2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki
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2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki
ja
2023-10-17T21:43:39+09:00
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エンジェラン対シュタインボック
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/296.html
*体力値
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エンジェ 700・グリス 1250
ダメージ差が半端無い。ライデンよりも硬い。一番即死する確率が高いキャラ。
*開幕
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:ミラー→バックダッシュ→ジャンプで安定
:LTRWを撃つと、シュタインのcLTCWを食らうのでやめる
*cRTCW メロン
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シュタイン=メロン。メロン対策=シュタイン対策。と言えるほど重要な攻撃。
本体だけで30%。さらにしびれから前スラRWで即死。
出来ればミラーで消したいが、密着で消すと爆風で10%前後削られるのでダメ。
消すときはしゃがみミラーを出した後、ミラーとメロンが当たるように誘導する必要があり、難しい上に、敵に動きが読まれる。
消そうとしたミラーをボムで消されるとピンチになる。
近場のジャンプはなるべく避けたい。真下でメロンを出されると回避が非常に難しい。
ミラーで消せない場合は地上ダッシュで避ける。スペ大玉回避を参考に。
漕ぎやジャンプで避けるのは絶対にダメ。高確率でヒットする。
*LTCW 空中横ダッシュCW フォースビーム
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サイファーと違い縦に並んで出るので、ジャンプに当たる可能性がある。当たるとなぜか3割近く減ることがあり、致命的。
遠距離ミス待ちをするときに怖いのはこれ
*RTCW JRTCW Wレーザー
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4本のレーザー。地上ダッシュ、空中ダッシュ、漕ぎ。横移動しているときは常に当たる可能性がある。
食らうと6割近いダメージで負け決定。なるべく地上で移動して、撃たれたら飛ぶのが最善。
JRTCWはゲージ消費が6割で、連発されることがあるので注意。
*RTRW cRTRW レーザー
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出は遅いが弾速は早いレーザー。これも当たると4割。CWゲージがなくてもレーザーは飛んでくる。
*立ちCW
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近距離でよく曲がるホーミング。動いていれば当たらないが、当たると半分減る。迂闊に近中距離で止まらないこと。
*空中前ダッシュCW
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2セットのホーミングビーム。相手より高く飛べば絶対に当たらない。空中で密着すると回避不可能になる。
着地を狙われたらミラー。反撃が取りやすいので撃ってくれたらラッキーぐらいの気持ち。
*前ダッシュCW
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ダッ
2023-10-17T21:43:39+09:00
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アジム対10/80SP
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/295.html
**開幕
バキュラはやめたほうがいい。
開幕ラムられると痛いどころの騒ぎではなくなる。
**ラム対策
避けてしまえば空中斜め前RWでカウンターが取れる
普通にやっていれば当たらないとは思うが、サターン撃ち出した瞬間などにあわされると泣くので注意
2010-05-22T23:58:42+09:00
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ステージ出現率
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/294.html
*オンライン対戦でのステージ(14種)出現率
|ステージ名|出現率|試行回数| 備考|
|[[アンダーシープラント]]|11.80%|1180/10000|水中|
|[[アンホーリーカテドラル]]|8.08%|808/10000||
|[[サンクチュアリ]]|7.04%|704/10000|昼夕合算|
|[[ブランクフランク]]|7.02%|702/10000||
|[[パブリックポート]]|6.89%|689/10000|床あり|
|[[アウトバーン]]|6.82%|682/10000||
|[[バーテブレイトシャフト]]|6.80%|680/10000||
|[[アセントコリドー]]|6.72%|672/10000||
|[[スペースドック]]|6.71%|671/10000||
|[[エアポート]]|6.61%|661/10000||
|[[ウォーターフロント]]|6.53%|653/10000||
|[[ストレージデポ]]|6.44%|644/10000||
|[[フローティングキャリアー]]|6.32%|632/10000| |
|[[アバンダンドクオーリィー]]|6.22%|622/10000||
[[アンダーシープラント]]の出現率が極めて高い。(約1/8)
5.66で4ステージ追加されてもバルバロスの出現率を維持するための措置か。
2010-05-01T23:15:41+09:00
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エンジェラン対グリスボック
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/293.html
*体力値
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エンジェ 660・グリス 1200
ダメージ差が半端無い。物量差も激しい。近距離は特に絶望的。漕ぎが使えないと無理ゲー。
*開幕
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:斜め後ろダッシュ→即ジャンプ空中漕ぎ|これ以外の方法だと高確率で体力が3割減る。
*cLTミサイル
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250以内だとほぼ回避不可能だと思っていい。ダメージプラス追い討ちで12%ぐらい減る。
*cミサイル
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アーマー100%だと地上ならどんな距離でも弾く。アーマー99%以下だとどんな距離でも弾かない。
*JRTミサイル
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大量のミサイルが時間差で襲ってくる。ミラーで消そうとしても横から回り込んでくる。根性で回避
*JLTミサイル(おたまじゃくし・火炎瓶)
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円軌道なので内側に入るように前系ダッシュすれば当たらない。……が、それをやると距離が詰まって前右を回避不可能になる。当たると3割。
*歩きミサイル
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2セット目が遠距離でめちゃくちゃ曲がる。ジャンプでもダッシュでもジャンプキャンセルでも回避困難。アーマー無視。ミラーで消すことも視野に入れたいが、ゲージが持たない。
*ダブルナパーム
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しゃがみレーザーが抜ける。狙撃ポイント。
*cRTナパーム
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爆風に触れると半分減る。ついでに出る置きグレが厄介。空中漕ぎで大きく移動しないと回避困難。回避しても回避方向にミサイルをまかれると回避困難に。根性で避ける。
*空中バックダッシュナパーム
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めちゃくちゃ判定がでかい。近距離で出されたら回避不可能。
*前スラ・斜め前スラ右
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あたるとめっちゃ減る。近距離では反撃不可能。爆風でミラーが消える。厳しい。遠距離ならアーマーで弾ける。
*横スラ右
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360版から厳しくなった。切り返すと高確率で食らう。下手すると半分減る。遠距離で出されてもきつい。
*全般
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漕げないと回避できない攻撃ばかり。空中漕ぎを覚えて出直そう。
当てる攻撃はレーザーと7WAY。そのほかの攻撃は先ず当たらないので、牽制と割り切る。撃つ暇があったら距離を離す。距離を離しながら撃てる空中漕ぎからの攻撃なら可。
牽制しないと姫路を連打され回避不
2010-01-15T15:25:28+09:00
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スペシネフ対バルシリーズ
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/292.html
*スペシネフ対バルシリーズ
#contents
*概要
マインをLTRWやRWで消しつつ近付いて転倒させる。
上手い人同士だとスペシネフ対バルシリーズは5:5らしいが、基本的にスペシネフ側が不な展開になりやすい。
とりあえず、LTRWでマインを相殺しつつ転倒しないように動く事が重要になる。
**基本戦術
バルシリーズ側から見れば転倒が何よりも嫌なので、cLW、RW、LTRWを撒きつつ、CW系の武器や前ダッシュ系RWを的確に当てる。
1発のダッシュ攻撃やCW系攻撃のミス(こちらの攻撃が回避される事)がバルシリーズ側を有利にするので、1発1発を大事にしたい。
大玉or小玉については、基本的に小玉を使うのが良い。というのも、バルシリーズ側としては、常時動いているので小玉に意識が回り辛いのと、転倒率が高いため小玉のほうが厄介。
バルシリーズ側が大玉に対する対策ができていない場合は、ハウスを出せないタイミングで大玉を出して事故狙いと出始めの強い相殺能力を利用して正面からくるマインやリングを消してしまうのも良い。
**バルシリーズの動き
バルシリーズは逃げながらマインとバルカンとリングで削りにかかってくる。
*距離別対策
**近接間合い
スペシネフ側から見れば斜め前スラCWを当てる絶好の機会であるが、バルシリーズ側から見ればRW→エビ燕で瞬殺できるので、近接を挑むのは止めた方が良い。
**近距離
バルシリーズ側から見れば仕込みがし辛く、斜め前スラCWや斜め前スラLWなどによる転倒が発生する場でもあるので極力避けたい場所。
スペシネフ側は近付いてプレッシャーをかけて斜め前スラCWや前ダッシュRWを狙うのが基本。もちろんRWやLTRWによる牽制も有効なので、忘れずに。
**中距離
バルシリーズ側はCW系の攻撃を警戒しつつ仕込みに励み、気がついたらマインだらけになっている状態。
スペシネフ側としては、RWやLTRWで牽制をしつつ間合いを詰めて近距離戦に挑んだほうが良い。
***鬼リング
「右手が相手の近くに誘導してバルカンを発射するタイプ」のCW攻撃を放ち、
ビットが相手に到達するのとほぼ同時になるよう、ジャンプRTRWでリングを
発射する。タイミングが完璧であれば、非常に回避
2009-10-23T03:20:58+09:00
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編集ガイドライン
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/291.html
準備中
*記事
**出来る限り、想定している対戦相手のレベルや行動を書きましょう。
相手のレベルやスキルによって攻略難度・攻略方法は変わります。
例1:
|×|ライデンは足が遅いので空爆を当てやすい。|
|○|高速RTレーザーの出来ないライデンであれば、ライデンは足が遅いので空爆を当てやすい。&br()高速RTレーザーの出来るライデン空爆を当てると落下中を高速RTレーザーで拾われてしまう。|
例2:
|×|ドルの空中特攻が終わったら斜め前鎌確定。|
|○|名古屋入力の出来ないドルの場合、空中特攻が終わったら斜め前鎌確定。&br()名古屋入力の出来るドルはジャンプで斜め前スラ鎌を回避し、斜め前スラ鎌の硬直に二回目の空中特攻を合わせてくる。|
**わからない部分・自信のない部分・確証のない部分はその旨を記載しましょう。
「恐らく」「たぶん」などで可。
間違っていなければ問題ありません。
**出来る限り客観的に書きましょう。
|禁止語句|禁止用例|禁止理由|
|意外に|意外にダメージが大きい|「意外」かどうかは主観です。&br()どうしても入れたいのであれば、「初心者は意外に思うかもしれないが、ダメージが大きい」などで。|
|||
|||
*wiki構文
**テーブル
#divid(table1){
}
これでテーブルの前後を囲むと、一行ごとに背景の色がかわります。
#divid(table1){
|a|b|c|
|d|e|f|
|g|h|i|
}
2009-08-28T13:14:16+09:00
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大会情報
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/289.html
#contents
*オフライン
**9月19日/「第一回 ス丸杯」/ゲームプラザOKA3(大阪府高槻市)
>去る8月8日に開催されました大規模なオラタン大会「九州漢祭り」の
>優勝者ス丸氏の優勝を祝し、
>9月19日に「第一回 ス丸杯」を開催する運びとなりました。
>
>場所:ゲームプラザOKA3(大阪府高槻市)
> 大阪府高槻市城北町2-11-2
> 営業時間:8:30~24:00 年中無休
> http://okaandtown.nomaki.jp/
> JR京都線高槻駅から歩いて7分
> 阪急京都線高槻市駅から歩いて2分
>
>日程:2009年9月19日(土) 19時スタート
> エントリーは当日開店時より、カウンターにて受付。
>ルール
>・シングル戦、トーナメント形式。2本先取、ステージはランダム。
>・アジム不可。使用機体の途中変更は不可。
>・ゲームフリーズ、レバーコンパネ等の不具合が発生した場合は再試合。
> (それまでに取っていた本数は有効する。)
> コントロール不具合は即座に申請のこと。試合終了後の申請は認められない。
>・ドロー時は一本先取にて再試合。
>参加費:無料
>
>前回大会動画はコチラになります。
>【ニコニコ動画】20090725 OKA3 バーチャロン オラタン5.66大会
>ttp://www.nicovideo.jp/mylist/13753285
>
>9月の大型連休の初日に開催となります。
>多府県からの遠征者も心よりお待ちしております。
*オンライン
**XBOX360 オラタンオンライン大会開催中(毎月第1土曜日21時~)
http://voot360.blog46.fc2.com/
**第8回オラタンオンライン大会終了&第9回告知
>第8回オラタンオンライン大会終了&第9回告知
>第8回オラタンオンライン大会が無事終了しました。
>今回は北米予選ナシで64名と、シングル戦の相変わらずの人気っぷりに驚きでした。
>
>相変わらずliveの調子やボイスの不調が多いですが原因は不明ですので追求に努めたいと思います。
>
>今回の優勝者はFより新作かP3だろ・・・・・さん(RAIDEN)で準優勝は
2010-02-11T06:47:54+09:00
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キャラ別対策目次
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/288.html
//未完成
//リンク貼り手伝ってください(管理者より)
//こんなもんでどうでしょう
//編集ありがとうございました。助かりました。また、行ごとに色が変わるように設定してみました。(管理者より)
#divid(table1){
|↓自機 敵機→|[[TEM>テムジン]]|[[RAI>ライデン]]|[[CYP>サイファー]]|[[FEI>フェイイェン]]|[[ANG>エンジェラン]]|[[BAL>バルシリーズ]]|[[DOR>ドルドレイ]]|[[SPE>スペシネフ]]|[[APB>アファームドBT]]|[[APS>アファームドST]]|[[APC>アファームドC]]|[[GRY>グリスボック]]|[[STE>シュタインボック]]|[[TEN>10/80SP]]|[[AJM>アジム]]|
|[[テムジン]]|[[■>テムジン対テムジン]]|[[■>テムジン対ライデン]]|[[■>テムジン対サイファー]]|[[■>テムジン対フェイイェン]]|[[■>テムジン対エンジェラン]]|[[■>テムジン対バルシリーズ]]|[[■>テムジン対ドルドレイ]]|[[■>テムジン対スペシネフ]]|[[■>テムジン対アファームドBT]]|[[■>テムジン対アファームドST]]|[[■>テムジン対アファームドC]]|[[■>テムジン対グリスボック]]|[[■>テムジン対シュタインボック]]|[[■>テムジン対10/80SP]]|[[■>テムジン対アジム]]|
|[[ライデン]]|[[■>ライデン対テムジン]]|[[■>ライデン対ライデン]]|[[■>ライデン対サイファー]]|[[■>ライデン対フェイイェン]]|[[■>ライデン対エンジェラン]]|[[■>ライデン対バルシリーズ]]|[[■>ライデン対ドルドレイ]]|[[■>ライデン対スペシネフ]]|[[■>ライデン対アファームドBT]]|[[■>ライデン対アファームドST]]|[[■>ライデン対アファームドC]]|[[■>ライデン対グリスボック]]|[[■>ライデン対シュタインボック]]|[[■>ライデン対10/80SP]]|[[■>ライデン対アジム]]|
|[[サイファー]]|[[■>サイファー対テムジン]]|[[■>サイファー対ライデン]]|[[■>サイファー対サイファー]]|[[■>サイファー対フェイイェン]]|[[
2009-08-27T12:44:46+09:00
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シュタインボック対アファームドST
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/287.html
STの攻撃はシュタのボムを貫通するが、シュタの攻撃はSTのナパームやボムを貫通しない。
置きグレがボムを抜けてくるので、置きグレしつつ障害物裏へ逃げ回られると厳しい。
など、相殺面で不利な設定がされている。
(アファームドST対シュタインボックの項も参考にする)
が、シュタの高速移動がSTのダッシュ速度に対して速く距離を取りやすい・STは遠距離で当たる攻撃がないことから、
シュタは壁メロン+高速移動で逃げ回る状況を作りやすく、キャラ相性で特別不利ではない(とこれを書いている人間は思っている)。
有効な立ち回りはフェイ戦と共通点が多い。
**有効な立ち回り
近距離の撃ち合いはダメ。
距離とって壁メロン。追ってくるSTに対して、メロンの戻りとシュタで挟み撃ちする形を作るのが本線。
そのために高速移動を使うと効率が良い。地上の移動速度では非常に速い部類に入る。
CWゲージは全ゲージメロン、後出し空前CWが当たる時だけ撃つ。
***高速移動
①斜め前高速移動
斜め前ダッシュキャンセル→斜め前→横→斜め前→横→斜め前(と横の真ん中辺)→しゃがみ
移動速度が非常に速く、STのダッシュが遅い弱点を活かせる。
②後ろ高速移動
斜め後ろダッシュキャンセル→斜め後ろ→後ろ→しゃがみ
斜め前と違い漕ぎ入力は必要ない(入れても速くならない)。
STの前ダッシュで視界外に出られ続けて苦しかった状況から抜けられる。
距離を取ってしまえば、STの攻撃は当たるものがない(STが見えてなかろうが、発射音が聞こえたら方向を変えるだけで当たらない)。
ちなみに、パッドスタンダードでも簡単に最高速付近まで加速できます(と言うかTSよりやりやすい)。
***近距離の捌き
当たり前だがメロンを出していると死ににくくなる。ゲージは出来るだけメロンに使う。
空ジャンプで近距離のリスクリターンを釣り合うラインまで持っていく。
斜め前ダッシュキャンセル→高速移動で次の壁メロンまで安全に移動できる状況を作る。
①空ジャンプ
シュタのジャンプ上昇は実はかなり速い。(食らい判定は大きいが)
STはシュタのジャンキャンを拾いに行って、外れると後出し空前CWが確定する。
立ちボムを適当に出して空ジャンプすると拾いに来る行動自体をあ
2009-08-25T23:32:10+09:00
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グリスボック対10/80SP
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/286.html
基本的にすべてのレンジでこちらが優位。
向こうのソードは長いので近接格闘には十分注意するべし。
LTLWや歩きバルカンなど、いつの間にか削られる
攻撃があるので、こまめに回避・相殺すること。
コケミサ連発や、JRTCWなど相手がVターン、空中ダッシュが
出来ないところにつけこんでいこう。
2009-07-28T00:42:51+09:00
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