マリオ4改造初心者用Wiki
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マリオ4改造初心者用Wiki
ja
2022-01-11T14:53:27+09:00
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ROMを開く
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/19.html
-ROMを実際に開いてみる
さっき落としたlm163.zipを解凍したら、4つのファイルが出たと思います。
(画像参照)
#ref(http://www29.atwiki.jp/mariohacklove/?cmd=upload&act=open&page=ROM%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%8F&file=menu2.JPG)
まあ俺なりに簡単なファイルの説明がしてあります。
まあ見ればわかるでしょうがね。
306様、情報ありがとう!
じゃあとりあえず Luner Magic.exe を起動してください。
#ref(http://www29.atwiki.jp/mariohacklove/?cmd=upload&act=open&page=ROM%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%8F&file=mazu.JPG)
まあこういう画面がでるはずです。では画像の赤文字の操作を行ってください。
そして、用意した英語版のSMWのROM(smcファイル)を開いてください。
ここでエラーがでたあなた、そのファイルは対応しておりません。
本当に吸い出したものならばなんの不具合も無く、読み込めるはずです。
吸出しに成功したものは
524,800bytes, CRC32=a31bead4, MD5=dbe1f3c8f3a0b2db52b7d59417891117, SHA256=d70c9c7716ad12c674fc7dd744736aa48d4d7b4237f58066be620fda26024872
となるはずです。
読み込みに成功したあなた、おめでとう。これで思う存分改造が楽しめます。
&counter(today)
&counter(オプション)
2022-01-11T14:53:27+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/1.html
-一部Wikiより転載している情報があります。問題がある場合は速やかに削除いたします。
**Multimedia Fusion 2スゲェ
**[[MMF2でマリオゲー雛形制作中・・・テスト版を公開中です。>http://www46.atpages.jp/mariohacklove/]]
2012年10月28日 コメント編集
&counter(today)
&counter(オプション)
ビギナーズガイド(必読)
http://mario.ellize.com/beginner/
Wiki(過去ログも置いてあります)
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/
~プレイヤー用~
まず米国版のROM(524,800バイト)を入手し、次にWinIPSをDL。
WinIPSを起動し、「IPSファイル」へIPSを、「パッチするファイル」にROMを入れて適用。
次に、エミュレータ本体(UOSNESがおすすめ)をDL。
本体にパッチ済みのROMを突っ込んで起動。
・エミュレータ
ttp://www.emu3.com/rebyu/snes.htm
・ROM(524.800バイト)
米国版のROMを各自入手
・WinIPS トップページよく嫁
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/
~改造人用~
まず米国版のROM(524,800バイト)を入手し、次にLunar MagicとWinIPSをDL。
次にROMをコピーし、一つをバックアップ用として残し、もう一つを改造用のROMとしてLunar Magicで開く。
改造して保存したらWinIPSを起動。
操作の欄をIPSファイル作成にし、「変更前のファイル」にバックアップのROMを、「変更後のファイル」に改造したROMを入れて作成。
できたIPSファイルを適当に圧縮してうp。
・Lunar Magic:ttp://fusoya.panicus.org/ (閉鎖)
2012-10-28T13:22:50+09:00
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OWを編集
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/25.html
※OWとは、「OverWorldEditor」の略称である。SMWのフィールドマップの改造に用いる。
*レイヤー1
-ステージの設定やマリオの通り道を作ったりするもの。OW改造では必須となるものです。
*レイヤー1イベント
本家でも余り使われてないので、最初は無理してこれの設定しなくてもおkです。
*レイヤー2
-いわゆる背景。これが無くてもレイヤー1が設定されていればマリオを動かすことが可能です。
*レイヤー2イベント
暗くなっている道がステージクリア時に明るくなっていく、などの処理に使用するものです。
****レイヤー2のイベント編集を実際にしてみよう
1.とりあえず、レイヤー2のイベント編集モードにしてレイヤー2イベントを全部消そう。
と言っても、今は何も選択出来ないはず。メニューバーの「ワールドマップ」をクリックしよう。
「ワールドマップ」にて上から3番目「地形変化の設定」をクリック。左側の数字をクリックし、77まで全部選択 しよう。(ちなみに全部クリックで選ぶのはキツイから、方向キー下を押して選択したほうが楽。)
これで全て選択できるようになったはず。さぁ、消そう!
2.消し終わったら、今度は地形変化の設定2~77を消そう。(要するに設定0と1以外)
そして「現在のイベント番号」の所に1といれよう。
3.今はイベント1の編集中、つまりYOSHI'S ISLAND 1のクリア後のイベントの編集中だ。
(F1とF2を押しとくとマップ番号(↑)とイベント番号(↓)がわかる)
ツールバーの、青スイッチの右にある道の絵をクリック。
すると、レイヤー2タイル選択画面が出てくる。最初にあるデカいタイルは扱い辛いのでPgDnを押して、
ページ8を開く。すると一つ一つが小さい、マリオの通り道のタイルがあるはず。
あとは左クリックで選択、右クリックで配置をするだけ。と言っても分かりづらいので例を・・・
ページ8にあるタイルナンバー0×1(ナンバーはレイヤー2タイル選択画面ウィンドウの左下に出る)
を左クリックで選択、コース1の↑に右クリックで配置する。(暗い道の上にぴったりはまった?)
その上にタイルナンバー0×3、その上に0×5を置く。はい!これでおk(`・ω・´)b
4.実際にコース1をプレイしてクリアする。どう?製品版のように道が出来た?出来なかったら、最初からやり直し。
・出来たけど出てくる順番が変orz
順番どうりにタイルを置かないとダメ。イベントタイルは置いた順番に出てくるよ?順番どうりに置こう。
・Ctrlを押してないと依存のタイルをコピーしてしまう。
「同じタイルしか出せない」って人はCtrlを押しながら配置してみよう
最後に・・・俺、日本語でおk。
2011-08-13T18:50:32+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/2.html
メニュー
-[[トップページ]]
*SMW改造
-[[ROMについて]]
-[[Lunar Magic]]
-[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/37007/]]
-[[メモ]]
-[[サンプル置き場]]
*リンク
[[マリオ4改造wiki@VIP>http://www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/1.html]]
[[モナーアクション(仮)とか製作HP>http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/]]
2011-07-29T13:06:47+09:00
1311912407
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Sprite Toolで敵キャラを追加しよう!
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/20.html
-Sprite Toolで敵キャラを追加しよう!
最初にSprite Toolの説明です。
mikeyk氏が開発した、実に201もの新スプライトを挿入できるツールです。
これを使えば、変わった機能や敵キャラを増やすことが可能になります。
※64bitOSは対応していません。
[[Sprite Tool>http://acmlm.no-ip.org/archive3/thread.php?id=6613]]
ではまず上記のアドレスからsprite_tool.rarをダウンロードしてください。
#ref(http://www29.atwiki.jp/mariohacklove/?cmd=upload&act=open&page=Sprite+Tool%E3%81%A7%E6%95%B5%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%92%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%EF%BC%81&file=down.JPG)
そしてそれを解凍してください。(これの解凍にはWinRARなどの解凍ツールが必要です。)
#ref(http://www29.atwiki.jp/mariohacklove/?cmd=upload&act=open&page=Sprite+Tool%E3%81%A7%E6%95%B5%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%92%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%EF%BC%81&file=icon.JPG)
正常に解凍できたなら上の画像のファイルがあるはずです。
*使い方
-必ず下の注意を読んでから実行してください。
上記より入手したアーカイブを解凍。
解凍先の絶対パスに空白や2バイト文字が含まれないように。
Lunar Magicで一度でも編集しているROMを用意、sprite_tool.exeと同じフォルダに。
同封のsprite.txtを参考に、追加したいスプライトのリストファイルを作成。
具体的には、1行ごとに、”割り当てたいスプライト番号[半角空白]スプライト名.cfg”とします。
現段階では、使えるスプライト番号は0-C8までです。
コマンドプロンプトを起動します
コマンドラインからsprite_tool.exeを実行します。
enter rom filename: と聞かれるので、ROMのファイル名を入力
enter sprite list filename: と聞かれるので、3で作成したリストのファイル名を入力
Sprites inserted successfullyと出たら成功です。おめでとう。
*実際にやってみよう
Sprite Toolの中にも大分敵キャラなどは入っています。
今回はSMBシリーズのクリボーを追加してみましょう。
とりあえずsprite_toolフォルダにROMなどを入れたら、
適当なテキストファイルを作ってください。
ここではlist.txtとします。
そして、テキストファイルの中に 1B classic_goomba.cfg
と入れて保存してください。
そして、sprite_tool.exeを立ち上げ、
#ref(http://www29.atwiki.jp/mariohacklove/?cmd=upload&act=open&page=Sprite+Tool%E3%81%A7%E6%95%B5%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%92%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%EF%BC%81&file=ex.JPG)
赤字の操作を行った後、エンターキーを押し、
Sprites inserted successfullyと出たら成功です。
後は、画面に貼り付けるだけですが、自分で画像などは用意しないといけません。
詳しくは[[こちら>http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?cmd=read&page=Lunar%20Magic%2FSprite%20Tool%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD]]を見てください。
&counter(today)
&counter(オプション)
2010-11-04T21:17:55+09:00
1288873075
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ROMについて
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/12.html
-ROMについて
SMWの改造には海外版のSMWのROMが必要となってきます。
本来ならば吸出し機を購入し、
自分で手に入れたカセットからROMを入手するというのが常識です。
秋葉原などに行けば吸出し機は売っているはずです。
海外版のカセットならネットショップやオークションで購入が可能なはずです。
ネットで落としても違法ではありません。
でもうpは違法なので、自己責任で。
1月1日より、ネットで落とすのも違法になったようです。
&counter(today)
&counter(オプション)
2010-01-21T18:37:24+09:00
1264066644
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ダウンロード
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/17.html
-まずはこのサイトにいってください。
-[[FuSoYa's Niche>http://fusoya.eludevisibility.org/]]
#ref(http://www29.atwiki.jp/mariohacklove/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89&file=down.JPG)
-画像の赤丸のところをクリックし、開く
#ref(http://www29.atwiki.jp/mariohacklove/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89&file=load.JPG)
-画像の赤丸をクリックし、lm165.zipをダウンロード。完了したら解凍ソフトなどで解凍してください。
&counter(today)
&counter(オプション)
2009-12-03T13:37:54+09:00
1259815074
-
Lunar Magic
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/15.html
-[[読んでください]]
-[[ダウンロード]]
-[[日本語化]]
-[[ROMを開く]]
-[[OWを編集]]
-[[とりあえず改造してみよう!]]
-[[キノコオンリーブロックを作ろう]]
-[[blktoolでオリジナルブロックを作る]]
-[[Sprite Toolで敵キャラを追加しよう!]]
-[[カスタムパレットについて]]
-[[GFXについて]]
-[[音楽を挿入しよう]]
&counter(today)
&counter(オプション)
2008-03-25T16:46:55+09:00
1206431215
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blktoolでオリジナルブロックを作る
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/31.html
配布されている改造マリオには、本家に無いブロック(例:触れるとダッシュするブロック 等)が使用されている
ものがあります。
実はblktoolというモノを使うと比較的楽にオリジナルブロックを作成することができます。
blktoolはデフォルトで350のオリジナルブロックがあり、これだけでもお腹いっぱいです。
これ以外のオリジナルブロックが欲しい!という人は「65C816」というプログラム言語の知識が必要になってきますので、……誰か別ページで解説よろです><
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まず、blktoolが無いと始まりませんね。
[[blktool(SMWC経由)>http://www.smwcentral.net/download.php?id=1&type=tools]]
日本語化パッチは改造wikiの方にあるので探して下さい。
解凍すると、~.binやら聞きなれない拡張子が沢山ありますが、ブロックのデータだと思ってください。
まずはBLKTOOL.EXEを起動させてください(パッチがある場合同じ階層にパッチを置いて当ててください)。
とりあえず、例として「触ると壊れる」ブロックを作ってみましょう。
File(ファイル)からOpen(開く)で、&color(red){一回でも弄った}ROMデータを開いてください。
次に、AddBlock(追加)を押して、Select Block To Add(追加するブロック)の枠内から、「Sensitive Brick」を選択して、Enter Map16~(Map16 Number~)を768としてください。
Add(追加)を押すと、表の中に13と768が表示されます。
最後に、File(ファイル)からSave(保存)で保存しましょう。
ここで『Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM』と出る場合はLunar Magicで一回編集しましょう。
保存するとROMと同じ階層にdscファイルが生成されますが、ワードパットかなんかで見れます。別に削除しても構いません。
保存したROMをLunar Magicで開いて(既に開いてあるならば消してもう一回起動)オブジェクトデータ画面を開きます。
「標準オブジェクト」から、「Map16から直接アクセス」にして、「Map16のタイル 0x300 ~ 0x3FF」をクリック。
一番左上のブロックにカーソルを合わせると「Sensitive Brick~」と出ます。
これで設置することも出来ますが、何かと見栄えが悪いので16x16 タイルマップエディタでグラフィックを変更しましょう。
16x16 タイルマップエディタを開き、キーボードの↓を3回押してください。そこの一番左上がオリジナルブロックです。
とりあえず、↑を2回押してください。そのページのクルクルブロックをどれでもいいのでクリックしてください。
そして、Edit 16x16 Attributesを押して、タイルの効果番号を『&bold(){25}』にしてください。
↓を2回押して一番左上のブロックを右クリックしてください。そうすると、クルクルブロックが左上に写るはずです。
F9を押して、ROMに保存しましょう。
もう一度オブジェクトデータ画面の同じ所へ行くとクルクルブロックが置いてあります。
どっかに置いてテストプレイしてみましょう。
2008-03-25T16:43:58+09:00
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マンマミーア
https://w.atwiki.jp/mariohacklove/pages/30.html
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2008-03-19T19:45:44+09:00
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