Support Specialist (サポート・スペシャリスト)
所持可能重量が増える唯一のPerk。
ショットガンを得意とし、FragGrenadeや溶接機の性能も上がる。
組み合わせる武器に応じてザコ処理から大物狩り、溶接して防御にとあらゆる局面に対応できる。
所持可能重量が上がるため他のPerkでは出来ない武器の組み合わせが可能。
ショットガンを得意とし、FragGrenadeや溶接機の性能も上がる。
組み合わせる武器に応じてザコ処理から大物狩り、溶接して防御にとあらゆる局面に対応できる。
所持可能重量が上がるため他のPerkでは出来ない武器の組み合わせが可能。
能力
レベル0 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | レベル6 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ショットガンのダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | |
ショットガンの貫通力 | +10% | +18% | +36% | +54% | +72% | +90% | |
ショットガンの弾薬 | 変化なし | +10% | +20% | +25% | +30% | ||
Frag Grenadeのダメージ | 変化なし | +5% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
Frag Grenade所持可能数 | 変化なし | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% | +120% |
所持可能重量 | 変化なし(15) | +15%(17) | +20%(18) | +25%(19) | +30%(20) | +50%(23) | +60%(24) |
溶接・溶接解除の速度 | +10% | +25% | +50% | +75% | +100% | +150% | |
ショットガンの価格 | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% | -60% | -70% |
リスポン時の装備追加 | なし | Shotgun | Hunting Shotgun +弾薬22発 | ||||
レベルアップ条件 | |||||||
ドアを溶接したHPの累計 | - | 2,000 | 7,000 | 35,000 | 120,000 | 250,000 | 370,000 |
ショットガンでの累計ダメージ | - | 25,000 | 100,000 | 500,000 | 1,500,000 | 3,500,000 | 5,500,000 |
- 表中の「ショットガン」は、Shotgun, Combat Shotgun, HSG-1 Shotgun, Hunting Shotgun, AA12 Auto-Shotgun を指す。
特徴
- ショットガンへのボーナスはダメージだけでなく貫通力も上がる、という特長を持つ。引き付ける余裕があるうちはCommandoやFirebugにもひけを取らない雑魚処理能力を発揮出来る。
- HSGとAA12は戦法次第では対SC、FPにも対応可能。ただし接近戦用という大きなリスクを伴うので過信は禁物。
- 所持弾数が少ないのがショットガン系共通の欠点。LVUPと共に増加するが、それでも長丁場ではペースを念頭に置く必要がある。
おまけにどれも重いので、このPerkが真価を発揮するのはShotgunとHuntingShotgunが同時に持てるようになるLv.3からだろう。
- 所持弾数が少ないのがショットガン系共通の欠点。LVUPと共に増加するが、それでも長丁場ではペースを念頭に置く必要がある。
- Shotgun、HSG、AA12の3丁があればまさにオールラウンダーだが、持てるのは2丁まで。
- 雑魚だけでなく対SC、対FP共に「最上位」とまでは行かないが、対応できる幅の広いサポート役。
- 特殊武器を1丁余計に持てるほどの所持重量ボーナスのおかげで組み合わせは自在。
とはいえボーナスを考えればやはりショットガン系をメインに据えるのがいい。 - Demolitionには一歩劣るが、Frag Grenadeのダメージも強化される。お金に余裕があるならマメに補充しておこう。
- 最大2.5倍と溶接機の性能が大きく上昇するため、ドアさえあれば敵を塞き止める能力は非常に高い。
各スペシメン対処法
Clot・Stalker
- Shotgunで楽々処理可能な相手。
- ただし数だけは多いので、なるべく2体以上はまとめて倒したい。
Gorefast
- 高難易度になると半端なダメージでは死ななくなり、Shotgunの胴体狙いだと複数体は倒せなくなってくる。
- Shotgunで一匹ずつ処理するのは弾の運用を考えるとなるべく避けたい。数が多いならHSGで一掃してしまうのもアリ。
- 一列に並んでいるならShotgunでも頭を狙えばまとめて倒せる場合も多い。
Crawler
- 体力は低いが背が低いのでしゃがまないとまとめて倒せない面倒な奴。
- スポーンポイントから離れた所にポジショニングし、一列に並んだ所を狙おう。
Bloat
- 胴体狙いでは無駄に弾を食い、ヘッドショットするには上を向かないといけない嫌な相手。
- HSGで後続ごと薙ぎ倒すことは可能だが、基本的には味方に任せたほうが無難。
Husk・Siren
- 接近される前に倒したい相手なのに接近しないと倒せないジレンマ。ショットガン系との相性は最悪。
- 接近されてしまった場合はShotgunを頭に叩き込むかHSGでさっさと処理しよう。
Scrake
- HSGをしゃがんだ状態で上に向けて撃つことにより、頭と胴体両方にダメージを与えて倒すテクニックが存在する。
手順としては
- SCが自分をターゲットにしていることを確認する(他のプレイヤーを狙っている場合は接近しつつ銃撃)
余裕があるなら頭にある程度ダメージを与えておくと成功率が上がる - ナイフ以外の武器のAltFireで攻撃し、小スタンさせる
- 密着して移動を妨害しつつその場にしゃがみ、HSGでSCの顔面を狙ってAltFire(ジャンプしながらでも可能だが当然安定しない)
- 1~3のどのポイントでもミスすればほぼ100%失敗する。テスト用のマップなどで練習してから実戦に挑むべし。
- 当然ながら接近しないと不可能だが、逆に言えば『味方がSCを後回しにせざるを得ない状況』が多い高難易度では大きな利点。
- 決まると気持ちのいい技だが、足元に張り付かなければならないため、失敗したときのリスクは非常に大きい。
- 失敗時に焦って逃げようとすると暴走状態の薙ぎ払いで大ダメージを受けてしまう。
開き直って突き攻撃を受けたほうが結果的に被害を抑えやすい。
- 失敗時に焦って逃げようとすると暴走状態の薙ぎ払いで大ダメージを受けてしまう。
- ダメージ計算やスタンなど、味方の攻撃が失敗の要因になってしまうテクニックでもある。
BerserkerやSharpShooterに任せられるなら無理は禁物。
- Combat Shotgun及びAA12でもノーダメージで倒せる。手順はまったく同じ(ただしジャンプは無理)。
Freshpound
- グレネードが強化される為、対FP処理能力は高い方になる。
- Pipebombと一緒にグレネードで即死させる、もしくは発狂してきた所をHSGやAA12で畳み掛けるのが安全。
- Pipebombが無い場合は
1、グレネードを1個投げる(直撃させるとFPの足元に落ちるのでダメージUP)
2、すぐさまHSGオルトで発狂させる(なるべく接近してダメージを稼ぐ)
3、下がりながら追加でグレネード2個(1ので誘爆。こちらも直撃を狙う。場合によってはこの時点で倒せる)
4、接近してきたところにもう1発HSGオルト
が効果的。単独処理も可能な上に味方との共闘でも問題ない。
- Pipebombが無い場合は
- HSGはジャンプしながら頭を狙うと胴体へ貫通し、ダメージを増やせる。
- 発狂したFPは全員で倒すのが基本。勇み足で突撃して味方の射線を塞いだり、FPの位置をずらしたりしないように。
Patriarch
- 接近された時に確実にダメージを稼ぎ、味方の被害が広がる前にスタンさせるのが目標。
- 爆発力に優れるAA12の出番。HSGを絡めつつ全弾ぶち込んでやろう。
頭を狙うと複数ヒットし易い。動き回る相手なので難しいが可能な限り狙っていこう。
- 爆発力に優れるAA12の出番。HSGを絡めつつ全弾ぶち込んでやろう。
- 接近する以上、自分が殴られる可能性も当然高くなる。ヘルスとアーマーの残量には常に注意を。
武器と戦法
- ショットガンの貫通性能による「各部位に複数ヒットすることにより大ダメージ」という現象は銃と敵が完全に密着してしまうと発生しなくなる。
- SCのスタンコンボでしゃがんで上を狙ったり、FPに対してジャンプしたほうがダメージが出易いのはこの為。
- 貫通によるヒット数は場合によっては3倍以上、それに近い倍率でダメージも増える。
- 要するに発狂したSC・FPにHSGを撃つときはジャンプしたほうがいい、という事。
- Shotgun + Hunting Shotgun (要18ブロック+1:Lv3以上)
- 様々な状況に対応できるバランス型。高難度の後半Waveでも充分通用する性能を持つ組み合わせ。
- LV3の時点でお値段セットで748ポンド。おまけにLV5でSGが、LV6でHSGが初期装備になるため資金面でも非常に優秀。
- HSGの弾は割高だが銃本体に24発付いてくるので、残り僅かなら買い直したほうが費用を抑えられる。
- LV5以上で Katana や HandCannon 、44Magnum なども同時に持てるようになり、弾切れの心配も少なくなる。
- 対SCという点で近接武器を持つ人が多め。特にLV6では安価なFireAxeが定番。
- AA12
- カタログ上の性能は悪くないのだが、対雑魚にはShotgunで十分であり、大物もHSGでの処理のほうが手早く済む。
- リロードも弾数あたりに対しては早いが、かかる時間自体は長く、リロードキャンセルできないことも加わって隙ができやすい。
- リロード時間の長さから、絶え間なく沸いてくる雑魚処理には不向き。ボス処理用と割り切って使うほうがよい。
- しかしそれでも1マガジンあたりの総ダメージ数がコストの割りにあっているかは微妙。
- 銃本体の価格も高い。差額をばら撒いた方が味方には喜ばれるだろう。
- HSG-1 Shotgun
- Shotgunより重量が2kg軽いので、Mk23が持てるようになる。Shotgunと比較すると以下のようになる。
- 利点 弾数が多く1場面における継戦能力が高い・集弾性に優れる・マガジンなのでフルリロードが早い
- 欠点 威力が低い・リロードキャンセルが不可・Mk23への持ち変える手間や金が余計にかかる
- Shotgunより重量が2kg軽いので、Mk23が持てるようになる。Shotgunと比較すると以下のようになる。
- Combat Shotgun・Vlad the Impaler
- メリットが無い、もしくはデメリットが大きすぎる残念な武器
- オススメできない理由は通常武器のページを参照
- メリットが無い、もしくはデメリットが大きすぎる残念な武器
得意武器総表
武器名 | Shotgun | Hunting shotgun | Combat shotgun | HSG-1 shotgun | Vlad the Impaler | AA12 |
価格 | 500 | 750 | 2500 | 1250 | 1500 | 4000 |
重量 | 8 | 10 | 8 | 6 | 8 | 10 |
装弾数 | 8/40 | 2/44 | 6/42 | 12/4 | 6/7 | 20/3 |
ダメージ | 245 | 500 | 245 | 228 | 245 | 150 |
強み | 雑魚も複数狩れる | 一撃が強く貫通も効く | 雑魚も複数狩れる | 軽い | フラッシュライトつき | 連射による高DPS |
安い | 大型の敵に貫通を利用しての大ダメージ | フラッシュライト付き | 装弾数が多い | 跳弾回数が多い | 破片の飛び散りが狭い | |
フラッシュライト付き | 集団戦にも強い | リロードを中断できる | リロードが速い | 装弾数が多い | ||
リロードを中断できる | 距離に融通が利く | リロードが速い | ||||
軽い | ||||||
弱み | 遠距離の命中性能に難 | 中距離以上では役に立たない | 遠距離の命中性能に難 | 破片1つあたりのダメージが低い | 破片1つあたりのダメージが低い | 値段がとても高い |
手数不足 | 装弾数はたったの2発 | 装弾数が少なめ | 値段が高い | 頻繁なリロード | 非常に重い | |
装弾数が少なめ | リロードが長い | 値段が高い | リロードの中断ができない | リロードの中断ができない | リロードの中断ができない | |
1発あたりのリロードが長い | 弾が高い | 1発あたりのリロードが長い | 遠距離の性能に難 | |||
低価格帯の中では重い | 非常に重い |
上位難易度戦術
更新日時: 2014/07/31 09:29:44
アクセス数: -
- SCのHSGコンボしゃがむより跳んだ方が安定するというか融通が効くような気がする。
-- (名無しさん) 2014-12-01 13:39:01 - 総評が復活してます 特に必要無いので削除お願いします -- (名無しさん) 2014-08-05 20:25:15
- 意見の分かれる総表の総評をとりあえず削除 -- (名無しさん) 2014-07-31 09:32:24
- 表自体はショットガンの性能が比較しやすくていいね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 19:33:42
- 知らん間に得意武器総評なんてできてたんだ、と思ったらサポートスペシャリストのページだけか。
武器と戦法のとこにも長所・短所が書いてあるし、武器の性能比較のページにも情報が記載してあるんだし、
この得意武器総評は蛇足な気が。
総評の部分の「必需」とか「要らない」とかも個人的な意見っぽい感じする。
総評の部分のAA12「癖がなく強い」だって、武器と戦法の部分と書いてあることぜんぜん違うし、主観だけで書いてある印象。
結局使い方と立ち回りで使い勝手なんていくらでも変わるし、サポスペは一癖ある武器が多いからなおさら。
消したほうがいいんでない。 -- (名無しさん) 2014-01-06 16:00:35 - この表の総評:要らない -- (名無しさん) 2013-11-13 23:24:26
- なんかハードまでしかやってないパークレベル4くらいのサポスペの評価って感じ -- (名無しさん) 2013-10-26 20:59:15
- 初心者とかどうとかそういうことは別にして、武器一覧にある情報に個人的な感想を付加したようなもんだからね見た感じ
いるかいらないかでいったら、いらないんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-10-25 16:41:01 - HSGは慣れれば強いで、HSG-1が微妙なんだろ? -- (名無しさん) 2013-10-25 14:15:31
- HSGを微妙とか書いてるあたり初心者なんだろうか…。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21:02:49
- 無い -- (名無しさん) 2013-10-03 20:27:13
- 得意武器総表作ったけど需要ない? -- (名無しさん) 2013-09-25 23:38:59
- AA12叩かれてるけど、ラインを押されてる状況で生きてくるよ。
大型処理ついでに後続のザコも殲滅してる。
状況次第だと思うんだよね。 -- (名無しさん) 2013-08-05 18:34:02 - AA12は実質Pat狩り専用だなDPS的に。FP対策で持つのも悪くないけど、そこまで金余る難易度なら何持っても変わらんし。 -- (名無しさん) 2013-07-11 17:28:23
- FPが湧く時は大概、絶叫クソババァが後ろに控えてます。
湧きポイントが近い場合は、処理に入る前に後続の確認をしよう。 -- (名無しさん) 2013-07-03 13:44:05 - HSG-1/HSG/カタナ lv4から可能(20/20)
通常火力は落ちるけどSCを小スタンさせたい貴方へ送る -- ( ) 2013-06-04 21:33:46 - HoEでAA12使うと気まずい空気になるかもね。
ダメって言ってる訳じゃないからね! -- (名無しさん) 2012-12-07 06:55:17 - FPが2,3体同時に出てしかも発狂させちゃった時、とかなら便利かも知らんけれど・・・
AA12には実際あんまりいいイメージないなぁ。消しちゃってもいいとは思う。 -- (名無しさん) 2012-12-05 15:35:33 - AA12のとこに複数のSCFPが現れた時に撃ちまくるって書いてあるけど実際そんなことされたら大迷惑だよな
例えLv6で1マガジン撃ち切ったところでたかだか4800ダメージでしかないしそもそも攻撃されるまでに何発撃ち込めるんだって話
まあ書かれた時の情報が古いんだろうなって思ったら今年の3月末に書かれてた。ビックリだわ。 -- (名無しさん) 2012-12-04 20:27:48 - SC狩りするときにSC近くのbloatを直前に倒しておくと
bloatのゲロの持続ダメージで小スタンせずに失敗することがある。
最初からスタンされてないことを確認してたSCが小スタンしない原因はこれが多いかも -- (名無しさん) 2012-08-30 16:06:57 - HSG1+hunting shotgun+刀+MP7 も結構いいと思うがどうだろうか。
買い物するときにPerk切り替えるのがちょっと煩わしいけど。 -- (名無しさん) 2012-07-28 12:56:44 - HSG-1 + Hunting Shotgun or AA12 + LAR + Machete 23ブロック+1
近距離は勿論の事、LARによるHusk Siren処理、SCのスタンと色々出来る装備だと思うんだが
-- (名無しさん) 2012-07-09 21:15:56 - サポートスペシャリスト0lvでもHSGとSG持てるようになりましたね。 -- (名無しさん) 2012-07-09 17:45:50
- ↓
刀の場合22ブロック+1→ブロック+2の間違えでした。
申し訳ない -- (名無しさん) 2012-04-25 06:55:43 - Shotgun + Hunting Shotgun +斧or刀も作るべきだと思う(斧の場合24ブロック:Lv6
刀の場合22ブロック+1:Lv5以上)
弾薬が足りなくなりやすいサポートが単発の雑魚処理用とSCの小スタン用に近接を持つパターン
SCの処理は進んで自分からするべきものではないと思うが、他の人の状況次第ではやらなければ
ならない状況があると思う
というかこのパターンが高レベルサポートのテンプレだと思います -- (名無しさん) 2012-04-25 06:53:49 - サポスペの所持重量なのですがゲーム内lv5で重量23になっています
確認と修正をお願いします -- (名無しさん) 2012-04-01 22:09:18 - 確実性の問題だろ…。サポスペのSC処理は決まれば速いけど味方の攻撃で失敗したりと安定感がない。
ヘタに失敗してSC発狂させてその間に押し込まれるより、確定スタンとれる専門職に任せて雑魚処理したほうがよっぽどいい。
どんな状況でも100%安全確実迅速に倒せるテクニックとやらを持ってれば話は別だけど。 -- (名無しさん) 2012-03-30 13:48:43 - サポスペがなんでSCを他人任せにする必要があるのか分からない。
HSG持ってりゃすぐ倒せるだろ。 まぁテクニックの問題か… -- (名無しさん) 2012-02-21 18:14:11 - AA12はnoobが好む武器の代表格だろ… -- (名無しさん) 2012-02-07 20:10:16
- 雑魚処理能力が足りてるチームなら素直にシャープシューターになったほうがいい気がするけど。チームプレイでクリアを目指す事を前提とした情報にしとかないと誤解を招くんじゃ -- (名無しさん) 2012-02-07 11:10:53