レミのネタとか俺考えるのめんどくさいので自分で考えてください
めくりまたは崩しネタ
相手が端でダウンしたとき限定(いく、紫は除く)
(orのとこは頻度が高いものほど左に書きます)
- 9HJor9J>4HS>JAor着地A連 (移動起き読み、9HJは壁にぶつけるようにして4HSで切り返す、基本めくりで使うこと多いけど高度で表裏を分けることが可能、表落としの場合最速リバサA連通されるので暴れる人には注意、9NJ>JAとかもたまにやっとくといい具合に移動起き誘えたりする)
- 7HJor8HJ>1HSor2HS>A連 (相手の移動起き上がり地点に着地するように飛翔の位置を考える、表裏わけれるがぶっちゃけ使ってるほうもたまにどっちに落ちたかわからないことがある、ミスると相手からフルコン貰う可能性あり)
- 9HJor9J>4HS>66>JA (移動起きフェイクその場起き潰し択、移動起き読みの飛翔めくりをすると見せかけ相手に警戒させるのが目的、66>JAでその場起きにさせるよう9J>4HSは早めに見せとく)
- 8HJor9HJ>2HS>9HJor8HJ>4HS (その場起きフェイク択、8HJor9HJ>2HSを早めに見せてその場起きに重ねると思わせといて移動起き読みの表裏択(基本はめくりJA行動)に移行)
- 7HJ>1HSor2HS>3A (めくりフェイクその場起き潰し択、移動起きに重なるように意識しつつ3Aが届くような位置に着地して3A、目的は相手にめくりを警戒させその場起きさせ3A先端当てなので7HJ>1HSは相手が起き上がる前に見せておく)
- 移動起き見てから9HJor7HJ>4HS>4HSでおっかける>JA (対いく専用、移動起き長いけどゆっくりなのでレミの飛翔で追い付いて最低でもHSからのJA当てて有利とって継続するとかいうふざけた択、ただ飛翔JAはなんか普通のJAとかDAよか発生遅いから重ねタイミングミスって暴れられないように注意)
カバー択
- 9HJor9J>4HS>JAor着地A連 のみ今のとこ構成してある
相手が移動起きしない場合
- 9HJor9J>4HS>JB (相手のリバサHJAやその場待ち等をギリ潰す、タイミング掴んで差し込んでくる人にはやっちゃだめ、JB引っ掛けたら66>JAで固め継続いけるはず)
- 9HJor9J>4HS>66>JA (フェイクじゃないので上で取り上げたものとはタイミングが異なる、66はその場起きとわかった瞬間入れ込む、相手の懐にもぐって固めに向かう、差込JAや2Aに注意)
- 9HJor9J>4HS>44>仕切りなおし (最悪反撃貰わなければそれでよし)
色々書いたけど、ぶっちゃけこんな意味ないことするくらいなら普通に歩きめくりするか重ねたほうがいい(