作成中、1ヶ月に1回は必ず生存報告をしてください
長期間連絡のない場合は作成中断とみなす場合があります
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現状の作成状況は下記ページを参照
グラフィック
グラフィック
お勧めツール
ドット作成
- EDGE http://takabosoft.com/edge
- ドット確認ツール プログラム
キャラクター、モンスター
モンスター作成の指針
1:wiki決定案に従い、宣言後作る
2:正面絵が出来た時点で一度うp
2:正面絵が出来た時点で一度うp
サイズ | 自由(基準となるブーンのサイズは48*60、1マスのサイズは48*48) |
---|---|
コマ数 | 2~ |
背景色 | R255 G0 B255 |
形式 | png |
重要!!→少し上から見た感じにしましょう。
テンプレ同梱の確認用マップで確認しつつ作業をしてください
テンプレ同梱の確認用マップで確認しつつ作業をしてください
必要な画像
- 前向き×2コマ~(足踏み)
- 斜め前向き×2コマ~(足踏み)
- 横向き×2コマ~(足踏み)
- 斜め後ろ向き×2コマ~(足踏み)
- 後ろ向き×2コマ~(足踏み)
- 被ダメージ×1(全方向)
- 攻撃モーション×2コマ~(全方向)
- ある奴だけ特殊行動×2コマ~(全方向)
上下左右の攻撃モーションはタイル二つ分使用、斜めはタイル四つ分使用、シレンに覆いかぶさる感じに
コマ数は攻撃のみ2マス、移動のみ3マス等の細かい設定も可能
{作成したら、ドット確認ツールで動作確認をしましょう
とりあえず前向きだけ書けたら報告すること
コマ数は攻撃のみ2マス、移動のみ3マス等の細かい設定も可能
{作成したら、ドット確認ツールで動作確認をしましょう
とりあえず前向きだけ書けたら報告すること
注意点
サイズ、コマ数共に自由ですが、あくまで基本は「40*60」サイズとし、通常mobに関しては必要以上に大きくしない
コマ数を多くしすぎて動きをもっさりさせない様に注意(コマ速度の設定は可能)
ブーンのサイズが48*60目一杯で作成されているので、それ以下だと小さめのキャラになります
コマ数を多くしすぎて動きをもっさりさせない様に注意(コマ速度の設定は可能)
ブーンのサイズが48*60目一杯で作成されているので、それ以下だと小さめのキャラになります
モンスター、キャラクター兼用テンプレ(EDGE対応版同梱)4/27更新
ダンジョン関連
フロア
必要マップチップ
- 普通の壁
- 壊れない壁(普通の壁との違いを明確に)
- 掘った壁(くわ(=つるはしや爆風で掘られた壁))
- 水地形
- 水たまり
- 特殊地形(溶岩や穴など歩いて進入することが出来ない地形、飛行mobは通過できる)
- 床
- 掘った床(掘った壁と同じ)
- 階段(上り、下り)
- 柱
- 壊れる柱(通常攻撃で壊れる柱)
各マップチップはアニメーションさせることが出来る
コマ数は自由
コマ数は自由
テンプレ
ワナ
サイズ、コマ数は自由
ワナ本体とエフェクトを別々に作成する
1コマのサイズは大きい方に合わせ1枚の画像として作成
ワナ本体のサイズは48*48(1マス)以内で作成
ワナ本体とエフェクトを別々に作成する
1コマのサイズは大きい方に合わせ1枚の画像として作成
ワナ本体のサイズは48*48(1マス)以内で作成
アイテム
武器・盾
- ブーンのドット絵に合わせて作成する
- エフェクトも描く
- 完成品のドットにはブーンを含まないでおk
その他のアイテム
保留
ドロップアイテムアイコン、アイテム欄アイコン
ドロップアイテムアイコン、アイテム欄アイコン
その他
- 攻撃エフェクト(任意のキャラに使える奴。8方向それぞれで数コマ。各コマはキャラの前に表示するレイヤーと後ろのレイヤーの2枚からなる)
- ワープ、爆発など各種エフェクト(数コマ。各コマはやはりキャラの前方のレイヤーと後方のレイヤーの2枚からなる)
添付ファイル