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    <title>ぱがねWiki</title>
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    <description>ぱがねWiki</description>

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    <title>モンスターデーター</title>
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      #contents() 
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-ダイスを振る戦闘効果
--モンスターの《特殊攻撃》やＰＣの《魔法攻撃／防御》などのダイスを振って数値を算出する効果は、出目Bは+15、出目1は-3として計算されます。
--ダイスの合計値がマイナスになった場合、合計値0と扱われ攻撃力・防御力は減少することはありません。 

-《分類》
--そのモンスターが属する分類です。
--モンスターは「動物」「植物」「昆虫」「霊獣」「魔獣」「器物」「妖魔」「悪魔」「死霊」の９つに分類されます。
--ただし現時点で「霊獣」と「魔獣」を区別する方法は存在しません。（〈プラチナラビット〉の「霊獣」はＧＭからの情報のため例外）。
--便宜的に「幻獣」として一括りにし、〈ハンターモード〉の発動の有無によって「動物」と区別する物とします。

-《弱点》
--そのモンスターが弱点とする属性です。武具の属性と弱点属性が一致した場合、攻撃力に＋[武具ランク]個のダイスボーナスが加算されます。
--弱点を持たないモンスターもいます。

-《特殊攻撃》（属性攻撃）
--特定の属性を持つ強力な攻撃を行うモンスター能力です。モンスターの攻撃力に＋[モンスターランク]個のダイスが加算されます。
---ただし、同時に《魔力減少》も持つモンスターは、ダイスボーナスが１個少なくなります。（［モンスターランク-1］個になる）
--《特殊攻撃》の属性と防具の属性が一致した場合、《特殊攻撃》のダイス数を［防具ランク］個だけ減らすことができます。この効果でダイスを0個以下にした場合、《特殊攻撃》を無効化できます。

-《魔力耐性》
--モンスターごとに設定された耐性値の分だけ、《魔法攻撃／防御》の効果上限値を減らす特殊能力です。その値はモンスターの分類とランクによって決定されます。 
--「死霊系：ランク×１０」「悪魔系：ランク×５」「妖魔系：（ランク÷２（端数切捨て））×５」

-《魔力反応》
--PCの装備の魔力値に反応して、PCの攻撃力／防御力を弱体化する特殊能力です。死霊系のモンスターがこの能力を有しています。
--戦闘で選択した装備の魔力値を参照し、PCの攻撃力が－[防具の魔力値×モンスターランク]点、防御力が－[武具の魔力値×モンスターランク]点、減少します。
---素手には魔力値1点がありますが、《魔力反応》の影響を受けません。また、魔術師型の職業特性で常時加算される魔力値ボーナスも同様に影響を受けません。
--魔力値が0点の装備を使うことで、《魔力反応》の影響を受けずに戦うことができます。

-《魔力減少》
--攻撃と同時に魔法力にもダメージを与えるモンスター能力です。攻撃を受けるごとに、魔法力が[モンスターランク÷３（端数切捨て）]点、減少します。
--「モンスターの攻撃力」を「PCの防御力」が上回ることで防ぐことができます。
---ただし、モンスターの《特殊攻撃》やPCの《魔法防御》など、ダイスボーナスで得られる追加攻撃／防御力は、《魔力減少》阻止を判定する際には考慮されません。
---PCの《全力防御》、《専守防衛》、《全力攻撃》（マイナス）といった、バトルアクションによる防御力の変動は、《魔力減少》阻止を判定する際には考慮されません。
---属性共鳴効果による各種戦闘モード効果、戦士型や武術型の職業特性など、戦闘開始時に決まる防御力の加算／減算は有効です。（《バーサークモード》の防御力減少も有効なので注意）
--加えて、「《魔力減少》と《特殊攻撃》を同時に持つモンスター」に限り、《特殊攻撃》自体を無効化することでも《魔力減少》を無効化できます。
--《特殊攻撃》・《魔力減少》の効果計算の流れをまとめると、以下のようになります。
---１．《特殊攻撃》もちモンスターは「モンスターＲ」個のダイスが増える。
---２．《プロテクトモード》が発動した場合、特殊攻撃を１ダイスにする。  
---３．防具の属性とモンスターの《特殊攻撃》属性が一致した場合、「防具のランク」個のダイスを減らせる。
---４．《特殊攻撃》と《魔力減少》を併せ持つモンスターは、更にダイスが１個減る。
---５．２～４の計算でダイスが０以下になった場合、《特殊攻撃》と《魔力減少》を無効化する事ができる。
--これらの要素が重なることで、「ダメージを受けたのに魔法力が減らなかった」ケースや、「ノーダメージなのに魔法力を減らされた」ケースが発生することに注意。 

-速度
--ＰＣの速度（マスクデータ）との比較で強襲の有無が判定されます。数値は「同値の場合はＰＣ側勝利」となる形式を採用しています。（モンスターの速度は、正確には「速度４～５の間」などとなるのですが、表の枠組みの都合上省略）

-遭遇
--採取／儀式／捜索時のアクシデントで遭遇する敵は、「判定の最初のダイスの目+（地形ランク-1）×3」の数字に対応するモンスターが出現します。


**牧場(放牧地)に出現する敵
|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|捜索/遭遇|
|ずる賢いキツネ|0|動物|11|11|4|6|－|－|－|キツネの毛|○|
|腹ぺこのイヌ|1|動物|15|18|8|1|－|－|－|イヌの毛|○|

**森林に出現する敵
|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|捜索/遭遇|
|走りキノコ|0|植物|5|8|1|3|－|火|－|森キノコ|○|
|ブラックグレープ|0|植物|5|7|2|1|－|－|－|赤ブドウ|○|
|フォレストラビット|1|動物|20|18|12|1|－|－|－|白ウサギの肉|○(1)|
|オークファイター|1|妖魔|20|22|16|3|－|－|－|オークの棍棒|○(2)|
|ブラウンウルフ|1|動物|24|22|18|1|－|－|－|オオカミの牙|○(3)|
|オークレンジャー|2|妖魔|30|20|15|4|風攻撃2|火|5|オークの弓矢|○(4)|
|マーブルスパイダー|2|昆虫|33|31|20|3|－|水|－|斑点クモの糸|○(5)|
|ウッドヴァイパー|2|動物|38|33|21|5|－|－|－|森ヘビの血|○(6)|
|ドリーミングフラワー|2|植物|35|31|20|3|水攻撃2|火|－|銀のバラ|○(7)|
|ブラックベア|2|動物|51|42|18|2|－|－|－|黒クマの毛皮|○(8)|
|シャドウスパイダー|3|昆虫|44|40|28|9|毒攻撃3|－|－|影クモの糸|○(9)|
|ハニーベア|3|動物|48|52|33|5|－|火|－|ハチミツ|○(10)|  
|カーニバルビートル|3|昆虫|30|42|62|2|－|水|－|殺人ビートルの殻|○(11)| 
|オークシャーマン|3|妖魔|62|47|34|2|火攻撃3|－|5|オークの冠|○(12)|  
|シルバービー|3|昆虫|20|5|12|1|毒攻撃3|（×地水火風辛甘苦）|－|銀色のハチミツ|○|
|アンノウンミスト|4|悪魔|150～151|38|5|4|水攻撃3&amp;br()魔力減少1|火|20|静かな水|×(13)| 
|ウッドボックス|4|器物|10|80|38|11～12|地攻撃3&amp;br()魔力減少1|火|－|潤った地|×(14)| 
|アーミーアントの群れ|5|昆虫|62|70|40|5～8|－|火|－|軍隊蟻の巣|×(15)| 
|ヴェノムアイヴィ|5|植物|62～74|70|59|～7|水攻撃5|（×地水）|－|漆黒百合|×(16)| 

**草原に出現する敵
|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|捜索/遭遇|
|ソングフラワー|0|植物|3|6|2|1|－|火|－|スミレ|○|  
|ピットフォール|0|器物|1|30|3|5|－|風|－|平らな地|○(1)|
|花走りキノコ|0|植物|5|8|20|3|－|火|－|キノコ草の花弁|○| 
|ホワイトラビット|1|動物|15|18|12|1|－|－|－|ウサギの肉|○(2)|  
|ゴブリンウォーリア|1|妖魔|18|24|15|3|－|風|－|ゴブリンの爪|○(3)|  
|イエロービーの群れ|1|昆虫|21|30|18|6|－|火|－|羽虫の卵|○(4)| 
|ファングホース|1|動物?|24|32|20|6|－|水||白ウマの毛皮|○| 
|グレイウルフ|2|動物|24|36|21|7|－|－|－|灰オオカミの牙|○(5)|  
|リビングローズ|2|植物|27|42|24|5|－|？(×水火風辛甘苦酸塩毒)|－|純白のバラ|○(6)|  
|ゴブリンソルジャー|2|妖魔|32|48|25|4|－|風|5|ゴブリンの短剣|○(7)|  
|グラウンドスネイル|2|昆虫?|70|28|12|5|地攻撃2|風|－|螺旋石|○|
|ゴブリンメイジ|3|妖魔|33|41|30|5|地攻撃3|風|5|ゴブリンの杖|○(8)|  
|ハイエナの群れ|3|動物|35|58|32|10|－|火|－|黒ブタの肉|○(9)|
|ゴブリンナイト|3|妖魔|40|65|30|6|－|風|5|ゴブリンの宝剣|○(10)|  
|キラービーの群れ|4|昆虫|39～42|72|40|9|－|火|－|濃厚ハチミツ|×(11)| 
|クリムゾンライオン|4|？|60|58|32|～3|火攻撃4|？(×地水火風)|－|真紅ライオンの毛皮|×(12)|
|プラチナラビット|4|霊獣|36～41|64|48|3～5|風攻撃4|？(×風毒)|－|純白ウサギの肉|×(13)| 
|ジャイアントフライ|5|昆虫|59～62|88|48|～5|－|火|－|銀羽虫の卵|×(14)|
|ワイルドブル|5|動物|54～59|95|51|7～8|－|(×地甘)|－|暴れウシの肉|×(15)|
|ゴブリンアークメイジ|5|妖魔|45～48|78|52|10～12|地攻撃5|(×地水風)|10|ゴブリンの宝杖|×(16)|

**海洋/海中に出現する敵
注：海中の遭遇は地形ランク＋１相当
|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|捜索/遭遇|
|ホワイトシェル|0|昆虫|5|11|10|1|－|－|－|小さな巻貝|○|  
|アクアジェリー|0|昆虫|20|10|2|1|－|－|－|青の海藻|○|   
|ポイズンジェリー|1|昆虫|20|22|2|4|毒攻撃1|火|－|小さな貝殻|○(1)|   
|マリンバンブー|1|植物|8|35|10|6|水攻撃1|－|－|冷たい水|○(2)|  
|ロッククラブ|1|昆虫|26|20|28|2|－|－|－|岩塩|○(3)| 
|プチシーモンキー|1|動物|23|26|15|5|－|火|－|海サカナの肉|○(4)|   
|サハギンソルジャー|2|妖魔|38|35|22|3|－|火|－|サハギンの銛|○(5)| 
|マリンスネーク|2|動物|32|33|24|4|毒攻撃2|－|－|海毒ヘビの血|○| 
|バラクーダ|2|動物|35|56|12|8|－|火|－|海サカナの卵|○(7)| 
|ジャイアントクラム|3|昆虫|80|35|20|3|水攻撃3|地|－|真珠貝|○(8)|
|フューリードルフィン|3|動物|53|48|37|2|－|？|－|深海サカナの卵|○|
|シーエイプ|3|動物|55|56|30|4|－|火|－|海底サカナの肉|○(10)|
|サハギンコマンダー|4|妖魔|62|68|40|7|－|火|10|サハギンの銀銛|×(11)| 
|コーラルシャーク|4|？|90～92|65|21|6|地攻撃4|？（×地水火風辛苦甘塩）|－|紅珊瑚石の欠片|×(12)|
|ブルーゲイル|4|悪魔|48～53|75|5|9|風攻撃4|地|20|荒れ狂う風|×(13)| 
|アクアボックス|5|器物|～12|100|10|10～12|魔力減少1|？（×地水火風酸塩）|－|静かな水|×(14)| 
|ハンターオルカの群れ|5|動物|62～65|74|53|5|－|火|－|海底サカナの卵|×(15)| 
|サハギンジェネラル|5|妖魔|67～69|80|60|8|－|火|10|サハギンの宝剣|×(16)|  
|サハギンビショップ|6|妖魔|75|85|68|7|水攻撃6|火|15|サハギンの宝錫|×(17)※|  
|セイレーン|6|悪魔|71|67|72|2|甘攻撃5&amp;br()魔力減少2|地|30|紅珊瑚石|×(18)※|  
|アイランドタートル|6|動物|200～202|92|42|2|－|－|－|島ガメの甲羅|×(19)※|
※海中限定の遭遇モンスター

**湿原に出現する敵
|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|捜索/遭遇|
|赤い走りキノコ|2|植物|5|8|1|9|－|水|－|毒キノコ|○(4)|
|ジャイアントリーチ|2|昆虫|46|62|52|3|－|火|－|紅血珠|○(5)|
|スカルウォーリア |2|死霊|64|55|42|4|魔力反応|？（×地水火風辛塩甘苦）|20|死者の小槍|○(6)|
|ネクロサーバント|2|妖魔|80|58|58|5|－|水|5|錆びた銀貨|○(7)|
|ウィスプ|3|死霊|56|55|52|6|火攻撃2&amp;br()魔力減少1&amp;br()魔力反応|？（×地水火風辛甘塩苦）|30|眠れる火|○(8)| 
|ヒュプノモスの群れ|3|昆虫|52|52|33|8|甘攻撃3|？（×地水火風辛甘塩苦）|－|幻想の粉|○(9)|
|ゾンビウルフ|3|死霊|82|58|48|8|毒攻撃3&amp;br()魔力反応|火|30|黒オオカミの牙|○(10)|
|ヴァンピール|3|妖魔|100|68|68|4|魔力減少1|水|5|夜魔の紅衣|○(11)|
|ポイズンスラッグ|4|？|76～82|71|80|～2|毒攻撃4|塩|－|紫血珠|○(12)|
|グールの群れ|4|死霊|120|89|20|～4|魔力反応|火|40|死者の涙|○(13)|
|マーシュヴァイパー|4|動物|76|75|35|8|毒攻撃4|？（×火水地風辛甘酸）|－|沼毒ヘビの血|○(14)|
|ゴーストの群れ|4|死霊|150～151|92|30|11～12|魔力減少1&amp;br()魔力反応|塩|40|亡者の涙|○(15)|
|チャームフラワー|5|植物|82|67|50|7～10|甘攻撃4&amp;br()魔力減少1|？（×水火地風酸）|－|幻夢の粉|×(16)|
|イビルモスキート|5|昆虫|57～62|111|56|～5|－|火|－|緋血珠|×(17)|
|リビングアーマー|5|器物|99～100|99|100|～5|－|塩|－|鎖鎧|×(18)|
|ネクロボックス|6|器物|28～31|120|40|13～15|毒攻撃5&amp;br()魔力減少2|塩|－|潤った地|×(19)|

**山岳に出現する敵
|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|捜索/遭遇|
|岩走りキノコ|0|植物|5|8|30|3|－|風|－|岩キノコ|○/?|
|グレイアンテロープ|0|動物|10|52|28|6|－|－|－|灰レイヨウの毛皮|○/?|
|ウィングラット|1|幻獣|12|21|15|3|風攻撃1|－|？|風ネズミの毛皮|○(1)|
|ストーンスコーピオン|1|昆虫？|33～37|46|41|4|毒攻撃1|風|－|岩サソリのハサミ|○/?|
|ジャイアントイーグル|1|動物|45～49|52|48|8|－|地|－|風鳥の尾羽根|○/?|
|コボルドマイナー|1|妖魔|66～68|58|45|6|－|火|－|コボルドの短剣|○/?|
|岩飛びキノコ|2|植物|10～11|12|160|18|－|地|－|輝石キノコ|○/?|
|メタルセンチピード|2|昆虫？|68～70|64|70|8|毒攻撃2|？（×火水風辛甘苦酸）|－|蒼ムカデの牙|○(6)|
|コボルドハンター|2|妖魔|52～55|80|38|11～12|風攻撃2|火|？|コボルドの短弓|○(7)|
|サーバントゴーレム|3|器物|77～84|80|80|4|地攻撃3|－|－|古い魔具の欠片|○(8)|
|ジャイアントモール|3|動物|100|86|85|7|－|風|－|山モグラの爪|○(10)|
|コールドミスト|3|死霊|196～200|74|4|5|水攻撃2&amp;br()魔力減少1&amp;br()魔力反応|火|30？|青い石|○(11)|
|オーガ|4|妖魔|80～89|112|77|8～12|－|水|10|オーガの棍棒|○(12)|
|コボルドアデプト|4|妖魔|65～70|92|113|8|地攻撃4|火|10|コボルドの短杖|○(13)|
|グリフィン|4|幻獣|124～129|84|120|16～17|風攻撃4|地|-|グリフィンの翼|○(14)|
|ブラックボックス|5|器物|2～4|180|70|20|？攻撃5（×火地水風酸）|？（×風酸）|－|高魔力石|×(15)|
|ソルジャーゴーレム|5|器物|75～131|100|80|～12|地攻撃5|？（×水地火風酸）|－|古い魔具|×(16)|
|ローリングストーン|5|器物|9～14|180|30|16|－|？（×風酸）|－|地精霊の鉄鉱石|×(9)|
|ブロッケンゴースト|5|死霊|170～233|130|20|～15|魔力減少1&amp;br()魔力反応|火|50|純銀霧の欠片|×(17)※|
|オーガメイジ|6|妖魔|129～144|100|99|9～14|?攻撃6(×地水)|水|15|オーガの鉄冠|×(18)※|
|ストーンドレイク|6|？|42～182|136|80|～11|地攻撃6|風|－|岩ドレイクの鱗|×(19)※|
※「廃神殿跡」限定の遭遇モンスターのため、対応地形には原始林が含まれます。

☆幾多もの戦士の尊い犠牲を元にこの表は作られています。
ここに名前の無いモンスターを見つけたら是非報告を。
弱点等、その他のデーターもお待ちしております。


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    <dc:date>2012-05-22T09:32:33+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/13.html">
    <title>用語集</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/13.html</link>
    <description>
      &amp;autolink(id=body)

*用語集

**[[あ行&gt;用語集：あ行]]
　・[[相性&gt;用語集：あ行#id_51880c06]]
　・[[証&gt;用語集：あ行#id_3cf96fb8]]
　・[[アクシデント&gt;用語集：あ行#id_fdca2712]]
　・[[アクシデント遭遇&gt;用語集：あ行#id_26c25897]]
　・[[アクションポイント（AP）&gt;用語集：あ行#id_634fa5cd]]
　・[[アルバイト&gt;用語集：あ行#id_5f974d1c]]
　・[[１Gメール&gt;用語集：あ行#id_80f15bee]]
　・[[依頼&gt;用語集：あ行#id_92ae55c4]]
　・[[ヴァンプ狩り&gt;用語集：あ行#id_4324a03f]]
　・[[エンカ地方&gt;用語集：あ行#id_dc1adac3]]
　・[[延長&gt;用語集：あ行#id_c7709fe1]]

**[[か行&gt;用語集：か行]]
　・[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]
　・[[看護&gt;用語集：か行#id_990fde3e]]
　・[[危険鍋&gt;用語集：か行#id_65606d5a]]
　・[[儀式&gt;用語集：か行#id_adddfda8]]
　・[[休憩&gt;用語集：か行#id_bda8a71f]]
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　・[[キャンディ&gt;用語集：か行#id_459453d4]]
　・[[クッキー&gt;用語集：か行#id_81efd1f3]]
　・[[グラン&gt;用語集：か行#id_3ccb4f6f]]
　・[[系統&gt;用語集：か行#id_5f6eca2d]]
　・[[原始林&gt;用語集：か行#id_89a1d507]]
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　・[[硬鍋&gt;用語集：か行#id_6f14cba9]]

**[[さ行&gt;用語集：さ行]]
　・[[細工&gt;用語集：さ行#id_16dca810]]
　・[[採取&gt;用語集：さ行#id_5e4fe93e]]
　・[[サブ能力値&gt;用語集：さ行#id_c43ae519]]
　・[[上位レア&gt;用語集：さ行#id_498c5a85]]
　・[[職業タイプ&gt;用語集：さ行#id_ffa0e5c4]]
　・[[食事&gt;用語集：さ行#id_8644fd9b]]
　・[[借金&gt;用語集：さ行#id_64d708dd]]
　・[[所持品&gt;用語集：さ行#id_4d2f49bc]]
　・[[心力&gt;用語集：さ行#id_f68956eb]]
　・[[生命力&gt;用語集：さ行#id_40d6064f]]
　・[[専守防衛&gt;用語集：さ行#id_faa9a852]]
　・[[戦闘&gt;用語集：さ行#id_d27b9cfa]]
　・[[全力攻撃&gt;用語集：さ行#id_5ebe4ddb]]
　・[[全力防御&gt;用語集：さ行#id_6c3925e8]]
　・[[捜索&gt;用語集：さ行#id_bd1bb985]]
　・[[装具&gt;用語集：さ行#id_dd7c43ef]]
　・[[送料&gt;用語集：さ行#id_ddf1fa41]]
　・[[属性&gt;用語集：さ行#id_351411d4]]
　・[[素材&gt;用語集：さ行#id_afe2e941]]
　・[[素材値&gt;用語集：さ行#id_5c90b658]]
　・[[素材ランク&gt;用語集：さ行#id_a44a66f4]]

**[[た行&gt;用語集：た行]]
　・[[体育座り&gt;用語集：た行#id_9eb26685]]
　・[[ダイス&gt;用語集：た行#id_4ef11b6e]]
　・[[代引き&gt;用語集：た行#id_2b1704c9]]
　・[[体力&gt;用語集：た行#id_5362b16b]]
　・[[代理購入&gt;用語集：た行#id_b91eafe7]]
　・[[代理提出&gt;用語集：た行#id_1d9de4d3]]
　・[[達成値&gt;用語集：た行#id_6a0b0c0c]]
　・[[達成値ボーナス&gt;用語集：た行#id_da032d3f]]
　・[[探索&gt;用語集：た行#id_3e567225]]
　・[[探索時間延長&gt;用語集：た行#id_6a7bdb23]]
　・[[探索地&gt;用語集：た行#id_964701ea]]
　・[[短縮&gt;用語集：た行#id_43646bbe]]
　・[[地形種別&gt;用語集：た行#id_28b060a1]]
　・[[地形ランク&gt;用語集：た行#id_c0d48d2a]]
　・[[チケット&gt;用語集：た行#id_94f57244]]
　・[[調合力&gt;用語集：た行#id_2b35eedb]]
　・[[調査&gt;用語集：た行#id_c6865414]]
　・[[辻看護&gt;用語集：た行#id_b7770f30]]
　・[[ディアロ現象/ディアロ化現象&gt;用語集：た行#id_4dd7a954]]
　・[[天候補正&gt;用語集：た行#id_b9062bc0]]
　・[[道具&gt;用語集：た行#id_239a6d73]]
　・[[道材&gt;用語集：た行#id_0b2aa7ce]]
　・[[特別な素材&gt;用語集：た行#id_17fcaefb]]
　・[[トコルデウスの矢&gt;用語集：た行#id_de6cd76b]]
　・[[ドロップ品&gt;用語集：た行#id_a8319969]]

**[[な行&gt;用語集：な行]]
　・[[鍋&gt;用語集：な行#id_c3d38be6]]
　・[[難易度&gt;用語集：な行#id_2ab78a67]]
　・[[布染め&gt;用語集：な行#id_51882121]]
　・[[ぬのぬの&gt;用語集：な行#id_df72e692]]

**[[は行&gt;用語集：は行]]
　・[[敗北&gt;用語集：は行#id_49b54f3a]]
　・[[爆死&gt;用語集：は行#id_c036da45]]
　・[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]
　・[[判定能力値&gt;用語集：は行#id_56a83a4c]]
　・[[PL&gt;用語集：は行#id_7fc80a9c]]
　・[[PC&gt;用語集：は行#id_7b72b35a]]
　・[[美術商&gt;用語集：は行#id_45449bb0]]
　・[[引き分け&gt;用語集：は行#id_e52f7fc0]]
　・[[引っ越し&gt;用語集：は行#id_dc6f54de]]
　・[[秘宝&gt;用語集：は行#id_a05229c7]]
　・[[ブースト&gt;用語集：は行#id_ebf563b7]]
　・[[武材&gt;用語集：は行#id_14bd981b]]
　・[[船&gt;用語集：は行#id_39783056]]
　・[[分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]]
　・[[ベル&gt;用語集：は行#id_6ae86b64]]
　・[[防御力&gt;用語集：は行#id_ea98869d]]
　・[[防材&gt;用語集：は行#id_03a58f59]]
　・[[ホームシティ&gt;用語集：は行#id_aabd454f]]
　・[[骨狩り&gt;用語集：は行#id_8632c803]]

**[[ま行&gt;用語集：ま行]]
　・[[魔法攻撃&gt;用語集：ま行#id_ef8df078]]
　・[[魔法防御&gt;用語集：ま行#id_1d5d011f]]
　・[[魔法力&gt;用語集：ま行#id_e8123121]]
　・[[魔法力使用ボーナス&gt;用語集：ま行#id_c0079e67]]
　・[[魔法力の使用&gt;用語集：ま行#id_42f0c45a]]
　・[[マナ&gt;用語集：ま行#id_9b962e69]]
　・[[魔力減少&gt;用語集：ま行#id_82071f17]]
　・[[魔力耐性&gt;用語集：ま行#id_1c888691]]
　・[[魔力反応&gt;用語集：ま行#id_5bd161a1]]
　・[[魔力数&gt;用語集：ま行#id_bbcd0875]]
　・[[魔力値&gt;用語集：ま行#id_d8f9efa7]]
　・[[魔力布&gt;用語集：ま行#id_10f82924]]
　・[[メイン地形&gt;用語集：ま行#id_02b535b5]]
　・[[メイン能力値&gt;用語集：ま行#id_7ede2f1c]]
　・[[目標値&gt;用語集：ま行#id_07157c73]]

**[[や行&gt;用語集：や行]]
　・[[野営&gt;用語集：や行#id_37de7ad5]]
　・[[薬品&gt;用語集：や行#id_36b25d6f]]
　・[[４マナ&gt;用語集：や行#id_1c49c36e]]

**[[ら行&gt;用語集：ら行]]
　・[[療養&gt;用語集：ら行#id_4e060cb8]]
　・[[ランク&gt;用語集：ら行#id_efaa0604]]
　・[[Ｒ５珠&gt;用語集：ら行#id_39712b5d]]
　・[[理力珠&gt;用語集：ら行#id_f4b30c89]]
　・[[レア素材&gt;用語集：ら行#id_748df98a]]
　・[[錬金術師ランク&gt;用語集：ら行#id_848db7ec]]

**[[わ行&gt;用語集：わ行]]
　・[[ＹＫＫ（わいけーけー）&gt;用語集：わ行#id_f789df77]]
　・[[枠&gt;用語集：わ行#id_474db3d8]]

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■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。

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    <dc:date>2012-05-21T22:45:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/120.html">
    <title>用語集：わ行</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/120.html</link>
    <description>
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■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。

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**わ行
***ＹＫＫ（わいけーけー）
何か思わぬアクシデントに遭遇したり、システム的な都合による予想外の顛末が起きたときに一部の人間が叫ぶ言葉。
あるいは何か上手く行かなかった時に八つ当たり気味に使うのが正解っぽい。
使用例：「おのれＹＫＫ」

語源は「やっぱり　きぬのんは　くろいよ」とも「やっぱり　きぬのんは　くうきよめてないな」とも。
※きぬのん＝パッフェルベルの鐘のＧＭさんである絹野帽子さんの事。

***枠
[[所持品&gt;用語集：さ行#id_4d2f49bc]]や倉庫に入る素材数の最大値のこと、または素材１つ分のスペースを指します。
　枠を消費する→素材を１つ持つことで、スペースが１つ埋まること。
　枠が足りない→所持品と倉庫に沢山素材があって、自由に使えるスペースが足りない。
　枠が欲しい→所持品や倉庫の最大値がもう少し多ければ、もっと色々なことができるのになぁ。
ゲーム内で行動は、素材を手に入れ運んだり加工したりするのが基本なので、素材１つ分のスペースだとしても大変貴重なものです。

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■[[用語集ＴＯＰへ&gt;用語集]]

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    <dc:date>2012-05-21T22:43:40+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/119.html">
    <title>用語集：ら行</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/119.html</link>
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■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。

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**ら行
***療養
[[生命力&gt;用語集：さ行#id_40d6064f]]が「０」未満になると、療養と[[看護&gt;用語集：か行#id_990fde3e]]を受ける以外の行動を行えなくなります。
療養には[[AP&gt;用語集：あ行#id_634fa5cd]]とお金を必要とし、それらは怪我の具合、[[ホームシティ&gt;用語集：は行#id_aabd454f]]までの距離、[[術師ランク&gt;用語集：ら行#id_848db7ec]]によって変動します。

***ランク
質の高さを表す言葉。[[素材ランク&gt;用語集：さ行#id_a44a66f4]]・[[錬金術師ランク&gt;用語集：ら行#id_848db7ec]]・[[地形ランク&gt;用語集：た行#id_c0d48d2a]]など。Rと略されることもある。

***Ｒ５珠
[[素材ランク&gt;用語集：さ行#id_a44a66f4]]が５の[[理力珠&gt;#id_f4b30c89]]です。
理力珠の調合は特殊で、同じものを２つ調合すると素材ランクが１上がります。
素材ランクが４である〈純理力珠〉２つを調合することで、Ｒ５珠ができあがります。
主に[[４マナ&gt;用語集：や行#id_1c49c36e]]を込めるために使います。

***理力珠
道具素材の一[[系統&gt;用語集：か行#id_5f6eca2d]]で、[[マナ&gt;用語集：ま行#id_9b962e69]]をより安全に調合に使用できるようにするための素材です。 
調合で[[マナ&gt;用語集：ま行#id_9b962e69]]を調合すると、[[系統&gt;用語集：か行#id_5f6eca2d]]が魔力珠に変化します。 
主に店で購入することで入手できます。 

***レア素材
[[採取&gt;用語集：さ行#id_5e4fe93e]]において、[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]に成功していて「[[達成値&gt;用語集：た行#id_6a0b0c0c]]＋[[アクシデント&gt;用語集：あ行#id_fdca2712]]」の値が大きい時に、選択した素材の代わりに得られる素材の事です。
このように入手出来る素材で[[ランク&gt;#id_efaa0604]]が２点高い素材を＋２素材（通称：レア）、
ランクが４点高いものを＋４素材（通称：上位レア）と呼ぶ事が有ります。

***錬金術師ランク
あなたが学院にどのぐらい認められているかを示します。
ランクが上がると、さまざまな恩恵を得られます。
そのうち、[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]の[[達成値&gt;用語集：た行#id_6a0b0c0c]]にボーナスがつくことは特に「[[達成値ボーナス&gt;用語集：た行#id_da032d3f]]」と呼ばれることもあります。
詳細は、公式ルール「[[1章-3&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text1-3.html#c]]」へ。

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■[[用語集ＴＯＰへ&gt;用語集]]

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    <dc:date>2012-05-21T22:41:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/118.html">
    <title>用語集：や行</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/118.html</link>
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■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。

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**や行
***野営
[[休息&gt;用語集：か行#id_7049d14a]]行動の１つです。[[生命力&gt;用語集：さ行#id_40d6064f]]と[[魔法力&gt;用語集：ま行#id_e8123121]]を回復することができます。
[[探索地&gt;用語集：た行#id_964701ea]]でのみ行うことができます。
[[休憩&gt;用語集：か行#id_bda8a71f]]より消費[[AP&gt;用語集：あ行#id_634fa5cd]]が低いですが、[[難易度&gt;用語集：な行#id_2ab78a67]]が高く回復しにくいです。
野営用の道具を使うことで難易度を下げられますが、最低でも休憩より１高い難易度になります。

***薬品
素材の一[[分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]]で、[[看護&gt;用語集：か行#id_990fde3e]]を行うための素材です。 
[[探索&gt;用語集：た行#id_3e567225]]で入手するほかに、ワーグナーの薬品屋で購入することもできます。

***４マナ
[[素材ランク&gt;用語集：さ行#id_a44a66f4]]が４の[[マナ&gt;#id_9b962e69]]のこと。[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]のわりに[[魔力値&gt;用語集：ま行#id_d8f9efa7]]が高く、優秀な素材です。
また、[[属性&gt;用語集：さ行#id_351411d4]]ごとに決まった「祭壇」での[[儀式&gt;用語集：か行#id_adddfda8]]、または、特定の強力なモンスターを倒すことが必要で、入手しにくい素材です。
詳しくは「探索関連知識→[[R4マナの儀式場について&gt;探索関連知識#id_447ad721]]」に説明があります。

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■[[用語集ＴＯＰへ&gt;用語集]]

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    <dc:date>2012-05-21T22:39:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/113.html">
    <title>用語集：さ行</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/113.html</link>
    <description>
      #contents()
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■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。

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**さ行
***細工
[[素材分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]]が動物・植物・鉱石の素材を加工して、分類を[[道材&gt;用語集：た行#id_0b2aa7ce]]・[[防材&gt;用語集：は行#id_03a58f59]]・[[武材&gt;用語集：は行#id_14bd981b]]・[[装具&gt;#id_dd7c43ef]]に変更します。
細工後の素材は、元の素材より[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]が上がることがあります。
細工を行うためには、街角錬金術師以上で、工房に〈細工室〉が必要です。
公式ルールでは「[[3章-5&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text3-5.html]]」に詳細があります。

***採取
[[探索地&gt;用語集：た行#id_964701ea]]において素材を探します。
[[判定能力&gt;用語集：は行#id_56a83a4c]]は体力、[[目標値&gt;用語集：ま行#id_07157c73]]は、「【[[素材ランク&gt;#id_a44a66f4]]】×２」です。
[[アクシデント&gt;用語集：あ行#id_fdca2712]]数が多いと、モンスターが出現することがあります。
条件を満たしていれば、[[ランク&gt;用語集：ら行#id_efaa0604]]の高い素材を入手することもあります。

***サブ能力値
[[PC&gt;用語集：は行#id_7b72b35a]]の能力値で、[[生命力&gt;#id_40d6064f]]、[[魔法力&gt;用語集：ま行#id_e8123121]]、[[所持品&gt;#id_4d2f49bc]]の３つがあり、行動やその結果で変動します。
それらの最大値はキャラクター作成時の種族と性格（と[[メイン能力値&gt;用語集：ま行#id_7ede2f1c]]）によって決まります。 
成長することはありません。

***上位レア
[[採取&gt;#id_5e4fe93e]]で稀に入手出来る、[[ランク&gt;用語集：ら行#id_efaa0604]]が４点高い素材の通称。
詳細は「[[レア素材&gt;用語集：ら行#id_748df98a]]」の項目を参照の事。

***職業タイプ
キャラクターの特徴を表わす項目の一つで、キャラクター作成で選択します。
職業タイプを含め、キャラクター作成で決めた項目は途中で変わることがなく、変更もできません。（パスワード・ＰＬ名・自己紹介欄を除く）
ただし、[[秘宝&gt;用語集：は行#id_a05229c7]]を入手することで、自分の職業タイプ以外の特性を１つだけ得ることができます。
公式ルールでは「[[1章-4&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text1-4.html#c]]」に詳細があります。

***食事
[[分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]]：食品の素材と5APを消費することで食事を行えます。
[[生命力&gt;#id_40d6064f]]や[[魔法力&gt;用語集：ま行#id_e8123121]]の回復などの効果があります。
条件を満たせば[[メイン能力値&gt;用語集：ま行#id_7ede2f1c]]の一時的上昇などの追加効果を得られることもあります。
[[素材ランク&gt;#id_a44a66f4]]と[[素材値&gt;#id_5c90b658]]が高いほどより高い効果を見込めます。

***借金
所持金がマイナスになった状態です。
[[療養&gt;用語集：ら行#id_4e060cb8]]代金が払えない場合にのみ所持金がマイナスになります。
借金状態だと他のプレイヤーと素材のやりとりができなくなります。

***所持品
[[サブ能力値&gt;#id_c43ae519]]のひとつで、キャラクターが持ち歩くことができる素材の個数です。
[[探索地&gt;用語集：た行#id_964701ea]]でこの値以上の素材を手に入れた場合、素材を捨てるまで他の行動ができません。
また、道具は倉庫にあるだけでは効果はなく、所持品として持っていなければいけません。

***心力
キャラクターの精神的な能力の高さを表す[[メイン能力値&gt;用語集：ま行#id_7ede2f1c]]です。

***生命力
キャラクターの体調を表す[[サブ能力値&gt;#id_c43ae519]]です。
[[作業時間延長&gt;用語集：あ行#id_c7709fe1]]や[[アクシデント&gt;用語集：あ行#id_fdca2712]]、バトルでの負傷で減少します。
[[休息&gt;用語集：か行#id_7049d14a]]や食事で回復します。
この値が「０」未満になると、「[[療養&gt;用語集：ら行#id_4e060cb8]]」で回復するまでほとんどの行動が取れなくなります。

***専守防衛
モンスターとの[[戦闘&gt;#id_d27b9cfa]]においてとることのできる攻撃時行動です。
そのターンに攻撃を行わない代わりに「技力×２」値分[[防御力&gt;用語集：は行#id_ea98869d]]が上昇します。

***戦闘
[[捜索&gt;#id_bd1bb985]]や[[アクシデント&gt;用語集：あ行#id_fdca2712]]でモンスターに遭遇すると戦闘に入ります。
武具と防具を１つずつ選択し、３ターン分の行動を決定すると戦闘開始。
勝敗が決するか３ターン経過で終了します。
公式ルールでは「[[2章-5&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text2-5.html]]」に詳細があります。
さらに詳しい情報は、「[[トコルデウスの矢(戦闘関連知識)]]」や「[[モンスターデーター]]」にありますが、
内容はかなり複雑で難しいかもしれません。

***全力攻撃
モンスターとの[[戦闘&gt;#id_d27b9cfa]]においてとれる攻撃時行動です。
[[生命力&gt;#id_40d6064f]]1点を消費し、「体力×２」値分[[攻撃力&gt;用語集：か行#id_2017aebd]]が上昇し、「体力」値分[[防御力&gt;用語集：は行#id_ea98869d]]が減少します。
（武器の[[系統&gt;用語集：か行#id_5f6eca2d]]によっては消費するコストや使用する能力値が異なります）

***全力防御
モンスターとの[[戦闘&gt;#id_d27b9cfa]]においてとれる防御時行動です。
「体力×２」値分[[防御力&gt;用語集：は行#id_ea98869d]]が上昇し、「体力」値分[[攻撃力&gt;用語集：か行#id_2017aebd]]が減少します。
コストはとくに必要ありません。

***捜索
[[探索地&gt;用語集：た行#id_964701ea]]においてモンスターを探します。
[[判定能力&gt;用語集：は行#id_56a83a4c]]は技力、[[目標値&gt;用語集：ま行#id_07157c73]]は、「【モンスターランク】＋２」です。
[[アクシデント&gt;用語集：あ行#id_fdca2712]]数が多いと、別のモンスターが出現することがあります。

***装具
[[素材分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]]の一つで、動物・植物・鉱石系の素材を[[細工&gt;#id_16dca810]]することで入手できます。
〈[[山鷲の証&gt;用語集：あ行#id_3cf96fb8]]〉の依頼で提出を求められる素材です。
また、〈山鷲の証〉依頼を行う事そのものを指す場合もあります。（例：最近装具ばかりやっている）

***送料
[[錬金術師ランク&gt;用語集：ら行#id_848db7ec]]が街角錬金術師以上になると、[[ホームシティ&gt;用語集：は行#id_aabd454f]]が違う相手に素材を送る際に送料が発生します。
送る素材１つにつき所持金が10G減ります。相手が素材を受け取らなかったとしても返金されません。
取引についての公式ルールは「[[4章-5&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text4-5.html]]」に説明があります。

***属性
素材あるいはモンスターなどの属性を表します。
属性は、理力属性“地水火風”と、物理属性“甘塩酸辛苦毒”の、合わせて１０種類あります。
探索道具の属性による特殊効果については「探索関連知識→[[探索道具の属性効果&gt;探索関連知識#id_cb14fe88]]」へ。
武器防具の属性による特殊効果については「トコルデウスの矢（戦闘関連知識）→[[武器・防具の属性について&gt;トコルデウスの矢(戦闘関連知識)#id_c37c9104]]」へ。

***素材
錬金術の調合の元になる原料。
このゲームにおいて、アイテムはすべて素材と呼ばれます。

***素材値
素材の質を表す値です。[[素材ランク&gt;#id_a44a66f4]]が同じでも、この値が高いほど優秀な素材となります。
　〈素材名〉[[分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]]([[素材ランク&gt;#id_a44a66f4]])/素材値/[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]/[[魔力値&gt;用語集：ま行#id_d8f9efa7]]/[[属性&gt;#id_351411d4]]/[[系統&gt;用語集：か行#id_5f6eca2d]]。備考　なので、
　〈○○○〉植物(2)/6/3/0/水/○○系　だと、素材値は「6」です。

***素材ランク
素材のレアリティの表す値です。この値が高いほど優秀な素材となります。
　〈素材名〉[[分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]](素材ランク)/[[素材値&gt;#id_5c90b658]]/[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]/[[魔力値&gt;用語集：ま行#id_d8f9efa7]]/[[属性&gt;#id_351411d4]]/[[系統&gt;用語集：か行#id_5f6eca2d]]。備考　なので、
　〈○○○〉植物(2)/6/3/0/水/○○系　だと、素材ランクは「2」です。

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■[[用語集ＴＯＰへ&gt;用語集]]

#back()    </description>
    <dc:date>2012-05-21T22:36:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/117.html">
    <title>用語集：ま行</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/117.html</link>
    <description>
      #contents()
&amp;autolink(id=body)

■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。

----
***魔法攻撃
モンスターとの[[戦闘&gt;用語集：さ行#id_d27b9cfa]]においてとれる攻撃時行動です。
１回使用するごとに[[魔法力&gt;#id_e8123121]]を１点消費します。
武器の[[魔力値&gt;#id_d8f9efa7]]と同じ数のダイスを振り、その出目に応じて[[攻撃力&gt;用語集：か行#id_2017aebd]]が追加されます。
無制限に攻撃力が増えるわけではなく、武器ランク・術師ランク・モンスターランクによって上限値が決まります。
詳しくは「トコルデウスの矢（戦闘関連知識）→[[魔法攻撃力／魔法防御力の上限値&gt;トコルデウスの矢(戦闘関連知識)#id_6d7106e1]]」に説明があります。

***魔法防御
モンスターとの[[戦闘&gt;用語集：さ行#id_d27b9cfa]]においてとれる防御時行動です。
１回使用するごとに[[魔法力&gt;#id_e8123121]]を１点消費します。
防具の[[魔力値&gt;#id_d8f9efa7]]と同じ数のダイスを振り、その出目に応じて[[防御力&gt;用語集：は行#id_ea98869d]]が追加されます。
無制限に防御力が増えるわけではなく、防具ランク・術師ランク・モンスターランクによって上限値が決まります。
詳しくは「トコルデウスの矢（戦闘関連知識）→[[魔法攻撃力／魔法防御力の上限値&gt;トコルデウスの矢(戦闘関連知識)#id_6d7106e1]]」に説明があります。

***魔法力
キャラクターが道具を効果的に使用するための[[サブ能力値&gt;#id_c43ae519]]です。
[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]や[[戦闘&gt;用語集：さ行#id_d27b9cfa]]行動で[[魔法力を使用&gt;#id_42f0c45a]]するたびに減少し、[[休息&gt;用語集：か行#id_7049d14a]]や[[食事&gt;用語集：さ行#id_8644fd9b]]で回復します。
さりげなくかなり重要な能力値です。

***魔法力使用ボーナス
[[儀式&gt;用語集：か行#id_adddfda8]]、[[捜索&gt;用語集：さ行#id_bd1bb985]]、[[看護&gt;用語集：か行#id_990fde3e]]を行う時は、[[魔力数&gt;#id_bbcd0875]]にボーナスがあります。
儀式では＋２、捜索と看護では＋1、道具の[[魔力値&gt;#id_d8f9efa7]]にプラスされた後の数値が[[魔力数&gt;#id_bbcd0875]]として画面に表示されます。
これにより、「儀式・捜索・看護では、[[魔法力を使用&gt;#id_42f0c45a]]すると道具の性能よりダイスが＋１～２個される」ように見えるので、魔法力使用ボーナスと呼ばれています。
公式ルールでは「魔力数のボーナス」という表記になっています。（[[2章-3&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text2-3.html]]中央付近、探索行動のオプション）

***魔法力の使用
探索地での各種行動や調合の際に選択できるオプションです。
[[魔法力&gt;#id_e8123121]]を１点追加で消費することで、判定画面に表示される[[魔力数&gt;#id_bbcd0875]]と同じ数だけ[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]で振るダイスの数を増やすことができます。
加えて、[[錬金術師ランク&gt;用語集：ら行#id_848db7ec]]に応じた[[達成値ボーナス&gt;用語集：た行#id_da032d3f]]が加算されます。

***マナ
素材の一[[分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]]で、主に調合によって他の素材に[[魔力値&gt;#id_d8f9efa7]]や[[属性&gt;用語集：さ行#id_351411d4]]を付加するための素材です。
他の素材にはないいくつかの特徴を持っています。
主に[[探索地&gt;用語集：た行#id_964701ea]]で[[儀式&gt;用語集：か行#id_adddfda8]]を行うことで入手できます。
マナを使った調合は、他の素材にはない特徴がいくつかあり、難しくなっています。 
公式ルールの「[[4章-3&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text4-3.html]]」の一部や、Wikiの「一般知識→[[理力珠について・理力布について&gt;一般知識#id_4666bb16]]」に説明がありますが、
他の調合ルールに慣れてからでないと理解は難しいかもしれません。

***魔力減少
特定のモンスターが持つ能力の一つで、この能力を持つモンスターは攻撃時に
[[生命力&gt;用語集：さ行#id_40d6064f]]だけでなく[[魔法力&gt;#id_e8123121]]にもダメージを与えてきます。
詳しくは「トコルデウスの矢（戦闘関連知識）→[[モンスター能力：《魔力減少》&gt;トコルデウスの矢(戦闘関連知識)#id_83e72d81]]」へ。

***魔力耐性
特定のモンスターが持つ能力の一つで、この能力を持つモンスターに対しては
[[魔法攻撃&gt;#id_ef8df078]]・[[魔法防御&gt;#id_1d5d011f]]の上限値が低くなります。
詳しくは「トコルデウスの矢（戦闘関連知識）→[[モンスター能力：《魔力耐性》&gt;トコルデウスの矢(戦闘関連知識)#id_f1ea7b8d]]」へ。

***魔力反応
特定のモンスターが持つ能力の一つで、この能力を持つモンスターは
[[PC&gt;用語集：は行#id_7b72b35a]]の武器防具の[[魔力値&gt;#id_d8f9efa7]]に反応して、PCの[[攻撃力&gt;用語集：か行#id_2017aebd]]／[[防御力&gt;用語集：は行#id_ea98869d]]を弱体化してきます。
詳しくは「トコルデウスの矢（戦闘関連知識）→[[モンスター能力：《魔力反応》&gt;トコルデウスの矢(戦闘関連知識)#id_7886e353]]」へ。

***魔力数
[[探索&gt;用語集：た行#id_3e567225]]や[[看護&gt;用語集：か行#id_990fde3e]]、調合などの行動で、「[[魔法力の使用&gt;#id_42f0c45a]]」をした時に増加するダイス数を表します。
判定確認画面で、[[難易度&gt;用語集：な行#id_2ab78a67]]や[[目標値&gt;#id_07157c73]]と一緒に表記されています。
通常は、使用する道具の[[魔力値&gt;#id_d8f9efa7]]と同じ値ですが、[[儀式&gt;用語集：か行#id_adddfda8]]・[[捜索&gt;用語集：さ行#id_bd1bb985]]・[[看護&gt;用語集：か行#id_990fde3e]]を行う時にはボーナスがつきます。
儀式は＋２、捜索と看護は＋１で、このボーナスを[[魔法力使用ボーナス&gt;#id_c0079e67]]（魔力数ボーナス）などと呼ぶこともあります。
また、儀式においては[[天候補正&gt;用語集：た行#id_b9062bc0]]によって＋２～－２されることがあります。
その他、[[危険鍋&gt;用語集：か行#id_65606d5a]]においては、その鍋の[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]の数値分、魔力数にボーナスがつきます。
まとめると、魔力数＝道具の魔力値＋魔力数ボーナス＋天候補正、です。

***魔力値
道具に込められた魔力がどれぐらいかをしめす素材能力値です。
〈素材名〉[[分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]]([[素材ランク&gt;用語集：さ行#id_a44a66f4]])/[[素材値&gt;用語集：さ行#id_5c90b658]]/[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]/魔力値/[[属性&gt;用語集：さ行#id_351411d4]]/[[系統&gt;用語集：か行#id_5f6eca2d]]。備考　なので、
〈○○○〉道具(2)/6/4/1/水/○○○　だと、魔力値は「1」です。
[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]において[[魔法力を使う&gt;#id_42f0c45a]]とき、基本的に魔力値分ダイスを増加させます。
魔法力と魔力は同じものをさしたり違うものをさしたりするので注意です。

***魔力布
[[素材系統&gt;用語集：か行#id_5f6eca2d]]が「魔力布の元」である素材（現在は〈理力布〉のみ）に[[マナ&gt;用語集：ま行#id_9b962e69]]を調合すると、
素材系統が「魔力布」に変化します。
直接マナを調合しなければ系統が変化せず、〈[[老梟の証&gt;用語集：あ行#id_3cf96fb8]]〉の提出に使用できないので注意が必要です。

***メイン地形
探索地形が複数ある場合、左側にあるのがメイン地形です。
[[採取&gt;用語集：さ行#id_5e4fe93e]]対応道具と[[捜索&gt;用語集：さ行#id_bd1bb985]]可能な[[ランク&gt;用語集：ら行#id_efaa0604]]は概ねメイン地形のものです。
例えば「草原R2＆森林R1」の場合、草原の採取道具に対応し、草原R2の捜索が可能です。

***メイン能力値
キャラクターの能力値のうち、体力・心力・技力の３つを指します。
様々な[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]の際に振れるダイスの数の基準値となります。
キャラクター作成時に選択した種族と術師タイプによって決まり、[[サブ能力値&gt;用語集：さ行#id_c43ae519]]にも影響します。
成長することはありません。
[[食事&gt;用語集：さ行#id_8644fd9b]]や[[看護&gt;用語集：か行#id_990fde3e]]によって一時的に上昇させることができます。

***目標値
その[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]を成功させるために出さなければならない[[達成値&gt;用語集：た行#id_6a0b0c0c]]の数を示す値です。
基本的に、[[達成値&gt;用語集：た行#id_6a0b0c0c]]≧目標値であれば、行動が成功となります。
目標値は行動の種類や対象の[[ランク&gt;用語集：ら行#id_efaa0604]]などによって異なり、例えば[[採取&gt;用語集：さ行#id_5e4fe93e]]ならば採取対象の「[[素材ランク&gt;用語集：さ行#id_a44a66f4]]×２」の値、調合であれば基本的に完成素材の[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]の値となります。
詳しくは、公式ルール「[[2章-3&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text2-3.html]]」「[[2章-4&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text2-4.html]]」「[[3章-5&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text3-5.html]]」など、各行動コマンドの説明を見てください。

----
■[[用語集ＴＯＰへ&gt;用語集]]

#back()    </description>
    <dc:date>2012-05-21T22:33:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/116.html">
    <title>用語集：は行</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/116.html</link>
    <description>
      #contents()
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■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。

----
**は行
***敗北
[[戦闘&gt;用語集：さ行#id_d27b9cfa]]において、[[生命力&gt;用語集：さ行#id_40d6064f]]が「０」未満になるか、「逃亡」すると敗北になります。
[[採取&gt;用語集：さ行#id_5e4fe93e]]・[[儀式&gt;用語集：か行#id_adddfda8]]時の[[アクシデント遭遇&gt;用語集：あ行#id_26c25897]]であった場合、[[判定&gt;#id_0229d6bf]]は失敗になります。
命あっての物種です。

***爆死
調合において、[[アクシデント&gt;用語集：あ行#id_fdca2712]]によるダメージで倒れることです。
調合は[[達成値&gt;用語集：た行#id_6a0b0c0c]]に関わらず失敗し、[[療養&gt;用語集：ら行#id_4e060cb8]]が必要になります。
調合力の高い者ほど[[生命力&gt;用語集：さ行#id_40d6064f]]が低くなりがちなので、達成値の足りない失敗よりこちらをより怖がる錬金術師も多いです。

***判定
ダイスをふってその出目により、その行動の結果が成功したか失敗したかを決定します。
成功：[[目標値&gt;用語集：ま行#id_07157c73]]≦[[達成値&gt;用語集：た行#id_6a0b0c0c]]
失敗：[[目標値&gt;用語集：ま行#id_07157c73]]&gt;[[達成値&gt;用語集：た行#id_6a0b0c0c]]
公式ルールでは「[[1章-1&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text1-1.html#b]]」に詳細があります。

***判定能力値
[[判定&gt;#id_0229d6bf]]の際、ふることのできるダイスの基本の数です。
キャラクターの能力値が指定されます。（例：【体力】、【心力】＋【技力】など）
どの能力値を使うかは行動の種類によって異なります。（例：[[採取&gt;用語集：さ行#id_5e4fe93e]]なら【体力】、[[儀式&gt;用語集：か行#id_adddfda8]]なら【心力】）

***PL（ぴーえる）
プレイヤーの略で、ゲームを遊んでいる人自身のことです。

***PC（ぴーしー）
プレイヤーキャラクターの略で、作成・登録した参加キャラクターのことです。
なお、NPC（ノンプレイヤーキャラクター）は、ゲーム内に登場する店員などのキャラクターのことを指します。

***美術商
ワーグナーにある「美術商：朽ちぬ輝きの箱」で、[[所持品&gt;用語集：さ行#id_4d2f49bc]]の素材を「[[特別な素材&gt;用語集：た行#id_17fcaefb]]」枠に保存してもらえます。
ただし、一度特別な素材になった素材は、二度と所持品や倉庫に戻すことはできません（削除はできます）。
営業日は金曜・土曜・日曜、ただし美術商を発見するには所持金2000G以上が必要です。

***引き分け
[[戦闘&gt;用語集：さ行#id_d27b9cfa]]において、３ターンの間双方の[[生命力&gt;用語集：さ行#id_40d6064f]]が「０」未満にならず、「逃亡」もしない場合引き分け。
[[採取&gt;用語集：さ行#id_5e4fe93e]]・[[儀式&gt;用語集：か行#id_adddfda8]]時の[[アクシデント遭遇&gt;用語集：あ行#id_26c25897]]でかつ[[判定&gt;#id_0229d6bf]]には成功していた場合、その素材を入手します。
採取・儀式時には有る程度のモンスターと引き分けられる程度の防具を持っておきたい所です。

***引っ越し
[[ホームシティ&gt;#id_aabd454f]]を別の街に変更すること。[[錬金術師ランク&gt;用語集：ら行#id_848db7ec]]が街角以上で可能になる。
所持金2000G以上で大工屋：カーター一家に行くと話を聞くことができる。
ただし、術師ランクが準中級かつ倉庫がいっぱいだと、工房の増築の話になってしまうので、
引っ越しをしたい場合は、倉庫に空きを作ってから大工屋に行く必要がある。
詳細は「昇格関連→[[引っ越し&gt;昇格関連#id_4a47f289]]」へ。

***秘宝
パッフェルベル錬金術学院の「秘宝屋：学院第31倉庫」で1000G支払うと、
秘宝を手に入れることができ、自分とは違う[[職業タイプ&gt;用語集：さ行#id_ffa0e5c4]]の特性を得ることができます。
秘宝は１キャラ１つのみ入手できます。変更する場合は、再度1000Gと80APが必要です。
公式ルールでは「[[1章-4&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text1-4.html#c]]最下部」に詳細があります。

***ブースト
条件を満たした食品を食べることで、[[メイン能力値&gt;用語集：ま行#id_7ede2f1c]]を一時的に上昇させることを指します。
この条件についてはWikiの「一般知識→[[特殊な効果を持つ食品&gt;一般知識#id_85eb03e6]]」に詳細があります。

***武材
[[素材分類&gt;#id_3c61875d]]の一つである武具強化材の略称です。
[[素材値&gt;用語集：さ行#id_5c90b658]]／[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]を合わせて表記する場合があり、例えば「３／１武材」とあれば、[[素材値&gt;用語集：さ行#id_5c90b658]]３で[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]１の武具強化材です。

***船
自分の船を建造することで、港湾都市シューマンの「波止場：貸し船屋」から安い金額で海に出ることができます。
また、一定金額以上の船であれば、貸し船では行けない島へ行くことができます。
船を建造方法：所持金5000Ｇ以上の状態で月～金にシューマンに行くと「造船屋：トランタ一家」が出現し、
80APと建造費を支払うことで船を造ることができます。
詳しくは「ＭＡＰデータ→港湾都市シューマン→[[造船屋：トランタ一家&gt;港湾都市シューマン#id_06cde723]]」へ。

***分類
素材がおおまかにどんな用途に使われるかを示す、素材のデータです。
〈素材名〉分類([[素材ランク&gt;用語集：さ行#id_a44a66f4]])/[[素材値&gt;用語集：さ行#id_5c90b658]]/[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]/[[魔力値&gt;#id_d8f9efa7]]/[[属性&gt;用語集：さ行#id_351411d4]]/[[系統&gt;用語集：か行#id_5f6eca2d]]。備考　なので、
〈○○○〉植物(2)/6/3/0/水/○○系　だと、分類は「植物」です
調合時、分類の[[相性&gt;用語集：あ行#id_51880c06]]が[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]に大きく影響します。

***ベル
十面ダイスの「１０」の目の代わりが「ベル」です。
[[判定&gt;#id_0229d6bf]]においてベルはクリティカルの出目であり、[[探索&gt;用語集：た行#id_3e567225]]や調合では[[達成値&gt;用語集：た行#id_6a0b0c0c]]２点分になるなどの効果を持ちます。

***防御力
[[戦闘&gt;用語集：さ行#id_d27b9cfa]]では、モンスターとPCそれぞれお互いの[[攻撃力&gt;用語集：か行#id_2017aebd]]から防御力を引いて、その差がダメージとなります。
ダメージの分だけ[[生命力&gt;用語集：さ行#id_40d6064f]]が減ります。
モンスターの防御力は、種類ごとに設定されています。
PCの防御力は、防具の[[素材値&gt;用語集：さ行#id_5c90b658]]の値を基準とし、選んだ戦闘行動の種類によって変化します。

***防材
[[素材分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]]の一つである防具強化材の略称です。
[[素材値&gt;用語集：さ行#id_5c90b658]]／[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]を合わせて表記する場合があり、例えば「４／１防材」とあれば、[[素材値&gt;用語集：さ行#id_5c90b658]]４で[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]１の防具強化材です。

***ホームシティ
キャラクターの住居のある都市です。
調合及び所持品と倉庫の中身の入れ替え、[[休憩&gt;用語集：か行#id_bda8a71f]]はここでのみ行えます。
[[術師ランク&gt;用語集：ら行#id_848db7ec]]が街角以上であればホームシティの変更（[[引っ越し&gt;#id_dc6f54de]]）を行うことができます。

***骨狩り
〈[[蝙蝠の証&gt;用語集：あ行#id_3cf96fb8]]〉依頼で提出できる素材の一つ〈死者の小槍〉を入手するため、
スカルウォーリアを[[捜索&gt;用語集：さ行#id_bd1bb985]]して倒すこと。また、〈死者の小槍〉を提出して報酬を得る一連の流れをさします。
[[魔力反応&gt;用語集：ま行#id_5bd161a1]]を持つ死霊系モンスターのため、通常[[魔力値&gt;用語集：ま行#id_d8f9efa7]]をつけずに強化した武器防具が狩りに使われます。

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■[[用語集ＴＯＰへ&gt;用語集]]

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    <dc:date>2012-05-21T22:20:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/115.html">
    <title>用語集：な行</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/115.html</link>
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      #contents()
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■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。

----
**な行
***鍋
調合用の道具全般のことをさします。
「錬金鍋」という単語の場合、調合用の道具全般をさす場合と、非売品で貴重な素材である「〈錬金鍋〉道具(3)/2/5/1/無/調合道具。」をさす場合とがあります。
[[ランク&gt;用語集：ら行#id_efaa0604]]／[[魔力値&gt;用語集：ま行#id_d8f9efa7]]を合わせて表記する場合があり、例えば「４／６鍋」とあれば、[[素材ランク&gt;用語集：さ行#id_a44a66f4]]４で[[魔力値&gt;用語集：ま行#id_d8f9efa7]]６の調合道具です。
調合道具にはいくつか[[系統&gt;用語集：か行#id_5f6eca2d]]がありますが、系統によっては特殊な効果がある場合があります。
　古い調合道具：安価で性能は良いが、[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]が高く強化しにくい。
　硬い調合道具：調合時の[[アクシデント&gt;用語集：あ行#id_fdca2712]]で受けるダメージを少し軽減する。
　強い調合道具：[[魔法力使用&gt;用語集：ま行#id_42f0c45a]]した調合時にダイスが増える。ただし[[アクシデント&gt;用語集：あ行#id_fdca2712]]ダメージが多い。
　食品用の調合道具：食品・調味料の調合の[[難易度&gt;#id_2ab78a67]]が下がる。ただしそれ以外の調合は上がる。
　薬品用の調合道具：薬品の調合の[[難易度&gt;#id_2ab78a67]]が下がる。ただしそれ以外の調合は上がる。
詳しくは「一般知識→[[特殊な効果を持つ道具&gt;一般知識#id_724cde88]]」にあります。

***難易度
[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]において、行動がどのぐらい困難であるかを示す値。
「難易度の値以上の目」のダイスが達成とされ、[[達成値&gt;用語集：た行#id_6a0b0c0c]]に＋１点されます。
　例：「難易度７」の場合、出目「１～６」は＋０点、「７～９」は＋１点、「[[ベル&gt;用語集：は行#id_6ae86b64]]」は＋２点。

道具を使用することで、基本的に使用道具の[[ランク&gt;用語集：ら行#id_efaa0604]]分だけ難易度を下げることができます。
　例：[[採取&gt;用語集：さ行#id_5e4fe93e]]の基本難易度は「１０－（道具の【[[素材ランク&gt;用語集：さ行#id_a44a66f4]]】）」であり、ランク３の道具を使った場合、「難易度７」になる。
　各行動の基本難易度の計算方法については、公式ルール「[[2章-3&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text2-3.html]]」「[[2章-4&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text2-4.html]]」「[[3章-5&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text3-5.html]]」など、各行動コマンドの説明を見てください。
また、[[天候補正&gt;用語集：た行#id_b9062bc0]]や[[職業タイプ&gt;用語集：さ行#id_ffa0e5c4]]による補正、その他様々な条件による補正があります。

***布染め
[[ぬのぬの&gt;#id_df72e692]]と同じ意味です。

***ぬのぬの
ブラームスで魔力布を提出し〈[[老梟の証&gt;用語集：あ行#id_3cf96fb8]]〉の[[素材値&gt;用語集：さ行#id_5c90b658]]や[[ランク&gt;用語集：ら行#id_efaa0604]]を上げていく活動の俗称。
または、魔力布を作成する行為。

----
■[[用語集ＴＯＰへ&gt;用語集]]

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    <dc:date>2012-05-21T20:37:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/114.html">
    <title>用語集：た行</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/114.html</link>
    <description>
      #contents()
&amp;autolink(id=body)

■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。

----
**た行
***体育座り
何らかの行動を行うための[[AP&gt;用語集：あ行#id_634fa5cd]]が溜まるまで待っている状態を形容する俗語。
例：シューマンの斡旋所でオレンジを持って体育座り。

***ダイス
さいころのこと。ぱがねでは十面体ダイスを使用します。
１～１０までの出目がありますが、１０の数字の代わりに鐘の絵（[[ベル&gt;用語集：は行#id_6ae86b64]]）が描かれています。
[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]は振ったダイスの目と個数によって成功失敗が決まります。
ダイスに好かれることが成功への必要条件です。

***代引き
他のキャラクターに素材を送る際、[[グラン&gt;用語集：か行#id_3ccb4f6f]]の項目に半角数字で金額を入力すると、
相手がその素材を受け取った時に自動的に書かれた金額が自分に送られてきます。
取引についての公式ルールは「[[4章-5&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text4-5.html]]」に説明があります。

***体力
キャラクターの身体的な能力の高さを表す[[メイン能力値&gt;用語集：ま行#id_7ede2f1c]]です。

***代理購入
そのキャラクターの代わりに店で売っている素材を買うことです。

***代理提出
そのキャラクターの代わりに斡旋所に素材を提出することです。

***達成値
その[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]が、どの程度上手く行ったかを示す値です。 
基本的にはダイスの出目と[[難易度&gt;用語集：な行#id_2ab78a67]]によって決まります。
[[目標値&gt;用語集：ま行#id_07157c73]]≦達成値であれば、その行動は成功となります。

***達成値ボーナス
[[探索&gt;#id_3e567225]]や[[看護&gt;用語集：か行#id_990fde3e]]などの行動をする際、[[魔法力の使用&gt;用語集：ま行#id_42f0c45a]]か[[延長&gt;用語集：あ行#id_c7709fe1]]をすると、
[[錬金術師ランク&gt;用語集：ら行#id_848db7ec]]によって[[達成値&gt;#id_6a0b0c0c]]にボーナスがつきます。
見習い：＋０、初級～街角：＋１、準中～独立：＋２
なお、公式ルールに明記されているのは[[採取&gt;用語集：さ行#id_5e4fe93e]]・[[儀式&gt;用語集：か行#id_adddfda8]]・[[捜索&gt;用語集：さ行#id_bd1bb985]]・[[看護&gt;用語集：か行#id_990fde3e]]の４つですが、[[調査&gt;#id_c6865414]]にもボーナスがあるのではないか？という噂もあります。

***探索
野外にて求める素材を獲得する為の行動です。
[[採取&gt;用語集：さ行#id_5e4fe93e]]・[[儀式&gt;用語集：か行#id_adddfda8]]・[[捜索&gt;用語集：さ行#id_bd1bb985]]の３種があります。

***探索時間延長
[[探索行動&gt;#id_3e567225]]において選択できるオプションです。
[[AP&gt;用語集：あ行#id_634fa5cd]]10点と[[生命力&gt;用語集：さ行#id_40d6064f]]3点を消費することで、[[判定能力値&gt;用語集：は行#id_56a83a4c]]分ダイスを増加させることができます。
加えて、[[錬金術師ランク&gt;用語集：ら行#id_848db7ec]]に応じた[[達成値ボーナス&gt;#id_da032d3f]]が加算されます。

***探索地
マップ画面は、大きく「探索地」と「都市」の２つに分かれます。
「都市」では商店や施設を利用することができます。（例：学術都市パッフェルベル、街道の町ノヴェレッテ）
「探索地」では様々な素材を探すことができます。（例：フォニーの森、カノン大草原）
各探索地には[[地形種別&gt;#id_28b060a1]]と[[地形ランク&gt;#id_c0d48d2a]]があり、それによって獲得できる素材や遭遇するモンスターが変わります。
公式ルールでは「[[2章-1&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text2-1.html]]」に詳細があります。

***短縮
[[探索&gt;#id_3e567225]]や調合において選択できるオプションです。 
行動後に[[AP&gt;用語集：あ行#id_634fa5cd]]が少量回復する（つまり行動による消費APが少なくなる）代わりに、
[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]でふるダイス数が半分になります。（割り切れない場合、切り捨てになります）
（例：[[判定能力値&gt;用語集：は行#id_56a83a4c]]４の時、[[魔力値&gt;用語集：ま行#id_d8f9efa7]]５の道具を使って[[魔法力使用&gt;用語集：ま行#id_42f0c45a]]と短縮を同時に行った場合、(4＋5)÷2＝4.5ですが、切り捨てなのでダイスは４個になります）

***地形種別
[[探索地&gt;#id_964701ea]]において、どんな地形であるかを示します。
各探索地には地形とランクが設定されており、それらによって[[探索&gt;#id_3e567225]]可能な素材やモンスターが異なります。
また、[[採取&gt;用語集：さ行#id_5e4fe93e]]を行うときは[[メイン地形&gt;用語集：ま行#id_02b535b5]]に対応した道具を使った方が楽です。
例えば「草原R2＆森林R1」で森林R1の素材を採取するときでも、対応道具はブーツではなく双眼鏡です。

***地形ランク
[[探索地&gt;#id_964701ea]]のランクで、R1からR4まであります。
ランクが高いほど良い素材が入手できますが、[[探索&gt;#id_3e567225]]が難しく、モンスターも強くなります。

***チケット
[[系統&gt;用語集：か行#id_5f6eca2d]]が交換チケット系の素材のことで、○周年記念など特別なイベント時に配られます。
パッフェルベル錬金術学院でくじ引きを行うことができ、ランダムで素材が貰えます。
貴重な非売品の素材が出ることもあるので、チケットは高値で取引されることも多いです。
基本的にチケットの[[ランク&gt;用語集：ら行#id_efaa0604]]が高いほど良い景品が貰えるため、調合でチケットのランクを上げる人もいます。
その場合、チケットの[[分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]]が財宝なので、同じ財宝系素材である「夜魔の紅衣」「錆びた銀貨」などが使われます。
チケットの景品などについては「ＭＡＰデーター→学術都市パッフェルベル→[[交換所：クジ引き会場&gt;学術都市パッフェルベル#id_bdcdcee3]]」へ。

***調合力
調合の[[判定能力&gt;用語集：は行#id_56a83a4c]]のことで、キャラクターの【技力】＋【[[魔法力&gt;用語集：ま行#id_e8123121]]】です。

***調査
[[素材系統&gt;用語集：か行#id_5f6eca2d]]が「正体不明の～系。」である素材を鑑定することで、別の素材に変化させます。
[[ホームシティ&gt;用語集：は行#id_aabd454f]]で行うためには、街角錬金術師以上で、工房に〈書庫〉が必要です。
『パッフェルベル錬金術学院』か『バイエル大図書館』に行けば、〈書庫〉がなくても行えます。
公式ルールでは「[[3章-5&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text3-5.html]]」に詳細があります。

***辻看護
予告無しに[[看護&gt;用語集：か行#id_990fde3e]]かけてあげる事。調合時の不意のダメージからの回復や、[[魔法力&gt;用語集：ま行#id_e8123121]]回復にと汎用性は高いです。
相手の[[倉庫枠&gt;用語集：わ行#id_474db3d8]]を消費しないためプレゼントやネタ飛ばしとして使われる事もあります。

***ディアロ現象/ディアロ化現象
ディアロ化する現象のことです。
何がどうしてどうなればディアロ化したのか・・・現在はまだ確立していないため個々の判断にお任せしております。
噂では「素手採取・素手戦闘・素手調合などあらゆることで道具未使用でやっちゃうこと」「実際は人間なんだけど呪いで獣人の姿になっていること」などがささやかれています。
参考：[0053][[ディアロ=エウィン&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/system/pc_kekka.php?SEARCH_ID=0053]]

***天候補正
天候は実時間で１日ごとに変化し、ゲーム世界すべてで統一されています。（どの場所でも同じ天候です）
天候によって、[[捜索&gt;用語集：さ行#id_bd1bb985]]・[[儀式&gt;用語集：か行#id_adddfda8]]・[[野営&gt;用語集：や行#id_37de7ad5]]の３つの行動の[[判定&gt;用語集：は行#id_0229d6bf]]に影響があります。（[[難易度&gt;用語集：な行#id_2ab78a67]]やダイス数に補正が入ります）
[[採取&gt;用語集：さ行#id_5e4fe93e]]は、雨天のみ採取可能な素材が出現しますが、判定への補正はありません。
また、判定への補正とは別に、[[アクシデント遭遇&gt;用語集：あ行#id_26c25897]]の発生のしやすさに影響があります。
公式ルールでは「[[2章-2&gt;&gt;http://pagane.sakura.ne.jp/text2-2.html]]下方」に説明があり、より詳しい内容は「探索関連知識→[[天候関連&gt;探索関連知識#id_18ae3d53]]」にあります。

***道具
素材の[[分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]]の１つです。
行動には道具を使用することが重要です。道具の質が錬金術師の実力と言って過言ではありません。
「道具はきちんと所持しないと効果がないぜ。」
[[ランク&gt;用語集：ら行#id_efaa0604]]／[[魔力値&gt;用語集：ま行#id_d8f9efa7]]を合わせて表記する場合があり、例えば「４／６採取道具」とあれば、[[素材ランク&gt;用語集：さ行#id_a44a66f4]]４で[[魔力値&gt;用語集：ま行#id_d8f9efa7]]６の採取道具です。

***道材
[[素材分類&gt;用語集：は行#id_3c61875d]]の一つである道具強化材の略称です。
[[素材値&gt;用語集：さ行#id_5c90b658]]／[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]を合わせて表記する場合があり、例えば「３／１道材」とあれば、[[素材値&gt;用語集：さ行#id_5c90b658]]３で[[加工値&gt;用語集：か行#id_c4b831bc]]１の道具強化材です。

***特別な素材
[[証&gt;用語集：あ行#id_3cf96fb8]]系素材や美術館に収めた素材の置かれる素材枠です。
この枠の素材は[[所持品&gt;用語集：さ行#id_4d2f49bc]]や倉庫に移動させたり、調合などに使うことはできません。

***トコルデウスの矢
学院で採用されている魔術戦の教科書（という設定の「ぱがねWiki　戦闘関連知識」の愛称）。
古代の英雄トコルデウスにちなんだ命名という設定だが、これはユーザーによる非公式な設定であり公式の物ではないので注意が必要。
[[参考文献&gt;&gt;http://ncode.syosetu.com/n6999u/]]。

***ドロップ品
モンスターとの[[戦闘&gt;用語集：さ行#id_d27b9cfa]]で勝利した場合に手に入る素材のことをさします。
公式ルールでは「戦利品」という表記です。

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