ニセホシ★大甲子園リーグwiki

ニセホシ★大甲子園リーグとは?

□ どんなゲーム?

 ・ チームを登録して7日間のリーグ戦を行います。もちろん途中参加もOKです。
 ・ 当劇ぱわは成長型劇ぱわです。
 ・ 登録できるチームは最大で150チームです。
 ・ 重複登録は禁止です。同じIPで違うチームにログインした場合、削除対象になります。
 ・ チーム名の語尾には高校・学園等がつくようにしてください。
 ・ 日付は毎日3時に変更されます。
 ・ リーグ戦では最大70試合まで行えます。
 ・ 一日の試合は最大12試合まで行えます。
 ・ 日程が7日を過ぎると、各種成績は全て初期化されます。
 ・ チーム自体は1試合以上していればなくならないので、そのまま次のリーグ戦に進むことができます。
 ・ ただし、リーグ期間中1度も試合を行わず28日以上経過すると削除されます(リーグ更新後は特に注意)。
 ・ 試合は2分ごとに行えます。
 ・ 試合に登録するときは、選手の打順を変更できます。
 ・ 投手の打順については、先発投手を9に、控え投手を10・11・12にしてください。
 ・ 対戦相手は連勝中のチームです。試合に勝ったチームがそのまま連勝中のチームになります。
 ・ ログイン画面ではコメント登録ができます。登録されたコメントは、チーム情報にてご覧になれます。
 ・ ログイン画面で、チームの観点別評価がご覧になれます。評価は、S~Eまであります。
 ・ 三年生の選手はシーズンが終わると自動的に1年生の選手と入れ替わります。
 ・ ほんの稀に、名前に★(例:★松井秀喜)がついた怪物のように強い一年生が入団くることもあります。
 ・ 各種データランキングがあります。ランキング上位を目指して、いろんな選手を作ってください♪

□ 試合の流れについて

 ・ 試合の流れは各選手の能力の判定で進んでいきます。
 ・ 基本は投手が投げて、打者が打ち、打球に応じて守備が動くという、実際の野球に近い形です。

□ 選手の能力について

 ・ PW・・・振り回すイメージ。長打や四球になりやすいが、三振が多くなる。
 ・ MT・・・コツコツ当てるイメージ。安打になりやすいが、長打にはなりにくい。
 ・ 走力・・・かき回すって感じ。長打、安打にもなりやすいが、本塁打は出にくい。守備にも影響。
 ・ 守備・・・そのまんま。低いとヒットを許しやすい。外野は進塁されやすい。
 ・ 速球・・・力で押すイメージ。三振を取りやすいが、打たれると長打になりやすい。四球も。
 ・ 変化・・・打たせて取るイメージ。三振は少ないが、凡打になりやすい。
 ・ 制球・・・そのまんま。長打にもなりにくい。
 ・ 調子・・・そのまんま。チャンスやピンチ時の能力にも影響。
 ・ 攻撃意識・・・攻撃的だと打者が力を発揮。守備的なら投手。
 ・ バント・・・バントが多く(少なく)なる。
 ・ 盗 塁・・・盗塁が多く(少なく)なる。走力次第。
 ・ データ意識・・・選手能力どおりに動くかどうか。って感じ。
 ・ モチベーション・・・隠しパラメータ。各イニングでリセット。得点や長打などでUP、失点やエラーなどでDOWN。

□ 練習メニューについて

 ・ 試合をするごとに選手は練習メニューにそった能力が成長します。
 ・ 練習メニューはログイン画面で設定することができます。
 ・ タイヤ引きはパワー、トスバッティングはミート、ダッシュは走力、ノックは守備力があがります。
 ・ チューブは球速、変化球練習は変化球、シャドウピッチングは制球、ノックは守備力があがります。

□ 球場について

 ・ 球場の名前は、自分の好きな名前にしてください。ただし、語尾に必ず「スタジアム」や「ドーム」などをつけてください。
 ・ 球場の広さは、90~100mで設定できます。広ければホームランはでにくく、狭ければホームランはでやすくなります。

パラ変換表(速球は115~150km、変化は1~7)
- パワー 走力、守備 ミート 制球
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