• 2011/11/19
参加人数によるレギュレーション変更予定について修正しました。
  • 2011/11/13
スタッフ情報を更新しました。
予選前半戦の勝ち抜け条件に「2連答」を追加しました。
参加人数によるレギュレーション変更予定について追記しました。
今大会では大会前フリーバッティングを行いません。ご了承ください。
  • 2011/11/7
スタッフ情報を更新しました。
  • 2011/11/5
予選後半戦の各コースの参加者の確定方法について、定員割れだった場合の優先順位を変更しました。
  • 2011/11/1
エントリー受付を開始しました。
  • 2011/10/20
開催日が変わりました。
大会レギュレーションを変更しました。
  • 2011/9/2
一部修正
  • 2011/9/1
ページ作成



第3回 PeerCastポケモンクイズ大会「沙竹唯杯」


開催日

2011年11月19日(土)
※変更になりました! 参加される方はご確認ください!

大会コンセプト

「PeerCast利用者によるポケモンクイズ早押しクイズ王決定戦」
今回は「問題の意図をいかに素早く把握し、
短い時間の中で自分の知識の中から答えを引き出すことができるか」という
早押しクイズの本来の良さを見直しました。
基本問題を中心にしつつも少し難易度の高い問題までと幅広いポケモンの知識と、
早押しクイズならではの戦略性の両方を兼ね備えた「ポケモンクイズ王」を決定します。

当日スケジュール

19:30 参加者点呼、オリエンテーション
20:00 本戦開始
22:30 本戦終了予定、以降大会後フリーバッティング

大会概要

インターネット上で早押しクイズができるソフトを使った早押しクイズ大会です。
大会の様子を視聴できる環境(PeerCast視聴環境)が整っている方でしたら、配信者の方でもリスナーの方でも参加できます。
この大会では、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズとその周辺に関係するクイズのみを出題します。

定員

16名
16名を超えてからのエントリーはリザーブ枠及び飛び入り参加枠となります。

用意していただくもの

当日はこれらを使って大会を行いますので、参加される方は必ずダウンロードしておいてください。
  • PCOQ3
オンライン早押しクイズを行うためのクライアントです。
こちらでダウンロードすることができます。
http://www42.tok2.com/home/kazamori/
当日使用するバージョンは最新版を使用します。
  • Skype
問読みをラグなく聞くために必要な通話ソフトです。
回答時はマイクかキーボードでのタイプのどちらかになりますので、
当日のマイクの有無は問いません。
http://www.skype.com/intl/ja/home/

参加方法

事前申告制です。
参加される方は本戦開始時間(11/19 20:00)までに専用のスレまで書き込みをお願いします。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28372/1320080419/
オリエンテーション開始時間以降、敗者復活戦までの時間に参加表明された場合は
飛び入り参加枠への参加表明とさせていただきます。
それ以降の参加表明は認められませんのでご注意ください。

なお、今回はエントリー時に近似値クイズを実施します。
これは予選の中でラウンドポイント同率の方が複数いた場合に参考にさせていただくものです。
詳しくは大会ルールをご参照ください。

【近似値クイズ】
2011/10/31時点において、主催・ぴかたまの所有している
『ポケットモンスターブラック』と『ポケットモンスターホワイト』。
2本の総プレイ時間の合計は何時間何分でしょう?
ヒント1:ホワイトがメインロム、ブラックがサブロムです。
ヒント2:非ガチ勢です。当然カンストなんかしてません。
ヒント3:何日か、つけっぱなしで放置したことがあります。
ヒント4:今年に入ってからは殆ど手をつけていません。一部ポケモンの孵化程度です。
ヒント5:最後にポケモン配信したのは2010年11月13日のようです。ほぼ一年前ですね。

↓テンプレここから↓
【ハンドルネーム】
【SkypeID】
【近似値クイズの答え】
【好きなポケモン(理由もあれば)】
【意気込みなど】
↑テンプレここまで↑

クイズクライアント「PCOQ3」の使い方

詳しい使い方は各自付属のマニュアル「index.html」を御覧下さい。
1. PCOQ3.exeを起動。
2. 当日指定されるIPを入力し、参加表明時のハンドルネームを入れて「接続」をクリック。

問題出題範囲

今回の大会では、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズに関係するクイズのみを出題します。
  • ゲーム
本編作品はもちろんのこと、外伝作品なども含むポケモンが登場するゲーム全般の問題を出題します。
  • アニメ
アニメ『ポケットモンスター』『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』
『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』『ポケットモンスター ベストウイッシュ』に関する問題を出題します。
  • 劇場版
映画『劇場版ポケットモンスター』シリーズに関する問題を出題します。
  • 音楽
ゲームやアニメ、劇場版で使用された音楽や主題歌等、ポケモンに関する楽曲に関する問題を出題します。
  • 漫画・ノベル
ポケモンを題材とした漫画や小説作品に関する問題を出題します。
  • その他
ポケモンを題材としたテレビ・ラジオ番組に関する問題
『ポケモンカードゲーム』等を初めとするグッズに関する問題
ポケモンを題材としたイベントや大会に関する問題
ポケモンの名前が付いた学術的事項に関する問題
…等々、ポケモンに少しでも関係するような一般的事項の問題も出題します。

問題文パターン・問題文中の表現について

問題文は第1回や第2回よりも短めの短文(60~100字程度)を主体としますが、
準決勝以降は中長文(100字超)の問題も出題されることがあります。

本編作品の場合は「ゲーム版『ルビー・サファイア』で、~」などのように省略して表現します。

特に断りなく「ゲーム版で、~」等と表現した場合、
2011年現在の本編最新作『ブラック・ホワイト』(いわゆる第5世代)での最新情報とします。

アニメ作品の場合は「アニメ版『アドバンスジェネレーション』編で、~」などのように省略して表現します。

『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』や
『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』、
『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ』というフレーズは
問題文が長くなってしまうため全て『劇場版ポケットモンスター』に統一します。


本戦クイズ形式


★共通注意事項★
各セットには問題限定数が設定されていますが、
各セットで現在までに消化した問題数(現在何問目か)はアナウンス致しません。

  • 予選 (16人→5人)

予選は2ラウンド制です。
予選の各ラウンドで獲得したラウンドポイントの合計上位5名が準決勝へ進出します。
なお、予選終了時にボーダーライン上に同点のプレイヤーが複数いる場合、
1問正解勝ち抜け、1問誤答失格の早押しプレーオフを行い準決勝進出者を決定します。

  • 予選前半ラウンド 「乱闘!ポケモンスクランブル」
16人全員参加の早押しクイズです。
3問正解あるいは2問連続正解で勝ち抜けとなりますが、2問誤答でこのラウンドは失格です。
早く勝ち抜けた方から1位、2位、3位…と順位を決定します。

1位~3位5P、4~6位3P、7~8位1Pのラウンドポイントを獲得します。
8位が確定するか、問題数限定「40問」を全て使い切った時点でラウンドは終了します。
ラウンド終了時に8位までが確定していない場合は、
(1)正解数が多い順 (2)誤答数が少ない順 に従って判定をし、
それでも8位までのボーダーライン上に複数人の候補がいる場合は、
1問正解勝ち抜け、1問誤答失格の早押しプレーオフを行い8位までの順位を決定します。

  • 予選後半ラウンド 「バトルサブウェイ」
16人全員が、ルールが全く異なる早押しクイズコースから1つを選択します。
一人一コースしか参加できません。
各コースの参加人数は基本的に4人としますが、
大会参加人数等の関係から3人または5人となるコースが存在したり、
開催されないコースが生じる可能性があります。

はじめに抽選でどのコースを行うかを決定し、そのコースの参加者を募ります。
エントリータイムを設け、そのコースに参加する場合はボードに参加する旨を書いて頂きます。
エントリータイム終了時に参加表明をしている方のみを参加候補者とみなします。
終了時のみを判定しますので、途中の参加表明の上げ下げは判定しません。
エントリータイム終了後の参加表明、参加表明辞退は認めません。

参加候補者の人数により、以下のようにしてコース参加者を決定します。

●参加候補者が定員ちょうどの場合
参加候補者全員がコースに挑戦します。

●参加候補者が定員オーバーの場合
1.予選1回戦を終えた時点でのラウンドポイントが上位の方から順番に確定させます。
2.ラウンドポイントが同点であるため4人を確定できない場合は、近似値クイズの上位から順番に確定させます。
3.それでも確定できない場合には、エントリーの早い順に確定させます。

●参加候補者が定員未満の場合
1.参加候補者全員を確定させます。
2.参加候補者以外から、ラウンドポイントが下位の方から順番に確定させます。
  (同点の場合は近似値クイズの下位から順番に確定させます。それでも確定できない場合には、エントリーの遅い順に確定させます。)

各コース共に、1位は5P、2位は3Pのラウンドポイントを獲得します。
各コース共に、2位までの順位が確定するか、問題限定数「25問」を全て消化するまで続きます。

★コースA. 「ゲーム」縛りクイズ

5問正解で勝ち抜け、2問誤答で失格の早押しクイズを行います。
問題は全て「ゲーム本編作品」及び「ゲーム外伝作品」に関するもののみを出題します。
早く勝ち抜けた方から上位順位、早く失格になった方から下位順位を確定させていきます。
問題を全て消化しても順位が確定していない方については、
(1)正解数の多い順 (2)誤答数の少ない順 に従って上位順位から確定させます。
それでも順位が確定しない場合には、1問正解勝ち抜け、1問誤答失格の早押しプレーオフを行い順位を確定します。

★コースB. サウンドクイズ

5問正解で勝ち抜け、2問誤答で失格の早押しクイズを行います。
問題は全て、
「ゲーム本編・外伝作品で使われた音楽及びサウンド」
「アニメや劇場版の主題歌に使われた楽曲」
「その他ポケモンに関わる楽曲」
を「実際に聞いて」答えていただくものをイントロクイズ形式で出題します。
早く勝ち抜けた方から上位順位、早く失格になった方から下位順位を確定させていきます。
問題を全て消化しても順位が確定していない方については、
(1)正解数の多い順 (2)誤答数の少ない順 に従って上位順位から確定させます。
それでも順位が確定しない場合には、1問正解勝ち抜け、1問誤答失格の早押しプレーオフを行い順位を確定します。

★コースC. 5○5休クイズ (※大会参加人数次第では開催されません)

5問正解で勝ち抜け、誤答で5問休みの早押しクイズを行います。
早く勝ち抜けた方から上位順位を確定させていきます。
なお、休みにより問題に参加出来るプレイヤーが一人もいない場合は、
問題数カウントを止めた状態で全員の残り休み数を参加者が発生するまで1ずつ減らします。
問題を全て消化しても順位が確定していない方については、その時点での正解数に従って上位順位から確定させます。
それでも順位が確定しない場合には、1問正解勝ち抜け、1問誤答失格の早押しプレーオフを行い順位を確定します。

★コースD. 5UP&DOWNクイズ (※大会参加人数次第では開催されません)

5ポイント先取で勝ち抜けの早押しクイズを行います。
正解で+1ポイントですが、誤答すると0ポイントに戻る上、ラウンド通算2回の誤答で失格となります。
早く勝ち抜けた方から上位順位、早く失格になった方から下位順位を確定させていきます。
問題を全て消化しても順位が確定していない方については、その時点でのポイントに従って上位順位から確定させます。
それでも順位が確定しない場合には、1問正解勝ち抜け、1問誤答失格の早押しプレーオフを行い順位を確定します。


  • 敗者復活戦 「はしれコラッタ」 (?人→3人復活)
予選を勝ち抜けられなかった方と、飛び入り参加の方全員で行う早押しクイズです。
正解すると+1ポイント、誤答すると3問休みとなります。
予選で獲得したラウンドポイントの合計の上位3位まではアドバンテージとして、
+3ポイント持っている状態からスタートします。
問題数は「60問」限定で、全て読み終わった時点でのポイントの高い順に従って上位3人の勝ち抜きを決定します。
ボーダーラインとなる点数の方が複数いた場合、
1問正解勝ち抜け・1問誤答失格の早押しプレーオフを行って勝ち抜きを決定します。
なお、この敗者復活戦では問題を矢継ぎ早に読んでいくため、
問題一つ一つの解説等はその場では行わず、正解判定後にすぐ次の問題を読み始めます。


  • 準決勝 「ホドモエの跳ね橋」 (8人→4人)
4人の組を2つ作り、各組に別れて早押しクイズを行います。
正解すると+1ポイント、誤答すると-1ポイントです。
得点が3ポイントとなった時点で通過席状態となります。
通過席状態となった状態で正解すると勝ち抜けとなります。
通過席状態となった状態で誤答したり他の方に正解されると通過席状態は解除され、ポイントが0に戻ります。
また、得点が-3ポイントになってしまうとその場で失格となり、その後のクイズの解答及び勝ち抜きの権利を失ってしまいます。
各組2人勝ち抜けるか、問題限定数「35問」を全て消化するまで続けます。
問題を全て消化しても勝ち抜けが決まらない場合は、
(1)通過席状態になった回数の多い順 (2)その時点でのポイントの多い順 に従って勝ち抜きを決定します。
ボーダーラインとなる点数の方が複数いた場合、
1問正解勝ち抜け・1問誤答失格の早押しプレーオフを行って勝ち抜きを順次決定します。


  • 決勝 「ポケモンリーグ! さいごのたたかい!」 (4人→1人)
決勝に進んだ4名全員参加の早押しクイズです。
正解すると+1ポイント、誤答すると-1ポイントとなります。
先に7ポイントに到達された方が優勝となります。
優勝者が決まるか、問題限定数「40問」を全て消化するまで続けます。
問題を全て消化しても勝ち抜けが決まらない場合は、その時点でのポイントの多い方が優勝となります。
最もポイントの高い方が複数いた場合は、
1問正解勝ち抜け・1問誤答失格の早押しプレーオフを行って優勝者を決定します。


参加人数による大まかなレギュレーション変更について


参加人数によっては、一部レギュレーションを変更して大会を進行します。
詳細な変更等については主催がその場で決定しますので、その指示に従って頂きますようお願いいたします。

注意事項

予めSkypeで主催者のID:pikatamaをSkypeコンタクトに追加していただけると助かります。
少なくとも「コンタクトに入っていないユーザからの通話を許可」するように設定して頂きますようお願いします。

Skypeはあくまで「問読みをラグなく聞くためのツール」ですので、参加者のマイクの有無は問いません。
回答は、「マイクを使った口頭での回答」か「キーボードを使ったチャットでの回答」のどちらかでお願いします。

特に断りがない場合、早押しクイズ1問につき解答権があるのは1人のみです。
早押しボタンを押し、自分の席のハットが上がった人が解答権を獲得出来ます。
司会が解答権を持っている方の名前をお呼びしますので、名前を呼ばれましたら解答してください。
解答権を獲得した方は回答制限時間内ににお答えください。
回答制限時間内にお答えがでない場合には誤答扱いとなります。

回答制限時間は名前をコールされた後、マイクで回答される方は5カウント、チャットで回答される方は10カウントとなります。
チャットで回答される場合に回答制限時間が多いのはタイピング時間を考慮したものですので、
マイクでもチャットでも回答制限時間にはあまり大きなハンデはありません。

クイズの問題を最後まで読み切った後、
誰も早押しボタンを押さなかった場合は、5秒間のカウントに入ります。
5カウント経った場合はその問題は「スルー」となり、次の問題に移ります。
ブザーが鳴ったと同時にハットが上がった場合は解答権無効、スルーとします。

マイクで回答される場合は、あらかじめマイクの調整を行っておき、はっきりと発音してください。
回答時に「聞こえませんでした」とコールされた場合には、先程と同じ回答をしてください。
なお、回答時間を稼ぐために故意に聞こえないように回答したと判断した場合には即刻誤答扱いとします。

正解には出来ないが誤答とするほどでもないという場合、「もう一度お願いします」とコールします。
この時は問題の意図を考え、先程と違う回答をしてください。

日本人、中国人、韓国人など、東洋の人物名を答える場合にはフルネームでお答えください。
ただし、スポーツ選手や芸能人等で、名前の一部や芸名の方が一般になっていたり、
通称が固有名詞化したりしている人物の場合には、フルネームの解答は求めません。
(例)イチロー(鈴木一朗でも正解)、千秋など
正誤判断が微妙な場合には「もう一度お願いします」とコールします。
それ以外の地域の人名はファミリーネームだけで結構です。
この場合フルネームでも結構ですが、ファーストネームなどが間違っていた場合は誤答となりますのでご注意下さい。

カンニング行為、1つの回答席に複数人が集まって参加するなどの行為は禁止です。
また、試合に参加している間は配信を切るか、配信を最小化ミュートにしておいてください。
ただし、参加者の方への当日のアナウンスは全て配信上(またはスカイプ上)で行いますので、
自分の試合以外の間は、参加者の方は基本的に大会の配信を視聴していただきたく思います。

組分けについては抽選ソフト「抽選王」を使い、公平に行ないます。

その他

大会運営のためのスタッフの仕事をしていただける方を募集しております。スタッフ募集は終了しました。
  • 問題作成 … 当日出題する問題の作成
  • 問題選定 … 問題作成係が作成した問題の採用・不採用・改訂等の決定
興味がございましたら主催者までコンタクトを頂きますようお願いいたします。
(大会までの間暫くIRC@2chの#peca_pokemonにおります。また、SkypeやTwitterでも構いません)
ただしスタッフの方は原則、大会中は解答者としては参加はできませんので予めご了承ください。


大会当日の配信は主催側で録画します。
あくまでも個人的な記録用に録画するだけなので、動画サイト等へのアップロードは一切致しません。
この動画をもとに後に記録集のようなものを作成する予定ですので、
大会を振り返ったり、第4回がある場合などの参考にしていただきたく思います。

質問・意見等ございましたら主催・ぴかたままで直接コンタクトを送っていただくか、
専用のスレまでお願いいたします。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28372/1273422711/

スタッフ(敬称略)

主催 : ぴかたま (SkypeID : pikatama TwitterID : myalpika)
問題作成・選定協力 : プルナレフ、あれす
問題選定協力 : ACMD、うし、カカシ、さいれん、ぶりゅん、ねんぞう、モモテン、tiizu
最終更新:2011年11月19日 04:43