、ほうきは300ヤード(約270m)離れた所からでもその持ち主の元にやってくる。乗り手がいない場合、 ブルーム・オヴ・フライング は40フィートの速度で飛行する。
グレーター・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー
解説
このリストバンドは普通の防具のように見える。この腕甲を着用すると、着用者はどんなボウでも(クロスボウは含まない)まるで《習熟》しているかのように使用できる。すでにいずれかのボウに《習熟》しているなら、その種類のボウを使う時にはいつでも、攻撃ロールに+2の技量ボーナスとダメージ・ロールに+1の技量ボーナスが与えられる。両方の腕甲を装着しないと、魔法の効果は発揮されない。
このリストバンドは普通の防具のように見える。この腕甲を着用すると、着用者はどんなボウでも(クロスボウは含まない)まるで《習熟》しているかのように使用できる。すでにいずれかのボウに《習熟》しているなら、その種類のボウを使う時にはいつでも、攻撃ロールに+2の技量ボーナスとダメージ・ロールに+1の技量ボーナスが与えられる。両方の腕甲を装着しないと、魔法の効果は発揮されない。
レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー
解説
グレーター・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー と同様だが、このリストバンドの与える攻撃ロールへの技量ボーナスは+1であり、ダメージ・ロールにはボーナスを与えない。
グレーター・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー と同様だが、このリストバンドの与える攻撃ロールへの技量ボーナスは+1であり、ダメージ・ロールにはボーナスを与えない。
ブレイサーズ・オヴ・アーマー
(
Bracers of Armor
/鎧の腕甲)
オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7
装備部位 手首; 市価 1,000 gp(+1)、4,000 gp(+2)、9,000 gp(+3)、16,000 gp(+4)、25,000 gp(+5)、36,000 gp(+6)、49,000 gp(+7)、64,000 gp(+8); 重量 1ポンド
オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7
装備部位 手首; 市価 1,000 gp(+1)、4,000 gp(+2)、9,000 gp(+3)、16,000 gp(+4)、25,000 gp(+5)、36,000 gp(+6)、49,000 gp(+7)、64,000 gp(+8); 重量 1ポンド
解説
このアイテムは手首や腕を守る防具のように見える。着用すると、不可視だが実体のある力場が着用者を取り巻き、ちょうど鎧を身に着けているかのように+1~+8の鎧ボーナスを与える。両方の腕甲を装着しないと、魔法の効果は発揮されない。
さらに、 ブレイサーズ・オヴ・アーマー には鎧の特殊能力を付与することもできる。能力のリストについては“表:鎧の特殊能力”を参照すること。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、実際にACを上昇させるわけではない。 ブレイサーズ・オヴ・アーマー の有効ボーナス(鎧ボーナス+鎧の特殊能力のボーナス相当値)は+8が上限である。鎧の特殊能力を付けるためには、 ブレイサーズ・オヴ・アーマー に少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。 ブレイサーズ・オヴ・アーマー には、鎧のコストに一定額のgpを加えるだけの鎧の特殊能力を付けることはできない。 ブレイサーズ・オヴ・アーマー と普通の鎧は累積しない。クリーチャーが別のものからより高い鎧ボーナスを得ていたら、 ブレイサーズ・オヴ・アーマー は機能を停止し、その鎧ボーナスも鎧の特殊能力も与えない。 ブレイサーズ・オヴ・アーマー の方が高い鎧ボーナスを与えるのなら、別の鎧ボーナス源が機能を停止する。
このアイテムは手首や腕を守る防具のように見える。着用すると、不可視だが実体のある力場が着用者を取り巻き、ちょうど鎧を身に着けているかのように+1~+8の鎧ボーナスを与える。両方の腕甲を装着しないと、魔法の効果は発揮されない。
さらに、 ブレイサーズ・オヴ・アーマー には鎧の特殊能力を付与することもできる。能力のリストについては“表:鎧の特殊能力”を参照すること。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、実際にACを上昇させるわけではない。 ブレイサーズ・オヴ・アーマー の有効ボーナス(鎧ボーナス+鎧の特殊能力のボーナス相当値)は+8が上限である。鎧の特殊能力を付けるためには、 ブレイサーズ・オヴ・アーマー に少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。 ブレイサーズ・オヴ・アーマー には、鎧のコストに一定額のgpを加えるだけの鎧の特殊能力を付けることはできない。 ブレイサーズ・オヴ・アーマー と普通の鎧は累積しない。クリーチャーが別のものからより高い鎧ボーナスを得ていたら、 ブレイサーズ・オヴ・アーマー は機能を停止し、その鎧ボーナスも鎧の特殊能力も与えない。 ブレイサーズ・オヴ・アーマー の方が高い鎧ボーナスを与えるのなら、別の鎧ボーナス源が機能を停止する。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 メイジ・アーマー 、作成者の術者レベルがブレイサーズのボーナスの2倍以上であること、加えて付加する鎧の特殊能力の必要条件; コスト 500 gp(+1)、2,000 gp(+2)、4,500 gp(+3)、8,000 gp(+4)、12,500 gp(+5)、18,000 gp(+6)、24,500 gp(+7)、32,000 gp(+8)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 メイジ・アーマー 、作成者の術者レベルがブレイサーズのボーナスの2倍以上であること、加えて付加する鎧の特殊能力の必要条件; コスト 500 gp(+1)、2,000 gp(+2)、4,500 gp(+3)、8,000 gp(+4)、12,500 gp(+5)、18,000 gp(+6)、24,500 gp(+7)、32,000 gp(+8)。
ブレスト・ブック
解説
この作りのよい書物はどれも、高さ12インチ、幅8インチ、厚さ1インチ(約30cm×20cm×2.5cm)までの小ぶりのものである。この種の本はどれも耐久性が高く、防水加工され、銀をかぶせた鉄で装丁され、錠前が付いている。
ウィザードは1,000ページある ブレスト・ブック に、1ページごとの材料費を支払わずに呪文を書き込むことができる。ランダムに作成した宝物の中にこの本があった場合、呪文が記入されていることはない。
この作りのよい書物はどれも、高さ12インチ、幅8インチ、厚さ1インチ(約30cm×20cm×2.5cm)までの小ぶりのものである。この種の本はどれも耐久性が高く、防水加工され、銀をかぶせた鉄で装丁され、錠前が付いている。
ウィザードは1,000ページある ブレスト・ブック に、1ページごとの材料費を支払わずに呪文を書き込むことができる。ランダムに作成した宝物の中にこの本があった場合、呪文が記入されていることはない。
フェザー・トークン
(
Feather Token
/羽根飾り)
オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 12
装備部位 ―; 市価 50 gp(アンカー)、300 gp(バード)、200 gp(ファン)、450 gp(スワン・ボート)、400 gp(ツリー)、500 gp(ウィップ); 重量 ―
オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 12
装備部位 ―; 市価 50 gp(アンカー)、300 gp(バード)、200 gp(ファン)、450 gp(スワン・ボート)、400 gp(ツリー)、500 gp(ウィップ); 重量 ―
解説
この小さな羽根飾りにはいくつかの種類のものがあり、それぞれが特別の必要に応じた力を持っている。この羽根飾りには以下に述べるような種類がある。どの羽根飾りも一度だけ使用できる。魔法のオーラを見るのでなければ、特定の羽飾りにそれを識別するような特殊な特徴があるわけではない。特徴的なパワーを持つ羽根飾りであっても、その外見はそれぞれ大幅に異なっている。
アンカー(Anchor/いかり) :船を停泊させておくのに役立つ羽根飾りであり、1日までの間、船が動かないようにしておくことができる。
ウィップ(Whip/鞭) :この羽根飾りは革製の超大型用ウィップとなり、 ダンシング 能力を持つ武器と同様に、望めばいかなる相手も自動的に攻撃してくれる。この武器は+10の基本攻撃ボーナスを持ち、基本ダメージは1d6+1ポイント、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の強化ボーナスがある。また、命中すれば、フリー・アクションとして組みつき攻撃を(戦技判定に+15のボーナスを得て)行なう。このウィップは1時間だけ持続する。
スワン・ボート(Swan Boat/白鳥型のボート) :この羽根飾りは、60フィートの速度で水上を移動する能力を持つ白鳥型のボートを作り出す。このボートは8頭のホースと馬具、あるいは32人の中型サイズのキャラクター、もしくはそれに相当する組み合わせのものを運ぶことができる。このボートは1日の間持続する。
ツリー(Tree/樹木) :この羽根飾りは、大きなオークの木(幹の直径5フィート、高さ60フィート、枝を広げた差し渡し40フィート)を出現させる。これは“瞬間”効果である。
バード(Bird/鳥) :伝書鳩のように、小さな文書による伝言を間違いなく指定した目標に届けるために使用できる。この羽根飾りは、その伝言を届けるのに必要な時間だけ持続する。
ファン(Fan/扇) :この羽根飾りは大きな扇となり、1隻の船を進ませる(船の移動速度は時速約25マイル=時速40km)のに充分な強さの風を生み出す。この風は、すでに吹いている風の風速と累積しない。しかし、すでに吹いている風を弱めることはでき、比較的穏やかな風の弱いエリアを作り出すことができる(ただし、嵐の中で波の大きさを変えることはできない)。この扇は8時間まで使用することができる。陸地では働かない。
この小さな羽根飾りにはいくつかの種類のものがあり、それぞれが特別の必要に応じた力を持っている。この羽根飾りには以下に述べるような種類がある。どの羽根飾りも一度だけ使用できる。魔法のオーラを見るのでなければ、特定の羽飾りにそれを識別するような特殊な特徴があるわけではない。特徴的なパワーを持つ羽根飾りであっても、その外見はそれぞれ大幅に異なっている。
アンカー(Anchor/いかり) :船を停泊させておくのに役立つ羽根飾りであり、1日までの間、船が動かないようにしておくことができる。
ウィップ(Whip/鞭) :この羽根飾りは革製の超大型用ウィップとなり、 ダンシング 能力を持つ武器と同様に、望めばいかなる相手も自動的に攻撃してくれる。この武器は+10の基本攻撃ボーナスを持ち、基本ダメージは1d6+1ポイント、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の強化ボーナスがある。また、命中すれば、フリー・アクションとして組みつき攻撃を(戦技判定に+15のボーナスを得て)行なう。このウィップは1時間だけ持続する。
スワン・ボート(Swan Boat/白鳥型のボート) :この羽根飾りは、60フィートの速度で水上を移動する能力を持つ白鳥型のボートを作り出す。このボートは8頭のホースと馬具、あるいは32人の中型サイズのキャラクター、もしくはそれに相当する組み合わせのものを運ぶことができる。このボートは1日の間持続する。
ツリー(Tree/樹木) :この羽根飾りは、大きなオークの木(幹の直径5フィート、高さ60フィート、枝を広げた差し渡し40フィート)を出現させる。これは“瞬間”効果である。
バード(Bird/鳥) :伝書鳩のように、小さな文書による伝言を間違いなく指定した目標に届けるために使用できる。この羽根飾りは、その伝言を届けるのに必要な時間だけ持続する。
ファン(Fan/扇) :この羽根飾りは大きな扇となり、1隻の船を進ませる(船の移動速度は時速約25マイル=時速40km)のに充分な強さの風を生み出す。この風は、すでに吹いている風の風速と累積しない。しかし、すでに吹いている風を弱めることはでき、比較的穏やかな風の弱いエリアを作り出すことができる(ただし、嵐の中で波の大きさを変えることはできない)。この扇は8時間まで使用することができる。陸地では働かない。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 メジャー・クリエイション ; コスト 25 gp(アンカー)、150 gp(バード)、100 gp(ファン)、225 gp(スワン・ボート)、200 gp(ツリー)、250 gp(ウィップ)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 メジャー・クリエイション ; コスト 25 gp(アンカー)、150 gp(バード)、100 gp(ファン)、225 gp(スワン・ボート)、200 gp(ツリー)、250 gp(ウィップ)。
フォールディング・ボート
解説
フォールディング・ボート は起動していない状態だと小さな木製の箱のような外観をしている――長さ12インチ、幅6インチ、深さ6インチほど(約30cm×15cm×15cm)である。この形態の時は、他の箱と同様にアイテムをしまうことに使うこともできる。しかし、合言葉を唱えると、箱は自動的に広がって、長さ10フィート、幅4フィート、深さ2フィートほど(約3m×1.2m×0.6m)のボートとなる。これとは別の第2の合言葉を唱えると、長さ24フィート、幅8フィート、深さ6フィート(約7.3m×2.4m×1.8m)の船になりさえもする。 フォールディング・ボート は展開時にボートが占めるのに充分なだけの空き空間がなければ展開しない。箱であった時に中にアイテムをしまっておいた場合、そのアイテムはボートか船の内部に置かれる。
小さなボート形態には1対のオール、いかり、マスト、三角帆がある。大きな船形態には甲板、漕ぎ手用座席1列、5対のオール、舵取り用のオール、いかり、甲板船室、四角帆を持つマストがある。ボートには4人が余裕を持って乗り込むことができ、船は15人を容易に運ぶことができる。
第3の合言葉を唱えると、内部に何も残っていなければ、ボートや船は自動的に折り畳まれ、再び箱に戻る。
フォールディング・ボート は起動していない状態だと小さな木製の箱のような外観をしている――長さ12インチ、幅6インチ、深さ6インチほど(約30cm×15cm×15cm)である。この形態の時は、他の箱と同様にアイテムをしまうことに使うこともできる。しかし、合言葉を唱えると、箱は自動的に広がって、長さ10フィート、幅4フィート、深さ2フィートほど(約3m×1.2m×0.6m)のボートとなる。これとは別の第2の合言葉を唱えると、長さ24フィート、幅8フィート、深さ6フィート(約7.3m×2.4m×1.8m)の船になりさえもする。 フォールディング・ボート は展開時にボートが占めるのに充分なだけの空き空間がなければ展開しない。箱であった時に中にアイテムをしまっておいた場合、そのアイテムはボートか船の内部に置かれる。
小さなボート形態には1対のオール、いかり、マスト、三角帆がある。大きな船形態には甲板、漕ぎ手用座席1列、5対のオール、舵取り用のオール、いかり、甲板船室、四角帆を持つマストがある。ボートには4人が余裕を持って乗り込むことができ、船は15人を容易に運ぶことができる。
第3の合言葉を唱えると、内部に何も残っていなければ、ボートや船は自動的に折り畳まれ、再び箱に戻る。
ブレスレット・オヴ・フレンズ
解説
この銀の飾り腕輪には、作成時に4つの飾りがついている。持ち主は自分の知っている人物の1人を、この腕輪の飾り1つの対象として指定することができる(この指定は標準アクションだが、一度指定されると、変更するまで永続する)。飾りをつかみ、対象となる人物の名前を呼ぶと、その人物は装備と共にその場所に招請される(これも1標準アクション)。ただし、持ち主と対象の双方が同一次元界にいる必要がある。対象として指定された人物には、誰が自分を招請しているかが判り、 ブレスレット・オヴ・フレンズ は同意する対象にしか働かない。飾りの機能を起動してしまうと、その飾りはなくなってしまう。また、腕輪から外した飾りは価値がなくなってしまう。ブレスレットの価格は、飾りが1個減るごとに25%減ってしまう。
この銀の飾り腕輪には、作成時に4つの飾りがついている。持ち主は自分の知っている人物の1人を、この腕輪の飾り1つの対象として指定することができる(この指定は標準アクションだが、一度指定されると、変更するまで永続する)。飾りをつかみ、対象となる人物の名前を呼ぶと、その人物は装備と共にその場所に招請される(これも1標準アクション)。ただし、持ち主と対象の双方が同一次元界にいる必要がある。対象として指定された人物には、誰が自分を招請しているかが判り、 ブレスレット・オヴ・フレンズ は同意する対象にしか働かない。飾りの機能を起動してしまうと、その飾りはなくなってしまう。また、腕輪から外した飾りは価値がなくなってしまう。ブレスレットの価格は、飾りが1個減るごとに25%減ってしまう。
ブローチ・オヴ・シールディング
解説
これは、クロークやケープを留めるための、銀製や金製の装身具のように見える。そうした日常的な使い方ももちろんできるが、それに加えて、呪文や擬似呪文能力によって生み出された マジック・ミサイル の類を吸収することができる。このブローチは マジック・ミサイル によるダメージを101ポイントまで吸収することができ、101ポイントまで吸収してしまうと、融け崩れて役に立たなくなってしまう。
これは、クロークやケープを留めるための、銀製や金製の装身具のように見える。そうした日常的な使い方ももちろんできるが、それに加えて、呪文や擬似呪文能力によって生み出された マジック・ミサイル の類を吸収することができる。このブローチは マジック・ミサイル によるダメージを101ポイントまで吸収することができ、101ポイントまで吸収してしまうと、融け崩れて役に立たなくなってしまう。
ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリスマ
(
Headband of Alluring Charisma
/蟲惑的魅力のヘッドバンド)
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8
装備部位 額周り; 市価 4,000 gp(+2)、16,000 gp(+4)、36,000 gp(+6); 重量 1ポンド
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8
装備部位 額周り; 市価 4,000 gp(+2)、16,000 gp(+4)、36,000 gp(+6); 重量 1ポンド
解説
この人目を引く銀製のヘッドバンドはいくつもの小さな赤色や橙色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【魅力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
この人目を引く銀製のヘッドバンドはいくつもの小さな赤色や橙色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【魅力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム
(
Headband of Inspired Wisdom
/直感的判断力のヘッドバンド)
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8
装備部位 額周り; 市価 4,000 gp(+2)、16,000 gp(+4)、36,000 gp(+6); 重量 1ポンド
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8
装備部位 額周り; 市価 4,000 gp(+2)、16,000 gp(+4)、36,000 gp(+6); 重量 1ポンド
解説
この簡素な青銅製のヘッドバンドは小さな緑色の宝石によって描かれた複雑な紋様で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【判断力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
この簡素な青銅製のヘッドバンドは小さな緑色の宝石によって描かれた複雑な紋様で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【判断力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス
(
Headband of Vast Intelligence
/広範なる知力のヘッドバンド)
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8
装備部位 額周り; 市価 4,000 gp(+2)、16,000 gp(+4)、36,000 gp(+6); 重量 1ポンド
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8
装備部位 額周り; 市価 4,000 gp(+2)、16,000 gp(+4)、36,000 gp(+6); 重量 1ポンド
解説
この複雑な黄金製のヘッドバンドは数個の小さな青色や深紫色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【知力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス には、このヘッドバンドが与える+2ボーナスごとに1つの、ヘッドバンドに付随する技能がある。着用後24時間が経過すると、このヘッドバンドはその技能に着用者の合計ヒット・ダイスに等しいポイントの技能ランクを与える。ヘッドバンドが与えるランクはクリーチャーがすでに持っているランクとは累積しない。与える技能はヘッドバンドの作成時に選ばれる。技能が書かれていなければ、そのヘッドバンドはランダムに決定した知識技能に技能ランクを与えると見なす。
この複雑な黄金製のヘッドバンドは数個の小さな青色や深紫色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【知力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス には、このヘッドバンドが与える+2ボーナスごとに1つの、ヘッドバンドに付随する技能がある。着用後24時間が経過すると、このヘッドバンドはその技能に着用者の合計ヒット・ダイスに等しいポイントの技能ランクを与える。ヘッドバンドが与えるランクはクリーチャーがすでに持っているランクとは累積しない。与える技能はヘッドバンドの作成時に選ばれる。技能が書かれていなければ、そのヘッドバンドはランダムに決定した知識技能に技能ランクを与えると見なす。
ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ
(
headband of Mental Superiority
/精神卓越のヘッドバンド)
オーラ 強力・変成術; 術者レベル 16
装備部位 額周り; 市価 16,000 gp(+2)、64,000 gp(+4)、144,000 gp(+6); 重量 1ポンド
オーラ 強力・変成術; 術者レベル 16
装備部位 額周り; 市価 16,000 gp(+2)、64,000 gp(+4)、144,000 gp(+6); 重量 1ポンド
解説
この華麗なヘッドバンドはたくさんの小さな白い宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者のすべての精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。このヘッドバンドは ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス と同様に技能ランクも与える。
この華麗なヘッドバンドはたくさんの小さな白い宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者のすべての精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。このヘッドバンドは ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス と同様に技能ランクも与える。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 アウルズ・ウィズダム 、 イーグルズ・スプレンダー 、 フォクセス・カニング ; コスト 8,000 gp(+2)、32,000 gp(+4)、77,000 gp (+6)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 アウルズ・ウィズダム 、 イーグルズ・スプレンダー 、 フォクセス・カニング ; コスト 8,000 gp(+2)、32,000 gp(+4)、77,000 gp (+6)。
ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス
(
Headband of Mental Prowess
/精神力のヘッドバンド)
オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12
装備部位 額周り; 市価 10,000 gp(+2)、40,000 gp(+4)、90,000 gp(+6); 重量 1ポンド
オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12
装備部位 額周り; 市価 10,000 gp(+2)、40,000 gp(+4)、90,000 gp(+6); 重量 1ポンド
解説
この簡素な銅製のヘッドバンドには着用者の額のところにくるようにはめ込まれた小さな黄色の宝石が付いている。この黄色の宝石はあたかも着用者の額の中央に開いた第3の目であるかのように着用者の眉間の位置に当たる。たいてい、このヘッドバンドには、3つめの結晶体の目という見た目をさらに強調するようなデザインが加えられている。
このヘッドバンドは着用者の精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)のうち2つに+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。与えるボーナスはヘッドバンドの作成時に選ばれ、変更はできない。このヘッドバンドが【知力】にボーナスを与える場合、このヘッドバンドは ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス と同様に技能ランクも与える。
この簡素な銅製のヘッドバンドには着用者の額のところにくるようにはめ込まれた小さな黄色の宝石が付いている。この黄色の宝石はあたかも着用者の額の中央に開いた第3の目であるかのように着用者の眉間の位置に当たる。たいてい、このヘッドバンドには、3つめの結晶体の目という見た目をさらに強調するようなデザインが加えられている。
このヘッドバンドは着用者の精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)のうち2つに+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。与えるボーナスはヘッドバンドの作成時に選ばれ、変更はできない。このヘッドバンドが【知力】にボーナスを与える場合、このヘッドバンドは ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス と同様に技能ランクも与える。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 アウルズ・ウィズダム 、 イーグルズ・スプレンダー 、 フォクセス・カニング のうち適当な呪文2つ; コスト 5,000 gp (+2)、20,000 gp (+4)、45,000 gp (+6)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 アウルズ・ウィズダム 、 イーグルズ・スプレンダー 、 フォクセス・カニング のうち適当な呪文2つ; コスト 5,000 gp (+2)、20,000 gp (+4)、45,000 gp (+6)。
ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー
解説
この石は明るい赤で、首にかけられるよう金の鎖にぶら下がっている。この護符の着用者はヒット・ポイントが0未満になった時に、自動的に容態安定状態となる。ただし、着用者を殺害できるほどのダメージを受けた場合、この効果は働かない。この護符は着用者の通常の治癒速度を2倍にするか、普通は治癒しない傷も通常の速度で治癒するようにする。この護符の着用者は出血状態によるヒット・ポイントへのダメージを無効化できるが、着用者は能力値ダメージや能力値吸収を引き起こす出血状態によるダメージはやはり受ける。
この石は明るい赤で、首にかけられるよう金の鎖にぶら下がっている。この護符の着用者はヒット・ポイントが0未満になった時に、自動的に容態安定状態となる。ただし、着用者を殺害できるほどのダメージを受けた場合、この効果は働かない。この護符は着用者の通常の治癒速度を2倍にするか、普通は治癒しない傷も通常の速度で治癒するようにする。この護符の着用者は出血状態によるヒット・ポイントへのダメージを無効化できるが、着用者は能力値ダメージや能力値吸収を引き起こす出血状態によるダメージはやはり受ける。
ペリアプト・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン
解説
このアイテムは首の周りに着けるようになっている繊細な銀の鎖にブリリアント・カットの黒い宝石がついている。着用者は毒に対する完全耐性を得る。ただし、この護符を身に着けた時点ですでに効果を及ぼしていた毒に対しては、このペリアプトは効果がない。
このアイテムは首の周りに着けるようになっている繊細な銀の鎖にブリリアント・カットの黒い宝石がついている。着用者は毒に対する完全耐性を得る。ただし、この護符を身に着けた時点ですでに効果を及ぼしていた毒に対しては、このペリアプトは効果がない。
ペリアプト・オヴ・ヘルス
解説
この(首にかける)銀の鎖についた青い宝石の着用者は、超自然的な病気も含め、病気に対する完全耐性を得る。
この(首にかける)銀の鎖についた青い宝石の着用者は、超自然的な病気も含め、病気に対する完全耐性を得る。
ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ
(
Belt of Incredible Dexterity
/信じがたき敏捷力のベルト)
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8
装備部位 ベルト; 市価 4,000 gp(+2)、16,000 gp(+4)、36,000 gp(+6); 重量 1ポンド
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8
装備部位 ベルト; 市価 4,000 gp(+2)、16,000 gp(+4)、36,000 gp(+6); 重量 1ポンド
解説
このベルトには、通常はタイガーの姿をかたどった大きな銀製のバックルが付いている。このベルトは着用者の【敏捷力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
このベルトには、通常はタイガーの姿をかたどった大きな銀製のバックルが付いている。このベルトは着用者の【敏捷力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス
(
Belt of Giant Strength
/巨人の筋力のベルト)
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8
装備部位 ベルト; 市価 4,000 gp(+2)、16,000 gp(+4)、36,000 gp(+6); 重量 1ポンド
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8
装備部位 ベルト; 市価 4,000 gp(+2)、16,000 gp(+4)、36,000 gp(+6); 重量 1ポンド
解説
このベルトは厚いなめし革でできており、たいていは非常に大きな金属製のバックルが飾り付けられている。このベルトは着用者の【筋力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
このベルトは厚いなめし革でできており、たいていは非常に大きな金属製のバックルが飾り付けられている。このベルトは着用者の【筋力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
ベルト・オヴ・ドワーヴンカインド
解説
このベルトを着用すると、ドワーフとの付き合いに関しては、すべての【魅力】判定と【魅力】が対応能力値である技能の判定に+4の技量ボーナスを得る。また、ノームおよびハーフリングとの付き合いに関する同様の判定に+2の技量ボーナスが得られ、それ以外のすべてのものとの付き合いに関する同様の判定に-2の技量ペナルティを受ける。着用者はドワーフ語を理解し、話し、読むことができる。着用者がドワーフでなければ、その者は暗視(有効距離60フィート)、石工の勘、【耐久力】への+2の強化ボーナス、毒と呪文と擬似呪文効果に対する+2の抵抗ボーナスを得る。
このベルトを着用すると、ドワーフとの付き合いに関しては、すべての【魅力】判定と【魅力】が対応能力値である技能の判定に+4の技量ボーナスを得る。また、ノームおよびハーフリングとの付き合いに関する同様の判定に+2の技量ボーナスが得られ、それ以外のすべてのものとの付き合いに関する同様の判定に-2の技量ペナルティを受ける。着用者はドワーフ語を理解し、話し、読むことができる。着用者がドワーフでなければ、その者は暗視(有効距離60フィート)、石工の勘、【耐久力】への+2の強化ボーナス、毒と呪文と擬似呪文効果に対する+2の抵抗ボーナスを得る。
ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション
(
Belt of Physical Perfection
/肉体完成のベルト)
オーラ 強力・変成術; 術者レベル 16
装備部位 ベルト; 市価 16,000 gp(+2)、64,000 gp(+4)、144,000 gp(+6); 重量 1ポンド
オーラ 強力・変成術; 術者レベル 16
装備部位 ベルト; 市価 16,000 gp(+2)、64,000 gp(+4)、144,000 gp(+6); 重量 1ポンド
解説
このベルトには、通常はティタンの姿をかたどった大きな白金製のバックルが付いている。このベルトは着用者のすべての肉体能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
このベルトには、通常はティタンの姿をかたどった大きな白金製のバックルが付いている。このベルトは着用者のすべての肉体能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 キャッツ・グレイス 、 ブルズ・ストレンクス 、 ベアズ・エンデュアランス ; コスト 8,000 gp(+2)、32,000 gp(+4)、77,000 gp(+6)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 キャッツ・グレイス 、 ブルズ・ストレンクス 、 ベアズ・エンデュアランス ; コスト 8,000 gp(+2)、32,000 gp(+4)、77,000 gp(+6)。
ベルト・オヴ・フィジカル・マイト
(
Belt of Physical Might
/肉体力のベルト)
オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12
装備部位 ベルト; 市価 10,000 gp(+2)、40,000 gp(+4)、90,000 gp(+6); 重量 1ポンド
オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12
装備部位 ベルト; 市価 10,000 gp(+2)、40,000 gp(+4)、90,000 gp(+6); 重量 1ポンド
解説
このベルトには、通常は巨人の姿をかたどった大きな鉄製のバックルが付いている。このベルトは着用者の肉体能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)のうち2つに+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。与えるボーナスはベルトの作成時に選ばれ、変更はできない。
このベルトには、通常は巨人の姿をかたどった大きな鉄製のバックルが付いている。このベルトは着用者の肉体能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)のうち2つに+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。与えるボーナスはベルトの作成時に選ばれ、変更はできない。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 キャッツ・グレイス 、 ブルズ・ストレンクス 、 ベアズ・エンデュアランス のうち適当な呪文2つ; コスト 5,000 gp(+2)、20,000 gp(+4)、45,000 gp(+6)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 キャッツ・グレイス 、 ブルズ・ストレンクス 、 ベアズ・エンデュアランス のうち適当な呪文2つ; コスト 5,000 gp(+2)、20,000 gp(+4)、45,000 gp(+6)。
ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション
(
Belt of Mighty Constitution
/高き耐久力のベルト)
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8
装備部位 ベルト; 市価 4,000 gp(+2)、16,000 gp(+4)、36,000 gp(+6); 重量 1ポンド
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8
装備部位 ベルト; 市価 4,000 gp(+2)、16,000 gp(+4)、36,000 gp(+6); 重量 1ポンド
解説
このベルトの黄金製のバックルはベアをかたどっている。このベルトは着用者の【耐久力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
このベルトの黄金製のバックルはベアをかたどっている。このベルトは着用者の【耐久力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
ヘルム・オヴ・アンダーウォーター・アクション
解説
この兜の着用者は水中を見通すことができる。兜の左右にある隠し場所からそれぞれ小さなレンズを引き出して着用者の目の前の位置にセットすると、兜の視覚強化能力が起動する。同じ水や照明の状況で、通常の人間の視覚より5倍の距離まで見えるようになる(海藻や障害物のようなものは通常通り視覚を阻害する)。合言葉を唱えると、 ヘルム・オヴ・アンダーウォーター・アクション は着用者の頭の周りに空気の球を作り出し、再び合言葉を唱えられるまでそれを維持するため、着用者は自由に息をすることができる。
この兜の着用者は水中を見通すことができる。兜の左右にある隠し場所からそれぞれ小さなレンズを引き出して着用者の目の前の位置にセットすると、兜の視覚強化能力が起動する。同じ水や照明の状況で、通常の人間の視覚より5倍の距離まで見えるようになる(海藻や障害物のようなものは通常通り視覚を阻害する)。合言葉を唱えると、 ヘルム・オヴ・アンダーウォーター・アクション は着用者の頭の周りに空気の球を作り出し、再び合言葉を唱えられるまでそれを維持するため、着用者は自由に息をすることができる。
ヘルム・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ・アンド・リード・マジック
(
Helm of Comprehend Languages and Read Magic
/言語理解と魔法解読の兜)
オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 4
装備部位 頭部; 市価 5,200 gp; 重量 3ポンド
オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 4
装備部位 頭部; 市価 5,200 gp; 重量 3ポンド
解説
普通の兜に見えるが、 ヘルム・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ・アンド・リード・マジック をかぶると、着用者はどんなクリーチャーの話す言葉でも理解でき、どんな言語で書かれた文書やどんな魔法の文書でも読めるようになる。着用者は不完全な文書や古代の文書、異国風の文書を理解するための〈言語学〉判定に+5の技量ボーナスを得る。魔法の文書を理解できるからといって、呪文が使用できるようになるとは限らないことに注意。
普通の兜に見えるが、 ヘルム・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ・アンド・リード・マジック をかぶると、着用者はどんなクリーチャーの話す言葉でも理解でき、どんな言語で書かれた文書やどんな魔法の文書でも読めるようになる。着用者は不完全な文書や古代の文書、異国風の文書を理解するための〈言語学〉判定に+5の技量ボーナスを得る。魔法の文書を理解できるからといって、呪文が使用できるようになるとは限らないことに注意。
ヘルム・オヴ・テレパシー
解説
この青っぽい金属製か象牙製の兜は着用時に頭部の大部分を覆う。着用者は回数無制限で ディテクト・ソウツ を使うことができる。さらに着用者は自分が表面思考を読んでいる相手に対して、テレパシーで伝言を送ることができる(双方向での意思疎通が可能となる)。1日に1回、この兜の着用者はテレパシーによる伝言に サジェスチョン (呪文と同様、意志・無効、DC14)を埋め込むことができる。
この青っぽい金属製か象牙製の兜は着用時に頭部の大部分を覆う。着用者は回数無制限で ディテクト・ソウツ を使うことができる。さらに着用者は自分が表面思考を読んでいる相手に対して、テレパシーで伝言を送ることができる(双方向での意思疎通が可能となる)。1日に1回、この兜の着用者はテレパシーによる伝言に サジェスチョン (呪文と同様、意志・無効、DC14)を埋め込むことができる。
ヘルム・オヴ・テレポーテーション
解説
この装置を着用したキャラクターは1日に3回、同名の呪文を発動したのとまったく同様に テレポート することができる。
この装置を着用したキャラクターは1日に3回、同名の呪文を発動したのとまったく同様に テレポート することができる。
ヘルム・オヴ・ブリリアンス
解説
この平凡な外見の兜は、使用者が着用して合言葉を唱えれば、真の姿を現し、そのパワーを発揮する。輝く銀と磨かれた鋼鉄製のこの兜には、作成された時点ではいずれも大きく魔法の力の込められたダイアモンドが10個、ルビーが20個、ファイアー・オパールが30個、オパールが40個はめこまれている。明るい光が当たると、兜はきらめき、王冠のように宝石のはめこまれた先端から全方向に反射光を放つ。宝石の効果は以下の通り:
この平凡な外見の兜は、使用者が着用して合言葉を唱えれば、真の姿を現し、そのパワーを発揮する。輝く銀と磨かれた鋼鉄製のこの兜には、作成された時点ではいずれも大きく魔法の力の込められたダイアモンドが10個、ルビーが20個、ファイアー・オパールが30個、オパールが40個はめこまれている。明るい光が当たると、兜はきらめき、王冠のように宝石のはめこまれた先端から全方向に反射光を放つ。宝石の効果は以下の通り:
- ダイアモンド: プリズマティック・スプレー (セーヴDC20)
- ルビー: ウォール・オヴ・ファイアー
- ファイアー・オパール: ファイアーボール (10d6、反応・半減、DC20)
- オパール: デイライト
兜は1ラウンドに1回使用できるが、1個1個の宝石は擬似呪文パワーを1回だけ発揮できる。すべての宝石の力を使ってしまうまで、起動中の
ヘルム・オヴ・ブリリアンス
には以下の魔力もある。
- アンデッドが30フィート以内にいると青みがかかった光を発する。この光は、その距離内にいるアンデッド・クリーチャーすべてに対し、毎ラウンド1d6ポイントのダメージを与える。
- 合言葉を唱えると、着用者は自分の手にしている武器をフレイミング武器にすることができる。これは武器がすでに持っている能力に追加される(ただし、その武器がすでにフレイミング武器である場合を除く)。この合言葉が効果を現すには1ラウンドかかる。
- この兜は“[火]に対する抵抗30”を提供する。この防御能力は、レジスト・エナジーなど、他の原因から与えられる同様の防御能力とは累積しない。
すべての宝石が魔力を失ってしまうと、この兜はパワーを失い、宝石はどれも価値のない粉になってしまう。宝石を取り外せば、その宝石は壊れてしまう。
この兜を着用したクリーチャーが([火]からの防御能力を考慮した後で)魔法の火によってダメージを受け、さらにDC15の意志セーヴに失敗した場合、兜に残っていた宝石はすべて過負荷状態となり、爆発する。残っていたダイアモンドは プリズマティック・スプレー となり、それぞれが距離内のクリーチャー1体(恐らく着用者になるだろう)を目標とする。ルビーは着用者からランダムな方向へと伸びる直線状の ウォール・オヴ・ファイアー となる。ファイアー・オパールは着用者を中心とした ファイアーボール となる。オパールと兜自体は破壊される。
この兜を着用したクリーチャーが([火]からの防御能力を考慮した後で)魔法の火によってダメージを受け、さらにDC15の意志セーヴに失敗した場合、兜に残っていた宝石はすべて過負荷状態となり、爆発する。残っていたダイアモンドは プリズマティック・スプレー となり、それぞれが距離内のクリーチャー1体(恐らく着用者になるだろう)を目標とする。ルビーは着用者からランダムな方向へと伸びる直線状の ウォール・オヴ・ファイアー となる。ファイアー・オパールは着用者を中心とした ファイアーボール となる。オパールと兜自体は破壊される。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウォール・オヴ・ファイアー 、 ディテクト・アンデッド 、 デイライト 、 ファイアーボール 、 プリズマティック・スプレー 、 フレイム・ブレード 、 プロテクウション・フロム・エナジー ; コスト 62,500 gp。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウォール・オヴ・ファイアー 、 ディテクト・アンデッド 、 デイライト 、 ファイアーボール 、 プリズマティック・スプレー 、 フレイム・ブレード 、 プロテクウション・フロム・エナジー ; コスト 62,500 gp。
ホースシューズ・オヴ・ア・ゼファー
解説
この4個一組の鉄製の蹄鉄は、普通の蹄鉄と同様に取りつける。これをつけたホース(馬)は、実際には地面に触ることなく走ることができるようになる。それでも、そのホースはだいたい水平な表面の上(常にその4インチほど上)を走らなければならない。従って、固体でなかったり不安定な表面を横切ることができ、どんな地面でも痕跡を残さず移動できるのである。ホースは通常の地上移動速度で移動する。魔法の効果を得るためには、同一の動物に4つの蹄鉄すべてを取りつけなければならない。
この4個一組の鉄製の蹄鉄は、普通の蹄鉄と同様に取りつける。これをつけたホース(馬)は、実際には地面に触ることなく走ることができるようになる。それでも、そのホースはだいたい水平な表面の上(常にその4インチほど上)を走らなければならない。従って、固体でなかったり不安定な表面を横切ることができ、どんな地面でも痕跡を残さず移動できるのである。ホースは通常の地上移動速度で移動する。魔法の効果を得るためには、同一の動物に4つの蹄鉄すべてを取りつけなければならない。
ホースシューズ・オヴ・スピード
解説
この鉄製の蹄鉄は、普通の蹄鉄と同様に4個一組になっている。蹄に取りつけると、その動物の基本地上移動速度は30フィート増加する(この増加分は強化ボーナスとして扱われる)。移動速度を上昇させる他の効果と同様に、跳躍距離は移動力の変化に比例して伸びる(『技能の使用』を参照)。魔法の効果を得るためには、同一の動物に4つの蹄鉄すべてを取りつけなければならない。
この鉄製の蹄鉄は、普通の蹄鉄と同様に4個一組になっている。蹄に取りつけると、その動物の基本地上移動速度は30フィート増加する(この増加分は強化ボーナスとして扱われる)。移動速度を上昇させる他の効果と同様に、跳躍距離は移動力の変化に比例して伸びる(『技能の使用』を参照)。魔法の効果を得るためには、同一の動物に4つの蹄鉄すべてを取りつけなければならない。
ポータブル・ホール
解説
ポータブル・ホール はフェイズ・スパイダーの糸とエーテルの繊維と星の光を織った円形の布であり、携帯できる異次元空間ということになる。完全に広げると直径6フィートあるが、畳めばハンカチほどの大きさにまで小さくすることができる。何らかの表面の上に広げれば、深さ10フィートの異次元空間ができる。この穴は、布の縁を内側か外側からつかみ、折り畳むようにするだけで持ち上げることができる。どちらの方法でも、異次元空間への入り口は閉じるが、穴の中に入れたものは異次元空間に保管され、このアイテムと共に移動する。
この穴の中の空気は、穴が空いたときに入り込んだものだけである。穴の中には、中型サイズのクリーチャー1体か小型サイズのクリーチャー2体が10分間呼吸できるだけの空気が入る。穴がいっぱいになっても、布の重量が増えることはない。 ポータブル・ホール は1つ1つが別々の異次元空間へと開く。
ポータブル・ホール の中に バッグ・オヴ・ホールディング (物入れ袋)を入れると、空間が引き裂かれてアストラル界への裂け目ができ、バッグもこの布ももろともに虚無へと吸い込まれ、永久に失われる。 バッグ・オヴ・ホールディング の内部に ポータブル・ホール を入れた場合、ホールはアストラル界への門を開く。ホールとバッグおよび半径10フィート以内のすべてのクリーチャーはその中に吸い込まれ、その過程で ポータブル・ホール も バッグ・オヴ・ホールディング も破壊されてしまう。
ポータブル・ホール はフェイズ・スパイダーの糸とエーテルの繊維と星の光を織った円形の布であり、携帯できる異次元空間ということになる。完全に広げると直径6フィートあるが、畳めばハンカチほどの大きさにまで小さくすることができる。何らかの表面の上に広げれば、深さ10フィートの異次元空間ができる。この穴は、布の縁を内側か外側からつかみ、折り畳むようにするだけで持ち上げることができる。どちらの方法でも、異次元空間への入り口は閉じるが、穴の中に入れたものは異次元空間に保管され、このアイテムと共に移動する。
この穴の中の空気は、穴が空いたときに入り込んだものだけである。穴の中には、中型サイズのクリーチャー1体か小型サイズのクリーチャー2体が10分間呼吸できるだけの空気が入る。穴がいっぱいになっても、布の重量が増えることはない。 ポータブル・ホール は1つ1つが別々の異次元空間へと開く。
ポータブル・ホール の中に バッグ・オヴ・ホールディング (物入れ袋)を入れると、空間が引き裂かれてアストラル界への裂け目ができ、バッグもこの布ももろともに虚無へと吸い込まれ、永久に失われる。 バッグ・オヴ・ホールディング の内部に ポータブル・ホール を入れた場合、ホールはアストラル界への門を開く。ホールとバッグおよび半径10フィート以内のすべてのクリーチャーはその中に吸い込まれ、その過程で ポータブル・ホール も バッグ・オヴ・ホールディング も破壊されてしまう。
ホーン・オヴ・ヴァルハラ
解説
この魔法の楽器には4つの種類がある。どれも、誰かが合言葉を唱え、吹き鳴らすまでは普通の楽器のように見える。そうして起動すると、角笛は人間のバーバリアンを何人か招来し、彼らは自分たちを招来したキャラクターのために戦ってくれる。どの角笛も7日に1回しか吹くことができない。どのタイプの角笛が見つかったかは、d%をロールして下記の表を参照すること。角笛のタイプはどんなバーバリアンが招来されるかと、その角笛を使うのにどんな前提条件が必要かを示している。前提条件を満たさないキャラクターが ホーン・オヴ・ヴァルハラ を使ったなら、そのキャラクターは自分が招来したバーバリアンに攻撃されることになる。
この魔法の楽器には4つの種類がある。どれも、誰かが合言葉を唱え、吹き鳴らすまでは普通の楽器のように見える。そうして起動すると、角笛は人間のバーバリアンを何人か招来し、彼らは自分たちを招来したキャラクターのために戦ってくれる。どの角笛も7日に1回しか吹くことができない。どのタイプの角笛が見つかったかは、d%をロールして下記の表を参照すること。角笛のタイプはどんなバーバリアンが招来されるかと、その角笛を使うのにどんな前提条件が必要かを示している。前提条件を満たさないキャラクターが ホーン・オヴ・ヴァルハラ を使ったなら、そのキャラクターは自分が招来したバーバリアンに攻撃されることになる。
ホーン・オヴ・ヴァルハラ
| d% | 角笛の種類 | 招来されるバーバリアン | 前提条件 |
|---|---|---|---|
| 01~40 | シルヴァー(銀) | 2d4+2、2レベル | なし |
| 41~75 | ブラス(真鍮) | 2d4+1、3レベル | 呪文の使い手1レベル以上 |
| 76~90 | ブロンズ(青銅) | 2d4、4レベル | すべての軍用武器への《習熟》か呪芸の能力 |
| 91~100 | アイアン(鋼鉄) | 1d4+1、5レベル | すべての軍用武器への《習熟》か呪芸の能力 |
招来されたバーバリアンは人造クリーチャーであり、実際の人物ではない(そのように見えはするが)。そして、バーバリアンの開始時の装備品を装備して現れる。彼らは自分たちか相手が全滅するか、1時間がたつかするまで、角笛の持ち主が戦うよう命じた相手を誰であれ攻撃する。
ホーン・オヴ・グッドネス/イーヴル
解説
このラッパは持ち主の属性に合わせて性質を変えるため、持ち主の属性に応じて善または悪の効果を生み出す。持ち主の属性が善でも悪でもないなら(中立なら)、この角笛は何のパワーも持たない。持ち主の属性が善なら、角笛を吹けば マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル の効果がある。持ち主の属性が悪なら、角笛を吹けば マジック・サークル・アゲンスト・グッド の効果がある。どちらの場合も、防御は1時間持続する。この角笛を吹けるのは1日に1回である。
このラッパは持ち主の属性に合わせて性質を変えるため、持ち主の属性に応じて善または悪の効果を生み出す。持ち主の属性が善でも悪でもないなら(中立なら)、この角笛は何のパワーも持たない。持ち主の属性が善なら、角笛を吹けば マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル の効果がある。持ち主の属性が悪なら、角笛を吹けば マジック・サークル・アゲンスト・グッド の効果がある。どちらの場合も、防御は1時間持続する。この角笛を吹けるのは1日に1回である。
ホーン・オヴ・フォッグ
解説
この小さな角笛を吹くと、所有者は オブスキュアリング・ミスト 呪文によるものに似た濃い霧の塊を吹き出すことができる。角笛を吹き続けている限り、霧は演奏者に隣接する一辺10フィートの正方形の範囲を覆う。霧は、壁など何らかの実体の物体に遮られない限り、放射点から直線に、毎ラウンド10フィート移動する。この角笛は低い霧笛に似た音を発し、その音程は吹き終わりの時点で突然低い音域に下がる。この霧は3分たつと消え去る。軟風(風速毎時11マイル以上)は4ラウンドでこの霧を吹き散らし、疾風(風速毎時21マイル以上)は1ラウンドでこの霧を吹き散らす。
この小さな角笛を吹くと、所有者は オブスキュアリング・ミスト 呪文によるものに似た濃い霧の塊を吹き出すことができる。角笛を吹き続けている限り、霧は演奏者に隣接する一辺10フィートの正方形の範囲を覆う。霧は、壁など何らかの実体の物体に遮られない限り、放射点から直線に、毎ラウンド10フィート移動する。この角笛は低い霧笛に似た音を発し、その音程は吹き終わりの時点で突然低い音域に下がる。この霧は3分たつと消え去る。軟風(風速毎時11マイル以上)は4ラウンドでこの霧を吹き散らし、疾風(風速毎時21マイル以上)は1ラウンドでこの霧を吹き散らす。
ホーン・オヴ・ブラスティング
解説
この角笛は普通のラッパのように見える。普通の角笛として鳴らすこともできるが、合言葉を唱えてから演奏すれば、40フィートの円錐形内のクリーチャーに5d6ポイントの[音波]ダメージを与え、そのクリーチャーを2d6ラウンドの間、聴覚喪失状態にする(DC16の頑健セーヴに成功すれば、ダメージを半減し、聴覚喪失状態を無効化することができる)。結晶質の物体とクリーチャーは7d6ポイントの[音波]ダメージを受け、クリーチャーが手で持っているか、着用あるいは運搬しているものでなければ、セーヴを行なうことはできない(クリーチャーが手で持っているか、着用あるいは運搬していれば頑健・無効、DC16)。
ホーン・オヴ・ブラスティング の魔法の力が1日に1回より多く使用された場合、爆発して吹き鳴らした者に10d6ポイントのダメージを与える可能性があり、この確率は追加で使われるたびに20%ずつ累積してゆく。
この角笛は普通のラッパのように見える。普通の角笛として鳴らすこともできるが、合言葉を唱えてから演奏すれば、40フィートの円錐形内のクリーチャーに5d6ポイントの[音波]ダメージを与え、そのクリーチャーを2d6ラウンドの間、聴覚喪失状態にする(DC16の頑健セーヴに成功すれば、ダメージを半減し、聴覚喪失状態を無効化することができる)。結晶質の物体とクリーチャーは7d6ポイントの[音波]ダメージを受け、クリーチャーが手で持っているか、着用あるいは運搬しているものでなければ、セーヴを行なうことはできない(クリーチャーが手で持っているか、着用あるいは運搬していれば頑健・無効、DC16)。
ホーン・オヴ・ブラスティング の魔法の力が1日に1回より多く使用された場合、爆発して吹き鳴らした者に10d6ポイントのダメージを与える可能性があり、この確率は追加で使われるたびに20%ずつ累積してゆく。
グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティング
解説
ホーン・オヴ・ブラスティング と同様だが、この角笛は10d6ポイントの[音波]ダメージを与え、そのクリーチャーを1ラウンドの間、朦朧状態にし、4d6ラウンドの間、聴覚喪失状態とする(DC19の頑健セーヴに成功すれば、ダメージを半減し、朦朧状態と聴覚喪失状態を無効化することができる)。結晶質の物体は、 ホーン・オヴ・ブラスティング の説明と同様に16d6ポイントの[音波]ダメージを受ける。 グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティング にも、1日に1回より多く使用された場合に、20%ずつ累積する爆発の可能性がある。
ホーン・オヴ・ブラスティング と同様だが、この角笛は10d6ポイントの[音波]ダメージを与え、そのクリーチャーを1ラウンドの間、朦朧状態にし、4d6ラウンドの間、聴覚喪失状態とする(DC19の頑健セーヴに成功すれば、ダメージを半減し、朦朧状態と聴覚喪失状態を無効化することができる)。結晶質の物体は、 ホーン・オヴ・ブラスティング の説明と同様に16d6ポイントの[音波]ダメージを受ける。 グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティング にも、1日に1回より多く使用された場合に、20%ずつ累積する爆発の可能性がある。
ボトル・オヴ・エア
解説
このアイテムは、コルク栓のはまった普通のガラスのボトルに見える。まったく空気のない環境に持ち込むと、このボトルは絶えず中身を新しく作り、内部に常時、空気を保つ。従って、キャラクターは呼吸するための空気をこのボトルから引き出せるのである。複数のキャラクターが回し飲むようにして空気を分け合うこともできる。ボトルから空気を呼吸するには1標準アクションを要するが、そうして空気を吸ったキャラクターは、その後、息を止めていられる間だけ行動できるようになる。
このアイテムは、コルク栓のはまった普通のガラスのボトルに見える。まったく空気のない環境に持ち込むと、このボトルは絶えず中身を新しく作り、内部に常時、空気を保つ。従って、キャラクターは呼吸するための空気をこのボトルから引き出せるのである。複数のキャラクターが回し飲むようにして空気を分け合うこともできる。ボトルから空気を呼吸するには1標準アクションを要するが、そうして空気を吸ったキャラクターは、その後、息を止めていられる間だけ行動できるようになる。
マーヴェラス・ピグメンツ
解説
この絵の具を使えば、所有者は平面に絵を描くだけで実体のある恒久的な物体を作り出すことができる。この絵の具は棒の先に豚毛や髪の毛、毛皮をつけた筆で塗ることができる。描き手が望みのイメージに精神集中すると、塗られたところから乳液が流れ出、望みの物体を形作る。 マーヴェラス・ピグメンツ 1壺ぶんは、100平方フィート(約9.3平方メートル)の表面に二次元的に描くことで、1,000立方フィート(約28立方メートル)ぶんの物体を作り出すのに充分な量である。
普通の非自律行動物体しか作り出すことはできない。クリーチャーを作り出すことはできない。この絵の具は何らかの表面に塗らなければならない。この絵の具で1つの物体を描くには10分かかり、DC15の〈製作:絵描き〉判定に成功しなければならない。 マーヴェラス・ピグメンツ では魔法のアイテムを作り出すことはできない。この絵の具で描いた高価な物体――貴金属、宝石、装身具、象牙など――は一見高価ではあるが、実際には錫、鉛、ガラス、真鍮、骨その他の安価な材質でできている。使用者は普通の武器、鎧、その他、価格が2,000 gp以下の魔法の力を持たぬ物体(食料でも可)を作り出すことができる。この効果は“瞬間”的なものである。
この絵の具を使えば、所有者は平面に絵を描くだけで実体のある恒久的な物体を作り出すことができる。この絵の具は棒の先に豚毛や髪の毛、毛皮をつけた筆で塗ることができる。描き手が望みのイメージに精神集中すると、塗られたところから乳液が流れ出、望みの物体を形作る。 マーヴェラス・ピグメンツ 1壺ぶんは、100平方フィート(約9.3平方メートル)の表面に二次元的に描くことで、1,000立方フィート(約28立方メートル)ぶんの物体を作り出すのに充分な量である。
普通の非自律行動物体しか作り出すことはできない。クリーチャーを作り出すことはできない。この絵の具は何らかの表面に塗らなければならない。この絵の具で1つの物体を描くには10分かかり、DC15の〈製作:絵描き〉判定に成功しなければならない。 マーヴェラス・ピグメンツ では魔法のアイテムを作り出すことはできない。この絵の具で描いた高価な物体――貴金属、宝石、装身具、象牙など――は一見高価ではあるが、実際には錫、鉛、ガラス、真鍮、骨その他の安価な材質でできている。使用者は普通の武器、鎧、その他、価格が2,000 gp以下の魔法の力を持たぬ物体(食料でも可)を作り出すことができる。この効果は“瞬間”的なものである。
マスク・オヴ・ザ・スカル
解説
象牙や銅箔や白っぽい木でできたこの身の毛のよだつ外見の仮面は普通、下あごのない人間の頭蓋骨をかたどっており、仮面を着けても着用者の顔の下半分は見えたままである。
1日に1回、少なくとも1時間は着用した後、この仮面は着用者の顔からはずれて飛んでいくことができる。仮面は着用者から50フィートまで移動し、指定された目標を攻撃する。あざ笑うドクロの仮面は、着用者の基本攻撃ボーナスに基づいて目標に接触攻撃を行なう。成功すれば、目標はDC20の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると フィンガー・オヴ・デス 呪文が作用したかのように130ポイントのダメージを受ける。セーヴィング・スローに成功した場合でも、目標は3d6+13ポイントのダメージを被る。攻撃した後(成功、失敗を問わず)、仮面は使用者のもとへ飛び戻ってくる。仮面のACは16、10ヒット・ポイント、硬度は6である。
象牙や銅箔や白っぽい木でできたこの身の毛のよだつ外見の仮面は普通、下あごのない人間の頭蓋骨をかたどっており、仮面を着けても着用者の顔の下半分は見えたままである。
1日に1回、少なくとも1時間は着用した後、この仮面は着用者の顔からはずれて飛んでいくことができる。仮面は着用者から50フィートまで移動し、指定された目標を攻撃する。あざ笑うドクロの仮面は、着用者の基本攻撃ボーナスに基づいて目標に接触攻撃を行なう。成功すれば、目標はDC20の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると フィンガー・オヴ・デス 呪文が作用したかのように130ポイントのダメージを受ける。セーヴィング・スローに成功した場合でも、目標は3d6+13ポイントのダメージを被る。攻撃した後(成功、失敗を問わず)、仮面は使用者のもとへ飛び戻ってくる。仮面のACは16、10ヒット・ポイント、硬度は6である。
マトック・オヴ・ザ・ティタンズ
解説
この穴掘り道具は長さが10フィートある。サイズ分類が超大型以上のクリーチャーなら、これを使って地面を耕したり、掘りかえしたり、土づくりの城壁を崩したりすることができる(10分につき一辺10フィートの立方体の範囲)。岩を砕くこともできる(1時間につき一辺10フィートの立方体の範囲)。武器として使った場合、巨大用 +3アダマンティン製ウォーハンマー に相当し、4d6ポイントの基本ダメージを与える。
この穴掘り道具は長さが10フィートある。サイズ分類が超大型以上のクリーチャーなら、これを使って地面を耕したり、掘りかえしたり、土づくりの城壁を崩したりすることができる(10分につき一辺10フィートの立方体の範囲)。岩を砕くこともできる(1時間につき一辺10フィートの立方体の範囲)。武器として使った場合、巨大用 +3アダマンティン製ウォーハンマー に相当し、4d6ポイントの基本ダメージを与える。
マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション
(
Manual of Quickness of Action
/機敏な身ごなしの手引き)
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp (+1), 55,000 gp (+2), 82,500 gp (+3), 110,000 gp (+4), 137,500 gp (+5); 重量 5ポンド
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp (+1), 55,000 gp (+2), 82,500 gp (+3), 110,000 gp (+4), 137,500 gp (+5); 重量 5ポンド
解説
この分厚い書物には身のこなしをよくする運動と平衡感覚に関するコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【敏捷力】に(マニュアルの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
この分厚い書物には身のこなしをよくする運動と平衡感覚に関するコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【敏捷力】に(マニュアルの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ
(
Manual of Gainful Exercise
/効果的な鍛錬の手引き)
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp (+1), 55,000 gp (+2), 82,500 gp (+3), 110,000 gp (+4), 137,500 gp (+5); 重量 5ポンド
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp (+1), 55,000 gp (+2), 82,500 gp (+3), 110,000 gp (+4), 137,500 gp (+5); 重量 5ポンド
解説
この分厚い書物には運動法の解説とダイエットに関するお勧めが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【筋力】に(マニュアルの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
この分厚い書物には運動法の解説とダイエットに関するお勧めが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【筋力】に(マニュアルの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス
(
Manual of Bodily Health
/健康の手引き)
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp (+1), 55,000 gp (+2), 82,500 gp (+3), 110,000 gp (+4), 137,500 gp (+5); 重量 5ポンド
オーラ 強力・力術(ミラクルを使用した場合); 術者レベル 17
装備部位 ―; 市価 27,500 gp (+1), 55,000 gp (+2), 82,500 gp (+3), 110,000 gp (+4), 137,500 gp (+5); 重量 5ポンド
解説
この分厚い書物には健康と肉体鍛錬に関するコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【耐久力】に(マニュアルの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
この分厚い書物には健康と肉体鍛錬に関するコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【耐久力】に(マニュアルの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 ウィッシュ あるいは ミラクル ; コスト 26,250 gp(+1)、52,500 gp(+2)、78,750 gp(+3)、105,000 gp(+4)、131,250 gp(+5)。
マントル・オヴ・スペル・レジスタンス
解説
普通の衣服や鎧の上にまとえば、この衣装は着用者に呪文抵抗21を与える。
普通の衣服や鎧の上にまとえば、この衣装は着用者に呪文抵抗21を与える。
マントル・オヴ・フェイス
解説
普通の衣服の上にまとう、この聖なる衣装は、着用したキャラクターに“ダメージ減少 5/悪”を与える。
普通の衣服の上にまとう、この聖なる衣装は、着用したキャラクターに“ダメージ減少 5/悪”を与える。
ミラー・オヴ・オポジション
解説
このアイテムは、高さ4フィート、幅3フィートほどの普通の鏡に似ている。この鏡は何らかの表面に掛けるか安置するかし、合言葉を唱えることで起動させることができる。起動停止も同じ合言葉で行なう。クリーチャーが鏡の表面に映った自分の姿を見たなら、そのクリーチャーの完全な複製が出現する。この映し身は即座にオリジナルを攻撃する。この複製はオリジナルとまったく同じ装備、同じ能力(魔法能力も含む)を持っている。複製とオリジナルのどちらかが負けるか破壊されると、複製とその装備は完全に消滅する。この鏡は1日に4回まで機能する。鏡を破壊する(硬度1、5ヒット・ポイント)と、すべての複製が直ちに消え去ってしまう。
このアイテムは、高さ4フィート、幅3フィートほどの普通の鏡に似ている。この鏡は何らかの表面に掛けるか安置するかし、合言葉を唱えることで起動させることができる。起動停止も同じ合言葉で行なう。クリーチャーが鏡の表面に映った自分の姿を見たなら、そのクリーチャーの完全な複製が出現する。この映し身は即座にオリジナルを攻撃する。この複製はオリジナルとまったく同じ装備、同じ能力(魔法能力も含む)を持っている。複製とオリジナルのどちらかが負けるか破壊されると、複製とその装備は完全に消滅する。この鏡は1日に4回まで機能する。鏡を破壊する(硬度1、5ヒット・ポイント)と、すべての複製が直ちに消え去ってしまう。
ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング
解説
この水晶製の装置は通常、一辺4フィートほどの正方形で、金属製か木製の枠で囲まれている。この枠には普通、竜、デーモン、デヴィル、ジン、とぐろを巻くナーガ、などのその魔力がよく知られている強力なクリーチャーが描かれている。この鏡は何らかの表面に掛けるか安置するかし、合言葉を唱えることで起動させることができる。起動停止も同じ合言葉で行なう。 ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング の内部には異次元空間から成る15個の区画がある。この鏡から30フィート以内に近づき、鏡に映った自分の姿を見たクリーチャーはDC23の意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると鏡の中の牢獄の1つに捕らわれてしまう。この鏡の性質に気づいていないクリーチャーは必ず鏡に映った自分の姿を見てしまう。鏡が生命を捕らえることをクリーチャーが知っており、見ないようにしようとするならば、そのクリーチャーが鏡に映った自分の姿を見、セーヴィング・スローを行なわなければならない可能性は50%まで下がる(凝視攻撃と同様に扱うこと)。
捕らわれたクリーチャーは、肉体ごと鏡の中に連れ去られる。クリーチャーのサイズは関係ないが、人造クリーチャーやアンデッドが捕らわれることはなく、非自律行動物体やその他の生きていない物質が捕らわれることもない。犠牲者の装備は(衣服や運搬しているすべてのものも含めて)その場に残る。正しい合言葉を知っているなら、鏡の持ち主は内部に捕らわれたクリーチャーの映像を鏡の表面に呼び出し、無力な捕虜と会話を行なうことができる。別の合言葉を唱えれば、捕らわれたクリーチャーは解放される。合言葉1組ずつが捕虜1体1体に対応している。
鏡の容量がいっぱいになったなら、最新の捕虜を収容するために1人の犠牲者(ランダムに決定される)が解放される。鏡が破壊されれば(硬度1、5ヒット・ポイント)、その時点で内部に捕らわれていたすべての捕虜が解放される。
この水晶製の装置は通常、一辺4フィートほどの正方形で、金属製か木製の枠で囲まれている。この枠には普通、竜、デーモン、デヴィル、ジン、とぐろを巻くナーガ、などのその魔力がよく知られている強力なクリーチャーが描かれている。この鏡は何らかの表面に掛けるか安置するかし、合言葉を唱えることで起動させることができる。起動停止も同じ合言葉で行なう。 ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング の内部には異次元空間から成る15個の区画がある。この鏡から30フィート以内に近づき、鏡に映った自分の姿を見たクリーチャーはDC23の意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると鏡の中の牢獄の1つに捕らわれてしまう。この鏡の性質に気づいていないクリーチャーは必ず鏡に映った自分の姿を見てしまう。鏡が生命を捕らえることをクリーチャーが知っており、見ないようにしようとするならば、そのクリーチャーが鏡に映った自分の姿を見、セーヴィング・スローを行なわなければならない可能性は50%まで下がる(凝視攻撃と同様に扱うこと)。
捕らわれたクリーチャーは、肉体ごと鏡の中に連れ去られる。クリーチャーのサイズは関係ないが、人造クリーチャーやアンデッドが捕らわれることはなく、非自律行動物体やその他の生きていない物質が捕らわれることもない。犠牲者の装備は(衣服や運搬しているすべてのものも含めて)その場に残る。正しい合言葉を知っているなら、鏡の持ち主は内部に捕らわれたクリーチャーの映像を鏡の表面に呼び出し、無力な捕虜と会話を行なうことができる。別の合言葉を唱えれば、捕らわれたクリーチャーは解放される。合言葉1組ずつが捕虜1体1体に対応している。
鏡の容量がいっぱいになったなら、最新の捕虜を収容するために1人の犠牲者(ランダムに決定される)が解放される。鏡が破壊されれば(硬度1、5ヒット・ポイント)、その時点で内部に捕らわれていたすべての捕虜が解放される。
メダリオン・オヴ・ソウツ
解説
これは首にかける鎖からぶら下がった、普通の円盤型ペンダントのように見える。通常は青銅や銅や銀で作られており、このメダルを着用した者は ディテクト・ソウツ の呪文と同じように他人の思考を読むことができる。
これは首にかける鎖からぶら下がった、普通の円盤型ペンダントのように見える。通常は青銅や銅や銀で作られており、このメダルを着用した者は ディテクト・ソウツ の呪文と同じように他人の思考を読むことができる。
モール・オヴ・ザ・ティタンズ
解説
この槌は長さが8フィートある。武器として使った場合、 +3グレートクラブ に相当し、非自律行動物体に対して3倍のダメージを与える。しかし、正しく使用するためには、これを振るう者が最低でも18の【筋力】を持っていなければならない。そうでない場合、攻撃ロールに-4のペナルティを被る。
この槌は長さが8フィートある。武器として使った場合、 +3グレートクラブ に相当し、非自律行動物体に対して3倍のダメージを与える。しかし、正しく使用するためには、これを振るう者が最低でも18の【筋力】を持っていなければならない。そうでない場合、攻撃ロールに-4のペナルティを被る。
モンクス・ローブ
解説
この簡素な茶色のローブをまとうと、そのキャラクターは素手戦闘において並外れた能力を得る。着用者がモンクのクラス・レベルを持っている場合、着用者のACと素手打撃ダメージは、着用者よりモンク・レベルが5レベル高いモンクであるかのように計算される。《朦朧化打撃》特技を持つキャラクターがこのローブをまとった場合、そのキャラクターは毎日、追加で1回の朦朧化打撃を行なうことができるようになる。着用者がモンクでない場合、5レベル・モンクのACと素手打撃ダメージを得る。ただし、その場合、着用者はACに自分の【判断力】ボーナスを足すことができない。このACボーナスは、モンクのACボーナスとまったく同様に機能する。
この簡素な茶色のローブをまとうと、そのキャラクターは素手戦闘において並外れた能力を得る。着用者がモンクのクラス・レベルを持っている場合、着用者のACと素手打撃ダメージは、着用者よりモンク・レベルが5レベル高いモンクであるかのように計算される。《朦朧化打撃》特技を持つキャラクターがこのローブをまとった場合、そのキャラクターは毎日、追加で1回の朦朧化打撃を行なうことができるようになる。着用者がモンクでない場合、5レベル・モンクのACと素手打撃ダメージを得る。ただし、その場合、着用者はACに自分の【判断力】ボーナスを足すことができない。このACボーナスは、モンクのACボーナスとまったく同様に機能する。
ユニヴァーサル・ソルヴェント
解説
この物質には、 ソヴリン・グルー (強力接着剤)、足留め袋、その他ありとあらゆる粘着物を溶かすことができるという独特の性質がある。この溶剤を使用するのは1標準アクションである。
この物質には、 ソヴリン・グルー (強力接着剤)、足留め袋、その他ありとあらゆる粘着物を溶かすことができるという独特の性質がある。この溶剤を使用するのは1標準アクションである。
ライア・オヴ・ビルディング
解説
この魔法の楽器はふつう黄金製で、たくさんの宝石が散りばめられている。正しい和音を鳴らしたなら、この竪琴を1回使用することで、300フィート以内の非自律行動物体である建造物(壁、屋根、床など)に対するあらゆる攻撃を無効化することができる。これには、 ホーン・オヴ・ブラスティング (破砕の角笛)の効果や ディスインテグレイト 呪文、破城槌や同様の攻城兵器による攻撃などが含まれる。この竪琴は1日に1回、このように使用することができ、防御効果は30分間持続する。
この竪琴は建築にも役立つ。1週間に1回、弦をかき鳴らして、建物や鉱山、トンネル、堀や溝などを魔法の力で建造する和音を生み出すことができる。わずか30分間演奏するだけで、100人の人間が3日間労働したのと等しい作業量が生み出される。最初の1時間以降1時間ごとに、この竪琴を演奏するキャラクターはDC18の〈芸能:弦楽器〉判定を行なわなければならない。失敗すれば演奏を止めなければならず、1週間が経過するまで再びこの目的のために竪琴を演奏することができなくなる。
この魔法の楽器はふつう黄金製で、たくさんの宝石が散りばめられている。正しい和音を鳴らしたなら、この竪琴を1回使用することで、300フィート以内の非自律行動物体である建造物(壁、屋根、床など)に対するあらゆる攻撃を無効化することができる。これには、 ホーン・オヴ・ブラスティング (破砕の角笛)の効果や ディスインテグレイト 呪文、破城槌や同様の攻城兵器による攻撃などが含まれる。この竪琴は1日に1回、このように使用することができ、防御効果は30分間持続する。
この竪琴は建築にも役立つ。1週間に1回、弦をかき鳴らして、建物や鉱山、トンネル、堀や溝などを魔法の力で建造する和音を生み出すことができる。わずか30分間演奏するだけで、100人の人間が3日間労働したのと等しい作業量が生み出される。最初の1時間以降1時間ごとに、この竪琴を演奏するキャラクターはDC18の〈芸能:弦楽器〉判定を行なわなければならない。失敗すれば演奏を止めなければならず、1週間が経過するまで再びこの目的のために竪琴を演奏することができなくなる。
ランタン・オヴ・リヴィーリング
リング・ゲーツ
解説
これは常に2つ1組で、どちらも直径およそ18インチ(約46cm)の鉄の輪である。この輪の機能を使用するには、どちらも同じ次元界にあって、互いに100マイル以内の距離になければならない。一方の輪に入れたものはもう一方の輪から出てくる。このようにして、1日に100ポンドまでの物体を転送することができる(一部しか押し込まず、すぐに引き戻したものはこれに数えない)。この便利な装置を使えば、アイテムや伝言や、攻撃さえ瞬時に転送することができる。キャラクターは、一方の輪に手を入れて、もう一方の輪の近くにあるものを掴んだり、望めば輪を通して武器で刺すこともできる。また、頭を差し入れて周囲を見まわすこともできる。呪文の使い手なら、 リング・ゲート を通して呪文を発動することもできる。小型サイズのキャラクターはDC13の〈脱出術〉判定に成功すれば、くぐり抜けることができる。サイズが超小型、微小、極小のクリーチャーは簡単に通り抜けることができる。どちらの輪にも“入る側”と“出る側”があり、それと判るように印がついている。
これは常に2つ1組で、どちらも直径およそ18インチ(約46cm)の鉄の輪である。この輪の機能を使用するには、どちらも同じ次元界にあって、互いに100マイル以内の距離になければならない。一方の輪に入れたものはもう一方の輪から出てくる。このようにして、1日に100ポンドまでの物体を転送することができる(一部しか押し込まず、すぐに引き戻したものはこれに数えない)。この便利な装置を使えば、アイテムや伝言や、攻撃さえ瞬時に転送することができる。キャラクターは、一方の輪に手を入れて、もう一方の輪の近くにあるものを掴んだり、望めば輪を通して武器で刺すこともできる。また、頭を差し入れて周囲を見まわすこともできる。呪文の使い手なら、 リング・ゲート を通して呪文を発動することもできる。小型サイズのキャラクターはDC13の〈脱出術〉判定に成功すれば、くぐり抜けることができる。サイズが超小型、微小、極小のクリーチャーは簡単に通り抜けることができる。どちらの輪にも“入る側”と“出る側”があり、それと判るように印がついている。
レストレイティヴ・オイントメント
解説
この軟膏の壺は直径3インチ、深さ1インチで、塗り薬5回分が入っている。毒を負った傷口に塗り込んだり呑み込んだりすれば、どんな毒でも解毒される( ニュートラライズ・ポイズン と同様に判定に+5のボーナス)。病んだ患部に塗れば、病気を除去する( リムーヴ・ディジーズ と同様に判定に+5のボーナス)。傷に塗り込めば、1d8+5ポイントのダメージを癒す( キュア・ライト・ウーンズ と同様)。
この軟膏の壺は直径3インチ、深さ1インチで、塗り薬5回分が入っている。毒を負った傷口に塗り込んだり呑み込んだりすれば、どんな毒でも解毒される( ニュートラライズ・ポイズン と同様に判定に+5のボーナス)。病んだ患部に塗れば、病気を除去する( リムーヴ・ディジーズ と同様に判定に+5のボーナス)。傷に塗り込めば、1d8+5ポイントのダメージを癒す( キュア・ライト・ウーンズ と同様)。
レンズ・オヴ・ディテクション
解説
この丸いレンズを使えば、使用者は細部が判別できるようになり、〈知覚〉判定に+5の技量ボーナスを得る。また、痕跡をたどる役にも立ち、追跡時の〈生存〉判定に+5の技量ボーナスを加える。このレンズは直径6インチで、取っ手付きの枠にはめこまれている。
この丸いレンズを使えば、使用者は細部が判別できるようになり、〈知覚〉判定に+5の技量ボーナスを得る。また、痕跡をたどる役にも立ち、追跡時の〈生存〉判定に+5の技量ボーナスを加える。このレンズは直径6インチで、取っ手付きの枠にはめこまれている。
ローブ・オヴ・アイズ
解説
この高価な衣装は、着てみるまでは普通のローブのように見える。このローブを飾っている、何十個もの魔法の力を持つ目の模様のおかげで、着用者は同時に全方向を見渡すことができる。着用者は暗視能力(有効距離120フィート)も得る。
ローブ・オヴ・アイズ は120フィート以内のありとあらゆる不可視状態あるいはエーテル状態のクリーチャーや不可視状態あるいはエーテル状態の物体を見ることができる。
ローブ・オヴ・アイズ の着用者は〈知覚〉判定に+10の技量ボーナスを得る。着用者は立ちすくみ状態でもACへの【敏捷力】ボーナスを失わず、挟撃されることもない。ただし、着用者は凝視攻撃をするクリーチャーから目をそらしたり、目を閉じたりすることができなくなる。
ローブ・オヴ・アイズ に直接 ライト か コンティニュアル・フレイム 呪文を発動すると、ローブは1d3分の間、盲目状態となる。 デイライト 呪文なら2d4分である。
この高価な衣装は、着てみるまでは普通のローブのように見える。このローブを飾っている、何十個もの魔法の力を持つ目の模様のおかげで、着用者は同時に全方向を見渡すことができる。着用者は暗視能力(有効距離120フィート)も得る。
ローブ・オヴ・アイズ は120フィート以内のありとあらゆる不可視状態あるいはエーテル状態のクリーチャーや不可視状態あるいはエーテル状態の物体を見ることができる。
ローブ・オヴ・アイズ の着用者は〈知覚〉判定に+10の技量ボーナスを得る。着用者は立ちすくみ状態でもACへの【敏捷力】ボーナスを失わず、挟撃されることもない。ただし、着用者は凝視攻撃をするクリーチャーから目をそらしたり、目を閉じたりすることができなくなる。
ローブ・オヴ・アイズ に直接 ライト か コンティニュアル・フレイム 呪文を発動すると、ローブは1d3分の間、盲目状態となる。 デイライト 呪文なら2d4分である。
ロープ・オヴ・エンタングルメント
解説
ロープ・オヴ・エンタングルメント は長さ約30フィートの麻のロープとしか見えない。合言葉を唱えると、20フィート前方か10フィート上方に伸びて行き、犠牲者にからみつく。からみつかれたクリーチャーはDC20の【筋力】判定か、DC20の〈脱出術〉判定に成功すれば逃れることができる。
ロープ・オヴ・エンタングルメント はAC22、12ヒット・ポイント、硬度10であり、“ダメージ減少 5/斬撃”も有する。このロープは自分の被ったダメージを5分ごとに1ポイントの割合で修復するが、切断される(ダメージによって12ヒット・ポイントすべてを失う)と、破壊されてしまう。
ロープ・オヴ・エンタングルメント は長さ約30フィートの麻のロープとしか見えない。合言葉を唱えると、20フィート前方か10フィート上方に伸びて行き、犠牲者にからみつく。からみつかれたクリーチャーはDC20の【筋力】判定か、DC20の〈脱出術〉判定に成功すれば逃れることができる。
ロープ・オヴ・エンタングルメント はAC22、12ヒット・ポイント、硬度10であり、“ダメージ減少 5/斬撃”も有する。このロープは自分の被ったダメージを5分ごとに1ポイントの割合で修復するが、切断される(ダメージによって12ヒット・ポイントすべてを失う)と、破壊されてしまう。
ロープ・オヴ・クライミング
解説
ロープ・オヴ・クライミング は長さ60フィート、太さはワンドほどしかないが、3000ポンド(約1,360kg)の重量を支えることができる。合言葉を唱えると、ロープは前、上、下、あるいはどの方向にでも、毎ラウンド10フィートの移動速度で這ってゆき、持ち主が望めばどこにでもしっかりと結び付く。同じ方法でほどき、手元に戻すこともできる。
ロープ・オヴ・クライミング に命じて、自動的に結び目を作ったり、結び目を解いたりさせることもできる。こうすることで、ロープに1フィート間隔で大きな結び目を作らせることもできる。こうすると、結び目を解くまではロープの長さは50フィートに縮まってしまうが、その間、〈登攀〉判定のDCは10下がる。ロープの魔力を呼び起こすには、クリーチャーはロープの片方の端を手に持っていなければならない。
ロープ・オヴ・クライミング は長さ60フィート、太さはワンドほどしかないが、3000ポンド(約1,360kg)の重量を支えることができる。合言葉を唱えると、ロープは前、上、下、あるいはどの方向にでも、毎ラウンド10フィートの移動速度で這ってゆき、持ち主が望めばどこにでもしっかりと結び付く。同じ方法でほどき、手元に戻すこともできる。
ロープ・オヴ・クライミング に命じて、自動的に結び目を作ったり、結び目を解いたりさせることもできる。こうすることで、ロープに1フィート間隔で大きな結び目を作らせることもできる。こうすると、結び目を解くまではロープの長さは50フィートに縮まってしまうが、その間、〈登攀〉判定のDCは10下がる。ロープの魔力を呼び起こすには、クリーチャーはロープの片方の端を手に持っていなければならない。
ローブ・オヴ・ジ・アークマギ
解説
この平凡な外見の衣装は白(d%の01~45、善の属性)か、灰色(46~75、善でも悪でもない)か、黒(76~100、悪の属性)のいずれかである。ほとんどの着用者に対し、着用者の属性とローブの属性(下記参照)が一致していない限り、このローブはいかなるパワーも与えず、いかなる効果もない。秘術呪文の使い手だけは、このローブを着てしまいさえすれば、この強力な魔法のアイテムのパワーを完全に理解できる。得られるパワーは以下の通り。
この平凡な外見の衣装は白(d%の01~45、善の属性)か、灰色(46~75、善でも悪でもない)か、黒(76~100、悪の属性)のいずれかである。ほとんどの着用者に対し、着用者の属性とローブの属性(下記参照)が一致していない限り、このローブはいかなるパワーも与えず、いかなる効果もない。秘術呪文の使い手だけは、このローブを着てしまいさえすれば、この強力な魔法のアイテムのパワーを完全に理解できる。得られるパワーは以下の通り。
- ACへの+5鎧ボーナス
- 呪文抵抗18
- すべてのセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナス
- 他者の呪文抵抗を克服する際に行なう術者レベル判定に+2の強化ボーナス
先に述べた通り、すべての
ローブ・オヴ・ジ・アークマギ
は特定の属性に合わせてある。悪のキャラクターが白いローブをまとった場合、そのキャラクターは即座に恒久的な負のレベルを3レベル得る。善のキャラクターが黒いローブをまとった場合も同様である。灰色のローブをまとった善や悪のキャラクターや、白か黒のローブをまとった中立のキャラクターは恒久的な負のレベルを2レベル得る。その衣装を着用している間は、
レストレーション
呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできないが、ローブを脱げばこの負のレベルは即座に除去される。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 アンティマジック・フィールド 、 メイジ・アーマー あるいは シールド・オヴ・フェイス 、作成者がローブと同じ属性であること; コスト 37,500 gp。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、 アンティマジック・フィールド 、 メイジ・アーマー あるいは シールド・オヴ・フェイス 、作成者がローブと同じ属性であること; コスト 37,500 gp。
ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ
解説
着用者はこのローブの模様を、途方もない色合いが移りゆき、色また色がまばゆい光のきらめく虹になってローブの上から縁の方へと滝のように流れていくようにすることができる。この色彩は、着用者の近くにいる者を幻惑状態とし、着用者に視認困難を与え、周囲を照らす。色彩がローブの上を流れだすまでには、着用者が合言葉を唱えてから1全ラウンドかかる。この色彩は距離30フィートの凝視攻撃に相当するものを生み出す。着用者を見た者は、1d4+1ラウンドの間、幻惑状態となる(意志・無効、DC16)。これは[精神作用]の(紋様)効果である。
ローブが毎ラウンド、連続してきらめくため、着用者を視認するのはどんどん困難になる。着用者を攻撃する際の失敗確率は10%から始まって、毎ラウンド10%ずつ上昇し、50%(完全視認困難)に達する。
このローブは常時、半径30フィートを照らす。
この効果は1日に合計で10ラウンドまでしか使用できない。
着用者はこのローブの模様を、途方もない色合いが移りゆき、色また色がまばゆい光のきらめく虹になってローブの上から縁の方へと滝のように流れていくようにすることができる。この色彩は、着用者の近くにいる者を幻惑状態とし、着用者に視認困難を与え、周囲を照らす。色彩がローブの上を流れだすまでには、着用者が合言葉を唱えてから1全ラウンドかかる。この色彩は距離30フィートの凝視攻撃に相当するものを生み出す。着用者を見た者は、1d4+1ラウンドの間、幻惑状態となる(意志・無効、DC16)。これは[精神作用]の(紋様)効果である。
ローブが毎ラウンド、連続してきらめくため、着用者を視認するのはどんどん困難になる。着用者を攻撃する際の失敗確率は10%から始まって、毎ラウンド10%ずつ上昇し、50%(完全視認困難)に達する。
このローブは常時、半径30フィートを照らす。
この効果は1日に合計で10ラウンドまでしか使用できない。
ローブ・オヴ・スターズ
解説
この衣装は普通、黒か紺色で、小さな白か銀の星が刺繍されている。このローブには3つの魔法のパワーがある。
この衣装は普通、黒か紺色で、小さな白か銀の星が刺繍されている。このローブには3つの魔法のパワーがある。
- このローブにより、着用者は着用したり運搬しているすべてのものと共に、肉体ごとアストラル界へと移動することができる。
- 着用者はすべてのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。
- 着用者はローブの胸の部分にある6個までの刺繍の星を、 +5シュリケン として使用することができる。ローブはこの武器に対する《習熟》を着用者に与えてくれる。使用したシュリケンは消えてしまう。刺繍の星は1ヶ月ごとに1個補充される。
ローブ・オヴ・ブレンディング
解説
1日1回、この簡素な羊毛のローブの着用者は、 オルター・セルフ を使ったかのように、他の人型生物の種別を持つクリーチャーの姿をとることができる。この変化は1時間持続するが、着用者はフリー・アクションでそれより早く終わらせることができる。この姿でいる間、着用者は選んだ姿の基本種族言語を話し理解する能力を得る。例えば、オークの姿をとったら、着用者はオーク語を話すことができ、オーク語を理解することができる。
1日1回、この簡素な羊毛のローブの着用者は、 オルター・セルフ を使ったかのように、他の人型生物の種別を持つクリーチャーの姿をとることができる。この変化は1時間持続するが、着用者はフリー・アクションでそれより早く終わらせることができる。この姿でいる間、着用者は選んだ姿の基本種族言語を話し理解する能力を得る。例えば、オークの姿をとったら、着用者はオーク語を話すことができ、オーク語を理解することができる。
ローブ・オヴ・ボーンズ
(Robe of Bones/骨のローブ)
オーラ 中程度・死霊術[悪]; 術者レベル 6
装備部位 全身; 市価 2,400 gp; 重量 1ポンド
オーラ 中程度・死霊術[悪]; 術者レベル 6
装備部位 全身; 市価 2,400 gp; 重量 1ポンド
解説
この薄気味悪いアイテムは、真面目な死霊術師にとって、 ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ と同じように役に立ってくれる。これといって特徴のないローブに見えるが、これをまとったキャラクターは、このローブがアンデッド・クリーチャーを示す小さな刺繍で飾り立てられていることに気づく。このローブの着用者だけがこの刺繍を目にし、それぞれがどんなクリーチャーになるかを知り、それを引き剥がすことができる。毎ラウンド、1つの刺繍を引き剥がすことができる。引き剥がされた刺繍は、本物のアンデッド・クリーチャー(下記参照)となる。スケルトンやゾンビはこのローブの着用者の制御下にはないが、その後、支配したり、畏怖させたり、退散させたり、破壊することができる。作成されたばかりの ローブ・オヴ・ボーンズ には、常に以下に示すアンデッドの刺繍がそれぞれ2つずつ付いている:
この薄気味悪いアイテムは、真面目な死霊術師にとって、 ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ と同じように役に立ってくれる。これといって特徴のないローブに見えるが、これをまとったキャラクターは、このローブがアンデッド・クリーチャーを示す小さな刺繍で飾り立てられていることに気づく。このローブの着用者だけがこの刺繍を目にし、それぞれがどんなクリーチャーになるかを知り、それを引き剥がすことができる。毎ラウンド、1つの刺繍を引き剥がすことができる。引き剥がされた刺繍は、本物のアンデッド・クリーチャー(下記参照)となる。スケルトンやゾンビはこのローブの着用者の制御下にはないが、その後、支配したり、畏怖させたり、退散させたり、破壊することができる。作成されたばかりの ローブ・オヴ・ボーンズ には、常に以下に示すアンデッドの刺繍がそれぞれ2つずつ付いている:
- 人間のスケルトン
- ウルフのスケルトン
- ヘヴィ・ホースのスケルトン
- ゴブリンのファスト・ゾンビ
- 人間のタフ・ゾンビ
- オーガのプレイグ・ゾンビ
ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ
解説
これは何の変哲もないローブに見えるが、これをまとったキャラクターは、色々な形の小さな継ぎがあたっていることに気づく。このローブの着用者だけがこの継ぎ当てを目にし、それぞれがどんなアイテムになるかを知り、それを引き剥がすことができる。毎ラウンド、1つの継ぎ当てを引き剥がすことができる。引き剥がされた継ぎ当ては、本物のアイテム(下記参照)となる。作成されたばかりの ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ には、常に以下に示す継ぎ当てがそれぞれ2つずつ付いている:
これは何の変哲もないローブに見えるが、これをまとったキャラクターは、色々な形の小さな継ぎがあたっていることに気づく。このローブの着用者だけがこの継ぎ当てを目にし、それぞれがどんなアイテムになるかを知り、それを引き剥がすことができる。毎ラウンド、1つの継ぎ当てを引き剥がすことができる。引き剥がされた継ぎ当ては、本物のアイテム(下記参照)となる。作成されたばかりの ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ には、常に以下に示す継ぎ当てがそれぞれ2つずつ付いている:
- ダガー
- 投光式ランタン(油が満タンで点火状態)
- 鏡(よく磨かれた2フィート×4フィートの鋼鉄製の鏡)
- 棒(長さ10フィート)
- 麻のロープ(50フィートぶん一巻き)
- 袋
さらに、ローブにはこれ以外にもいくつかの継ぎ当てがある。4d4をロールし、これ以外の継ぎ当ての数を決め、次に下記の表でそれぞれの継ぎ当ての内容をロールすること。
| d% | 結果 |
|---|---|
| 01~08 | 金貨100枚の入った袋 |
| 09~15 | 500 gp相当の銀製の貴重品箱(6インチ×6インチ×1フィート) |
| 16~22 | 鉄の扉(最大で幅10フィート、高さ10フィート、片側にかんぬき――直立させて置かなければならない、自動的に設置され、蝶番が取りつけられる) |
| 23~30 | 宝石10個(各100 gpの価値) |
| 31~44 | 木製の梯子(長さ24フィート) |
| 45~51 | ミュール(鞍袋付き) |
| 52~59 | 開いた落とし穴(10フィート×10フィート×10フィート) |
| 60~68 | ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ |
| 69~75 | こぎ船(長さ12フィート) |
| 76~83 | 下級の巻物(ランダムに決定した呪文) |
| 84~90 | ウォー・ドッグ2匹(ライディング・ドッグとして扱うこと) |
| 91~96 | 窓(2フィート×4フィートで奥行き2フィートまで) |
| 97~100 | 携行型破城槌 |
同種のアイテムが複数あってもかまわない。一度剥がすと、継ぎ当てを補充することはできない。
ランダム決定表
表:その他の魔法のアイテム(下級) Table: Minor Wondrous Items
| d% | アイテム | 市価 |
|---|---|---|
| 1 | フェザー・トークン(アンカー) | 50gp |
| 2 | ユニヴァーサル・ソルヴェント | 50gp |
| 3 | エリクサー・オヴ・ラヴ | 150gp |
| 4 | アングウェント・オヴ・タイムレスネス | 150gp |
| 5 | フェザー・トークン(ファン) | 200gp |
| 6 | ダスト・オヴ・トレイスレスネス | 250gp |
| 7 | エリクサー・オヴ・ハイディング | 250gp |
| 8 | エリクサー・オヴ・タンブリング | 250gp |
| 9 | エリクサー・オヴ・スイミング | 250gp |
| 10 | エリクサー・オヴ・ヴィジョン | 250gp |
| 11 | シルヴァーシーン | 250gp |
| 12 | フェザー・トークン(バード) | 300gp |
| 13 | フェザー・トークン(ツリー) | 400gp |
| 14 | フェザー・トークン(スワン・ボート) | 450gp |
| 15 | エリクサー・オヴ・トゥルース | 500gp |
| 16 | フェザー・トークン(ウィップ) | 500gp |
| 17 | ダスト・オヴ・ドライネス | 850gp |
| 18 | ハンド・オヴ・ザ・メイジ | 900gp |
| 19 | ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1 | 1,000gp |
| 20 | クローク・オヴ・レジスタンス+1 | 1,000gp |
| 21 | パール・オヴ・パワー(1レベル呪文) | 1,000gp |
| 22 | フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス | 1,000gp |
| 23 | サーヴ・オヴ・スリッパリネス | 1,000gp |
| 24 | エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス | 1,100gp |
| 25 | パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ | 1,150gp |
| 26 | ダスト・オヴ・イリュージョン | 1,200gp |
| 27 | ブローチ・オヴ・シールディング | 1,500gp |
| 28 | ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプI) | 1,650gp |
| 29 | ダスト・オヴ・アピアランス | 1,800gp |
| 30 | ハット・オヴ・ディスガイズ | 1,800gp |
| 31 | パイプス・オヴ・サウンディング | 1,800gp |
| 32 | エフィシエント・クウィヴァー | 1,800gp |
| 33 | アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1 | 2,000gp |
| 34 | ハンディ・ハヴァサック | 2,000gp |
| 35 | ホーン・オヴ・フォッグ | 2,000gp |
| 36 | エレメンタル・ジェム | 2,250gp |
| 37 | ローブ・オヴ・ボーンズ | 2,400gp |
| 38 | ソヴリン・グルー | 2,400gp |
| 39 | バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI) | 2,500gp |
| 40 | ブーツ・オヴ・エルヴンカインド | 2,500gp |
| 41 | ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ | 2,500gp |
| 42 | キャンドル・オヴ・トゥルース | 2,500gp |
| 43 | クローク・オヴ・エルヴンカインド | 2,500gp |
| 44 | アイズ・オヴ・ジ・イーグル | 2,500gp |
| 45 | ゴーグルズ・オヴ・マイニュート・シーイング | 2,500gp |
| 46 | ゴーレムベイン・スカラベ | 2,500gp |
| 47 | ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプII) | 2,700gp |
| 48 | ストーン・オヴ・アラーム | 2,700gp |
| 49 | ビード・オヴ・フォース | 3,000gp |
| 50 | チャイム・オヴ・オープニング | 3,000gp |
| 51 | ホースシューズ・オヴ・スピード | 3,000gp |
| 52 | ロープ・オヴ・クライミング | 3,000gp |
| 53 | バッグ・オヴ・トリックス(グレイ) | 3,400gp |
| 54 | ダスト・オヴ・ディサピアランス | 3,500gp |
| 55 | レンズ・オヴ・ディテクション | 3,500gp |
| 56 | ドルイズ・ヴェストメント | 3,750gp |
| 57 | フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(シルヴァー・レイヴン) | 3,800gp |
| 58 | ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2 | 4,000gp |
| 59 | ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2 | 4,000gp |
| 60 | ベルト・オヴ・マイティ・コンスティテューション+2 | 4,000gp |
| 61 | ブレイサーズ・オヴ・アーマー+2 | 4,000gp |
| 62 | クローク・オヴ・レジスタンス+2 | 4,000gp |
| 63 | グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング | 4,000gp |
| 64 | ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2 | 4,000gp |
| 65 | ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2 | 4,000gp |
| 66 | ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2 | 4,000gp |
| 67 | アイウーン・ストーン(無色透明の紡錘形) | 4,000gp |
| 68 | レストレイティヴ・オイントメント | 4,000gp |
| 69 | マーヴェラス・ピグメンツ | 4,000gp |
| 70 | パール・オヴ・パワー(2レベル呪文) | 4,000gp |
| 71 | ストーン・サーヴ | 4,000gp |
| 72 | ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプIII) | 4,350gp |
| 73 | サークレット・オヴ・パースウェイジョン | 4,500gp |
| 74 | スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング | 4,800gp |
| 75 | インセンス・オヴ・メディテイション | 4,900gp |
| 76 | アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ+1 | 5,000gp |
| 77 | バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII) | 5,000gp |
| 78 | レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー | 5,000gp |
| 79 | アイウーン・ストーン(くすんだ薔薇色の三角柱) | 5,000gp |
| 80 | ヘルム・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ・アンド・リード・マジック | 5,200gp |
| 81 | ヴェスト・オヴ・エスケープ | 5,200gp |
| 82 | エヴァースモーキング・ボトル | 5,400gp |
| 83 | サステイニング・スプーン | 5,400gp |
| 84 | ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプIV) | 5,400gp |
| 85 | ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング | 5,500gp |
| 86 | ウィンド・ファン | 5,500gp |
| 87 | ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプV) | 5,850gp |
| 88 | ホースシューズ・オヴ・ア・ゼファー | 6,000gp |
| 89 | パイプス・オヴ・ホーンティング | 6,000gp |
| 90 | グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング | 6,250gp |
| 91 | マイナー・クラウン・オヴ・ブラスティング | 6,480gp |
| 92 | ホーン・オヴ・グッドネス/イーヴル | 6,500gp |
| 93 | ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ | 7,000gp |
| 94 | フォールディング・ボート | 7,200gp |
| 95 | クローク・オヴ・ザ・マンタ・レイ | 7,200gp |
| 96 | ボトル・オヴ・エア | 7,250gp |
| 97 | バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIII) | 7,400gp |
| 98 | ペリアプト・オヴ・ヘルス | 7,400gp |
| 99 | ブーツ・オヴ・レヴィテーション | 7,500gp |
| 100 | ハープ・オヴ・チャーミング | 7,500gp |
表:その他の魔法のアイテム(中級) Table: Medium Wondrous Items
| d% | アイテム | 市価 |
|---|---|---|
| 1 | アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2 | 8,000gp |
| 2 | ゴーレム・マニュアル(フレッシュ) | 8,000gp |
| 3 | ハンド・オヴ・グローリー | 8,000gp |
| 4 | アイウーン・ストーン(深紅色の球) | 8,000gp |
| 5 | アイウーン・ストーン(きらめく青の球) | 8,000gp |
| 6 | アイウーン・ストーン(薄い青の長斜方形) | 8,000gp |
| 7 | アイウーン・ストーン(桃色と緑色の球) | 8,000gp |
| 8 | アイウーン・ストーン(桃色の長斜方形) | 8,000gp |
| 9 | アイウーン・ストーン(緋色と青の球) | 8,000gp |
| 10 | デック・オヴ・イリュージョンズ | 8,100gp |
| 11 | ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプVI) | 8,100gp |
| 12 | キャンドル・オヴ・インヴォケーション | 8,400gp |
| 13 | ローブ・オヴ・ブレンディング | 8,400gp |
| 14 | バッグ・オヴ・トリックス(ラスト) | 8,500gp |
| 15 | ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプVII) | 8,700gp |
| 16 | ブレイサーズ・オヴ・アーマー+3 | 9,000gp |
| 17 | クローク・オヴ・レジスタンス+3 | 9,000gp |
| 18 | デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター | 9,000gp |
| 19 | ネックレス・オヴ・アダプテイション | 9,000gp |
| 20 | パール・オヴ・パワー(3レベル呪文) | 9,000gp |
| 21 | フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(サーペンタイン・アウル) | 9,100gp |
| 22 | レッサー・ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ | 9,600gp |
| 23 | バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIV) | 10,000gp |
| 24 | ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2 | 10,000gp |
| 25 | フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(ブロンズ・グリフィン) | 10,000gp |
| 26 | フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(エボニー・フライ) | 10,000gp |
| 27 | グラヴ・オヴ・ストアリング | 10,000gp |
| 28 | ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2 | 10,000gp |
| 29 | アイウーン・ストーン(紺色の長斜方形) | 10,000gp |
| 30 | ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク | 10,080gp |
| 31 | フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング | 11,000gp |
| 32 | フィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリング | 11,000gp |
| 33 | ガントレット・オヴ・ラスト | 11,500gp |
| 34 | ブーツ・オヴ・スピード | 12,000gp |
| 35 | ゴーグルズ・オヴ・ナイト | 12,000gp |
| 36 | ゴーレム・マニュアル(クレイ) | 12,000gp |
| 37 | メダリオン・オヴ・ソウツ | 12,000gp |
| 38 | ブレスト・ブック | 12,500gp |
| 39 | ジェム・オヴ・ブライトネス | 13,000gp |
| 40 | ライア・オヴ・ビルディング | 13,000gp |
| 41 | モンクス・ローブ | 13,000gp |
| 42 | クローク・オヴ・アラクニダ | 14,000gp |
| 43 | ベルト・オヴ・ドワーヴンカインド | 14,900gp |
| 44 | ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー | 15,000gp |
| 45 | パール・オヴ・ザ・サイリンズ | 15,300gp |
| 46 | フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(オニキス・ドッグ) | 15,500gp |
| 47 | バッグ・オヴ・トリックス(タン) | 16,000gp |
| 48 | ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+4 | 16,000gp |
| 49 | ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+4 | 16,000gp |
| 50 | ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4 | 16,000gp |
| 51 | ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2 | 16,000gp |
| 52 | ウィングド・ブーツ | 16,000gp |
| 53 | ブレイサーズ・オヴ・アーマー+4 | 16,000gp |
| 54 | クローク・オヴ・レジスタンス+4 | 16,000gp |
| 55 | ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+4 | 16,000gp |
| 56 | ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4 | 16,000gp |
| 57 | ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ+2 | 16,000gp |
| 58 | ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4 | 16,000gp |
| 59 | パール・オヴ・パワー(4レベル呪文) | 16,000gp |
| 60 | スキャバード・オヴ・キーン・エッジズ | 16,000gp |
| 61 | フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(ゴールデン・ライオンズ) | 16,500gp |
| 62 | チャイム・オヴ・インタラプション | 16,800gp |
| 63 | ブルーム・オヴ・フライング | 17,000gp |
| 64 | フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(マーブル・エレファント) | 17,000gp |
| 65 | アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3 | 18,000gp |
| 66 | アイウーン・ストーン(虹色の紡錘形) | 18,000gp |
| 67 | ブレスレット・オヴ・フレンズ | 19,000gp |
| 68 | アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ+2 | 20,000gp |
| 69 | カーペット・オヴ・フライング(5フィート×5フィート) | 20,000gp |
| 70 | ホーン・オヴ・ブラスティング | 20,000gp |
| 71 | アイウーン・ストーン(薄いラベンダー色の長円体) | 20,000gp |
| 72 | アイウーン・ストーン(真珠白色の紡錘形) | 20,000gp |
| 73 | ポータブル・ホール | 20,000gp |
| 74 | ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン) | 20,000gp |
| 75 | フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(アイヴォリー・ゴーツ) | 21,000gp |
| 76 | ロープ・オヴ・エンタングルメント | 21,000gp |
| 77 | ゴーレム・マニュアル(ストーン) | 22,000gp |
| 78 | マスク・オヴ・ザ・スカル | 22,000gp |
| 79 | マトック・オヴ・ザ・ティタンズ | 23,348gp |
| 80 | メジャー・クラウン・オヴ・ブラスティング | 23,760gp |
| 81 | マイナー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント | 24,000gp |
| 82 | ヘルム・オヴ・アンダーウォーター・アクション | 24,000gp |
| 83 | グレーター・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー | 25,000gp |
| 84 | ブレイサーズ・オヴ・アーマー+5 | 25,000gp |
| 85 | クローク・オヴ・レジスタンス+5 | 25,000gp |
| 86 | アイズ・オヴ・ドゥーム | 25,000gp |
| 87 | パール・オヴ・パワー(5レベル呪文) | 25,000gp |
| 88 | モール・オヴ・ザ・ティタンズ | 25,305gp |
| 89 | クローク・オヴ・ザ・バット | 26,000gp |
| 90 | アイアン・バンズ・オヴ・バインディング | 26,000gp |
| 91 | キューブ・オヴ・フロスト・レジスタンス | 27,000gp |
| 92 | ヘルム・オヴ・テレパシー | 27,000gp |
| 93 | ペリアプト・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン | 27,000gp |
| 94 | ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ | 27,000gp |
| 95 | マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+1 | 27,500gp |
| 96 | マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+1 | 27,500gp |
| 97 | マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+1 | 27,500gp |
| 98 | トウム・オヴ・クリア・ソウト+1 | 27,500gp |
| 99 | トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+1 | 27,500gp |
| 100 | トウム・オヴ・アンダスタンディング+1 | 27,500gp |
表:その他の魔法のアイテム(上級) Table: Major Wondrous Items
| d% | アイテム | 市価 |
|---|---|---|
| 1 | ディメンジョナル・シャックルズ | 28,000gp |
| 2 | フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(オブシディアン・スティード) | 28,500gp |
| 3 | ドラムス・オヴ・パニック | 30,000gp |
| 4 | アイウーン・ストーン(橙色の三角柱) | 30,000gp |
| 5 | アイウーン・ストーン(薄い緑色の三角柱) | 30,000gp |
| 6 | ランタン・オヴ・リヴィーリング | 30,000gp |
| 7 | アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4 | 32,000gp |
| 8 | アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーション | 35,000gp |
| 9 | カーペット・オヴ・フライング(5フィート×10フィート) | 35,000gp |
| 10 | ゴーレム・マニュアル(アイアン) | 35,000gp |
| 11 | ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+6 | 36,000gp |
| 12 | ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+6 | 36,000gp |
| 13 | ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+6 | 36,000gp |
| 14 | ブレイサーズ・オヴ・アーマー+6 | 36,000gp |
| 15 | ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+6 | 36,000gp |
| 16 | ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+6 | 36,000gp |
| 17 | ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6 | 36,000gp |
| 18 | アイウーン・ストーン(脈動する紫色の三角柱) | 36,000gp |
| 19 | パール・オヴ・パワー(6レベル呪文) | 36,000gp |
| 20 | スカラベ・オヴ・プロテクション | 38,000gp |
| 21 | ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4 | 40,000gp |
| 22 | ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+4 | 40,000gp |
| 23 | アイウーン・ストーン(ラベンダー色と緑色の長円体) | 40,000gp |
| 24 | リング・ゲーツ | 40,000gp |
| 25 | クリスタル・ボール | 42,000gp |
| 26 | ゴーレム・マニュアル(ストーン・ガーディアン) | 44,000gp |
| 27 | アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ+3 | 45,000gp |
| 28 | ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ | 45,800gp |
| 29 | オーブ・オヴ・ストームズ | 48,000gp |
| 30 | ブーツ・オヴ・テレポーテーション | 49,000gp |
| 31 | ブレイサーズ・オヴ・アーマー+7 | 49,000gp |
| 32 | パール・オヴ・パワー(7レベル呪文) | 49,000gp |
| 33 | アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+5 | 50,000gp |
| 34 | メジャー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント | 50,000gp |
| 35 | クリスタル・ボール(シー・インヴィジビリティ付き) | 50,000gp |
| 36 | ホーン・オヴ・ヴァルハラ | 50,000gp |
| 37 | クリスタル・ボール(ディテクト・ソウツ付き) | 51,000gp |
| 38 | ウィングズ・オヴ・フライング | 54,000gp |
| 39 | クローク・オヴ・イセリアルネス | 55,000gp |
| 40 | インスタント・フォートレス | 55,000gp |
| 41 | マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+2 | 55,000gp |
| 42 | マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+2 | 55,000gp |
| 43 | マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+2 | 55,000gp |
| 44 | トウム・オヴ・クリア・ソウト+2 | 55,000gp |
| 45 | トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+2 | 55,000gp |
| 46 | トウム・オヴ・アンダスタンディング+2 | 55,000gp |
| 47 | アイズ・オヴ・チャーミング | 56,000gp |
| 48 | ローブ・オヴ・スターズ | 58,000gp |
| 49 | カーペット・オヴ・フライング(10フィート×10フィート) | 60,000gp |
| 50 | ダークスカル | 60,000gp |
| 51 | キューブ・オヴ・フォース | 62,000gp |
| 52 | ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+4 | 64,000gp |
| 53 | ブレイサーズ・オヴ・アーマー+8 | 64,000gp |
| 54 | ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ+4 | 64,000gp |
| 55 | パール・オヴ・パワー(8レベル呪文) | 64,000gp |
| 56 | クリスタル・ボール(テレパシー付き) | 70,000gp |
| 57 | グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティング | 70,000gp |
| 58 | パール・オヴ・パワー(呪文2つ) | 70,000gp |
| 59 | ヘルム・オヴ・テレポーテーション | 73,500gp |
| 60 | ジェム・オヴ・シーイング | 75,000gp |
| 61 | ローブ・オヴ・ジ・アークマギ | 75,000gp |
| 62 | マントル・オヴ・フェイス | 76,000gp |
| 63 | アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ+4 | 80,000gp |
| 64 | クリスタル・ボール(トゥルー・シーイング付き) | 80,000gp |
| 65 | パール・オヴ・パワー(9レベル呪文) | 81,000gp |
| 66 | ウェル・オヴ・メニー・ワールズ | 82,000gp |
| 67 | マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+3 | 82,500gp |
| 68 | マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+3 | 82,500gp |
| 69 | マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+3 | 82,500gp |
| 70 | トウム・オヴ・クリア・ソウト+3 | 82,500gp |
| 71 | トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+3 | 82,500gp |
| 72 | トウム・オヴ・アンダスタンディング+3 | 82,500gp |
| 73 | アパレイタス・オヴ・ザ・クラブ | 90,000gp |
| 74 | ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+6 | 90,000gp |
| 75 | ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+6 | 90,000gp |
| 76 | マントル・オヴ・スペル・レジスタンス | 90,000gp |
| 77 | ミラー・オヴ・オポジション | 92,000gp |
| 78 | グレーター・ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ | 95,800gp |
| 79 | マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+4 | 110,000gp |
| 80 | マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+4 | 110,000gp |
| 81 | マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+4 | 110,000gp |
| 82 | トウム・オヴ・クリア・ソウト+4 | 110,000gp |
| 83 | トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+4 | 110,000gp |
| 84 | トウム・オヴ・アンダスタンディング+4 | 110,000gp |
| 85 | アミュレット・オヴ・ザ・プレインズ | 120,000gp |
| 86 | ローブ・オヴ・アイズ | 120,000gp |
| 87 | アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ+5 | 125,000gp |
| 88 | ヘルム・オヴ・ブリリアンス | 125,000gp |
| 89 | マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+5 | 137,500gp |
| 90 | マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+5 | 137,500gp |
| 91 | マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+5 | 137,500gp |
| 92 | トウム・オヴ・クリア・ソウト+5 | 137,500gp |
| 93 | トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+5 | 137,500gp |
| 94 | トウム・オヴ・アンダスタンディング+5 | 137,500gp |
| 95 | ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+6 | 144,000gp |
| 96 | ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ+6 | 144,000gp |
| 97 | イフリート・ボトル | 145,000gp |
| 98 | キュービック・ゲート | 164,000gp |
| 99 | アイアン・フラスク | 170,000gp |
| 100 | ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング | 200,000gp |
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