キャラメイク
■Evil-EYE文明
- 『SMZ』P.065掲載の魔道具「Evil-EYE」を複数購入すると、制限無しに【抵抗】が上がり続ける。
- 「種別:その他」「装備部位:-」「重量:0」の為、このアイテムは(経験点の許す限り)いくらでも戦闘値修正を重複させる事が可能。
消費経験点に比して戦闘値の上昇高率も良好な為、やり過ぎるとゲームバランスを崩す可能性が有る。
- PLをやる際は、自重した方が無難と思われる。GMをやる際は、笑いながら釘を刺しておこう。
- 「○○文明」の元ネタは、TRPG『アルシャード』で昔流行った「バックラー文明」から。
- 2010/09/16更新のエラッタにて、このアイテムは一つまでしか所持出来なくなってしまった。
かくして、Evil-EYE文明は崩壊したのである。
P065 Evil-EYE 《ディテクトマジック》
効果に以下の文を追加
このアイテムはひとつまで所持できる。
ラウンド進行
■変則的なアイテム受け渡し
- 通常、アイテムの受け渡しには以下のアクションが必要となる。
「渡す側のメジャーアクション」 + 「貰う側のオートアクション」
- 実は、以下の方法でもアイテムを受け渡す事が可能。
「渡す側のオートアクション(アイテムを捨てる)」 + 「貰う側のマイナーアクション(アイテムを拾う)」
- 但し、落としたアイテムがどうなるか(再び拾えるか)はGM判断なので注意が必要。
以下、公式FAQより引用。
Q:装備しているアイテムや所持しているアイテムを落とすには、どのようなアクションを使いますか?
A:オートアクションでいつでも可能です。落としたアイテムは、落とすアクションを行なったSqに落ちます。
そのSqやタイルの状況によっては、落としたことで、アイテムが壊れてしまったり、回収が不可能な状態になることもあるでしょう。
落下したアイテムがどうなるのかは、その場の状況に合わせてGMが最終的に決定してください。
ワールド/SFM
■謎の通貨単位「Sp」
- 『SFM』P.142、一般装備「鏡」の解説には「Sp」という通貨単位が記載されている。
- この通貨単位に関して『SFM』には記述が無いが、S=Fシリーズの旧版では以下の様に設定されていた。
- 1Pp = 50Gp (Gp = 金貨)
- 1Gp = 10Sp (Sp = 銀貨)
- 1Sp = 10Cp (Cp = 銅貨)
- 1Cp = 10Bp (Bp = 青銅貨)
- 尚、「Pp = プラチナ貨」である。
- NW側の通貨単位である「v.(ヴァルコ)」を基準に、日本円とレートを合わせた場合
1Bp=1円玉、1Cp=10円玉(リアル銅貨)、1Sp=100円玉、1Gp=1,000円札=1,000v. となる。
データ
■エネミーのサイズ
- 『NW2』P.249に記載されている「サイズ」の項目を具体的なメートルに直すと、大凡以下の様になる。
- サイズ0 - 1m
- サイズ1 - 2m
- サイズ2 - 4m
- サイズ3 - 8m
- サイズ4 - 16m
- サイズ5 - 32m
- サイズ6 - 64m
- サイズ7 - 128m
- サイズ8 - 256m
- サイズ9 - 512m
- サイズ10 - 1024m
- 例えば、「フェニックスの雛」ならサイズ4なので9~16mくらい。ELC掲載の精霊獣等は、流石に巨大な物が多い。
- PCでもNW2のクラス「魔物使い」が特殊能力の「イレギュラースキル(LAC記載)」を3レベル取った上で「エクシードフォーム(FTE記載)」を6レベル取り、「サバイバルモード(NW2記載)」まで使うとサイズ10に到達可能である。
- 他にも精霊装士が《巨獣装》でサイズ5、人狼が《巨獣神》でサイズ2~6等、データ的にサイズの増大するキャラクターは幾つか存在する。
最終更新:2017年03月16日 18:58