| 目次 |
呪文(は行)
バースト・オヴ・スピード
Burst of Speed
/速度の炸裂
系統 変成術; 呪文レベル アルケミスト3、アンティパラディン3、メイガス 3、インクィジター3、パラディン3、レンジャー3
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 術者
持続時間 本文参照
術者のターンの終了まで、術者は移動速度+20フィート(もしくは、術者が中装または重装鎧を着用している場合+10フィート)を獲得し、術者の移動は機会攻撃を誘発せず、さらに術者は自身よりも大きなクリーチャーのマスを通過して移動できるが、クリーチャーの占めるマスでこのラウンドの移動を終了することはできない。
系統 変成術; 呪文レベル アルケミスト3、アンティパラディン3、メイガス 3、インクィジター3、パラディン3、レンジャー3
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 術者
持続時間 本文参照
術者のターンの終了まで、術者は移動速度+20フィート(もしくは、術者が中装または重装鎧を着用している場合+10フィート)を獲得し、術者の移動は機会攻撃を誘発せず、さらに術者は自身よりも大きなクリーチャーのマスを通過して移動できるが、クリーチャーの占めるマスでこのラウンドの移動を終了することはできない。
パップ・シェイプ
Pup Shape
/子犬の姿
系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル ドルイド3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ぬいぐるみの人形)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 動物、または魔獣1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効 (および意志・特殊、本文参照); 呪文抵抗 可
術者は対象の動物を小型の魔獣に変身させ、短い間、対象の若くて魔法的なバージョンを作り出す。この姿でいる間、目標は 1HD(最大のヒット・ポイント)しか持たず、【筋力】、【耐久力】、【知力】、および【判断力】に-4ペナルティを負う(最小1)。クリーチャーはまた【敏捷力】に+4サイズ・ボーナスと+2生得ボーナスを得る。
悪でないいずれのクリーチャーも、この姿のクリーチャーに攻撃を試みるためには意志セーヴィング・スロー(呪文の DC を使用)に成功して、罪悪感と小さく無邪気に見えるクリーチャーへの保護愛を克服しなければならない。セーヴィング・スローに失敗すると攻撃を行うことができずアクションの一部は失われ、呪文の持続時間中、あるいは呪文の目標に攻撃されるまで、変身したクリーチャーを直接攻撃することができない。呪文のこの部分は[精神作用]効果である。悪のクリーチャーはこの呪文の目標を攻撃しても何の不安も感じず、実際のところ、特に凶悪なクリーチャーは目標を害するために道を踏み外すかもしれない。
系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル ドルイド3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ぬいぐるみの人形)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 動物、または魔獣1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効 (および意志・特殊、本文参照); 呪文抵抗 可
術者は対象の動物を小型の魔獣に変身させ、短い間、対象の若くて魔法的なバージョンを作り出す。この姿でいる間、目標は 1HD(最大のヒット・ポイント)しか持たず、【筋力】、【耐久力】、【知力】、および【判断力】に-4ペナルティを負う(最小1)。クリーチャーはまた【敏捷力】に+4サイズ・ボーナスと+2生得ボーナスを得る。
悪でないいずれのクリーチャーも、この姿のクリーチャーに攻撃を試みるためには意志セーヴィング・スロー(呪文の DC を使用)に成功して、罪悪感と小さく無邪気に見えるクリーチャーへの保護愛を克服しなければならない。セーヴィング・スローに失敗すると攻撃を行うことができずアクションの一部は失われ、呪文の持続時間中、あるいは呪文の目標に攻撃されるまで、変身したクリーチャーを直接攻撃することができない。呪文のこの部分は[精神作用]効果である。悪のクリーチャーはこの呪文の目標を攻撃しても何の不安も感じず、実際のところ、特に凶悪なクリーチャーは目標を害するために道を踏み外すかもしれない。
ピースボンド
Peacebond
/保安拘束
系統 防御術; 呪文レベル インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 鞘に収められているか吊り下げられた武器1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
術者は武器を所有者の肉体上の定位置、または武器の鞘やホルスター内に固定する。武器を抜こうとする者は標準アクションを費やして【筋力】判定(DC はセーヴィング・スロー DC に等しい)に成功せねばならず、この試みは成功するにせよ失敗するにせよ機会攻撃を誘発する。
系統 防御術; 呪文レベル インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 鞘に収められているか吊り下げられた武器1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
術者は武器を所有者の肉体上の定位置、または武器の鞘やホルスター内に固定する。武器を抜こうとする者は標準アクションを費やして【筋力】判定(DC はセーヴィング・スロー DC に等しい)に成功せねばならず、この試みは成功するにせよ失敗するにせよ機会攻撃を誘発する。
ヒーリング・シーフ
Healing Thief
/治癒盗み
系統 死霊術; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(涙で湿ったスポンジの欠片)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル、もしくはチャージ消費するまで
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
この呪文により、術者は目標のクリーチャーの回復量を盗むことができる。術者は目標への近接接触攻撃を成功させねばならない。術者がそうした場合、効果が終了するまでに術者の目標が治癒呪文あるいはヒット・ポイントを回復する超常効果の対象となったとき、目標は回復量を半分(切り下げ)しか受け取れず、術者が残りの半分(これも切り下げ)を受け取る。術者が利益を得るためには目標から25フィート(加えて2術者レベルごとに5フィート)以内に留まらなければならない。術者がこの範囲の外に移動した場合、呪文はチャージ消費される。術者がこの呪文の効果によって術者レベルにつき5ヒット・ポイント(最大50ヒット・ポイント)の回復量を盗むと、この呪文はチャージ消費される。
系統 死霊術; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(涙で湿ったスポンジの欠片)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル、もしくはチャージ消費するまで
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
この呪文により、術者は目標のクリーチャーの回復量を盗むことができる。術者は目標への近接接触攻撃を成功させねばならない。術者がそうした場合、効果が終了するまでに術者の目標が治癒呪文あるいはヒット・ポイントを回復する超常効果の対象となったとき、目標は回復量を半分(切り下げ)しか受け取れず、術者が残りの半分(これも切り下げ)を受け取る。術者が利益を得るためには目標から25フィート(加えて2術者レベルごとに5フィート)以内に留まらなければならない。術者がこの範囲の外に移動した場合、呪文はチャージ消費される。術者がこの呪文の効果によって術者レベルにつき5ヒット・ポイント(最大50ヒット・ポイント)の回復量を盗むと、この呪文はチャージ消費される。
ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ
Bestow Weapon Proficiency
/武器習熟付与
系統 心術(強制); 呪文レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、クレリック2、メイガス 2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(金属の削り屑の欠片)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
術者は習熟していない1種類の武器を習熟しているかのように使用する能力を対象に付与する。武器は特殊武器を含むいかなる種類でもよいが、術者がこの呪文を発動する時に呪文の対象はその武器を保持していなければならない。
系統 心術(強制); 呪文レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、クレリック2、メイガス 2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(金属の削り屑の欠片)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
術者は習熟していない1種類の武器を習熟しているかのように使用する能力を対象に付与する。武器は特殊武器を含むいかなる種類でもよいが、術者がこの呪文を発動する時に呪文の対象はその武器を保持していなければならない。
ピルファリング・ハンド
Pilfering Hand
/抜き取る手
系統 力術[力場]; 呪文レベル バード2、クレリック2、メイガス 2、ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 物体1つ
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(物体)
術者は不可視の念動の力場を作り出して制御し、驚くほど俊敏に、あるいは注意深く慎重に操作することで、相手から物体をつかみ出したり、物体を遠隔操作したりすることができる。術者はこの力場を次の2つのうちの1つの方法で利用することができる。
系統 力術[力場]; 呪文レベル バード2、クレリック2、メイガス 2、ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 物体1つ
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(物体)
術者は不可視の念動の力場を作り出して制御し、驚くほど俊敏に、あるいは注意深く慎重に操作することで、相手から物体をつかみ出したり、物体を遠隔操作したりすることができる。術者はこの力場を次の2つのうちの1つの方法で利用することができる。
急激な機動
:術者は有効範囲内の目標に対して瞬時に武器落としまたは盗み取りの戦技を試みることができる。術者レベルを戦技ボーナスとして使用し、【筋力】あるいは【敏捷力】修正値の代わりに術者の【魅力】修正値(バード、オラクル、ソーサラー)、【知力】修正値(メイガス、ウィザード)、あるいは【判断力】修正値(クレリック)を加えること。この戦技の試みは目標からの機会攻撃を誘発しないが、この呪文の発動は誘発するかもしれない。成功すると術者は目標の物体を自身の下に引き込み、手が十分に自由であるならそれを掴むことができる。そうでなければ、物体は術者がそれを落としたかのように術者のマスに落ちる。
慎重な機動 :術者は有効範囲内の目標に〈装置無力化〉判定か、スリのための〈手先の早業〉判定を試みる。この呪文は作業を達成するために術者が必要としている限り持続し、その間は術者の完全な精神集中を必要とする。一度技能判定の結果を出すと、呪文は終了する。〈手先の早業〉判定に成功した場合、術者は急激な機動と同様に目標の物体を自身の下に引き込む。目標は成功した試みに気づくための〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。
慎重な機動 :術者は有効範囲内の目標に〈装置無力化〉判定か、スリのための〈手先の早業〉判定を試みる。この呪文は作業を達成するために術者が必要としている限り持続し、その間は術者の完全な精神集中を必要とする。一度技能判定の結果を出すと、呪文は終了する。〈手先の早業〉判定に成功した場合、術者は急激な機動と同様に目標の物体を自身の下に引き込む。目標は成功した試みに気づくための〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。
ヒロイック・インヴォケーション
Heroic Invocation
/英雄的祈祷
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー9、ウィッチ9
発動時間 10分
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体以上、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない。
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
古代の力の世界を利用して、術者はこの呪文に同意するすべてのクリーチャーに英雄的な力を与える。目標は呪文の持続時間中、攻撃およびダメージ・ロールへの+4士気ボーナス、2d8+4 ポイントの一時的ヒット・ポイント、および[恐怖]ならびに(魅惑)効果への完全耐性を得る。
呪文の持続時間の終了時に、対象は 疲労状態 になる。
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー9、ウィッチ9
発動時間 10分
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体以上、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない。
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
古代の力の世界を利用して、術者はこの呪文に同意するすべてのクリーチャーに英雄的な力を与える。目標は呪文の持続時間中、攻撃およびダメージ・ロールへの+4士気ボーナス、2d8+4 ポイントの一時的ヒット・ポイント、および[恐怖]ならびに(魅惑)効果への完全耐性を得る。
呪文の持続時間の終了時に、対象は 疲労状態 になる。
ファブリケイト・ブリッツ
Fabricate Bullets
/弾丸加工
系統 変成術; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー1
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(2 gp の価値をもつ鉛、またはその他の柔らかい金属1ポンド)
距離 接触
目標 1ポンドの柔らかい金属
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
術者は1ポンドの鉛をブリットに変換する。術者はこの呪文を発動する時に、通常のスリング・ブリット、火器ブリット、または火器のペレッツのいずれを作成するかを決定する。呪文はスリング・ブリット2つ、火器ブリット30発、または10回分のペレッツを作り出す。
系統 変成術; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー1
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(2 gp の価値をもつ鉛、またはその他の柔らかい金属1ポンド)
距離 接触
目標 1ポンドの柔らかい金属
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
術者は1ポンドの鉛をブリットに変換する。術者はこの呪文を発動する時に、通常のスリング・ブリット、火器ブリット、または火器のペレッツのいずれを作成するかを決定する。呪文はスリング・ブリット2つ、火器ブリット30発、または10回分のペレッツを作り出す。
ファイアリー・シュリケン
Fiery Shuriken
/燃え盛るシュリケン
系統 召喚術(創造)[火]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ひとつまみの硫黄と2gpの価値があるシュリケン1つ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果範囲 燃え盛るシュリケン2つ以上
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
術者は目の前に浮かぶ2+3を超える2術者レベルごとに1つの燃え盛るシュリケンのような矢弾を呼び出す(最大で15レベル時にシュリケン8つ)。これらのシュリケンが現れるときに、術者はいくつかあるいはすべてのシュリケンを、同一または個別の目標に向けて射出することができる。シュリケンはそれぞれに遠隔接触攻撃ロールの命中を必要とし、1d8ポイントの[火]ダメージを与える。術者はこれらのシュリケンを射出する際に機会攻撃を誘発しない。術者がこの呪文の発動の一部として射出しなかったシュリケンは、呪文の持続時間中残存して術者の近くを漂う。術者がこの呪文を発動した以後のラウンドにおいて、術者は即行アクションを費やして残存するシュリケンの1つを射出するか、標準アクションを費やして残存する任意のシュリケンを射出することができる。術者が持続時間の終了前にシュリケンを射出できなかった場合、シュリケンは消滅して無駄になる。
系統 召喚術(創造)[火]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ひとつまみの硫黄と2gpの価値があるシュリケン1つ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果範囲 燃え盛るシュリケン2つ以上
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
術者は目の前に浮かぶ2+3を超える2術者レベルごとに1つの燃え盛るシュリケンのような矢弾を呼び出す(最大で15レベル時にシュリケン8つ)。これらのシュリケンが現れるときに、術者はいくつかあるいはすべてのシュリケンを、同一または個別の目標に向けて射出することができる。シュリケンはそれぞれに遠隔接触攻撃ロールの命中を必要とし、1d8ポイントの[火]ダメージを与える。術者はこれらのシュリケンを射出する際に機会攻撃を誘発しない。術者がこの呪文の発動の一部として射出しなかったシュリケンは、呪文の持続時間中残存して術者の近くを漂う。術者がこの呪文を発動した以後のラウンドにおいて、術者は即行アクションを費やして残存するシュリケンの1つを射出するか、標準アクションを費やして残存する任意のシュリケンを射出することができる。術者が持続時間の終了前にシュリケンを射出できなかった場合、シュリケンは消滅して無駄になる。
ファインド・クエリ
Find Quarry
/獲物発見
系統 占術; 呪文レベル インクィジター4、レンジャー4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 術者
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
術者は明確に思い浮かべることのできるよく知っているクリーチャーが、術者の現在位置から半径20マイル以内に存在するかどうか、さらに術者とクリーチャーの相対的な方向と距離とを知覚することができる。また、術者はそのクリーチャーが移動しているかどうか、およびその方向、速度、移動モードを見極める。術者の知覚できる半径は10を超える2術者レベルごとに5マイル増加する(最大で20レベル時に45マイル)。
系統 占術; 呪文レベル インクィジター4、レンジャー4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 術者
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
術者は明確に思い浮かべることのできるよく知っているクリーチャーが、術者の現在位置から半径20マイル以内に存在するかどうか、さらに術者とクリーチャーの相対的な方向と距離とを知覚することができる。また、術者はそのクリーチャーが移動しているかどうか、およびその方向、速度、移動モードを見極める。術者の知覚できる半径は10を超える2術者レベルごとに5マイル増加する(最大で20レベル時に45マイル)。
コミュナル・ファントム・スティード
Phantom Steed, Communal
/共用幻の乗馬
呪文レベル バード4、ウィザード/ソーサラー4、サモナー3
効果範囲 6頭までの準実在の馬のようなクリーチャー
この呪文は術者が6頭までの馬を招来でき、招来された馬の間で1時間単位で持続時間を分割することを除き、 ファントム・スティード のように働く。
呪文レベル バード4、ウィザード/ソーサラー4、サモナー3
効果範囲 6頭までの準実在の馬のようなクリーチャー
この呪文は術者が6頭までの馬を招来でき、招来された馬の間で1時間単位で持続時間を分割することを除き、 ファントム・スティード のように働く。
ファントム・チャリオット
Phantom Chariot
/幻の戦車
系統 召喚術(創造); 呪文レベル ウィザード/ソーサラー4、サモナー3
発動時間 10分
構成要素 音声、動作
効果 半ば存在する戦車と輓獣
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
術者は半ば存在する牽引用の馬のようなクリーチャー4体1組付きのヘヴィ・チャリオットを召喚する。(詳細は術者が望むようにカスタマイズできる。)チャリオットは金属製の大鎌を備えた、すべての通常の品質を持つヘヴィ・チャリオットである。術者あるいは術者が呪文発動時に指定した人物は戦車を操縦しなければならず、乗客は6人まで運ぶことができる(御者を含む)。輓獣と戦車は音を立てず、御者は通常の戦車のように戦車を使用できるが、輓獣は戦わない。戦車と輓獣は AC 19(-2サイズ、+6外皮、+5【敏】)、および 10+術者レベルごとに2ヒット・ポイント(最大50)を持つ本質的に単一の存在である。すべてのヒット・ポイントを失った場合はこの存在は消滅し、おそらく搭乗しているすべては激突に陥る(損壊状態として扱う)。この存在はちょうど ファントム・スティード 呪文による乗騎のように、術者レベルに応じて一定の能力を獲得する。
系統 召喚術(創造); 呪文レベル ウィザード/ソーサラー4、サモナー3
発動時間 10分
構成要素 音声、動作
効果 半ば存在する戦車と輓獣
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
術者は半ば存在する牽引用の馬のようなクリーチャー4体1組付きのヘヴィ・チャリオットを召喚する。(詳細は術者が望むようにカスタマイズできる。)チャリオットは金属製の大鎌を備えた、すべての通常の品質を持つヘヴィ・チャリオットである。術者あるいは術者が呪文発動時に指定した人物は戦車を操縦しなければならず、乗客は6人まで運ぶことができる(御者を含む)。輓獣と戦車は音を立てず、御者は通常の戦車のように戦車を使用できるが、輓獣は戦わない。戦車と輓獣は AC 19(-2サイズ、+6外皮、+5【敏】)、および 10+術者レベルごとに2ヒット・ポイント(最大50)を持つ本質的に単一の存在である。すべてのヒット・ポイントを失った場合はこの存在は消滅し、おそらく搭乗しているすべては激突に陥る(損壊状態として扱う)。この存在はちょうど ファントム・スティード 呪文による乗騎のように、術者レベルに応じて一定の能力を獲得する。
ファントム・ドライバー
Phantom Driver
/幻の御者
系統 召喚術(創造); 呪文レベル バード3、ウィザード/ソーサラー3
発動時間 10分
構成要素 音声、動作
距離 10フィート
効果 半ば実在する人間のようなクリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
術者は小型か中型の、半ば実在する、人間のようなクリーチャーを召喚する(詳細は術者が望むようにカスタマイズできる)。この創造物は術者が命じるあらゆる搭乗物を操縦できる。この幻のクリーチャーは戦わず、また その命令に応じたクリーチャーによって搭乗物が操縦されている間、その動力である動物はそれ以外のクリーチャーを拒絶して、攻撃することを拒否する。
騎手は小型の場合は AC 20(+1サイズ、+4外皮、+5【敏】)、中型の場合は AC 19(+4外皮、+5【敏】)を有する。また 7+術者レベルにつき1ヒット・ポイントを持つ。すべてのヒット・ポイントを失った場合、幻の御者は消滅する。幻の御者は30フィートの地上移動速度を持ち、すべての操縦者の技能判定(搭乗物を操縦するのにどの技能が必要とされるかは関係ない)を術者レベル+術者の【知力】修正値で行う。
系統 召喚術(創造); 呪文レベル バード3、ウィザード/ソーサラー3
発動時間 10分
構成要素 音声、動作
距離 10フィート
効果 半ば実在する人間のようなクリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
術者は小型か中型の、半ば実在する、人間のようなクリーチャーを召喚する(詳細は術者が望むようにカスタマイズできる)。この創造物は術者が命じるあらゆる搭乗物を操縦できる。この幻のクリーチャーは戦わず、また その命令に応じたクリーチャーによって搭乗物が操縦されている間、その動力である動物はそれ以外のクリーチャーを拒絶して、攻撃することを拒否する。
騎手は小型の場合は AC 20(+1サイズ、+4外皮、+5【敏】)、中型の場合は AC 19(+4外皮、+5【敏】)を有する。また 7+術者レベルにつき1ヒット・ポイントを持つ。すべてのヒット・ポイントを失った場合、幻の御者は消滅する。幻の御者は30フィートの地上移動速度を持ち、すべての操縦者の技能判定(搭乗物を操縦するのにどの技能が必要とされるかは関係ない)を術者レベル+術者の【知力】修正値で行う。
フォレスト・フレンド
Forest Friend
/森の友
系統 防御術; 呪文レベル ドルイド2、レンジャー2
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(1つまみの肥料)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 同意するクリーチャー1体/3レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない。
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文の影響を受けている間、目標は森で覆われた範囲を阻害される代わりに役に立てることができる。目標は森林の地形の下生えから〈軽業〉および〈隠密〉判定へのペナルティを受けず、移動への支障も受けない。さらに、森林の繁茂は通常よりも10%低い失敗確率を課す。
木々の間を移動するとき、これらの呪文の対象は〈軽業〉判定および〈登攀〉判定に+5状況ボーナスを得る。得意な地形にいるレンジャーは〈軽業〉および〈登攀〉判定への得意な地形ボーナスもまた加えることができる。
系統 防御術; 呪文レベル ドルイド2、レンジャー2
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(1つまみの肥料)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 同意するクリーチャー1体/3レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない。
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文の影響を受けている間、目標は森で覆われた範囲を阻害される代わりに役に立てることができる。目標は森林の地形の下生えから〈軽業〉および〈隠密〉判定へのペナルティを受けず、移動への支障も受けない。さらに、森林の繁茂は通常よりも10%低い失敗確率を課す。
木々の間を移動するとき、これらの呪文の対象は〈軽業〉判定および〈登攀〉判定に+5状況ボーナスを得る。得意な地形にいるレンジャーは〈軽業〉および〈登攀〉判定への得意な地形ボーナスもまた加えることができる。
フライトフル・アスペクト
Frightful Aspect
/恐ろしい相
系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル クレリック8、ドルイド8、ウィザード/ソーサラー8、ウィッチ8
構成要素 音声、動作、物質(蛙の皮)
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル
術者はより大きく恐ろしくなる。術者は大型サイズに成長し、術者の敵を恐怖させる容貌になる。術者は以下の能力を得る:【筋力】への+6サイズ・ボーナス、【耐久力】への+4サイズ・ボーナス、+6外皮ボーナス、DR10/魔法、および10+術者レベルの1/2に等しい呪文抵抗。術者はまた術者から30フィートの放射状のオーラを発する。オーラ内の敵クリーチャーは 怯え状態 になる。このオーラによって 怯え状態 になっているクリーチャーが術者に近接攻撃を命中させるたびに、そのクリーチャーは 1d4 ラウンドの間 恐れ状態 になるが、この持続時間が終了時にはこのオーラの影響を受けなくなる。このオーラの効果は[恐怖、精神作用]効果である。
系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル クレリック8、ドルイド8、ウィザード/ソーサラー8、ウィッチ8
構成要素 音声、動作、物質(蛙の皮)
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル
術者はより大きく恐ろしくなる。術者は大型サイズに成長し、術者の敵を恐怖させる容貌になる。術者は以下の能力を得る:【筋力】への+6サイズ・ボーナス、【耐久力】への+4サイズ・ボーナス、+6外皮ボーナス、DR10/魔法、および10+術者レベルの1/2に等しい呪文抵抗。術者はまた術者から30フィートの放射状のオーラを発する。オーラ内の敵クリーチャーは 怯え状態 になる。このオーラによって 怯え状態 になっているクリーチャーが術者に近接攻撃を命中させるたびに、そのクリーチャーは 1d4 ラウンドの間 恐れ状態 になるが、この持続時間が終了時にはこのオーラの影響を受けなくなる。このオーラの効果は[恐怖、精神作用]効果である。
フラッシュ・ファイアー
Flash Fire
/閃光の射撃
系統 変成術; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(1つまみの黄銅鉱の粉末)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 火器1つ
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 本文参照; 呪文抵抗 可(物体); 本文参照
火器は現に装填されていない場合でさえ目も眩む閃光を放つ。武器を運搬しているクリーチャーから15フィート以内のすべてのクリーチャーは頑健セーヴに成功しなければ1d4ラウンドの間 盲目状態 になる。火器を運搬しているクリーチャーはこのセーヴィング・スローに-4ペナルティを受ける。火器が装填済みの場合、その矢弾は無駄になる。
系統 変成術; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(1つまみの黄銅鉱の粉末)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 火器1つ
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 本文参照; 呪文抵抗 可(物体); 本文参照
火器は現に装填されていない場合でさえ目も眩む閃光を放つ。武器を運搬しているクリーチャーから15フィート以内のすべてのクリーチャーは頑健セーヴに成功しなければ1d4ラウンドの間 盲目状態 になる。火器を運搬しているクリーチャーはこのセーヴィング・スローに-4ペナルティを受ける。火器が装填済みの場合、その矢弾は無駄になる。
ブリスタリング・インヴェクティヴ
Blistering Invective
/焼けつく毒舌
系統 力術[火、言語依存]; 呪文レベル アルケミスト2、バード2、インクィジター2
構成要素 音声、動作
発動時間 1標準アクション
距離 自身
効果範囲 半径30フィート
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 反応・不完全、本文参照; 呪文抵抗 特殊、以下参照
術者は極めて悪質で悪意に満ちた侮辱的な批判を言い放ち、それを聞いた敵は術者の怒りによって物理的に燃え上がる。術者はこの呪文を発動する時に、術者から30フィート以内の敵ごとに士気をくじくための〈威圧〉判定を行う(『Pathfinder RPG Core Rulebook 』の99ページを参照)。この方法により士気をくじかれた敵は1d10ポイントの[火]ダメージを受け、反応セーヴに成功しなければ着火する。呪文抵抗はこの呪文の引き起こす[火]ダメージを無効化するが、士気をくじく効果からはクリーチャーを守らない。
系統 力術[火、言語依存]; 呪文レベル アルケミスト2、バード2、インクィジター2
構成要素 音声、動作
発動時間 1標準アクション
距離 自身
効果範囲 半径30フィート
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 反応・不完全、本文参照; 呪文抵抗 特殊、以下参照
術者は極めて悪質で悪意に満ちた侮辱的な批判を言い放ち、それを聞いた敵は術者の怒りによって物理的に燃え上がる。術者はこの呪文を発動する時に、術者から30フィート以内の敵ごとに士気をくじくための〈威圧〉判定を行う(『Pathfinder RPG Core Rulebook 』の99ページを参照)。この方法により士気をくじかれた敵は1d10ポイントの[火]ダメージを受け、反応セーヴに成功しなければ着火する。呪文抵抗はこの呪文の引き起こす[火]ダメージを無効化するが、士気をくじく効果からはクリーチャーを守らない。
ブリット・シールド
Bullet Shield
/弾丸の盾
系統 防御術; 呪文レベル アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ブリット1つ)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
守りを得たクリーチャーは火器と遠隔攻撃に対するACへの+4に加え5術者レベルごとに+1(20レベル時に最大+8)の反発ボーナスを獲得する。この呪文は ブリット・シールド と呼ばれてはいるが、散弾武器能力を持つ火器による攻撃に対しても守りを与える。
系統 防御術; 呪文レベル アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(ブリット1つ)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
守りを得たクリーチャーは火器と遠隔攻撃に対するACへの+4に加え5術者レベルごとに+1(20レベル時に最大+8)の反発ボーナスを獲得する。この呪文は ブリット・シールド と呼ばれてはいるが、散弾武器能力を持つ火器による攻撃に対しても守りを与える。
ブロウ・ガッシャー
Brow Gasher
/額への深手
系統 死霊術; 呪文レベル インクィジター2、メイガス 2、レンジャー2、ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
効果範囲 接触した斬撃近接武器1つ
持続時間 1ラウンド/レベル、もしくはチャージ消費するまで
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
術者は斬撃近接武器1つに身の毛もよだつ頭部の傷を与える能力を吹きこむ。目標の武器が生きているクリーチャーに命中した時、命中の通常の効果に加えて、使用者はフリー・アクションとしてこの呪文をチャージ消費して、目標の額に傷を開いて術者レベルの半分に等しい出血ダメージを与えることができる。各ターンの開始時に出血ダメージを追っていた場合、目標はすべての攻撃ロールに累積する-1ペナルティを被る。このペナルティが-3に達すると、目標はすべての目標が遮蔽(失敗確率20%)を持っているかのように扱う。ペナルティが-5に達すると、目標は 盲目状態 になる。出血ダメージを止めると、この呪文は 出血状態 のクリーチャーに課していた効果を終了する。出血ダメージへの完全耐性を持つ目標は、この呪文のすべての効果に対する完全耐性を持つ。
系統 死霊術; 呪文レベル インクィジター2、メイガス 2、レンジャー2、ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
効果範囲 接触した斬撃近接武器1つ
持続時間 1ラウンド/レベル、もしくはチャージ消費するまで
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
術者は斬撃近接武器1つに身の毛もよだつ頭部の傷を与える能力を吹きこむ。目標の武器が生きているクリーチャーに命中した時、命中の通常の効果に加えて、使用者はフリー・アクションとしてこの呪文をチャージ消費して、目標の額に傷を開いて術者レベルの半分に等しい出血ダメージを与えることができる。各ターンの開始時に出血ダメージを追っていた場合、目標はすべての攻撃ロールに累積する-1ペナルティを被る。このペナルティが-3に達すると、目標はすべての目標が遮蔽(失敗確率20%)を持っているかのように扱う。ペナルティが-5に達すると、目標は 盲目状態 になる。出血ダメージを止めると、この呪文は 出血状態 のクリーチャーに課していた効果を終了する。出血ダメージへの完全耐性を持つ目標は、この呪文のすべての効果に対する完全耐性を持つ。
フロスト・フォール
Frost Fall
/霜下ろし
系統 力術(冷気)(訳注:おそらく[冷気]); 呪文レベル ドルイド2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果範囲 半径5フィートの爆発状
持続時間 1ラウンド/2レベル
セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗 可
この呪文の効果範囲は凍てついた霜で覆われ、範囲内のすべてのクリーチャーに 2d6 ポイントの[冷気]ダメージを与える。この呪文から最初にダメージを受けたクリーチャーは、頑健セーヴに成功しなければ1ラウンドの間 よろめき状態 になる。呪文の持続時間の間、この範囲は凍りついたままでいる。術者のターンの開始時に呪文の効果範囲内にいるすべてのクリーチャーは 1d6 ポイントの[冷気]ダメージ(頑健セーヴィング・スローにより半減)を受けるが、セーヴィング・スローに失敗した場合でも よろめき状態 にはならない。
系統 力術(冷気)(訳注:おそらく[冷気]); 呪文レベル ドルイド2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果範囲 半径5フィートの爆発状
持続時間 1ラウンド/2レベル
セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗 可
この呪文の効果範囲は凍てついた霜で覆われ、範囲内のすべてのクリーチャーに 2d6 ポイントの[冷気]ダメージを与える。この呪文から最初にダメージを受けたクリーチャーは、頑健セーヴに成功しなければ1ラウンドの間 よろめき状態 になる。呪文の持続時間の間、この範囲は凍りついたままでいる。術者のターンの開始時に呪文の効果範囲内にいるすべてのクリーチャーは 1d6 ポイントの[冷気]ダメージ(頑健セーヴィング・スローにより半減)を受けるが、セーヴィング・スローに失敗した場合でも よろめき状態 にはならない。
コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ
Protection from Arrows, Communal
/共用矢弾よりの保護
呪文レベル アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー3、サモナー3
目標 接触したクリーチャー
この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1時間単位で持続時間を分割することを除き、 プロテクション・フロム・アローズ のように働く。一度呪文が1人の対象から術者レベルにつき10ポイントのダメージ(最大100ポイント)を吸収すると、その対象への呪文の効果は終了する。
呪文レベル アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー3、サモナー3
目標 接触したクリーチャー
この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1時間単位で持続時間を分割することを除き、 プロテクション・フロム・アローズ のように働く。一度呪文が1人の対象から術者レベルにつき10ポイントのダメージ(最大100ポイント)を吸収すると、その対象への呪文の効果は終了する。
コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル
Protection from Evil, Communal
/共用悪よりの保護
呪文レベル クレリック2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2
目標 接触したクリーチャー
この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1分単位で持続時間を分割することを除き、 プロテクション・フロム・イーヴル のように働く。
呪文レベル クレリック2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2
目標 接触したクリーチャー
この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1分単位で持続時間を分割することを除き、 プロテクション・フロム・イーヴル のように働く。
コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー
Protection from Energy, Communal
/共用エネルギーよりの保護
呪文レベル クレリック4、ドルイド4、インクィジター4、レンジャー3、ウィザード/ソーサラー4、サモナー4
目標 接触したクリーチャー
この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で10分単位で持続時間を分割することを除き、 プロテクション・フロム・エナジー のように働く。一度呪文が1人の対象から術者レベルにつき12ポイントのエネルギー・ダメージ(最大120ポイント)を吸収すると、その対象への呪文の効果は終了する。
呪文レベル クレリック4、ドルイド4、インクィジター4、レンジャー3、ウィザード/ソーサラー4、サモナー4
目標 接触したクリーチャー
この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で10分単位で持続時間を分割することを除き、 プロテクション・フロム・エナジー のように働く。一度呪文が1人の対象から術者レベルにつき12ポイントのエネルギー・ダメージ(最大120ポイント)を吸収すると、その対象への呪文の効果は終了する。
コミュナル・プロテクション・フロム・グッド
Protection from Good, Communal
/共用善よりの保護
呪文レベル アンティパラディン2、クレリック2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2
目標 接触したクリーチャー
この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1分単位で持続時間を分割することを除き、 プロテクション・フロム・グッド のように働く。
呪文レベル アンティパラディン2、クレリック2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2
目標 接触したクリーチャー
この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1分単位で持続時間を分割することを除き、 プロテクション・フロム・グッド のように働く。
コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス
Protection from Chaos, Communal
/共用混沌よりの保護
呪文レベル クレリック2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2
目標 接触したクリーチャー
この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1分単位で持続時間を分割することを除き、 プロテクション・フロム・ケイオス のように働く。
呪文レベル クレリック2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2
目標 接触したクリーチャー
この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1分単位で持続時間を分割することを除き、 プロテクション・フロム・ケイオス のように働く。
コミュナル・プロテクション・フロム・ロー
Protection from Law, Communal
/共用秩序よりの保護
呪文レベル アンティパラディン2、クレリック2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2
目標 接触したクリーチャー
この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1分単位で持続時間を分割することを除き、 プロテクション・フロム・ロー のように働く。
呪文レベル アンティパラディン2、クレリック2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2
目標 接触したクリーチャー
この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1分単位で持続時間を分割することを除き、 プロテクション・フロム・ロー のように働く。
ペレット・ブラスト
Pellet Blast
/散弾の爆発
系統 召喚術(創造); 呪文レベル メイガス 4、ウィザード/ソーサラー3、サモナー3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(一握りの金属ペレッツ、または一握りの冷たい鉄、銀、あるいはアダマンティンのペレッツ;コストの説明を参照)
距離 30フィート
効果範囲 円錐形の爆発
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 不可
この呪文は召喚された金属ペレッツの爆発を作り出し、効果範囲内のすべてを打ちのめして2術者レベルにつき 1d8 ポイント(最大5d8)の刺突ダメージを与える。このダメージはダメージ減少の対象である。物質構成要素が冷たい鉄(コストは 50 gp)、銀(コストは 20 gp)、あるいはアダマンティン(コストは 100 gp)で構成される場合、その結果の爆発は適切な種別のダメージ減少を克服することができる。呪文が発動してダメージが与えられた後、ペレッツは消滅する。
系統 召喚術(創造); 呪文レベル メイガス 4、ウィザード/ソーサラー3、サモナー3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(一握りの金属ペレッツ、または一握りの冷たい鉄、銀、あるいはアダマンティンのペレッツ;コストの説明を参照)
距離 30フィート
効果範囲 円錐形の爆発
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 不可
この呪文は召喚された金属ペレッツの爆発を作り出し、効果範囲内のすべてを打ちのめして2術者レベルにつき 1d8 ポイント(最大5d8)の刺突ダメージを与える。このダメージはダメージ減少の対象である。物質構成要素が冷たい鉄(コストは 50 gp)、銀(コストは 20 gp)、あるいはアダマンティン(コストは 100 gp)で構成される場合、その結果の爆発は適切な種別のダメージ減少を克服することができる。呪文が発動してダメージが与えられた後、ペレッツは消滅する。
ボウスタッフ
Bowstaff
/弓杖
系統 変成術; 呪文レベル インクィジター1、パラディン1、レンジャー1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 武器1つ(弓)
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
触れられた弓は鍛造された鋼の剛性と靭性を備え、近接武器として使用することができる。この呪文はショートボウをクラブのように、もしくはロングボウをクオータースタッフとして使用できるようにするが、弓は通常のヒット・ポイントと硬度を保持する。弓に強化ボーナスがあれば、近接攻撃ロールとダメージ・ロールに適用することができる。その特性が近接武器に加えられるものであれば、弓に加えられた武器特殊能力も同様に適用される。
系統 変成術; 呪文レベル インクィジター1、パラディン1、レンジャー1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 武器1つ(弓)
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
触れられた弓は鍛造された鋼の剛性と靭性を備え、近接武器として使用することができる。この呪文はショートボウをクラブのように、もしくはロングボウをクオータースタッフとして使用できるようにするが、弓は通常のヒット・ポイントと硬度を保持する。弓に強化ボーナスがあれば、近接攻撃ロールとダメージ・ロールに適用することができる。その特性が近接武器に加えられるものであれば、弓に加えられた武器特殊能力も同様に適用される。
ホーンテッド・フェイ・アスペクト
Haunted Fey Aspect
/恐ろしいフェイの相
系統 幻術(幻覚); 呪文レベル バード0、ウィザード/ソーサラー0
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
術者は自身に不穏な幻術を覆い被せ、外見と声を狂える奇妙なフェイ・クリーチャーのようにする。術者は呪文が終了するかダメージを受けるまで、単一の相手に対してDR1/冷たい鉄を得る。
系統 幻術(幻覚); 呪文レベル バード0、ウィザード/ソーサラー0
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
術者は自身に不穏な幻術を覆い被せ、外見と声を狂える奇妙なフェイ・クリーチャーのようにする。術者は呪文が終了するかダメージを受けるまで、単一の相手に対してDR1/冷たい鉄を得る。
ホスタイル・ジャクスタポジション
Hostile Juxtaposition
/敵対的並置
系統 召喚術(瞬間移動); 呪文レベル ウィザード/ソーサラー5、サモナー4、ウィッチ5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(硬貨)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 術者のサイズ以下のクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル、もしくはチャージ消費するまで
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出す。術者が攻撃を受けるかダメージを与える呪文の対象になったとき、術者は割り込みアクションを費やして自身と目標のクリーチャーを瞬間移動させ、その位置を交換できる。目標は術者の代わりにトリガーとなった攻撃あるいは呪文の目標になる。術者が効果範囲外に瞬間移動することに失敗した場合は、その効果は依然として術者に影響を与えるかもしれない。目標のクリーチャーが新しいマスに圧迫されることなく安全に納まることができないか、術者が目標を占有されているマスや通常は立つことのできないマスに瞬間移動させようとしている場合、並置は失敗する。さらに、術者が位置交換を試みたときに目標が 気絶状態 か 死亡状態 である場合は並置は失敗する。術者が一度瞬間移動を使用すると、この呪文はチャージ消費される。
系統 召喚術(瞬間移動); 呪文レベル ウィザード/ソーサラー5、サモナー4、ウィッチ5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(硬貨)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 術者のサイズ以下のクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル、もしくはチャージ消費するまで
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出す。術者が攻撃を受けるかダメージを与える呪文の対象になったとき、術者は割り込みアクションを費やして自身と目標のクリーチャーを瞬間移動させ、その位置を交換できる。目標は術者の代わりにトリガーとなった攻撃あるいは呪文の目標になる。術者が効果範囲外に瞬間移動することに失敗した場合は、その効果は依然として術者に影響を与えるかもしれない。目標のクリーチャーが新しいマスに圧迫されることなく安全に納まることができないか、術者が目標を占有されているマスや通常は立つことのできないマスに瞬間移動させようとしている場合、並置は失敗する。さらに、術者が位置交換を試みたときに目標が 気絶状態 か 死亡状態 である場合は並置は失敗する。術者が一度瞬間移動を使用すると、この呪文はチャージ消費される。
グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション
Hostile Juxtaposition, Greater
/上級敵対的並置
呪文レベル ウィザード/ソーサラー7、サモナー6、ウィッチ7
目標 クリーチャー1体/4レベル
この呪文は術者が4術者レベルにつき1体のクリーチャーを目標にするか、術者よりも大きな単一のクリーチャーを目標とすることができる点を除き、 ホスタイル・ジャクスタポジション のように働く。術者は効果が終了するまでの間、目標ごとに1度ずつだけ位置交換できる。影響を受けた目標ごとに1度ずつ瞬間移動して位置交換すると、この呪文はチャージ消費される。
呪文レベル ウィザード/ソーサラー7、サモナー6、ウィッチ7
目標 クリーチャー1体/4レベル
この呪文は術者が4術者レベルにつき1体のクリーチャーを目標にするか、術者よりも大きな単一のクリーチャーを目標とすることができる点を除き、 ホスタイル・ジャクスタポジション のように働く。術者は効果が終了するまでの間、目標ごとに1度ずつだけ位置交換できる。影響を受けた目標ごとに1度ずつ瞬間移動して位置交換すると、この呪文はチャージ消費される。
ホスタイル・レヴィテーション
Hostile Levitation
/敵対的浮揚
系統 変成術; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(磁石を散りばめた革の輪)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者は目標を地面から数インチ浮かび上がらせ、しっかりした足場を失わせて目標の移動速度を半減させる。目標はまた突き飛ばし、引きずり、および位置ずらしの試みに対する CMD に-4ペナルティを受ける。目標となったクリーチャーは近接あるいは遠隔武器による攻撃を行う際に、自身がますます不安定となることに気づく;最初の攻撃では攻撃ロールに-1ペナルティを、2回目には-2を、という具合に最大で-5ペナルティまで。全ラウンド・アクションを費やしてバランスを取ることで、クリーチャーは再びペナルティを-1に戻すことができる。
この呪文を飛行中のクリーチャーに発動した場合は失敗する。
系統 変成術; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(磁石を散りばめた革の輪)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者は目標を地面から数インチ浮かび上がらせ、しっかりした足場を失わせて目標の移動速度を半減させる。目標はまた突き飛ばし、引きずり、および位置ずらしの試みに対する CMD に-4ペナルティを受ける。目標となったクリーチャーは近接あるいは遠隔武器による攻撃を行う際に、自身がますます不安定となることに気づく;最初の攻撃では攻撃ロールに-1ペナルティを、2回目には-2を、という具合に最大で-5ペナルティまで。全ラウンド・アクションを費やしてバランスを取ることで、クリーチャーは再びペナルティを-1に戻すことができる。
この呪文を飛行中のクリーチャーに発動した場合は失敗する。
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