Action Animation
ここに再生したいモデルのモーション名を指定する。
AI Schedule when done
Custom P_Model
Custom V_Model
Custom W_Model
Delay before trigger
ターゲットを発動させるまでの時間を秒数で指定。
Dynamic Presets
Fade in time
サウンドをフェードインさせる場合の総時間。フェードの最初の音量はStart Volumeの値で、徐々にVolumeの値になる。0~100の範囲で指定。
Fade out time
サウンドをフェードアウトさせる場合の総時間。フェードの最初の音量はVolumeの値で、徐々にStart Volumeの値になる。0~100の範囲で指定。このEntityがトリガーを受けて音を止めようとする時に働く。
Gravity Setting
Incremental spinup count
このEntityがトリガーを受ける度にピッチが上がっていく。最初のピッチはStart Pitchの値で、ここで設定した回数分の段階を経て、最終的にPitchの数値になる。
KillTarget
命令を受けた時に消去するEntityの名前を指定。
LFO type
音量やピッチを揺らしたような効果にする、低頻度発振音(Low Frequence Oscillator)の種類を0~3から選択。
LFO mod pitch
LFOに振動を与える、ビブラートのような効果。
LFO mod vol
LFOの音量を上下させる、トレモロのような効果。
LFO rate
発振の頻度。数値が大きい程間隔が短くなる。0~1000の範囲で設定。
Linear End Radius
Linear End Radius
Move to Posion
Move to Radius
Name
そのEntityを他のトリガーとなるEntityから呼び出した時に機能させる場合、Entityに名前を付ける必要がある。
Play Mode
Pitch
100以下の数値でサウンドのピッチを設定することでスロー再生が可能。
Pitch Yaw Roll (X Y Z)
TopViewから見た場合のEntityの方向を決める。
この項目にあるPitchとRollは使用不可なのでYawのみの指定となる。
プロパティ画面右上のレーダーを使うと方向が分かりやすい。
Repeat Rate ms
Search Radius
Sound File
再生する音声ファイル(wav,mp3,ogg)を指定する
Sound Replacement File
Sound.txtを指定する。
Spin down time
徐々に再生スピードを下げたい場合、その時間を設定。最初の速度はPitchの値で、徐々にStart Pitchの速度になる。このEntityがトリガーを受けて音を止めようとする時に働く。
Spin up time
徐々に再生スピードを上げたい場合、その時間を設定。最初の速度はStart Pitchの値で、徐々にPitchの速度になる。
Start Pitch
開始直後の再生スピード。0では無効。
Start Volume
再生開始直後のの音量。
Target
実行するEntityの名前を指定する。
Target Monster
スクリプト操作したいモンスターの名前を指定する。
Volume
音量の指定。