パッチ




特徴


魔剣士は、装備にかけられた呪いの効果を引き出し、武器に魔法をかけて戦う職業です。ただし、同時に2種類の魔法をかけることはできません。敵を弱体化させるのが得意なので、一対一の戦いでは絶大な能力を発揮するでしょう。プレイヤーが祝福されていると呪いを妨げられ、魔法は消え去ってしまいます。魔法に必要な能力は知能です。

  • 武器の魔法を解く(レベル1, コスト0, 失敗0, 知能)
    • 武器にかけてある魔法剣の効果を消す。
  • 武器呪縛(レベル20, コスト50, 失敗15, 知能)
    • 装備している武器に(2+レベル/20)回軽い呪いをかける。呪いをかけることに失敗することもあり、更にレベル40以上なら重い呪いになる可能性がある。
  • 呪われた装備を、呪いを残したまま力づくで剥がすことができる。レベルが低いと呪いを解除してしまう確率が高くなる。
  • 一部の呪いの発動率や効果が軽減される。
  • 自然生成された呪われた装備に呪いの追加効果が付く。
  • レベル35で恐怖への耐性を得る。
  • クラス固有の徳は「運, 個」
  • 最大攻撃回数は5回(num = 5; wgt = 70; mul = 4;)
  • 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は'Dark-Knight'。
  • 古い城での報酬はザルクスラ。ワーグクエストでの報酬は呪われた金属製スモール・シールド。盗賊クエストでの報酬は呪われたブロード・ソード。

魔法剣の効果時間は半永続ですが、効果中は常にHPが減り続けます。
レベルが上がると消費HPも軽減されます。

魔法剣


  • 呪い反転
    • レベル1, コスト10, 難度15
    • 呪われた装備の修正値を反転させる。アーティファクトには無効。修正値が大きすぎる場合は制限され、反転に失敗すると装備が壊れてしまう。
  • 恐怖のオーラ
    • レベル2, コスト5, 難度20
    • 恐怖感の発作の呪いを受けている間だけ使える。攻撃した敵を恐怖させる。ユニーク・モンスターは抵抗しやすい。
  • 士気高揚
    • レベル4, コスト8, 難度30
    • 命中率低下の呪いを受けている間だけ使える。一時的にヒーロー気分になる。それが重い呪いなら、一時的な加速も追加される。
  • 脱力
    • レベル7, コスト15, 難度55
    • 回復力が弱体化する呪いを受けている間だけ使える。攻撃した敵を減速させる。眠らないモンスターや、ユニーク・モンスターは抵抗しやすい。
  • 貪欲
    • レベル10, コスト20, 難度40
    • 急速消化の呪いを受けている間だけ使える。武器に敵から生命力を吸収し腹を満たす効果を追加する。
  • 追放の刃
    • レベル14, コスト18, 難度50
    • ランダムテレポートの呪いを受けている間だけ使える。攻撃した敵をテレポートさせる。
  • 劣化の刃
    • レベル18, コスト24, 難度60
    • AC低下の呪いを受けている間だけ使える。攻撃に劣化耐性のない敵のACを下げる効果を追加する。それが重い呪いなら、効果の発動率が少し上がる。
  • ドラゴンの秘剣
    • レベル22, コスト20, 難度75
    • ドラゴンを呼び寄せる呪いを受けている間だけ使える。一時的に武器や防具が傷つかないようになる。
  • 魔界の剣
    • レベル25, コスト33, 難度70
    • デーモンを呼び寄せる呪いを受けている間だけ使える。武器にカオス的効果を追加する。
  • 魂狩り
    • レベル29, コスト24, 難度65
    • HP吸収の呪いを受けている間だけ使える。まれに生命のある敵に大ダメージを与える。
  • 時間逆転の刃
    • レベル33, コスト36, 難度75
    • 経験値喪失の呪いを受けている間だけ使える。攻撃した敵の時間を逆戻りさせる。
  • 挑発
    • レベル36, コスト60, 難度85
    • 反感の呪いを受けている間だけ使える。攻撃した敵を挑発する。挑発された敵は打撃攻撃を行う頻度が高くなる。意識のないモンスターには効かず、賢いモンスターやユニーク・モンスターは抵抗しやすい。
  • アンバーの宝剣
    • レベル40, コスト72, 難度90
    • 太古の呪いを受けている間だけ使える。攻撃の命中率を大幅に上げる。

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最終更新:2007年04月20日 00:24
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