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    <title>KILLING FLOOR JP @ Wiki</title>
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    <description>KILLING FLOOR JP @ Wiki</description>

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    <dc:date>2012-02-14T13:02:29+09:00</dc:date>

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    <title>公式MAP《TW》 キャンプ地点</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/189.html</link>
    <description>
      #right{更新日時: &amp;update(format=Y/m/d H:i:s)}
#right{アクセス数: &amp;counter(total)}

マップ本来の説明は[[公式MAP《TW》]]から。

#contents(fromhere=true)

* Core maps

** &amp;spanid(bioticslab){Biotics Lab}
・スタート地点の十字路。&amp;br() 左通路先の扉と右部屋の扉を溶接して正面から迎え撃つ。全員十字路の中央付近に固まれば前からしか来ない。&amp;br() 後ろは大丈夫だが、左右に寄るとそちらからもやってくるようになるので注意。&amp;br()前方2つの扉は溶接しない方が良い。&amp;br()前半waveならまだ良いが、後半waveで溜まった雑魚の後ろにFP/SCがいると危険。&amp;br()通路が狭く、FirebugだとSCを燃やさずザコだけ焼くという芸当が困難なため使う際は前半waveだけにしておきたい。&amp;br()同様にDemolitionも頻繁に煙を発生させると狭い通路に煙が充満して味方の妨げとなるので、撃つ時はよく考えて。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_01.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_01.jpg,center)

・地下１階の２つ大部屋がつながっている場所。&amp;br()トレーダー側の扉を溶接しておき、反対側の部屋で迎え撃つ。ほとんど正面からしかやってこないが、まれに扉を殴られる。&amp;br()グレネードランチャー or LAWで小窓越しに掃除しよう。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_02.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_02.jpg,center)

溶接する扉がこちら。この右手にトレーダーがいる
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_03.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_03.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(farm){Farm}
・とりあえず周りにあまり草むらがないところ。&amp;br()敵は近くからはまずこないので大型の敵はSharp Shooter が全て仕留めるのが理想的。&amp;br()Field Medic かBerserkerが生き残っていればマラソンで楽にクリアできる（ただしField Medic の場合XbowがないとSCを処理できない）。&amp;br()だが、そういう状態にならないようにしたい。もしものときの為にどこかにXbowを置いておくのも手。&amp;br()道路や橋の上などが理想的。

道路
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/farm/farm_01.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/farm/farm_01.jpg,center)

橋
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/farm/farm_02.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/farm/farm_02.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

・肉の保存小屋内。
Farmは遮蔽物が極めて少ないため、遠くに沸いたFPが発狂して突っ込んでくる事も多い。
ここならばその心配も無い。チームのPerk分布と相談か。
大体の敵はこちらから来る。
#image(Farm_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Farm_New_1.jpg,center)

背後のこちら側は溶接してもいいが、敵の数も少ないので誰かが担当しても良い。
#image(Farm_New_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Farm_New_2.jpg,center)

** &amp;spanid(manor){Manor}
・広場（サムネイルの辺り）&amp;br()押され始めたら洞窟内まで下がり直線的な視界を生かして迎え撃つ形にする。&amp;br() なお中央の洞穴を一望できる位置にプレイヤーを一人おいておくと、洞窟内からのリスポンを封じることが可能
正面の扉を叩く敵に対してはくれぐれも手榴弾を投げないように。敵を倒せても扉も壊れてしまいます。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_01.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_01.jpg,center)

この窓から銃撃すると、正面のドアを叩いている敵を襲撃できる。M32なら扉を傷めずに敵だけ排除可能。
#image(Manor bombpoint.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Manor bombpoint.jpg)

・邸宅の反対サイドにある洞窟入口のちょっと前。&amp;br() 後ろからはあまり敵が来ず、前から敵がやってくるので楽に集中砲火できる。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_02.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_02.jpg,center)

反対側の洞窟入り口。&amp;br()洞窟内へ深入りしすぎるとキャンプ地との間に敵が沸いてしまうので注意する。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_03.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_03.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

中央にある洞窟内。
全員で篭れば火力を集中出来るが、高難易度でFP・SCなどが複数沸いた時にいかに対処出来るかが勝負。
#image(Manor_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Manor_New_1.jpg,center)

背後からも極少数だが敵が来るので、警戒は怠らないように。
#image(Manor_New_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Manor_New_2.jpg,center)

** &amp;spanid(offices){Offices}
・1階通路で溶接係1人。&amp;br()赤い部屋の隣に前衛を置いておけば、ほぼ前からしか来ない。狭いので最前列に陣取った人はなるべくしゃがもう。&amp;br() なお溶接する時は右の扉に対して行うと早く溶接できる。（設定ミス？） 
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Offices/Offices_01.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Offices/Offices_01.jpg,center)

・3Fにてドアを溶接しまくる。&amp;br()左の長い直線で迎え撃つ。右サイドはドアを溶接しておくと習性によりドア破壊を優先するのでその隙に処理しやすい。ただし安心しきっているとFPSCにすぐ蹂躙されるので注意を。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Offices/Offices_02.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Offices/Offices_02.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(westlondon){West London}
・トンネル内。&amp;br()赤いバスのあるトンネルでもいいが、逆のトンネルの方がよい。
敵が主に沸くのは前方（1枚目の方）なのでそちらに火力を集中し、後方はSS、サポ、BSK辺りが1人で担当すると安定する。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_01.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_01.jpg,center)

#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_02.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_02.jpg,center)

・教会内。&amp;br()スタート地点側の扉を開き、もう片方の扉を溶接することで敵が全て開いた扉の方からやってくる
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_03.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_03.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

* Summer maps

** &amp;spanid(foundry){Foundry}
・3階。&amp;br()2手に分かれてもいいが、追い詰められてきたら片方へ集まったほうがいい。&amp;br()なおトレーダーの方にある扉の方が、通路の狭さにより攻撃が分散するため、壊されにくい。

1Fからの眺め。一番上が3階部分
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_01.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_01.jpg,center)

3階トレーダー側通路。右手のドアを溶接し通路を通る敵を倒す
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_02.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_02.jpg,center)

トレーダーと反対側通路。こちらもドアを溶接し戦うことができる。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_03.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_03.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(wyre){Wyre}
・地下。&amp;br()後方の扉をサポ一人が溶接し続け、残りの5人は前から来る敵を倒し続ける。FPSC、Husk同時沸きなどで押し込まれると避難が困難なので注意。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_01.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_01.jpg,center)

#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_02.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_02.jpg,center)

・建物周辺。&amp;br()建物左の壁の隙間・正面・建物内部から・建物上と沸いてくるポイントは多いが、要所を溶接し、&amp;br()屋根上からのDemolitionの空爆、Sharp Shooter 狙撃など、そこそこ安定感はある。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_03.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_03.jpg,center)

#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_04.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_04.jpg,center)

・地下トレーダー前&amp;br()金網越しに敵を倒す事ができ、右側通路はそれなりの距離もある。ただし突破されると逃げ場が無いため高火力向けか。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_05.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_05.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(bedlam){Bedlam}
・中庭二階 &amp;br() 階段の対角線上の角に６人で固まる。反対サイドの扉を溶接しておけば、前方からしか敵が来ない。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Bedlam/Bedlam_01.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Bedlam/Bedlam_01.jpg,center)

・スタート地点の左にある通路の角。&amp;br() 正面のレンジが長く敵を処理しやすいが、右側は猶予があまりないのでFPとSCの処理がやや大変。&amp;br() 全員ほぼ固まる形になるので押し込まれると脆いが、仲間の援護があればなんとかなるので別サイドの状況もよく見ておくとよい。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Bedlam/Bedlam_02.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Bedlam/Bedlam_02.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

* Grindhouse maps

** &amp;spanid(waterworks){Waterworks}
・小階段を上がった先にある小通路の一番奥。&amp;br()レンジが短いが全員の火力を集中できる良ポイント。大型の敵の後ろにSirenが隠れているパターンがかなり怖い。&amp;br()高火力のPerkを使おう。

・真ん中に車が埋まっている部屋&amp;br()トレーダー横の扉を溶接し、ドア2箇所と水路からの敵を迎え撃つ。車の上やアーチの上に陣取る人は全方向ケアすると良い。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Waterworks/Waterworks_01.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Waterworks/Waterworks_01.jpg,center)

#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Waterworks/Waterworks_02.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Waterworks/Waterworks_02.jpg,center)

・広い上り階段があるスペース&amp;br()階段を回って上ってくる間に処理。後方やサイドの穴からも忘れたころに沸いてくるので分担が必要。&amp;br()広く障害物があるのでいざというとき逃げやすい。
#image(WaterWorks_3_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page189&amp;file=WaterWorks_3_1.jpg,center)

後ろから見た景色
#image(WaterWorks_3_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page189&amp;file=WaterWorks_3_2.jpg,center)

2枚目の地点から後ろを振り返った景色。コチラからも少量敵が来る。
#image(WaterWorks_3_3.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page189&amp;file=WaterWorks_3_3.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(icebreaker){Icebreaker}
・船の中央あたりにある小階段×２のある場所&amp;br()階段の下で燃えている火が目印。階段を上った小さな広場からFirebugかDemolitionにより遠隔攻撃が有効。&amp;br()大型の敵が階段の下まで来てしまうと押し返しづらくなるので、高火力Perkが2～3人は欲しい
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_01.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_01.jpg,center)

小さな広場からの眺め。距離があるので対雑魚の得意なPerkは活躍が期待できる
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_02.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_02.jpg,center)

トレーダーハウスの真上あたり。この位置には必ずDEが配置されるので、毎wave回収しておこう。
#image(IceBreaker DE.jpg, width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=IceBreaker DE.jpg)

・階段の入り組んでいるところ&amp;br()上記キャンプから階段で降りた地点。船首？と船中央部の間ぐらいの位置。&amp;br()船首側からも何匹かくるが、基本的に船中央部部分（画像で言う中央奥ぐらい）からのみ敵がくるため&amp;br()火力の高いPerkを集中して配置すると安定する。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_03.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_03.jpg,center)

・船首または船尾&amp;br()背後の心配がなく、敵の進入ルートが3箇所程度に絞れるため悪くない。&amp;br()全て敵が前面からくるので火力のある構成であれば安定する。&amp;br()ただし同時に攻められているときに前線が崩されると逃げ場も同時に失いやすい。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_04.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_04.jpg,center)

#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_05.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_05.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(crash){Crash}
・四角い通路に囲まれた、吹き抜けの２階。&amp;br() 中央のヘリが目印。小さな方の扉を溶接し、あとは適当に戦えば大抵クリアできる。かなり簡単に進められるので、&amp;br()FPへの対処がおろそかになりがち。たまには仲間の様子も見た方が良い。
#image(Crash_1_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Crash_1_1.jpg,center)

対角線からの景色。通路が狭いので、味方同士で団子になって渋滞しないように。
#image(Crash_1_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid189&amp;file=Crash_1_2.jpg,center)

・リスポン地点&amp;br()背後からの襲撃が無く、左と前方の二方向からしか敵が来ないためメンバーが一箇所に集まりさえすれば&amp;br()FP、SCへ火力を集中させやすくどのperkがいても比較的楽

・リスポから程近い、金網のある広場&amp;br()倉庫の扉を２箇所と、金網を溶接すれば広場からしか敵が来ない。&amp;br()金網は貫通するのでこちらから一方的に攻撃できる。しかも大量に来る。
金網方面の景色。倉庫のシャッターも時々叩かれる。
#image(Crash_3_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Crash_3_1.jpg,center)

広場方面はこんな景色。奥がトレーダーハウス。
#image(Crash_3_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Crash_3_2.jpg,center)

・吹き抜けのある部屋2Fへと繋がる階段がある部屋。
奥の扉を溶接し、手前部分に固まることで、敵が左の扉と階段上の2方向からしか来なくなる。
左の扉から7～8割の敵が来るので、階段の上にはオールマイティなPerkが1人で守り、
左の扉に火力を集中すると凄く楽。
#image(Clash_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Clash_New_1.jpg,center)

#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(filthscross){Filth&#039;s Cross}
・地上のチケット売り場&amp;br()リスポンすぐ前の建物の中、正方形の大部屋の周りを、角に地下への階段があるL字の外周に囲まれている所。&amp;br()出入り口の対面にある、外周と大部屋の扉あたりに主力が陣取り、外周の角に一人湧き抑えが立つ事で&amp;br()敵の襲撃を外との出入り口方面に寄らせる事ができる。&amp;br()無論地下からも極わずかではあるが敵が湧くので、湧き抑え役が孤立しないよう注意すること。&amp;br()また、少しでも階段内や外周に見えない部分が生じるとゴリゴリ敵が湧くので、湧き抑え役は割り切って役職を全うしよう。

地上のチケット売り場
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_01.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_01.jpg,center)

湧き抑え場所
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_02.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_02.jpg,center)

・地下のホール&amp;br()地下鉄道のホームから少し入った所にある、椅子と公衆電話があり中央付近にシャンデリアが落ちている部屋。&amp;br()メインの敵の侵入口はカーテンのかかった出入り口で、その先は階段になっている為いまいち先手を打って対処しづらいが、&amp;br()他でキャンプするよりはマシ。&amp;br()上手くチームが分散すればそれなりには使える。

地下のホール
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_03.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_03.jpg,center)

#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_04.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_04.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(departed){Departed}
・リスポン左倉庫。&amp;br()トレーダーを背にして左奥の扉を溶接すれば、進入箇所はほとんど正面の大扉。ただし2階から進入ポイントがあるので、&amp;br()誰か一人はそのケアが必要。
#image(2011-08-23_00005.jpg ,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=2011-08-23_00005.jpg ,center)

#image(2011-08-23_00006.jpg ,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=2011-08-23_00006.jpg ,center)

・角トレーダー手前の十字路付近。&amp;br()線路からの襲撃がメインとなるので備える。もちろん後ろ左右からも敵がちょろちょろ来るが、&amp;br()比較的数が少なく、また見通しが良いため余裕を持って対処できる。中央に見える建物の2階にデモリやSSを配置し狙撃するスタイルも有効（ただし2階にも敵がくるので安全とはいえない）
#image(2011-08-23_00007.jpg ,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=2011-08-23_00007.jpg ,center)

・地下トレーダーからリスポンと逆方向の出口付近。&amp;br()片方は階段を上ってくる敵を、反対は道路からやってくる敵を迎え撃つ。&amp;br()完全に2箇所に進入経路を絞れるがどちらも距離的な余裕は少ない。
#image(2011-08-23_00011.jpg ,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=2011-08-23_00011.jpg ,center)

・海岸前の小部屋。&amp;br()大きい部屋へ通じるドアは溶接し、外へつながるドアからの敵を全員で迎え撃つ。&amp;br()ここも距離的な余裕はないが、パイプを置けるくらいのスペースはある。押し込まれたら完全に逃げ道は無いのでスリル満点
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=177&amp;file=2011-08-14_00001.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=177&amp;file=2011-08-14_00001.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

・最奥エリアにある通りのさらに隅っこのL字型通路。
ここの正面部分の奥。
#image(Departed_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Departed_New_1.jpg,center)

敵が2方向からしか来ない。さらにある程度スペースも確保出来る。
前の方に寄ると敵がそっちの方向から来るようになるので、ある程度敵の流れをコントロール出来る。
小部屋よりも押し込まれた際のケアがし易いのが強み。
#image(Departed_New_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Departed_New_2.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

* Incendiary maps
** &amp;spanid(biohazard){Biohazard}
・応接椅子と自動販売機、ショップのある3箇所に出入り口のある部屋。&amp;br()マップサムネイルのコントロールルームに隣接している。&amp;br()人の偏り具合にも寄るが、ショップの対面二本の通路から最も多く敵がやって来る。&amp;br()どちらかの扉を溶接することで片側に敵を誘導できるが、扉に近づくと経路の優先度が変わり扉を攻撃されるので、溶接係は置かない事。&amp;br()敵に侵入されると椅子や机の上で飛び跳ねて狙いにくくなるので、なるべく進入前に処理できるようにしたい。&amp;br()また、部屋自体も敵の湧きポイントとなっており、コントロールルームと廊下の中間あたりに立っている程度では湧いてしまう。&amp;br()コントロールルームまで前進したり、その人の援護の為迂闊に部屋を空けると一発で挟み撃ちになるので注意。&amp;br()ショップは基本的に遠さよりも迷子のほうが懸念されるが、B1のショップは「意外と遠い」ので注意すること。
//#image(Biohazard_camp_1.jpg,width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Biohazard_camp_1.jpg,center)

この後ろにトレーダーハウスが、右側には両開きの扉がある。
#image(Biohazard_camp_2.jpg,width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Biohazard_camp_2.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(hospitalhorrors){Hospital Horrors}
・屋上&amp;br() このマップは基本的にここ以外にキャンプ適地が無く、屋上とトレーダーを往復することになるだろう。&amp;br()本来は屋上の四方から敵が湧く仕様となっているようだが、階段側とは逆の方向に若干プレーヤーが寄る事で抑えることができる。&amp;br()そのため実質的に２つの階段とショップ裏から沸いてくる敵を迎撃すればよい。&amp;br()リスポンからはかなり遠いうえ病院内部は複雑。マップを熟知していないと病院内で迷ったが最後、合流できない可能性が高い。&amp;br()いかに事故らずトレーダーと屋上を往復できるかが鍵となる。最後の敵を倒すタイミングには特に気をつけよう。&amp;br()運良く屋上トレーダーで買い物が出来る場合だけ武器を買い込み、トレーダーが遠い時は諦めて行かない、という手段もある。
#image(Hospital Horrors_camp_1.jpg,width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Hospital Horrors_camp_1.jpg,center)

・リスポン地点&amp;br()病院のエントランス。そこそこ広く、病院内からの敵が主力になるので後方や側面からに気をつければそれなりに戦える。&amp;br()しかし、側面からと出入り口真上の病室からの敵は事前に処理し辛いので、囲まれるときは一発で囲まれる。&amp;br()大物の処理に手間取ると一瞬で崩れるので前半Waveはともかく後半をここで凌ぐのは難しい。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_02.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_02.jpg,center)

#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_03.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_02.jpg,center)

・大部屋&amp;br()ベッドが左右に並んで、すり抜けられるカーテンがかかっている所。&amp;br()片方の扉は開閉できるが、反対側のドアは壊れて開きっぱなし。壊れた側のドアにいると、反対のドア方向からほとんど敵が来る。&amp;br()但し扉からの距離は長くない為、一瞬の隙で一気に押し込まれる危険がある。&amp;br()屋上までたどり着けない時は無理してはぐれるよりはここで全員迎え撃ったほうが良い。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_04.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_02.jpg,center)

#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_05.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_02.jpg,center)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(suburbia){Suburbia}
・屋上&amp;br()リスポンを直進し、最初の交差点左前方の建物（Piggy Bank）の屋上。&amp;br()車を踏み台に登ってくる敵はBerserkerやSupport Specialistが処理し、その他はなるべく遠距離から狙撃していくパターン。

この扉を溶接しておけばかなり楽。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_01.jpg,width=500,height=281,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_01.jpg,center)

1枚目奥の屋上からの景色。後ろからも敵が登ってくる。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_02.jpg,width=500,height=281,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_02.jpg,center)

・リスポン地点&amp;br()前方、広い角度から敵がやってくるので分担が必要だが、ある程度のスペースがあり、&amp;br()暗いが射界も良好なので押し込まれにくい。&amp;br()Husk砲を避ける障害物も適度にあり、屋上とは違った足を使った戦いが楽しめる。たまに後方から敵が湧いてくるので注意。
#image(Suburbia_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Suburbia_New_1.jpg,center)

・凹型の家&amp;br()リスポン地点から直進して、進入禁止の標識を曲がった所にある建物。&amp;br()入って来たドアを溶接すれば敵は一箇所からしか来ない。ただし距離が短いので詰められたら後がない。&amp;br()少人数＆初期wave向け。&amp;br()扉を溶接し、全員で窓からの敵を迎え撃つのも良い。

クラッシュした車の煙で判りづらいが、奥の明かりのある建物がそれ。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_03.jpg,width=500,height=281,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_03.jpg,center)

右手の扉を溶接すれば敵は正面からしか来ない。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_04.jpg,width=500,height=281,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_04.jpg,center)

曲がり角まで進むとこんな景色。右側の窓や奥の通路から敵がやってくる。
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_05.jpg,width=500,height=281,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_05.jpg,center)

・キャンプしない&amp;br()全員である程度固まって常に移動し続ける。正面の敵を捌く係と追いかけてくる敵を捌く係で上手く分担出来れば意外と強い。
#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(mountainpass){Mountain Pass}
・道路中央トレーダー前
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Mountain_Pass/Mountain_Pass_01.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Mountain_Pass/Mountain_Pass_01.jpg,center)

・山側トレーダー前
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Mountain_Pass/Mountain_Pass_02.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pub/images/camp/Mountain_Pass/Mountain_Pass_02.jpg,center)

遠くを見渡せる場所ならどこでも問題ない。強敵は遠めから狙撃して倒してしまおう。
#right(){&amp;link_up(TOP)}

* Event maps

** &amp;spanid(evilsantaslair){Evil Santas Lair}
机がいっぱい置いてある部屋の階段上通路
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=evilsantaslair_01.jpg,width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=evilsantaslair_01.jpg,center)
扉を溶接しておけば進入ルートは2方向に限定できる。
一方は階段を登ってくる、もう一方も階段から登ってくるが階段すぐ上にも湧きポイントがあるのであまり前に出すぎると挟まれるので注意。

発電施設？の部屋
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=evilsantaslair_02.jpg,width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=evilsantaslair_02.jpg,center)
奥の扉を溶接すれば侵入ルートは4箇所あるものの（反対側扉・通路・右横の穴・中央天井）奥扉側に偏れば全て正面から対処出来る。

渡り廊下
#image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=evilsantaslair_03.jpg,width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=evilsantaslair_03.jpg,center)
細く狭い通路であるが、進入ルートは2方向。3階方面は、広けた部屋へと続くため、入り口付近で遠距離攻撃ができるPerkを、2階方面は左右の狭い通路が合流するかたちであるため、入り口よりも一歩下がった一から高火力をぶつけるとクリアしやすい。特に2階方面から大物の敵が来るため、最低でも3人は欲しい。うまくバランスがとれていれば、SC、FPも難なく対処できる。なんと言っても味方との一体感と敵を倒す爽快感がここのお勧めポイント。

全体図
#image(evilsantaslair_map.jpg, width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=evilsantaslair_map.jpg)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(aperture){Aperture}
・リスポン地点&amp;br()正面トレーダーの左右のドアからの襲撃がメイン。&amp;br()トレーダー正面と左右天井からも多少敵が降ってくる。背後に下がらなければ後方からはあまり敵は沸かない。
#image(Apeture_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Apeture_New_1.jpg,center)

・リスポン地点左のドアを抜けて１個目のトレーダー前&amp;br()トレーダーを背にして、正面ドアと右手の階段通路の２方向からやってくる。&amp;br()上空から敵が降ってくることもなく、正面ドアを塞いでいれば右手から対応するだけで大体済む安定場所。&amp;br()中央は階下を通る敵を狙い打つことも出来、いざって時は飛び降りて脱出も可能。

この場所。
#image(Apertuer_camp_1.jpg, width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Apertuer_camp_1.jpg)

この扉は溶接しても良いが、まず敵に叩かれる。
溶接係が頑張るか、開けたままにして誰かが担当するか悩み所。
扉の外に誰かが出ておけば、敵の沸きは微量だ。
#image(Apeture_New_3.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Apeture_New_3.jpg,center)

上の画面の左奥はこのような階段になっている。大型はこの辺で発見or阻止しておかないとヤバい。
#image(Apertuer_camp_2.jpg, width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Apertuer_camp_2.jpg)

上記の階段は段差があるため、HSが狙いにくい。
そのような場合はここまで下がって全員で迎え撃つのも手だ。
#image(Apeture_New_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Apeture_New_2.jpg,center)

・マラソン&amp;br()狭い通路も多いが、飛び降りられる空間的に余裕のある場所も多く、&amp;br()敵の湧きを調整しながらマップ全体をマラソンするのも意外といける。
#right(){&amp;link_up(TOP)}

** &amp;spanid(abusementpark){Abusement Park}
・リスポン地点から最初の分岐路を左に曲がった突き当たり&amp;br()トレーダーの部屋側の正面ロング、その背後、来た道（リスポン）側、間のテントの中から湧いてくる。&amp;br()　道が開けており、いざってときはマラソンにも対応できる。

FPの巨大な看板が目印&amp;br()敵は主にこちら側から沸くので火力を集中させよう。
#image(AbusementPark_camp_1.jpg, width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=AbusementPark_camp_1.jpg)

トレーダーハウス側&amp;br()こちらは大物処理が出来るPerkが1人で対応をしたいところ。
#image(AbusementPark_camp_2.jpg, width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=AbusementPark_camp_1.jpg)

・中央のテント2階観客席側入り口付近の外&amp;br()テント近くのトレーダーハウス周辺。中央テント内からの侵攻が激しいが、下からも湧いてくるのでおろそかには出来ない。しかしそこはFirebugかDemolitionがいれば安定するハズ。
#image(AbusementPark_camp_3.jpg, width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=AbusementPark_camp_3.jpg)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

・上記の場所から階段と階段の間の通路を進んだ場所。
敵が2方向からしか来ないので、ある程度余裕をもって対応出来る。間に合わなかった場合などに活用すべし。
#image(Abuse_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Abuse_New_1.jpg,center)


** &amp;spanid(icecave){Ice Cave}
・リスポン地点&amp;br()主に洞窟と扉方向から敵が攻めてくる。&amp;br()左手の洞窟側側面に横穴が空いており、近づくと沸くので寄らないように。
#image(Icecave_001.jpg, width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Icecave_001.jpg)

リスポン地点右側のここは近寄らなければ敵が沸かない。
#image(Icecave_002.jpg, width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Icecave_002.jpg)

・王座のある大部屋&amp;br()リスポン地点よりは安定性に劣るが、トレーダーからの距離に応じてここも候補地に挙がる。&amp;br()天井や左右の通路そばの横穴からも沸いてくるので割と事故が起きやすいのが難点。
#image(Icecave_003.jpg, width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=189&amp;file=Icecave_003.jpg)
#right(){&amp;link_up(TOP)}

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#right(){&amp;link_up(TOP)}    </description>
    <dc:date>2012-02-14T13:02:29+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/127.html">
    <title>通常武器《TW》</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/127.html</link>
    <description>
      5*通常武器
　　更新日時：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
　　アクセス数：&amp;counter(total)
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#contents()
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**&amp;bold(){&amp;aname(lar,option=nolink){レバーアクションライフル/Lever Action Rifle [シャープシューター]}}
|CENTER:画像|&amp;image(LAR.jpg,width=280,height=210,center)|&gt;|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|&gt;|CENTER:威力&amp;br()(HeadShot)|CENTER:140&amp;br()(280)|CENTER:140&amp;br()(308)|CENTER:140&amp;br()(336)|CENTER:140&amp;br()(386)|CENTER:140&amp;br()(436)|CENTER:140&amp;br()(509)|CENTER:140&amp;br()(630)|CENTER:140&amp;br()(672)|
|~|~|&gt;|CENTER:攻速(秒)|CENTER:0.900|CENTER:0.900|CENTER:0.818|CENTER:0.750|CENTER:0.692|CENTER:0.643|CENTER:0.600|CENTER:0.563|
|~|~|CENTER:装弾&amp;br()(発)|CENTER:容量|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|
|~|~|~|CENTER:携行|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|
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|~|~|CENTER:価格&amp;br()(￡)|CENTER:本体|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:200|
|~|~|~|CENTER:売却|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:150|
|~|~|~|CENTER:弾薬|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|
|~|~|&gt;|CENTER:重量|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:6|
|~|~|&gt;|CENTER:特記事項|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:シャープシューターLv5初期武装、HSボーナス(x2)、スタン&amp;br()落ちている場合がある|
|~|~|&gt;|CENTER:実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:無し|
|CENTER:概要|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・名前どおりの「レバーアクション」ライフル。&amp;br()・補助武器と併用して&amp;bold(){ヘッドショット狙いに徹すれば中盤まで雑魚を寄せ付ける事はなく、}本体・弾薬価格の安さからウェーブ前半の金欠時には重宝する。&amp;br()・Lv6のシャープシューターならヘッドショットでどの難易度のScrakeでもスタンさせられるので、対策用に使うのもよい。&amp;br()・リロードは1発ずつ手込めなので再装填に時間がかかるが、リロードキャンセルして射撃が可能なため隙はそれほどない。&amp;br()&amp;br()・モデルはWinchester Model 1892。ライフルでありながら強度の問題で44口径の拳銃弾を使用する。&amp;br()・本作ではリアサイトに狙いやすいピープサイトを装備している。|
|CENTER:メイン|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・１発毎にレバーアクションが必要なため連射速度は拳銃、アサルトライフルに比べると遅い。&amp;br()・ただし&amp;bold(){ヘッドショット時は威力が２倍}になるためHuskやSiren相手にも十分戦える。&amp;br()・この武器と同様によく使われるシャープシューター武器としてM14が挙げられるが、難易度がHard以上になるとCrawlerの体力が上昇し、&amp;bold(){M14では一撃で倒すことができない（ヘッドショットなら問題はない）。}一方レバーアクションライフルは頭を外して胴体に当たってしまった場合でもCrawlerを即死させられる威力があるため、高難易度で多数のCrawlerに追いかけられている面倒な状況では逃げながら適当に撃つという戦法をとることもできる。&amp;br()・シャープシューターなら更にHSダメージ補正と装填速度が向上する為、&amp;bold(){武器の組み合わせ次第では終盤まで運用可能。}|
|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
#right(){&amp;link_up(TOP)}

**&amp;bold(){&amp;aname(shotgun,option=nolink){ショットガン/Shotgun [サポートスペシャリスト]}}
|CENTER:画像|&amp;image(Shotgun.jpg,width=280,height=210,center)|&gt;|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
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|~|~|&gt;|CENTER:特記事項|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:サポートスペシャリストLv5初期武装、ライト装備、貫通&amp;br()落ちている場合がある、HSボーナス(x1.5)|
|~|~|&gt;|CENTER:実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:無し|
|CENTER:概要|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・一度に多数の弾をばら撒く散弾銃。&amp;bold(){貫通性能があり、体力の低いゾンビをまとめて倒せる。}&amp;br()・リロードは１発ずつ手込めなので再装填に時間がかかるが、リロードキャンセルして射撃が可能なため隙は少ない。&amp;br()・近接武器、拳銃などのサブ武器を活用して常に装弾に余裕があるようにしておこう。&amp;br()&amp;br()・モデルはBenelli M3 Super 90にタクティカルライトとピストルグリップを装備した軍用向けのモデル。&amp;br()・セミオートとポンプアクションの切り替えが可能なのが特長なのだがゲーム内では残念ながら不可能。|
|CENTER:メイン|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・１回の射撃で８発の散弾が発射され、それほど大きく拡散しないため中距離なら十分なダメージを与えられる。&amp;br()・しかし、&amp;bold(){決して多くない携行可能弾数を考慮すると可能な限り敵を引き付けた上で密集点へ攻撃するのがよい。}&amp;br()・１発毎にポンプアクションが必要なため連射速度は拳銃、アサルトライフルに比べると遅い。&amp;br()・サポートスペシャリストで使用すると貫通性能と威力が上がり敵の集団に対してかなり有効になる。|
|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・タクティカルライトのON/OFF切り替え。ライトカウンターは9mm自動拳銃と共用される。&amp;br()・ショットガン所持時はライトキーを押すと9mmではなくこちらに切り替わる。ただしライトを付けるモーションが一瞬入るので注意。&amp;br()・近距離ではライトを当てる事でアイアンサイトを使わず簡単に命中させられる。|
#right(){&amp;link_up(TOP)}

**&amp;bold(){&amp;aname(comshotgun,option=nolink){コンバットショットガン/Combat Shotgun [サポートスペシャリスト]}}
|CENTER:画像|&amp;image(CombatShotgun.jpg,width=280,height=210,center)|&gt;|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:メイン|CENTER:35*7|CENTER:35*7|CENTER:38*7|CENTER:42*7|CENTER:45*7|CENTER:49*7|CENTER:52*7|CENTER:56*7|
|~|~|~|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:タクティカルライトON/OFF|
|~|~|&gt;|CENTER:攻速(秒)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|CENTER:装弾&amp;br()(発)|CENTER:容量|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|
|~|~|~|CENTER:携行|CENTER:48|CENTER:48|CENTER:52|CENTER:57|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:62|
|~|~|&gt;|CENTER:リロード(秒)|CENTER:-*-|CENTER:-*-|CENTER:-*-|CENTER:-*-|CENTER:-*-|CENTER:-*-|CENTER:-*-|CENTER:-*-|
|~|~|CENTER:価格&amp;br()(￡)|CENTER:本体|CENTER:2500|CENTER:2250|CENTER:2000|CENTER:1750|CENTER:1500|CENTER:1250|CENTER:1000|CENTER:749|
|~|~|~|CENTER:売却|CENTER:1875|CENTER:1687|CENTER:1499|CENTER:1312|CENTER:1124|CENTER:937|CENTER:749|CENTER:562|
|~|~|~|CENTER:弾薬|CENTER:20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:20|
|~|~|&gt;|CENTER:重量|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:8|
|~|~|&gt;|CENTER:特記事項|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:ライト装備|
|~|~|&gt;|CENTER:実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&amp;bold(){Italian Meat Pasta }&amp;br()（Combat Shotgun の1マガジンで12体のスペシメンを倒す。）|
|CENTER:概要|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・2011/12/8のアップデートで追加。&amp;br()・一度に多数の弾をばら撒く散弾銃。ダットサイトが装着されている&amp;br()・セミオートだが射撃レートが凄まじく、AA12並の連射速度を叩きだす。&amp;br()・しかし装填数が6発しかないのですぐに弾切れになってしまう。&amp;br()・なぜかズームしたままジャンプ可能。|
|CENTER:メイン|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・散弾を発射する。ポンプアクションが無いのでノーマルのShotgunと比較して瞬間火力で非常に優れる。&amp;br()・リロードはShotgun同様1発ずつ装填する上に装弾数も６発しかないのでShotgunと同じ感覚で使うと装弾数の差が出てしまう。&amp;br()ダメージ、携行弾数、重量は普通のShotgunと全く同一のため、連射力を生かす手段が思い浮かばないようなら普通のShotgunを使ったほうが無難。|
|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|タクティカルライトのON/OFF切り替え。|
#right(){&amp;link_up(TOP)}

**&amp;bold(){&amp;aname(bullpup,option=nolink){ブルパップ/Bullpup [コマンドー]}}
|CENTER:画像|&amp;image(Bullpap.jpg,width=280,height=210,center)|&gt;|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:メイン|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:31|CENTER:33|CENTER:36|CENTER:39|CENTER:39|
|~|~|~|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:セミオート/フルオート切り替え|
|~|~|&gt;|CENTER:攻速(秒)|CENTER:0.10|CENTER:0.10|CENTER:0.10|CENTER:0.10|CENTER:0.10|CENTER:0.10|CENTER:0.10|CENTER:0.10|
|~|~|CENTER:装弾&amp;br()(発)|CENTER:容量|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:44|CENTER:48|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|
|~|~|~|CENTER:携行|CENTER:400|CENTER:400|CENTER:440|CENTER:480|CENTER:500|CENTER:500|CENTER:500|CENTER:500|
|~|~|&gt;|CENTER:リロード(秒)|CENTER:1.97|CENTER:1.87|CENTER:1.79|CENTER:1.71|CENTER:1.64|CENTER:1.57|CENTER:1.51|CENTER:1.46|
|~|~|CENTER:価格&amp;br()(￡)|CENTER:本体|CENTER:400|CENTER:359|CENTER:319|CENTER:279|CENTER:239|CENTER:199|CENTER:159|CENTER:119|
|~|~|~|CENTER:売却|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:12|
|~|~|&gt;|CENTER:重量|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:6|
|~|~|&gt;|CENTER:特記事項|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:ホロサイト装備、セミオート/フルオート切り替え、攻撃速度が速い、&amp;br()装弾数が多い、リロードが速い、威力が低い、HSボーナス(x1.1)|
|~|~|&gt;|CENTER:実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:無し|
|CENTER:概要|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・ブルパップ式アサルトライフル。ホロサイトを装備しているので、近中遠で非常に狙いが付けやすい。&amp;br()・&amp;bold(){リロードは銃器の中で最も速く、1マグ当たりの弾数が最も多い銃である。}&amp;br()・反面、1発の威力が低く高難易度では出番は少ない。&amp;br()&amp;br()・モデルは英国陸軍で制式化されているL85A1のカービン（L22A1 Carbine）。5.56NATO弾を使用する。&amp;br()元となったL85A1はイギリスの陸・海・空軍全てで採用されていたにもかかわらず&amp;br()*ブルパップ方式でコンパクト化したのにスチール製のため&amp;bold(){他のブルパップ型アサルトライフルより1kg近く重い}&amp;br()*専用の弾薬を使うにもかかわらず平均で&amp;bold(){99発に1回と言う脅威の作動不良率}。弾が詰まりやすい上に&amp;bold(){勝手にマガジンが外れる}ことまである&amp;br()*英政府は2020年まで採用予定だったがあまりの苦情の多さに大枚叩いて改良。&amp;bold(){それでも中の下ぐらいの評判}&amp;br()などなど悪い意味で有名。|
|CENTER:メイン|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・連射性能が高いものの1発の威力は9mm自動拳銃より低く、難易度HoEではLV6Commandoでも雑魚の頭を一撃で破壊するのは不可能。&amp;br()・フルオートで扱っても反動が小さいため連射しがちだが、胴体に撃ち込んで薙ぎ倒せるほどの威力はない。&amp;br()・携行弾数は多いものの細かく切って正確に頭を狙うようにしないとあっという間に弾が足りなくなる。|
|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・フルオート/セミオート切り替え。セミオートでは射撃精度が向上するが、何故かフルオートよりも極僅かに威力が下がる。|
#right(){&amp;link_up(TOP)}

**&amp;bold(){&amp;aname(ak47,option=nolink){AK47/AK47 [コマンドー]}}
|CENTER:画像|&amp;image(AK47.jpg,width=280,height=210,center)|&gt;|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:メイン|CENTER:45|CENTER:47|CENTER:49|CENTER:54|CENTER:58|CENTER:63|CENTER:67|CENTER:67|
|~|~|~|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:セミオート/フルオート切り替え|
|~|~|&gt;|CENTER:攻速(秒)|CENTER:0.109|CENTER:0.109|CENTER:0.109|CENTER:0.109|CENTER:0.109|CENTER:0.109|CENTER:0.109|CENTER:0.109|
|~|~|CENTER:装弾&amp;br()(発)|CENTER:容量|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:33|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:37|
|~|~|~|CENTER:携行|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:330|CENTER:360|CENTER:370|CENTER:370|CENTER:370|CENTER:370|
|~|~|&gt;|CENTER:リロード(秒)|CENTER:3.0|CENTER:2.86|CENTER:2.73|CENTER:2.61|CENTER:2.50|CENTER:2.40|CENTER:2.31|CENTER:2.22|
|~|~|CENTER:価格&amp;br()(￡)|CENTER:本体|CENTER:1000|CENTER:899|CENTER:799|CENTER:699|CENTER:599|CENTER:499|CENTER:399|CENTER:299|
|~|~|~|CENTER:売却|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:12|
|~|~|&gt;|CENTER:重量|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:6|
|~|~|&gt;|CENTER:特記事項|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンドーLv5初期武装、攻撃速度が速い、装弾数が多い&amp;br()セミオート/フルオート切り替え、反動が強い、HSボーナス(x1.1)|
|~|~|&gt;|CENTER:実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:無し|
|CENTER:概要|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・AK47（えーけーよんなな）は、誰もがどこかで見たことあるであろうアサルトライフル。３種あるＡＲの中で&amp;bold(){性能・価格共に中間的}なポジション。&amp;br()・ただし&amp;bold(){これのみ光学照準器はなく、アイアンサイトになる。}&amp;br()・リロードにブルパップにはないボルトコッキング動作が入るため少し時間がかかるが、十分に速い。&amp;br()&amp;br()・モデルはルーマニア製PM md. 90カービンかと思われる（ハイダーとバレルを切り詰めた？）。&amp;br()・サイドスイング式のワイヤーストックが装備されているが、ゲーム内では畳んだままに見える。|
|CENTER:メイン|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・ブルパップに比べ装弾は少なく反動も強いが、一発の威力は約２倍近くあり中近接戦での制圧力に優れる。&amp;br()・また、雑魚ならヘッドショット1発で頭を飛ばせるため、セミオートで正確にヘッドショットを狙う事で弾薬も節約できる。|
|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・フルオート/セミオート切り替え。状況によって使い分けよう。|
#right(){&amp;link_up(TOP)}

**&amp;bold(){&amp;aname(M4,option=nolink){M4/M4 [コマンドー]}}
|CENTER:画像|&amp;image(M4.jpg,width=280,height=210,center)|&gt;|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:メイン|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:38|CENTER:42|CENTER:45|CENTER:49|CENTER:52|CENTER:52|
|~|~|~|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:セミオート/フルオート切り替え|
|~|~|&gt;|CENTER:攻速(秒)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|CENTER:装弾&amp;br()(発)|CENTER:容量|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:33|CENTER:36|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:37|CENTER:37|
|~|~|~|CENTER:携行|CENTER:400|CENTER:400|CENTER:440|CENTER:480|CENTER:500|CENTER:500|CENTER:500|CENTER:500|
|~|~|&gt;|CENTER:リロード(秒)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|CENTER:価格&amp;br()(￡)|CENTER:本体|CENTER:1000|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:499|CENTER:-|CENTER:299|
|~|~|~|CENTER:売却|CENTER:750|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:374|CENTER:-|CENTER:224|
|~|~|~|CENTER:弾薬|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:12|
|~|~|&gt;|CENTER:重量|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:6|
|~|~|&gt;|CENTER:特記事項|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:セミオート/フルオート切り替え|
|~|~|&gt;|CENTER:実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&amp;bold(){Bloody Yanks}&amp;br()（M4 Assault Rifleの1マガジンでスペシメンを1体のみ倒す。）|
|CENTER:概要|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・2011/12/8のアップデートで追加。&amp;br()・米軍で採用されているおなじみM4カービン。ACOGサイトを装備している。&amp;br()・AKより若干威力が劣り、射撃レートと所持弾数はこちらの方が優れている。コマンドーのAR選びに幅が出来た。&amp;br()・AKと同価格のため後半WAVEまでAK＋M4で繋ぐという手もある。&amp;br()・携行量が装填数の倍数ではない不思議な武器。|
|CENTER:メイン|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・弾を発射する。LV３以上のCommandoなら難易度HoEでも雑魚の頭を一発で破壊可能。射撃レートが早く、反動も強いのでフルオート時は指きりで撃つと良い。&amp;br()・ただし、１マグ辺りの総ダメージ量はBullpupとほぼ同等なため、フルオートでのゴリ押し能力はAK47に劣る。&amp;br()・AK47、SCARと併用するなら敵との距離で使い分けるとベター。|
|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|フルオート/セミオート切り替え。状況によって使い分けよう。|
#right(){&amp;link_up(TOP)}

**&amp;bold(){&amp;aname(m79,option=nolink){M79擲弾発射器/M79 Grenade Launcher [デモリション]}}
|CENTER:画像|&amp;image(M79.jpg,width=280,height=210,center)|&gt;|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:不発弾直撃|CENTER:200|CENTER:210|CENTER:220|CENTER:240|CENTER:260|CENTER:280|CENTER:300|CENTER:320|
|~|~|~|CENTER:爆風|CENTER:350|CENTER:367|CENTER:385|CENTER:420|CENTER:455|CENTER:490|CENTER:525|CENTER:560|
|~|~|&gt;|CENTER:攻速(秒)|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|
|~|~|CENTER:装弾&amp;br()(発)|CENTER:容量|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|
|~|~|~|CENTER:携行|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:24|
|~|~|&gt;|CENTER:リロード(秒)|CENTER:3.33|CENTER:3.33|CENTER:3.33|CENTER:3.33|CENTER:3.33|CENTER:3.33|CENTER:3.33|CENTER:3.33|
|~|~|CENTER:価格&amp;br()(￡)|CENTER:本体|CENTER:1200|CENTER:1080|CENTER:960|CENTER:840|CENTER:720|CENTER:600|CENTER:480|CENTER:360|
|~|~|~|CENTER:売却|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:7|CENTER:7|
|~|~|&gt;|CENTER:重量|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|
|~|~|&gt;|CENTER:特記事項|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:爆発半径約8m (400units)&amp;br()デモリションLv6初期武装・直撃+爆風ダメージ&amp;br()即着弾ではない・自爆ダメージ・煙幕・HSボーナス(x2.0)|
|~|~|&gt;|CENTER:実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){Killer Junior}（M79で空中にいるCrawlerを累計で20体殺す）&amp;br()&amp;bold(){Blooper Reel}（M79で累計500体のスペシメンを爆殺する）|
|CENTER:概要|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・40㎜グレネード弾を使用する単発型グレネードランチャー。&amp;br()・M32と比べると軽量・安価なほか、１発当たりのリロード時間はこちらの方が短いので隙は少ない。&amp;br()・重量が軽いためデモリション以外でも対Flesh Pound、雑魚散らし用のサブとして利便性が高い。&amp;br()&amp;br()・モデルはColt社製M79 GL。ベトナム戦争で米兵に愛用され、Thumper、Blooper等様々な愛称で呼ばれている。&amp;br()・催涙弾、スポンジ弾などの非致死性の弾薬も使用可能であり、1960年からいまだに現役である。|
|CENTER:メイン|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・爆発の効果範囲はかなり広く、爆心付近ならClot、Gorefast、Crawler、Stalkerを一撃で倒す威力がある。&amp;br()・殺傷範囲は弾頭炸裂点より円形状、ただし&amp;bold(){爆風は貫通しない}ため、直撃させる事が必ずしも最良ではない。狭い場所や敵の密集地点など、&amp;br()・時には壁や天井を狙う事でより多くの敵を排除できる。&amp;br()・40mmグレネード弾は銃弾と違って即着ではなく緩やかな放物線を描いて飛ぶため遠距離ではある程度敵の動きを読む必要がある。&amp;br()・至近弾は自爆防止のため不発になるが、不発弾自体にも攻撃判定がありレバーアクションライフル並みの威力がある。&amp;br()・また、着弾するまで爆発はしないので真上に打ち上げて空爆ごっこもできるが自分に当たらないように注意。&amp;br()・１発毎にリロードが必要なため攻撃速度は遅い。リロードキャンセル可能なので、1発撃ったら他の武器に切り替えて隙をカバーするとよい。&amp;br()・&amp;bold(){発射と着弾時、物凄い煙が発生し、視界が悪化する}ため残存敵の接近に注意。|
|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
#right(){&amp;link_up(TOP)}

**&amp;bold(){&amp;aname(mac-10,option=nolink){MAC-10/MAC-10 [ファイアバグ]}}
|CENTER:画像|&amp;image(mac-10-3.jpg,width=280,height=210,center)|&gt;|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|&gt;|CENTER:威力(1発)|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|
|~|~|&gt;|CENTER:攻速(秒)|CENTER:0.052|CENTER:0.052|CENTER:0.052|CENTER:0.052|CENTER:0.052|CENTER:0.052|CENTER:0.052|CENTER:0.052|
|~|~|CENTER:装弾&amp;br()|CENTER:容量|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:33|CENTER:37|CENTER:40|CENTER:44|CENTER:47|CENTER:47|
|~|~|~|CENTER:携行数|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|
|~|~|&gt;|CENTER:リロード(秒)|CENTER:3.0|CENTER:3.0|CENTER:2.86|CENTER:2.73|CENTER:2.61|CENTER:2.50|CENTER:2.40|CENTER:2.31|
|~|~|CENTER:価格&amp;br()(￡)|CENTER:本体|CENTER:500|CENTER:450|CENTER:400|CENTER:350|CENTER:300|CENTER:250|CENTER:200|CENTER:150|
|~|~|~|CENTER:売却|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|CENTER:15|CENTER:15|
|~|~|&gt;|CENTER:重量|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|
|~|~|&gt;|CENTER:特記事項|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:セミオート/フルオート切り替え・Firebug装備時、着火効果&amp;br()HSボーナス(x1.1)|
|~|~|&gt;|CENTER:実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){Let Them Burn}（MAC-10で燃焼ダメージ1000を獲得する）|
|CENTER:概要|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・MAC-10（まっくてん）は2010年10月7日のアップデートで追加された、ファイアバグ向けのサブウェポン。&amp;br()・火炎放射器の補完武器として考えれば、Perkレベルによりダメージ・リロード速度・装弾数のボーナスがあるため9mmピストルの上位互換として&amp;br()・ハンドキャノンにも引けをとらない信頼性となる。&amp;br()&amp;br()・モデルは同名の小型SMGで、サプレッサーを装着した45口径弾仕様。&amp;br()折りたたみ式のストックを装備しているが、ゲーム内では使用していない上に片手で扱っている。|
|CENTER:メイン|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・9mm自動拳銃と同等の威力の弾をMP7M以上の高い連射力でバラ撒く。&amp;br()・その反面、反動が非常に大きく、至近距離を除いてはHS狙いのタップ撃ちorバースト撃ちをするのがいい。&amp;br()・使用者がファイアバグの場合は弾丸が焼夷弾になり着火効果を持たせることが出来る。&amp;br()・放物線を描くために敵に当て辛い火炎放射器と比べ、他の銃と同様に射程無限＆即着弾のため遠距離の敵に当てやすいが、通常の射撃ダメージは炎ダメージではないため&amp;bold(){ファイアバグの経験値として加算されない}。（もちろん着火後の燃焼ダメージは経験値は入る。）|
|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|セミオート/フルオート切り替え。|
#right(){&amp;link_up(TOP)}

**&amp;bold(){&amp;aname(flamethrower,option=nolink){火炎放射器/Flame Thrower [ファイアバグ]}}
|CENTER:画像|&amp;image(FlameThrower.jpg,width=280,height=210,center)|&gt;|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|&gt;|CENTER:威力(1発)|CENTER:18|CENTER:18.9|CENTER:19|CENTER:21|CENTER:23|CENTER:25|CENTER:27|CENTER:28|
|~|~|&gt;|CENTER:攻速(秒)|CENTER:0.07|CENTER:0.07|CENTER:0.07|CENTER:0.07|CENTER:0.07|CENTER:0.07|CENTER:0.07|CENTER:0.07|
|~|~|CENTER:燃料&amp;br()(％)|CENTER:容量(1缶)|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:120|CENTER:130|CENTER:140|CENTER:150|CENTER:160|
|~|~|~|CENTER:携行量|CENTER:400|CENTER:400|CENTER:440|CENTER:480|CENTER:520|CENTER:560|CENTER:600|CENTER:640|
|~|~|&gt;|CENTER:リロード(秒)|CENTER:4.14|CENTER:4.14|CENTER:3.76|CENTER:3.45|CENTER:3.18|CENTER:2.96|CENTER:2.76|CENTER:2.59|
|~|~|CENTER:価格&amp;br()(￡)|CENTER:本体|CENTER:750|CENTER:674|CENTER:599|CENTER:524|CENTER:449|CENTER:374|CENTER:299|CENTER:224|
|~|~|~|CENTER:売却|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:燃料（1缶）|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:33|CENTER:36|CENTER:39|CENTER:42|CENTER:45|CENTER:48|
|~|~|&gt;|CENTER:重量|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:10|
|~|~|&gt;|CENTER:特記事項|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:火炎放射(直噴+持続ダメージ)・自爆・視界悪化|
|~|~|&gt;|CENTER:実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){Flaming Hell, That Was Close}&amp;br()（FirebugでFlamethrowerを使ってHuskを味方が攻撃される前に殺す）|
|CENTER:概要|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・2011/12/8のアップデートで何故か通常武器扱いになった&amp;br()・ガスボトル式火炎放射器。&amp;bold(){直接噴射ダメージの他、火炎持続ダメージを与える。}&amp;br()・ズームのみでアイアンサイトがない。&amp;br()・テンションの上がりやすい武器だが、時間当たりのダメージを考えると露払いに徹した方が無難。&amp;br()・大きなガスボトルを交換するためリロードには時間がかかる。無駄撃ちを減らし、闇雲にリロードしないようにしよう。|
|CENTER:メイン|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・&amp;bold(){弾道が放物線を描く上に射程距離に限界がある}ため、遠距離を狙う際は少々慣れが必要になる&amp;br()・また、直接噴射を当て続けた方が時間当たりのダメージは向上するが、燃料の消費が激しいため&amp;bold(){雑魚は着火して放置するのが基本}。&amp;br()・FFがないとはいえ近接戦で使うと炎が視界を妨げ、さらに自爆する可能性が高くなるので注意。&amp;bold(){至近距離の敵に使わないだけでなく、味方が目の前に割り込んでこないように位置取りする必要がある。}&amp;br()・そもそも炎自体が他のプレイヤーの視界を塞ぐものであるが、暗いマップで敵の所在を明確にする効果やボスに対するマーキング等メリットもある。&amp;br()・Bloatに対しては直噴ダメージが1.5倍になるが、逆に&amp;bold(){FleshPoundは炎耐性(-75%)を持つ}ので余計な発狂を防ぐためにも燃やすのは避けたほうがよい。&amp;br()・稀に燃えた敵が黒焦げになってターゲットを見失う場合があるが、正確な発生条件は不明なため、やはり発狂するScrakeやFPに手を出すのは危険。|
|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|
#right(){&amp;link_up(TOP)}

**&amp;bold(){&amp;aname(mp7m,option=nolink){MP7M MedicGun [フィールドメディック]}}
|CENTER:画像|&amp;image(MP7M.jpg,width=280,height=210,center)|&gt;|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:メイン|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|
|~|~|~|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:回復アンプル発射|
|~|~|CENTER:攻速(秒)|CENTER:メイン|CENTER:0.063|CENTER:0.063|CENTER:0.063|CENTER:0.063|CENTER:0.063|CENTER:0.063|CENTER:0.063|CENTER:0.063|
|~|~|~|CENTER:オルト|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.5|
|~|~|CENTER:装弾&amp;br()(発)|CENTER:容量|CENTER:20|CENTER:22|CENTER:24|CENTER:28|CENTER:32|CENTER:36|CENTER:40|CENTER:40|
|~|~|~|CENTER:携行数|CENTER:400|CENTER:400|CENTER:400|CENTER:400|CENTER:400|CENTER:400|CENTER:400|CENTER:400|
|~|~|&gt;|CENTER:リロード(秒)|CENTER:3.16|CENTER:3.16|CENTER:3.16|CENTER:3.16|CENTER:3.16|CENTER:3.16|CENTER:3.16|CENTER:3.16|
|~|~|CENTER:価格&amp;br()(￡)|CENTER:本体|CENTER:3000|CENTER:750|CENTER:690|CENTER:630|CENTER:570|CENTER:510|CENTER:450|CENTER:390|
|~|~|~|CENTER:弾薬|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:20|CENTER:20|
|~|~|&gt;|CENTER:重量|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|
|~|~|&gt;|CENTER:特記事項|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:ダットサイト装備・回復アンプル発射機装備、HSボーナス(x1.1)|
|~|~|&gt;|CENTER:実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;bold(){Healing Touch}（MP7Mの回復アンプルで味方を累計200回回復する）|
|CENTER:概要|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・2011/12/8のアップデートで通常武器扱いになった&amp;br()・ホージン社がメディック用に改良した試作型&amp;bold(){医療注射銃}。遠くの味方を回復できるサブマシンガン。&amp;br()・高価だが&amp;bold(){フィールドメディックならば価格が90%弱オフ}され、装弾数も増える。ただしリロード速度は変わらない。&amp;br()・フィールドメディックのPerk割引率がとても高い事に加え、最大まで弾薬が補充された状態で購入できるため、高Lvのフィールドメディックなら一度売却して買い戻すと弾代を大幅に節約できる。&amp;br()&amp;br()・モデルはH&amp;K社製のMP7A1。FN社のP90の対抗馬として作られ、PDW（Personal Defence Weapon：個人防衛火器）というコンセプトだけでなく「専用小口径高速弾を使用する」「同じ弾薬を使用する拳銃がある」など共通点が多いが、あくまで歴代のサブマシンガンの延長上にある質実剛健な銃。&amp;br()・ゲーム内では回復アンプル発射装置と小型ダットサイトを装備している。発射装置がどこにあるかは不明。|
|CENTER:メイン|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・&amp;bold(){FieldMedicはダメージに関するボーナスが無く}、１秒辺り１５発という発射速度が災いし、&amp;bold(){連射すると大きく銃口が跳ね上がる}。&amp;br()・おまけに&amp;bold(){フル/セミ切り替えが無い}ため指切りバースト射撃で狙うしかないじゃじゃ馬。&amp;br()・リロードはマガジン式としてはかなり遅め。FieldMedicにボーナスが無いため遅さが際立ってしまうのも難点。|
|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・&amp;bold(){回復アンプルを飛ばし、離れた場所の仲間を治療できる。}アンプル自体はどこまでも直進するが即着弾ではないので、ある程度味方の動きを先読みして撃つ必要がある。&amp;br()・当たると緑色のガスが出て、回復メッセージが表示される。&amp;br()・医療注射器とはカウンターが独立しており、注射器で自己回復⇒MP7のアンプルで他人を回復、という事ができる。&amp;br()・ただし発射した時点で50％消費するので狙いは正確に。ただしLV6なら注射器と併用すれば延々と回復できるほどにカウンターが回復する。&amp;br()・&amp;bold(){一度捨てて拾いなおすとカウンターが100％まで回復する。}&amp;br()　レベルが低い、もしくはFieldMedic以外のPerkでもアンプルを２連射してすぐ投棄→拾ってまた発射、と繰り返せば素早く味方を回復できる。|
#right(){&amp;link_up(TOP)}

**&amp;bold(){&amp;aname(MP5M,option=nolink){MP5M MedicGun[フィールドメディック]}}
|CENTER:画像|&amp;image(MP5M.jpg,width=280,height=210,center)|&gt;|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:メイン|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|
|~|~|~|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:回復アンプル発射|
|~|~|&gt;|CENTER:攻速(秒)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|CENTER:装弾&amp;br()(発)|CENTER:容量|CENTER:32|CENTER:35|CENTER:38|CENTER:44|CENTER:51|CENTER:57|CENTER:64|CENTER:64|
|~|~|~|CENTER:携行|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:400|CENTER:-|
|~|~|&gt;|CENTER:リロード(秒)|CENTER:-*-|CENTER:-*-|CENTER:-*-|CENTER:-*-|CENTER:-*-|CENTER:-*-|CENTER:-*-|CENTER:-*-|
|~|~|CENTER:価格&amp;br()(￡)|CENTER:本体|CENTER:5000|CENTER:1250|CENTER:1150|CENTER:1050|CENTER:950|CENTER:850|CENTER:750|CENTER:650|
|~|~|~|CENTER:弾薬|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|&gt;|CENTER:重量|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|
|~|~|&gt;|CENTER:特記事項|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:回復アンプル発射機装備・HSボーナス（×1.1）|
|~|~|&gt;|CENTER:実績|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:&amp;bold(){I love ze Healing not ze Hurting}&amp;br()（MP5 SMGで他のプレイヤーのヘルスを3000ポイント回復する。）|
|CENTER:概要|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・2011/12/8のアップデートで追加。&amp;br()・MP7と同様、フルオートの銃にダットサイト及びオルトファイアでの回復アンプル発射機能付き。&amp;br()・マガジン容量が大幅に増えており、リロード速度はほぼ据え置きの為安定性が増しており、重量も変わらない純粋な上位互換。お金があるならこちらを選んでも良い。&amp;br()・装弾数が増えているという点でコマンドーが持った時にも活躍が期待できる。&amp;br()・公式での告知の画像ではアンプル発射装置のようなものが描かれていたが、ゲーム内では相変わらず行方不明。|
|CENTER:メイン|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・フルオートで弾を発射する。発射速度はMP7M程ではないが逆に制御しやすく、装填弾数も32発となっており、高価な分だけ扱いやすさで上回る。&amp;br()・ただし威力はほとんど変わらない豆鉄砲のままなので、雑魚処理を助ける程度の使用に留めよう。|
|CENTER:オルト|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・回復アンプルを発射する。性能はMP7Mのものと同じと思われる。&amp;br()・MP7Mとは回復ゲージが別扱いになっており、&amp;bold(){MP5→MP7に持ち替え→注射器　と間髪入れずに味方を回復させることができる。}&amp;br()・密かに&amp;bold(){アンプルのリチャージ速度がMP7Mより早い。}|
#right(){&amp;link_up(TOP)}

----
#comment_num2(size=65,vsize=3,num=20)    </description>
    <dc:date>2012-02-13T23:31:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/130.html">
    <title>通常武器《TW》/コメントログ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/130.html</link>
    <description>
      *通常武器《TW》/コメントログ
　　更新日時：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
　　アクセス数：&amp;counter(total)

- テスト   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-21 16:54:26} 
- ページ更新お疲れ様です。 &amp;br()グレネードランチャー使っていて気にしたこと無かったのですがＨＳって有効なのでしょうか？ &amp;br()といっても爆発するから判らないのかもしれないですけどダメージ的にＨＳができれば &amp;br()高くなるのかなと思ってです。誰か知っていますでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-24 02:56:07} 
- 他のFPSやってると勘違いしやすいけど、HSしてもダメージ同じだよ &amp;br()・シャープシューターのperk特性 &amp;br()・一部の武器（ライフルとクロスボウ） &amp;br()ダメージが変化するのはこの二者のみ &amp;br() &amp;br()だから上記以外でHSを狙うなら「相手の頭を吹き飛ばせる場合」だけにするべき &amp;br()んで、肝心のグレネードランチャーだけど、当たり判定がでかすぎてうまく決まらない &amp;br()Bloatあたりだとまれに頭に一発当てるだけで吹き飛ばせることがあるが、狙ってやっても成功しない気がする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-24 09:47:53} 
- 返信ありがとうございます。ＳＳ以外のパークだとＨＳダメージは特別上がるわけでは無いって事なんですか・・・ &amp;br()ショットガンで一生懸命、あたまを吹っ飛ばそうとしていたのが無駄ですね･･･ Orz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-30 07:41:41} 
- ブルパップの所に弾の拡散って書いてあるけど、実際はいくらフルオートで撃ち続けても拡散はしないぞ。 &amp;br()小銃と拳銃全てに言えることだけど弾は全て、二丁拳銃だろうが腰ダメ時だろうが反動のアニメーションが終わる前だろうが画面の中央に飛んでいく。曳光弾はダミー。 &amp;br()跳ね上がりを押さえる為にマウスを下げるときの照準のブレと、連続してヘッドショットが出ない仕様のせいでそう感じるだけ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-30 03:15:12} 
- ↑わざと画面の中央から外して狙ってみてもHS出せることがあるからそれはないんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-30 08:17:13} 
- ↑書き忘れた。 &amp;br()視線を動かしたときにたまに攻撃判定が画面の中央に遅れて付いてくる場合があって、そのせいでそういう現象が起きる事がある。 &amp;br()それに頭の判定ボックスそのものがでかいのと判定に優遇があるくさいからそういうのが重なって、照準が合って無くても当る場合がある。どのみちそういう現象さえ考えなければ拡散は無い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-30 16:11:01} 
- ↑詳しい解説ありがとう。 &amp;br()HSによるダメージの件もそうだけど、このゲーム結構フェイクが多いんだね…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-30 21:16:56} 
- ブルパップとSCARでダメージポイントを検証してたんだけどヘッドショットしたら &amp;br()コマンドーの累計ダメージポイントが通常の2～3倍になったんだけどダメージはかわらないのか。 &amp;br()ちなみに検証はメディックのノーマル。ブルパップで22～28しかふえなかったのがHSで倒したら90近くあがったんだが。 &amp;br()ヘッドショットは武器倍率とは別にダメージボーナスあるってきいたけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-17 10:25:35} 
- 失礼、↑の続き、HSのボーナスダメージなるものが加算されているだけなのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-17 10:26:36} 
- 頭を吹き飛ばした時にＨＰがごそっと減るからだよ。 &amp;br() &amp;br()頭を撃っても胴体を撃ってもダメージ自体は同じだが、 &amp;br()頭が吹き飛んだ瞬間に特別に追加ダメージが入る。 &amp;br()コマンドーでヘルスバー見れば分かると思うよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-17 11:44:01} 
- ショットガンについて、少々記述 &amp;br()サポート4以上？ならスカーに後退しつつHS連射で、 &amp;br()結構あっさり倒せます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-01 11:27:00} 
- LARについてちょっと追記してみましたが如何でしょうか。 &amp;br()「メイン」よりも概要のほうに移したほうが良い気もしていますが…   --  (Sirius)  &amp;size(80%){2011-05-08 08:55:25} 
- モデルはどうとか、どこどこ製の武器とか &amp;br()そんな薀蓄はここではいらないんじゃないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-14 00:47:05} 
- 武器の読み方、慣用読みをどなたか追記してくれませんか？ &amp;br() &amp;br()AK47　は　 &amp;br()えーケー・よんなな？ &amp;br()えーけー・よんじゅうなな？ &amp;br()アーカー・よんなな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-08 04:58:50} 
- KFに限った話じゃないので、google先生に聞くほうが賢明だと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-08 07:50:29} 
- そうかな、一般人が読み間違えそうな単語は &amp;br()出来る限り読み仮名を振ったほうが親切でいいと思う。 &amp;br()実際、スペシメンの名前にわざわざ &amp;br()Hust (はすく)、Patriarch（ぺいとりあーく）　って &amp;br()読み仮名を振ってるのは &amp;br()読み間違いを防ぐための親切だよね。 &amp;br() &amp;br()これが無かったら　ふすく、　ぱとりあーく　って &amp;br()読んでたわ、たぶんｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-09 08:06:18} 
- 新参が横からのコメントで恐縮だが、洋ゲーWikiいろいろ編集して回ってた経験からすると、 &amp;br()固有名詞の読みを追加すると「より正しい発音よりの表記」と「より（日本で）一般的な表記」との間で &amp;br()意見が分裂するというリスクを伴うことの方が圧倒的に多いと思うんだ（Berserkerが「バーサーカー」なのか「ビザーカー」なのか、みたいな論争）。 &amp;br()まあここのWikiではそういうことは起きてないっぽいけど、そういうリスクを孕む以上 &amp;br()「読み仮名を振ることは親切である」という認識はすこし危険であるということを分かっていただけるとありがたい。 &amp;br() &amp;br()あと銃器のモデル云々は、あっても別にいいと思うけど、 &amp;br()不快におもう人が多いんであれば「小ネタ」としてまとめるのもアリじゃないでしょうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-13 01:37:39} 
- ↑追記、↑の米はどちらかというと「Specimenの読み方表記」についての話であって &amp;br()AK47の読みはさすがに小ネタレベルというか、このページでカバーする話じゃないなと客観的に思った。 &amp;br() &amp;br()あとSpecimenの読みに関しては、日本語化Modを入れたことがないからわかんないけど &amp;br()すでにそっちのほうで読み（表記）が統一されてたんだったら、サーセン、この米はスルーしていただきたい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-13 01:42:29} 
- ロシア語の正式名はあるけどさ、AK-47を日本語でどう読むのが正しいかは決まってないんじゃない？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-13 02:56:33} 
- M4に載っかってる照準器はACOGサイトではなくエイムポイントのダットサイトでないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-11 17:36:49} 
- 3武器扱いになったと思うのでメディックガンをこちらに移動。 &amp;br()MP7のところは割引率が変わったからここもいづれ直さないとな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-11 22:30:47} 
- ちょっとだけ追記 &amp;br()一発あたりの価格調べるの忘れましたorz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-18 08:21:12} 
- MP5の威力は30で確定したのか　Bullpupよりは使えそう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-21 15:25:12} 
- M4ってフルオートモード時だと、どんなに頑張っても初弾が二発同時発射なんだが・・・ &amp;br()仕様？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 05:49:35} 
- あと、ちょいと追記 &amp;br()フルオートモードで連打すると明様に消費速度が上がってるのを確認です。 &amp;br()瞬間火力はAKより有りそうｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-25 05:52:17} 
- Combat Shotgunと通常ショットガンは全弾リロードにかかる時間が同じである &amp;br()つまり一発あたりのリロード速度で、Combat Shotgunは1.3倍くらい遅い &amp;br() &amp;br()まぁこんなこと説明するまでもなく、誰も使ってないけどね・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 21:32:53} 
- あとコンバットショットガンのモデルってベネリM4ないしM1014ですよね？ &amp;br()まぁ誰も使わないですけど・・・せめて装弾8ならまだな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-09 15:43:28} 
- どーでもいいけども、落ちてるＭＰ５見る限りアンプル発射機みたいなのついてるよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-13 20:05:31}     </description>
    <dc:date>2012-02-13T20:05:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/199.html">
    <title>KFJWMP 投票</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/199.html</link>
    <description>
      * Killing Floor Japan Wiki Map Pack (KFJWMP)

カスタムマップをもっと普及させたいとの声が挙がっていたので、whitelist マップの投票ページを作りました! この中で投票数の多かった上位マップを Wiki のマップパックとして普及の促進をしてみませんか? 細かい所はまだ決めてませんが、8 月末まで投票を受け付けて、その結果を見て決めていきたいです!

- [[最新 whitelist マップリスト&gt;http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=41919]]

#tvote(&quot;count=3[0]&quot;,&quot;KF-[LT]MilitaryStronghold-v4-Fix.rom[0]&quot;,&quot;KF-[LT]PoliceStation-V5-fix.rom[0]&quot;,&quot;KF-2005Bioticslab.rom[0]&quot;,&quot;KF-2005Manor.rom[0]&quot;,&quot;KF-2005Offices.rom[0]&quot;,&quot;KF-2005SewersV2.rom[1]&quot;,&quot;KF-2005WestLondon.rom[3]&quot;,&quot;KF-2008BioticsLab.rom[0]&quot;,&quot;KF-2008Manor.rom[0]&quot;,&quot;KF-420-Ganja-Farm-Reweeded[EW]0.rom[0]&quot;,&quot;KF-420-Ganja-Farm-Reweeded-V1-1.rom[2]&quot;,&quot;KF-420-Ganja-Farm-V1.rom[2]&quot;,&quot;KF-AASFMedic_Training_b2_8_1.rom[3]&quot;,&quot;KF-Abandoned-Base-Final.rom[1]&quot;,&quot;KF-Abandoned-Base-FinalVL.rom[0]&quot;,&quot;KF-Abandoned-Base-DarkNight.rom[0]&quot;,&quot;KF-Abandoned-Base-MacabreDay.rom[0]&quot;,&quot;KF-AbandonedTowerBETAv11[0]&quot;,&quot;KF-Afghanistan.rom[6]&quot;,&quot;KF-AHouse-remake[0]&quot;,&quot;KF-Antigone.rom[0]&quot;,&quot;KF-AquaStudy-V2Final.rom[0]&quot;,&quot;KF-Arcade-Action-v2.rom[0]&quot;,&quot;KF-Arcade-Gas-Station-V1.rom[14]&quot;,&quot;KF-Arcade-Hardcore-FIN.rom[6]&quot;,&quot;KF-Arcade-Shopping-Center-final.rom[0]&quot;,&quot;KF-Arcade-Shopping-CON.rom[0]&quot;,&quot;KF-Arcade-Shopping-FIN.rom[3]&quot;,&quot;KF-Arcade-Skatepark-FIN.rom[19]&quot;,&quot;KF-Arcade-Underground.rom[0]&quot;,&quot;KF-Archives.rom[0]&quot;,&quot;KF-Area-69[1]&quot;,&quot;KF-artefatto[0]&quot;,&quot;KF-AspenManorFinal.rom[0]&quot;,&quot;KF-Aventine.rom[0]&quot;,&quot;KF-Aztec-Pyramid-Beta.rom[0]&quot;,&quot;KF-Badland.rom[0]&quot;,&quot;KF-BarbedSchool65.rom[0]&quot;,&quot;KF-BarzakhV2c.rom[0]&quot;,&quot;KF-BellTolls.rom[1]&quot;,&quot;KF-BioTech-Incident.rom[0]&quot;,&quot;KF-BioticsLabLightsOut_v6.rom[0]&quot;,&quot;KF-Brewery.rom[0]&quot;,&quot;KF-Bunker-Endless-v2.rom[0]&quot;,&quot;KF-BunkerI-V1.rom[0]&quot;,&quot;KF-Cabin[WB].rom[0]&quot;,&quot;KF-Campfire-Final.rom[1]&quot;,&quot;KF-Candlesmoke.rom[0]&quot;,&quot;KF-Canville[0]&quot;,&quot;KF-Cargo-Bay-fixed.rom[0]&quot;,&quot;KF-CarryOnUp.rom[0]&quot;,&quot;KF-CarryOnUpSmog.rom[0]&quot;,&quot;KF-Cassis.rom[0]&quot;,&quot;KF-Castle.rom[0]&quot;,&quot;KF-CastleAvernusV1.rom[0]&quot;,&quot;KF-CastleOfDeath-Gn3s[0]&quot;,&quot;KF-CentralMayhem-MainSt[0]&quot;,&quot;KF-CentralMayhem-TheHood[0]&quot;,&quot;KF-Chthon.rom[3]&quot;,&quot;KF-Colosseum-v1.rom[0]&quot;,&quot;KF-Complex2-[LT]RC.rom[0]&quot;,&quot;KF-Concealed.rom[0]&quot;,&quot;KF-Constriction.rom[0]&quot;,&quot;KF-CornerMarket_v3.rom[0]&quot;,&quot;KF-Crag_B3.rom[2]&quot;,&quot;KF-Crash2010.rom[0]&quot;,&quot;KF-Crematorium.rom[0]&quot;,&quot;KF-Crystal-LakeV1-7a.rom[0]&quot;,&quot;KF-Crystal-Lake[1]&quot;,&quot;KF-CSTFunabashi.rom[2]&quot;,&quot;KF-DammageV3b.rom[0]&quot;,&quot;KF-Damnation-Mission-ReVamp.rom[7]&quot;,&quot;KF-DarkTunnelsV2.rom[1]&quot;,&quot;KF-Deadcenter_fix.rom[0]&quot;,&quot;KF-Deadcity.rom[0]&quot;,&quot;KF-DeathBasinSands.rom[1]&quot;,&quot;KF-DeathBasinSandsNight.rom[0]&quot;,&quot;KF-DeathPitFinal.rom[0]&quot;,&quot;Kf-DeathPit-ReVamp.rom[0]&quot;,&quot;KF-Deck16][-fix.rom fixed[3]&quot;,&quot;kf-defence-b4.rom[0]&quot;,&quot;kf-defence-c1.rom[0]&quot;,&quot;KF-Defence-LightsOut.rom[0]&quot;,&quot;KF-Defence-Sunset-B4.rom[2]&quot;,&quot;KF-DegenerationMultiplayerV1.rom[0]&quot;,&quot;KF-DegenerationSPV2C.rom[0]&quot;,&quot;KF-DegenerationWBV1.rom[0]&quot;,&quot;KF-depot-b4.rom[0]&quot;,&quot;KF-Desperation_beta1.rom[0]&quot;,&quot;KF-DIE.rom[0]&quot;,&quot;KF-Distrikt.rom[1]&quot;,&quot;KF-DOOMedV1-3.rom[14]&quot;,&quot;KF-Doom3[3]&quot;,&quot;KF-Downtown.rom[0]&quot;,&quot;KF-Downtown_Derelict_2-7.rom[0]&quot;,&quot;KF-Dreamhouse.rom[0]&quot;,&quot;KF-Duke3dE1M01v004.rom[1]&quot;,&quot;KF-Duke3dM1v01.rom[1]&quot;,&quot;KF-ElementarySchool.rom[1]&quot;,&quot;KF-EvilResidentsFixed.rom[0]&quot;,&quot;KF-Extinction.rom[0]&quot;,&quot;KF-FabulousV5.rom[1]&quot;,&quot;KF-FacilityV1.rom[0]&quot;,&quot;KF-FailedExperiment.rom[0]&quot;,&quot;KF-Farm-Day.rom[0]&quot;,&quot;KF-Farmiloe.rom[0]&quot;,&quot;KF-Final-Runover_Beta.rom[0]&quot;,&quot;KF-Firechess.rom updated[0]&quot;,&quot;KF-Floor17Final.rom[0]&quot;,&quot;KF-FogFieldBeta5.rom[2]&quot;,&quot;KF-ForgottenSecrets.rom[0]&quot;,&quot;KF-GEBunker_b2.rom[0]&quot;,&quot;kf-Lighthouse_finalv3[0]&quot;,&quot;KF-LilaPanic-v2.rom[0]&quot;,&quot;KF-Lila_PanicV3.rom[0]&quot;,&quot;KF-LilBigClot-Kitchen-Beta3-3.rom[0]&quot;,&quot;KF-Lockdown.rom[0]&quot;,&quot;kf-lostboys.rom[0]&quot;,&quot;KF-LostContact.rom[0]&quot;,&quot;KF-LOTD-Downtown.rom[0]&quot;,&quot;KF-LOTD-Theater.rom[0]&quot;,&quot;KF-Marshes.rom[0]&quot;,&quot;KF-Marylux.rom[0]&quot;,&quot;KF-Meow.rom[17]&quot;,&quot;KF-MosEisleyScum.rom[0]&quot;,&quot;Kf-Multifarious.rom[0]&quot;,&quot;KF-Multistorey_Carpark_B4.rom[1]&quot;,&quot;KF-MyHomeIs-1b.rom[0]&quot;,&quot;KF-NagomiSou.rom[6]&quot;,&quot;KF-NorthSea.rom[2]&quot;,&quot;KF-Northsuite.rom[0]&quot;,&quot;KF-NursingHome2-[LT]Remix-V2.rom[0]&quot;,&quot;KF-Obsidian-Mission[1]&quot;,&quot;KF-OldeTower-beta3[0]&quot;,&quot;KF-Origins.rom[0]&quot;,&quot;KF-OrmanManor.rom[0]&quot;,&quot;KF-Overrun.rom[0]&quot;,&quot;KF-Oviamoire.rom[0]&quot;,&quot;KF-OutPost22.rom[0]&quot;,&quot;KF-Pacman.rom[1]&quot;,&quot;KF-PandorasBox_v2.rom[0]&quot;,&quot;KF-PandorasBoxV1_5.rom[0]&quot;,&quot;KF-ParadisemallEast.rom[1]&quot;,&quot;KF-Parkinglot.rom[0]&quot;,&quot;KF-PartyTimeV3.rom[0]&quot;,&quot;KF-Penumbra.rom[0]&quot;,&quot;KF-PhantomCastleB4.rom[0]&quot;,&quot;KF-PittOffice_Vs2.rom[1]&quot;,&quot;KF-Poolcastle-v3.rom[0]&quot;,&quot;KF-PraisetheLord.rom[0]&quot;,&quot;KF-PubV1.rom[0]&quot;,&quot;KF-Pyramidv1_9.rom[0]&quot;,&quot;KF-RaccoonInternationalAirportMP.rom[0]&quot;,&quot;KF-RaccoonInternationalAirportSP.rom[0]&quot;,&quot;KF-RaccoonInternationalAirportWB.rom[0]&quot;,&quot;kf-Rats-c2[2]&quot;,&quot;KF-RE1-Mansion-Story.rom[20]&quot;,&quot;KF-Reactor_beta_v1_0.rom[0]&quot;,&quot;KF-Refugev2.rom[1]&quot;,&quot;KF-RO-KrasnyiOktyabrV1.rom[2]&quot;,&quot;KF-Roundabout-Final.rom[0]&quot;,&quot;KF-RSIX-Cave.rom[0]&quot;,&quot;KF-RSIX-MAP3.rom[0]&quot;,&quot;KF-RuralRoad2v1.rom[0]&quot;,&quot;KF-RuralRoadNight[0]&quot;,&quot;KF-SawnOfTheDead1-2.rom[0]&quot;,&quot;KF-ScrapHeap[2]&quot;,&quot;KF-Scrith-v2-2.rom[0]&quot;,&quot;KF-SecretPassage.rom[0]&quot;,&quot;KF-Sewers25-[LT]RC-V2.rom[0]&quot;,&quot;KF-SewersV1.rom[0]&quot;,&quot;KF-Siege[0]&quot;,&quot;KF-SmellyCave.rom[0]&quot;,&quot;KF-Stadium.rom[0]&quot;,&quot;KF-StairCase[0]&quot;,&quot;KF-StarShip1.rom[0]&quot;,&quot;KF-StarShipTroopersB2.rom[0]&quot;,&quot;KF-StationX.rom[0]&quot;,&quot;KF-Stealth_Final.rom[1]&quot;,&quot;KF-Streetv3-CE[0]&quot;,&quot;KF-StorageDepotBetaV3.rom[0]&quot;,&quot;KF-Stranded-Caves-V1.rom[0]&quot;,&quot;KF-Stranded-Caves.rom[0]&quot;,&quot;kf-stranded-remix-v1.rom[0]&quot;,&quot;KF-Stranded.rom[0]&quot;,&quot;KF-Streetv3-FiX.rom[0]&quot;,&quot;KF-Supermarket.rom[0]&quot;,&quot;KF-Surroundedv1_1.rom[0]&quot;,&quot;KF-Swamp.rom[2]&quot;,&quot;KF-Tachikawa.rom[90]&quot;,&quot;KF-TBAHybzBeta1_1a.rom[0]&quot;,&quot;KF-TestMap.rom[0]&quot;,&quot;KF-Thaw.rom[0]&quot;,&quot;KF-TheGridv1_7.rom[0]&quot;,&quot;KF-TheHiveV1.rom[9]&quot;,&quot;KF-TheLastStandV2.rom[0]&quot;,&quot;KF-TheLongDarkRoad[0]&quot;,&quot;KF-TheOffice.rom[0]&quot;,&quot;KF-ThePit.rom[0]&quot;,&quot;KF-thestaircasev3.rom[0]&quot;,&quot;KF-TheWaterway.rom[0]&quot;,&quot;KF-THSv4[1]&quot;,&quot;kf-toomuch.rom[0]&quot;,&quot;KF-TownhouseDefenseBeta2.rom[0]&quot;,&quot;KF-ToyBoxBeta.rom[5]&quot;,&quot;KF-TrailOfTheWoods-Reborn-V1-3d.rom[0]&quot;,&quot;KF-TrailOfTheWoods-Reborn[EW]0.rom[0]&quot;,&quot;KF-TrailOfTheWoodsFINAL.rom[0]&quot;,&quot;KF-Train.rom[0]&quot;,&quot;KF-Train25-[LT]RC.rom[0]&quot;,&quot;KF-Trapped-BetaV11.rom[0]&quot;,&quot;KF-Trooper Defence[1]&quot;,&quot;KF-Tunnel.rom[1]&quot;,&quot;KF-Twisted_beta.rom[0]&quot;,&quot;KF-UnderWellLair-001.rom[0]&quot;,&quot;KF-undergroundtemple.rom[0]&quot;,&quot;KF-Walkways_Beta5.rom[0]&quot;,&quot;KF-WestLondonNight_v7.rom[0]&quot;,&quot;KF-WickedCity.rom[0]&quot;,&quot;kf-WishingWell.rom[0]&quot;,&quot;KF-Wolf.rom[0]&quot;,&quot;KF-WretchedV1.rom[0]&quot;,&quot;KFS-DegenerationV2C.rom[0]&quot;,&quot;KFS-RaccoonInternationalAirportSINGLEPLAYER.rom[0]&quot;,&quot;KF-Gilles-F.rom[0]&quot;,&quot;KF-Gladiator_Beta3.rom[0]&quot;,&quot;KF-GoingUndergroundB3.rom[2]&quot;,&quot;KF-GothicV2.rom[1]&quot;,&quot;KF-GraveHeartV1.rom[0]&quot;,&quot;KF-Grevona.rom[0]&quot;,&quot;KF-HappyHour.rom[0]&quot;,&quot;KF-HappyHourV2-25.rom[0]&quot;,&quot;KF-HarbourV3.rom[0]&quot;,&quot;KF-Harbor.rom[3]&quot;,&quot;KF-HELLBETA2-1.rom[2]&quot;,&quot;KF-HeresyBeta3.rom[0]&quot;,&quot;KF-HiddenFacilityV6-1.rom[2]&quot;,&quot;KF-Horzine-warehouse-fin.rom[0]&quot;,&quot;KF-HospitalHorrors-DCF.rom[0]&quot;,&quot;KF-House[TE]ZamFix.rom[0]&quot;,&quot;KF-House-R.rom[0]&quot;,&quot;KF-Industry.rom[0]&quot;,&quot;KF-InfiltrateV1.rom[0]&quot;,&quot;KF-Juggernaut.rom[0]&quot;,&quot;KF-Junk.rom[3]&quot;,&quot;KF-KalendraBeta.rom[0]&quot;,&quot;kf-killbox-final.rom[0]&quot;,&quot;KF-KingOfTheHill.rom[0]&quot;,&quot;KF-KontorV1.rom[0]&quot;,&quot;KF-Kopper-FINAL-WL.rom[0]&quot;,&quot;KF-Lab106.rom[0]&quot;,&quot;KF-Laboratory-FIN.rom[0]&quot;,&quot;KF-Labyrinth_of_Horror.rom[0]&quot;,&quot;kf-Last-Hopev6.rom[0]&quot;,&quot;KF-LibraryFinal.rom[0]&quot;,&quot;KF-deathbasin-KFVM[1]&quot;)    </description>
    <dc:date>2012-02-12T23:51:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/174.html">
    <title>新・初心者のために・Perk編《TW》/コメントログ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/174.html</link>
    <description>
      - Perk編作りました。   --  (Sirius)  &amp;size(80%){2011-08-01 19:51:36} 
- 分かりやすい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-02 09:59:44} 
- &gt;最初の時点ではどのPerkにおいても強い・弱いはありません 。 &amp;br()バーサーカーのみクロトに捕まらないので個人的にはバーサーカーをお勧めしたい &amp;br()   --  (haoming)  &amp;size(80%){2011-08-03 01:27:02} 
- その利点を理解して生かせる以前の話人の為のページでしょ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 02:03:50} 
- 攻撃・成長面を意識しながら編集していました。 &amp;br()確かにBSKの「捕まれない」という能力は強みではありますが、 &amp;br()初心者の方が最初に意識するであろう「LVUPしやすいかどうか」では少し疑問があったので記述しませんでした。 &amp;br()（最初から近接戦をやるのは難易度が高いと思ったので） &amp;br()もしも「もっといい言葉で説明できる！」なんてところがありましたらどうぞ遠慮無く編集してくださいね   --  (Sirius)  &amp;size(80%){2011-08-03 12:24:00} 
- バーサーカーだから近接武器を使わないといけないわけじゃない &amp;br()レベル0，1だとパーク補正があって無いようなものですし、 &amp;br()上げたいパークがレベル2、3になるまではバーサーカーでそのパークの武器を使うのが一番楽かなと思って書きました &amp;br()比較的初心者の方の死亡原因になりやすいクロトの掴みを無効化できるのはプレイする上で相当のアドバンテージになるんじゃないかな &amp;br() &amp;br()選択したパークじゃなくてもそのパークのレベルアップ条件を満たせば経験値が貯まるといったことも明記しておいたほうがいいと思います   --  (haoming)  &amp;size(80%){2011-08-04 00:31:06} 
- ライターさんｇｊです。 &amp;br()そして初心者の方へ &amp;br()Perkはこのページに記述されている通りとても重要な要素ですが、 &amp;br()焦るとオーバーヒートして投げ出しちゃうと思います。 &amp;br()諦めず楽しみながらマイペースで上げてみてください。 &amp;br()重要なのはPerkのレベルではなくそのPerkを使い分けることです。 &amp;br()ちなみに、経験者の言う通りにすれば一瞬で最大Lvまで行きます。 &amp;br()つまりその程度ということです。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-04 23:30:45} 
- 少しだけ補足しました &amp;br()蛇足だと思われるようなら消してください   --  (Haoming)  &amp;size(80%){2011-08-05 12:29:08} 
- どうやってもレベルが上がらない場合は、どう対処すべきですか？   --  (SG551 SWAT)  &amp;size(80%){2011-12-24 20:15:52} 
- バグなら開発元に報告。 &amp;br()ヘタレなだけなら、何を上げたいのか知らんけど低レベルの内はスペシメン独り占めできるソロお勧め。 &amp;br()メディックは頑張れとしか言えんけど。 &amp;br()でも5,6の高レベルはまぁ根性で廃プレイできるとかでなければ、 &amp;br()短期でのレベルアップ第一を諦めるのが一番。 &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 23:17:55} 
- レベルだけじゃないんです。 &amp;br()実は、実績もマルチプレイも駄目なんです。 &amp;br()たとえば、何体か倒すと解除できる実績があるじゃないですか、条件を満たしても解除が &amp;br()できないんです。オプションの設定やなんかが、これらとなんか関係があるんでしょうか？   --  (SG551 SWAT)  &amp;size(80%){2011-12-27 17:16:49} 
- まずはよくある質問に書いてあることを試してみましょう。Mutatorを入れてたりwhitelistに入ってないMAPでやってませんか？ &amp;br()もし心当たりがないのなら整合性チェックや再インストールしてみましょう。それでもダメならバグ報告でもするしかないです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-27 18:00:14} 
- 報告ってどうやってやるんですか？ &amp;br()   --  (SG551 SWAT)  &amp;size(80%){2011-12-27 20:46:34} 
- 領収書は必要ですか？   --  (SG551 SWAT)  &amp;size(80%){2011-12-27 20:50:38} 
- Mutatorとwhitelistって何ですか？ &amp;br()良くわからないんです。   --  (SG551 SWAT)  &amp;size(80%){2011-12-27 20:54:57} 
- 色々言ってすみません。この上の３つの質問を無視してください。 &amp;br()最後に1つ、買ったところに返品しもう1つ買うつもりですが、同じゲームをもう１回ＳＴＥＡＭに &amp;br()登録できるか、分かりますか？   --  (SG551 SWAT)  &amp;size(80%){2011-12-30 08:58:23} 
- まずは臨床心理士への相談をおすすめします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-04 10:32:18} 
- 迷惑をおかけしてすみませんでした。 &amp;br()何とかしてみます。   --  (SG551 SWAT)  &amp;size(80%){2012-02-10 19:45:18}     </description>
    <dc:date>2012-02-10T19:45:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/103.html">
    <title>Tips《TW》/コメントログ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/103.html</link>
    <description>
      *Tips《TW》/コメントログ
　　更新日時：&amp;update(format=Y/m/d H:i:s)
　　アクセス数：&amp;counter(total)

- コメントの内容を整理してまとめました。  -- YuzuPon  (2009-11-14 07:03:31)
- サポの重量制限を悪用すると、シャープシューターでXbow+M14とか出来るね。 &amp;br()一発でバグ技だと分かるからマルチで使う人はいないだろうけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-16 17:10:33} 
- ただのバグかもしれないのだが、他にもいるか知りたいので質問します。パイプ爆弾がｍａｎｏｒ（名前違う）の池の中に設置した所為かもしれないがサイレンもいないのに不発で終わった。ピーピーなって敵をふっ飛ばさずに爆弾だけ消滅。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-30 21:40:25} 
- パーク変更前に武器を購入して、その後変更して弾薬を購入。そうするとそれぞれのパークでの値引きを利用できるようです。これってバグ？　それともパーク変更したから当然の事？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-30 22:20:57} 
- さっきmanorで試してみたが、池の中でもちゃんと爆発したぜ。設置場所が悪かったのは最後まで残ってた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-01 21:42:31} 
- 確認助かります。ありがとう（＾＾）壁と木の間近くに設置した後、スクレイフを撃って誘導したから問題ないはず。その後、スクレイフ無傷だし爆弾は無いしでちょっと驚いた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-02 00:18:42} 
- リテール版もレベリングマップなんて存在するのですか？　まぁ、敵の出現が変なマップはやった事があるのでありそうですけど・・・それってズルっぽい気もするけどありなのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-02 00:20:32} 
- 昔はあった。いや厳密には今もあるけれど、ホワイトリストのせいで経験値は一切溜まらない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-02 17:46:52} 
- マップは、やはりアウト扱いなんですね。ありがとうございます。小技を発見したというか知っている人のが多いかも・・・ &amp;br()武器が配置してあるものをいらなくても一度拾ってから捨てておいて置くと通常より長く存在している気がする。後から来た人や売る時に便利？ &amp;br()また、爆弾ネタですが両開きの扉で溶接しないでパイプ爆弾を設置すると開いた扉と壁に挟まれて消滅。なんでこうも消滅する現場にあうんだろう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-02 23:52:55} 
- 上の方にも出てるが、パイプ爆弾はテクスチャの間とかに &amp;br()入っちゃうと不発や消滅するみたいだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-06 12:21:39} 
- オンラインの時でも３人称視点になりましたよ。手榴弾が無限になげれるのか投げても減らなかったです。 &amp;br()即堕ちましたけど・・・武器の切り替えをキーボード見ずに操作したらミスってしまった形で確認です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-08 01:04:31} 
- ↑それバグだよ、Wave終了時に時々なる &amp;br()ほんとなんも出来なくなるんで直してほしいな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-13 16:46:27} 
- ↑thx　バグでしたか。武器も拾えなかったですしね。確かに何とかして欲しいところですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-01 18:08:59} 
- 既出かどうか知らんがレベル6のバサカはナイフのオルトファイアでも頭に当てればSC止められるぞ &amp;br()まあ殆ど意味は無いんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-30 22:11:17} 
- いろいろぶち込み&amp;アップデートでできなくなったのに打ち消し線。 &amp;br()撃破時の入手金も今はダメージの割合で分けられてる気がしたけど、自信ないのでそのまま・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-01 09:53:09} 
- リスポン時のPerk変更について追加   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-02 18:50:35} 
- Sharp→Medic→好きなperk &amp;br()は良い選び方だな。 &amp;br()いつもSharpの次にいきなり好きなperk選んじゃってたから、 &amp;br()vest無いぶん損してたぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-03 13:48:33} 
- 細々とした文面修正と追加、そして改行をbrに変更。 &amp;br()編集画面では見づらくなったけどリストの階段表示？が可能になった他、ブラウザのサイズが小さくてもきちんと折り返されて見えるようになってる・・・ハズ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-05 18:20:19} 
- それぞれの専門のページにも書かれている内容が多いけれど残しておいたほうがいいのかな。 &amp;br()項目が増えすぎちゃって見辛い気がする。Tipsだからホントの豆知識とか小ネタだけでいいと思うんだけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-30 11:12:25} 
- かぶってるのは消してもいいんじゃね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-30 17:43:20} 
- とりあえず現在の仕様で無いものと別項にまとめてあるものを削除   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-17 14:48:14} 
- ＞この方法を使って1wave終了時に安定して一番お金を稼げるPerkはDemolitions→Berserker &amp;br()とありますが、M79+Pipe = 281+292 = 573、Xbow = 600 なのでシャープ→バサカの方が稼げると思います &amp;br()なにか特殊なやりかたがあるのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 12:58:08} 
- xbowとチェーンソーだと一緒に装備できないから、トレーダーが遠いと難しいってことじゃない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-28 15:43:17} 
- 新しいTIPS。 &amp;br() &amp;br()「屋内など暗い場所で9mm拳銃のフラッシュライトをONにすると、 &amp;br()アイアンサイトを覗かずともヘッドショットが簡単に決められる」 &amp;br() &amp;br()なぜかというと、 &amp;br()敵に浴びせたフラッシュの反射具合から射線がだいたい分かるため。 &amp;br()フラッシュライト　が　簡易版レーザーポインターになっているのが分かる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-03 16:39:16} 
- Scrakeのヒットボックスについて追記。 &amp;br()きょろきょろモーション中は右肘ではなく上腕二等筋を狙ったほうが良い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-08 13:07:24}     </description>
    <dc:date>2012-02-08T13:07:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/53.html">
    <title>Tips《TW》</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/53.html</link>
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      #right{更新日時: &amp;update(format=Y/m/d H:i:s)}
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覚えておくと役立つ事や小ネタ、裏技等を書く所です。

* Perk関連

-Perk変更は1Waveにつき1回だけ可能。変更が反映されるのは準備時間に入ってから。&amp;br()また、買い物画面にもアップデートでPerk変更メニューが表示されるようになった。
-Support Specialistで16ブロック以上の装備を持った状態で他のPerkへ変更すると装備を落としてしまう。
-FirebugはLevel4以上になると自分の炎でダメージを受けなくなるが、燃えている車の上等ではダメージを受ける。
-実はWave1開始前の準備時間でもPerk変更ができる。&amp;br()途中参加の場合はPerk選択が通常の変更と同じ扱いなのか、参加直後の準備時間での変更は不可。
--これを利用して、準備画面でSharpshooter選択→リスポンと同時にメディックに変更すると、Crossbowを持ったメディックとして1Wave目行動できる。1Waveが終わったらメディックのままVest購入（割引されているため）→その後好きなPerkに変更→Crossbowを売る→お金いっぱい！という状態が可能。&amp;br()お金が厳しいSuicidal以上の難易度では特に重宝するテク。
-準備時間は死亡しても1回だけリスポンすることができる。Perkを変更することはできない。
--これを利用してお金を投げてFrag Grenadeで自殺→お金と武器を回収という方法でお金を稼ぐことができる。&amp;br()この作業をするのに10秒ほど時間を要するためトレーダーとの距離を相談して行いたい

* 武器関連

-ショットガン、火炎放射器、グレネードランチャー以外の武器（二丁拳銃も含む）は、以前は基本的には画面中央からまっすぐ飛んでいたが、現在は多少ばらつくようになった。右クリックのエイミングでバラける率が50％ダウンする（つまり集弾性が向上する）、他にしゃがみ撃ちは15％ダウン、アサルトライフル、MAC-10などのセミオート単発撃ちも15％ダウンする。ただしエイミング+しゃがみ撃ち+単発撃ち＝80％ダウンではなく64％ダウンになる。このボーナスはショットガン、火炎放射器、グレネードランチャーには適用されない。
-M79、M32とL.A.Wの敵に近づかれた場合の不発弾には頭に当たればHSボーナス（x2）が付く。
-Dual 9mm（重量4）を買うと弾が120発増え、Dual 9mmを売ると120発増える。40ポンドで弾数を最大にできる。HCもDual HCを買って売ると弾数を最大にできる。
-銃弾、40mmグレネード弾、LAW、フラグ・グレネードは味方を貫通しないので、味方越しに敵を撃つ事はできない。&amp;br()ただし、クロスボウ、ショットガン、ハンドキャノンだけは味方を貫通して攻撃できる。
-フラグ・グレネードが溶接された扉に与えるダメージは扉によって異なる。また、爆心からの距離によっても変わる(直撃で大体40％程度)。
-Firebugの焼夷手榴弾は投げてから火炎放射器を吹きかけると誘爆する。短時間に広範囲に炎を蒔きたいときに便利。&amp;br()なお、Lv3以降の手榴弾には爆発ダメージはなく、燃焼による継続ダメージのみである。
--同様に通常の手榴弾は爆発物で誘爆させることができる。FP相手に特に有効。
-手榴弾を投げた直後は、直前の武器への持ち替えが機能しない。手榴弾も武器の一つであるということか。
-弾薬を拾ったときの補給量は基本的に1マガジンだが、拳銃類は2マガジン・手動リロード不可の武器は一定量（クロスボウが6・HSGが10・M79が3・LAWが2）・火炎放射器の燃料は80？・パイプボムと手榴弾は一定の確率で増加となっている。
-一部Perkによる武器や手榴弾の所持可能弾数増加は、その武器を入手してから一度も弾を購入していない状態だと弾薬を拾っても増加前の最大数までしか補給されない。
--例えばパイプボム（購入時弾数＆基本最大所持数2）なら、買った後に使用も補充もしていない場合、デモリッションのLvがいくつであろうと他の武器の弾数が減っていない限り全弾薬が最大であると認識され、弾薬を拾うこと自体ができない。
-パイプボムは扉の開閉にぶつかるだけで消えてしまう。扉のそばに設置されている際は注意しよう。
-Perk能力に表記はされていないが、LAWはデモリッションのLvで所持可能弾数が増加する（もちろんデモリッションになっていないと適用されない）。&amp;br()おそらく10+（デモリッションのLv*2）発（最大22）と思われる（Lv3で16発、Lv4で18発を確認）。

** 敵キャラ関連

-Stun中の挙動について&amp;br()対Scrakeで良く見られる光景だが、頭をうなだれていてもターゲットしている対象が動くと&amp;br()それに合わせてScrakeが回転し、挙動がおかしくなる。Scrakeに追われている時に味方がStunを入れてくれたからと言って&amp;br()安心して前線に戻ると、その後大惨事に発展することがあるため注意が必要。&amp;br()緊急時を除いてきっちり倒し終わるまで動かないほうが無難。
-特にBloat、Scrakeに多い現象だが、実際には頭を吹き飛ばしていても、見た目は付いたままになっている場合がある。&amp;br()特にそれだけで、通常と変わらず一定時間後倒れるが、一見頭が付いているのでクロスボウを無駄撃ちしたりしないようにしたい。&amp;br()Commandoを使用すると頭が飛んだ場合、敵の体力が一気に減るのが見えるので分かりやすい。
-スペシメン同士の場合、sirenの叫び攻撃以外は全てフレンドリーファイアが発生する。&amp;br()また、それらに因るダメージは一定量蓄積されると優先攻撃対象がそのダメージを与えたスペシメンになる。&amp;br()Bloat、Husk、FPが稀によくリンチを受けているのはその為である。&amp;br()狙える場合は少ないが、これを利用して発狂したFPをScrake複数に引っ掛けると相討ちを狙える場合があるので覚えておこう。
-手榴弾や40mmグレネード、LAWの爆発でスペシメンは吹っ飛ぶが、いわゆるロケジャンの要領で移動方向に追い風になれば盛大に吹っ飛ぶし向かい風になれば相殺され吹っ飛ぶ距離は減る。&amp;Br()よってスペシメンはプレーヤーに向かってくる為、吹っ飛ぶ場合はまず間違いなく狙われているプレーヤーめがけて吹っ飛ぶ。&amp;br()特に爆発で即死し辛く接近されると非常に厄介なSirenが敵集団にいる場合、爆風で接近されないよう殺しきるか吹っ飛ばないように着弾を調整するようにしたい。
-スペシメンページの項目通り、ヒットボックス（当たり判定）はヘッドショット判定を中心に時に地味に、時に激しくズレたり消滅したりする。
　　　以下やっかいな物について
　・仰け反った後のゴアファスト
　あくまで小さく仰け反る方、移動を止められる大きい仰け反りの後は意外と素直に戻る。接近されるとヘッドショット無効のまま突っ込んできてかなり危険。
　・叫びモーション中のサイレン
　タイミングによっては頭一つ分下あたりを撃つとヘッドショットになる場合もある。接近されたら胴撃ちで押し切るのも手。
　・スタン中のスクレイク
　うなだれモーション中は頭より若干上辺りに、キョロキョロモーション中は右腕の上腕二等筋辺りにある。
　ただし時間経過で元の位置にヒットボックスが戻るため、安定して当てるのは難しい。無難にいくならスタン解除された瞬間を狙うのがよい。
　・他
　仰け反りモーション中やダメージを受けた直後は大概ヘッドショット判定が無くなる。
　その為、「撃ちまくる」と他の人が頭を狙えていてもヘッドショットにならず、かえって邪魔になる場合があるので援護射撃はよく考えて。
　また、威力の高いM14は現在の連射速度でも最高速度で撃つと仰け反りで判定がずれっぱなしになったりするので注意。

* その他

-扉は溶接されない限り、一切のダメージを受け付けない。敵もきちんと扉を開けて入ってくる。&amp;br()また、溶接された扉はプレイヤーより攻撃優先度が高いため、扉に敵を釘付けにできる場合もある。&amp;br()これらを利用して、ある程度敵の動きをコントロールする事もできるかもしれない。
-オフライン時のみデフォルトでF4キーを押すと3人称視点に切り替えられるが、これを使うと&amp;br()チートコマンド扱いされるのか経験値が入らなくなり、実績も解除できなくなる。
--まれにオンラインでも3人称視点になってしまうことがある（武器が拾えないなどの弊害付）。&amp;br()経験上では死亡後、Wave終了時にカメラモードを切り替えるとなりやすい気がする。
-自動ダウンロードしたマップはCacheフォルダに入る。cache.iniに元ファイル名が書いてあるので、&amp;br()リネームしてMapsフォルダに突っ込めばマップリストにも載る。
-進入できない建物類のオブジェクトの当たり判定はほとんどがこちらに見える側のみで書割のような構造になっている。&amp;br()マップの不具合でそれらの裏側に敵が入り込んだ場合はグレネードを投げ込んだり、上から40㎜グレネードを撃ち込むと倒せる場合がある。
-他の多くのFPSと違い、プレイ中マウスカーソルは非表示+ウィンドウ外に出ないようになっているだけでウィンドウ中央に固定されたりはしていない。&amp;br()普通は意識する必要はないが、デスクトップマスコット類や各種システムモニターツール・タスクマネージャといった最前面表示できる（される）アプリケーションの一部分がKFのウィンドウにかかっていると、カーソルがその部分に来た際にそちらをクリックしてしまいKFが非アクティブになってしまうことがあるので注意しよう。
-シングルモード時限定だが、フルスクリーンでプレイ中にAlt+Tabで画面を切り替えると、スピードリミッターが解除されるのか極端な高速でゲームが進行する。&amp;br()これだけ聞くと実用度がないように思えるが、難易度ビギナーでレベリングしているとトレーダーの時間がかなり余ることがあり、&amp;br()その際切り替えておくとほんの10秒～20秒ほど（恐らくCPU依存）でゲーム内では1分以上経過してくれる。&amp;br()トレーダーが固定のマップでは待ち時間が殆どになったりもするので、地味に便利。もちろん時間がくれば高速で敵も襲ってくるので注意。
-最高難易度Hell on Earth攻略のヒントが別ページにまとめてあります&amp;u(){HoE攻略ヒント[[こちら&gt;HoE攻略ヒント《TW》]]}
-HardからSuicidalへチャレンジしたい方のために別ページに情報をまとめています。&amp;u(){Suicidal攻略ヒント[[こちら&gt;Suicidal攻略ヒント《TW》]]}

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#right(){&amp;link_up(TOP)}    </description>
    <dc:date>2012-02-08T13:06:47+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/217.html">
    <title>Support Specialist/コメントログ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/217.html</link>
    <description>
      - AA12+HSGならMP5よりも前みたいに刀所持の方がいいと思う。SCの処理も被弾前提じゃ微妙な気がするし &amp;br()普段回復役に徹するって意味ではサポートになってるけどブロック的にコマンドー辺りがMP5MP7持ったほうが実用的じゃないかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-06 10:07:28} 
- そもそもSC狩りをやりたいならシャープかバーサーカー選んだ方がいい &amp;br()サポがSC狩るっていうのはシャープやバーサーカーが居なかった時の選択肢だし &amp;br()シャープやバーサーカーが２人以上いるなら近接持ってもほとんど使わないことの方が多い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-06 20:40:47} 
- 他の項目もそうだけど、わざと微妙な組み合わせにしてるとしか思えない &amp;br()悪意を感じる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-06 13:37:53} 
- そうかな？AA12＋HSGの組み合わせは充分あると思うぜ。＋αの部分は話が割れてるようだけどな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-07 00:46:03} 
- 雑魚処理能力が足りてるチームなら素直にシャープシューターになったほうがいい気がするけど。チームプレイでクリアを目指す事を前提とした情報にしとかないと誤解を招くんじゃ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-07 11:10:53} 
- AA12はnoobが好む武器の代表格だろ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-07 20:10:16}     </description>
    <dc:date>2012-02-07T20:10:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/209.html">
    <title>Sharp Shooter</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/209.html</link>
    <description>
      * Sharp Shooter (シャープ・シューター)
#image(Perk_Sharpshooter.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113)

幅広いヘッドショットボーナスを持つPerk。
耐久度の高い敵を遠距離から静かに対応できるが、どんな状況でも確実に頭を撃ちぬくエイム能力が要求される。

[[海外wikiの解説の翻訳はこちら&gt;SharpShooter《TW》]]

||レベル０|レベル１|レベル２|レベル３|レベル４|レベル５|レベル６|h
|補助武器全般&amp;br()Lever Action Rifle,Crossbow,&amp;br()M14のヘッドショットダメージ|+10％|+20％|+38％|+56％|+82％|+125％|+140％|
|HandCannon,Lever Action Rifle,&amp;br()Crossbow,M14のリコイル|変化なし|-25％|-50％|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-75％|
|補助武器全般,Lever Action Rifle,&amp;br()M14のリロード時間|変化なし|-10％|-20％|-30％|-40％|-50％|-60％|
|Lever Action Rifleの連射速度|変化なし|+10％|+20％|+30％|+40％|+50％|CENTER:+60％|
|すべての武器での&amp;br()ヘッドショットダメージ|+5％|+10％|+20％|+30％|+40％|&gt;|CENTER:+50％|
|HandCannon,M14 EBR,&amp;br()44Magnumの価格|-10％|-20％|-30％|-40％|-50％|-60％|-70％|
|Crossbowの弾薬の価格|変化なし|-7％|-14％|-21％|-28％|-35％|-42％|
|リスポン時の装備追加|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:なし|Lever Action&amp;br()Rifle|Crossbow|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|レベルアップ条件|h
|補助武器全般,&amp;br()Lever Action Rifle,Crossbow,&amp;br()M14でヘッドショットした回数|CENTER:－|30|100|700|2,500|5,500|8,500|

・Xbow、LARは値引きされない。
・補助武器全般とはHandcannon, 9mm, 44Magnum を指す。

** 基本戦術

-とにかく高いヘッドショットダメージボーナスが特長。頭にさえ当たればダメージ効率はトップ。
-基本的に後衛に位置するスナイパー的なPerkで、HuskやSiren、SCやFPなどを近づかず、近づかせずに処理することになる。
--[[Husk]]　火炎弾で遠距離から狙撃して前衛の視界を麻痺させてしまう。遠距離であるため、Berserker では処理しづらく、Commando では精度に欠け、炎耐性のためFire Bugでも処理が難しい。&amp;br()なによりも、火炎弾がゾンビの位置をずらしてしまうので、SCを処理している Berserker にとって厄介な存在。&amp;br()早めに処理しておきたい。
--[[Siren]]　距離が開いていれば問題ないが、近距離まで近づかれると地獄と化す。&amp;br()視界悪化に加えてダメージまで入り、何より設置してあるパイプ爆弾を無力化してしまう。優先的に狙っていきたい。
--[[Bloat]]　頭が柔らかいので油断しがちだが、体の方は元気に近づいてくる。相当な距離を歩き、ついにはパイプ爆弾を作動させてしまうこともある。&amp;br()前衛に任せてもいいが、あまり近づかないで欲しい相手。
--[[Scrake]] 要注意人物ではあるが、コチラから手を出さなければ接近されるまでは大人しい。&amp;br()他に処理すべき相手がいるならそちらを優先してもイイ。
--[[Fleshpound]]　出来れば速めに倒しておきたい。しかし、それが出来れば苦労はしない相手。&amp;br()対応策は彼のページを参照に。

-レベルアップ条件の「ヘッドショット」とは「頭を吹き飛ばすこと」を意味する。単に頭に攻撃をヒットさせただけでは回数に含まれない。
-SharpShooterに限り、Lever Action Rifleのコッキング（撃った後の装填動作）の所要時間が短縮されるようになり、他のPerkより連射が早くなった。(2009/7/3)
-2010/12/14アップデートによりダメージボーナスは削除。代わりに得意武器でのHSダメージが大幅上昇。

-雑魚処理は本来業務ではないので「自分だけキル数が少ないから」等と言って無理に前に出ないように。

** 武器と戦法|

:Lever Action Rifle + M14|
-SC完封が可能なLARと、それ以外の敵用にM14を持つパターン。
-LARは対SCだけでなく、難易度問わずSiren＆HuskをHS一撃・Crawlerを胴体一撃で倒せるので、これら用に使うのもいい。
-FPに対してM14を撃つ場合、誰かがパイプ爆弾を設置しているなら発狂させずに踏ませてから撃ち始めた方がいい。
-LARを持つ場合の亜種として、M14の代わりに（Dual）HandCannon＆Katanaという選択がある。&amp;br()こちらはFP対策を軽視して、対近距離を補強したタイプ。

:Xbow + HandCannon|
-FP処理は仲間に任せるタイプ。攻撃したい場合は、FPが「発狂してから」XbowをFPの頭に撃とう。
-Xbowを使い、SCに加えて高難易度では脅威となるHusk・Sirenをいかに早く見つけて処理するかが鍵となる。&amp;br()HandCannonによるザコ処理はあくまで暇な時のオマケだが、Bloatを見つけたらHSで粉砕しておくとパイプ起爆を防げる。
-Lv6の場合、SCはHoEでもXbowHS2発で倒すことができる。&amp;br()2発目を確実にHSできればLARと違って遠距離でも素早く処理できるのが強み。&amp;br()貫通力があるため手前の敵に邪魔されず当てることができるが、&amp;br()貫通で当てると高難易度では2発でダメージが足りないので3発目を狙うのを忘れずに。
-高難易度に挑戦する時、FPが出現し始めるWave7以前までは非常に安定する。&amp;br()それまでこれでFP処理要員がいるかどうか様子見するのもいい。不安ならLAR＋M14へ移行しよう。

:Lever Action Rifle + Dual HandCannon + 44Magnum|
-FP対策を軽視し、ザコ処理能力を補強したタイプ。
-普段は一丁持ちで、一丁で処理しきれなくなったら二丁拳銃で。SC・Husk・Siren狩りはLAR。
-HandCannonと44Magnum、どちらを二丁拳銃にしても重量は足りるので好みで。&amp;br()瞬間火力は44Magnum、１リロードで撃てる弾数はHandCannonが勝る。

** 上位難易度戦術

- [[よくわかるSuicidal入門&gt;Suicidal攻略ヒント《TW》#id_a84c9ba1]]
- [[Hell on Earthの歩き方&gt;HoE攻略ヒント《TW》#id_b595383d]]

#right{更新日時: &amp;update(format=Y/m/d H:i:s)}
#right{アクセス数: &amp;counter(total)}
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    <dc:date>2012-02-07T11:50:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/208.html">
    <title>Support Specialist</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/208.html</link>
    <description>
      * Support Specialist (サポート・スペシャリスト)
#image(Perk_Support.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113)

所持可能重量が増える唯一のPerk。
ショットガンを得意とし、FragGrenadeや溶接機の性能も上がる。
組み合わせる武器に応じてザコ処理から大物狩り、溶接して防御にとあらゆる局面に対応できる。
所持可能重量が上がるため他のPerkでは出来ない武器の組み合わせが可能。

[[海外wikiの解説の翻訳はこちら&gt;SupportSpecialist《TW》]]

** 能力

||レベル０|レベル１|レベル２|レベル３|レベル４|レベル５|レベル６|h
|ショットガンのダメージ|&gt;|+10％|+20％|+30％|+40％|+50％|+60％|
|ショットガンの貫通力|+10％|+18％|+36％|+54％|+72％|&gt;|+90％|
|ショットガンの弾薬|変化なし|+10％|+20％|&gt;|&gt;|+25％|+30％|
|Frag Grenadeのダメージ|変化なし|+5％|+10％|+20％|+30％|+40％|+50％|
|Frag Grenade所持可能数|変化なし|+20％|+40％|+60％|+80％|+100％|+120％|
|所持可能重量|変化なし(15)|+15％(17)|+20％(18)|+25％(19)|+30％(20)|+50％(22)|+60％(24)|
|溶接･溶接解除の速度|+10％|+25％|+50％|+75％|+100％|&gt;|+150％|
|ショットガンの価格|-10％|-20％|-30％|-40％|-50％|-60％|-70％|
|リスポン時の装備追加|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|なし|Shotgun|Hunting&amp;br()Shotgun&amp;br()+弾薬46発|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|レベルアップ条件|h
|ドアを溶接したHPの累計|－|2,000|7,000|35,000|120,000|250,000|370,000|
|~ショットガンでの累計ダメージ|－|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000|

-表中の「ショットガン」は、Shotgun, Combat Shotgun, Hunting Shotgun, AA12 Auto-Shotgun を指す。

** 基本戦術

-ショットガンへのボーナスはダメージだけでなく貫通力も上がる、という特長を持つ。引き付ける余裕があるうちはCommandoやFirebugにもひけを取らない雑魚処理能力を発揮出来る。&amp;br()また、HSGとAA12は戦法次第では対SC、FPにも対応可能。ただし&amp;bold(){接近しなければいけない、という大きなリスクを伴う}ので過信は禁物。
--ショットガン系列はどれも重いので、このPerkが真価を発揮するのはShotgunとHuntingShotgunが同時に持てるようになるLv.3からだろう。
-特殊武器を１丁余計に持てるほどの所持重量ボーナスのおかげで組み合わせは自在。
--とはいえボーナスを考えればやはりショットガン系をメインに据えるのがいい。
-Demolitionには一歩劣るが、Frag Grenadeのダメージも強化される。お金に余裕があるならマメに補充しておこう。
-溶接機の性能が大きく上昇するため、ドアさえあれば敵を塞き止める能力は非常に高い。

** 武器と戦法

: Shotgun (or Combat Shotgun) + Hunting Shotgun （要18ブロック+1：Lv3以上）| 
-レベル上昇に伴い非常に安上がりになり、且つ高難度の後半Waveでも充分通用する。
-Shotgun は貫通効果のおかげでLevelが上がるほど汎用性も上がるが、所持弾数が少ないのがネック。
-HuntingShotgun は高難易度ではさまざまなマイナス効果が付くSharpShooter（というかCrossbow）の代わりに&amp;br()対SC・FPに用いることも出来る。ただし味方と息を合わせないと余計なダメージを受ける。
-HuntingShotgun の弾は結構高いが、売って買い直せば24発まで補充できるので高レベルになったら活用しよう。
-レベル5以上で Katana や HandCannon 、44Magnum なども同時に持てるようになり、弾切れの心配も少なくなる。

:AA12 + Hunting Shotgun + MP7 (or MP5)（要23ブロック＋1：Lv6）|
-『サポート』スペシャリストの真骨頂、支援特化型。ザコ処理の火力が足りている時向け。
-SCへの近接Altアタックによるスタンはマルチプレイだとかなり不安定（スタンしない事が多々ある）ので&amp;br()SCを他人任せにしてしまう場合に向いている。
-普段はMP5で回復役となり、いざという時にはAA12とHSGの爆発力で敵の群れを処理する。
-AA12は継続的に高火力弾をバラ撒けるので、押され気味の時に強引に押し返すのに適している。&amp;br()いわば「押し込まれた時の切り札」。
-HoEのSCはAA12を頭に２発＞HSGのAltFire全弾HSで倒せるが、スタンを取れる武器がないので無傷で倒すには慣れが必要。



//** 効率的？経験値稼ぎ（非推奨）

//: Manor ソロ周回 難易度 Normal or Hard（前提条件：SharpShooter Lv6）|
//-Normalの場合、クリアで60k、Hardの場合、クリアで90kほどのShotgunダメージを25分前後で稼げる。つまり、たったの65周回で、SupportSpecialistのレベルを6まで上げることが出来る。レベル5までと考えれば40周回、やろうと思えば一日でいける。
//-Manorの長い洞窟を使えば敵を一方向に集中できるため、難易度が低く、時間もかからない。
//-安定化と高速化のためには高価なAA12（SupportSpecialist Lv2で2800、Lv3で2399、Lv4で2000）を購入する必要があるため、売却用のクロスボウを所持した状態で始められるSharpShooter、Lv6が必須。
//-Waveごとにマップを周回し、落ちているアイテムを回収、トレーダーに売却して資金を稼ぐ。Normalの場合はWave4、Hardの場合はWave3終了後あたりで、AA12を購入可能。（SupportSpecialistのレベルが2以下の場合はNormalの方が恐らく安定）
//-AA12を買ったら、SCも、FPも連射してるだけで倒せるので、後方に注意しつつ洞窟を拠点に敵を排除していく。
//-ただし、Patだけは家の中で、
//-StalkerだけはBullpupに持ち替えて殺すように心がけると、Commandoの経験値稼ぎにもなる。
//-ただし、飽きる。

** 上位難易度戦術

- [[よくわかるSuicidal入門&gt;Suicidal攻略ヒント《TW》#id_15a4aebf]]
- [[Hell on Earthの歩き方&gt;HoE攻略ヒント《TW》#id_897423e0]]

#right{更新日時: &amp;update(format=Y/m/d H:i:s)}
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    <dc:date>2012-02-07T11:45:01+09:00</dc:date>
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