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    <title>はにょう６攻略ＷＩＫＩ　by VIPRPG</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/</link>
    <description>はにょう６攻略ＷＩＫＩ　by VIPRPG</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-02-15T00:00:05+09:00</dc:date>

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    <title>Chapter.1</title>
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    <description>
      *Chapter.1　～発端～　（王国軍視点）
#contents(fromhere=true)
&amp;color(#CC0000){Chapter.1-5から1-7までは連戦}
----
Chapter.1 ・ [[Chapter.2]] ・ [[Chapter.3a]] ・ [[Chapter.3b]] ・ [[Chapter.4]] ・ [[Chapter.5a]] ・ [[Chapter.5b]] ・ [[Chapter.5c]]
[[Chapter.6]] ・ [[Chapter.7]] ・ [[Chapter.8]]
----

序盤なのでそんな難易度高くない…と思ってると、結構シビア。
1-4とかポテチスキー城三連戦とかでさっそく難儀する。
感覚を掴んでない初回プレイで1-4と1-7のボーナス戦利品を取りに行くのは結構無謀。


&amp;bold(){◆SHOP}
･ キャロライナ城（1-4クリア後のEvent終了後）　HPアップ/火の書

&amp;bold(){◆フリーバトルエリア}
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):MAP|BGCOLOR(#CCCCCC):出撃数|BGCOLOR(#CCCCCC):上限Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):出現モンスター|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):解放|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):獲得PP量|
|町外れの一本木|CENTER:3|CENTER:2|スライム（雑魚）　ゴブリン|1-1クリア後|最大出撃で126-176|
|エルフの森|CENTER:4|CENTER:4|ゴブリン　ピザオーク|1-3クリア後　全域森林|最大出撃で184-240|
|キャロライナ平原北|CENTER:5|CENTER:5|スライム（雑魚）　ゴブリン　ピザオーク|1-4クリア後　水＆森多|最大出撃で240-350|

----
**Event　オープニング
実はShiftキー押しながらニューゲームするとオープニング丸ごとすっ飛ばせる。
作者の心配りに感動した。


----
**Chapter.1-1　町外れの一本木／vs魔物の一団　（x2）
-出撃人数 …… 1人（リナックス）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 84
-BONUS条件 …… ALIVE（戦闘不能を出さない）
-BONUS戦利品 …… 火の書（装備して使うと「ファイア」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:1|スライム|CENTER:HP|CENTER:17|CENTER:11|CENTER:8|CENTER:1|CENTER:3|none|体当たり|CENTER:x2|
&amp;bold(){＜攻略＞}
攻略とかねーよｗ
おかしなくらいクリティカルヒットが出てくれるので、基本は死なない。
せいぜい余裕があれば敵から離れて、攻撃受けないようにするくらい。いざとなったら薬草。
イベントでジャンヌにおこづかいをもらっておく。

----
**Chapter.1-2　ルナ・アータ／vs魔物の一団　（x4）
-出撃人数 …… 2人（リナックス　ジャンヌ）
-ゲスト出撃 …… 女兵士Lv.2（初期配置）
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 172
-BONUS条件 …… ALIVE（戦闘不能を出さない）
-BONUS戦利品 …… MPアップ

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:1|スライムG|CENTER:HP|CENTER:17-18|CENTER:17|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:3|免疫力　金剛力|体当たり|CENTER:x3|
|CENTER:3|ゴブリンG|CENTER:HP|CENTER:30|CENTER:18|CENTER:5|CENTER:13|CENTER:4|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x1|
&amp;color(#555599){家屋内部は集落地形。この上に居るユニットに対しては物理命中率x0.95＆全ダメージx0.875。}

&amp;bold(){＜攻略＞}
女兵士とジャンヌをさっさと合流させ、距離をとって戦えばおｋ。
スライムを先にしとめていく。ゴブリンには反撃を食らわないように「突き」で離れた位置から攻撃。
ただしHPがちょっとでも減ると放ってくるフェイタルアタックに注意。
リナでマップ右上端にある本棚の場所に行くと「癒しの書」ゲット。
戦闘前に、リナに「火の書」を装備させておくと楽になる。
なおかつ「ヒール」を習得させておけば、まず負けない。

----
**Event　橋
比較的まともなイベント。女兵士さんの存在感をしっかりその目に焼き付けておく事。


----
**Chapter.1-3　エルフの森／vs魔物の一団　（x3）（x4）
-出撃人数 …… 3人（リナックス　ジャンヌ　＋自由参加1名）
-ゲスト出撃 …… ヘレンLv.10（途中乱入）
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 310
-BONUS条件 …… ALIVE（戦闘不能を出さない）
-BONUS戦利品 …… STRアップ

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:2|ゴブリン|CENTER:HP|CENTER:17-18|CENTER:15|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:4|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x2|
|CENTER:2|ピザオーク|CENTER:MP4|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:6|CENTER:3|蛮勇|剣斬　サンダー|CENTER:x1|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵増援|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:2|ゴブリン|CENTER:HP|CENTER:17-18|CENTER:15|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:4|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x2|
|CENTER:2|ピザオーク|CENTER:MP4|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:6|CENTER:3|蛮勇|剣斬　サンダー|CENTER:x1|
|CENTER:3|ピザオーク|CENTER:MP4|CENTER:9|CENTER:14|CENTER:12|CENTER:7|CENTER:3|蛮勇|剣斬　サンダー|CENTER:x1|
&amp;color(#555599){MAP全域が森林地形。対応特性を持たない敵味方共に物理命中率x0.9。ダメージ減少はない。}
&amp;color(#555599){初期配置の敵を全滅させるとイベントが発生、MAP変化＆ヘレン乱入＆敵増援。}

&amp;bold(){＜攻略＞}
火の書持ちかセイント習得したリナがいれば問題なし。
ダメージ与えたゴブリンに近付かないこと。
オークのサンダーの攻撃範囲（移動先から４マス以内）に入らないこと。以上に気をつけれ。
ヘレンはレベル高いけど、打たれ強くはないので合流させて離れて攻撃。
１ターン目は敵の攻撃範囲に入らぬよう、そのままターン終了が得策。
ゴブリンは反撃を持っているので、遠距離攻撃を心がけて戦おう。
オークが異様に硬く感じるかもしれないが、相性の関係上ヘレンのサンダーはかなり効く。

----
**Chapter.1-4　キャロライナ平原北／vsカナエール？と魔物の一団　（x9）
-出撃人数 …… 4人（リナックス　ジャンヌ　ヘレン　＋自由参加1名）
-ゲスト出撃 …… アルベルトLv.5（途中乱入）
-勝利条件 …… カナエール？を倒せ
-獲得PP …… 変動（全滅で500）
-BONUS条件 …… EVENT（全滅せずにアルベルト以外でカナエール？に一撃くわえる）
-BONUS戦利品 …… 黄金銃（装備すると消費2以上のスキルの弾消費を-1）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:10|ヒュドラG|CENTER:HP|CENTER:35-38|CENTER:22|CENTER:8|CENTER:10|CENTER:4|威圧　抵抗力　蛮勇　金剛力　闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x6|
|CENTER:15|ヒュドラG|CENTER:HP|CENTER:44-48|CENTER:26|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:5|威圧　抵抗力　蛮勇　金剛力　闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x2|
|CENTER:30|カナエール？|CENTER:MP99|CENTER:99|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:5|転移　免疫力　賢者　心眼　霊応|－|CENTER:boss|
&amp;color(#555599){このMAPのボスは移動も攻撃も一切行わない。}
&amp;color(#555599){ボスの両隣のLv.15ヒュドラ2体は攻撃可能範囲内に味方ユニットが入らない限り動かない。}

&amp;bold(){＜攻略＞}
黄金銃を手に入れるための攻略を書く。自信なかったらスルーして。
まず、戦闘前にヘレンに【賢者】を習得させておく。
これはヒュドラを比較的ラクに倒すため必須。
確実に間合いを取り、ヒュドラが十分に近付いてからヘレンやリナの魔法で削り、
【闘志】が無効になってからジャンヌや女兵士でしとめる。
この流れで右上にヒュドラを誘導しながら一匹ずつ確実に減らしていく。
途中参入のアルベルトは一歩右に移動させて（攻撃範囲から抜けるため）後は放置。
動くヒュドラをすべて片付けたら、残りのヒュドラの攻撃範囲外からカナエール？を攻撃して終了。
なおこの方法でも誰かがヒュドラから咀嚼クリティカルなどをくらったり、
動くヒュドラをうまく誘導できずにアルベルトが狙われたり、運が悪ければアウトになる。

----
**Event　キャロライナ城
これも比較的まともなイベント。僧侶デイジーは残念ながら本作では仲間にならない。
イベント終了後、ヘレンLv.12が抜けてミーアLv.6が加わる。
装備とかはちゃんと戻ってくるが、この脱退は痛い。
また、これ以降この場所は店になっている。
今後の展開を考えると、今のうちに火の書をひとつは買っておきたい。
あと1-7のBONUSに挑戦するなら次に進む前にPP稼ぎしていろいろ準備しておくのが無難。
なお、1-5～1-7までは連戦（途中でフリーバトルができない）なので、
詰まないようにセーブは複数取っておくこと。

----
**Chapter.1-5　ポテチスキー城 城門前／vs魔王軍兵士　（x6）
-出撃人数 …… 5人（リナックス　ジャンヌ　アルベルト　ミーア　＋自由参加1名）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 292
-BONUS条件 …… TURN（戦闘不能を出さず、7ターン以内にクリア）
-BONUS戦利品 …… INTアップ

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:3|スライム|CENTER:HP|CENTER:22-24|CENTER:13|CENTER:9|CENTER:1|CENTER:3|免疫力　金剛力|体当たり|CENTER:x2|
|CENTER:5|ゴブリン|CENTER:HP|CENTER:20-22|CENTER:17|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:4|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x2|
|CENTER:5|ピザオーク|CENTER:MP4|CENTER:10-12|CENTER:15|CENTER:13|CENTER:7|CENTER:3|蛮勇|剣斬　サンダー|CENTER:x2|
&amp;color(#555599){石畳の上は城砦地形。この上に居るユニットに対しては物理命中率x0.9＆全ダメージx0.75。}

&amp;bold(){＜攻略＞}
７ターン以内のクリアを目指すなら、いかに効率良い攻撃をするかがカギとなる。
ミーアにグラビティや火の書をもたせておくとラク。
反撃対策として、アルベルトは【騎士】を習得させておくと後々ラク。
７ターンもあるので、あせって特攻せずに引きつけてから集団で叩いていく。
攻撃力の低いスライムは放置して後で倒す。後はこれまでと同様のことに気をつけるだけ。

----
**Chapter.1-6　ポテチスキー城内／vs魔王軍兵士　（x6）
-出撃人数 …… 4人（リナックス　アルベルト　＋自由参加2名）
-ゲスト出撃 …… ザックLv.8　アリサLv.7（初期配置）
-勝利条件 …… ザック＆アリサを救出せよ
-敗北条件 …… &amp;color(#CC0000){ザック or アリサの戦闘不能}
-獲得PP …… 304
-BONUS条件 …… NO ITEM（戦闘不能を出さず、薬草も使わない）
-BONUS戦利品 …… VITアップ

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:5|ゴブリン|CENTER:HP|CENTER:20-22|CENTER:17|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:4|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x2|
|CENTER:5|ピザオーク|CENTER:MP4|CENTER:10-12|CENTER:15|CENTER:13|CENTER:7|CENTER:3|蛮勇|剣斬　サンダー|CENTER:x2|
|CENTER:6|ワーウルフ|CENTER:SP|CENTER:31-33|CENTER:19|CENTER:2|CENTER:9|CENTER:4|威圧　反撃　戦士　必殺　憤怒|殴る　自己再生|CENTER:x2|
&amp;color(#555599){全域が城砦地形。対応特性を持たない敵味方共に物理命中率x0.9＆全ダメージx0.75。}

&amp;bold(){＜攻略＞}
アリサが弱いので、回復しつつ下と合流させる。オークやゴブリンからのダメージは残るが目をつぶる。
周りがほとんど【反撃】のため、合流するまで攻撃はおすすめしない。
ゴブリンに中途半端なダメージを与えないこと。必ず１ターンで倒す。
ワーウルフは通常攻撃（特にHP）がよく通るので、隣接してでも一気に叩く。
ヘタに長引くと【必殺】と【憤怒】のコンボで即死する。以上に気をつければおｋ。
なお現段階でのザックには【騎士】も遠隔攻撃も無いので、
【反撃】持ちの敵をザックで殴るのは最終手段と考えておこう。

----
**Chapter.1-7　ポテチスキー城 謁見の間／vsドラゴナスと魔王軍兵士　（x6）
-出撃人数 …… 7人（リナックス　＋自由参加6名）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 魔王軍四天王パワードラゴナスを倒せ
-獲得PP …… 変動（全滅で336）
-BONUS条件 …… ANNIHILATE（戦闘不能を出さず、敵も全滅させる）
-BONUS戦利品 …… 獣の爪（装備すると特性【野生】を得る）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:6|ワーウルフ|CENTER:SP|CENTER:31-33|CENTER:19|CENTER:2|CENTER:9|CENTER:4|威圧　反撃　戦士　必殺　憤怒|殴る　自己再生|CENTER:x2|
|CENTER:6|ピザオーク|CENTER:MP4|CENTER:10-12|CENTER:16|CENTER:13|CENTER:7|CENTER:3|蛮勇|剣斬　サンダー|CENTER:x3|
|CENTER:18|ドラゴナス|CENTER:HP|CENTER:55|CENTER:31|CENTER:9|CENTER:5|CENTER:4|飛行　気迫　（必中）　（野生）|噛みつく　火炎のブレス|CENTER:boss|
&amp;color(#555599){全域が城砦地形。対応特性を持たない敵味方共に物理命中率x0.9＆全ダメージx0.75。}

&amp;bold(){＜攻略＞}
城砦地形＋階段と敵の攻撃力のおかげで運の要素が強くなっているマップ。
クリアするだけならナスをおびきよせて集中砲火すればいいが、
ポテチ王に隣接するともらえる2000PPと獣の爪は惜しい。
幸い薬草が4回も使えるので、ザック、ジャンヌなどを壁としてうまく使って、
ダメージ分散しながら耐えつつオークとワーウルフを地道に片付けていけば、
なんとか両方取れる…はず。なるべく早く階段の地形効果を利用したい。
ただしHPやVITの低いキャラを特攻させないように。
ちなみに全滅時のアドバイスでブラインドを使えばラクという話があるが、
命中率7割の上、毎ターンミーアが攻撃もできずブレスを食らい続けることになるのでやめた方がよさげ。
ドラゴナスは【免疫力】も【抵抗力】も持っていないが、こういうボスには状態異常が例え通ったとしても
次のターンには勝手に治ってしまう仕様になっている。
PPがあればザックに召喚を習得させておくと、かなり楽になる。
無理に全ての敵を範囲内に入れようとせず、４匹ぐらいで妥協するのがベター。
ただし撃った後は薬草で回復推奨。

階段では「突く」「射撃」の射程距離に制限が付くので注意。
ただし「射る」と魔法系は通常どおりの射程で使える。
攻撃魔法に関しては、地形による命中減少がないことも頭に入れておこう。
階段地形のおかげで魔法ユニットはワーウルフを一方的に攻撃できるが、
ワーウルフは攻撃できるユニットがいないとき「自己再生」でHPを回復してしまう。
結果、無駄にSPを貯めさせてしまう羽目になる。

ここまでジャンヌを皆勤で出撃させていれば、レベルが10に到達しているはず。
あらかじめPPを溜めておいて選択スキルを覚えさせておけば、
1ターン目でドラゴナスの攻撃＋サンダー三連発を受けても耐えられるだけのHPを得られる。
ついでにジャンヌを狙ったオークが密集するため召喚で一網打尽にしやすく一石二鳥。

ちなみに攻略とは全く関係ないが、
イベント中に出てくるサモンの存在にも気づいてあげてください。

----
Chapter.1 ・ [[Chapter.2]] ・ [[Chapter.3a]] ・ [[Chapter.3b]] ・ [[Chapter.4]] ・ [[Chapter.5a]] ・ [[Chapter.5b]] ・ [[Chapter.5c]]
[[Chapter.6]] ・ [[Chapter.7]] ・ [[Chapter.8]]
----    </description>
    <dc:date>2012-02-15T00:00:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/42.html">
    <title>魔王軍所属2</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/42.html</link>
    <description>
      *魔王軍所属2／四天王
#contents(fromhere=true)
----
[[王国軍所属1]]　[[王国軍所属2]]　[[魔王軍所属1]]　[[魔王軍所属2]]　[[魔王軍所属3]]　[[ナイ軍所属1]]　[[ナイ軍所属2]]　[[無所属＆具現化]]
----
**◆ ダーエロ／&amp;color(#0000CC){MP}／剣
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.16|CENTER:34|CENTER:16|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:13|CENTER:4|Chapter.2-1と2-2|
|救出時Lv.24|CENTER:44|CENTER:16|CENTER:31|CENTER:18|CENTER:15|CENTER:4|Chapter.5b-4とChapter.6-3|
|合流時Lv.28|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|Chapter.7開始時（ステータスは選択スキルで変動）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【精霊】|CENTER:53|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:26|CENTER:17|CENTER:5|優秀な前衛に。このVITで霊応は相当硬い|
|【威圧】＋ダークネス|CENTER:57|CENTER:16|CENTER:35|CENTER:21|CENTER:22|CENTER:5|中距離でシェイドがメインの戦い方に|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【精霊】|CENTER:／|CENTER:+4|CENTER:+5|CENTER:+5|CENTER:／|CENTER:+1|かなり物理面が強化される。精霊も便利|
|【威圧】＋ダークネス|CENTER:+4|／|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+5|CENTER:+1|MP量が量なのでダークネスはあまり使えない|
&amp;bold(){＜解説＞}
魔王軍四天王の一人
使用できるのは最序盤。剣も魔法も使えるがどちらかというと物理型
特性【霊応】についてよくわかってないと、敵として出てくるChapter.3a-5で計算が狂ってパニックになる
Chapter.5b-4ではそのMPがカツカツなせいで打たれ弱くなってしまう
救出対象だが、ドラゴンの次に硬いユニットではあるのでいざというときはこいつで道を塞ごう
選択スキルは便利でボーナスも多めな【精霊】がいい

合流後は、同じ【霊応】ユニットで、その他の特性やスキルが便利なナイのせいで出番がない
何でもできる万能な前衛なのだが、尖ったところが無いのが問題。まさに器用貧乏といったところ
こいつに限ったことではないが、【霊応】持ちと『闇の衣』は相性がいい
【精霊】と『闇の衣』で前衛をしたら活路が開けるか……？
＜オススメ装備＞
闇の衣
真理の羊皮紙
暗黒物質
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【霊応】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|MPがある間ダメージの1/4分MPを消費しつつ全ダメージを1/2|
|CENTER:300|【騎士】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|敵の【反撃】【先制】を無視|
|&amp;color(#555599){選択A}|【精霊】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|「移動」＆「行動」と別に「道具」を使用可　薬草の射程が+2|
|&amp;color(#555599){選択B}|【威圧】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|剣斬|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|横薙ぎ|物理|CENTER:MP2|周囲攻撃|基本命中95・CRT率4％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|シェイド|魔法|CENTER:MP2|射程4 範囲0|ダメージ＝INTx1.0|
|CENTER:150|ポイズン|魔法|CENTER:MP2|射程3 範囲0|自INT＞対象INTなほど高確率で毒付加|
|CENTER:100|ヒール|魔法|CENTER:MP3|射程2 範囲0|HP回復量＝INTx1.0|
|&amp;color(#555599){選択B}|ダークネス|魔法|CENTER:MP5|射程4 範囲1|ダメージ＝INTx0.8|


----
**◆ ニンニン／&amp;color(#00AA00){弾4}／刀・投具
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.28|CENTER:35|CENTER:32|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:4|Chapter.7開始時|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【心眼】＋【必殺】|CENTER:47|CENTER:42|CENTER:06|CENTER:14|CENTER:6|たゆとう者の光衣で最強になれるセット|
|【心眼】＋【突進】|CENTER:49|CENTER:40|CENTER:06|CENTER:14|CENTER:6|必中＋突進は普通に強い組み合わせ|
|【必殺】＋【突進】|CENTER:45|CENTER:44|CENTER:06|CENTER:06|CENTER:6|STR+2の為に心眼と火遁を捨てるのは考え物|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【心眼】＋水遁|CENTER:+7|CENTER:+2|CENTER:／|CENTER:+8|CENTER:+1|これを取らないと火遁がほとんど使えない|
|【必殺】|CENTER:+3|CENTER:+6|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+1|これと突進とどっちを取るかは好みで|
|【突進】|CENTER:+5|CENTER:+4|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+1|これと必殺とどっちを取るかは好みで|
&amp;bold(){＜解説＞}
魔王軍四天王が一人
王国軍サイドでは度々ぶつかることになるが、実際使用できるのは7章から
紙装甲だが【隠密】【達人】【空蝉】で生存率は悪くない
選択スキルは【心眼】が欲しい。【必殺】と【突進】は迷うが、【突進】は【必中】と高moveにシナジーして狙いやすいのでオススメ
こいつに分身させとけば不可侵の塔はゴリ押しで簡単に突破できる
同じ分身使いのハーナスと比べると、方や打たれ弱く高move、方や硬いが覚醒が遅くmoveもイマイチ
そのためこちらは電撃戦に向いている
魔法が使えないこともあるので、ボス戦においてはあちらに軍配が上がるのは否めない
ハーナス同様『たゆとう者の光衣』セットで最強化。装備するときは【必殺】を習得しなおそう
＜オススメ装備＞
神眼（紙装甲を気にすることなく壁の後ろから攻撃）
たゆとうものの光衣（【心眼】の守り、【必殺】の攻め）
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【隠密】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形の防御効果up　悪路効果を無視して移動|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【必中】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|物理攻撃が必中に　【防御】以外の回避特性も無効化する|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【&amp;color(#995555){空蝉}】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|HPを0にされたとき、１度だけHP1で食いしばる|
|CENTER:300|【達人】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|回避率大幅up（自物理回避率がx1.6+20される）|
|&amp;color(#555599){選択1}|【心眼】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|魔法回避率大幅up（敵魔法命中率をx0.7する）|
|&amp;color(#555599){選択2}|【必殺】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに|
|&amp;color(#555599){選択3}|【突進】|CENTER:物理|CENTER:なし|CENTER:直線射程X・範囲0|基本命中80　射程X＝move+1　歩数x10％VIT無視|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|斬る！|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率7％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|投げる|物理|CENTER:弾1|直線射程3 範囲0|基本命中80・CRT率3％　遠距離攻撃|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|火遁|物理|CENTER:弾1|射程4 範囲0|自INT≧対象INTなら必中　水無効|
|CENTER:300|連続投げ|物理|CENTER:弾3|射程1 範囲直線3|基本命中75・CRT率3％|
|&amp;color(#555599){選択1}|水遁|物理|CENTER:弾2|射程4 範囲0|自INT≧対象INTなら必中|


----
**◆ ドラゴナス／&amp;color(#CC0000){HP}／牙
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.19|CENTER:57|CENTER:24|CENTER:18|CENTER:5|CENTER:3|Chapter.3b-4から5b-4を除き魔王軍編最後まで|
|合流時Lv.28|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|Chapter.7開始時（ステータスは選択スキルで変動）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必殺】|CENTER:082|CENTER:36|CENTER:23|CENTER:06|CENTER:4|move+1は魅力的だけど、闘志と比べると…|
|【闘志】|CENTER:102|CENTER:31|CENTER:28|CENTER:06|CENTER:3|ドラゴン並に硬くなり、スキルも使い放題|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必殺】|CENTER:／|CENTER:+5|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+1|攻撃特化型。でもカミカゼ紙装甲|
|【闘志】|CENTER:+20|CENTER:／|CENTER:+5|CENTER:／|CENTER:／|防御特化型。でも魔物形態の時は火力不足に|
&amp;bold(){＜解説＞}
魔法軍四天王が一人
最初にプレイヤーの前に立ちはだかる強敵。【飛行】と「火炎のブレス」の範囲攻撃が鬼畜
クリア自体は楽だがボーナスと2000PPを狙うなら苦戦必須。がんばろう
3章ではナスの他のユニットが挙って紙。変身するとこいつまでも紙になる
【必殺】は【野生】と相性がよさそうだが、上の理由でこいつは壁をせざるを得ない選択スキルは【闘志】一択
真っ先に習得すべし。あとは「バーストストリーム」もほしい

合流後は、「自己再生」のできるドラゴンと出番を二分する
あちらはSTRもVITも高いが、ナスは圧倒的なHP量を誇るので魔法攻撃相手なら、こちらが数段上手
また、終盤にはHP残量が必殺技等のトリガーとなっているボスも多い
ナスなら壁をしつつ「咀嚼」で最大HPを削れるので便利

『超時空発動機』はこいつのためにあると言ってもいい
広範囲＋防御無視の「バーストストリーム」を無制限に撃てるうえに変身し放題なため、
移動や攻撃時だけ女ナスに変身、攻撃後に【闘志】の竜形態と両形態の長所を最大限に活かせられる
「バーストストリーム」は「ヒール」1回で全快できる程度の消費。回復役が側にいるならバンバン使っていこう
最も、『超時空』を取得できるほどやりこんでいるなら、有効に扱える戦闘も限られるが
【闘志】や【雄志】に関わるため、HPは常に8割程以上を保っておくことを忘れずに
そのHP量が災いし、一度HPを5割程に減らされると再発動が厳しくなる
ドラゴン同様『邪神像』を持たせれば、壁性能は完璧なものとなる
『ハチマキ』も『邪神像』の代替的な役割を担える上に、高HPを生かしたかなり無茶な攻めもしやすくなる
＜オススメ装備＞
ハチマキ＋鷹の目(「咀嚼」を生かせるボスは、玉露、不可侵30階、最上階など）
ハチマキ＋超時空発動装置（邪神像がないなら）
邪神像＋超時空発動装置（ナスの基本スタイル）
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【飛行】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|壁以外の全地形に進入可、水上＆障害物上では待機不可|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【気迫】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:200|【野生】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|物理攻撃のCRT率が一律2.0倍に|
|CENTER:300|【蛮勇】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形効果による命中率＆ダメージ減少を無視|
|&amp;color(#555599){選択A}|【必殺】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに|
|&amp;color(#555599){選択B}|【闘志】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|HP75％以上の時VITが+(Lv/2)される|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|噛みつく|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|火炎のブレス|物理|CENTER:HP10|射程1 範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.85　水無効|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|吹雪のブレス|物理|CENTER:HP10|射程1 範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.7|
|CENTER:150|咀嚼|物理|CENTER:HP8|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％　最大HP低下|
|CENTER:600|バーストストリーム|特殊|CENTER:HP15|射程1 範囲ブレス3|Lｖx2/3の必中固定ダメージ　使用制限：1戦闘に1回|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|変身|特殊|CENTER:－|自分|人間形態に変身　使用制限：1ターンに1回|


----
***女体化ナス／&amp;color(#CC0000){HP}／爪
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.19|CENTER:57|CENTER:32|CENTER:9|CENTER:5|CENTER:3|編成画面には登録されない|
|合流時Lv.28|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|編成画面には登録されない|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必殺】|CENTER:082|CENTER:44|CENTER:14|CENTER:06|CENTER:5|HPの増えたリリア。ホント驚くほど打たれ弱い|
|【雄志】|CENTER:102|CENTER:39|CENTER:19|CENTER:06|CENTER:4|闘志が雄志になっちゃうのが辛い|
&amp;bold(){＜解説＞}
序盤はナスが壁役をするしかないのでこの姿になる機会はほとんどない
フリーバトルやトレントの森での移動時には、【雄志】込みで実質move＋2になるこの形態の移動力が優秀
魔物時より柔いがSTRは高い。この姿で接近し、攻撃した後竜形態になり攻撃を受ける流れが理想。
まぁ、そんなときによくキャプテンになったりするわけですが

『超時空発生器』と組み合わせることで装甲の薄いこちらの形態で被弾せずにすむ
選択で【闘志】を選んだ場合は【雄志】持ちになるので壁ユニットの弱点である移動も女体化形態で補える
攻撃力も然ることながら、【野生】に【蛮勇】なので見た目以上の攻撃力を出してくれるはず
不意のキャプテンにも対応できる

ちなみに、変身ユニットは変身状態で戦闘不能になったとき、蘇生時も死んだときと同じ形態で復活する
細かいことだが覚えておこう
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【飛行】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|壁以外の全地形に進入可、水上＆障害物上では待機不可|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【威圧】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:200|【野生】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|物理攻撃のCRT率が一律2.0倍に|
|CENTER:300|【蛮勇】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形効果による命中率＆ダメージ減少を無視|
|&amp;color(#555599){選択A}|【必殺】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに|
|&amp;color(#555599){選択B}|【雄志】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|HP75％以上の時moveが+1される|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|切り裂く|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|真空波|物理|CENTER:HP15|射程2 範囲1|基本命中95　ダメージ倍率0.85|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|変身|特殊|CENTER:－|自分|魔物形態に変身　使用制限：1ターンに1回|


----
***キャプテンドラゴナス／&amp;color(#CC0000){HP}／剣・銃
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.19|CENTER:57|CENTER:28|CENTER:18|CENTER:15|CENTER:3|編成画面には登録されない|
|合流時Lv.28|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|編成画面には登録されない|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必殺】|CENTER:082|CENTER:40|CENTER:23|CENTER:16|CENTER:4|飛んでて銃撃も使える分弱体化したアレックス、な感じ|
|【雄志】|CENTER:102|CENTER:35|CENTER:28|CENTER:16|CENTER:3|やはり闘志が雄志になってしまうのが辛い|
&amp;bold(){＜解説＞}
発動がレアな割には器用貧乏な感じが……むしろナスの不安定要素としての面が強い
攻撃力は女体化以下、防御力は竜形態以下で、【蛮勇】もなくなり決め手に欠ける
しかし、【騎士】【警戒】が加わり、「射撃」や「ホーリー」による遠距離攻撃もできるようになる
射程がどうしても足りなかったり、【反撃】が怖いというときになれればラッキーな程度に
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【飛行】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|壁以外の全地形に進入可、水上＆障害物上では待機不可|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【気迫】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【騎士】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|敵の【反撃】【先制】を無視|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【警戒】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|被クリティカル率が0％になる|
|&amp;color(#555599){選択A}|【必殺】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに|
|&amp;color(#555599){選択B}|【雄志】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|HP75％以上の時moveが+1される|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|剣斬|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|剛剣|物理|CENTER:HP8|隣接攻撃|基本命中85・CRT率8％　ノックバック|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|破壊魔剣|物理|CENTER:HP8|隣接攻撃|基本命中95・CRT率6％　最大HP低下|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|射撃|物理|CENTER:HP5|直線射程5 範囲0|基本命中85・CRT率3％　遠距離攻撃|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ホーリー|魔法|CENTER:HP20|射程5 範囲0|ダメージ量＝術者INTx2－対象INT|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|変身|特殊|CENTER:－|自分|元の姿に戻る　使用制限：1ターンに1回|


----
**◆ ムシャ／&amp;color(#CCAA00){SP}／刀
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.28|CENTER:63|CENTER:32|CENTER:21|CENTER:6|CENTER:3|Chapter.7開始時|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【騎士】＋【達人】|CENTER:75|CENTER:40|CENTER:26|CENTER:08|CENTER:5|達人もあってこのVIT。下のとは好みで選択|
|【騎士】＋【気合】|CENTER:77|CENTER:40|CENTER:29|CENTER:08|CENTER:5|達人はないけど、それが必要無いくらいに硬い|
|【達人】＋【気合】|CENTER:69|CENTER:42|CENTER:25|CENTER:06|CENTER:5|達人はあっても騎士がないのが困る|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【騎士】|CENTER:+8|CENTER:+2|CENTER:+4|CENTER:+2|CENTER:+1|便利な特性な上にこのボーナスはお買い得|
|【達人】|CENTER:／|CENTER:+4|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+1|強力な特性なのでステータス上昇は控えめな感じ|
|【気合】|CENTER:+2|CENTER:+4|CENTER:+3|CENTER:／|CENTER:+1|微妙。でもSTR+4/VIT+3のセットは捨てがたい|
&amp;bold(){＜解説＞}
魔王軍四天王が一人
ニンニン同様序盤から登場するが、仲間になるのは終盤
見かけに依らず最終的にmoveは5と優秀。大平原での鈍足を見たプレイヤーは魔王城地下での機動力に驚く
【騎士】【警戒】と前衛に必要なスキルを備え持ち、さらにmove5の【幽鬼】移動が光る
ステータスも高く【達人】もあるなら【幽鬼】で敵軍に浸透しても平気
空気なのでZOCスキルが無いのが問題だが、『暗黒物質』を持たせれば頼りになる前衛となる
専用技「解放」は元来高いステータスがさらに強化される
【幽鬼】が消えてしまうので、使用するのはタコ殴りしたい敵の後ろに回り込んでからにするといい
リナックスも同時出撃させて、ボスをタコ殴りは基本
＜オススメ装備＞
暗黒物質＋鷹の目（攻め型）
暗黒物質＋ハチマキ（守り型）
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【幽鬼】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|敵ユニット＆敵の【威圧】【気迫】を無視して移動|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【必殺】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに|
|CENTER:300|【警戒】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|被クリティカル率が0％になる|
|&amp;color(#555599){選択1}|【騎士】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|敵の【反撃】【先制】を無視|
|&amp;color(#555599){選択2}|【達人】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|回避率大幅up（自物理回避率がx1.6+20される）|
|&amp;color(#555599){選択3}|【気合】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|毎ターン開始時に無条件でSPが0.125上昇|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|斬る！|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率7％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|一文字|物理|CENTER:SP1|射程1 範囲横3|基本命中95|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|抜刀一文字|物理|CENTER:SP2|直線射程3 範囲横3|基本命中95　絶対射程|
|CENTER:999|解放|特殊|CENTER:SP3|自分|解放ムシャに変身　使用制限：1戦闘に1回|


----
***解放ムシャ／&amp;color(#CCAA00){SP}／刀
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.28|CENTER:63|CENTER:37|CENTER:24|CENTER:9|CENTER:5|編成画面には登録されない|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【騎士】＋【達人】|CENTER:75|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:11|CENTER:7|達人が意味を為さないぐらいVITが高い|
|【騎士】＋【気合】|CENTER:77|CENTER:45|CENTER:33|CENTER:11|CENTER:7|ステータスは強化アグネファイア。VIT33は高い|
|【達人】＋【気合】|CENTER:69|CENTER:47|CENTER:29|CENTER:09|CENTER:7|STR47。覚醒娘様を除けば全ユニット最高|
&amp;bold(){＜解説＞}
ステータスが大幅上昇。中でもmove+2はでかい
使い時は考える必要があるが、全ユニットトップクラスの前衛になれるのは間違いない
【幽鬼】より【浮遊】が便利な場合も多いので、不可逆変身なのは残念だがムシャの大きな魅力の一つである

娘様とは違い、覚醒後に倒れると蘇生時はこの姿で降臨してくれる
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【浮遊】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|壁以外の全地形に進入可、障害物上では待機不可|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【必殺】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに|
|CENTER:300|【警戒】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|被クリティカル率が0％になる|
|&amp;color(#555599){選択1}|【騎士】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|敵の【反撃】【先制】を無視|
|&amp;color(#555599){選択2}|【達人】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|回避率大幅up（自物理回避率がx1.6+20される）|
|&amp;color(#555599){選択3}|【気合】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|毎ターン開始時に無条件でSPが0.125上昇|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|斬る！|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率7％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|一文字|物理|CENTER:SP1|射程1 範囲横3|基本命中95|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|抜刀一文字|物理|CENTER:SP2|直線射程3 範囲横3|基本命中95　絶対射程|


----
**◆ 死神五世／&amp;color(#0000CC){MP}／鎌
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.16|CENTER:30|CENTER:22|CENTER:22|CENTER:07|CENTER:14|CENTER:3|Chapter.2開始時から魔王軍編最後まで|
|合流時Lv.28|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|Chapter.7開始時（ステータスは選択スキルで変動）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|ドレイン|CENTER:51|CENTER:22|CENTER:31|CENTER:09|CENTER:24|CENTER:4|魔法型。骨メインで闘う時はこっちが強い|
|【心眼】＋ブラインド|CENTER:47|CENTER:26|CENTER:35|CENTER:13|CENTER:20|CENTER:4|中途半端なINT。正直あんまり強くない|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|ドレイン|CENTER:+4|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+4|CENTER:+1|装甲紙の五世にはドレイン便利|
|【心眼】＋ブラインド|CENTER:／|CENTER:+4|CENTER:+4|CENTER:+4|CENTER:／|CENTER:+1|心眼は人間形態の時しかつかない|
&amp;bold(){＜解説＞}
魔王軍四天王が一人。このゲームでは一時期的だが主人公的ポジションにもなる
ダーエロと同時期、最序盤に使えるユニットで、その後も出番は多い
紙装甲だが【霊応】で結構耐久はある。その代わりMPは、量の割には早く尽きてしまう
魔法がメインの骨五世でこれはキツイ。尽きてしまったらもう変身して「狩りとり」するしかない
『闇の衣』が無いうちは、MPアップを持たせてあげれば、生存率の向上にも繋がる

【霊応】と『闇の衣』の相性はいいが、とりわけ五世は合流後となるとこれを装備しないことには全く使えない
レアスキル【浮遊】は【飛行】と違って水辺に停止できるのが大きな特徴
どういうわけか、変身ユニット以外の【浮遊】ユニットは全員MPタイプの【霊応】持ちである
五世はその中においても取り分け扱いやすいだろう
高INTからの「ドレイン」は強力。HPを半分回復し攻撃を同時に行える
五世にとってMPは攻撃にも防御にも不可欠な生命線。過度な被弾、消費は避けるように

ちなみに、【死神】は発動すると【霊応】を無効化できる（MPにもダメージが入らない）珍しい特性
が、カナエール？などの一部特殊なユニットには普通のクリティカル分のダメージしか入らない
＜オススメ装備＞
闇の衣（骨メインなら、これさえあればあとはよし）
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【浮遊】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|壁以外の全地形に進入可、障害物上では待機不可|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【死神】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|クリティカル時に相手のHPを1にする|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【免疫力】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|呪い・凍結・バニッシュ以外の状態異常を100％防止する|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【使徒】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|「荒野」地形の地形ダメージを無視|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【霊応】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|MPがある間ダメージの1/4分MPを消費しつつ全ダメージを1/2|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|狩りとり|物理|CENTER:なし|周囲攻撃|基本命中85・CRT率7％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ポイズン|魔法|CENTER:MP2|射程3 範囲0|自INT＞対象INTなほど高確率で毒付加|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ダークネス|魔法|CENTER:MP5|射程4 範囲1|ダメージ＝INTx0.8|
|CENTER:100|シェイド|魔法|CENTER:MP2|射程4 範囲0|ダメージ＝INTx1.0|
|&amp;color(#555599){選択A}|ドレイン|魔法|CENTER:MP3|射程3 範囲0|ダメージ＝INTx1.0　HP吸収|
|&amp;color(#555599){選択B}|ブラインド|魔法|CENTER:MP3|射程3 範囲0|自INT＞対象INTなほど高確率で暗闇付加|
|CENTER:Event|変身|特殊|CENTER:－|自分|人間形態に変身　使用制限：1ターンに1回|


----
***女五世／&amp;color(#0000CC){MP}／鎌
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|弱体化時Lv.6|CENTER:22|CENTER:22|CENTER:22|CENTER:06|CENTER:05|CENTER:3|Chapter.2終了から3b-3終了まで|
|合流時Lv.28|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|編成画面には登録されない|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|ドレイン|CENTER:51|CENTER:22|CENTER:37|CENTER:12|CENTER:19|CENTER:4|弱い。ドレインとった時は全然使えない|
|【心眼】＋ブラインド|CENTER:47|CENTER:26|CENTER:41|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:4|物理型。人メインで闘う時はこっち|
&amp;bold(){＜解説＞}
特性もスキルもガラリと変わる
弱体化時はできれば離れて「シェイド」を撃っていたいが、「狩りとり」が威力は数段高い
鎌の基本命中低いのが痛い。偽五戦のボーナスは運も絡んでくる
【霊応】が無くなるのでMPを減らされたくないときはこっちで攻撃を受ける
骨より硬いと言ってもまだ紙なので注意。むしろ【霊応】が無い分骨より柔らかい。生き残りたいときはこの形態になるのを避ける
また、5章や7章では回復技を使えるユニットとして重宝される
この形態になることで「ヒール」を使えるようになるので活用したい
威力的には、骨の「シェイド」＞人間の「グラビティ」だが、最大HP低下が目的の時は使える
骨とは全くの別ユニットになる。使いこなすには慣れが必要

また【免疫力】も無くなるので、この姿のときは状態異常を食らうことがある
再度骨に変身して状態異常を解除するなどということは出来ない。注意
＜オススメ装備＞
たゆとうものの光衣（【心眼】習得時、【死神】と併用した無双が可能）
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【浮遊】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|壁以外の全地形に進入可、障害物上では待機不可|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【死神】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|クリティカル時に相手のHPを1にする|
|&amp;color(#555599){選択B}|【心眼】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|魔法回避率大幅up（敵魔法命中率をx0.7する）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|狩りとり|物理|CENTER:なし|周囲攻撃|基本命中85・CRT率7％|
|CENTER:100|シェイド|魔法|CENTER:MP2|射程4 範囲0|ダメージ＝INTx1.0|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|グラビティ|魔法|CENTER:MP2|射程2 範囲0|ダメージ量＝対象の現HPx0.33（上限INTx1.25）　最大HP減少|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ヒール|魔法|CENTER:MP3|射程2 範囲0|HP回復量＝INTx1.0|
|&amp;color(#555599){選択A}|ドレイン|魔法|CENTER:MP3|射程3 範囲0|ダメージ＝INTx1.0　HP吸収|
|&amp;color(#555599){選択B}|ブラインド|魔法|CENTER:MP3|射程3 範囲0|自INT＞対象INTなほど高確率で暗闇付加|
|CENTER:Event|変身|特殊|CENTER:－|自分|魔物形態に変身　使用制限：1ターンに1回|


----
[[王国軍所属1]]　[[王国軍所属2]]　[[魔王軍所属1]]　[[魔王軍所属2]]　[[魔王軍所属3]]　[[ナイ軍所属1]]　[[ナイ軍所属2]]　[[無所属＆具現化]]
----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T12:59:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/31.html">
    <title>Chapter.7</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/31.html</link>
    <description>
      *Chapter.7　～反撃～　（連合軍）
#contents(fromhere=true)
&amp;color(#CC0000){Chapter.7-1から7-9まで全部連戦}
----
[[Chapter.1]] ・ [[Chapter.2]] ・ [[Chapter.3a]] ・ [[Chapter.3b]] ・ [[Chapter.4]] ・ [[Chapter.5a]] ・ [[Chapter.5b]] ・ [[Chapter.5c]]
[[Chapter.6]] ・ Chapter.7 ・ [[Chapter.8]]
----

Chapter開始時に王国軍、魔王軍、ナイ軍、三軍全てのPPとアイテムが統合され、一気にPPと装備品数が増える。
ユニット数も具現化＆塔限定を除けば全部で32名に。
ほとんどのユニットは調整作用で離脱前より大幅にLvが上昇、Lv.25以上になっているが、
アリサとミーアのみLv.24、またドラゴンとハー妹だけにはLv補正が入っておらず育てていないと低Lvのまま。
フリーバトルエリア大平原でLv.25までは上げられる。

初加入でPP未投入のユニット＆レベル調整で二度目の選択スキルが取得可能になったユニットが大量に加入し、
また今後の強制出撃も多いので結果として膨大なPPが必要になる。
最低限選択スキルを取得するだけでキャロル、ムシャ、ニンニンが3名x2個x500で3000PP、
リリア、ヘレン、ザック、アルベルト、アリサ、ミーア、魔王、五郎、幕田、偽ムシャ、偽ダーエロが11名x1個x500で5500PP、
これに通常スキルや特性の取得も加わるので、とてもじゃないが全てにはPPが回らない。
使わないユニットを決めるか、ここらで不可侵の塔の攻略を開始すると21階までは到達できるはずで7000PPほど手に入る。


&amp;bold(){◆SHOP}
･ アンデッドナイ城（最初から）
　　HPアップ＋/MPアップ＋/STRアップ＋/VITアップ＋/INTアップ＋/火の書/烈火の書/水の書/流水の書/癒しの書/浄化の書

&amp;bold(){◆フリーバトルエリア}
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):MAP|BGCOLOR(#CCCCCC):出撃数|BGCOLOR(#CCCCCC):上限Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):出現モンスター|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):解放|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):獲得PP量|
|決意の丘|CENTER:4|CENTER:21|ゴブリン　グリフォン　ホーネット|最初から　悪路多数|最大出撃で320-410|
|覇道|CENTER:4|CENTER:22|大グモ　ホーネット　プチデーモン　鬼火|最初から　荒野多数|最大出撃で328-420|
|大平原|CENTER:6|CENTER:25|スライム　ゴブリン　ピザオーク　大蛇&amp;br()オルトロス　大グモ　ホーネット　コカトリス|最初から|最大出撃で528-720|

----
**Event　キャロライナ城
キャロライナ城に入ると、三部隊（厳密には四部隊）に分かれての怒涛の九連戦が開始する。
既に他の部隊に編入させたユニットは次の部隊には参加させられないので、
無計画に強いユニットをキャロル隊や魔王隊に集中させてしまうと最後のアレックス隊で大苦戦する。
途中から買い物やPP稼ぎには戻れないので、キャラ育成と買い物はその前に。

***九連戦の部隊編成内約
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):担当戦闘|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):人数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):強制出撃＋自由参加人数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):担当方面|
|7-1,7-2,7-3|CENTER:6人|キャロルLv.27、ザックLv.26、（ジャンヌLv.26）、&amp;color(#0000CC){＋自由参加3名}|→王国方面|
|7-4,7-5|CENTER:6人|魔王Lv.30、死神五世Lv.28、ドラゴナスLv.28、&amp;color(#0000CC){＋自由参加3名}|→魔王城側（正面）|
|7-6|CENTER:4人|ダーエロLv.28、ニンニンLv.28、ムシャLv.28、恍惚Lv.25|→魔王城側（裏口）|
|7-7,7-8,7-9|CENTER:8人|リナックスLv.25、アレックスLv.28、&amp;color(#0000CC){＋自由参加6名}|→敵本拠地側|

***九連戦の各連戦の特徴
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):担当方面|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特徴|
|王国方面|敵がほぼMPタイプ。城砦、水辺、悪路城砦が多い。後半【心眼】持ちが多数出現。|
|魔王城（正面）|敵はHPタイプが半分以上。moveの低いユニットを入れると苦労する。|
|魔王城（裏口）|ニンニンとムシャにPPを投入していれば特に問題はない。|
|敵本拠地|本命の難関。敵はHPタイプが半分以上。敵の数が多くてLvも若干高い。&amp;br()【警戒】を持った高VITユニット、浮いてるユニットや【幽鬼】を持ったユニットがいるとボス戦が楽になる。|

***自由参加ユニットの内約
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):該当ユニット|
|HPタイプ（３）|ドラゴン　弟子五郎　ドラゴなすーん|
|MPタイプ（５）|女兵士　ハー妹　クレアス　偽ダーエロ　2003ダークエルフ|
|弾タイプ（６）|ヘレン　アリサ　ミーア　ダークデイジー　ディオナ　ザンニンニン|
|SPタイプ（５）|リリア　アルベルト　幕田賢治　エロリア　偽ムシャ|
|使用不可（２）|アンデッドナイ　偽死神五世|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):該当ユニット|
|【蛮勇】（４）|ハー妹　ドラゴン　ザンニンニン　2003ダークエルフ|
|【警戒】（２）|クレアス　ドラゴなすーん|
|【幽鬼】（１）|偽ムシャ|
|【気迫】（３）|リリア　五郎　ドラゴン|
|【必中】（５）|アリサ　ハー妹　エロリア　ザンニンニン　偽ムシャ|
|【精霊】（５）|ヘレン　ミーア　ダークデイジー　ディオナ　偽ダーエロ|
|【飛行】（３）|ハー妹　ドラゴン変身　ドラゴなすーん|
|【浮遊】（１）|偽ダーエロ|
|【人魚】（２）|ミーア　幕田|
|【隠密】（２）|幕田　ザンニンニン|
|【使徒】（２）|ミーア　ダークデイジー|
|【転移】（１）|ダークデイジー|
迷うようなら、とりあえずネギ＋【必中】のアリサとザンニンニンは王国方面に、クレアスとなすーんは敵本拠地につれてけ。
最初のMAPでは使えないと思うかもしれないが、３人とも三戦目では大活躍する。
また、ヘレン・ダークデイジー・ディオナの三強賢者はバラして配置すると楽。


----
**Chapter.7-1　キャロライナ城 城下町／vs王国兵　（x8）
-出撃人数 …… 5人（キャロル　ザック　＋自由参加3人）
-ゲスト出撃 …… ジャンヌLv.26（初期配置）
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-敗北条件 …… ジャンヌの戦闘不能
-獲得PP …… 720
-BONUS条件 …… NO ITEM（戦闘不能を出さず、薬草も使わない）
-BONUS戦利品 …… STRアップ＋

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|王国兵|CENTER:MP20|CENTER:49-53|CENTER:30|CENTER:27|CENTER:7|CENTER:5|none|突く　破点突き|CENTER:x8|
&amp;bold(){＜攻略＞}
ここからのユニット選択は可能性の幅が広すぎて正直、カバーしきれない。オススメの選択と確実な攻略の近道だけ書いておく。
まず、自由選択の3人では幕田（人魚＋根性）、アリサ（ネギ＋必中）、ザンニンニン(蛮勇)、2003ダークエルフなどが非常に使い勝手が良い。
これらのキャラは先のステージも使える。他にも【転移】【蛮勇】【人魚】【必中】【隠密】などをもつユニットは活躍できる。

このステージはジャンヌの救出が最優先事項となる。囮を使って、袋叩きにされるのを避けなければならない。
あらかじめザックに「召喚」を修得させ、キャロルに『流水の書』（あるなら『原子の火』）を持たせておく。これで邪魔な4体の兵士をいっぺんに叩いてやろう。
他の面子で攻撃して1体でもとどめをさせればその穴から囮役が抜け出すことができる。
ここで『戦士の心得』と『火の書』を持った幕田がいると【隠密】【根性】【空蝉】によりこれ以上ない囮役になれる。
…まぁ微妙にやわいキャラでも『ハチマキ』持った【達人】キャロルでも何でもいいのだが。囮も運が悪いと死ぬのでその場合は素直にやり直すこと。
ジャンヌさえ救えればあとはどうとでもなる。堅めのユニットと遠距離攻撃を上手く使って残りを片付けていこう。ラナの店に行っても今回は何ももらえない。

----
**Chapter.7-2　ポテチスキー城 城門前／vsサモン＆サーモンと王国兵　（x8）
-出撃人数 …… 6人（キャロル　ザック　ジャンヌ　＋前回の戦闘で選んだ3人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… サモンを倒せ
-獲得PP …… 変動（最大で732）
-BONUS条件 …… TURN（戦闘不能を出さず、6ターン以内にクリア）
-BONUS戦利品 …… ロザリオ（装備して使うと「リカバー」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|王国兵|CENTER:MP20|CENTER:49-53|CENTER:30|CENTER:27|CENTER:7|CENTER:5|none|突く　破点突き|CENTER:x6|
|CENTER:28|サーモン|CENTER:SP|CENTER:108|CENTER:38|CENTER:22|CENTER:17|CENTER:4|人魚　警戒　精霊　達人　化身|噛みつく　チャージ　水遁|CENTER:boss|
|CENTER:28|サモン|CENTER:MP31|CENTER:28|CENTER:31|CENTER:3|CENTER:21|CENTER:3|&amp;color(#0000CC){青盾}　警戒　賢者　心眼|ウェーブ　ホーリー　バースト　鉄槌|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
『人魚の鱗』持っていたらぜひ誰かにもたせておこう。【蛮勇】を持ち、STRもVITもMOVEもそこそこ高い2003はオススメ。
さて、勝利条件を見てわかるとおりサモン一匹殺せばいいだけなので、他はガン無視で行きたいところ。
この地形で自由に動けて、なおかつ攻撃力もそこそこのユニットが2人いたらぜひこの方法を試してほしい。
1ターン目にサモンの「ウェーブ」の指定位置の届かないギリギリの範囲（移動後の4マス先）に立って待機しておく。
サモンは「ウェーブ」→「ホーリー」→「バースト」の順で魔法を使うので、これで「ホーリー」を使わせないようにできる。
兵士の攻撃範囲にもそれなりに気をつけておくこと。2ターン目はサーモンが「水遁」を使い出すのでVITが低いキャラは注意しておく。
そしてサモンがこちらに近付いてきたらサモンを全力で攻撃しに行く。これでうまくいけば3ターン目でサモンを仕留められる。
ただし、1ターン目に兵士を倒し過ぎるといきなり「水遁」を放ってくる。キャロルは間違っても具現化なんか習得しないこと。
城砦地形上に乗せてダメージを軽減しよう。それでも7割ほど削られるが。

ここまでの条件揃わなくても地道にサーモンを倒してからサモンに「ホーリー」を使わせないようにして一気に接近して攻撃すればおｋ。
【達人】だが水地形で若干命中は高くなる。だけど結局魔法で倒すか、近寄ってきたのをタコ殴りした方が安定する。
自由に動けるキャラが一人もいないと苦労するが、4マス先から逃げながら削っていっても案外ふつうに倒せる。
兵士は余裕があれば倒す。あと、砲撃はほとんど気にしなくていい。いかに敵を即死させるかを考えること。

----
**Chapter.7-3　ポテチスキー城 謁見の間／vs王様と親衛隊　（x10）（x∞）
-出撃人数 …… 6人（前回の戦闘に参加した6人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… ポテチスキー三世を倒せ
-獲得PP …… 変動（親衛隊1人撃破につき+90）
-BONUS条件 …… ALIVE（戦闘不能を出さない）
-BONUS戦利品 …… 原子の火（装備して使うと「にゅーくりあ」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|親衛隊|CENTER:MP20|CENTER:74-80|CENTER:32|CENTER:13|CENTER:18|CENTER:5|威圧　警戒　心眼|突き　破点突き　セイント|CENTER:x8|
|CENTER:30|兵士|CENTER:MP15|CENTER:124|CENTER:53|CENTER:11|CENTER:11|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}　気迫　警戒　必中|突き　稲妻突き　破点突き|CENTER:boss|
|CENTER:1|王様|CENTER:HP|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:0|none|ヘルプを要請|CENTER:boss|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):固定砲台|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|親衛隊|CENTER:MP20|CENTER:61-65|CENTER:28|CENTER:11|CENTER:16|CENTER:5|威圧　警戒　心眼|突き　破点突き　セイント|CENTER:x2|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|親衛隊|CENTER:MP20|CENTER:74-80|CENTER:32|CENTER:13|CENTER:18|CENTER:5|威圧　警戒　心眼|突き　破点突き　セイント|CENTER:x∞|
&amp;bold(){＜攻略＞}
難関。城砦地形と敵の高いVITにうんざりしたからって魔法ユニットばかりで来ると悲惨な目に遭う。
7-1のゲームオーバーでも警告されるが、ここで活躍できるユニットをあらかじめ熟慮して選んでくること。
敵はVITが低めになっており、全員MPタイプなのでアリサやザンニンニンの攻撃が非常によく通る。
親衛隊は「突き」が届かない範囲からは「セイント」、接近してからは「破点突き」を放ってくるので、VITの高い前衛でもガリガリとHPを削られる。
キャロルとジャンヌは固定ユニットのくせに総合的なマップの条件から扱いが難しくなっているが、
キャロルに『癒しの書』『ハチマキ』、ジャンヌに『鷹の目』『星のピアス』があるとかなり活躍しやすくなる。

さて、のんびりやっても王様が援軍を呼び始めるので要領よく進めていきたい。
全員相手していたら非効率なので、2～3人片方の階段と階段の間におびき寄せたらもう片方から全軍進撃しよう。
階段地形をうまく利用し、ダメージをできるだけ軽減する。危なくなったら薬草をしっかり使っていくこと。
また、ヘタに真ん中の親衛隊を倒そうと頑張る必要はない。VITの低いユニットへの「突き」に気をつけつつ無視して進む。
一応ザックの「召喚」とザンニンニンの「連続投げ」で容易に屠ることは出来る。
兵士のSTRが反則すぎて笑える。これで「破点突き」された日には階段にいてもザックやジャンヌのような堅いやつ以外はほぼ即死である。
左右両方から攻めてこいつの相手をせずに王様の所まで行ければいいが集中攻撃の危険性が増し、かえって危険だろう。
壁役を階段に配置し、最初からぶちのめすつもりで総攻撃をかけよう。なおこいつは【心眼】を持たないので魔法が必中する。
ただし、王様に呼び出される親衛隊も邪魔してくるため残りHPには十分気を配っておくこと。
【威圧】があるため、親衛隊が残っていると王様への隣接はなかなか難しい。
兵士さえ倒せばあとは王様に隣接するのみ。できれば命中率100％の技で確実に息の根を止める。

ちなみに玉座の裏に『真理の羊皮紙』がある。とっておいて損はない。
王様に隣接してしまうと親衛隊が王様斜め左に湧いてしまうので、壁を王様2マス前に配置しておき、他のユニットで裏へ回ろう。

親衛隊は出たところを狩っていくと無限に倒すことができるが、
場に6人増援の親衛隊が残っているとき、王は「ヘルプを要請」を使用しない。
「1つの戦闘で30匹以上の敵ユニットが出せない」という仕様を克服するためである。
----
**Chapter.7-4　魔王城 城門前／vs土塊の兵士　（x10）
-出撃人数 …… 6人（魔王　ドラゴナス　死神五世　＋自由参加3名）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 900
-BONUS条件 …… TURN（戦闘不能を出さず、7ターン以内にクリア）
-BONUS戦利品 …… INTアップ＋

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|鬼火G|CENTER:HP|CENTER:87-93|CENTER:33|CENTER:6|CENTER:16|CENTER:4|浮遊　自爆　使徒　賢者|青の炎　フレイム　ブレイズ|CENTER:x2|
|CENTER:25|グリフォンG|CENTER:弾5|CENTER:68-74|CENTER:39|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:5|飛行|切り裂く　真空波　ウィンド|CENTER:x2|
|CENTER:25|ゴブリンG|CENTER:HP|CENTER:49-53|CENTER:35|CENTER:11|CENTER:19|CENTER:6|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x3|
|CENTER:25|コカトリスG|CENTER:SP|CENTER:43-47|CENTER:31|CENTER:26|CENTER:13|CENTER:4|威圧　戦士|パラライズ　眼力　噛みつく|CENTER:x2|
|CENTER:25|ヒュドラG|CENTER:HP|CENTER:67-73|CENTER:37|CENTER:13|CENTER:11|CENTER:5|威圧　抵抗力　蛮勇　金剛力　闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x1|
&amp;bold(){＜攻略＞}
自由参加はリリア,ヘレン,アルベルト,アリサ,ミーア,女兵士,五郎,幕田,ハー妹,ドラゴン,ダークRTP4人組,偽五世以外の偽四天王のうち、前回MAPで使用していないユニットから選択できる。
マップはほぼ正方形で、鬼火＞グリフォン＞ゴブリン＞コカトリス＞ヒュドラの順。
モンスターの特性は今までと同様。
ゴブリンの攻撃力が通常でも高いため、下手な範囲攻撃は危険。
また、次のマップのボーナス条件が地味に厳しめなので選出は厳選する必要がある。
HPタイプが多いのでSPタイプは出したくない……がそれは本拠地戦でも同じこと。
強制出撃の魔王とナスの二重【気迫】前衛が強力なので、それ以外は中衛後衛で固めてもいい。
moveと攻撃射程を優先し、中衛としては『火の書』が強いアルベルト（ホーリー）、女兵士、エロリア。
後衛としてはアリサ（ネギ）、幕田、ハー妹、ディオナなどから選ぶのがいいだろう。

またコカトリスのマヒ対策に、持っていれば前衛のドラゴナスに『邪神像』を、無ければ『ハチマキ』を持たせておきたい。

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**Chapter.7-5　魔王城 エントランス／vs土塊の兵士　（x10）
-出撃人数 …… 6人（前回の戦闘に参加した6人）
-ゲスト出撃 …… 嫁様Lv25　ハーたんLv18（初期配置/HPMP半減）
-勝利条件 …… 嫁様＆ハーたんを死守せよ
-敗北条件 …… 嫁様 or ハーたんの戦闘不能　娘様 or ハーナスへの敵の隣接
-獲得PP …… 930
-BONUS条件 …… NO ITEM（戦闘不能を出さず、薬草も使わない）
-BONUS戦利品 …… 原子の火（装備して使うと「にゅーくりあ」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|ヒュドラG|CENTER:HP|CENTER:67-73|CENTER:37|CENTER:13|CENTER:11|CENTER:5|威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x3|
|CENTER:30|コカトリスG|CENTER:SP|CENTER:52-56|CENTER:36|CENTER:30|CENTER:15|CENTER:4|威圧　戦士|パラライズ　眼力　噛みつく|CENTER:x1|
|CENTER:25|鬼火G|CENTER:HP|CENTER:87-93|CENTER:33|CENTER:6|CENTER:16|CENTER:4|浮遊　自爆　使徒　賢者|青の炎　フレイム　ブレイズ|CENTER:x2|
|CENTER:25|グリフォンG|CENTER:弾5|CENTER:68-74|CENTER:39|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:5|飛行|切り裂く　真空波　ウィンド|CENTER:x2|
|CENTER:30|トレントG|CENTER:HP|CENTER:132-140|CENTER:39|CENTER:12|CENTER:21|CENTER:1|光合成　抵抗力　賢者　金剛力|根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉|CENTER:x2|
&amp;bold(){＜攻略＞}
ボーナスを狙おうとすると地味に難所。強制出撃の3人のうち、回復技は女五世の「ヒール」しかない。
『闇の衣』でもないと当然ガス欠するので、選択する3人のうち2人くらいは回復技持ちがほしい。
足が速く、【心眼】を習得すれば耐久面も悪くないヘレンかディオナがオススメ。
具現化に頼ると早くトレントに辿りつけそうな気もするが、足が遅いので結局アルベルトとかで走った時とあまり変わらない。
トレントは3ターン動かないので、嫁様とハーたんは1歩上に移動して放置。逃げる際も「ファイア」の範囲（4マス）以内に入らないように動こう。
鬼火の「青の炎」やグリフォンの「切り裂く」「真空波」が低VITキャラに行くと非常に深刻なダメージを受ける。
ヒュドラを前衛でブロックし、まずはそれらを優先的に倒していこう。【抵抗力】が怖いが「ブラインド放置」も一手。
全滅するとコカトリスを優先で倒していこうと解説が出るが、VITも高く意外と手間どるため、マヒ対策は【免疫力】任せにして、
ダメージの大きい鬼火、グリフォンなどの敵を優先的に排除した方がより安全。やはりナスに『邪神像』があると安定する。
また、スタート地点付近のくぼみに籠もろうとするとグリフォンが上に向かうことがあるためオススメできない。
中央に魔王とナスの壁を張り、左右どちらかのグリフォンと鬼火を五世と選出メンバーで叩く。
五世の攻撃が鬼火に当たり、ハーたんを守りやすい左側を突っ切るを勧める。
嫁様はファイアに一回だけ耐えられる（ハーたんは即死）ため、いざという時は嫁様を盾にする。
魔王が『星のピアス』を1個乃至2個持てば左のヒュドラを抑え込める。
あわよくば鬼火を倒し、次のターンでグリフォンも倒したらそのままトレントを倒しに向かう。
左トレントが倒されるまで、ナスは右から押し寄せてくる軍勢の攻撃を一身に受ける。「バーストストリーム」は自分の首を絞めかねないので注意。
中央の噴水の下（コカトリスの初期位置）に『真理の羊皮紙』がある。一段落したら、右のトレントが娘様達に隣接しないことだけ注意して回収しに行こう。

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**Chapter.7-6　魔王城 地下／vsカナエール？と土塊の兵士　（x3）（x4）
-出撃人数 …… 4人（ダーエロ　ニンニン　ムシャ　恍惚なる闇）
-ゲスト出撃 …… アルラウネLv15（途中乱入）
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 540
-BONUS条件 …… NO ITEM（戦闘不能を出さず、薬草も使わない）
-BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙（装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|ヒュドラG|CENTER:HP|CENTER:67-73|CENTER:37|CENTER:13|CENTER:11|CENTER:5|威圧　抵抗力　蛮勇　金剛力　闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x2|
|CENTER:30|カナエール？|CENTER:MP99|CENTER:99|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:5|転移　免疫力　賢者　心眼　霊応|―|CENTER:boss|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|グリフォンG|CENTER:弾5|CENTER:68-74|CENTER:39|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:5|飛行|切り裂く　真空波　ウィンド|CENTER:x4|
&amp;bold(){＜攻略＞}
面子は変われど、またも救出MAP。敵の数も少なく、やり方が分かっていれば簡単に終わる。
とりあえずニンニンとムシャの選択スキルは習得しておこう。ニンニンは「火遁」を当てる為にも【心眼】が欲しい。
また、ボーナスを狙うときは回復手段が乏しいので2人とも【達人】だといいかも。
初期配置のカナエールはすぐ逃げ、代わりに増援のグリフォンが上から現れる。
3ターン目、その近くにアルラウネ出現。
被ダメージ的に【光合成】＋「自己再生」で乗り切れるのは1匹相手でも2ターンが限界。
ニンニンと恍惚も割と撃たれ弱いので気は抜けない。ムシャに『暗黒物質』があるとかなり楽。
ニンニンらには『HPアップ+』『ハチマキ』などを持たせると余裕ができる。
1ターン目、右のヒュドラを恍惚の『火の書』、ダーエロ、ニンニンの『火遁』で倒す。
HPが69以下ならダーエロは「シェイド」。70以上なら【闘志】剥がしてからの「剣斬」で倒せる。
紙装甲2人は左のヒュドラの射程内に入らないように。ムシャは増援に備え右上の隅に移動。
2ターン目以降は適当に雑魚を調理してれば勝てる。
数匹アルラウネの方に釣られていくことがあっても、ムシャで狩りに行けばいい。
多少運が悪かったとしても短いからやり直せばいいと思うよ。

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**Chapter.7-7　孤島の城 城門／vs土塊の兵士　（x16）
-出撃人数 …… 8人（リナックス　アレックス　＋自由参加6名）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 1472
-BONUS条件 …… ALIVE（戦闘不能を出さない）
-BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙（装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:26|グリフォンG|CENTER:弾5|CENTER:70-76|CENTER:40|CENTER:15|CENTER:12|CENTER:5|飛行|切り裂く　真空波　ウィンド|CENTER:x4|
|CENTER:26|ゴブリンG|CENTER:HP|CENTER:50-54|CENTER:36|CENTER:12|CENTER:20|CENTER:6|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x4|
|CENTER:26|ヒュドラG|CENTER:HP|CENTER:70-76|CENTER:38|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:5|威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x2|
|CENTER:26|鬼火G|CENTER:HP|CENTER:89-97|CENTER:34|CENTER:6|CENTER:17|CENTER:4|浮遊　自爆　使徒　賢者|青の炎　フレイム　ブレイズ|CENTER:x2|
|CENTER:26|コカトリスG|CENTER:SP|CENTER:44-48|CENTER:32|CENTER:27|CENTER:14|CENTER:4|威圧　戦士|パラライズ　眼力　噛みつく|CENTER:x2|
|CENTER:26|トレントG|CENTER:HP|CENTER:112-120|CENTER:36|CENTER:12|CENTER:19|CENTER:1|光合成　抵抗力　賢者　金剛力|根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉|CENTER:x2|
&amp;bold(){＜攻略＞}
会話通り敵が多いマップ。
そのまま中央の大通りで戦うと大変だが、左下隅のスペースに篭ると楽勝。その分時間は掛かるが。
『邪神像』があるなら是非ドラゴンに持たせて壁をさせよう。(6人目に選択するのを勧める)
無いなら【警戒】持ちのアレックスとクレアス（5人目に選択推薦）で交代で壁を務める。
こいつで道を塞ぎ、遠距離攻撃を連発してればそのうちケリがつく。（MPは使わずに攻撃するといい。）
また、開幕速攻で引き籠ることで奥の鬼火が砦に引っかかって降りてこれなくなることがありお得。
グリフォンの降りれる場所も塞いでやれば、一度に相手にする敵の量は格段に減る。
射程5以上の攻撃（ロリなすーんの「トルネード」など）で一方的に攻撃することも出来る。
適当な時に砦の下の緑のマスをリナかアレックスで調べてアイテムを取ろう。

----
**Chapter.7-8　孤島の城 城内／vs土塊の兵士　（x14）
-出撃人数 …… 8人（前回の戦闘に参加した8人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 1288
-BONUS条件 …… NO ITEM（戦闘不能を出さず、薬草も使わない）
-BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙（装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:26|ゴブリンG|CENTER:HP|CENTER:50-54|CENTER:36|CENTER:12|CENTER:20|CENTER:6|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x4|
|CENTER:26|ヒュドラG|CENTER:HP|CENTER:70-76|CENTER:38|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:5|威圧　抵抗力　蛮勇　金剛力　闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x4|
|CENTER:26|グリフォンG|CENTER:弾5|CENTER:70-76|CENTER:40|CENTER:15|CENTER:12|CENTER:5|飛行|切り裂く　真空波　ウィンド|CENTER:x4|
|CENTER:26|鬼火G|CENTER:HP|CENTER:89-97|CENTER:34|CENTER:6|CENTER:17|CENTER:4|浮遊　自爆　使徒　賢者|青の炎　フレイム　ブレイズ|CENTER:x2|
&amp;bold(){＜攻略＞}
アレックス＆リナックスとその他の自由選択メンバーが分断されるMAP。
アレックスとリナックスはゴブリンの相手だが、どちらも【警戒】を覚えていれば「フェイタルアタック」も怖くない。
どちらか一方の柱に背中を預けて戦うともう一方の側の外野（グリフォン＆鬼火）から攻撃されなくて済む。
下のパーティは壁役を進行方向のヒュドラの盾にし、残りはそれを横目に全力で上を目指す。
グリフォンは魔法攻撃がウザイので集中的に狙って倒しておこう。
ヒュドラを相手に1歩ずつ後退して壁を抜けられないようにし、上にあがっていく頃にはゴブリンも片付いているハズ。
適当に「ヒール」なり「セイント」なりで援護させよう。
ゴブリンを全滅させれば、ゴブリンの初期位置周辺も安全地帯になる。
残った反対側のグリフォンと鬼火はMPが余っていれば、スターライトⅢを呼び出して【光合成】しつつチビチビ削って倒せば安全だが、ヒュドラを片付けた側のパーティが行ったほうが早いだろう。

ちなみに、ステージを分断している柱は【浮遊】でも【飛行】でも抜けれないが、DDの【転移】でのみ侵入することができる。
また、ハー妹でのみ取れるアイテムがあるが、その苦労の割に合わないので気にしなくていい。
----
**Chapter.7-9　孤島の城 地下礼拝堂／vs？？？　（x5）
-出撃人数 …… 8人（前回の戦闘に参加した8人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… ？？？を倒せ
-獲得PP …… 492
-BONUS条件 …… ANNIHILATE（戦闘不能を出さず、敵も全滅させる）
-BONUS戦利品 …… 聖杯（装備して使うと「サンクチュアリ」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:29|？？？|CENTER:HP|CENTER:143-155|CENTER:36|CENTER:20|CENTER:2|CENTER:4|隠密　抵抗力　警戒　蛮勇　使徒|体当たり 咀嚼　毒牙|CENTER:x4|
|CENTER:30|？？？|CENTER:SP|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:15|CENTER:25|CENTER:4|&amp;color(#0000CC){青盾}　気迫　死神　警戒　蛮勇　死者|CENTER:－|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
ボスは最初にSPが3溜まるまでは剣斬、3溜まるとそれを消費して魔法。
以後行動パターンが変化してSP1以上では「アイスソード」を優先して使うようになる。これが厄介。
【警戒】がないと【死神】効果で最大HPを1にしてくる。ボスのSTRも高めなので、1発耐えれる奴すら限られるが。
また、荒野地形が多いので迂闊に突っ込んでハマらないように注意。【警戒】と【飛行】を持ったなすーんは使える。
ボーナスが欲しければ、ボスを壁役で足止めしている間にザコを囲んでタコ殴りして殺しておけばいい。
雑魚を全滅させる頃にはちょうど「アイスソード」を使い始めるだろうが、再び囲んでタコ殴り。
後衛の魔法攻撃も加えれば、アイスソードは2､3回ほど受けるだけで倒せるだろう。

やはり『邪神像』ドラゴンがいるとヌルゲー化する。
ボスを荒野に乗せないことだけ頭に叩き込んで、雑魚を殲滅したら後ははひたすらドラゴンの後ろから魔法を連打してればいい。
例え『邪神像』が無くても、敵はVITの低い敵を優先し攻撃するので、攻撃の矛先は【警戒】のリナやアレックスに向かうだろう。

|BGCOLOR(#CCCCCC):◆ 雑魚|BGCOLOR(#CCCCCC):種別|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|体当たり|物理|－|隣接攻撃|基本命中90　ノックバック|
|咀嚼|物理|―|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％　最大HP減少|
|毒牙|物理|－|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％　毒付加75％|
|BGCOLOR(#CCCCCC):◆ ボス|BGCOLOR(#CCCCCC):種別|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|かっこいい剣斬|物理|SP0|隣接攻撃|実は性能は普通の剣斬と何も変わらない|
|かっこいい魔法|万能|SP3|射程4 範囲6|これはひどい効果　1度しか使用しない|
|アイスソード|物理|SP1|隣接攻撃|命中99固定・CRT率100％　最大HP低下|


----
[[Chapter.1]] ・ [[Chapter.2]] ・ [[Chapter.3a]] ・ [[Chapter.3b]] ・ [[Chapter.4]] ・ [[Chapter.5a]] ・ [[Chapter.5b]] ・ [[Chapter.5c]]
[[Chapter.6]] ・ Chapter.7 ・ [[Chapter.8]]
----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T12:55:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/44.html">
    <title>ナイ軍所属2</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/44.html</link>
    <description>
      *ナイ軍所属2／偽四天王＋参謀
#contents(fromhere=true)
----
[[王国軍所属1]]　[[王国軍所属2]]　[[魔王軍所属1]]　[[魔王軍所属2]]　[[魔王軍所属3]]　[[ナイ軍所属1]]　[[ナイ軍所属2]]　[[無所属＆具現化]]
----
**◆ ドラゴなすーん／&amp;color(#CC0000){HP}／牙
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.17|CENTER:51|CENTER:28|CENTER:20|CENTER:13|CENTER:4|Chapter.4-1ゲスト戦闘|
|救出時Lv.20|CENTER:56|CENTER:30|CENTER:21|CENTER:14|CENTER:4|Chapter.6-4ゲスト戦闘|
|合流時Lv.25|CENTER:64|CENTER:33|CENTER:24|CENTER:16|CENTER:4|Chapter.7開始時|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|選択スキルなし|CENTER:74|CENTER:37|CENTER:26|CENTER:17|CENTER:4|変身で本領発揮。実は強ユニット|
&amp;bold(){＜解説＞}
アンデッドナイ軍四天王が一人
初登場自体は序盤だが、闇勇者と違い偽四天王は扱いが悪い
合流前で偽四天王を扱えるのは2回しかない。その悉くが水地形ばかりな上に牙もブレスも命中が低い
攻撃面では苦労するだろうが、偽四天王勢で2番目に高いVITを誇る
【威圧】こそないが2003ダークエルフとの2枚壁を張っていけば戦闘不能者も出にくいはずだ

合流後では、特性もステータスもスキルも冴えないため1週目プレイヤーの目にはなかなか留まらない
しかし変身するとHPタイプ最強の魔法使いに化ける。真のメインの形態はあちらにある
【心眼】持ちなど物理に弱い敵を攻撃するのにこの形態が使えるかも、と思ったら変身後とSTRが同じだなんてもうだめだ
基本この姿は移動用だが、物理に強くなることを利用できないわけではない
デフォで【警戒】を有しているユニットとしてはVITは高い部類に入る
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【飛行】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|壁以外の全地形に進入可、水上＆障害物上では待機不可|
|CENTER:300|【警戒】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|被クリティカル率が0％になる|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|噛みつく|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|火炎のブレス|物理|CENTER:HP10|射程1 範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.85　水無効|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|吹雪のブレス|物理|CENTER:HP10|射程1 範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.70|
|CENTER:700|変身|特殊|CENTER:－|自分|人間形態に変身　使用制限1ターンに1回|


----
***ロリなすーん／&amp;color(#CC0000){HP}／杖
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.25|CENTER:64|CENTER:33|CENTER:15|CENTER:22|CENTER:4|Chapter.7開始時|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|選択スキルなし|CENTER:74|CENTER:37|CENTER:17|CENTER:23|CENTER:4|HPタイプの魔術師は色々できて強い|
&amp;bold(){＜解説＞}
数少ないHPタイプの魔法キャラ
INTも高く、魔法でHPを消費することを考えても後衛キャラとしては破格の打たれ強さを誇る
範囲魔法もあまり気にせず打つこともできる。アースヒールはほぼ空気だが、森地形を見つけたら積極的に狙っていこう
そして何故か無駄にSTR高い。【心眼】ユニットに対しては十分なダメージ源になる

「目出鯛」＋「神眼」は全ユニット最強の殲滅力を持っている
薬草の数だけ初期位置から毎ターン敵全体に大ダメージを与えてくれる。薬草尽きてもしばらくは周りがカバーできる
雑魚なら2~3ターンあれば草も残らないだろう
ボス戦なら聖杯を持たせると強い。自身が状態異常にかかっては救えないのでハチマキをセットで

この姿でのイベントが殆ど無いのが惜しい
物見塔でのライスとの会話や培養施設の宝箱ではこの格好を見られる。マニア歓喜
＜オススメ装備＞
目出鯛＋神眼（HP50消費で敵全体に50近くのダメージ。バランスクラッシャーになりうる）
聖杯＋ハチマキ（状態回復としてもHP回復としても。消費も少ない。対グランドクロスに）
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:300|【警戒】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|被クリティカル率が0％になる|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|鉄槌|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中90・CRT率3％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ウインド|魔法|CENTER:HP4|射程4 範囲0|ダメージ＝INTx1.0|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|トルネード|魔法|CENTER:HP10|射程4 範囲1|ダメージ＝INTx0.8|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|アースヒール|魔法|CENTER:HP2|射程3 範囲0|HP回復量＝INTx1.0　1/2で状態異常治癒　森林限定|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|変身|特殊|CENTER:－|自分|魔物形態に変身　使用制限1ターンに1回|


----
**◆ ザンニンニン／&amp;color(#00AA00){弾3}／刀・投具
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.21|CENTER:35|CENTER:31|CENTER:6|CENTER:3|CENTER:5|Chapter.6開始～Chapter6-1、Chapter.6-3＆6-4|
|合流時Lv.26|CENTER:40|CENTER:34|CENTER:7|CENTER:4|CENTER:5|Chapter.7開始時（ステータスは選択スキルで変動）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必殺】|CENTER:50|CENTER:43|CENTER:7|CENTER:4|CENTER:6|蛮勇を取らずに屋外戦使用|
|【蛮勇】|CENTER:55|CENTER:38|CENTER:7|CENTER:14|CENTER:6|蛮勇を取って屋内戦使用|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必殺】|CENTER:+5|CENTER:+5|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+1|STR増強型。長所を更に伸ばす|
|【蛮勇】|CENTER:+10|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+10|CENTER:+1|INT増強型。これ取らないとポイズン役立たず|
&amp;bold(){＜解説＞}
ナイ軍四天王が一人
登場自体は一番早い。使えるようになるのは6章から
しかしロクに戦闘もしないまますぐに離脱してしまう。この短い期間にポテチを投入すればその後の戦闘が少し楽になる
【必中】と選択スキルどちらかを習得したい。「連続投げ」も余裕があるなら
【野生】のおかげでCRT率は14~16％もあるので【必殺】と相性がよさそうである
だが、彼の本領は不可侵の塔とポテチスキー砦にある。ここは是非【蛮勇】を習得してほしい

合流後は、ほかの四天王同様本家に出番を取られがちになる
王国方面に連れて行けば、相性と【隠密】【蛮勇】で大活躍する

ちなみに、ナイ軍でこいつをフル活用して不可侵の塔を登ればアレックス外道までは倒せる。通常モードで
ハチマキ乱獲すれば大平原のボーナスも朝飯前
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【隠密】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形の防御効果up　悪路効果を無視して移動|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【野生】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|物理攻撃のCRT率が一律2.0倍に|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【&amp;color(#995555){空蝉}】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|HPを0にされたとき、１度だけHP1で食いしばる|
|CENTER:200|【威圧】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:200|【必中】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|物理攻撃が必中に　【防御】以外の回避特性も無効化する|
|&amp;color(#555599){選択A}|【必殺】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに|
|&amp;color(#555599){選択B}|【蛮勇】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形効果による命中率＆ダメージ減少を無視|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|斬る！|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率7％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|投げる|物理|CENTER:弾1|直線射程3 範囲0|基本命中80・CRT率3％　遠距離攻撃|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ポイズン|魔法|CENTER:弾2|射程3 範囲0|自INT＞対象INTなほど高確率で毒付加|
|CENTER:200|一文字|物理|CENTER:弾3|射程1 範囲横3|基本命中95|
|CENTER:300|連続投げ|物理|CENTER:弾3|射程1 範囲直線3|基本命中75・CRT率3％|


----
**◆ 偽死神五世／&amp;color(#0000CC){MP}／鎌
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.19|CENTER:34|CENTER:21|CENTER:22|CENTER:11|CENTER:15|CENTER:4|Chapter.5c-3～Chapter6-1、Chapter.6-3＆6-4|
|合流時Lv.26|CENTER:42|CENTER:21|CENTER:26|CENTER:13|CENTER:18|CENTER:4|Chapter.7開始時（ステータスは選択スキルで変動）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【免疫力】|CENTER:47|CENTER:25|CENTER:31|CENTER:16|CENTER:24|CENTER:4|INTも高く魔力も豊富な万能魔法ユニット|
|【野生】|CENTER:55|CENTER:21|CENTER:37|CENTER:20|CENTER:21|CENTER:4|STRは低いが野生＋死神のコンボがある|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【免疫力】|CENTER:／|CENTER:+4|CENTER:+2|CENTER:+2|CENTER:+4|CENTER:+1|こっちを取ると魔法型になる|
|【野生】|CENTER:+8|CENTER:／|CENTER:+8|CENTER:+6|CENTER:+1|CENTER:+1|こっちを取ると物理型になる|
&amp;bold(){＜解説＞}
ナイ軍四天王が一人
登場もザンニンニンに次いで早く、仲間になるのも5章からなので扱いもいい
培養施設の前哨戦2戦のうちどちらかに出すだけで選択スキルを習得できる
どちらを取るかで前衛か後衛かはっきり分かれる面白いキャラ
コトワールを囲みたいときは【野性】を取ればHPアップ＋×2で陰の一撃クリティカルも耐える
囲わないと勝てないわけではないので【免疫力】でシェイドの威力とヒールの回復量を上げてもいい。ただし途中でMP尽きる
6章のゲスト戦では物理攻撃しか持たない偽四天王の中で「シェイド」「ヒール」を使える優秀な魔法要員
雑魚が撒いてくる麻痺対策にも【免疫力】を持っていた方が活躍できるだろう
7章の連戦では使うことができない。ナイが使えなくてがっかりした人は多いだろうが、この子も使えないことに気づいた人はいるのだろうか
ラストバトル直前では不意討ちのように強制出撃イベントが来る。地形も地形なので【免疫力】で魔法型にしたほうが扱いやすい。闇の衣はほぼ必須
ステータスも悪くなく【死神】＋【野性】の面白いコンボも持ってるのだが、MPタイプ魔法ユニットの性か、合流後に使うのは厳しい
たゆとうで【死神】を生かすなら、【心眼】も持てる五世の方が強い

ちなみに装備無しで【免疫力】と「キュア」を両立できる唯一のユニットである
装備縛りプレイでは「グランドクロス」対策として役立ってくれるかもしれない。『闇の衣』無しでは厳しいが
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【死神】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|クリティカル時に相手のHPを1にする|
|CENTER:200|【必中】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|物理攻撃が必中に　【防御】以外の回避特性も無効化する|
|&amp;color(#555599){選択A}|【免疫力】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|呪い・凍結・バニッシュ以外の状態異常を100％防止する|
|&amp;color(#555599){選択B}|【野生】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|物理攻撃のCRT率が一律2.0倍に|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|狩りとり|物理|CENTER:なし|周囲攻撃|基本命中85・CRT率7％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|シェイド|魔法|CENTER:MP2|射程4 範囲0|ダメージ＝INTx1.0|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ダークネス|魔法|CENTER:MP5|射程4 範囲1|ダメージ＝INTx0.8|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ポイズン|魔法|CENTER:MP2|射程3 範囲0|自INT＞対象INTなほど高確率で毒付加|
|CENTER:100|ヒール|魔法|CENTER:MP3|射程2 範囲0|HP回復量＝INTx1.0|
|CENTER:50|キュア|魔法|CENTER:MP1|射程3 範囲0|状態異常治癒|


----
**◆ 偽ムシャ／&amp;color(#CCAA00){SP}／刀
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.19|CENTER:50|CENTER:29|CENTER:15|CENTER:4|CENTER:4|Chapter.4-1ゲスト戦闘|
|救出時Lv.22|CENTER:55|CENTER:32|CENTER:16|CENTER:5|CENTER:4|Chapter.6-4ゲスト戦闘|
|合流時Lv.27|CENTER:65|CENTER:36|CENTER:18|CENTER:5|CENTER:4|Chapter.7開始時|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必中】|CENTER:71|CENTER:43|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:5|攻撃力は最強クラスだけど、やや打たれ弱い|
|【達人】|CENTER:79|CENTER:39|CENTER:24|CENTER:9|CENTER:5|少し攻撃力を落として、守りを磐石にした形|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必中】|CENTER:／|CENTER:+4|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+1|攻撃力増強型。極めて分かりやすい|
|【達人】|CENTER:+8|CENTER:／|CENTER:+4|CENTER:+4|CENTER:+1|防御力増強型。極めて分かりやすい|
&amp;bold(){＜解説＞}
ナイ軍四天王が一人
ゲスト戦での偽ムシャは鎧を着ている外見の割に、VITは偽エロより少し高いぐらいしかない
HPはそこそこあるが、油断してるとフルボッコにされてあっけなく落ちてしまうこともある
前に出過ぎず、後ろに下がりすぎず戦うしかない。無死で勝ったとしてボーナスは貰えないけど

ザンニンと偽五は出番が多いが、その他のナイ軍四天王は基本扱いが悪い
差別化できる点はあるのだが、基本は「本物でおｋ」で済まされることが多い
この偽ムシャも【幽鬼】というレア特性を持っている
【威圧】【必中】で一応本家と差別化可能である
それでも見かけによらず柔らかすぎて、【達人】でも無いと【幽鬼】を生かしにくい
【威圧】で差別化しようにも、暗黒物質ムシャの方が使えたり。その上向こうは解放まである。救えない
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【幽鬼】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|敵ユニット＆敵の【威圧】【気迫】を無視して移動|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【威圧】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:200|【必殺】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに|
|&amp;color(#555599){選択A}|【必中】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|物理攻撃が必中に　【防御】以外の回避特性も無効化する|
|&amp;color(#555599){選択B}|【達人】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|回避率大幅up（自物理回避率がx1.6+20される）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|斬る！|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率7％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|一文字|物理|CENTER:SP1|射程1 範囲横3|基本命中95|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|抜刀一文字|物理|CENTER:SP2|直線射程3 範囲横3|基本命中95　絶対射程|


----
**◆ 偽ダーエロ／&amp;color(#0000CC){MP}／槍
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.18|CENTER:38|CENTER:19|CENTER:21|CENTER:13|CENTER:12|CENTER:3|Chapter.4-1ゲスト戦闘|
|救出時Lv.21|CENTER:42|CENTER:19|CENTER:22|CENTER:14|CENTER:13|CENTER:3|Chapter.6-4ゲスト戦闘|
|合流時Lv.26|CENTER:50|CENTER:19|CENTER:25|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:3|Chapter.7開始時|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【精霊】|CENTER:56|CENTER:23|CENTER:30|CENTER:17|CENTER:20|CENTER:4|賢者はないけど精霊がある魔法型|
|【賢者】|CENTER:64|CENTER:19|CENTER:36|CENTER:17|CENTER:16|CENTER:4|アースヒールが使える物理型|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【精霊】|CENTER:／|CENTER:+4|CENTER:+2|CENTER:／|CENTER:+4|CENTER:+1|主にMPとINTが強化される|
|【賢者】|CENTER:+8|CENTER:／|CENTER:+8|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+1|主にHPとSTRが強化される|
&amp;bold(){＜解説＞}
ナイ軍四天王が一人
使えるのは中盤だがポテチを投入できるのは終盤
後衛気味な能力値だが【霊応】のおかげで結構硬い。物理に殴られると話は別だが魔法攻撃なら全然痛くない
だけど驚きの吸引力で敵が吸い寄せられるおかげでMPが瞬く間に蒸発してしまう
状態異常技の命中が安定している敵は数限られるので、無駄撃ちと同時にできるかぎり被弾も避けたい
だけど「アースヒール」の燃費はかなり優秀なので、玉露戦では森地形を活用し序盤からバンバン使っても十分間に合う

数少ない【浮遊】持ちの1人で、選択スキルは両方とも便利
MPタイプ唯一の【賢者】＋アースヒール使い。だがステータス上昇と特性が噛み合っていない
闇の衣があれば、乱戦でいくらMPを減らされようとヒールが撃てなくなることはないので五世や天使とも差別化できてる
だが、【精霊】ならともかく【賢者】の場合、状態異常技の命中にはあまり期待できない
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【浮遊】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|壁以外の全地形に進入可、障害物上では待機不可|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【霊応】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|MPがある間ダメージの1/4分MPを消費しつつ全ダメージを1/2|
|&amp;color(#555599){選択A}|【精霊】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|「移動」＆「行動」と別に「道具」を使用可　薬草の射程が+2|
|&amp;color(#555599){選択B}|【賢者】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形によるスキルの使用制限がなくなる|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|突く|物理|CENTER:なし|直線射程2 範囲0|基本命中90・CRT率4％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ポイズン|魔法|CENTER:MP2|射程3 範囲0|自INT＞対象INTなほど高確率で毒付加|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ブラインド|魔法|CENTER:MP2|射程3 範囲0|自INT＞対象INTなほど高確率で暗闇付加|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|アースヒール|魔法|CENTER:MP1|射程3 範囲0|HP回復量＝INTx1.0　1/2で状態異常治癒　森林限定|
|CENTER:100|シェイド|魔法|CENTER:MP2|射程4 範囲0|ダメージ＝INTx1.0|
|CENTER:200|ダークネス|魔法|CENTER:MP5|射程4 範囲1|ダメージ＝INTx0.8|


----
**◆ 2003ダークエルフ／&amp;color(#0000CC){MP}／剣
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.19|CENTER:50|CENTER:17|CENTER:31|CENTER:23|CENTER:11|CENTER:5|Chapter.4-1ゲスト戦闘|
|救出時Lv.22|CENTER:55|CENTER:17|CENTER:33|CENTER:24|CENTER:11|CENTER:5|Chapter.6-4ゲスト戦闘|
|合流時Lv.27|CENTER:64|CENTER:17|CENTER:37|CENTER:27|CENTER:12|CENTER:5|Chapter.7開始時|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|選択スキルなし|CENTER:69|CENTER:17|CENTER:39|CENTER:28|CENTER:13|CENTER:5|クレアスもどき。ただし蛮勇という最大の特徴が|
&amp;bold(){＜解説＞}
ナイ軍四天王が一人
地味だがステータスは高次元にまとめられている
ゲスト戦では最高のVITを誇り【威圧】持ちの物理面でのエース。パーティのメイン盾である
こいつの攻撃は命中も威力も高いのでアタッカーとしても優秀。

やはり特徴付けるとしたら【蛮勇】なのだが、加入時期の関係上活躍できるのは王国に連れて行ったときぐらいか
【心眼】もあるのだが遠距離攻撃を持っていないのは痛い
何よりMPタイプは他に扱いやすいキャラがいっぱい居過ぎて、やはり地味
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【威圧】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【蛮勇】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形効果による命中率＆ダメージ減少を無視|
|CENTER:300|【心眼】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|魔法回避率大幅up（敵魔法命中率をx0.7する）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|剣斬|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|横薙ぎ|物理|CENTER:MP2|周囲攻撃|基本命中95・CRT率4％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|破壊魔剣|物理|CENTER:MP3|隣接攻撃|基本命中95・CRT率6％　最大HP低下|
|CENTER:100|ヒール|魔法|CENTER:MP3|射程2 範囲0|HP回復量＝INTx1.0|
|CENTER:200|Lヒール|魔法|CENTER:MP4|射程5 範囲0|HP回復量＝INTx1.0|


----
**◆ ライスパーク／&amp;color(#CCAA00){SP}／剣・銃
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.16|CENTER:35|CENTER:23|CENTER:12|CENTER:11|CENTER:5|Chapter.4-1ゲスト戦闘|
|合流時Lv.29|CENTER:56|CENTER:32|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:5|Chapter.8サブイベントクリア後|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【警戒】|CENTER:62|CENTER:39|CENTER:18|CENTER:17|CENTER:6|特性の強力なかなり強い射撃ユニット|
|【スパーク】|CENTER:58|CENTER:35|CENTER:16|CENTER:23|CENTER:6|特性の強力なかなり強い魔法ユニット|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【警戒】|CENTER:+4|CENTER:+6|CENTER:+2|CENTER:+2|CENTER:+1|これを取ると物理型になる|
|【スパーク】|CENTER:／|CENTER:+2|CENTER:／|CENTER:+8|CENTER:+1|これを取ると魔法型になる|
&amp;bold(){＜解説＞}
このゲームではナイ軍の幹部
イベントにおける威勢の良さで、プレイヤーにアグネファイヤ並の強さを期待させる
いざ使ってみるとSPが溜まるまでは隣接攻撃しかできない上に前に出すには心配なVITで、扱いやすいとは言えない
なすーんとかを斬ってさっさとSPを貯めて、射撃が使えるようになれば戦力は大幅に上昇する
最前線でも【達人】【心眼】で紙装甲ながら生き残ることがあるかもしれないが、安定はしない

7章後の物見塔イベントをクリアすると仲間になる。ここの彼女の神回避は激昂モノ
鷹の目が無いとやってられないのは大体こいつのせい
何とか倒せば【根性】を習得可能になるので、ステータスの割にしぶとい
SPが0だと使用技が限られるので戦士の心得を持たせるといい
＜オススメ装備＞
鷹の目＋戦士の心得（物理主体なら）
火の書＋戦士の心得（魔法主体なら）
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【心眼】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|魔法回避率大幅up（敵魔法命中率をx0.7する）|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【達人】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|回避率大幅up（自物理回避率がx1.6+20される）|
|CENTER:100|【気合】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|毎ターン開始時に無条件でSPが0.125上昇|
|CENTER:200|【根性】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|SP2以上で受ける物理＆魔法ダメージが－(Lv/6+2)|
|&amp;color(#555599){選択A}|【警戒】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|被クリティカル率が0％になる|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):習得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|剣斬|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|横薙ぎ|物理|CENTER:SP1以上|周囲攻撃|基本命中95・CRT率4％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|射撃|物理|CENTER:SP1以上|直線射程5 範囲0|基本命中85・CRT率3％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|乱れ撃ち|物理|CENTER:SP1|直線射程5 範囲横3|基本命中85・CRT率3％|
|&amp;color(#555599){選択B}|スパーク|魔法|CENTER:SP1|射程4 範囲1|ダメージ＝INTx0.8|


----
[[王国軍所属1]]　[[王国軍所属2]]　[[魔王軍所属1]]　[[魔王軍所属2]]　[[魔王軍所属3]]　[[ナイ軍所属1]]　[[ナイ軍所属2]]　[[無所属＆具現化]]
----    </description>
    <dc:date>2012-02-14T00:52:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/30.html">
    <title>Chapter.6</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/30.html</link>
    <description>
      *Chapter.6　～戦争～　（ナイ軍視点）
#contents(fromhere=true)
&amp;color(#CC0000){Chapter.6-2から6-6までは連戦}
----
[[Chapter.1]] ・ [[Chapter.2]] ・ [[Chapter.3a]] ・ [[Chapter.3b]] ・ [[Chapter.4]] ・ [[Chapter.5a]] ・ [[Chapter.5b]] ・ [[Chapter.5c]]
Chapter.6 ・ [[Chapter.7]] ・ [[Chapter.8]]
----

今まで以上に激戦＆ボス戦の連続。
主にリナックス＆女兵士＋偽勇者四人組の6人で戦い抜くことになる。
Chapter.6-2からは3で五世一行、4で偽四天王一行に視点を切り替えつつの5連戦になる。
またこの章からBOSSユニットが赤盾（全ダメージ1/2）、青盾（全ダメージ1/4）を装備するようになり始める。
この盾はクリティカルと状態異常も無効化するので長期戦は避けられない。


&amp;bold(){◆SHOP}
･ アンデッドナイ城（最初から）
　　HPアップ＋/MPアップ＋/STRアップ＋/VITアップ＋/INTアップ＋/火の書/烈火の書/水の書/流水の書/癒しの書/浄化の書

&amp;bold(){◆フリーバトルエリア}
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):MAP|BGCOLOR(#CCCCCC):出撃数|BGCOLOR(#CCCCCC):上限Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):出現モンスター|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):解放|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):獲得PP量|
|決意の丘|CENTER:4|CENTER:21|ゴブリン　グリフォン　ホーネット|最初から　悪路多数|最大出撃で320-410|
|覇道|CENTER:4|CENTER:22|大グモ　ホーネット　プチデーモン　鬼火|6-1クリア後　荒地多数|最大出撃で328-420|

----
**Event　アンデッドナイ城
ここでアンデッドナイLv.29が加入するが、Chapter.6-6まではフリーバトルでしか戦ってくれない。
でも連戦開始前に選択スキル2つ＋アンデッドソーを取得しとかないと問題の6-6で泣く。
またザンニンニンLv.21も加入するが、偽五世Lv.21-23と一緒にChapter.6-1終了直後に離脱する。
この短い期間の間にきちんとPPを投入し選択スキルも習得しておかないと、
6-4で増援に出撃した時に全然役に立てずお荷物になる。…6-4は難易度低めだからそれでもクリア可能だが。


----
**Chapter.6-1　覇道／vs魔王軍兵士　（x8）
-出撃人数 …… 4人（リナックス　＋自由参加3人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 652
-BONUS条件 …… ALIVE（戦闘不能を出さない）
-BONUS戦利品 …… 流水の書（装備して使うと「ウェーブ」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|コボルト|CENTER:HP|CENTER:51-55|CENTER:30|CENTER:13|CENTER:8|CENTER:4|雄志|突き　稲妻突き|CENTER:x3|
|CENTER:20|ピザオーク|CENTER:MP6|CENTER:21-23|CENTER:26|CENTER:21|CENTER:11|CENTER:4|蛮勇|剣斬　サンダー|CENTER:x2|
|CENTER:22|ゴブリン|CENTER:HP|CENTER:44-48|CENTER:29|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:6|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x3|
&amp;bold(){＜攻略＞}
Chapter.6-3での途中乱入、Chapter.6-4での援軍イベント前に、
ザンニンニンを強化する時期は今しかない。
あとで役立たずを使いたくなければ進む前に育てておこう。

この面の攻略に関して言えば、雑魚ばかりである。
ここまできてここで苦労するようならもうF9してくれと言うしかない。
ただ、敵の攻撃力が平均的に上がっているので油断は禁物。
荒野地形にも気をつけること。

----
**Chapter.6-2　大平原／vs魔王軍兵士　（x8）（x8）
-出撃人数 …… 6人（リナックス　＋自由参加5人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 1280
-BONUS条件 …… ALIVE（戦闘不能を出さない）
-BONUS戦利品 …… ロザリオ（装備して使うと「リカバー」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|ヒュドラ|CENTER:HP|CENTER:56-60|CENTER:31|CENTER:11|CENTER:2|CENTER:4|威圧　抵抗力　蛮勇　金剛力　闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x2|
|CENTER:20|ワーウルフ|CENTER:SP|CENTER:61-65|CENTER:30|CENTER:4|CENTER:13|CENTER:6|威圧　反撃　戦士　必殺　憤怒|殴る　自己再生|CENTER:x2|
|CENTER:20|マーマン|CENTER:MP20|CENTER:51-55|CENTER:26|CENTER:11|CENTER:13|CENTER:5|人魚|切り裂く　ウェーブ|CENTER:x4|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|王国兵|CENTER:MP10|CENTER:40-44|CENTER:26|CENTER:23|CENTER:6|CENTER:5|none|突く　破点突き|CENTER:x8|
&amp;bold(){＜攻略＞}
イベントに突入する前にPP稼ぎをしてこの章の最終戦までに、
アンデッドナイが選択スキル２つと「アンデッドソー」を修得できるようにしておこう。
魔王軍の数の多さと盾だらけの面子に対抗するにはほしい能力である。
ちなみにこれ以降入るPPをナイ以外に使わなければそれで足りる。

2ターンに1回の砲撃のウザさを身にしみて感じる。
敵自体はなんてことないが、ちょくちょくダメージくらって放置していると、
痛い目をみることになるだろう。アースリカバーなどの回復魔法は惜しまず使っていこう。
さっさと敵を倒していくことが重要だが、味方の配置も注意が必要である。
あまり団体で突っ込むとウェーブ×３→砲撃→撃沈なんてことになりかねない。
それらに気をつけつつ、いつもどおり一匹ずつ片付けていけばおｋ。
魔王軍が全部片付いたら砲撃が止むので、女兵士やクレアスを壁にしてゆっくり王国兵の相手をしよう。
ここも油断は禁物。…まさかとは思うが、間違えて女兵士を攻撃しないこと。

----
**Chapter.6-3　物見塔 入り口／vsザック一行と王国兵　（x10）
-出撃人数 …… 5人（ダーエロ　ドラゴナス　死神五世　ドラゴン　ハー妹）
-ゲスト出撃 …… 偽死神五世Lv.?　ザンニンニンLv.?（途中乱入）
-勝利条件 …… ザック一行を倒せ → 偽死神五世＆ザンニンニンを全力で見逃せ → ザック一行を倒せ
-敗北条件 …… 偽死神五世 or ザンニンニンの戦闘不能
-獲得PP …… 変動（最大で792）
-BONUS条件 …… BARRICADE（戦闘不能を出さず、城砦地形に敵を進入させない）
-BONUS戦利品 …… ロザリオ（装備して使うと「リカバー」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:19|王国兵|CENTER:MP10|CENTER:40-42|CENTER:25|CENTER:22|CENTER:6|CENTER:4|none|突く　破点突き|CENTER:x6|
|CENTER:21|ザック|CENTER:HP|CENTER:56|CENTER:27|CENTER:25|CENTER:5|CENTER:3|威圧　蛮勇　金剛力　雄志|剣斬　破壊魔剣|CENTER:boss|
|CENTER:21|アルベルト|CENTER:SP|CENTER:49|CENTER:35|CENTER:16|CENTER:7|CENTER:4|威圧　必殺　達人　戦士|剣斬　剛剣|CENTER:boss|
|CENTER:20|アリサ|CENTER:弾4|CENTER:41|CENTER:27|CENTER:16|CENTER:20|CENTER:4|必中|ウィンド|CENTER:boss|
|CENTER:20|ミーア|CENTER:弾7|CENTER:31|CENTER:32|CENTER:18|CENTER:15|CENTER:4|人魚　使徒|狙い撃ち　グラビティ|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
さて、まず初期位置では明らかに非効率な陣形をしているので、
敵が近づいてくる間にドラゴンを間の平地の右側に、ナスを左側に配置。
この場合、どちらも当然のごとく「闘志」を修得していること。
五世をダーエロのいる付近の城砦地形に移動。ダーエロを一歩上に。
ハー妹は育て具合によって、お好みの位置で。まずここまでを完成させる。
ザックとアルベルトの攻撃を壁役の2体以外でまともに受けないように。
途中偽五世達が乱入してくるが、ここまででこの二人が選択スキルを修得していないとクリアが難しくなる。
しかし、壁を使ってできるだけ敵の攻撃範囲を避けるようにすれば、
わりと厳しい条件でもなんとか突破できるはずである。アリサとミーアの遠距離攻撃には気をつけること。
二人が抜けてしまえば後は魔法で片付けるのみ。このとき、早めにHPを削っておけばとどめがラクになる。
アリサ＆ミーア→アルベルト→ザックの順に片付けよう。MP切れならマメに叩く。
ちなみにハー妹で取れるアイテムがあるが、Chapter.7ではもう全然珍しくない品なので取る必要なし。

----
**Chapter.6-4　大平原 西／vsライスパークと裏切りのナイ軍兵士　（x5）（x3）
-出撃人数 …… 2人（偽死神五世　ザンニンニン）
-ゲスト出撃 …… ドラゴなすーんLv.20　偽ムシャLv.22　偽ダーエロLv.21　2003ダークエルフLv.22
-勝利条件 …… ライスパークを倒せ → アグネファイア＆ブリザルドを倒せ
-獲得PP …… なし
-BONUS条件 …… なし
-BONUS戦利品 …… なし

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:14|アーリマン|CENTER:SP|CENTER:49-53|CENTER:21|CENTER:13|CENTER:9|CENTER:3|反撃|シェイド　眼力|CENTER:x4|
|CENTER:19|ライスパーク|CENTER:SP|CENTER:40|CENTER:25|CENTER:13|CENTER:12|CENTER:5|&amp;color(#CC0000){赤盾}　達人　心眼|剣斬　狙い撃ち|CENTER:boss|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:15|グレル|CENTER:HP|CENTER:44-48|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:13|CENTER:5|人魚　抵抗力|アイス　パラライズ　グラビティ|CENTER:x2|
|CENTER:19|アグネファイア|CENTER:HP|CENTER:53|CENTER:30|CENTER:21|CENTER:7|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}　突進　威圧　騎士|突き　破点突き|CENTER:boss|
|CENTER:19|ブリザルド|CENTER:弾7|CENTER:32|CENTER:16|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}|アイス|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
ライスはどうせ大して動けないので、放置してアーリマンを一掃してしまおう。
あとからきたライスを森林で待ち伏せしておいて適当に叩けばおｋ。
偽五世かザンニンニンが「必中」持ちだと確実にダメージを与えられる。
増援のアグネとリザはどちらか一方倒せばいいので、どちらかに集中攻撃してしまおう。
BONUSないので誰か死んでも特に支障なし。気楽にやるべし。

----
**Chapter.6-5　大平原／vsアレックス一行と王国兵　（x7）
-出撃人数 …… 6人（リナックス　＋自由参加5人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 勇者アレックスを倒せ
-獲得PP …… 変動（最大で590）
-BONUS条件 …… ANNIHILATE（戦闘不能を出さず、敵も全滅させる）
-BONUS戦利品 …… ハチマキ（装備するとオートレイズx1付加）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|王国兵|CENTER:MP10|CENTER:40-44|CENTER:26|CENTER:23|CENTER:6|CENTER:5|none|突く　破点突き|CENTER:x4|
|CENTER:24|ヘレン|CENTER:弾6|CENTER:41|CENTER:32|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:5|&amp;color(#CC0000){赤盾}　精霊　賢者　心眼|サンダー|CENTER:boss|
|CENTER:24|リリア|CENTER:SP|CENTER:50|CENTER:35|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:6|&amp;color(#CC0000){赤盾}　気合　底力　憤怒|連斬|CENTER:boss|
|CENTER:27|アレックス|CENTER:MP16|CENTER:66|CENTER:37|CENTER:25|CENTER:14|CENTER:5|&amp;color(#0000CC){青盾}　威圧　騎士　警戒|剣斬　無命剣　スターライト|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
BONUSに関してはやたら固いアレックスのせいで自然と敵は全滅させることになるだろうから、後は味方キャラが死なないように戦えばおｋ
クソ狭いMAPなので紙装甲組(エロリア、DD、ディオナ)が被弾しないように細心の注意を払って戦うこと。
敵は一般兵もマップが狭いせいで移動力が高く感じ、突きによる射程もあるので位置取りはよく考えて。
もちろんアレックス、リリアの攻撃は即死必至なので一般兵に気を向けすぎて道を空けないように注意。
破天突きの集中攻撃を食らえばいくらVITが高くても1ターンで即死することもありうるので壁キャラはHPは常に半分以上残しておいたほうがいい(クリティカルの事故死も防げる)
女兵士が魔法戦士ユニットの場合、壁にしていてもヘレン、リリア、アレックスに集中攻撃を食らって死ぬことがある。
その場合3、4人で縦にぴったり一列に並ぶ、ヘレンのサンダーを後衛で受けるなどしておとりユニットを挟んでダメージを分散すると良い。
最初の1ターンで兵士をなるべく倒しておくと楽。目標2体。

敵を倒す優先順位はヘレン＝リリア＞MPが残ってる兵士＞破天突きを使った後の兵士＞アレックスといった具合。
アレックスは攻撃力が高いが、最初に無明剣を使った後はほぼ通常攻撃しかしないので、壁キャラにうまく受けさせればそこまで大きな被害はでないはず。
なるべく早いうちにリリアとヘレンを倒して紙キャラ即死＋間接攻撃を防いだ後、兵士の数を減らしつつアレックスの足止めを行う。
ヘレンの攻撃は女兵士とかに当たると致命的だが、リリアが【底力】発動する前に倒した方がいいかも。
アレックス一人になったら女兵士とクレアスがアレックスのナナメに対角線上に並んで移動を封じつつ魔法でちまちま攻めればめでたくBONUSゲット。
面倒ならDD、ディオナ以外でアレックスを囲んで回復しつつタコ殴りしても良い。

----
**Chapter.6-6　大平原／vs魔王率いる魔王軍　（x18）
-出撃人数 …… 7人（リナックス　アンデッドナイ　＋自由参加5人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 魔王を倒せ
-獲得PP …… 変動（最大で1584）
-BONUS条件 …… ANNIHILATE（戦闘不能を出さず、敵も全滅させる）
-BONUS戦利品 …… 目出鯛（装備して使うと「にゅーくりあ最終」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|マーマン|CENTER:MP20|CENTER:51-55|CENTER:26|CENTER:11|CENTER:13|CENTER:5|人魚|切り裂く　ウェーブ|CENTER:x1|
|CENTER:20|ゴブリン|CENTER:HP|CENTER:40-44|CENTER:28|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:6|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x1|
|CENTER:20|ワーウルフ|CENTER:SP|CENTER:61-65|CENTER:30|CENTER:4|CENTER:13|CENTER:6|威圧　反撃　戦士　必殺　憤怒|殴る　自己再生|CENTER:x1|
|CENTER:20|リザードマン|CENTER:SP|CENTER:45-49|CENTER:31|CENTER:20|CENTER:6|CENTER:4|威圧　抵抗力　防御|剣斬 吹雪のブレス 破壊魔剣|CENTER:x1|
|CENTER:20|コボルト|CENTER:HP|CENTER:51-55|CENTER:30|CENTER:13|CENTER:8|CENTER:4|雄志|突き　稲妻突き|CENTER:x1|
|CENTER:20|ピザオーク|CENTER:MP6|CENTER:21-23|CENTER:26|CENTER:21|CENTER:11|CENTER:4|蛮勇|剣斬　サンダー|CENTER:x1|
|CENTER:24|分身幕田|CENTER:SP|CENTER:28|CENTER:25|CENTER:4|CENTER:11|CENTER:5|隠密|切り裂く　火遁|CENTER:x2|
|CENTER:27|分身ニンニン|CENTER:弾4|CENTER:34|CENTER:31|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:4|隠密　必中|投擲|CENTER:x4|
|CENTER:24|幕田賢治|CENTER:SP|CENTER:36|CENTER:25|CENTER:4|CENTER:11|CENTER:5|&amp;color(#CC0000){赤盾}　隠密|切り裂く　火遁|CENTER:boss|
|CENTER:27|ニンニン|CENTER:弾4|CENTER:34|CENTER:31|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}　隠密　必中|投擲|CENTER:boss|
|CENTER:24|弟子五郎|CENTER:HP|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:11|CENTER:8|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}　威圧|斬る！　一文字|CENTER:boss|
|CENTER:27|ムシャ|CENTER:SP|CENTER:61|CENTER:31|CENTER:21|CENTER:6|CENTER:3|&amp;color(#CC0000){赤盾}　幽鬼　必殺|斬る！　抜刀一文字|CENTER:boss|
|CENTER:24|恍惚なる闇|CENTER:SP|CENTER:34|CENTER:14|CENTER:12|CENTER:21|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}　転移　警戒　賢者|ｸﾞﾗﾋﾞﾃｨ　ﾎｰﾘｰ|CENTER:boss|
|CENTER:30|魔王|CENTER:MP23|CENTER:74|CENTER:37|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:4|&amp;color(#0000CC){青盾}　気迫　免疫力|殴る　衝撃波　シェイド|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
目出鯛を手に入れるための攻略を書く。
といっても全滅させるのが一番ラクなので、実際は死なない方法となる。
まずナイにMPアップ＋などを持たせ、ダメージを受けてもアンデッドソーを2発は放てるようにしておく。
またハチマキがあれば誰か死にやすいキャラに装備させると良い。あとは前回と同様で構わない。
最初の方は特に言うことないので雑魚を可能な限り蹴散らそう。2ターンで全員蹴散らせればおｋ。
2ターン目まで分身軍団は攻撃範囲に入らない限り動かないので、砲撃で受けたダメージを回復できる。
回復したらさっさと砲撃の範囲を切り抜けよう。次に分身軍団だが、森に入られると物理は当たらないと思った方がいい。
全員に「火の書」を持たせておいてもいいが、エロリアに【必中】があれば処理が楽になる。

ここまで上手くきていれば敵キャラは全員それぞれの攻撃範囲に入らない限り動かないはずなので、
幕田（本体）からおびき出して倒していこう。…まぁどうせすぐ全員出てくるが。
恍惚、ムシャはかかるターンの関係で気づいたらSPが勝手に3になってるチートコンビ。
恍惚が近付いてきたらためらうことなくアンデッドソーをお見舞いしよう。
ホーリーがいくら強くても放つ前に倒してしまえば無問題。下からナイとクレアスなどで行けば速攻で倒せる。
ニンニンや五郎にとどめがさせていなくても必ず恍惚を倒しに行くこと。
ムシャは【幽鬼】「抜刀一文字」という後衛殺しの能力をもっているので注意が必要。
一発なら後衛ユニットでも耐えられるが、これにニンニンの攻撃や魔王のシェイドが加わるとアウトになる。
しかし一発打ったらmove3の雑魚になるので危なかったらシカトしてさっさと離れて良い。
その他の相手でもタイミングがよければアンデッドソーや無命剣を使おう。簡単にしとめることができる。
他の全員が片付いたら魔王を総攻撃。ただし、【気迫】持ちのため囲むのは少し難しい。
衝撃波も地味に痛い。しかし基本はアレックスと同様なので、回復しつつ地道に削っていくこと。

----
[[Chapter.1]] ・ [[Chapter.2]] ・ [[Chapter.3a]] ・ [[Chapter.3b]] ・ [[Chapter.4]] ・ [[Chapter.5a]] ・ [[Chapter.5b]] ・ [[Chapter.5c]]
Chapter.6 ・ [[Chapter.7]] ・ [[Chapter.8]]
----    </description>
    <dc:date>2012-02-13T17:40:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/49.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/49.html</link>
    <description>
      *小ネタ
どうでもいい小ネタや豆知識、あまり役に立たない情報を集めるページ。
#contents(fromhere=true)
----
[[トップページ]] ・ [[基本システム]] ・ [[FAQ（よくある質問）&gt;FAQ]] ・ [[小ネタ]]
----
*ユニット関連
-リナックスがタコ殴りを発動すると、ダメージx0.25分タコ殴りに参加したユニットのHP回復。
-ザックとドラゴナスのアレは地形効果やタイプ相性を無視しての必中固定ダメージ。
-ニンニンは分身の術が使える。一人だけ出撃させると……。
-ハーナスも分身の術が使える。

----
*雑魚敵関連
-ガードブレイクが怖いふもっふ通常だけど、実はブラインドで無力化。超無力化。
-Chapter.8-1のゾンビは、【光合成】＋【死者】で通常の2倍の速度で回復。
-「眼力」は100％麻痺、【汚染】は100％毒。

----
*ボス関連
-ポテチスキー城戦でのドラゴナスは、表示無いけど実は【必中】と【野生】持ち。
-Chapter.7-9の地下礼拝堂のボスは、荒野の上にいると毎ターン15もHPが回復するよ。

----
*魔法関連
-【賢者】＋アースヒール＞＞＞（越えられない壁）＞＞＞ヒール
-森林地形上にいるユニットにアースヒール・アースリカバーで確実に状態異常治療
-グラビティ＆グラビティ＋は「現HP」に対する割合攻撃。ある程度HPが減ってると威力を減らせる

----
*装備関連
-「ハチマキ」を装備してるとオートレイズ発動前までは【免疫力】と同じ効果がある。
-便利な「ハチマキ」だが【免疫力】で防げない状態異常を喰らうと、オートレイズが消えてしまう。
-アグネファイア、ドラゴン、弓＆銃ユニットに「鷹の目」
-リリアに「獣の爪」＋「戦士の心得」
-ムシャに「暗黒物質」
-ニンニン、ハーナスに「たゆとう者の光衣」
-ヘレンに「超時空発動機」

----
*もしもキャラ関連
-サモンはしっかり一撃でぶっとばされてる。
-ダッツが大平原への砲撃で散ってる。

----
*実質HP2倍・4倍
つまりそれと同じ事なので、赤盾・青盾・バリアのついたボスのHPをそれぞれ2倍・4倍してみる。
これで【警戒】【免疫力】常備ってんだから、あまり二桁の見た目に騙されちゃいけない。
Sヒールとドレインとかも効果が薄くなる。

-Chapter.6-4　アグネファイアHP106　ブリザルドHP64　ライスパークHP80
-Chapter.6-5　アレックスHP264　リリアHP100　ヘレンHP84
-Chapter.6-6　魔王HP296　恍惚HP64　ムシャHP128　ニンニンHP68　五郎HP90　幕田HP72
-Chapter.7-2　サモンHP112
-Chapter.7-3　兵士HP248
-Chapter.7-9　？？？HP400（地形効果で自動回復60）
-Chapter.8-7　カナエールHP396（実質HP4倍）　コトワールHP510
-サブイベント1　アグネファイアHP146　ブリザルドHP84　ライスパークHP112
-サブイベント2　ミノタウロスHP160　ヘビーゴーレムHP188　デスシープHP216　メカゴーレムHP244
-サブイベント3　メリッサHP510（実質HP6倍）　アーサーHP308
-サブイベント4　キングスライムHP300前後（自動回復28、自己再生で150回復）
-不可侵の塔　ミリィHP36　デュラハンHP108

----
[[トップページ]] ・ [[基本システム]] ・ [[FAQ（よくある質問）&gt;FAQ]] ・ [[小ネタ]]
----
#comment_num2(below,size=80,num=20)
----

　    </description>
    <dc:date>2012-02-13T16:36:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/38.html">
    <title>不可侵の塔/25F～</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/38.html</link>
    <description>
      *不可侵の塔／25階～最上階
#contents(fromhere=true)
----
[[不可侵の塔/概要]]　・　[[不可侵の塔/～12F]]　・　[[不可侵の塔/～24F]]　・　[[不可侵の塔/25F～]]
----
この辺になるとボス戦だけでなく道中の雑魚戦でも苦戦させられる。
Lv25以上の雑魚が8～10体ってのは1戦1戦がラストダンジョンの雑魚戦と同等かそれ以上の難易度、
更にMAPの地形もいやらしいものの連続なので長期戦は必至。

バランス破壊モードの場合、Chapter.5bの五世&amp;ナス一行がバランスの整った良パーティ。
【精霊】のアイスⅢ、【蛮勇】3人、地形無視特性が沢山いる上に『人魚の鱗』も使えるので27階は楽勝。
27階をクリアしちゃえば全員Lv.29までは上げられるようになる以上、あとは通常モードとほとんど変わらない。
30階以降が腰据えないとクリアできないのは通常モードも破壊モードも一緒。

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**不可侵の塔２５階
-出撃人数 …… 8人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 8人出撃で2400前後
-獲得戦利品 …… ハチマキ（何度でも）

***25階　魔王城 テラス／vs虚ろの存在
全域が悪路城砦の非常に狭いMAP。物理命中x0.8＆全ダメージx0.5。
【飛行】や【隠密】がないと移動が困難で、【蛮勇】がないとほとんどダメージが通らない。
14階の物見塔屋上以上に狭く、8人出撃だと敵味方の入り乱れ密集具合が酷い。


***26階　水も滴るいい洞窟 道中／vs虚ろの存在
普通＋水辺。何本か走る川にMAPが幾つかに分断されている形式のMAP。


***27階　BOSS／もしもアレックスが　（x5）（x2）
多彩な地形の渦巻きMAP。MAP自体は狭いが道程は非常に細くて長い。
通路も荒野、水辺、悪路、悪路森林、悪路城砦地形が敷き詰められ行軍は非常に困難。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:27|ロングソード|CENTER:SP|CENTER:63-69|CENTER:41|CENTER:24|CENTER:2|CENTER:6|威圧　免疫力　警戒　使徒　必中|剣斬　死の舞|CENTER:x4|
|CENTER:50|アレックス外道|CENTER:MP16|CENTER:200|CENTER:39|CENTER:26|CENTER:15|CENTER:5|威圧　反撃　騎士　免疫力　警戒|モスフングス　合図　行動開始|CENTER:boss|
|CENTER:50|アレックス外道(隣接後)|CENTER:MP16|CENTER:－|CENTER:39|CENTER:26|CENTER:15|CENTER:5|転移　威圧　反撃　騎士　警戒|もしもの力 ｽﾀｰﾗｲﾄ具現化 ｽﾀｰﾗｲﾄ還元　ﾓｽﾌﾝｸﾞｽ　合図|CENTER:boss|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:50|スターライト外道|CENTER:SP|CENTER:108|CENTER:32|CENTER:27|CENTER:16|CENTER:5|転移　光合成　精霊　使徒　化身|ｾｲﾝﾄ　ｽﾀｰﾗｲﾄ　ﾌﾞﾗｲﾝﾄﾞ　精神攻撃　黒の波動|CENTER:x2|
&amp;bold(){＜攻略＞}
上に書いてある通り進みにくいったらありゃしない。
しかし、特殊地形「玉座」でアレックス外道への遠距離攻撃は無効。地道に回るしかない。
アレックス外道は5､10ターン目に追加行動で味方全体に50％で毒を付与する「モスフングス」を使用。
そして15ターン目「合図」を使用し、自ターン開始時味方を狙った十字の砲撃が始まる。
とりあえず毒対策（免疫力・浄化の書・キュア等）はほぼ必須。
「合図」前に片を付けようと思っているなら【飛行】【浮遊】【転移】【隠密】【人魚】も重宝される。

ロングソードは引き付けて魔法キャラで集中攻撃すれば特に問題は無い。
アレックス外道は隣接されると行動を開始し、またマップの移動可能範囲が渦巻き状からフィールド全体に変化する。
恍惚などで隣接すれば「グラビティ」で2ターンで60も削れたりする。

アレックス外道はまずスターライト外道を召還してくる。
スターライト外道自身は特別強くないが、以降アレックスは隣接可能ユニットがいる場合「もしもの力」を使用する。
「もしもの力」を使われると食らったキャラは問答無用で吹っ飛ばされる。霊草も効かない。
下手すると全員場外ノックアウトとか目も当てられない状況になる。
それを回避するためにもアレックス外道に隣接しないようにキャラを配置しなければいけない。
しかし水辺地形やマップの狭さから数人飛ばされる覚悟が必要だと思われる。
全員範囲外に逃げれるなら逃げる。1人でも逃げられないなら取り囲んで総攻撃すれば効率的。
2人ともVITが高く、間接攻撃を持たないユニットは使いづらい。
ロンソの壁を務め終えた近接壁ユニットはわざと生贄にするのもあり。敵を城砦に載せないように。
また、アレックス外道を倒したときスターライト外道が生きていたら、即還元HP回復＋次ターン再召喚してくる。
双方のHPをギリギリまで減らし、アレックス外道撃破→瀕死のスターライト外道還元→アレックス外道再撃破、
或いは、スターライト外道撃破→アレックス外道撃破の流れを1ターンで出来るように調節すれば早期決着がつく。
思わぬクリティカルでスターライト外道をつい倒してしまわぬように。
火力さえあるなら、普通にスターライト外道を2回倒してからアレックス外道を倒しても十分間に合うが。
ちなみに範囲攻撃はアレックス外道に先に当たるので、その攻撃でアレックス外道のHPが0になると
スターライト外道に当たる前に還元をしてHPを回復してしまう。

特徴的な攻撃方法、戦闘方法によりロンソを倒してしまうとHP量があまり意味をなさない。
そしてMAPの狭さ、どうしても長期化する戦闘のおかげでウォーターⅠに頻繁に遭遇する。
スターライト外道の攻撃と毒ダメージ対策に水地形をキープし、【人魚】でじわじわ回復して戦えばかなり活躍してくれる。
砲撃が始まると途端に苦しくなるが。
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**不可侵の塔２８階
-出撃人数 …… 8人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 8人出撃で2500前後
-獲得戦利品 …… 神眼（何度でも）

***28階　孤島の城 地下礼拝堂／vs虚ろの存在
全域城砦＋荒野。物理命中x0.9＆全ダメージx0.75。広さ自体は何の変哲もない正方形。


***29階　培養施設内 制御室／vs虚ろの存在
普通＋城砦。非常に広大な縦の長方形で、途中に悪路城砦扱いの階段が数箇所ある。
MAPの7割を占める石畳の上は城砦地形だが、石畳のない部分は通常地形。


***30階　BOSS／もしも魔王軍が　（x6）
ほぼ普通地形の縦に細長いMAP。MAPの端部分が一部水辺、悪路森林、荒野。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:40|覚醒ダーエロ|CENTER:MP18|CENTER:272|CENTER:39|CENTER:20|CENTER:19|CENTER:5|気迫　先制　騎士　精霊　霊応|魔剣　ホーリー|CENTER:boss|
|CENTER:40|男五世|CENTER:MP26|CENTER:268|CENTER:42|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:4|気迫　抵抗力　死神　心眼|狩りとり　狩りとる　ﾀﾞｰｸﾈｽ　ﾌﾞﾗｯｸﾈｽ　ﾎﾟｲｽﾞﾝ＋　黄金水|CENTER:boss|
|CENTER:40|赤ドラゴナス|CENTER:HP|CENTER:358|CENTER:37|CENTER:27|CENTER:5|CENTER:4|浮遊　気迫　反撃　野生　闘志|咀嚼　毒牙　滅びのバーストストリーム|CENTER:boss|
|CENTER:40|女ムシャ|CENTER:SP|CENTER:306|CENTER:43|CENTER:26|CENTER:8|CENTER:5|人魚　先制　必殺　警戒　達人|斬る！　チャージ　乱の炎|CENTER:boss|
|CENTER:40|女ニンニン|CENTER:弾4|CENTER:264|CENTER:44|CENTER:6|CENTER:14|CENTER:6|隠密　必殺　必中　達人　心眼　&amp;color(#CC0000){空蝉}|二刀流　ジャベリン|CENTER:boss|
|CENTER:50|女魔王|CENTER:MP25|CENTER:493|CENTER:40|CENTER:28|CENTER:17|CENTER:5|気迫　反撃　免疫力　警戒　死者|ｸﾞﾗﾝﾄﾞｸﾛｽ　魔力回復　ﾌﾞﾗｯｸﾎｰﾙ　ｼｮｯｸｳｪｰﾌﾞ|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
山場。どいつもHPが多くてタフな上に厄介な攻撃を数多く持っている。
まず先陣を切って突っ込んでくるのはダーエロ・五世・ナス。攻撃範囲に入らない限り2ターン目まで動かない。
ムシャ・ニンニンは6ターン目に動き出す。最低でもここまでに、先陣を1人は倒し1人は瀕死にしておかないと厳しい。
魔王は9ターン目に始動。その場で「グランドクロス」を発動し、次のターンで移動した後に「魔力回復」でMPが99になる。
薬草は四天王戦で使い切るつもりでいい。どこかのメイド同様、魔王だけになれば勝ったも同然。
MPタイプは魔王とぶつかるあたりで骨抜きになる。敵にMPタイプが多いので弾タイプは強い。

&amp;bold(){◆覚醒ダーエロ}
中距離からの「ホーリー」で消費したMPをCRT率10％の「魔剣」で与ダメージ分回復。
【霊応】だがMPは低め。高VITユニットで「魔剣」を受けていれば物理も魔法も通る紙装甲の雑魚。
とりあえず適度に叩いてMPを10以下に抑えることで「ホーリー」を封印すると宜しい。
別に放っておいても単体にしか攻撃出来ないので弱い。むしろ距離を取られるおかげで前衛が動きやすくなるかも。

&amp;bold(){◆男五世}
初手に「ポイズン+」を使用し、以後は範囲魔法と鎌攻撃を使い分ける。
ただし、「ポイズン+」が届かないときは初手は「ダークネス」か「ブラックネス」であり、次に「ポイズン+」を使う。
MAPの狭さもあり、魔法攻撃による複数人の被弾は避けられないが火力は割と低めなので『聖杯』でほぼ全快できる。
【心眼】で魔法に強く物理には弱い。が、倒す時は手早く倒したいので【心眼】を気にせず魔法でも叩き込まざるを得ない。
というのも、隣接できるユニットがいると時折「狩りとり」か「狩りとる」を使う。HPが減少するに従って「狩りとる」の使用率が上がる。
一番最後に動くのは作者に残された良心であろう。【警戒】が1人しかいないならナスに割くといい。
稀にMPが切れたとき「黄金水」を飲んでHP・MPを回復することがある。毒はボスの特権ですぐ治る。MPの回復値は10。
このとき奥の方に後退されると第二陣の始動と被ってかなり窮地に陥る。他が生きてると【気迫】のせいで追撃が効かない。
MPが無くなる前に、逃がすことなく倒してしまいたい。

&amp;bold(){◆赤ドラゴナス}
ナスは何よりも「滅びのバーストストリーム」が脅威。HPを減らさない限り使ってくることはない。
何気に【野生】でCRT率12％の「咀嚼」も厄介。下手したら五世の【死神】よりも。
『邪神像』の【闘志】ユニットでもいないなら最初に倒した方がいいだろう。
攻撃範囲に入らない限り2ターン目までは動かないので、近づかれる前に他の2人を削っておいてもよい。
物理が通らないので魔法で叩いていくしかないが、早く倒さないと「バーストストリーム」を2回も3回も撃たれてしまう。
【闘志】が剥がれると物理も少し通るようになるので削り始めたなら何としても早く倒したい。
だが火力が足りないとき、こいつは完全スルーして先にニンニンらの相手をするのもありか。
どう見ても【飛行】。だけど【浮遊】なので水に入れる。何それずるい。

&amp;bold(){◆女ムシャ}
通常「斬る！」しか使わないが、SPが3に満たない場合は別行動でチャージを行う。
そしてSP3になると自己を中心に範囲3、威力300％の魔法攻撃「乱の炎」を使う。
行動順のおかげで、魔法で【闘志】が剥がれた後にニンニンの鬼畜二回攻撃が来ることはないのが救い。
【達人】で高VITだが魔法が必中するのでニンニンより先に倒してしまった方が良い。
ニンニンはタイマンでは強烈な突破力を持つが、実は広範囲に圧力をかけるムシャの方が厄介なのである。

&amp;bold(){◆女ニンニン}
基本的にはクリティカル7％の「二刀流」で二回攻撃しかしない。
【闘志】ユニットでないとまともに受け流すことは出来ない程の高威力。
【闘志】でもクリティカル出たら【必殺】で瀕死、或いは即死。マジキチ。
体力が減ると射程4・威力85％・VIT無視の「ジャベリン」を発動、直後追加行動で弾数を回復する。しかも「必中」。
壁ユニットでも簡単に即死させられる危険性を持つ。況や後衛をや。
最大HPを下げつつ攻撃すればジャベリンを使われることはない。
【達人】【心眼】で通常攻撃は発狂したくなるほど躱される。ナスに『鷹の目』を持たせて「咀嚼」をするといい。
はっきり言って魔王より厄介なので、うまく『邪神像』ナスとかで封じ込めることができたら先に魔王を倒しに行くのもいい。
【隠密】にmove6で【気迫】で抑えてもたやすく抜けられる。なんとか中央の細い通路までに抑え込みたい。
先陣たちと違い、第二陣はZOCを持たない。【必中】持ちが1人でもいるならタコ殴り2回にトドメをさしてうまく処理できるかもしれない。

&amp;bold(){◆女魔王}
攻撃は「ブラックホール」も強いが、範囲2でクリティカル20％の「ショックウェーブ」もかなり危険。
HPが50％時再度「グランドクロス」を使う。最初の一発を乗り切っても油断しないように。
ドラゴン等で壁を張ればCRTが出てもあまり痛くない。「自己再生」でループに持ち込んでる隙に四天王を片づけてしまうのもいい。

とにかく、度重なる状態異常に全く対策せずに勝てる相手ではない。
四天王に手こずっているうちにグランドクロスを撃たれるとまさに＼(^o^)／なんてことにも。
前衛向きで【免疫力】を持つキャラは決して多くないので、『聖杯』はほぼ必須。
五世の【死神】もニンニン以降のクリティカル率も決して無視できないので【警戒】も必要。
恐らく数少ないであろう『邪神像』を誰に持たせるかは熟考することになるだろう。
『邪神像』が無いときは『ハチマキ』を代用するしかないが、確実ではない。

もっとも、ハーナスに装備させて分身させとけば問題はほとんど解決してしまう。
選択スキルが【底力】＋【心眼】なら、最初に分身同士で適当に殴り合ってから
『火の書』で集中砲火していればどの四天王も2，3ターンで落ちる。
確実を期するなら、【免疫力】持ちダークデイジーとかもう一人くらい回復役を連れていけば万全。

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**不可侵の塔最上階／もしも恍惚なる闇が
-出撃人数 …… 8人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 1290
-獲得戦利品 …… 闇の衣（何度でも）

全域が普通地形。縦に細長い。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:60|恍惚なる闇子|CENTER:MP？|CENTER:？？|CENTER:？|CENTER:？|CENTER:？|CENTER:3|転移　警戒　使徒　賢者　心眼|－|CENTER:boss|
|CENTER:55|残酷なる闇|CENTER:弾9|CENTER:？？|CENTER:？|CENTER:？|CENTER:？|CENTER:3|転移　威圧　蛮勇　使徒　賢者|－|CENTER:boss|

30階が越せた人ならたぶん問題なくクリアできるはず。今回は恒例の前哨戦2回もないし。
それでもどうしてもクリアできないってのなら下を見る。

どうでもいい話だが、このMAPには最初から必ずウォーターⅠが出現してる。
まだ一度も見たことないって奴は編成画面に加える為にも探してみよう。


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[[不可侵の塔/概要]]　・　[[不可侵の塔/～12F]]　・　[[不可侵の塔/～24F]]　・　[[不可侵の塔/25F～]]
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&amp;color(#CC0000){以下ネタバレ}
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**最上階　ネタバレ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:60|恍惚なる闇子|CENTER:MP99|CENTER:999|CENTER:40|CENTER:15|CENTER:30|CENTER:3|転移　警戒　使徒　賢者　心眼|－|CENTER:boss|
|CENTER:55|残酷なる闇|CENTER:弾9|CENTER:500|CENTER:37|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:3|転移　威圧　蛮勇　使徒　賢者|－|CENTER:boss|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援（恍惚）|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:50|トルネードⅢ|CENTER:弾6|CENTER:230|CENTER:32|CENTER:5|CENTER:8|CENTER:8|突進　先制　必殺　必中　達人|殴る　真空波　炎竜拳|CENTER:boss|
|CENTER:50|加速クェイク|CENTER:HP|CENTER:210|CENTER:35|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:3|免疫力　金剛力　闘志|石つぶて　グラビティ|CENTER:boss|
|CENTER:50|ブリザードⅢ|CENTER:MP33|CENTER:170|CENTER:27|CENTER:40|CENTER:16|CENTER:4|浮遊　自爆　反撃　免疫力　警戒|吹雪のブレス　アイス　ブリザード|CENTER:boss|
|CENTER:50|セイントⅢ|CENTER:HP|CENTER:200|CENTER:37|CENTER:22|CENTER:11|CENTER:5|浮遊　反撃　心眼　闘志|セイント 噛みつく 精神攻撃|CENTER:boss|
|CENTER:50|リカバーⅢ|CENTER:MP70|CENTER:100|CENTER:42|CENTER:27|CENTER:13|CENTER:4|反撃　光合成　抵抗力　使徒　霊応|シール　体当たり|CENTER:boss|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援（残酷）|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:50|ウォーターⅡ|CENTER:SP|CENTER:180|CENTER:24|CENTER:18|CENTER:21|CENTER:3|幽鬼　人魚　化身　根性|殴る　ｳｫｰﾀｰ　ﾌｪｲﾀﾙｱﾀｯｸ|CENTER:boss|
|CENTER:50|ウォーターⅢ|CENTER:SP|CENTER:190|CENTER:21|CENTER:21|CENTER:24|CENTER:3|幽鬼　人魚　光合成　化身|ｳｪｰﾌﾞ　ﾎﾟｲｽﾞﾝ　ﾎﾟｲｽﾞﾝ＋|CENTER:boss|

&amp;bold(){◆恍惚なる闇子}
10ターン目まではその場から動かず、隣接マスに具現化ユニットを召喚し続ける。
1ターン目に「トルネード具現化」で隣にトルネードⅢ召喚
3ターン目に「クェイク具現化」で隣に加速クェイク召喚
5ターン目に「ブリザード具現化」で隣にブリザードⅢ召喚
7ターン目に「セイント具現化」で隣にセイントⅢ召喚
9ターン目に「リカバー具現化」で隣にリカバーⅢ召喚
10ターン目に行動を開始し、直後にMAPのどこかにテレポート、「クイックタイム」を使用する。
以後自分以外の全員が撃破されるまで5ターン毎に「クイックタイム」を使用する。

行動開始後は2ターン毎にMAPのどこかにテレポートし、その後更に移動と行動を行う。
通常使用スキルは「眼力」「ブラインド＋」。
初めてHPが2/3になった際に「グランドクロス」を使用。
また以後通常使用スキルに「ホーリー」が加わる。
初めてHPが1/3になった際に再度「グランドクロス」を使用。
「グランドクロス」の使用はこの2回のみ。
-クイックタイム …… 使われると次のターンがもう一回敵のターン。戦線を崩される外道技。
-眼力 …… 隣接攻撃　VIT100％無視で30前後のダメージ＋麻痺付加率100％。
-ブラインド＋ …… 射程3・範囲2・魔法　広い範囲に高確率で暗闇を付与。
-ホーリー …… 射程5・単体・魔法　INTが低い相手にほど超ダメージ。ダメージは大体40～60。
-グランドクロス …… MAP全体に66％の確率でランダム状態異常。2回しか使わない。

&amp;bold(){◆残酷なる闇}
恍惚と違って1ターン目から普通に行動、ただしmove3なので足はかなり遅い。
使用スキルは「ウォーター」「ウェーブ」「バラバラにする」。
初めてHPが50％以下になった際に「ウォータ具現化」を使用、
MAPのどこかにウォーターⅡ＆ウォーターⅢを同時召喚する。
闇子のVITが15なのに対してこちらは20、ちょっとだけ物理攻撃に強い。
-ウェーブ …… 射程3・範囲2・魔法　広い範囲が14前後のダメージを受ける。密集してると危険。
-ウォーター …… 射程4・範囲1・魔法　狭い範囲が16前後のダメージを受ける。痛い。
-バラバラにする …… 隣接攻撃。弾消費0。使用頻度は低い。

&amp;bold(){◆トルネードⅢ}
VITは低いが【達人】持ち。「鷹の目」を装備した高STRユニットや、囲んでタコ殴りが有効。
物理スキルしか持たないので、
【気迫】＆【闘志】持ちのユニットで橋の入り口を塞ぎ後ろから魔法で集中砲火という手も効果大。
ただHPが50％以下になるか弾切れを起こすと「炎竜拳」を使い出す。
-真空波 …… 射程2・範囲1・物理　トルネードⅢは【必中】持ちなので命中率100％。
-炎竜拳 …… 隣接攻撃　弾消費0。VIT50％無視でCRT率20％の強力な攻撃。

&amp;bold(){◆クェイクⅢ}
そこそこに高いVITと【闘志】を持つ物理ユニット。
足が遅く、結果として残酷やブリザードⅢと同時に戦う破目になり乱戦となる。
「石つぶて」に後衛が巻き込まれるのを避けるため、やはり壁ユニットを立てる必要があるが、
「グラビティ」も使用するのでトルネードⅢのように簡単にはいかない。
-石つぶて …… 自分の正面3x3マスを範囲とする基本命中75・CRT率7％の物理。
-グラビティ …… 射程2・単体・魔法　説明不要。

&amp;bold(){◆ブリザードⅢ}
VITが40もあるせいで魔法でしかダメージを与えられない魔法ユニット。
STRもINTも普通だが、「吹雪のブレス」「ブリザード」と遠距離攻撃を専門にしてくる。
-ブリザード …… 射程4・範囲1・魔法　ダメージ量は14前後。
-吹雪のブレス …… 射程1・範囲ブレス2・物理　ブリザードよりは痛くないラッキー攻撃。

&amp;bold(){◆セイントⅢ}
【心眼】で魔法に強く、【闘志】＆【反撃】で物理にも強い難敵。
VITの基本値も22と結構高いので、外れるのを覚悟で魔法攻撃せざるを得ない。
ただINTが11しかないので「セイント」はそんなに痛くない。
STRがかなり高いが、「噛みつく」も「精神攻撃」も射程1、【幽鬼】や【転移】も持たない。
-噛みつく …… 基本命中80の隣接物理。当たると痛いがあまり当たらない。
-精神攻撃 …… 基本命中95の隣接物理。追加効果よりも高い命中率が厄介。
-セイント …… 射程4・単体・魔法　ダメージは11前後。それほど痛くない。

&amp;bold(){◆リカバーⅢ}
HPは低いがVIT27、更に【霊応】、【反撃】、そして【光合成】を持つ難敵。
倒そうとする場合は集中攻撃しないとじわじわ回復されてしまう。
コカトリスやキマイラ並のVIT、けれど心眼は持たないので、物理よりは魔法攻撃の方が有効。
とにかくシールでの封印が鬱陶しい。INTが10以下の味方が多い場合には注意。
攻撃魔法を使わず、物理も「体当たり」しかしないが、STRが非常に高い。
-体当たり …… 基本命中90の隣接物理＋ノックバック　VITが低いユニットにはかなり痛い。
-シール …… 射程3・単体・魔法　確率で封印を付与。INTが1桁の味方は高確率で食らう。

&amp;bold(){◆ウォーターⅡ}
やや物理寄りの高平均ステータス。ただし【根性】持ち。スキルも物理を中心に使う。
moveは3だが、【幽鬼】で味方内に浸透して殴ってくる。危険。
STRは非常に低いが、HP50％以下からは「フェイタルアタック」を多用しだす。
後衛の魔術師ユニットが被弾すると死ねるので、倒す場合は集中して。
まだクェイクも残ってるような状態で召喚されると思いっきりこっちが不利になる。
-フェイタルアタック …… 命中99％固定・CRT率100％の隣接物理。実質STR36での攻撃。
-ウォーター …… 射程4・範囲1・魔法　SP1消費。使用頻度は低いが来ると16前後のダメージ。

&amp;bold(){◆ウォーターⅢ}
やや魔法寄りの高平均ステータス。ただし【光合成】持ち。スキルも物理を中心に使う。
Ⅱほど物理攻撃は多用しないので【幽鬼】の恐ろしさは実感しないが、
しかしINT24からの「ウェーブ」「ポイズン」「ポイズン＋」は破壊力大、やはり怖い。
10ターン目以降に来る「クイックタイム」の恩恵を一番に受けるユニット。
-ポイズン …… 射程3・単体・魔法　基本の攻撃。毒付加率は非常に高い
-ポイズン＋ …… 射程3・範囲2・魔法　SP2消費。INTが15以下のユニットはまず確実に毒になる。
-ウェーブ …… 射程3・範囲2・魔法　SP1消費。使用頻度は低いが来ると18前後のダメージ。

&amp;bold(){＜対策＞}
とにかく1体ずつ集中して撃破。
高VIT敵が多いので、物理攻撃寄りよりは魔法攻撃寄りのユニット編成で出撃した方がいい。
トルネード → クェイク → 残酷 → ウォーター姉妹 → ブリザード → リカバー → セイント
が理想の撃破順だが、状況に応じて突出してきたユニットに集中攻撃を浴びせる事。
闇子の「クイックタイム」は、闇子以外の全員を倒す事で止まる。
下手に闇子にダメージを与えると「グランドクロス」「ホーリー」が来るので、鬱陶しいけど一掃までは放置。

ウォーター姉妹召喚のトリガーは残酷のHP残量割合。
他ボスの例に漏れず最大HP低下技だけで攻撃すればウォーターを召喚させることなく倒せる。
その分残酷は長生きすることになるが、ユニット2体を完全スルーできるのはおいしいはず。
4人位で攻撃すれば「クイックタイム」前に倒せる。

MAP中央部分が幅３マスの橋状になっているので、
これを利用して【気迫】持ちの壁ユニット2-3体で敵戦力が味方陣営内に浸透するのを徹底的に防ぐ。
とにかく中盤の敵の波状攻撃＆物量作戦が一番つらい。浸透されたら＼(^o^)／ｵﾜﾀ。

なんにせよ、一番強いのは10ターン目以降の動き出した闇子。
「ポイズン＋」や「ブラインド＋」、「グランドクロス」対策に聖杯があると大いに助かる。

10ターン目以降、闇子とリカバーが残っている状態で
移動しまくる闇子を追いかけるのが苦手な【闘志】【気迫】持ちの壁ユニットが１人でも居るなら、
そいつを使ってリカバーを端のほうに隔離してしまうのも手。
被ダメさえ無ければ、全てが終わった後にでも全員でフルボッコにしてしまえば良い。

闇子には状態異常が効く。ブラインドとかは頭が良すぎるせいで当たらないので
ネギスラッシュやチェーンソーがあるなら狙ってもいい。
麻痺すると【心眼】も無効になるので一気に畳み掛けれる。
ただしワープはする。静止した闇子がワープし、何もせずにプレイヤーのターンになる様は、中々シュール。
----
**？？？
勘のいい人は気がついたように、恍惚姉妹の後ろに更に奥に通じる扉がある。
最上階なのに。

この先には魔神やエターナルをも越えるこのゲーム最強の隠しボスが待っている。
ネタバレOKな奴やどうしても問題の隠しボスが倒せない人は　→[[こちら&gt;不可侵の塔/絶対世界]]


----
[[不可侵の塔/概要]]　・　[[不可侵の塔/～12F]]　・　[[不可侵の塔/～24F]]　・　[[不可侵の塔/25F～]]
----    </description>
    <dc:date>2012-02-13T15:06:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/37.html">
    <title>不可侵の塔/～24F</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/37.html</link>
    <description>
      *不可侵の塔／～24階
#contents(fromhere=true)
----
[[不可侵の塔/概要]]　・　[[不可侵の塔/～12F]]　・　[[不可侵の塔/～24F]]　・　[[不可侵の塔/25F～]]
----
この辺からだんだん雑魚やボスが強くなりはじめ、戦利品にもレアものが混じり始める。
21階、24階のBOSSは油断してると平均Lv.28の味方でも押される強敵。

バランス破壊モードの場合、Chapter.1のヘレン加入かミーア加入までなら20階までは苦労するけど行ける。
21階は全ユニットLv.20で選択取得＆限界までPP投入で成長させとかないと突破は難しい。

ちなみにChapter.3の弱体化五世をLv.20以上に鍛えると、5bでいきなりLv.30の五世が使えたりする。

----
**不可侵の塔１３階
-出撃人数 …… 6人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 6人出撃で1200前後
-獲得戦利品 …… 流水の書（何度でも）

***13階　魔王城 プレイルーム／vs虚ろの存在
全域が普通地形。やや広い。


***14階　物見塔 屋上／vs虚ろの存在
全域が悪路城砦の非常に狭いMAP。物理命中x0.8＆全ダメージx0.5。
【飛行】や【隠密】がないと移動が困難で、【蛮勇】がないとほとんどダメージが通らない。


***15階　BOSS／vs四色パワーアップニンニン　（x4）
全域集落MAP。物理命中x0.95＆全ダメージx0.875。やや縦に長め。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:15|ファイアニンニン|CENTER:弾4|CENTER:84|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|隠密　必中　達人　&amp;color(#CC0000){空蝉}|無明剣　投擲|CENTER:boss|
|CENTER:15|アイスニンニン|CENTER:弾4|CENTER:84|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|隠密　必中　達人　&amp;color(#CC0000){空蝉}|石つぶて　投擲|CENTER:boss|
|CENTER:15|サンダーニンニン|CENTER:弾4|CENTER:84|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|隠密　必中　達人　&amp;color(#CC0000){空蝉}|強酸　毒針　|CENTER:boss|
|CENTER:15|リーフニンニン|CENTER:弾4|CENTER:84|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|隠密　必中　達人　&amp;color(#CC0000){空蝉}|吸い取る　真空波　|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
囲んでタコ殴り→魔法でトドメ。以上


----
**不可侵の塔１６階
-出撃人数 …… 6人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 6人出撃で1250前後
-獲得戦利品 …… デュラハン加入（初回）　ロザリオ（二回目以降）

***16階　孤島の城 城門／vs虚ろの存在
普通＋城砦。石畳の上が城砦、階段の上が悪路城砦、緑地の上が普通地形。
広さは普通だが障害物や階段などでやや入り組んでいる。


***17階　ルナ・アータ 廃墟／vs虚ろの存在
普通＋集落。屋内が集落地形で、屋外が普通地形。壁と障害物で入り組んでいる。


***18階　BOSS／vsメカアレックスの一団　（x3）
普通＋荒野。荒野地形な溶岩のうえに陸地が点在するMAP。かなり狭い。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:18|メカアレックス|CENTER:SP|CENTER:120|CENTER:28|CENTER:13|CENTER:5|CENTER:4|気迫　反撃　免疫力　警戒　使徒|剣斬　狙い撃ち　ニュークリア砲|CENTER:x3|
&amp;bold(){＜攻略＞}
攻略法とか。


----
**不可侵の塔１９階
-出撃人数 …… 7人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 7人出撃で1550前後
-獲得戦利品 …… 真理の羊皮紙（何度でも）

***19階　魔王城 庭園／vs虚ろの存在
全域が普通地形。ただし障害物などにより横に狭く細長い。


***20階　ポテチスキー城 謁見の間／vs虚ろの存在
全域城砦MAP。物理命中x0.9＆全ダメージx0.75。
広いが悪路城砦扱いの階段に上・中・下にMAPが三区分されている。


***21階　BOSS／vs死神四世と森の仲間達　（x3）
全域森林地形。物理命中x0.9。やや狭い。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:30|死神四世|CENTER:MP88|CENTER:232|CENTER:40|CENTER:16|CENTER:27|CENTER:4|浮遊　免疫力　死神　警戒　心眼|ｼｪｲﾄﾞ ﾀﾞｰｸﾈｽ ﾌﾞﾗｯｸﾈｽ 死の舞 狩りとる|CENTER:boss|
|CENTER:21|子狐ヘレン|CENTER:弾5|CENTER:190|CENTER:32|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:5|隠密　反撃　野生　蛮勇|花粉　体当たり|CENTER:boss|
|CENTER:21|トリッシュ|CENTER:HP|CENTER:136|CENTER:22|CENTER:20|CENTER:16|CENTER:4|浮遊　幽鬼　免疫力|グラビティ　ホーリー|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
死神四世はHPが半分以下になるとMPが続く限り「死の舞」を使い出す。
これは射程0 範囲2の物理攻撃で、命中99％固定のCRT率100％、必ず【死神】効果、更に100％で毒付加の凶悪攻撃。
特性【警戒】か【免疫力】か【金剛力】を所持してないユニットが受けるとみんな死ぬ。

また、四方を囲む、或いは端に寄せて三方を取り囲んでも四世は「死の舞」を繰り出してくる。
木と端とユニット2人で抑え込めば使わない。【浮遊】で抜けられないように工夫しよう。

（HP残量/最大HP量）が必殺技のトリガーとなっているボスはこれ以降大勢いるが
大抵「破壊魔剣」「咀嚼」「グラビティ」で最大HPごと減らせば技を封印することができる。
ただ、このステージでは四世の【心眼】と森林の地形効果で物理技の命中も悪く、運が悪いと四世のMPが尽きるかもしれない。
四世はMPが尽きると「狩りとる」（「狩りとり」ではなく「狩りとる」。CRT率100％）を使用する。
森林のおかげで命中は7割弱しかないので「死の舞」と比べ凶悪さは格段に劣る。対策はまだ楽かもしれない。

----
**不可侵の塔２２階
-出撃人数 …… 7人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 7人出撃で2150前後
-獲得戦利品 …… 原子の火（何度でも）

***22階　ポテチスキー城 地下牢／vs虚ろの存在
全域城砦MAP。物理命中x0.9＆全ダメージx0.75。
広いが地形が細長くうねっており味方ユニットの分散や孤立を招きやすい。


***23階　キャロライナ城 謁見の間／vs虚ろの存在
全域城砦MAP。物理命中x0.9＆全ダメージx0.75。やや狭めの正方形MAP。


***24階　BOSS／vsミルミ率いる暗殺メイド部隊　（x9）
全域集落MAP。物理命中x0.95＆全ダメージx0.875。
縦に長いMAPで、中央の廊下＆左右に部屋という形式を取る。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):第一陣|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:24|冥土（弓）|CENTER:SP|CENTER:65|CENTER:26|CENTER:15|CENTER:13|CENTER:4|抵抗力　野生　警戒　蛮勇　戦士|狙撃　パラライズ＋|CENTER:x1|
|CENTER:24|冥土（拳）|CENTER:HP|CENTER:40|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:11|CENTER:6|隠密　幽鬼　必殺　達人　超回避　&amp;color(#CC0000){空蝉}|フェイタルアタック|CENTER:x1|
|CENTER:24|冥土（槍）|CENTER:SP|CENTER:95|CENTER:36|CENTER:9|CENTER:13|CENTER:4|反撃　免疫力　心眼　底力　根性|突き　稲妻突き|CENTER:x1|
|CENTER:24|冥土（砲）|CENTER:HP|CENTER:71|CENTER:97|CENTER:26|CENTER:2|CENTER:2|免疫力　警戒　金剛力　防御|装填|CENTER:x1|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):第二陣|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:24|冥土（刀）|CENTER:MP98|CENTER:83|CENTER:31|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:5|先制　抵抗力　警戒　達人　心眼|斬る！　抜刀一文字|CENTER:x1|
|CENTER:24|冥土（銃）|CENTER:弾8|CENTER:52|CENTER:29|CENTER:18|CENTER:13|CENTER:4|隠密　人魚　威圧　必中|狙い撃ち　精密射撃|CENTER:x1|
|CENTER:24|冥土（鎌）|CENTER:MP44|CENTER:58|CENTER:20|CENTER:13|CENTER:18|CENTER:3|転移　威圧　死神　心眼　霊応|ｼｪｲﾄﾞ ﾌﾞﾗｯｸﾈｽ ﾎﾟｲｽﾞﾝ+ 狩りとり|CENTER:x1|
|CENTER:24|冥土（針）|CENTER:弾9|CENTER:46|CENTER:24|CENTER:11|CENTER:15|CENTER:3|威圧　死神　賢者　必中|毒針　死の針|CENTER:x1|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):第三陣|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:24|ミルミ|CENTER:HP|CENTER:77|CENTER:34|CENTER:22|CENTER:13|CENTER:3|気迫　反撃　警戒　闘志　雄志|&amp;color(#CC0000){常時二回行動}|CENTER:boss|
第一陣は1ターン目から、第二陣は3ターン目から、第三陣は5ターン目から動き出すが、
攻撃可能な範囲内に味方が進入すればその時も動き出す。
メイド（砲）の使う「装填」は次のターンの味方行動開始時にMAP効果の砲撃を呼ぶ特殊な攻撃。

全域集落地形で物理技の命中は低め。【蛮勇】が活躍できるが同じくらい【騎士】も需要がある。
&amp;bold(){＜攻略＞}
メイドやばい。奥に控えたBOSSのミルミよりも波状攻撃でどんどん来るメイド8人が宇宙やばい。
どのメイドも怖いけどメイド（針）の「死の針」には注意。隣接攻撃なので接近されなきゃ大丈夫だけど。

&amp;bold(){◆冥土（弓）}
遠距離物理と状態異常を使い分ける。こいつの攻撃に「フェイタル」や砲撃が加わると後衛は耐えられない。
だが回避特性は所持してないので倒すのは楽な方。
壁が麻痺して槍に抜けられると悲惨なので通路は塞いでおこう。
&amp;bold(){◆冥土（拳）}
【隠密】【達人】【超回避】と集落地形で物理攻撃の命中率は絶望的。
魔法なら5割で当たるが、ホーネットと違ってHPもそれなりな上に【空蝉】。攻撃を3発は当てないと倒せない。
【必中】を連れて行けばまだ楽だが、いないなら運ゲーに持ち込まざるを得ない。
【幽鬼】を逆手に取り、MAP下のスペースに誘い込みタコ殴り→魔法が一発当たるのを祈る。等もまだ有効か
&amp;bold(){◆冥土（槍）}
【心眼】と高HPで魔法に滅法強い。さらに高STRに直線2マスの【反撃】で物理にもそれなりに強い難敵。
倒しにくいので後回しにしがちだが、放っておくと【底力】【根性】が発動しさらに手が付けられなくなる。
覚醒前に【騎士】ユニットでできるかぎり削っておきたい。
集落で命中が低いのは相手も同じ。壁役に多いHPタイプなら相性面でも勝っている。
&amp;bold(){◆冥土（砲）}
これはひどいハッタリSTR。HPはそれなりにあるが物理は全く通用しないので魔法で倒すしかない。
狭い通路に範囲攻撃は脅威だが、範囲回復持ちがいるなら先に弓と槍を倒しておいた方がいいかもしれない。
&amp;bold(){◆冥土（刀）}
【先制】【達人】【心眼】に高HPで無茶苦茶倒しにくい強敵。
槍に比べSTRは数段劣るので壁を張っていればまだ楽。
「抜刀一文字」のMPは10。MP切れを狙うのは得策ではない。
&amp;bold(){◆冥土（銃）}
【必中】の銃が後衛に脅威。第一陣はZOCを持っていないので、撃たれ弱いユニットを脇の部屋に避難させるのは容易い。
HPは低いので近づいてきたら難なく倒せてしまうだろう。
「精密射撃」は封印効果。かなり厄介な状態異常なので「キュア」持ちは必須。
&amp;bold(){◆冥土（鎌）}
【心眼】【霊応】でかなり硬い。広範囲の「ブラックネス」は威力も高い。
【転移】だがあまり近づいてこないのでなかなか倒せない。
MPが尽きると「狩りとり」をしてくるが、残りがミルミだけなら行動順のおかげで運悪くCRTを食らっても無問題。
&amp;bold(){◆冥土（針）}
動きは遅く回避特性も何もないので集中砲火でどうということもなく倒せる。
だが隣接されると【必中】の「死の針」で確実に1人持ってかれる。
槍とかが残ってたとしても近づかれる前に優先して倒す。
ちなみに「死の針」の弾消費は5発。「毒針」は2発。
&amp;bold(){◆ミルミ}
常時二回行動。【雄志】だけど結局足は遅い方。
一回目の行動では移動した後「殴る」か「精神攻撃」をランダムで使い（殴るの方が確率高い）、
二回目の行動では移動せず「衝撃波」か「体当たり」をランダムで使う（衝撃波の方が確率高い）。
でも【闘志】はあるけど盾はつけてないから、こいつ一人だけになっちまえば後は楽。
ミルミまでにMPを使い果たして、攻撃手段が無いとか状況にならないようにMPは節約して。

----
[[不可侵の塔/概要]]　・　[[不可侵の塔/～12F]]　・　[[不可侵の塔/～24F]]　・　[[不可侵の塔/25F～]]
----    </description>
    <dc:date>2012-02-13T00:21:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/21.html">
    <title>状態異常</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/21.html</link>
    <description>
      *状態異常
#contents(fromhere=true)
----
[[味方ユニット]] ・ [[敵ユニット]] ・ [[特性]] ・ [[スキル]] ・ [[アイテム]] ・ [[地形]] ・ [[状態異常]] ・ [[戦利品＆財宝]] ・ [[戦闘中イベント]]
----
**ステータス異常一覧
本作の状態異常は「麻痺」と「呪い」を除き、基本的にターン経過で自然治癒しない。
「呪い」「凍結」「バニッシュ」は特殊な状態異常で、キュア系魔法も効かず免疫力でも防げない。
ただし状態異常は一度に一つまでなので、状態異常の上書きなどはしばしば起こり得る。
オートレイズx1は通常状態異常より優先度が高く解除も不可能なので
ハチマキを装備する事は擬似的に特性【免疫力】を得るのと同じような効果がある。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):状態異常|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):表示マーク|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):影響|BGCOLOR(#CCCCCC):免疫力|BGCOLOR(#CCCCCC):能動治癒|
|CENTER:毒|CENTER:紫フラスコ|毎ターン開始時に(Lv/3＋5)の固定ダメージ　STR補正x0.85　VIT補正x0.8|CENTER:有効|CENTER:可|
|CENTER:暗闇|CENTER:黒い煙|moveが1扱い　基本命中-15　回避率補正 x0.5|CENTER:有効|CENTER:可|
|CENTER:麻痺|CENTER:痺れマーク|1ターン行動不能　麻痺中は【威圧】【気迫】【空蝉】【反撃】【先制】が無効&amp;br()回避率が0に　【達人】【心眼】【隠密】【防御】【超回避】も効力を失う|CENTER:有効|CENTER:可|
|CENTER:封印|CENTER:剣にバツ|移動以外の行動ができなくなる。突進も使えるけど多分バグ。|CENTER:有効|CENTER:可|
|CENTER:VIT0|CENTER:割れた青盾|VITが0として扱われる|CENTER:有効|CENTER:可|
|CENTER:呪い|CENTER:ドクロ|「毒」＋「暗闇」の効果　VIT補正x0.8　回避率補正 x0.5&amp;br()毎ターン開始時に解除判定、33％の確率で解除|CENTER:無効|CENTER:不可|
|CENTER:凍結|CENTER:氷の玉|「麻痺」＋「VIT0」の効果　何らかのダメージを受けるまで解除されない|CENTER:無効|CENTER:不可|
|CENTER:バニッシュ|CENTER:赤い消滅|空蝉を含む全ての特性＆装備による効果が効力を失う|CENTER:無効|CENTER:不可|
|CENTER:オートレイズx1|CENTER:天使の翼|一度だけ戦闘不能をキャンセルしHPを最大まで回復する|CENTER:無効|CENTER:不可|


----
**敵専用ステータス異常
状態異常というよりは特性の一種で、基本的に解除＆上書き不可。
状態異常は一度に一つまでなので、必然的にこれらを持つユニットは状態異常無効と同じになる。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):状態異常|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):表示マーク|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:防御|CENTER:赤い盾|全ダメージ1/2　クリティカル無効|
|CENTER:強力防御|CENTER:青い盾|全ダメージ1/4　クリティカル無効|
|CENTER:バリア|CENTER:緑の光球|全ダメージ1/2　タイプ相性の影響を無視　クリティカル・MPSPダメージ・ノックバック無効|
|CENTER:オートヒール|CENTER:白の十字架|毎ターン開始時にHP全回復|
|CENTER:オートレイズ|CENTER:天使の翼|無限オートレイズ　イベントで解除|
|CENTER:弱体化|CENTER:剣と青矢印|STR-15　VIT-10　INT-10　move-3|
|CENTER:オーバードライブ|CENTER:剣と赤矢印|STR+25　VIT+5　INT+12　特性【浮遊】獲得　SPが使っても減らなくなる|
|CENTER:10倍ダメージ|CENTER:x10マーク|受けるダメージが10倍になる|


----
**治療手段
毒、暗闇、麻痺、封印、VIT0の五つは治療可能。
アースヒール＆アースリカバーは対象が森林地形上にいるなら100％状態異常を治癒する。
癒しの歌は発動すれば100％状態異常を治癒するが、1/3の確率で失敗する（ランダム状態異常）
|BGCOLOR(#CCCCCC):100％|薬草　キュア　浄化の書　聖杯　自己再生　フリスクヒール　癒しの歌|
|BGCOLOR(#CCCCCC):50％|アースヒール　アースリカバー|
|BGCOLOR(#CCCCCC):33％|抵抗力（敵専用特性：毎ターン開始時）|
「呪い」は自然回復を待つしかない。「凍結」はダメージを受けない限り治らない。
「バニッシュ」は戦闘不能になる以外に治す手段がない。


----
**状態異常を伴う攻撃一覧
物理攻撃の場合、攻撃自体の回避に成功するとそもそも状態異常判定は起こらない。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):毒|ポイズン（INT）　ポイズン＋（INT）　超音波（30％）　モスフングス（50％）　毒牙（75％）&amp;br()ポイズンブレス（75％）　UNKO爆弾（80％）　死の舞（100％）　特性【汚染】（100％）　黄金水（100％）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):暗闇|ブラインド（INT）　ブラインド＋（INT）　超音波（30％）　黒の波動（60％）　糸吐き（75％）　花粉（75％）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):麻痺|パラライズ（INT）　パラライズ＋（INT）　超音波（30％）　毒針（40％）　バラバラにする（40％）&amp;br()ネギスラッシュ（40％）　奏でる（50％）　眼力（100％）　グラビティ＋（100％）　オーバーロード（100％）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):封印|シール（INT）　結界（INT）　精密射撃（75％）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):VIT0|強酸（75％）　ガードブレイク（100％）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):呪い|ディメンジョン（100％）　特性【憑依】（100％）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):凍結|エターナルフォースブリザード（100％）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):バニッシュ|ギガバニッシュ（100％）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):オートレイズx1|ハチマキ装備（100％）|


----
**INT依存の状態異常魔法
ポイズン、ポイズン＋、ブラインド、ブラインド＋、パラライズ、パラライズ＋、シール、結界の８魔法は、
自分のINTが対象のINTの何倍かによって成功率が決まる。ただし【心眼】の影響は受ける。
特性【免疫力】があれば0％になるが、そうでない限りは最低1％最大99％、0％や100％にはならない。
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自INT÷敵INT|BGCOLOR(#CCCCCC):状態異常付加率|
|CENTER:術者INT/対象INT≦0.5|CENTER:1％で固定|
|CENTER:0.5＜術者INT/対象INT＜1.0|CENTER:2～49％|
|CENTER:術者INT/対象INT＝1.0|CENTER:50％|
|CENTER:1.0＜術者INT/対象INT＜2.0|CENTER:51～98％|
|CENTER:術者INT/対象INT≧2.0|CENTER:99％で固定|


----
**ランダム状態異常
癒しの歌失敗＝範囲内、66％の確率で「毒」「暗闇」の内1つが付加。
グランドクロス＝MAP全体、66％の確率で「毒」「暗闇」「麻痺」「封印」「VIT0」の内1つが付加。


----
[[味方ユニット]] ・ [[敵ユニット]] ・ [[特性]] ・ [[スキル]] ・ [[アイテム]] ・ [[地形]] ・ [[状態異常]] ・ [[戦利品＆財宝]] ・ [[戦闘中イベント]]
----    </description>
    <dc:date>2012-02-12T22:40:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/19.html">
    <title>スキル</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/19.html</link>
    <description>
      *スキル一覧
#contents(fromhere=true)
----
[[味方ユニット]] ・ [[敵ユニット]] ・ [[特性]] ・ [[スキル]] ・ [[アイテム]] ・ [[地形]] ・ [[状態異常]] ・ [[戦利品＆財宝]] ・ [[戦闘中イベント]]
----
**物理スキル
タイプ相性や地形効果の影響を除けば、ダメージは通常「攻撃側のSTR-防御側のVIT」。
スキルごとに固有の命中率が設定されており、特性【必中】を持たない限り物理命中率100％の攻撃はほとんど無い。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|剣斬|剣|消費なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|横薙ぎ|剣|HP5 MP2 SP1以上|周囲攻撃|基本命中95・CRT率4％|
|剛剣|剣|HP8 SP1|隣接攻撃|基本命中85・CRT率8％　ノックバック|
|破壊魔剣|剣|HP8 MP3 弾2 SP2|隣接攻撃|基本命中95・CRT率6％　最大HP減少|
|暗黒剣|剣|MP8 SP2|隣接攻撃|基本命中95　HP吸収|
|無明剣|剣|MP10 弾4 SP2|隣接攻撃|基本命中95　VIT50％無視|
|ネギスラッシュ|剣|弾1|周囲攻撃|基本命中95・CRT率3％　麻痺付加40％|
|アンデッドソー|剣|MP10|隣接攻撃|基本命中99　ダメージ＝通常物理ダメージ＋INT値|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|切り裂く|爪|消費なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|真空波|爪|HP15 MP5 弾3 SP1|射程2 範囲1|基本命中95　ダメージ倍率0.85|
|殴る|拳|消費なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率6％|
|体当たり|拳|MP2|隣接攻撃|基本命中90　ノックバック|
|衝撃波|拳|MP3 SP1|射程0 範囲1|基本命中90|
|精神攻撃|拳|SP1|隣接攻撃|基本命中95　MPSPダメージ|
|斬る！|刀|消費なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率7％|
|一文字|刀|HP10 弾3 SP1|射程1 範囲横3|基本命中95|
|抜刀一文字|刀|HP20 MP10 SP2|直線射程3 範囲横3|基本命中95　絶対射程|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|鉄槌|杖|消費なし|隣接攻撃|基本命中90・CRT率3％|
|噛みつく|牙|消費なし|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％|
|咀嚼|牙|HP8|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％　最大HP減少|
|火炎のブレス|牙|HP10・SP1以上|射程1 範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.85　水無効|
|吹雪のブレス|牙|HP10・SP1以上|射程1 範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.7|
|バラバラにする|特殊|消費なし|隣接攻撃|基本命中80・CRT率8％　麻痺付加40％|
|ドリル|特殊|SP1|隣接攻撃|基本命中75・CRT率8％　VIT100％無視|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|連斬|双剣|消費なし|周囲攻撃|基本命中90・CRT率6％|
|回転円舞|双剣|SP3|射程0 範囲周囲1|基本命中99・CRT率25％|
|狩りとり|鎌|消費なし|周囲攻撃|基本命中85・CRT率7％|
|根を伸ばす|根|消費なし|周囲攻撃|基本命中85・CRT率3％|
|吸い取る|根|HP1|周囲攻撃|基本命中80 ダメージ倍率0.7 HP吸収 MPSPダメージ|
|突く|槍|消費なし|直線射程2 範囲0|基本命中90・CRT率4％|
|稲妻突き|槍|HP12 MP6 SP1|射程1 範囲縦2マス|基本命中80・CRT率8％|
|破点突き|槍|HP16 MP8 SP1|直線射程2 範囲0|基本命中90　VIT50％無視|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|投げる！|投具|弾1|直線射程3 範囲0|基本命中80・CRT率3％　遠距離攻撃|
|連続投げ|投具|弾3|射程1 範囲縦3マス|基本命中75・CRT率3％|
|火遁|投具|弾1 SP1以上|射程4 範囲0|自INT≧敵INTなら必中、逆なら命中率0　水無効|
|水遁|投具|弾2 SP1|射程4 範囲0|自INT≧敵INTなら必中、逆なら命中率0|
|射る|弓|HP1 弾1 SP0|射程2-4 範囲0|基本命中85・CRT率3％　遠距離攻撃|
|暗射|弓|弾1|射程2-4 範囲0|基本命中70・CRT率2％　地形の射程減少なし|
|射撃|銃|HP5 弾2 SP1以上|直線射程5 範囲0|基本命中85・CRT率3％　遠距離攻撃|
|乱れ撃ち|銃|弾5 SP1|直線射程5 範囲横3|基本命中75・CRT率3％　遠距離攻撃|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|【突進】|【特性】|消費なし|直線射程X 範囲0|基本命中80　X=move+1　VIT無視歩数x10％|
「真空波」「ブレス」「吸い取る」にはダメージ補正があり、通常物理攻撃の70～85％ほどのダメージ。
「抜刀一文字」以外の直線射程攻撃は、途中に悪路効果を持つ地形・障害物・ユニットが存在する場合遮られる。
投具・弓・銃は攻撃者が森林・集落・城砦地形上に待機していると最大射程が-1される。
その森林・集落・城砦地形が悪路効果も保持する場合、弓の最大射程は更に-1されて-2になる。


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**魔法
タイプ相性や地形効果の影響を除けば、ダメージは通常「攻撃側のINT」。
ただし単体攻撃魔法がダメージ＝INTx1.0なのに対して、範囲魔法の多くはx0.8やx0.7の補正を受ける。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|ファイア|攻撃魔法|HP2 MP1 SP0|射程4 範囲0|ダメージ倍率1.0　水無効|
|フレイム|攻撃魔法|MP4 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8　水無効|
|アイス|攻撃魔法|MP2 弾2 SP0|射程4 範囲0|ダメージ倍率1.0|
|ブリザード|攻撃魔法|MP5 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|サンダー|攻撃魔法|MP2 弾2 SP0|射程4 範囲0|ダメージ倍率1.0|
|スパーク|攻撃魔法|MP5 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|ウィンド|攻撃魔法|HP4 MP2 弾2 SP0|射程4 範囲0|ダメージ倍率1.0|
|トルネード|攻撃魔法|HP10 MP5 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|セイント|攻撃魔法|MP2 弾2 SP0|射程4 範囲0|ダメージ倍率1.0|
|スターライト|攻撃魔法|MP5 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|シェイド|攻撃魔法|MP2 弾2 SP0|射程4 範囲0|ダメージ倍率1.0|
|ダークネス|攻撃魔法|MP5 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|バースト|攻撃魔法|MP3 弾3 SP0|射程5 範囲0|ダメージ倍率1.0|
|ニュークリア|攻撃魔法|MP6 弾6 SP1|射程5 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|ウォーター|攻撃魔法|MP5 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|ウェーブ|攻撃魔法|MP10 弾6 SP1|射程3 範囲2|ダメージ倍率0.7|
|ホーリー|攻撃魔法|HP20 MP10 SP2|射程5 範囲0|ダメージ＝術者INTx2.0－対象INTx1.0|
|ドレイン|攻撃魔法|MP3 弾2|射程3 範囲0|ダメージ倍率1.0　HP吸収|
|グラビティ|攻撃魔法|MP2 弾2 SP1以上|射程2 範囲0|D=対象の現HPx0.33（上限INTx1.25）　最大HP減少|
|ブラックホール|攻撃魔法|MP12|射程0 範囲3|ダメージ倍率1.0　自分を巻き込まない|
|黒の波動|攻撃魔法|MP6 弾6 SP2|射程0 範囲周囲1|ダメージ倍率0.9　暗闇付加60％|
|UNKO爆弾|攻撃魔法|SP3|射程1 範囲3|ダメージ倍率1.0　毒付加80％　MPSPダメージ|
|インフェルノ|攻撃魔法|SP3|射程0 範囲3|敵ダメージ倍率1.0　自HP回復倍率1.0　水無効|
|にゅーくりあ|攻撃魔法|SP3|射程4 範囲2|ダメージ倍率1.0|
|にゅーくりあ最終|攻撃魔法|SP3|敵味方全体|ダメージ倍率2.0（敵が使う場合は倍率1.0）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|ポイズン|状態異常|HP4 MP2 弾2 SP1以上|射程3 範囲0|毒付加　成功率は術者INTと対象INTの比較による|
|ブラインド|状態異常|MP2 弾2 SP1以上|射程3 範囲0|暗闇付加　成功率は術者INTと対象INTの比較による|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|ヒール|回復魔法|MP3 弾3|射程2 範囲0|HP回復倍率1.0|
|Ｌヒール|回復魔法|MP4 弾4 SP1|射程5 範囲0|HP回復倍率1.0|
|キュア|回復魔法|HP2 MP1 弾1 SP1以上|射程3 範囲0|状態異常治癒|
|アースヒール|回復魔法|HP2 MP1 弾1|射程3 範囲0|HP回復倍率1.0　1/2で状態異常治癒　森林限定|
|アースリカバー|回復魔法|HP8 MP4 弾4|射程2 範囲1|HP回復倍率0.66　1/2で状態異常治癒　森林限定|
|フリスクヒール|回復魔法|弾1|自分|HP回復倍率1.0　状態異常治癒|
|黄金水|回復魔法|SP1以上|自分|HP回復倍率3.0　100％毒付加　SP＋ゲージ1本|
|癒しの歌|回復魔法|MP5|射程0 範囲2|HP回復倍率1.0　状態異常治癒　1/3で失敗　使用者毒or暗闇付加|
攻撃魔法は特性【心眼】を持たない相手には100％命中する。
状態異常魔法は特性【心眼】の影響も受けるが、命中率が100％でないので回避される場合もある。
回復魔法は【心眼】の影響を受けず100％発動する。


----
**その他特殊
万能攻撃は地形効果やタイプ相性に影響されず、【霊応】以外の特性も無視する必中攻撃。
ただし防御（赤盾）や強力防御（青盾）、バリアの影響は受ける。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|バーストストリーム|万能攻撃|HP15|射程1 範囲ブレス3|必中の固定（Lvの2/3）ダメージ　回数制限：戦闘中1回|
|召喚B.E.W.D|万能攻撃|HP20|射程1 範囲ブレス3|必中の固定（10＋Lvの2/3）ダメージ　回数制限：戦闘中1回|
|変身|補助|消費なし|自分|魔物⇔人間の形態チェンジ　回数制限：1ターン1回|
|解放|補助|SP3|自分|能力UP＆特性変化　回数制限：戦闘中1回|
|覚醒|補助|消費なし|自分|能力UP＆特性変化　PP0・戦利品なし　回数制限：戦闘中1回|
|ダークネス具現化|補助|MP10|射程1 範囲0|ダークネスⅢ召喚　制限：戦闘中1回＆1人まで|
|スターライト具現化|補助|MP6|射程1 範囲0|スターライトⅢ召喚　制限：戦闘中1回＆1人まで|
|スパーク具現化|補助|弾6|射程1 範囲0|スパークⅢ召喚　回数制限：戦闘中1回＆1人まで|
|フレイム具現化|補助|MP12|射程1 範囲0|フレイムⅢ召喚　回数制限：戦闘中1回＆1人まで|
|アイス具現化|補助|弾7|射程1 範囲0|アイスⅢ召喚　回数制限：戦闘中1回＆1人まで|
|具現化還元|特殊回復|消費なし|自分自身|具現化ユニット送還　具現化ユニットのHP分HP回復|
|自己再生|特殊回復|HP1|自分自身|最大HP値の1/4（敵は1/2）分HP回復　状態異常治癒|
|トランスファー|特殊回復|SP全|射程2 範囲0|自分の全SPを対象SPユニットに譲渡|


----
**敵ユニット専用物理
敵側の槍・投具・銃は絶対射程で、足元の地形や間の悪路・ユニット・障害物に影響されない。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|振り下ろす|物理|消費なし|隣接攻撃|基本命中90・CRT率8％　ノックバック|
|突き|物理|消費なし|直線射程2 範囲0|基本命中90・CRT率4％　絶対射程|
|投擲|物理|弾1 SP0|直線射程3 範囲0|基本命中80・CRT率3％　絶対射程|
|火遁|物理|弾1 SP1以上|射程4 範囲0|INTに関わらず必中　水無効|
|水遁|物理|弾2 SP1|射程4 範囲0|INTに関わらず必中|
|狙撃|物理|弾1 SP0|射程2-4 範囲0|基本命中85・CRT率3％　絶対射程|
|狙い撃ち|物理|弾2 SP0|直線射程5 範囲0|基本命中85・CRT率3％　絶対射程|
|精密射撃|物理|弾4|直線射程5 範囲0|基本命中85・CRT率3％　絶対射程　ダメージ倍率0.75&amp;br()封印付加75％|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|フェイタルアタック|物理|消費なし|範囲1 範囲0|命中99固定・CRT率100％|
|炎竜拳|物理|SP3|隣接攻撃|命中99固定・CRT率20％　VIT50％無視|
|石つぶて|物理|SP2 MP10 弾4|射程1・範囲周囲1|基本命中75・CRT率7％|
|狩りとる|物理|消費なし|周囲攻撃|基本命中70・CRT率100％|
|死の舞|物理|MP20 SP3|射程0・範囲2|命中99固定・CRT率100％　【死神】効果　毒付加100％|
|触手|物理|弾1|射程2 範囲0|基本命中85・CRT率3％|
|水鉄砲|物理|弾4 SP2|射程0・範囲3|命中99固定　ダメージ倍率0.85|
|青の炎|物理|弾1 SP0|射程2-4 範囲0|基本命中80・CRT率5％|
|大砲|物理|弾8|射程2-5 範囲0|基本命中90・CRT率1％|
|強酸|物理|MP2 弾2 SP1|隣接攻撃|基本命中95　ダメージ倍率0.5　VIT50％無視　VIT0付加75％|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|毒牙|物理|MP10 弾3|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％　毒付加75％|
|ポイズンブレス|物理|弾3 SP1|射程1・範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.5　毒付加75％|
|毒針|物理|弾2 SP1以上|射程3 範囲0|基本命中85・CRT率5％　麻痺付加40％|
|ハサミ|物理|弾1|隣接攻撃|基本命中80・CRT率8％　最大HP低下|
|死の針|物理|弾5 SP3|隣接攻撃|基本命中70　最大HP値と同量のダメージ（＝即死）|
|超音波|物理|弾1|射程2-4 範囲0|基本命中99・CRT率20％　毒or麻痺or暗闇付加30％|
|糸吐き|物理|MP0 弾1|隣接攻撃|基本命中80　暗闇付加75％|
|眼力|物理|SP1|隣接攻撃|基本命中95　ダメージ＝INT値　麻痺付加100％|


----
**敵ユニット専用魔法
「ブラックホール」や「インフェルノ」のような例外を除き、基本的に味方の魔法は自分や仲間も巻き込み、
同様に回復魔法は敵も回復してしまうが、敵の魔法はそんな事はない。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|ブレイズ|攻撃魔法|MP4 SP1|射程4 範囲Ｘ|ダメージ倍率0.8　水無効|
|ブラックネス|攻撃魔法|MP5 SP1|射程4 範囲0&amp;2|ダメージ倍率0.75|
|グラビティ|攻撃魔法|MP2 弾2 SP1以上|射程2 範囲0|D=対象の現HPx0.33（上限なし）　最大HP減少|
|パラライズ|状態異常|MP2 弾2 SP1以上|射程3 範囲0|麻痺付加　成功率は術者INTと対象INTの比較による|
|シール|状態異常|MP2 弾2 SP1以上|射程3 範囲0|封印付加　成功率は術者INTと対象INTの比較による|
|花粉|状態異常|弾3|射程0 範囲3|暗闇付加75％|
|ガードブレイク|状態異常|消費なし|隣接攻撃|VIT0付加100％|


----
**敵ユニット専用特殊
//イオナズンと核自爆は特定のユニットが極めて特殊な条件にならないと使用しない。
//イオナズンの使用条件は特に無い模様。HPMP共に満タンでも使ってきました。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|チャージ|特殊回復|消費なし|自分|SP+ゲージ1/2本分|
|イオナズン|万能攻撃|消費なし|射程4 範囲6|敵全体に大ダメージを与えます|
|核自爆|万能攻撃|消費なし|敵味方全体|敵味方全体最大HP値ダメージ|
|【自爆】|【特性】|死亡がトリガー|射程0 範囲2|死に際に必中固定（自爆ユニットのLv/3+5）ダメージ|
|【汚染】|【特性】|死亡がトリガー|射程0 範囲2|死に際に周囲に毒付加100％|
|【憑依】|【特性】|死亡がトリガー|射程0 範囲0|死に際にトドメを刺した相手に回避不能の呪い|


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[[味方ユニット]] ・ [[敵ユニット]] ・ [[特性]] ・ [[スキル]] ・ [[アイテム]] ・ [[地形]] ・ [[状態異常]] ・ [[戦利品＆財宝]] ・ [[戦闘中イベント]]
----    </description>
    <dc:date>2012-02-12T21:08:20+09:00</dc:date>
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  </rdf:RDF>

