説明量が多くなりそうなのでスペシネフと別個のページに。
一般的にSJ(読みは「えすじぇー」。意味はスーパージャンプ。)と呼ばれる。
ジャンプ以外の場合もあるため、ページタイトルを「スーパーキャンセル」とした。
全押しキャンセルとも。
ジャンプ以外の場合もあるため、ページタイトルを「スーパーキャンセル」とした。
全押しキャンセルとも。
封印レーザー(全押し=両ターボCW)の立ち/しゃがみ攻撃を何でもキャンセル出来る特性を活かしたバグ技。
主に、大玉や釘の隙を大幅に軽減する際に用いる。(ターボ鎌にフェイントをかける等も可能ではある。)
ノーリスクで大玉の出せる場面が生まれるので、これが使えるのと使えないのでは各段の違いが出る。単純な反復練習で誰でも習得でき、スペシネフの基礎習得技術と言える。
主に、大玉や釘の隙を大幅に軽減する際に用いる。(ターボ鎌にフェイントをかける等も可能ではある。)
ノーリスクで大玉の出せる場面が生まれるので、これが使えるのと使えないのでは各段の違いが出る。単純な反復練習で誰でも習得でき、スペシネフの基礎習得技術と言える。
もっともいくら隙を減らしても、別に隙を狙われた訳でもない状況で相手の攻撃を避けられないようでは、せっかくの技術も宝の持ち腐れになってしまうのは言うまでもない。オンでもオフでもまだ1勝もできていないので基礎的な技術を学ぶためにこのWikiに来た、という段階の人は、SJよりもまず基本的な操作方法や位置取り、武器の使い分けといったことから覚えること。
パッドのスタンダード操作に近い設定でやる場合は、ジャンプ入力から両ターボボタンを同時に押しやすいよう設定変更すると良いだろう。
人間の指の位置から考えて、デフォルトのままだと右手親指でYボタン押し→即B・Aボタン同時押しは難しいだろう。(中には特異な人間もいるかもしれないが。)
人間の指の位置から考えて、デフォルトのままだと右手親指でYボタン押し→即B・Aボタン同時押しは難しいだろう。(中には特異な人間もいるかもしれないが。)
SJ(スーパージャンプ)
基本中の基本。
立ちまたはしゃがみ攻撃の動作中や硬直中に、ジャンプ入力→(ジャンプ入力をしたまま)即全押し(両ターボCW)。
ジャンプ入力と全押しはほぼ同時だが、極めて僅かにジャンプを早く。
立ちまたはしゃがみ攻撃の動作中や硬直中に、ジャンプ入力→(ジャンプ入力をしたまま)即全押し(両ターボCW)。
ジャンプ入力と全押しはほぼ同時だが、極めて僅かにジャンプを早く。
ジャンプを先に入力し、ジャンプ入力の先行入力が切れる前に全押しすることで、全押しの「なんでもキャンセル属性(仮称)」を持ったジャンプが可能になる。
そのままジャンプキャンセルをするのが基本。
すぐに空横鎌を使いたいなど、何らかの意図がある場合はジャンプキャンセルしなくても良い。
そのままジャンプキャンセルをするのが基本。
すぐに空横鎌を使いたいなど、何らかの意図がある場合はジャンプキャンセルしなくても良い。
ダブルロックオン状態で入力すると、ジャンプ近接になってしまう。
スーパーキャンセルクイックステップ
攻撃の動作中や硬直中かつダブルロックオン中に、レバーを任意の方向に倒して全押し。
ガードリバーサルもキャンセルできる。
ガードリバーサルもキャンセルできる。
スーパーキャンセルダッシュ
CWゲージが封印レーザーを出せて立ち鎌を出せないゲージ量の時かつ立ちまたはしゃがみ攻撃の動作中や硬直中に、任意の方向にレバーを倒しながら全押し→片方のターボボタン離し。
両ターボボタンを押しっぱなしだとダッシュにならず、歩きになってしまう。
例えば、ダッシュ→大玉→(スーパーキャンセル)ダッシュが可能となる。
両ターボボタンを押しっぱなしだとダッシュにならず、歩きになってしまう。
例えば、ダッシュ→大玉→(スーパーキャンセル)ダッシュが可能となる。
ニュートラルスーパーキャンセル
歩き鎌入力→レバーニュートラルで鎌を出さずにモーションだけを出すことができることを利用したテクニック。
非常にシビアで一般的とは言い難い。
任意の方向にレバーを倒した状態で全押し→レバーをニュートラルに戻す。
出来なくて良い。
非常にシビアで一般的とは言い難い。
任意の方向にレバーを倒した状態で全押し→レバーをニュートラルに戻す。
出来なくて良い。