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    <title>MassEffect @ ウィキ</title>
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    <description>MassEffect @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-05-25T22:47:28+09:00</dc:date>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      &amp;color(#6600CC){&amp;b(){&amp;sizex(6){Mass Effect @wiki}}} 
#center(){&amp;random_img(001.jpg,002.jpg,003.jpg,004.jpg,005.jpg,006.jpg,007.jpg)}

このページはBioWare開発Xbox360専用SFアクションRPG&amp;bold(){Mass Effect}の日本版まとめwikiです。
北米版、アジア版が2007年11月20日に発売。日本版は絶賛発売中。
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-&amp;color(#6600CC){&amp;b(){Xbox.com | Mass Effect&amp;br()[[http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Mass-Effect/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5307e8]]}}&amp;br()
--&amp;color(#6600CC){&amp;b(){Xbox.com | Mass Effect 取扱説明書&amp;br()[[http://nxeassets.xbox.com/shaxam/0201/17/e5/17e54b7b-7444-4697-9bd9-14379bf20f3c.PDF]]}}&amp;br()
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*&amp;color(#6600CC){&amp;b(){&amp;sizex(5){wikia}}}
-&amp;color(#6600CC){&amp;b(){Mass Effect Wiki (英語)&amp;br()[[http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki]]}}&amp;br()
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    <dc:date>2012-05-25T22:47:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/mass/pages/39.html">
    <title>アップグレード</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/mass/pages/39.html</link>
    <description>
      #contents()

武器物理効果＝敵をダウンさせやすくなる。
物理耐性＝ダウンしにくくなる。
硬化＝テック、バイオティックの持続時間短縮、ダメージ軽減。

*武器UPG
**照準安定性向上
Stability UPG。射撃時の反動、連射時の照準のブレを少なくする。
-Recoil Damper
-Kinetic Stabilizer
-Kinetic Coil
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|リコイルダンパー1|照準安定性+10%|
|リコイルダンパー2|照準安定性+12%|
|リコイルダンパー3|照準安定性+14%|
|キネ スタビライズ4|照準安定性+15%|
|キネ スタビライズ5|照準安定性+18%|
|キネ スタビライス6|照準安定性+21%|
|キネ スタビライズ7|照準安定性+24%|
|キネ コイル8|照準安定性+20%　ダメージ+5%|
|キネ コイル9|照準安定性+24%　ダメージ+6%|
|キネ コイル10|照準安定性+28%　ダメージ+7%|
#right(){&amp;link_up()}
**ヒートシンク系
Cooling UPG。オーバーヒートしにくくなる。熱吸収と発熱抑制は言葉が違うだけで効果は同じ。中間のアップグレードが無いので、ヒートシンク3は売ったりジェルに変換しないように。
-Heat Sink
-Frictionless Materials
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|ヒートシンク1|熱吸収+10%|
|ヒートシンク2|熱吸収+12%|
|ヒートシンク3|熱吸収+14%|
|低摩擦マテリアル8|発熱抑制+20%　ダメージ+5%|
|低摩擦マテリアル9|発熱抑制+24%　ダメージ+6%|
|低摩擦マテリアル10|発熱抑制+28%　ダメージ+7%|
#right(){&amp;link_up()}
**命中率UP
Sight UPG（照準器のUPG）。
-Improved Sighting
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|高性能ガンサイト1|最大命中率+5%|
|高性能ガンサイト2|最大命中率+7%|
|高性能ガンサイト3|最大命中率+9%|
#right(){&amp;link_up()}
**ハイキャリバー系
Barrel UPG（銃身のUPG）。
-High Caliber Barrel
-Rail Extension
-Scram Rail
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|ハイキャリバー1|ダメージ+10%　熱吸収-20%　連射速度-20%|
|ハイキャリバー2|ダメージ+12%　熱吸収-20%　連射速度-20%|
|ハイキャリバー3|ダメージ+14%　熱吸収-20%　連射速度-20%|
|レイル拡張4|ダメージ+20%　熱吸収-20%|
|レイル拡張5|ダメージ+23%　熱吸収-20%|
|レイル拡張6|ダメージ+26%　熱吸収-20%|
|レイル拡張7|ダメージ+29%　熱吸収-20%|
|SCRAMレイル8|ダメージ+20%　熱吸収-10%|
|SCRAMレイル9|ダメージ+23%　熱吸収-10%|
|SCRAMレイル10|ダメージ+26%　熱吸収-10%|
#right(){&amp;link_up()}
**対ジャミング
Detection UPG。仲間のうち一人でも装備していたらOK。但し、他の武器を装備している場合には効果が無い。
-Combat Sensor (1-3)
-Combat Scanner (4-7)
-Combat Optics (8-10)
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|戦闘スキャナ1|探知レベル1|
|戦闘スキャナ2|探知レベル2|
|戦闘スキャナ3|探知レベル3|
|戦闘スキャナ4|探知レベル4|
|戦闘スキャナ5|探知レベル5|
|戦闘スキャナ6|探知レベル6|
|戦闘スキャナ7|探知レベル7|
|戦闘オプティクス8|探知レベル8　最大命中率+15%|
|戦闘オプティクス9|探知レベル9　最大命中率+18%|
|戦闘オプティクス10|探知レベル10　最大命中率+21%|
#right(){&amp;link_up()}

*弾薬UPG
各[[武器&gt;装備とアイテム]]に設定されているダメージの他に、さらに下記効果が付与される。
**シールド貫通系
Shield Piercing Ammunition。バリアシールド越しにダメージを与えることができる。
-Phasic Rounds
-Proton Rounds
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|フェーズ弾1|シールド貫通率+20%　ダメージ-30%|
|フェーズ弾2|シールド貫通率+25%　ダメージ-30%|
|フェーズ弾3|シールド貫通率+30%　ダメージ-30%|
|プロトン弾4|シールド貫通率+40%　ダメージ-20%|
|プロトン弾5|シールド貫通率+45%　ダメージ-20%|
|プロトン弾6|シールド貫通率+50%　ダメージ-20%|
|プロトン弾7|シールド貫通率+55%　ダメージ-20%|
#right(){&amp;link_up()}
**対有機生命体系
Anti-Organic Ammunition。[[ホローポイント弾&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E5%BC%BE#.E5.BC.BE.E4.B8.B8.E3.81.AE.E7.A8.AE.E9.A1.9E]]のようなもの。
-Anti-Personnel Rounds
-Shredder Rounds
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|対生物弾1|有機生命体へのダメージ+15%|
|対生物弾2|有機生命体へのダメージ+20%|
|対生物弾3|有機生命体へのダメージ+25%|
|シュレッダー弾4|有機生命体へのダメージ+25%|
|シュレッダー弾5|有機生命体へのダメージ+30%|
|シュレッダー弾6|有機生命体へのダメージ+35%|
|シュレッダー弾7|有機生命体へのダメージ+40%|
#right(){&amp;link_up()}
**対機械生命体系
Anti-Armor/Synthetic Ammunition。いわゆる徹甲弾。
-Armor Piercing Rounds
-Tungsten Rounds
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|金属貫通弾1|機械生命体へのダメージ+15%|
|金属貫通弾2|機械生命体へのダメージ+20%|
|金属貫通弾3|機械生命体へのダメージ+25%|
|タングステン弾4|機械生命体へのダメージ+25%|
|タングステン弾5|機械生命体へのダメージ+30%|
|タングステン弾6|機械生命体へのダメージ+35%|
|タングステン弾7|機械生命体へのダメージ+40%|
#right(){&amp;link_up()}
**炎系
Incendiary Ammunition。
-Incendiary Rounds
-Inferno Rounds
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|焼夷弾4|毎秒10dmg×5sec　命中率-10%(ターゲット)|
|焼夷弾5|毎秒12dmg×5sec　命中率-12%(ターゲット)|
|焼夷弾6|毎秒14dmg×5sec　命中率-14%(ターゲット)|
|焼夷弾7|毎秒16dmg×5sec　命中率-16%(ターゲット)|
|インフェルノ弾8|毎秒15dmg×5sec　命中率-20%(ターゲット)|
|インフェルノ弾9|毎秒18dmg×5sec　命中率-24%(ターゲット)|
|インフェルノ弾10|毎秒21dmg×5sec　命中率-28%(ターゲット)|
#right(){&amp;link_up()}
**氷結系
Cold Ammunition。
-Cryo Rounds
-Snowblind Rounds
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|クライオ弾4|最大命中率-20%(ターゲット)　シールド貫通率+10%|
|クライオ弾5|最大命中率-25%(ターゲット)　シールド貫通率+14%|
|クライオ弾6|最大命中率-30%(ターゲット)　シールド貫通率+18%|
|クライオ弾7|最大命中率-35%(ターゲット)　シールド貫通率+22%|
|ブリザード弾8|最大命中率-20%(ターゲット)　ダメージ+20%　連射速度-40%|
|ブリザード弾9|最大命中率-24%(ターゲット)　ダメージ+24%　連射速度-40%|
|ブリザード弾10|最大命中率-28%(ターゲット)　ダメージ+28%　連射速度-40%|
#right(){&amp;link_up()}
**粘性弾系
High Impact Ammunition (squash projectiles)。着弾時に弾が平らに変形され、まるでハンマーで叩くようにダウンさせる効果がある（武器物理効果）。
-Hammerhead Rounds (ハンマーヘッド弾)
-Sledgehammer Rounds (スレッジハンマー弾。さらにポロニウムがコーティングされている)
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|ハマーヘッド弾1|武器物理効果+20%|
|ハマーヘッド弾2|武器物理効果+25%|
|ハマーヘッド弾3|武器物理効果+30%|
|スレッジハマー弾8|武器物理効果+40%　毒ダメージ+40%　熱吸収-20%|
|スレッジハマー弾9|武器物理効果+45%　毒ダメージ+45%　熱吸収-20%|
|スレッジハマー弾10|武器物理効果+50%　毒ダメージ+50%　熱吸収-20%|
#right(){&amp;link_up()}
**毒系
Toxic Ammunition。
-Chemical Rounds
-Polonium Rounds
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|ケミカル弾1|毒ダメージ+30%　毎秒5mg×5sec|
|ケミカル弾2|毒ダメージ+35%　毎秒6mg×5sec|
|ケミカル弾3|毒ダメージ+40%　毎秒7dmg×5sec|
|ポロニウム弾4|毒ダメージ+40%　毎秒5dmg×5sec|
|ポロニウム弾5|毒ダメージ+45%　毎秒6dmg×5sec|
|ポロニウム弾6|毒ダメージ+50%　毎秒7dmg×5sec|
|ポロニウム弾7|毒ダメージ+55%　毎秒8dmg×5sec|
|スレッジハマー弾8|毒ダメージ+40%　武器物理効果+40%　熱吸収-20%|
|スレッジハマー弾9|毒ダメージ+45%　武器物理効果+45%　熱吸収-20%|
|スレッジハマー弾10|毒ダメージ+50%　武器物理効果+50%　熱吸収-20%|
#right(){&amp;link_up()}
**放射能系
Anti-Biotic/Tech Ammunition。アビリティのリチャージを困難にさせるのでバイオティックやテック攻撃に対し有効。
-Radioactive Rounds
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|放射能弾1|アビリティリチャージ時間+15%(ターゲット)|
|放射能弾2|アビリティリチャージ時間+18%(ターゲット)|
|放射能弾3|アビリティリチャージ時間+21%(ターゲット)|
#right(){&amp;link_up()}
**爆発系
Explosive Ammunition。榴弾。
-High Explosive Rounds
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|高性能炸薬弾8|爆発半径400cm　発熱+500%　武器物理効果+500%　ダメージ+20%|
|高性能炸薬弾9|爆発半径410cm　発熱+500%　武器物理効果+500%　ダメージ+24%|
|高性能炸薬弾10|爆発半径420cm　発熱+500%　武器物理効果+500%　ダメージ+28%|
#right(){&amp;link_up()}

*アーマーUPG
**エイド系
Health Regeneration。
-First Aid Interface
-Medical Interface
-Medical Exoskeleton
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|ファーストエイド1|毎秒HP+1回復|
|ファーストエイド2|毎秒HP+1.5回復|
|ファーストエイド3|毎秒HP+2回復|
|メディカルエイド4|毎秒HP+2.3回復　毒耐性+30%|
|メディカルエイド5|毎秒HP+2.7回復　毒耐性+40%|
|メディカルエイド6|毎秒HP+3.0回復　毒耐性+50%|
|メディカルエイド7|毎秒HP+3.3回復　毒耐性+60%|
|メディカル外骨格8|毎秒HP+3.5回復　毒耐性+50%　アビリティリチャージ時間-15%|
|メディカル外骨格9|毎秒HP+4.0回復　毒耐性+65%　アビリティリチャージ時間-19%|
|メディカル外骨格10|毎秒HP+4.5回復　毒耐性+80%　アビリティリチャージ時間-23%|
#right(){&amp;link_up()}
**毒耐性系
Toxin Resistance。
-Toxic Seals
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|対毒防護1|毒耐性+30%|
|対毒防護2|毒耐性+40%|
|対毒防護3|毒耐性+50%|
|メディカルエイド4|毒耐性+30%　毎秒HP+2.3回復|
|メディカルエイド5|毒耐性+40%　毎秒HP+2.7回復|
|メディカルエイド6|毒耐性+50%　毎秒HP+3.0回復|
|メディカルエイド7|毒耐性+60%　毎秒HP+3.3回復|
|メディカル外骨格8|毒耐性+50%　毎秒HP+3.5回復　アビリティリチャージ時間-15%|
|メディカル外骨格9|毒耐性+65%　毎秒HP+4.0回復　アビリティリチャージ時間-19%|
|メディカル外骨格10|毒耐性+80%　毎秒HP+4.5回復　アビリティリチャージ時間-23%|
#right(){&amp;link_up()}
**リチャージ時間短縮系
Cooldown Reduction。
-Stimulant Pack
-Kinetic Buffer
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|投薬パック1|アビリティリチャージ時間-5%|
|投薬パック2|アビリティリチャージ時間-7%|
|投薬パック3|アビリティリチャージ時間-9%|
|キネバッファー4|アビリティリチャージ時間-10%　シールド+10%　移動時命中率+10%|
|キネバッファー5|アビリティリチャージ時間-12%　シールド+12%　移動時命中率+12%|
|キネバッファー6|アビリティリチャージ時間-14%　シールド+14%　移動時命中率+14%|
|キネバッファー7|アビリティリチャージ時間-16%　シールド+16%　移動時命中率+16%|
|メディカル外骨格8|アビリティリチャージ時間-15%　毎秒HP+3.5回復　毒耐性+50%|
|メディカル外骨格9|アビリティリチャージ時間-19%　毎秒HP+4.0回復　毒耐性+65%|
|メディカル外骨格10|アビリティリチャージ時間-23%　毎秒HP+4.5回復　毒耐性+80%|
#right(){&amp;link_up()}
**シールド回復系
Shield Recovery。
-Shield Regenerator
-Energized Weave 
-Kinetic Exoskeleton
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|シールド回復1|シールド回復+15%|
|シールド回復2|シールド回復+18%|
|シールド回復3|シールド回復+21%|
|エナジーウィーブ4|シールド回復+20%　硬化+15%|
|エナジーウィーブ5|シールド回復+24%　硬化+20%|
|エナジーウィーブ6|シールド回復+28%　硬化+25%|
|エナジーウィーブ7|シールド回復+32%　硬化+39%|
|キネ外骨格8|シールド回復+25%　シールド+40　移動時命中率+20%|
|キネ外骨格9|シールド回復+30%　シールド+45　移動時命中率+23%|
|キネ外骨格10|シールド回復+35%　シールド+50　移動時命中率+26%|
#right(){&amp;link_up()}
**シールド強化系
-Shield Battery
-Shield Modulator
-Shield Interface
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|シールドバッテリ1|シールド+40|
|シールドバッテリ2|シールド+45|
|シールドバッテリ3|シールド+50|
|シールド変調器4|シールド+90|
|シールド変調器5|シールド+100|
|シールド変調器6|シールド+110|
|シールド変調器7|シールド+120|
|シールド制御8|シールド+120|
|シールド制御9|シールド+140|
|シールド制御10|シールド+160|
#right(){&amp;link_up()}
**ダメージ防御系
Damage Protection。
-Armor Plating
-Ablative Coating
-Energized Plating
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|アーマープレート1|ダメージ防御+5%|
|アーマープレート2|ダメージ防御+7%|
|アーマープレート3|ダメージ防御+9%|
|対衝撃プレート4|ダメージ防御+10%|
|対衝撃プレート5|ダメージ防御+12%|
|対衝撃プレート6|ダメージ防御+14%|
|対衝撃プレート7|ダメージ防御+16%|
|エナジープレート8|ダメージ防御+15%|
|エナジープレート9|ダメージ防御+19%|
|エナジープレート10|ダメージ防御+23%|
#right(){&amp;link_up()}
**物理耐性系
Physics Threshold。ダウンしにくくなる（物理耐性）。 
-Shock Absorbers 
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|ショック吸収1|物理耐性+10%|
|ショック吸収2|物理耐性+15%|
|ショック吸収3|物理耐性+20%|
|外骨格4|物理耐性+30%　殴打ダメージ+25%|
|外骨格5|物理耐性+40%　殴打ダメージ+30%|
|外骨格6|物理耐性+50%　殴打ダメージ+35%|
|外骨格7|物理耐性+60%　殴打ダメージ+40%|
|戦闘外骨格8|物理耐性+50%　殴打ダメージ+25%　硬化+25%|
|戦闘外骨格9|物理耐性+70%　殴打ダメージ+30%　硬化+30%|
|戦闘外骨格10|物理耐性+90%　殴打ダメージ+35%　硬化+35%|
#right(){&amp;link_up()}
**硬化系
Hardening。バイオティックやテック攻撃を受けたときの持続時間を短縮しダメージを軽減する（硬化）。
-Hardened Weave
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|ハードウィーブ1|硬化+10%|
|ハードウィーブ2|硬化+11%|
|ハードウィーブ3|硬化+12%|
|エナジーウィーブ4|硬化+15%　シールド回復+20%|
|エナジーウィーブ5|硬化+20%　シールド回復+24%|
|エナジーウィーブ6|硬化+25%　シールド回復+28%|
|エナジーウィーブ7|硬化+39%　シールド回復+32%|
|戦闘外骨格8|硬化+25%　物理耐性+50%　殴打ダメージ+25%|
|戦闘外骨格9|硬化+30%　物理耐性+70%　殴打ダメージ+30%|
|戦闘外骨格10|硬化+35%　物理耐性+90%　殴打ダメージ+35%|
#right(){&amp;link_up()}
**白兵系
Mechanical Augmentations。
-Motorized Joints
-Exoskeleton
-Combat Exoskeleton
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|モータージョイント1|殴打ダメージ+10%|
|モータージョイント2|殴打ダメージ+15%|
|モータージョイント3|殴打ダメージ+20%|
|外骨格4|殴打ダメージ+25%　物理耐性+30%|
|外骨格5|殴打ダメージ+30%　物理耐性+40%|
|外骨格6|殴打ダメージ+35%　物理耐性+50%|
|外骨格7|殴打ダメージ+40%　物理耐性+60%|
|戦闘外骨格8|殴打ダメージ+25%　物理耐性+50%　硬化+25%|
|戦闘外骨格9|殴打ダメージ+30%　物理耐性+70%　硬化+30%|
|戦闘外骨格10|殴打ダメージ+35%　物理耐性+90%　硬化+35%|
#right(){&amp;link_up()}

*グレネードUPG
**単純性能拡大
-High Explosive
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|高性能炸薬1|ダメージ+13%　有効半径+60cm　武器物理効果+10%|
|高性能炸薬2|ダメージ+13%　有効半径+60cm　武器物理効果+13%|
|高性能炸薬3|ダメージ+16%　有効半径+70cm　武器物理効果+16%|
|高性能炸薬4|ダメージ+19%　有効半径+80cm　武器物理効果+19%|
|高性能炸薬5|ダメージ+22%　有効半径+90cm　武器物理効果+22%|
|高性能炸薬6|ダメージ+25%　有効半径+100cm　武器物理効果+25%|
|高性能炸薬7|ダメージ+28%　有効半径+110cm　武器物理効果+28%|
|高性能炸薬8|ダメージ+31%　有効半径+120cm　武器物理効果+31%|
|高性能炸薬9|ダメージ+34%　有効半径+130cm　武器物理効果+34%|
|高性能炸薬10|ダメージ+37%　有効半径+140cm　武器物理効果+37%|
#right(){&amp;link_up()}
**炎系
-Incendiary Explosive
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|焼夷爆薬1|毎秒15ダメージ×5秒|
|焼夷爆薬2|毎秒19ダメージ×5秒|
|焼夷爆薬3|毎秒23ダメージ×5秒|
|焼夷爆薬4|毎秒27ダメージ×5秒|
|焼夷爆薬5|毎秒31ダメージ×5秒|
|焼夷爆薬6|毎秒35ダメージ×5秒|
|焼夷爆薬7|毎秒39ダメージ×5秒|
|焼夷爆薬8|毎秒43ダメージ×5秒|
|焼夷爆薬9|毎秒47ダメージ×5秒|
|焼夷爆薬10|毎秒51ダメージ×5秒|
#right(){&amp;link_up()}
**毒系
-Fusion Explosive
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|フュージョン爆薬1|毒ダメージ+20%|
|フュージョン爆薬2|毒ダメージ+25%|
|フュージョン爆薬3|毒ダメージ+30%|
|フュージョン爆薬4|毒ダメージ+35%|
|フュージョン爆薬5|毒ダメージ+40%|
|フュージョン爆薬6|毒ダメージ+45%|
|フュージョン爆薬7|毒ダメージ+50%|
|フュージョン爆薬8|毒ダメージ+55%|
|フュージョン爆薬9|毒ダメージ+60%|
|フュージョン爆薬10|毒ダメージ+65%|
#right(){&amp;link_up()}
**氷結系
-Cryo Explosive
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|クライオ爆薬1|最大命中率-20%|
|クライオ爆薬2|最大命中率-23%|
|クライオ爆薬3|最大命中率-26%|
|クライオ爆薬4|最大命中率-29%|
|クライオ爆薬5|最大命中率-32%|
|クライオ爆薬6|最大命中率-35%|
|クライオ爆薬7|最大命中率-38%|
|クライオ爆薬8|最大命中率-41%|
|クライオ爆薬9|最大命中率-44%|
|クライオ爆薬10|最大命中率-47%|
#right(){&amp;link_up()}
**その他/イベント使用(※即死効果はフェロス以外のアサインメントでも有効)
-Anti-Thorian Gas 1
|BGCOLOR(dimgray):名前|BGCOLOR(dimgray):効果|
|抗ソーリアン ガス1|ソーリアン感染者を無力化/ソーリアンクリーパーを即死させる|    </description>
    <dc:date>2012-05-15T13:55:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/mass/pages/19.html">
    <title>装備とアイテム</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/mass/pages/19.html</link>
    <description>
      #contents()

*[[アップグレード]] 
-キャラクターが装備する「アーマー」・「武器」・「弾薬」・「グレネード」は、アップグレードすることで「攻撃力アップ」や「シールド強化」など、様々な効果を付加することができる。
-アップグレードは戦闘中にも切り替えることができ、敵の種類や戦況に合わせてアップグレードを行うことができる。

*武器
**[[ピストル]]
-ヒートしにくい。スキル「マークスマン」を使えばスナイパー顔負けの長距離射撃も可能
-一発の威力は低いが、アップグレードで結構使える。
**[[アサルトライフル&gt;アサルト]]
-ヒートはピストルと同じ感覚。でも弾幕張るならこれ。
-精度に非常に幅がある武器。命中率50以上ならかなり使える武器になる。
-スキルオーバーキルでヒート無しに集中砲火を浴びせられる。
**[[ショットガン]]
-ヒートしやすい。3発程度で撃てなくなる。
-近距離の威力がかなり高い。アップグレードやタレントを駆使すれば、中距離以上にも十分対応できる。
-アップグレードでヒート率を50%近くにまで抑えると、ハッピートリガー状態に。
**[[スナイパーライフル&gt;スナイパー]]
-もっともヒートしやすい。訓練を受けていないクラスではスコープが使用不能。
-最初はブレが大きく扱いにくいが、タレントを上げることで抑制できる。早く使い物にしたいなら真っ先に上げ切ってしまおう。
-野外での狙撃は僅かな物陰や高所を利用すれば反撃の大半を無力化できる。生身で敵を仕留めることでMAKO使用時の取得経験値減少も防げる。
-反面、敵との距離が詰まり易く障害物も多い室内戦では活躍する場面が少ない。
**グレネード
-アップグレードアイテムを装着する事で能力を変化させる
-手前や真横よりもやや後方で爆破すると当てやすい。

*防具
**[[アーマー]]
防具。
軽量・標準・重量級のアーマーがある。
軽量はすべてのクラスで使用可能
標準はヴァンガード・インフィルトレーター・ソルジャーが使用可能。
重量はソルジャーのみ使用可能

*[[ツール]]
**オムニツール
テックマイン用のツール
テックマインのリチャージを改善する。
**バイオティックアンプ
バイオティック用のツール
バイオティックの威力やリチャージを改善する。




----    </description>
    <dc:date>2012-05-14T06:19:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/mass/pages/25.html">
    <title>惑星探索</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/mass/pages/25.html</link>
    <description>
      *惑星探索
FTL（Faster-Than-Light、超光速）技術によって銀河系内の星を探索する事が出来るようになった。
銀河系はシタデル管理下の宙域と、シタデル宙域内の最端で情勢不安定なアティカントラヴァース(Attican Traverse)、その外側はシタデル統治外のテルミナス(Terminus)宙域、そしてさらに外側には[[ペルセウス暗黒星雲&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A6%E3%82%B9%E8%85%95]]を挟んでゲスの宙域がある。ちなみにシタデル宙域で探索された星の数は銀河系全体の1％にも満たない。
未開拓の星も多いが原始生物や謎の遺跡が在ったりする。
星それぞれに個別の風景が広がっていてとても綺麗だ。
-[[銀河系(Milky Way)&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8A%80%E6%B2%B3%E7%B3%BB]] ＞ [[星団(Cluster)&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E5%9B%A3]] ＞ [[星系(System)&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%83%91%E6%98%9F%E7%B3%BB]] ＞ [[惑星(Planet)&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%83%91%E6%98%9F]]
-ノルマンディのギャラクシーマップには、シタデル宙域のうち連合軍の通行が許可されたマスリレイがある、連合領宙域(の一部)と、アティカントラヴァース(の一部)と、シタデルのみが表示されている。
-星系の中には表示されていない星もある。（クエストを進めると出る星系も）
-[[小惑星帯(アステロイドベルト)&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%83%91%E6%98%9F%E5%B8%AF]]もサーチ可能な箇所がある。
-MSVはMerchant Space Vehicleの略である。
-着陸可能な星にはマップに表示されてないオブジェクトがあったりする。
*星団一覧
#contents(fromhere=true)

*シタデル宙域
**サーペント ネビュラ
Serpent [[Nebula&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E9%9B%B2]]
-ウィドウ Widow
--[[シタデル&gt;http://www29.atwiki.jp/mass/pages/38.html#id_5f16b01c Citadel]] (着陸可能)
#right(){&amp;link_up()}
*連合宙域（シタデル宙域内）
**ローカル クラスター
Local Cluster
-ソル &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB_(%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%9E%E7%A5%9E%E8%A9%B1)]]&gt;
--水星 Mercury &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%82%B9]]&gt;
--金星 Venus &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%8C%E3%82%B9]]&gt;
--地球 
---ルナ &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%8A]]&gt;
--火星 Mars &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B9]]&gt;
--&amp;color(grey){小惑星帯}
--木星 Jupiter &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%94%E3%83%86%E3%83%AB]]&gt;
--土星 Saturn &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%8C%E3%82%B9]]&gt;
--天王星 Uranus &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%B9]]&gt;
--海王星 Neptune &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%8C%E3%82%B9]]&gt;
--冥王星 Pluto &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BC]]&gt;
---カロン &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3]]&gt; マスリレイがある
#right(){&amp;link_up()}
**エクソダス クラスター
Exodus Cluster &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%87%BA%E3%82%A8%E3%82%B8%E3%83%97%E3%83%88%E8%A8%98]]&gt;
-ユートピア &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%94%E3%82%A2]]&gt;
--アルカディア &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2]]&gt;
--エデン プライム Eden Prime &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%87%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%9C%92]]&gt; ([[ミッション1.1 プロローグ:ビーコンを探す&gt;メインミッション]])
--ザイオン &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%82%AA%E3%83%B3]]&gt;
--ニルヴァーナ &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%85%E6%A7%83]]&gt;
--ザナドゥ &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E9%83%BD]]&gt;
-アスガード &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%82%BA]]&gt;
--テラ ノヴァ &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%83%B4%E3%82%A1]]&gt;
---小惑星 X57 ([[DLC「星の落ちる日」&gt;http://www29.atwiki.jp/mass/pages/38.html#id_9be7f2ef]]インストール後出現。着陸可能)
--ボル &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%AB_(%E5%8C%97%E6%AC%A7%E7%A5%9E%E8%A9%B1)]]&gt;
--チュール &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB]]&gt;
--ロキ &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%82%AD]]&gt;
#right(){&amp;link_up()}
**アルゴス ロー
[[アルゴス ロー&gt;銀河系/アルゴス ロー]] Argos ρ &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%82%B9]]&gt;
-[[ハイドラ&gt;銀河系/アルゴス ロー/ハイドラ]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%BC]]&gt;
--ヴァーマラス
--[[メトゴス&gt;銀河系/アルゴス ロー/ハイドラ/メトゴス]] (着陸可能)
--セイヤー
--キャンルム (調査:[[トゥーリアンの紋章&gt;未探査領域:トゥーリアンの紋章]])
--サイバ
-[[フェニックス&gt;銀河系/アルゴス ロー/フェニックス]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9]]&gt;
--パタシ (調査:[[希少元素&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--小惑星帯 (スキャン:炭素小惑星)
---炭素小惑星 (調査:[[プロセアンの遺物&gt;未探査領域:プロセアン データ ディスク]])
--シルサルト
--[[タントー&gt;銀河系/アルゴス ロー/フェニックス/タントー]] (着陸可能)
--&amp;color(grey){小惑星帯}
--ヴェビノック (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
-[[ゴルゴン&gt;銀河系/アルゴス ロー/ゴルゴン]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%B3]]&gt;
--ウーオ
--キャマロン
---未確認宇宙施設
--シャーブルー
--ヴェクトラ
--スレコン
#right(){&amp;link_up()}
**アルテミス タウ
[[アルテミス タウ&gt;銀河系/アルテミス タウ]] Artemis τ &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%9F%E3%82%B9]]&gt;
-[[アテナ&gt;銀河系/アルテミス タウ/アテナ]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%86%E3%83%8A%E3%82%A4]]&gt;
--サラミス &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%82%B9]]&gt;
--プロテウス &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A6%E3%82%B9]]&gt; (調査:[[ガス&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--&amp;color(grey){小惑星帯}
--ナウシカ &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%A6%E3%82%B7%E3%82%AB%E3%82%A2%E3%83%BC]]&gt;
--キルケ &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%BC]]&gt; (調査:[[ガス&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--ファロス &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%AE%E5%A4%A7%E7%81%AF%E5%8F%B0]]&gt; (調査:[[トゥーリアンの紋章&gt;未探査領域:トゥーリアンの紋章]])
-[[クノッソス&gt;銀河系/アルテミス タウ/クノッソス]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%83%E3%82%BD%E3%82%B9]]&gt;
--ファイストス &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B9]]&gt;
--小惑星帯 (スキャン:金属小惑星)
---金属小惑星 (調査:[[重金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--セラム ([[ミッション1.14 Find Liara T&#039;Soni&gt;メインミッション]])
--ザクロス &lt;[[名前の由来&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Zakros]]&gt;
--アルメニ &lt;[[名前の由来&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Armeni_(archaeological_site)]]&gt;
--小惑星帯 (スキャン:炭素小惑星)
---炭素小惑星 (調査:[[メダル&gt;未探査領域:闘いの爪あとを見つける]])
--アーカネス &lt;[[名前の由来&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Archanes]]&gt; (調査:[[ガス&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
-[[スパルタ&gt;銀河系/アルテミス タウ/スパルタ]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%BF]]&gt;
--トレマンル
--小惑星帯 (スキャン:小惑星団)
---小惑星団 (調査:[[プロセアンの遺物&gt;未探査領域:プロセアン データ ディスク]])
--[[エドルス&gt;銀河系/アルテミス タウ/スパルタ/エドルス]] (着陸可能)
--アルターヤ
--オンタマルカ (調査:[[ガス&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--&amp;color(grey){小惑星帯}
--アルサジェス (調査:[[希少元素&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
-[[マセドン&gt;銀河系/アルテミス タウ/マセドン]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B1%E3%83%89%E3%83%8B%E3%82%A2%E7%8E%8B%E5%9B%BD]]&gt;
--[[シャージラ&gt;銀河系/アルテミス タウ/マセドン/シャージラ]] (着陸可能)
--ポロラン (調査:[[アサリの文書&gt;未探査領域:アサリの文書]])
--パタヴィグ
--小惑星帯 (スキャン:金属小惑星)
---金属小惑星 (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--ファーゲルス (調査:[[ガス&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
#right(){&amp;link_up()}
**アティカン ベータ
[[アティカン ベータ&gt;銀河系/アティカン ベータ]] Attican β &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AB]]&gt;
-[[ヘルクレス&gt;銀河系/アティカン ベータ/ヘルクレス]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B9]]&gt;
--ザソロン
--サイデッド (調査:[[メダル&gt;未探査領域:闘いの爪あとを見つける]])
--[[エレタニア&gt;銀河系/アティカン ベータ/ヘルクレス/エレタニア]] (着陸可能)
--ザトラス (調査:[[重金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
-[[テーセウス&gt;銀河系/アティカン ベータ/テーセウス]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%82%A6%E3%82%B9]]&gt;
--シトー
--[[フェロス&gt;http://www29.atwiki.jp/mass/pages/38.html#id_2293b9f8]] ([[ミッション1.5 Feros: Colony Gone&gt;メインミッション]])
--シャーリング (調査:[[プロセアンの遺物&gt;未探査領域:プロセアン データ ディスク]])
--クアナ (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--ロガン
#right(){&amp;link_up()}
**ジェミニ シグマ
Gemini Σ
-ハン &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BC%A2]]&gt;
--パラヴィン (調査:[[アサリの文書&gt;未探査領域:アサリの文書]])
--ヒュニングトゥ
--マヴィゴン (着陸可能)
--ファークロス
--パタタンリス (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
-ミン &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E]]&gt;
--アンティロプルス
---MSV ウォーシントン (輸送艦:乗船可能)
--パラグ (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--&amp;color(grey){小惑星帯}
--アルタノーチ (調査:[[メダル&gt;未探査領域:闘いの爪あとを見つける]])
#right(){&amp;link_up()}
**ハデス ガンマ
Hades γ &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%B9]]&gt;
-アンタイオス &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%82%B9]]&gt;
--アジェコ
--エドモス (調査:[[ガス&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--プローバ (調査:[[アサリの文書&gt;未探査領域:アサリの文書]])
--トレビン (着陸可能)
--ヴェマル (調査:[[希少元素&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--ヒュニドア
-ディス &lt;[[名前の由来&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Dis_(Divine_Comedy)]]&gt;
--ジャーター
--ニアラム (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--クレンサル (着陸可能)
--小惑星帯 (スキャン:金属小惑星)
---金属小惑星 (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--グレマー
--レイシャ (調査:[[トゥーリアンの紋章&gt;未探査領域:トゥーリアンの紋章]])
-ファリナータ &lt;[[名前の由来&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Farinata_degli_Uberti]]&gt;
--タンシャゴン
--小惑星帯 (スキャン:岩石小惑星)
---岩石小惑星 (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--小惑星帯
---[[MSV オンタリオ]] (輸送艦:乗船可能)
--ジュントーマ (調査:[[プロセアンの遺物&gt;未探査領域:プロセアン データ ディスク]])
--ネプニュー (調査:[[希少元素&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
-カークス &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9]]&gt;
--ザヤルター (調査:[[重金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--コーヘ (着陸可能)
--ザマーリ
--ファリンゴー (調査:[[希少元素&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--トレヤームス
-プルトス &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B9]]&gt;
--ミンイト (調査:[[希少元素&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--メイドラ
--クロクロリス (調査:[[希少元素&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--ノヌエル (着陸可能) 
--ヴェヤリア
#right(){&amp;link_up()}
**ホースヘッド ネビュラ
Horse Head Nebula [[馬頭星雲（実在する）&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%AC%E9%A0%AD%E6%98%9F%E9%9B%B2]]
-ストレヌス Strenuus
--ヤンソール (調査:[[メダル&gt;未探査領域:闘いの爪あとを見つける]])
--アンティタラ (調査:[[ガス&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--トレリン
--ザウィン (MSV マジェスティをスキャンすることで着陸可能)
---未確認 (スキャン:MSV マジェスティ)
--セサルゴン
-パックス &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9_(%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%9E%E7%A5%9E%E8%A9%B1)]]&gt;
--スヴァログ
--[[ノヴェリア&gt;http://www29.atwiki.jp/mass/pages/38.html#id_785f0e9c]] ([[ミッション1.6 Noveria: Death of a Matriarch&gt;メインミッション]])
--モラナ
--ヴェレス (調査:[[アサリの文書&gt;未探査領域:アサリの文書]])
-フォーチュナ &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%8A]]&gt;
--セラロムン（調査:[[希少元素&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]]）
--ウェンタニア
--マガンリス（調査:[[トゥーリアンの紋章&gt;未探査領域:トゥーリアンの紋章]]）
--アマランザイン（着陸可能）
#right(){&amp;link_up()}
**マルーン　シー
Maroon Sea
-カスピアン &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%83%94%E6%B5%B7]]&gt;
--MSV コーヌコピア (着陸可能)
--クロタンカ (調査:[[重金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--ファーヌリ (調査:[[重金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--アルマークラックス
--アンティダ (調査:[[トゥーリアンの紋章&gt;未探査領域:トゥーリアンの紋章]])
-ボストーク &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E6%B9%96]]&gt;
--クロマース
--ノダクラックス (着陸可能）
--小惑星帯 (スキャン:金属小惑星)
---金属小惑星 (調査:[[重金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--アルコ
--パタイトン (調査:[[アサリの文書&gt;未探査領域:アサリの文書]])
-マタノ &lt;[[名前の由来&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Lake_Matano]]&gt;
--インティ
--チャスカ (着陸可能)
--金属小惑星 (調査:[[重金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--アポ
--アイラパ
--岩石小惑星 (調査:[[プロセアンの遺物&gt;未探査領域:プロセアン データ ディスク]])
--サペイ (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
#right(){&amp;link_up()}
**ボイジャー クラスター
Voyager Cluster &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%E8%A8%88%E7%94%BB]]&gt;
-アマゾン &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%82%BE%E3%83%B3%E5%B7%9D]]&gt;
--アゲビニウム (着陸可能)
--ダーヌーカ
--ソネドマ (調査:[[希少元素&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--サイビン (調査:[[トゥーリアンの紋章&gt;未探査領域:トゥーリアンの紋章]])
--トレマール (調査:[[ガス&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
-コロンビア &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%93%E3%82%A2%E5%B7%9D]]&gt;
--クロジラ
--小惑星帯
--ネフェロン (着陸可能)
--オンタヘター (調査:[[希少元素&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--小惑星帯
--グロマー (調査:[[メダル&gt;未探査領域:闘いの爪あとを見つける]])
-ヤンツー &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E6%B1%9F]]&gt;
--レンシャト
--ビントゥ (着陸可能)
--ドレジア (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--アルラムター (調査:[[プロセアンの遺物&gt;未探査領域:プロセアン データ ディスク]])
--パタジリ (調査:[[希少元素&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
#right(){&amp;link_up()}

*アティカン トラヴァース（シタデル宙域内 最端）
**アームストロング ネビュラ（スキリアン ヴァージ内）
[[アームストロング ネビュラ&gt;銀河系/アームストロング ネビュラ]] Armstrong [[Nebula&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E9%9B%B2]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%B0]]&gt;
-[[ヴァンシ&gt;銀河系/アームストロング ネビュラ/ヴァンシ]] Vamshi
--[[マージ&gt;銀河系/アームストロング ネビュラ/ヴァンシ/マージ]] (着陸可能)　トリウム鉱 トゥーリアンの紋章
--プレジェル (調査:[[トゥーリアンの紋章&gt;未探査領域:トゥーリアンの紋章]])
--アルモス
-[[ガガーリン&gt;銀河系/アームストロング ネビュラ/ガガーリン]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3]]&gt;
--ジュンソア (調査:[[アサリの文書&gt;未探査領域:アサリの文書]])
--プレッシャ
--[[レイングリ&gt;銀河系/アームストロング ネビュラ/ガガーリン/レイングリ]] (着陸可能)
--ソジェルラス
--アンティラムゴン (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
-[[テレシコワ&gt;銀河系/アームストロング ネビュラ/テレシコワ]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%8A%E3%83%BB%E3%83%86%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%82%B3%E3%83%AF]]&gt;
--小惑星帯 (スキャン:炭素小惑星)
---炭素小惑星 (調査:[[メダル&gt;未探査領域:闘いの爪あとを見つける]])
--[[アンティバール&gt;銀河系/アームストロング ネビュラ/テレシコワ/アンティバール]] (着陸可能)
--パタマルラス (調査:[[重金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--ハンサルラ
--シジューズ (調査:[[重金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--ソルマーロン
--モーウィノア
-[[ホン&gt;銀河系/アームストロング ネビュラ/ホン]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E7%B4%851%E5%8F%B7]]&gt;
--ポマル
--[[キャスビン&gt;銀河系/アームストロング ネビュラ/ホン/キャスビン]] (着陸可能)
--マター (調査:[[アサリの文書&gt;未探査領域:アサリの文書]])
--セシャカ
--トレアジール (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
-[[グリソム&gt;銀河系/アームストロング ネビュラ/グリソム]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%A0]]&gt;
--ベンダ（調査:メダル）
--ザヘルクス（調査:軽金属）
--ノタンバン
---[[ソルクラム&gt;銀河系/アームストロング ネビュラ/グリソム/ソルクラム]]（着陸可能）
--小惑星帯（スキャン:岩石小惑星）
---岩石小惑星（調査:希少元素）
#right(){&amp;link_up()}
**ホーキング エータ
Hawking η &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0]]&gt;
-センチュリー Century
--タマヒーラ
--クレンダゴン
---プレスロップ (着陸可能)
--小惑星帯 (スキャン:金属小惑星)
---金属小惑星 (調査:[[重金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--カンクトラ (調査:[[軽金属&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--サロプト (調査:[[メダル&gt;未探査領域:闘いの爪あとを見つける]])
#right(){&amp;link_up()}
**ケプラー ヴァージ
[[ケプラー ヴァージ&gt;銀河系/ケプラー ヴァージ]] Kepler Verge &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A8%E3%83%8F%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B1%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%BC]]&gt;
-[[ニュートン&gt;銀河系/ケプラー ヴァージ/ニュートン]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%B3]]&gt;
--[[オンタロム&gt;銀河系/ケプラー ヴァージ/ニュートン/オンタロム]] (着陸可能)
--クレンコリー (調査:[[アサリの文書&gt;未探査領域:アサリの文書]])
--ジュンクロ (調査:[[ガス&gt;未探査領域:貴重な鉱物資源]])
--セスモース
-[[ハーシェル&gt;銀河系/ケプラー ヴァージ/ハーシェル]] &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB]]&gt;
--タンジェル
--マトル
--小惑星帯（スキャン:岩石小惑星）
---岩石小惑星（調査:重金属）
--クロバカ
--クルゴン
---MSVフェデル
#right(){&amp;link_up()}
**パンゲア エクスパンス
Pangaea Expanse &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%82%A2%E5%A4%A7%E9%99%B8]]&gt;
-レヒュージ Refuge
--アジェトトン
--ゼイフ
--アイロス (着陸可能)
#right(){&amp;link_up()}
**セントリー オメガ
Sentry[[ Ω&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%CE%A9]]
-ホック &lt;[[名前の由来&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Hn%C3%A6f]]&gt;
--ジャーフォー
--ネマータ
--クロロプルン
--プレシラ
--[[ヴァーマイア&gt;http://www29.atwiki.jp/mass/pages/38.html#id_8ce8d81b]] (着陸可能)
#right(){&amp;link_up()}
**スティック シータ
Styx θ &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A5%E3%82%AF%E3%82%B9]]&gt;
-アケロン &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B1%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%B7%9D]]&gt;
--ファーソール
--イマネヤ
--アルタヘ (着陸可能)
--グロサルジェン (調査:軽金属)
--小惑星帯 (スキャン:炭素小惑星)
---炭素小惑星 (調査:トゥーリアンの紋章)
-エレボス &lt;[[名前の由来&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%9C%E3%82%B9]]&gt;
--ネプモス (着陸可能)
--クアジ (調査:重金属)
--ウェルマニ (調査:プロセアンの遺物)
--コフェン
#right(){&amp;link_up()}

----

惑星
1 42-518P-111 
2 Antitarra 
3 Caleston 
4 Citadel 
5 Cloroplon 
6 Dregir 
7 Earth 
8 Eden Prime 
9 Elysium 
10 Feros 
11 Jarfor 
12 Logan 
13 Mindoir 
14 Morana 
15 Nemata 
16 Nirvana 
17 Noveria 
18 Prescyla 
19 Quana 
20 Sharring 
21 Sidon 
22 Svarog 
23 Sytau 
24 Thesalgon 
25 Treagir 
26 Trebin 
26.1 Assignments 
26.2 On surface 
27 Trelyn 
28 Tuchanka 
29 Veles 
30 Virmire 
31 Xanadu 
32 Xawin 
33 Yunthorl 
34 Zion 
35 References     </description>
    <dc:date>2012-05-14T04:01:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/mass/pages/35.html">
    <title>よくある質問・テンプレ用</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/mass/pages/35.html</link>
    <description>
      &gt;*FAQ・攻略テンプレ編
#contents()
----

***&amp;u(){(序盤ですが)金が足りません。店ボリすぎ！！}
序盤での買い物は必要ありません
[[ライセンス&gt;アイテム]]とメディジェル所持上限やグレネード所持上限を増やすアイテムを買うだけでいいです

シェパード少佐には、定期的(ミッション完了時)にグレードの高い装備が無料で支給されます
(船のエレベーター降りずに奥にある専用ロッカー)
それよりも性能のいい武器は、ライセンス取得された製品に限り船で買えます
(船のエレベーター降りてすぐ右側に立っている補給士官)
人類以外のアーマーは、拠点の惑星に戻るなどして買うのですが、
大半の装備は戦闘中に手に入ります
ランク3以上の要らない装備は売却（未訓練はどう足掻いても使えない）
ランク2以下はジェルに
店の意味が余り無いように見えますが、船を入手し(出来ればリアラを仲間にした後)即座に惑星探索をしまくればLv20前後で35万程度はたまりますので、そのお金でグレード6以上を買えばより安全かつ迅速に敵を殲滅できます(この時点での平均グレードは3～4、敵の強さはLv依存であって装備依存ではない為)

余談ですが、近接殴打かスナイパーライフルかショットガンのスキルをマスターまで上げた場合、武器とアップグレードの組み合わせ次第＋スキル発動でどの局面でもほぼ一撃必殺になります
倒せなかった敵は仲間が即殺するでしょう(要ターゲット指示)

***&amp;u(){まず何にポイント割り振れば効率いい?}
腕に自信がある、または難易度も高くないなら
序盤のストーリーでシタデルでのミッションを終えた後
再び船に戻るときまで取っておき
途中で追加されるスキルに注ぎ込むことをオススメします
(命中、威力、自動回復効果、命中率回復補正、他者蘇生可)
真っ先に振っても良いかと
そのキャラで二週するならカリスマ等の選択肢は切り捨てても良いかも
あと、このタイプのゲームの基本として、何かに特化させた方がより強くなります
アンロックされるタレントの確認などは、十字キーを弄れば出来ます

***&amp;u(){チーム組める仲間が少ないよ。控えはレベルアップしないの?}
控えにも経験値は入ります。
ポイント割り振りをオートに設定していない場合、必ずタレントを上げておきましょう。
その場の気分や作戦でチームを入れ代えても、戦力的に問題ありません。

ただし、
親密度(主に会話の内容に影響)は、チームを組まないと上がりません。
このキャラのことを良く知りたい楽しい会話がしたいと思うなら、いつもお供に。

***&amp;u(){敵強くて倒せん}
出来る限り、遮蔽物や能力を使って攻めましょう
まず安全地帯の確保が最優先です
どうしても無理なら、難易度を下げたり編成を攻撃に特化させるなどしましょう
また、チームメンバーの装備が貧弱のままだったり
レベルアップ作業を忘れていたりしていませんか？
そこも管理してあげてください(惑星探索は本当に重要です)
それと、AIハックはマスターまであげると９割の機械を掌握出来ます
このゲームの敵AIの基準は距離＞攻撃対象なので、強力な機械をハックして無双させるのが一番です
***&amp;u(){狙いがつけにくい。ヘッドショットが狙いづらい}
スキルが低いうちは照準が安定しません。
そしてこのゲームではヘッドショット判定はありません。
狙いやすい胴体を撃つか、オートエイムに頼りましょう。

***&amp;u(){敵わんさか突っ込んでくるステージきつすぎ}
-コピペダンジョンの場合
敵が大量に突っ込んでくる(走ってくるグール的なアレやバイオ敵)場合については
武器を構える＞出口まん前で待機(防衛)指令＞敵を誘き寄せる＞全員武器強化＞フルボッコ＞相手の攻撃可能範囲までくる前に即エリチェン
コレを繰り返せばいずれ倒せます
-リアラ救出タイプ等の広間戦の場合(例はリアラ)
RT押しっぱなしで索敵(重要)
遮蔽物確認後、ボスや大型が来ない画面端を陣取る＞小型が来た場合は走ってブン殴って転倒させ、射撃でトドメ＞遮蔽物に隠れながら倒す

***&amp;u(){オススメの職業は?}
純粋にクリアするのが楽な順番は以下の通り
アデプト＞センチネル＞狙撃が使える職業＝ショットガンが使える職業＞ソルジャー

[[アデプト&gt;コンバットクラス]]はエスパー戦士のようなもの。
ほとんどの敵を無力化かつダメージを与え殲滅できる。
TPSを体験したことが無い初心者は、まずこれからやってみよう。
ただ、装甲が薄いので、テック攻撃は遠くから使用し、仲間に囮になってもらおう。
[[ソルジャー&gt;コンバットクラス]]は銃で前線を駆ける兵士。
最初こそ死に易いが、レベルが上がれば上がるほど、強靭になっていく。
TPS経験者なら問題なく扱える。ただしテック攻撃に弱いので仲間に助けてもらおう。
***&amp;u(){キーパー21匹なんて見つからないよ}
英語wikiに記載されております
http://masseffect.wikia.com/wiki/File:Mass_effect_citadel_keeper_map.png
但し、いるはずの場所にいない場合はバグで出現してません
エリアチェンジorその場でセーブ＞ロードをしましょう

尚、案内嬢の近くのキーパーは、ちゃんとサーチできている模様。

***&amp;u(){実績解除されない・難易度＋仲間編}
種族・難易度については、各キャラのサブクエもクリアする(街にいく間も連れて行く？)可能な限りメイン・サブ・惑星探索で全てつれまわす、難易度はキャラクリの時に選択肢したもの固定
-注意事項
1:人間ｓは別々に組ませましょう、4週やるハメになります
2:リアラ狙いの場合、船入手後、サブクエ・探索はやらずに真っ先にクリアしましょう、でなければ実績解除されない可能性があります(8割ずっと一緒でFA？)

***&amp;u(){惑星探査してたらたまに出てくるムカデみたいなの強すぎね？}
立ち止まるな、突き上げ→転倒→起き上がろうと頑張ってる間に一撃死だぞ
近づくな、あごパンチで一撃死だぞ
ゲロに当たるな、ノーマルでも3発で死亡だぞ
・大きく円を描きながら旋回すると楽に倒せる
　・車降りて徒歩でやったほうが楽だったり
・どうせロクなアイテムは落ちてないので諦める
・もしフィールドに高台がある場合、そこに登れば地中から攻撃はしてこない。
　ムカデも顔を出したまま攻撃する。
　Aボタンのホバーでゲロを回避しながら攻撃すれば比較的楽に倒せる

***&amp;u(){MAKO脆くね？すぐ壊れるんだけど}
敵の狙いはコクピット部分のみなのでそこを岩にでも隠しながら撃ってれば余裕
タレットを最優先で破壊すること、人型は直接狙うのではなくキャノン砲を地面に当てて爆風で殺した方が効率が良いです
LT＋Rスティック押し込みで狙撃可能な為、赤いマーキングが出なくてもぶっ放せば倒せます、というか客観視点だと照準が微妙に違うケース(坂上・坂下・遮蔽物からの射撃)があり、命中しませんのでLT＋Rキー押し込みは必須
バリアは当然回復するので、危なくなったら逃げましょう
(尚、セーブ＆ロードでMAKOのダメージ回復可能。
制式名称はM35 Mako。Makoは日本語で[[アオザメ&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AA%E3%82%B6%E3%83%A1]]という意味。

***&amp;u(){ノヴェリアのコア並べ替えができません}
こちらのサイトに詳しく載っています。
http://alot.tuzikaze.com/029/

***&amp;u(){2週目は？}
強くてニューゲーム搭載、クリア後のセーブは無し、やり方は以下を参照

-新しいキャリアを作成を選ぶ
-既存IDを選ぶ
-選択可能なキャラデータが出るのでそれを選択

顔固定・職業固定、スキルとお金と装備を持ち越し
仲間の装備も経験値も全て持ち越しとなる。
仲間のみ、ポイントを再割り振り出来る
ただし、
メディジェルとグレネードの最大所持数は初期に戻るため、店で買いなおす必要がある。
パラゴン／レネゲイドポイントはクリアされる。
1週目は約Lv50程度までだが、2週目以降でLv60にすると実績解除
新キャラ作成時に実績解除済みのスキルを一つだけ追加できる。

※注意※ バグで装備中のオムニツールは持ち越せず、無くなってしまう。持ち越したい場合は、クリア前に装備からはずしておくこと。

***&amp;u(){2週目でLv60になる？}
Lv50で2週目スタートという前提で話します。
結論から言うとなります。Lv60になるための累計Xpは862100です。
鍵付きクレート、アサインメント、コーデック、コレクト系はすべてやり
完全主義者の実績、パワーゲーマーの実績があればなんとなる。
戦闘は常にMAKOから降りて闘うこと。←経験値が半減されるのを防ぎます。
筆者の環境ではアイロス突入時点で約80000でLv60に到達という状況で
サレン戦目前で到達しました。

***&amp;u(){次回作に影響するデータて、2周目すると上書きされてしまうの?}
たとえ同じキャラクターでも、クリアごとに別々の既存IDとして記録されます。
次回作をプレイするとき、好きなキャリアデータを選ぶことになります。
数は決まっていない模様。
また複数のIDで同時進行したい場合、まずは「キャリアをロード」を選択してください
これで各IDごとにセーブデータを選べます。
新規開始時は、上を参照。

***&amp;u(){実績は最低3週ってどういうこと？}
アデプト・エンジニアは専用スキルがあるので必須
武器実績はスキルがなくても解除可能だがLTが使えないため、スナイパーライフルはLT使用しないと照準がでなかったりと未訓練クラスだと扱いにくいので実績解除だけソルジャーでやってしまうのも手
仲間二名ずつ固定(人間sはバラバラで、オススメはケイダン＋リアラの超能力コンビ、ギャレス＋アシュリーの遠距離コンビ、レックス＋タリの近接コンビ)
難易度カジュアル＞ハードコア＞インセイン
3週必要
実績が必要無いならお好きなようにどうぞ

-ここまでがテンプレ
***&amp;u(){全く攻撃が通用しないボスがいる}
#region(Q:ネタバレ有り)
ベネジアは、テックパワーを使い増援を送り込んできます。
このゲージをゼロにさせるためには、四隅にいる雑魚を倒す必要があります。
スタート地点から右周りに周りつつ、敵を殲滅しましょう。
必ずそれぞれの角に待機して、一陣づつ倒すこと。
ベネジアのテックパワーがゼロになったら、イベント後ベネジア戦になり、ダメが通ります。
#endregion

***&amp;u(){リーパーはなんでシタデルを乗っ取ろうとするんですか？}
#region(Q:ネタバレ有り)
現代の銀河文明の中心地であるシタデルを乗っ取り、あらゆる種族、文明を破壊するため。
実はシタデルはリレイでもあり、その転送先にはリーパーの本隊が待機している。
シタデルの占拠は本隊の移動とリレイシステムの掌握、指導者の抹殺を同時に行える。
#endregion

***&amp;u(){ビーコンには結局なんの役目があったんでしょう？}
#region(Q:ネタバレ有り)
ビーコンは、プロセアンが発した警告。
他のプロセアンたちに、リーパーの危険性を伝えるために
銀河中にばら撒かれた物です。
元々は銀河全体に一瞬で情報を伝えるための通信システム。
#endregion

***&amp;u(){プロセアンは何者なんです？リーパーの復活を邪魔してたようですが…}
#region(Q:ネタバレ有り)
プロセアンは、5万年以上前に存在した高度文明を持つ種族。
シタデルをはじめ、人類やその他の種族の技術の基礎となっているのがプロセアンの技術。
プロセアンはある日突然絶滅するが、その原因は不明のままだった。
ゲーム中、リーパーがプロセアンを抹殺した事、
プロセアンの残した技術だと思われていたものが
実はリーパーのものであった事が判明。
#endregion

***&amp;u(){コンジットとはなんですか？}
#region(Q:ネタバレ有り)
プロセアンがリーパーの設置した「リレイ」を真似て作った転送装置。
コンジットはシタデル・リレイへと通じている。
#endregion

***&amp;u(){サレンって一体何がしたかったの？}
#region(Q:ネタバレ有り)
サレンは何らかの方法（恐らくビーコン）でプロセアンがリーパーに滅ばされたことを知り、ソヴリンと接触する。リーパーの圧倒的脅威に打ちのめされた彼はリーパーに従属すれば有機生命体は破壊のサイクルから間逃れると考えた。結論としては別の形で有機生命体を助けようとした。この時点では洗脳されていなかった様子である。彼自身洗脳を極端に恐れていた。
しかし、ヴァーマイアでシェパードと対峙し「お前は洗脳されている！」と言われてからは疑念を感じるようになり、遂にはソヴリンの洗脳を受け入れてしまう。

最終局面、シェパードと二度目の対峙で「一緒に戦おう！」と説得されると一瞬我に戻り、※1洗脳を解くための唯一の方法である死を選ぶ。文字通りの操り人形である彼の悲しい最期だった。最期、「実はいい人だった」のような印象を受けるが、アンダーソン大佐の話によれば任務の為には犠牲を問わない冷血漢であり、むしろそうしたことを楽しんでいるとまで言われていた。

※1洗脳は死を持ってしか解くことができないのはベネジアが正気に戻ったわずかの間の会話で判明。
#endregion    </description>
    <dc:date>2012-05-11T23:18:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/mass/pages/13.html">
    <title>コンバットクラス</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/mass/pages/13.html</link>
    <description>
      #contents()
----
&gt;*通常カスタムクラス
**各クラスに共通する装備資金など
重量アーマーと標準アーマーは購入価格が高く、また戦地でも手に入りやすい。
軽量アーマーは購入価格が安く、戦地ではあまり手に入らない。
しかし、
軽量アーマーしか装着できないクラスは、
売却価格の高い重量アーマーをどんどん売り払えるので、お金が貯まり易いという利点がある。
同じことが武器にも言える。
未訓練の武器は撃ってもほとんど当たらない。スナイパーにいたってはスコープすら覗けない。
だから割り切って売り払ってしまい、専用武器の資金に変えてしまえばさほど困らないだろう。

このように資金面においても、各クラスごとに一長一短あることを考えて決めよう。

**ソルジャー - コンバット スペシャリスト
-ピストル、ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフルとアーマーの性能をフルに引き出す事のできる物理戦闘のスペシャリストクラス。
-初期から標準アーマーを装備することが出来る。強化することで重量アーマーも装備できるようになる。

**アデプト - バイオティクス スペシャリスト
-精神能力を物理世界へ力として引き出すスペシャリストクラス。
-スロウ、バリア、ワープ、リフト、ステーシス、そしてアデプトだけが使えるシンギュラリティを使い分けることが出来る。
-訓練可能銃器はピストルのみ。アーマーは軽量のみと軽装だ。

**エンジニア - テクノロジー スペシャリスト
-環境の変化を引き起こさせ敵のシールドを外したり味方の回復力を強める事のできるスペシャリストクラス。
-エレクトロニクス、ディクリプション、ファーストエイド、シールドブースト、メディスン、そしてエンジニアだけが使えるハッキングにより戦闘を操作する。
-訓練可能銃器はピストルのみ。アーマー装備は軽量である。

**インフィルトレーター - コンバット / テクノロジー
-技術を使いこなす戦士である。主に防御用の技術に優れ敵を遠距離から仕留めるスナイパー ライフルを使いこなす。
-エレクトロニクス、ディクリプション、フィットネス、シールドブースト、ファーストエイドが使える
-訓練可能銃器はピストル、スナイパーライフル。アーマー装備は軽量から始まるが強化することで標準まで装備できる。

**センチネル - バイオティック / テクノロジー
-環境を操り精神力によって戦う歩兵。敵を停止させている間に味方の回復を進める事ができる等、柔軟な戦い方が求められるテクニック派である。
-スロウ、バリア、リフト、ステーシス、エレクトロニクス、ファーストエイド、ディクリプション、メディスンが使える。
-訓練可能銃器は無いが、代わりに特殊タレント「センチネル」でピストルを多少強化できる。アーマー装備は軽量のみで、全クラスで唯一「○○アーマー」系のタレント（自身の防御力を上げる）を持たない。

**ヴァンガード - バイオティック / コンバット 
-前線で戦う攻撃力を求めた能力者。敵を浮かせショットガンで留めを刺し、バリアを張り自身を守ることが出来る。アサルトトレーニングによりスキルの連射も出来、戦闘を素早く解決することが出来る。
-スロウ、ワープ、リフト、バリアが使える。
-訓練可能銃器はピストル、ショットガン。アーマー装備は軽量から始まるが強化することで標準まで装備できる。

----
&gt;*上位クラス
連合軍のVI暴走を阻止する依頼（ギャラクシーマップ使用時に受信）を完了すると
今のクラスから上位クラスへと昇格する事が出来る。
上位クラスはそれぞれクラス専門の能力を備えている。
初期クラス1種類につき2つの上位クラスの選択肢があり、昇格のタイミングでどちらか1つを選ぶ必要がある。
上位クラスは初期クラスの性能を引き継いで上乗せする形になる。（アビリティやステータスを失うことはない）

**ショックトゥルーパー
ソルジャー、ヴァンガードから昇格する事が出来る。
高度に訓練された戦闘マシンとなり全ての戦場に対応する。
-ヘルス増加、ダメージプロテクション増加、イミュニティかバリアスキル能力向上、アドレナリンスキル能力向上。

**バスティオン
アデプト、センチネルから昇格する事が出来る。
バイオティックを使用しての守備、対象の動きを停止させることを得意とする。
-バイオティック使用時のチャージ時間減少、バリアスキル能力向上、ステーシススキル能力使用時に対象を攻撃可能。

**コマンド
ソルジャー、インフィルトレーターから昇格する事が出来る。
精密な射撃と強大な火力で敵を駆逐する。
-ピストル、ライフルダメージ向上、オーバーロードスキル、サボタージュスキルダメージ向上、マークスマンスキル向上、アサシンスキル向上。

**メディック
エンジニア、センチネルから昇格する事が出来る。
テクノロジーとヒーリング能力を使いチーム全体を支援する
。
-メディジェル使用時のチャージ時間減少、ファーストエイドスキル能力向上、ニューラルショックスキル能力向上。

**ネメシス
アデプト、ヴァンガードから昇格する事が出来る。
バイオティックスペシャリストでマスエフェクトフィールドを使う事により対象に重大な損害を与える。
-全てのバイオティック能力の威力や時間が増加する、ワープ能力向上、リフト能力向上。

**オペレイティブ
エンジニア、インフィルトレーターから昇格する事が出来る。
戦闘を有利な状況に支配します。
-テクノロジー能力使用時のチャージ時間減少、オーバーロードスキル能力向上、サボタージュスキル能力向上。

----    </description>
    <dc:date>2012-05-05T11:16:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/mass/pages/106.html">
    <title>銀河系/アティカン ベータ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/mass/pages/106.html</link>
    <description>
      *アティカン ベータ
&amp;topicpath(notop) 

**概要
アティカン ベータには2つの移動可能な星系が存在する。この星団の名はギリシアの『アッティカ地方』に由来し、各星系の名はギリシア神話の登場人物からとられている。

**星系
#lsd()

**ミッション
-[[フェロス:ゲスの攻撃&gt;メインミッション]]

**アサインメント
-[[フェロス:ヴァレンの肉]]
-[[フェロス:給水設備の復旧]]
-[[フェロス:データ回収]]
-[[フェロス:トンネル内のゲス]]
-[[フェロス:パワー セル]]
-[[未探査領域:消えたモジュール]]
-[[未探査領域:闘いの爪あとを見つける]]
-[[未探査領域:プロセアン データ ディスク]]
-[[未探査領域:貴重な鉱物資源]]

----    </description>
    <dc:date>2012-05-05T09:43:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/mass/pages/47.html">
    <title>登場人物</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/mass/pages/47.html</link>
    <description>
      簡単に紹介。くわしくは、公式サイトへ。
少しだけ攻略も載せる。
*メインキャラクター
**シェパード少佐
プレイヤーキャラクター。
銀河の命運をその双肩にかけられた。
特徴：
選ぶクラス（コンバットクラス参照）により戦い方が変わる。
スペクタートレーニングは、主人公のみ獲得できる強力なブーストスキル。
戦闘不能になった仲間を復活させるユニティが使える唯一のキャラクターでもある。
出身・経歴も3種類から選択可能で、それによってイベント内容が若干変化する。
また、下記のようにモラル値にボーナスがある。
-出身
--宇宙出身……大きなパラゴンポイントボーナスを得る
--コロニー出身……小さなパラゴンとレネゲイドのポイントボーナス
--地球出身……大きなレネゲイドポイントボーナスを得る
-経歴
--唯一の生存者……パラゴンとレネゲイドのポイントボーナス
--戦争の英雄……パラゴンポイントボーナス
--冷徹な軍人……レネゲイドポイントボーナス

**ケイダン アレンコ大尉
ノルマンディーのクルーの一人で、一番最初に仲間になるメンバー。
上官に絶対服従だが、自分の信念も併せ持つ。
過去にやりきれない出来事があり、それが彼を支え続けている。
一途なところがある。恋は中二色。
シェパードが女の場合、恋人になる可能性がある。
2周目が彼の本気だ。

特徴：
[[センチネルクラス&gt;コンバットクラス]]なので、バックアップに適している。
戦闘能力は低いが、支援と探索を全て一人でこなすことが可能。

**アシュリー ウイリアムス軍曹
2番目に仲間になる、メスゴリラもとい[[ソルジャークラス&gt;コンバットクラス]]。
おそらく、レックスよりも気性が荒いと言われている。
エイリアンに少なからず偏見があるようで、しばしばケンカ腰の言動が目立つ。
シェパードが男の場合、恋人になる可能性がある。

特徴：
最高レベルの生存能力と戦闘能力を持つ、戦闘に特化したキャラクター。
ソルジャーは全ての武器と防具を扱える上にHP自動回復を兼ね備える最強の戦闘要員だが
戦闘以外では全く活躍出来ないので、捜索関連は他のメンバーに任せよう。

**ギャレス ヴァカリアン(トゥーリアン族)
(宇宙)刑事としてサレンを追う、「C-Sec」(Citadel Security Services シタデル保安部)に所属する捜査官。
生真面目な性格で、悪は絶対に許さない。
正義感に燃える「暑苦しい男」だが、やや短絡的な性格をしているため、その言動にはしばしば危うさを伴うことも。
出世すればするほど組織に縛られるジレンマを断ち切りたいと考えている。

特徴：
クラスは「トゥーリアン捜査官」。能力的には[[インフィルトレイター&gt;コンバットクラス]]に近い。
アサルトライフルとスナイパーライフルのタレントを持ち、テックマイン攻撃にも長けているため
遠距離戦闘を得意とする。その反面、HPや防御力は低いので近距離の乱戦は苦手である。
一番最初のメインミッションで仲間になる。
-盟友[[実績]]必須(?)イベント…ギャレスが取り逃がした臓器売人を追う&amp;br()格納庫での会話で発生

**アードノット レックス(クローガン族)
シャドウブローカーに雇われフィストの命を狙う、クローガンのベテラン傭兵。
強面で荒っぽい性格に見えるが実は義理堅く、誰よりもクローガンの未来を想っている。
ギャレスとほぼ同時期に仲間に加わる。
「クローガンの大軍なんて、考えただけで恐ろしい」といわれるほどの戦闘力を持つ。

特徴：
クラスは「クローガン戦士」（クローガン・バトルマスター）。
能力的には[[ヴァンガード&gt;コンバットクラス]]に近いが、より戦闘に特化している。
アサルトライフルとショットガンのタレントを持ち、バイオティックも使用出来るため
高いHPと防御力にモノを言わせた近距離での撃ち合いに滅法強い。
彼を友と呼ぶなら、[[タレント]]チャームを出来るだけ上げるか、
彼の先祖のアーマーを回収する[[サブクエ&gt;サブミッション]]を行う。盟友[[実績]]にも関わる

**タリゾラ ナ ラーヤ(クォリアン族)
防護服を着ていないと生きていけないクォリアン族の可憐な乙女。通称「タリ」。
サレンの裏切りに関する証人として、スペクター承認前の重要なミッションに絡む。
機械フェチな一面を持つ。
特徴：
クラスは「クォリアン・メカニック」（クォリアン機械技術者）。
能力的には[[エンジニア&gt;コンバットクラス]]に近い。
セキュリティ解除が得意な探索関係のエキスパートだが、最も高いシールド強度を持てる上に
訓練すればショットガンも使いこなせるため、戦闘もそれなりにこなすことが出来る。
機械に精通している彼女のAIハッキング能力は、対ゲス戦でとても頼りになるだろう。
1週目は彼女を常に連れて行くと、シェパードのクラスに問わず役に立つ。
-盟友[[実績]]必須(?)イベント…ゲス前哨基地を全て壊滅させ、データディスクを渡す

**リアラ ティッソーニ(アサリ族)
アサリ族の若きプロセアン研究家。周りからはドクター ティッソーニと呼ばれている。
考古学研究、とくに機械や種の起源に没頭しており、それを語らせると止まらない。
その反面、対人関係が不得手で、ウブな一面を持っているインドア派少女である。
アルテミス タウ クラスター、クノッサス星系の惑星セラムで遺跡を研究中。
メインミッションで助け出すと仲間になる。
シェパードの性別問わずに恋人となれる。
特徴：
クラスは「アサリ学者」（アサリ・サイエンティスト）。
能力的には[[アデプト&gt;コンバットクラス]]に近く、バイオティック偏重のセンチネルと言える。
バイオティックのエキスパートであり、敵を無力化する能力に長けているが
武器のタレントを一切持っていないため、銃撃戦は苦手である。
なるべく隣か後方に配置して、支援に徹してもらおう。

-[[実績]]「アサリの盟友」を解除したいならば、真っ先に助けに行くべき。
----
*NPC
**サレン アルアティウス(トゥーリアン)
ギャレスが執拗に追う、トゥーリアンのスペクター(Special Tactics and Reconnaissance)。
多数のゲスを従えており、巨大な旗艦ソヴリンと共に銀河を暗躍する。
何か巨大な陰謀に絡んでいるらしいが…？

**ジョーカー
連合空軍中尉。本名はジェフ モロー。「Systems alliance Space Vehicle ノルマンディー Stealth Reconnaissance 1」の操縦を担当する、連合軍最高のパイロット。戦闘艦の操舵術に絶対の自信を持っており、その言葉通り、困難な航行もやってのける。
あだ名はジョークで会話するからと思わせているが、本当のところは訓練校時代に笑顔を全然見せなかったので教官から付けられたもの。訓練校で笑わなかったのは[[Vrolik症候群&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AA%A8%E5%BD%A2%E6%88%90%E4%B8%8D%E5%85%A8%E7%97%87]]という重いハンデを乗り越えるため懸命に努力していたからで、その結果卒業時には訓練校一のトップパイロットとなり笑うことができた。

**デヴィット アンダーソン大佐
SSVノルマンディーSR1の艦長。主人公シェパードの上司であり、良き理解者でもある。
英雄と呼ばれるほどの実績を持ち、部下からの信頼も厚い。
サレンと深い因縁がある。

---    </description>
    <dc:date>2012-05-03T10:09:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/mass/pages/34.html">
    <title>アイテム</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/mass/pages/34.html</link>
    <description>
      *&amp;bold(){アイテム}
-各種装備には制作メーカーとランクがありローマ数字の10が最もランクの高い物となる
-装備やアップグレードアイテム全て含めて手持ちできるのは150個まで
-いつでもオムニ ジェルに変換させる事が出来る
-実績「富豪」を解除することで全ての能力値が高いスペクター用装備が買えるようになる
-同一アイテムでもノーマル、レア、リミテッドの３種類があるが、価格、性能、いずれも差異は確認できていない


**アップグレード(UPG)
-武器や防具、グレネードに補助効果を追加する。
-ランク７よりアップグレードスロットが２つになる。（弾薬、グレネードは別）
-ただしゲス兵器工場製品は連合規格外のため、ランクに関わらずスロット数は０。
-詳細は[[アップグレード]]参照

**ユニークアイテム
-購入するだけで能力が上がるアイテム
-必ず「ユニーク」の名前がついている。
-最初は安いが、次回から破格の値段に跳ね上がる
-メディゲルやマインの所持数をあげるなど。

***ライセンス
-ライセンスを持つことで、ノルマンディ格納庫の補給士官がそのメーカーの製品を仕入れることができるようになる。

|メーカー（製造業者）|Unlock Level|価格|行商人（ベンダー）|
|&gt;|&gt;|&gt;| |
|アルドリン研究所|1|100|C-Sec補給士官|
|エラナス警備保障|1|100|モーラン, レントーラ司令官|
|エルコス コンバイン|1|100|エクスパット, デラニンダー, オポルド|
|Hahne-Kedar|1|Free|Normandy補給士官|
|シルタ兵器財団|1|100|デラニンダー, Petozi, レントーラ司令官|
|&gt;|&gt;|&gt;| |
|アリアケ テクノロジー|18|6250|C-Sec補給士官, レントーラ司令官|
|アーマリ評議会|18|6250|レントーラ司令官, ナサーナ・ダンテアス(*)|
|デヴロン工業|18|6250|デラニンダー|
|ハリエット兵器工場|18|6250|レドラ|
|ローゼンコフ マテリアル|18|6250|オポルド|
|&gt;|&gt;|&gt;| |
|アーマックス兵器|36|30000|エクスパット|
|ゲス兵器工場|36|30000|モーラン|
|カッサ兵器製造|36|30000|C-Sec補給士官, Petozi|
|セリス評議会|36|30000|デラニンダー, レントーラ司令官|
|スペクター|50|Special|&quot;富豪&quot; 実績|
(*):[[アサインメントの報酬&gt;未探査領域:アサリの駆け引き]]

**その他
***オムニ ジェル
-探索艇MAKOの修理や、ロックされたシステムを解除するのに使われる
-クエスト報酬や不要アイテムをオムニ ジェルに変化させる事で手に入れることができる

***メディ ジェル
-回復薬
-医療室で補充可能な他メディカルキットの中に入っていることがある

----    </description>
    <dc:date>2012-04-22T23:11:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/mass/pages/15.html">
    <title>種族</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/mass/pages/15.html</link>
    <description>
      **種族
MassEffectには様々な種族が出てくる
#contents()
----
***アサリ
シタデルを発見した最初の種族。
銀河系の平和維持のためシタデル評議会の設立を提案したアサリは、以来、中道派として評議会の調停役を務めている。
1000年以上もの寿命を持つ。
人生は3段階。段階1「メイデン(Maiden)」では知識と経験を追い求めて旅を続け、段階2「マトロン(Matron)」に入るとパートナーを得て子孫を作る。最終段階は「メイトリアーク(Matriarch)」と呼ばれ、指導者や評議会の地位に就く。

***サラリアン
アサリに次いでシタデルを発見した種族。
温血両性種族であり、新陳代謝が活発で頭の回転が速く、早口のうえ動作もすばやい。
代謝の早さゆえに寿命は短く40歳まで生きることは稀。
観察力に優れ非線形的な思考をもっているため、研究や諜報活動に向いている。

***トゥーリアン
1200年前、銀河系の平和維持に貢献するべくシタデル評議会に加わった。
シタデル宙域で最大の艦隊を保有しており、評議会軍の最大勢力でもある。
専制的な社会を形成しており、規律を重視し個人や組織の名誉を重んじる。
人類との間にはファーストコンタクト戦争を発端とする敵対意識が根強く残っているが、表面上は同盟を結び儀礼的な外交関係を築いている。

***人類
未来の我々である。2148年、火星の遺跡からマスエフェクトを発見、外宇宙に進出する。2157年にトゥーリアンとのファーストコンタクト戦争を経て、シタデル評議会の傘下に入ることになった。シタデル評議会種族として新参者であるため、他種族から信頼されていない。人類と他種族の窓口は地球政府ではなく連合軍(Systems Alliance)が担っている。

***クローガン
サラリアンにより発見された種族。出身星のトゥチャンカの過酷な環境により、クローガンは肉体的にも精神的にも強靭に進化した。クローガンの性質は自己中心的で、情に薄く無愛想な傾向を持つ。力を重んじ他者に依存しないため、裏切り行為にも驚いたり感情を害したりしない。統一政府を持っておらず、一般的に犯罪者傾向が高いと考えられている。ほとんどのクローガンは、その悪名を嬉々として受け入れている。

***クォリアン
約300年前、クォリアンはゲスの手で故郷の星系を追われた。それ以来、ほとんどのクォリアンは、旅客シャトルから移動式宇宙ステーションに至るまでサイズの異なる5万隻で構成される「移民船団(Flotilla)」内で生活している。ゲスの生みの親であることや、移民船団が及ぼす悪影響から、他種族はクォリアンを見下す傾向にある。クォリアンの移民船団が人類のコロニー近くを通ったことがないため、クォリアンとの間には正式な外交はない。

***エルコー
エルコーは重力の大きな惑星、デクーナを故郷とするシタデル加盟種族である。体が非常に大きく、安定を保つため筋肉質な4本足を持っている。動作が緩慢だが、これは転倒が死につながる環境に適応するための進化である。このことは精神面にも影響し、慎重で保守的な性格を持つ。エルコー同士は匂いやちょっとした仕草、不可聴の超低周波音などでコミュニケーションをとり、その表現力は人間の表情などとは比べ物にならないほど豊かである。
しかし逆にそれらを読み取る能力のない種族とコミュニケーションを取る時は情報不足になりがちなため、会話の最初にまず自分の感情を述べると言った変わった話し方をする。

***ヴォルス
ヴォルスはシタデル加盟種族でシタデルに大使館を持っているが、同時にトゥーリアンにも従属している。ヴォルスは他種族と接する際、与圧服と呼吸装置を必要とする。彼らにとって、窒素と酸素を含有する標準的な大気は有害であり、ほとんどの種族がくらす低気圧の環境では体が裂けてしまう。高度な経済観念を持ち、シタデル経済の均衡は彼らによって保たれている。

//***キーパー
//キーパーは、シタデルだけに生息する生体工学で作られた昆虫ロイド。ステーションの管理//人として勤めるためにプロセアンによって作成されたと信じられています。

***ゲス
ゲスは、300年前に労働と戦争の道具としてクォリアンによって生み出された、ネットワークAIを持つ人間型ロボットである。ゲスに自己進化の兆しが現れると、クォリアンは彼らを破壊しようと試みたが、自意識を獲得したゲスに逆襲され敗退した(ゲス戦争)。ゲスは独特の分散型知能を持つ。各個体は初歩の動物的本能を有するにとどまるが、数が増えて互いの距離が縮まると、驚異的に知性が向上する。集団になるとほかの有機性めいた種族と同様に状況を分析し、戦術を用いることができる。

----
//***ライクニ
//***クローガン
//統一政府を持っておらず、一般的に犯罪者傾向が高いと考えられている。ほとんどのクローガンは、その悪名を嬉々として受け入れている。
//
//***クォリアン
//クォリアンとの間には正式な外交はない。
//
//-Krogan : ツン・レックス 、デレ・レックス//    </description>
    <dc:date>2012-04-22T22:30:06+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

