<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/">
    <title>はにょう６攻略ＷＩＫＩ　by VIPRPG</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/</link>
    <description>はにょう６攻略ＷＩＫＩ　by VIPRPG</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-04-30T14:41:50+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/30.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/43.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/33.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/37.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/36.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/45.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/41.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/30.html">
    <title>Chapter.6</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/30.html</link>
    <description>
      *Chapter.6　～戦争～　（ナイ軍視点）
#contents(fromhere=true)
&amp;color(#CC0000){Chapter.6-2から6-6までは連戦}
----
[[Chapter.1]] ・ [[Chapter.2]] ・ [[Chapter.3a]] ・ [[Chapter.3b]] ・ [[Chapter.4]] ・ [[Chapter.5a]] ・ [[Chapter.5b]] ・ [[Chapter.5c]]
Chapter.6 ・ [[Chapter.7]] ・ [[Chapter.8]]
----

今まで以上に激戦＆ボス戦の連続。
主にリナックス＆女兵士＋闇勇者四人組の6人で戦い抜くことになる。
Chapter.6-2からは3で五世一行、4で偽四天王一行に視点を切り替えつつの5連戦になる。
またこの章からBOSSユニットが赤盾（全ダメージ1/2）、青盾（全ダメージ1/4）を装備するようになり始める。
この盾はCRTと状態異常も無効化するので長期戦は避けられない。


&amp;bold(){◆SHOP}
･ アンデッドナイ城（最初から）
　　HPアップ＋/MPアップ＋/STRアップ＋/VITアップ＋/INTアップ＋/火の書/烈火の書/水の書/流水の書/癒しの書/浄化の書

&amp;bold(){◆フリーバトルエリア}
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):MAP|BGCOLOR(#CCCCCC):出撃数|BGCOLOR(#CCCCCC):上限Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):出現モンスター|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):解放|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):獲得PP量|
|決意の丘|CENTER:4|CENTER:21|ゴブリン　グリフォン　ホーネット|最初から　悪路多数|最大出撃で320-410|
|覇道|CENTER:4|CENTER:22|大グモ　ホーネット　プチデーモン　鬼火|6-1クリア後　荒地多数|最大出撃で328-420|

----
**Event　アンデッドナイ城
ここでアンデッドナイLv.29が加入するが、Chapter.6-6まではフリーバトルでしか戦ってくれない。
でも連戦開始前に選択スキル2つ＋アンデッドソーを修得しとかないと問題の6-6で泣く。
またザンニンニンLv.21も加入するが、偽五世Lv.21-23と一緒にChapter.6-1終了直後に離脱する。
この短い期間の間にきちんとPPを投入し選択スキルも修得しておかないと、
6-4で増援に出撃した時に全然役に立てずお荷物になる。…6-4は難易度低めだからそれでもクリア可能だが。


----
**Chapter.6-1　覇道／vs魔王軍兵士　（x8）
-出撃人数 …… 4人（リナックス　＋自由参加3人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 652
-BONUS条件 …… ALIVE（戦闘不能を出さない）
-BONUS戦利品 …… 流水の書（装備して使うと「ウェーブ」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|コボルト|CENTER:HP|CENTER:51-55|CENTER:30|CENTER:13|CENTER:8|CENTER:4|雄志|突き　稲妻突き|CENTER:x3|
|CENTER:20|ピザオーク|CENTER:MP6|CENTER:21-23|CENTER:26|CENTER:21|CENTER:11|CENTER:4|蛮勇|剣斬　サンダー|CENTER:x2|
|CENTER:22|ゴブリン|CENTER:HP|CENTER:44-48|CENTER:29|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:6|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x3|
&amp;bold(){＜攻略＞}
Chapter.6-3での途中乱入、Chapter.6-4での援軍イベント前にザンニンニンを強化する時期は今しかない。
あとで役立たずを使いたくなければ進む前に特性とスキルを修得しておこう。
また、偽五世の選択スキルは修得するだけでChapter.6-3の難易度が大きく低下する。
Chapter.6-4では【免疫力】を選んでいた方が戦いやすい。また、2人とも【必中】の修得を推薦。

このステージをクリアすると上限Lv22のフリーバトルができるようになる。
後の連戦を楽にしようと思っているならLv21以下のユニットはここでは出撃させずに、あとでフリーバトルで鍛えるのがいい。
偽四天王の2人は出さずに闇勇者のLvを上げたい。具体的には魔王戦での肝となるエロリアを育てる。
たかが1Lvと思うかもしれないが、この誤差の範囲とも言えるような極僅かな差のおかげで
強敵の攻撃を確実に耐えるようになったり、難敵を楽に倒せるようになったりするので馬鹿に出来ない。

この面の攻略に関して言えば、雑魚ばかりである。
ここまできてここで苦労するようならもうF9してくれと言うしかない。
ただ、敵の攻撃力が平均的に上がっているので油断は禁物。
荒野地形にも気をつけること。


----
**Chapter.6-2　大平原／vs魔王軍兵士　（x8）（x8）
-出撃人数 …… 6人（リナックス　＋自由参加5人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 1280
-BONUS条件 …… ALIVE（戦闘不能を出さない）
-BONUS戦利品 …… ロザリオ（装備して使うと「リカバー」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|ヒュドラ|CENTER:HP|CENTER:56-60|CENTER:31|CENTER:11|CENTER:2|CENTER:4|威圧　抵抗力　蛮勇　金剛力　闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x2|
|CENTER:20|ワーウルフ|CENTER:SP|CENTER:61-65|CENTER:30|CENTER:4|CENTER:13|CENTER:6|威圧　反撃　戦士　必殺　憤怒|殴る　自己再生|CENTER:x2|
|CENTER:20|マーマン|CENTER:MP20|CENTER:51-55|CENTER:26|CENTER:11|CENTER:13|CENTER:5|人魚|切り裂く　ウェーブ|CENTER:x4|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|王国兵|CENTER:MP10|CENTER:40-44|CENTER:26|CENTER:23|CENTER:6|CENTER:5|none|突く　破点突き|CENTER:x8|
&amp;bold(){＜攻略＞}
イベントに突入する前にPP稼ぎをしてこの章の最終戦までに
アンデッドナイが選択スキル2つと「アンデッドソー」を修得できるようにしておこう。
魔王軍の数の多さと盾だらけの面子に対抗するにはほしい能力である。
ちなみにこれ以降入るPPをナイ以外に使わなければそれで足りる。
『INTアップ+』も買えるだけ買いたい。4個あっても足りないぐらい。

2ターンに1回の砲撃のウザさを身にしみて感じる。
敵自体はなんてことないが、ちょくちょくダメージくらって放置していると痛い目をみることになるだろう。
「アースリカバー」などの回復魔法は惜しまず使っていこう。
さっさと敵を倒していくことが重要だが、味方の配置も注意が必要である。
あまり団体で突っ込むと「ウェーブ」×3→砲撃→撃沈なんてことになりかねない。
それらに気をつけつつ、いつもどおり一匹ずつ片付けていけばおｋ。
魔王軍が全部片付いたら砲撃が止むので、女兵士とクレアスを壁にしてゆっくり王国兵の相手をしよう。
ここも油断は禁物。…まさかとは思うが、間違えて女兵士を攻撃しないこと。
王国兵は見かけの割にmove5と速く、槍攻撃により後衛の安地は少ないが「ブラインド」で無力化できる。
マーマンの初期位置前にある木も有効活用し後衛を守ろう。
後衛2人は王国兵に相性勝ちしてるので「突き」の1発ぐらいは耐えるが、数が数なので無茶はできない。

ちなみに砲撃の来る場所は決まっており、
1ターン目：リナの初期位置2マス前
3ターン目：右から12マス目、一番上のマス
5ターン目：右から9マス目、一番下のマス
7ターン目：1ターン目にループ
砲撃の範囲は8マスなので、下側から進軍することを心がけると3ターン目の砲撃の被害を減らせる。
MPの尽きたマーマンに「ブラインド」かけて放置し、その間にHPを回復すれば余裕をもって王国兵と戦える。
王国兵の出現位置付近に待機していればイベント発生と同時に急襲ができる。

砲撃が来るのは味方ターン開始時なので、厳密には砲撃は偶数ターン目に来るのだが、
「砲撃が来ることを考えて味方を配置する必要があるターン」を砲撃が来るターンとする。


----
**Chapter.6-3　物見塔 入り口／vsザック一行と王国兵　（x10）
-出撃人数 …… 5人（ダーエロ　ドラゴナス　死神五世　ドラゴン　ハー妹）
-ゲスト出撃 …… 偽死神五世Lv.?　ザンニンニンLv.?（途中乱入）
-勝利条件 …… ザック一行を倒せ → 偽死神五世＆ザンニンニンを全力で見逃せ → ザック一行を倒せ
-敗北条件 …… 偽死神五世 or ザンニンニンの戦闘不能
-獲得PP …… 変動（最大で792）
-BONUS条件 …… BARRICADE（戦闘不能を出さず、城砦地形に敵を進入させない）
-BONUS戦利品 …… ロザリオ（装備して使うと「リカバー」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:19|王国兵|CENTER:MP10|CENTER:40-42|CENTER:25|CENTER:22|CENTER:6|CENTER:4|none|突く　破点突き|CENTER:x6|
|CENTER:21|ザック|CENTER:HP|CENTER:56|CENTER:27|CENTER:25|CENTER:5|CENTER:3|威圧　蛮勇　金剛力　雄志|剣斬　破壊魔剣|CENTER:boss|
|CENTER:21|アルベルト|CENTER:SP|CENTER:49|CENTER:35|CENTER:16|CENTER:7|CENTER:5|威圧　必殺　達人　戦士|剣斬　剛剣|CENTER:boss|
|CENTER:20|アリサ|CENTER:弾4|CENTER:41|CENTER:27|CENTER:16|CENTER:20|CENTER:4|必中|ウィンド|CENTER:boss|
|CENTER:20|ミーア|CENTER:弾7|CENTER:31|CENTER:32|CENTER:18|CENTER:15|CENTER:4|人魚　使徒|狙い撃ち　グラビティ|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
この戦闘の2003勇者は状態異常オートレイズに罹っている。倒しても回数無限で復活＆HPが全回復、という闇勇者よりタチが悪い代物。
イベントが起きるまで解除されないので、それまでは王国兵を倒しながら2003勇者を倒さないように削るしかないだろう。
4人は選択スキルを修得しステータスが大幅上昇している為、前回のように楽勝とはいかない。
城壁で戦いたいのはやまやまだが、敵が来るのを待っていると後に発生するイベントを処理しにくい。
まずはダーエロは1歩上に移動させ、五世・ハー妹を右下に寄せる。ドラゴンも「変身」して前線に移動。
2003勇者は攻撃範囲に入らないと1ターン目は動かないが、ナスを右に2歩、下に1歩動かしてわざとミーアの射線に入れてやろう。
『星のピアス』を持っているならナスに持たせ、さらにもう1歩下に進ませるといい。
2ターン目は王国兵を掃除しながらナス・ドラゴン・ダーエロでミーアを木の右側に誘導する。
このとき「グラビティ」を撃たせないように、ミーアから6マス以上離れること。油断すると後衛を撃たれるので注意。
とにかくミーアを上らせないのが重要。弾の無駄撃ちをさせれば攻撃の手が緩くなる。
ミーアが木に引っ掛かってうまく横軸に動けなくなれば、中央の城砦地形が有効に使えるようになる。
王国兵には五世・ダーエロの「ポイズン」が超便利。
時間が経てば勝手に倒れてくれる上に、その間はSTR・VITを下げるのでナスたちの物理攻撃でも通り、CRTや「破点突き」対策にもなる。
ナス・ドラゴンには『火の書』を持たせるのも有効。敵に確実にダメージを与えれるのであながちネタではない。
「バーストストリーム」は壁を張りにくい右側の王国兵に撃っていい。ミーアを抑えるという目的も忘れないように。
3ターン目に偽五世達が乱入してくるが、ミーアの攻撃に気を配れば余裕で抜けられる。
左の方でウロウロしてる王国兵がいても後衛で簡単に狩れるだろう。
ハー妹はともかく、五世は【霊応】なので「突き」の1発2発で簡単に死ぬこともない。城砦に入られないように気を付ける
ナスとドラゴンは城壁と木の隙間を塞ぐ。こうなればこっちは【闘志】で完封勝利……とは残念ながらいかない。
アルベルトは「剛剣」による【必殺】の発動率が8％と高めで、これをドラゴンが貰うと致命傷となる。
運に自信の無い人は【気迫】を活用し、アルベルトを確実にナスに張り付かせるようにしてみよう。
ナスならアルベルトからCRTを貰っても埋め合わせが効く。
例えばドラゴンを城壁右下隅のザックが攻撃できる位置に配置し、ナスをそこから右の桂馬跳びの位置に配置する。
行動順のおかげで、ザックはドラゴンを攻撃するしかなくなる。次のターンでナスを左に動かせばおｋ。
他にも、このような狭い通路での【気迫】を使った地形ハメは無数に存在する。
だが、たまにアルベルトは攻撃出来ないと左側に回り込んでしまうことがある。【威圧】で出口を塞がれるとかなり厳しい。
F12推奨だが、ザンニンニンが【威圧】を修得しているなら「空蝉」まで使ってなんとか凌ぐこともできる。
壁のダメージがかさんできたらダーエロの【精霊】で薬草を貰う。
元々壁の攻撃にはほとんど期待できないので、【精霊】が無いときは壁自身で薬草を使っても問題ない。
アリサの攻撃は城砦上の後衛で受けたいが、行動順のおかげで壁の【闘志】を剥がされてもそんなに被害は出ないかも。
ナイ軍が抜けてしまえば後は魔法で片付けるのみ。このとき4人のHPを早めに削っておけばラクになる。
イベントを最速で起こせば、アリサは再度「ウィンド」を放ち始める前に速攻で倒せる。
アリサ＆ミーア→アルベルト→ザックの順に片付けれればベスト。MP切れならマメに叩く。
オートレイズが無くなるとアルベルトとザックにも「ポイズン」はよく通るようになる。
ボスなので状態異常は1ターンで解けてしまうことと、ザックの【金剛力】には注意。
最後までミーアに後衛を撃たせないように。
ちなみにハー妹で取れるアイテムがあるが、Chapter.7ではもう全然珍しくない品なので取る必要なし。

この戦闘ではゲームオーバー時のアドバイスが3通り存在する。
ナイ軍の2人に乱入される前に、ひたすら自傷し合ってゲームオーバーになってみよう。


----
**Chapter.6-4　大平原 西／vsライスパークと裏切りのナイ軍兵士　（x5）（x3）
-出撃人数 …… 2人（偽死神五世　ザンニンニン）
-ゲスト出撃 …… ドラゴなすーんLv.20　偽ムシャLv.22　偽ダーエロLv.21　2003ダークエルフLv.22
-勝利条件 …… ライスパークを倒せ → アグネファイア＆ブリザルドを倒せ
-獲得PP …… なし
-BONUS条件 …… なし
-BONUS戦利品 …… なし

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:14|アーリマン|CENTER:SP|CENTER:49-53|CENTER:21|CENTER:13|CENTER:9|CENTER:3|反撃|シェイド　眼力|CENTER:x4|
|CENTER:19|ライスパーク|CENTER:SP|CENTER:40|CENTER:25|CENTER:13|CENTER:12|CENTER:5|&amp;color(#CC0000){赤盾}　達人　心眼|剣斬　狙い撃ち|CENTER:boss|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:15|グレル|CENTER:HP|CENTER:44-48|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:13|CENTER:5|人魚　抵抗力|アイス　パラライズ　グラビティ|CENTER:x2|
|CENTER:19|アグネファイア|CENTER:HP|CENTER:53|CENTER:30|CENTER:21|CENTER:7|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}　突進　威圧　騎士|突き　破点突き|CENTER:boss|
|CENTER:19|ブリザルド|CENTER:弾7|CENTER:32|CENTER:16|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}|アイス|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
ライスはどうせ大して動けないので、放置してアーリマンを一掃してしまおう。
【反撃】が痛いので紙装甲組は「投げる」「狩りとり」「突き」を有効に使う。
あとからきたライスを森林で待ち伏せしておいて適当に叩けばおｋ。
水辺でうまく縦軸に動けないところを2003ダークエルフで抑えてしまってもいい。
偽五世とザンニンニンが【必中】持ちだと確実にダメージを与えられる。
また、偽五世が【免疫力】なら「眼力」「パラライズ」対策になる。
増援のアグネとリザはどちらか一方倒せばいいので、どちらかに集中攻撃してしまおう。
BONUSないので誰か死んでも特に支障なし。気楽にやるべし。

----
**Chapter.6-5　大平原／vsアレックス一行と王国兵　（x7）
-出撃人数 …… 6人（リナックス　＋自由参加5人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 勇者アレックスを倒せ
-獲得PP …… 変動（最大で590）
-BONUS条件 …… ANNIHILATE（戦闘不能を出さず、敵も全滅させる）
-BONUS戦利品 …… ハチマキ（装備するとオートレイズx1付加）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|王国兵|CENTER:MP10|CENTER:40-44|CENTER:26|CENTER:23|CENTER:6|CENTER:5|none|突く　破点突き|CENTER:x4|
|CENTER:24|ヘレン|CENTER:弾6|CENTER:41|CENTER:32|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:5|&amp;color(#CC0000){赤盾}　精霊　賢者　心眼|サンダー|CENTER:boss|
|CENTER:24|リリア|CENTER:SP|CENTER:50|CENTER:35|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:6|&amp;color(#CC0000){赤盾}　気合　底力　憤怒|連斬|CENTER:boss|
|CENTER:27|アレックス|CENTER:MP16|CENTER:66|CENTER:37|CENTER:25|CENTER:14|CENTER:5|&amp;color(#0000CC){青盾}　威圧　騎士　警戒|剣斬　無命剣　スターライト|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
BONUSに関してはやたら固いアレックスのせいで自然と敵は全滅させることになるだろうから、後は味方ユニットが死なないように戦えばおｋ。
クソ狭いMAPなので紙装甲組(エロリア、ダークデイジー、ディオナ)が被弾しないように細心の注意を払って戦うこと。
王国兵の移動力も高いが、毎度の如く暗闇で無力化できる。隣接されなければ「破点突き」も使われない。
最初の1ターンで王国兵をなるべく倒しておくと楽。
選出順はディオナ・ダークデイジー・女兵士・クレアス・エロリアが恐らくベスト。
リナの「スターライト」で王国兵2人にダメージを与えた後に、エロリアの【突進】で1人。
ディオナの「シェイド」と女兵士の「破点突き」か『火の書』で2人。
クレアス・ダークデイジーはそれぞれ上から1・2番目の王国兵に「ブラインド」をすればほぼ安泰。
ダークデイジーが【免疫力】で耐久力に自信があるなら「無命剣」+「シェイド」で3人倒していい。場合によっては火力補強が必要。
逆に【使徒】で破壊力なら自信があるなら、INT17のクレアスの「黒の波動」で1人は暗闇にし、もう片方をINT25からの「シェイド」で倒してもいい。

この戦いははじめの2ターンで全てが決まると言っていいだろう。
クレアス以外は装備でHP強化でもしない限り、選択スキル如何に関わらず「無命剣」「連斬」「サンダー」全部食らうと死ぬ。
そのクレアスでさえ、更にもう1発「破点突き」食らえばアウト。
よって、特に1ターン目はリナやエロリアといった微妙に柔いユニットを前に出して敵の攻撃を分散させる必要がある。
一応エロリアには『HPアップ+』を持たせておく。Lv24なら「無命剣」と「サンダー」が飛んできても1残して耐えれる。
2ターン目以降、残った敵を倒す優先順位はリリア≧ヘレン＞MPが残ってる兵士＞「破点突き」を使った後の兵士＞アレックスといった具合。
なるべく早いうちにリリアとヘレンを倒して紙ユニット即死＋間接攻撃を防いだ後、王国兵の数を減らしつつアレックスの足止めを行う。
アレックスは女兵士とクレアスがアレックスの対角線上に並べば移動を封じれる。戦況を見極め有効活用する。
ヘレンの攻撃は女兵士とかに当たると致命的だが、できればリリアを【底力】【憤怒】が発動する前に倒した方がいい。『邪神像』が無いなら尚更。
リリアとヘレンは「タコ殴り」で倒していくのが手っ取り早くオススメだが、結構高乱数を引かないと1発で倒せない。
ユニットを出来る限り動かさずに「タコ殴り」→耐えたときは他のユニットで物理攻撃　で少しでも勝率を上げる。
最低乱数は30ぐらいなので、そのときは外野の攻撃程度じゃどうにもならない。とどのつまり運ゲーとなる。
2人がMAP端にいたり、並んだりして「タコ殴り」できないときは、仕方ないので物理でチクチク削る。
アレックス1人になったら、壁の後ろから魔法でちまちま攻めればめでたくBONUSゲット。
Lv24エロリアのHPがMAXなら装備が無くともアレックスの「剣斬」CRTを1残して耐えるので「タコ殴り」しても問題ない。
短い戦闘だから、多少運が悪くてもうまくいくまで何度でもやり直せばいいよ。

◆アレックス
「スターライト召喚」してきても罰は当たらなかったと思われる勇者。
MP10以上なら「無命剣」、足りないなら「剣斬」。MPが残っていても「スターライト」は攻撃が届かないときしか使わない。
STRは高いがMPタイプなので弾タイプが斬られても割と平気。そのときの「剣斬」のダメージは21～24。
CRTが出てもダメージは37～39。選択スキルによっては装備無しでも普通に耐えることが可能。
ダメージの最小値はダークデイジーが【免疫力】のとき(VIT12)。最大値はダークデイジーが【使徒】のとき(VIT8)。
エロリアとかがフルボッコにされるのを防ぐため、こいつの攻撃はディオナとかで受けるのもいい。

◆リリア
何故か初期修得の【威圧】を忘れたリリア。その為「タコ殴り」しやすくなるのがありがたい。
SPが1上がる度に次々と特性が発動してどんどん強くなる。高moveと好相性で後衛を1キルしに来るのでさっさと倒す。
弾2人が「連斬」で食らうダメージは30～36。【底力】発動で42～47。当然CRTならミンチ確定。
ただ、敵は「連斬」も隣接するユニットにしか使えないので、【威圧】をうまく使えば安地はそれほど少ないわけではない。

◆ヘレン
【賢者】+「アースヒール」が使えないヘレンなんて……。
高INT+弾タイプのMPタイプキラー。女兵士は勿論、低HPの弾2人に飛んできても致命的。
エロリアの攻撃2回とリナの「無命剣」orクレアスの「剣斬」だけで倒れてくれる。
「タコ殴り」よりこの方法を狙った方が手数がかからずお得かもしれない。
【心眼】なので魔法は撃ちたくないが、物理技でもMPタイプの攻撃は外れやすいので注意する。


----
**Chapter.6-6　大平原／vs魔王率いる魔王軍　（x18）
-出撃人数 …… 7人（リナックス　アンデッドナイ　＋自由参加5人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 魔王を倒せ
-獲得PP …… 変動（最大で1584）
-BONUS条件 …… ANNIHILATE（戦闘不能を出さず、敵も全滅させる）
-BONUS戦利品 …… 目出鯛（装備して使うと「にゅーくりあ最終」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|マーマン|CENTER:MP20|CENTER:51-55|CENTER:26|CENTER:11|CENTER:13|CENTER:5|人魚|切り裂く　アイス　ウェーブ|CENTER:x1|
|CENTER:20|ゴブリン|CENTER:HP|CENTER:40-44|CENTER:28|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:6|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x1|
|CENTER:20|ワーウルフ|CENTER:SP|CENTER:61-65|CENTER:30|CENTER:4|CENTER:13|CENTER:6|威圧　反撃　戦士　必殺　憤怒|殴る　自己再生|CENTER:x1|
|CENTER:20|リザードマン|CENTER:SP|CENTER:45-49|CENTER:31|CENTER:20|CENTER:6|CENTER:4|威圧　抵抗力　防御|剣斬 吹雪のブレス 破壊魔剣|CENTER:x1|
|CENTER:20|コボルト|CENTER:HP|CENTER:51-55|CENTER:30|CENTER:13|CENTER:8|CENTER:4|雄志|突き　稲妻突き|CENTER:x1|
|CENTER:20|ピザオーク|CENTER:MP6|CENTER:21-23|CENTER:26|CENTER:21|CENTER:11|CENTER:4|蛮勇|剣斬　サンダー|CENTER:x1|
|CENTER:24|分身幕田|CENTER:SP|CENTER:28|CENTER:25|CENTER:4|CENTER:11|CENTER:5|隠密|切り裂く　火遁|CENTER:x2|
|CENTER:27|分身ニンニン|CENTER:弾4|CENTER:34|CENTER:31|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:4|隠密　必中|斬る！　投擲|CENTER:x4|
|CENTER:24|幕田賢治|CENTER:SP|CENTER:36|CENTER:25|CENTER:4|CENTER:11|CENTER:5|&amp;color(#CC0000){赤盾}　隠密|切り裂く　火遁|CENTER:boss|
|CENTER:24|弟子五郎|CENTER:HP|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:11|CENTER:8|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}　威圧|斬る！|CENTER:boss|
|CENTER:24|恍惚なる闇|CENTER:SP|CENTER:34|CENTER:14|CENTER:12|CENTER:21|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}　転移　警戒　賢者|グラビティ　ホーリー|CENTER:boss|
|CENTER:27|ニンニン|CENTER:弾4|CENTER:34|CENTER:31|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}　隠密　必中|斬る！　投擲|CENTER:boss|
|CENTER:27|ムシャ|CENTER:SP|CENTER:61|CENTER:31|CENTER:21|CENTER:6|CENTER:3|&amp;color(#CC0000){赤盾}　幽鬼　必殺|斬る！　抜刀一文字|CENTER:boss|
|CENTER:30|魔王|CENTER:MP23|CENTER:74|CENTER:37|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:4|&amp;color(#0000CC){青盾}　気迫　免疫力|殴る　衝撃波　シェイド|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
目出鯛を手に入れるための攻略を書く。
といっても全滅させるのが一番ラクなので実際は死なない方法となる。
2ターン毎にリナの初期位置3マス前に落ちる砲撃は、範囲こそ8のままだがダメージは微増して13。
分身軍団は3ターン目、魔王・ムシャ・本体ニンニン・恍惚・五郎・本体幕田は6ターン目に始動。
攻撃可能範囲内に味方が侵入したら即行動開始。……無いとは思うが「にゅーくりあ最終」食らった時も。
また、分身・魔王一行はそれぞれ1体が動き出すと一斉に皆が動き出す法則がある。
例えば4ターン目に本体ニンニンの攻撃範囲に入って行動を開始させてしまった場合、
行動順のおかげで魔王・ムシャは動かないが、ニンニンの後に動く恍惚・五郎・幕田が動き出す。
//ニンニンの攻撃範囲⊂幕田の攻撃範囲だから、どちらにしろ幕田は動き出すけど気にしないで。
本体幕田を4ターン目に動かしてしまった場合は魔王軍全員が5ターン目に動き出す。
敵の多さと砲撃にビビり、数を減らそうと焦って無理攻めすると終わる。
砲撃範囲内で「アースリカバー」連発しつつ敵を待つ戦法も、思いの外敵が森を軽々抜けてくるのでおいしくない。
初期配置を熟考し、雑魚を砲撃の範囲を速攻で抜けてしまえば猶予は十分。
薬草も惜しみなく使い、ゆったりと落ち着いて戦えばBONUSは全く難しくない。

主に忍者対策として、女兵士・クレアス・エロリアに『火の書』を持たせる。エロリアは【必中】一択。
ナイには『MPアップ＋』を持たせ、終盤でも「アンデッドソー」を2発は放てるようにしておく。
【光合成】は便利だが、選択スキルはMPとmoveを高くできる【騎士】+【使徒】でほぼ確定。
『ハチマキ』は後衛2人ではなく、積極的に前に出したいエロリアに持たせるといい。
装備でリナかクレアスをINT16以上に調節すれば様々な敵をサクサクと倒していけるようになるのでオススメ。

進軍するとき、森の片側を全軍で一点突破すると敵が固まる為、要注意人物である恍惚を倒しにくい。
それ以上に、多量の分身を魔王やムシャが近づいてくる前に捌ききるのは非常に困難。
ここは女兵士かクレアスどちらかを囮として森の北を走らせ、残り全員で南側を突き進むといい。囮は1人目or4人目に選択。
ちなみに、Lv24女兵士(「Lヒール」+【心眼】)なら、魔王の攻撃以外のあらゆる物理攻撃をノーダメージで受けれる。
いずれにせよ女兵士に『邪神像』を装備させたいが、持ってない人・女兵士が魔法戦士型の人は『VITアップ+』装備のクレアスを囮にする。
囮の耐久力が心配な人はダークデイジーに囮のサポートをさせる。

分身忍者は【隠密】と絶対射程の物理攻撃を持つ強力な雑魚。
今回の分身は本体とLvが同じ＝STRが同じで強く、本体を先に倒しても消滅しない。
幕田はともかく、ニンニンは数が多く、弾タイプなのでMPタイプの魔法も効きにくい。
だが「ブラインド」でほぼ機能停止に追い込めるので、クレアスを囮にするときは積極的にばら撒く。
VITが低いが、森に入られたら物理攻撃は当たらないと思った方がいい。別に忍者に限った話ではないが。
エロリアなら【必中】の「連斬」「暗黒剣」で一撃で倒せるので便利。
エロリアの『火の書』とINT15のMPタイプの魔法でも安全に倒せる。

◆魔王
ステータス自体はアレックスとあまり変わらないけど、スキルはアレックスよりも器用。ただしmoveは低い。
アレックス同様、弾タイプが殴られても割と何とかなる。
アレックス戦と違うのは、戦闘が長いからここまで来てCRTで殺されると泣くしかないこと。
女兵士・クレアス・エロリアの【威圧】とリナの【幽鬼】をうまく使えばそう囲むのに苦労はしない。
「衝撃波」は地味に痛いがCRT率0。「殴る」によるナイへのCRT(32or35ダメ)と、ちまちま外野に飛んでくる「シェイド」に気を配ればBONUSは目前。
弾なら「シェイド」のダメージは13に落ちるが、エロリアは17も食らってしまうのでHP管理はきちんとする。

◆ムシャ
リザードマンとステータスがほとんど同じ。耐久は3倍。
SP+【幽鬼】+「抜刀一文字」という後衛殺しの能力をもっているので注意が必要。
一発撃ったらmove3の雑魚になるので危なかったらシカトしてさっさと離れていい。でも結構すぐに二発目は来るので油断は禁物。
幸いにもCRTはないので、一発なら後衛ユニットでも大抵耐えられる。
弾2人に対する「抜刀一文字」のダメージは25～30。Lv25の【使徒】ダークデイジーが1残して耐える。
STR自体は大したことない。魔王は早々に囲んでしまい、エロリアでムシャとタイマンさせてもまず負けないだろう。
だが運悪く【必殺】を食らうと痛い。Lv25なら2残して耐えるが、Lv24だと無理。
耐久の高さも厄介で、倒すのは自然と後回しになってしまいがち。

◆ニンニン
ワーウルフとステータスがほとんど同じ。耐久も同じ。
【隠密】と絶対射程の「投擲」は厄介。だが状態異常が通らない以外は分身と同じ戦い方で構わない。
MPタイプに対して相性が良いため、正味STR・VITが高い。
そのため意外に思うが、後衛は「投擲」を結構耐える。弾2人がCRT食らった時のダメージは34～38。
ちなみにエロリアがCRTを食らってもダメージは22くらい。分身にはエロリアを積極的に狙わせて、SPを貯めさせてもらおう。

◆恍惚なる闇
魔王一行の中で1人だけ選択スキルを2つ修得している。そのためステータスがかなり完成されている。赤盾装備と言えど、耐久力は低いのが唯一の救い。
SPが2溜まると躊躇なく「ホーリー」を放ち、なんとSP0でも「グラビティ」で攻撃してくるチート魔術師。
「ホーリー」を食らったユニットは20～34のダメージを負う。ナイなら平然と受けることができるがMPが勿体ない。
弾2人に対する「ホーリー」のダメージは20～30。最小値が対象のINTが25のとき、最大値がINT16。
「ホーリー」のダメージが一番でかいのは【心眼】女兵士だが、Lv24なら砲撃のダメージを回復してなかったとしても1残して耐える。

◆弟子五郎
ゴブリンやコボルトとステータスがほとんど同じ。スキルもゴブリンと大差ないけど耐久は2倍。
魔王一行で1人だけ遠距離攻撃技を持っていないので非常にあしらいやすい。倒すのは後回しで問題ない。
しかもMPタイプに弱いHPタイプなので、正味STR・VITが低い。
魔王に近づかれると【威圧】と【気迫】のせいで思うように動けなくなるのが少し鬱陶しいぐらい。

◆幕田賢治
マーマンとVIT以外のステータスがほとんど同じ。耐久は1.5倍。
//VIT以外のステータスはピザオークとほぼ同じだけど、それを言うのはちょっとかわいそうだよね。
前座のせいで「火遁」しか撃ってこない。STRは低めだが、相性の悪い後衛にとってはかなり脅威。
ちなみに本体は分身に比べて『HPアップ+』分だけHPが高い。
分身のLvが1で分かりにくかったが、幕田は王国軍で戦った時も、本体は実際よりHPが8だけ高く設定されている。
魔王軍編で、幕田は初期装備としてこれを持っているのを踏まえているようだ。細かい所に忠実な作者様に感服。
//あれ？でも自軍が使う分身って、持たせた装備分身持ってるよね？

それでも勝てない人は下。長いから畳む。
#region
1ターン目、とにかくリザードマンを速攻で倒す。この長丁場で「破壊魔剣」を食らってしまうのはF12モノ。
リナで「スターライト」を撃った後、1人目か5人目で選出したクレアスの「ダークネス」「黒の波動」で攻撃。
どちらかのINTを少しでも上げてれば豚が自動的に死ぬ。蜥蜴は他の誰かの魔法で落とす。
エロリアを3人目に選出し、開幕の【突進】を【防御】されたらF12してもいい。
【雄志】剥がれた鈍足コボルトや、しょっぱい「ウェーブ」しか撃てないマーマンは後回しで。
2ターン目、雑魚を全部倒したら分身幕田の攻撃範囲に入って行動を開始させる。
幕田に森に入られないように、北側の囮の配置には気を付ける。
蜥蜴と狼人間以外の雑魚をうまく倒し切れなかったとき、そいつは暗闇にして放置してもいい。
放置された雑魚は魔王をリンチしてる間に倒せばいい。
3ターン目、囮はノコノコと平地にやってきた分身幕田を一撃で倒す。
本体幕田はまだ動かさないように心がけたいが、そのためには本陣の誰かが3ターン目の砲撃を食らわなければいけない。
前に出しにくく、回復が容易な後衛には生贄になってもらう。
4ターン目、囮役は分身を本陣から引き離す。五郎に隣接されないように心掛ければムシャは起きない。
囮が単騎無双を繰り広げている間に、本陣の連中はのんびりとHP回復。
ナイはMP温存しつつ進みたいので、分身の攻撃はリナやエロリアで受けるように。
5ターン目、本体ニンニンの攻撃範囲に入らないようにして進軍。残った分身ニンニンの動向も気に掛ける。
弾タイプは来たるべき激突に備え弾回復。
幕田を丁度4マス動かせると、次のターンに通常攻撃を当てれるおかげで効率的に倒せる。
幕田をそのラインに寄せるため、敢えて後衛を射程内に入れてもいい。
6ターン目、幕田を倒す。平地に来たらMPタイプの「剣斬」2発、森に入られたら魔法で倒す。
このときナイ・クレアスを恍惚の「ホーリー」の射程外ギリギリまで進ませること。
後ろにリナとエロリアを配置し、弾2人は消耗したユニットに遠慮なく薬草を使いつつニンニンの攻撃射程外まで進ませたい。
ダークデイジーが上の道を進んでいるなら、本陣の装甲が薄い連中は最下列に並ぶといい。
囮はムシャに隣接されないように動き、確実に「抜刀一文字」を撃ってもらえるようにするといいかもしれない。
残った分身が1発で倒せないときは適当に五郎とかを攻撃。分身はもうすぐ弾切れなのでほぼ戦力外だろう。後でエロリアが狩ってくれる。
7ターン目、恍惚が近付いてきたら躊躇うことなく「アンデッドソー」をお見舞いしよう。あとはINT16のMPタイプの魔法で倒れる。
1％を引いても泣かない。いずれにせよ、本体ニンニンを後衛2人の「シェイド」とエロリアの攻撃で確実に仕留めておく。
「アンデッドソー」が外れても、恍惚はリナの「横薙ぎ」→クレアスの「剣斬」→女兵士の『火の書』で倒せるので諦めない。
再度攻撃が外れたときは仕方ないので「ホーリー」に備える。味方HPが満タンならそれほど脅威ではない。
女兵士とダークデイジー以外なら魔王の「シェイド」を同じターンに食らったとしても耐えれる。
恍惚を倒したら女兵士とクレアスを魔王・五郎・分身の壁にする。
砲撃の範囲は思いの外広い。油断してると食らいがちなので気を付けるべし。
ニンニンと恍惚を倒したらムシャが再度「抜刀一文字」を撃ってくるが、大したことはないだろう。
8ターン目、分身が生きてたらエロリアで狩る。
残った敵は、五郎の【威圧】が邪魔だったら先に倒してもいいが、基本はムシャを優先して倒す。
【幽鬼】で抜けられてしまうが、「タコ殴り」して大ダメージを狙うといい。上昇SP量も抑えられる。
だが、ムシャは「タコ殴り」しても低乱数だと20程しかダメージが出せない。
ナイのMPはまだ余っているはずなので、もう一丁「アンデッドソー」をぶち当てれば1ターンキルも狙える。
魔王は【威圧】で行動を制限させることで、このときから囲む準備をしていれば完璧。
9ターン目以降はムシャが生きてたら倒しつつ、リナ・女兵士・ナイ・クレアスで魔王を囲む。
五郎は適当に処理し、魔王に対しての「タコ殴り」連打で3，4ターン後にはBONUSゲット。めでてぇwww

----
[[Chapter.1]] ・ [[Chapter.2]] ・ [[Chapter.3a]] ・ [[Chapter.3b]] ・ [[Chapter.4]] ・ [[Chapter.5a]] ・ [[Chapter.5b]] ・ [[Chper.5c]]
Chaper.6 ・ [[Chapter.7]] ・ [[Chapter.8]]
----    </description>
    <dc:date>2012-04-30T14:41:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/43.html">
    <title>魔王軍所属3</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/43.html</link>
    <description>
      *魔王軍所属3／参謀＋準幹部クラス
#contents(fromhere=true)
----
[[王国軍所属1]]　[[王国軍所属2]]　[[魔王軍所属1]]　[[魔王軍所属2]]　[[魔王軍所属3]]　[[ナイ軍所属1]]　[[ナイ軍所属2]]　[[無所属＆具現化]]
----
**◆ 恍惚／&amp;color(#CCAA00){SP}／拳
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.15|CENTER:22|CENTER:9|CENTER:7|CENTER:12|CENTER:3|Chapter.3b-4から5b-4まで|
|合流時Lv.25|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|Chapter.7開始時（ステータスは選択スキルで変動）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【転移】＋【警戒】|CENTER:40|CENTER:16|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:4|全キャラ中トップクラスのINT|
|【転移】＋【憤怒】|CENTER:38|CENTER:33|CENTER:17|CENTER:21|CENTER:4|前衛として活躍するには微妙なステータス|
|【警戒】＋【憤怒】|CENTER:41|CENTER:36|CENTER:20|CENTER:21|CENTER:5|ステータスは強いけど、転移がない|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【転移】|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+3|CENTER:／|特性が凄い分ステータス上昇は微妙。でも妥当なところ|
|【警戒】|CENTER:+3|CENTER:+3|CENTER:+3|CENTER:+3|CENTER:+1|特性が普通な分ボーナスは多めに貰える|
|【憤怒】|CENTER:+1|CENTER:+20|CENTER:+6|CENTER:／|CENTER:+1|ネタ選択。前衛をやるには魔術師として優秀すぎる|
&amp;bold(){＜解説＞}
魔王軍の参謀にして頼れるブレーン
比較的序盤から使うことができるが、SPの貯め方が分からなかったり『火の書』持ってることに気付かないとお荷物
PPを投入できるようになるのは5b-1後。意外と中盤
【戦士】は覚えないとお話にならない。SP0だと何もできなくなってしまうのでSPは常に1以上を保つように
暇なときに壁を殴るのは有効。恍惚程度のSTRなら中衛でも殴って平気
選択スキルは【転移】【警戒】を習得するのがセオリー
【転移】無い恍惚は恍惚じゃないと言っていい。海地形こそ停まれないが、壁すら抜けるチート移動特性
【警戒】も事故死のリスクを無くせるのでHP低い恍惚には持って来い
【憤怒】はSTR+20が目を引くが、このHPでガチ前衛仕様のスキルを覚えられても困る
SP3の時しか発動しないのも問題。殴れる味方が限られるのも問題。つまりネタ

合流後もバラエティ豊富な魔法を使いこなす優秀なユニットとして活躍してくれる
海以外の地形を選ばない移動も心強い。『人魚の鱗』を持てば海地形でも不自由なく闘える
弱点は装備欄の１つが『火の書』で完全に埋まってしまうこと
蘇生後のリカバリーも大変。殺されないように立ち回りたい
高INTからの「ホーリー」は強力だが、低INTの敵ユニットには相性不利なHPタイプが多く、思ったほどの威力が出せないことが多々ある
＜オススメ装備＞
火の書＋ハチマキ（恍惚の基本装備になるだろう）
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【賢者】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形によるスキルの使用制限がなくなる|
|CENTER:200|【戦士】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|戦闘開始時に最初からSPが1溜まっている|
|&amp;color(#555599){選択1}|【転移】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|【浮遊】＋【幽鬼】　壁さえすり抜ける最強移動特性|
|&amp;color(#555599){選択2}|【警戒】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|被クリティカル率が0％になる|
|&amp;color(#555599){選択3}|【憤怒】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|SP3の時のみCRT率が6.0倍|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|殴る|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率6％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|グラビティ|魔法|CENTER:SP1以上|射程2 範囲0|ダメージ量＝対象の現HPx0.33（上限INTx1.25）　最大HP減少|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ブラインド|魔法|CENTER:SP1以上|射程3 範囲0|自INT＞対象INTなほど高確率で暗闇付加|
|CENTER:300|ニュークリア|魔法|CENTER:SP1|射程5 範囲1|ダメージ＝INTx0.8|
|CENTER:400|ホーリー|魔法|CENTER:SP2|射程5 範囲0|ダメージ量＝術者INTx2－対象INT|
|CENTER:200|Lヒール|魔法|CENTER:SP1|射程5 範囲0|HP回復量＝INTx1.0|


----
**◆ ブリザルド／&amp;color(#00AA00){弾7}／杖・弓
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.14|CENTER:27|CENTER:14|CENTER:9|CENTER:13|CENTER:4|Chapter.3b-4から5b-4まで|
|合流時Lv.29|CENTER:42|CENTER:19|CENTER:12|CENTER:19|CENTER:4|Chapter.8サブイベントクリア後|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必中】|CENTER:52|CENTER:27|CENTER:16|CENTER:24|CENTER:4|STR低すぎで必中は対ホーネットぐらいしにか|
|アイス具現化|CENTER:44|CENTER:19|CENTER:12|CENTER:20|CENTER:4|具現化取ったヘレンも大体こんなステータス|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必中】|CENTER:+8|CENTER:+8|CENTER:+4|CENTER:+4|CENTER:／|特性よりステータスボーナスが豪華。一気に強化される|
|アイス具現化|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|諦めるしかない|
&amp;bold(){＜解説＞}
このゲームでは魔王軍の参謀を務めている
序盤からナスやと恍惚と一緒に使用可能だが、恍惚ら同様ポテチを投入できるのは中盤以降
彼女自身はもう最初から完成してるので【警戒】習得は魔王軍の時にしなくてもおｋ
3章では唯一の回復使いなのに「ヒール」の消費がきつい。3章はボーナス無いし誰か死んでも構わないけど
5b-1以降は出撃する機会がない。5b-4前に離脱するので5b-3で出撃させるのも無駄
王国軍でのアグネの離脱に愕然としても、彼女の突然の離脱にはクリアするまで気付かなかった人も

7章クリア後の物見塔のイベントをクリアすれば再び仲間になってくれる
が、ここまで来ると彼女のポジションはヘレン、DD、ディオナらが完全に占めてしまっているだるう
【精霊】が無いのは言わずもがな、何より痛いのが回復技が「ヒール」のみであること
弾消費1と3だと前者が優秀なのは確定的に明らか
それでも「アイス具現化」で差別化しようとすればできる
他の玉露との差とは何なのだろうか
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:300|【警戒】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|被クリティカル率が0％になる|
|&amp;color(#555599){選択A}|【必中】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|物理攻撃が必中に　【防御】以外の回避特性も無効化する|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|鉄槌|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中90・CRT率3％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|射る|物理|CENTER:弾1|射程2-4 範囲0|基本命中85・CRT率3％　遠距離攻撃|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|アイス|魔法|CENTER:弾2|射程4 範囲0|ダメージ＝INTx1.0|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ブリザード|魔法|CENTER:弾5|射程4 範囲1|ダメージ＝INTx0.8|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ヒール|魔法|CENTER:弾3|射程2 範囲0|HP回復量＝INTx1.0|
|&amp;color(#555599){選択B}|CENTER:アイス具現化|CENTER:弾7|CENTER:射程1 範囲0|CENTER:－|具現化ユニット：アイスⅢを召喚|


----
**◆ 五郎／&amp;color(#CC0000){HP}／刀
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.18|CENTER:36|CENTER:26|CENTER:9|CENTER:6|CENTER:4|Chapter.5b-3＆5b-4|
|合流時Lv.25|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|Chapter.7開始時（ステータスは選択スキルで変動）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必殺】＋【金剛力】|CENTER:67|CENTER:43|CENTER:16|CENTER:09|CENTER:6|STR特化型。でも達人ないし本当に紙|
|【必殺】＋【達人】|CENTER:61|CENTER:41|CENTER:17|CENTER:09|CENTER:6|バランス型。ステータスはイマイチだが特性は最良|
|【金剛力】＋【達人】|CENTER:69|CENTER:38|CENTER:20|CENTER:09|CENTER:6|防御型。多少の無茶はできるようになってる|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必殺】|CENTER:+2|CENTER:+5|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+1|刀は必殺率がかなり高いので悪くない選択|
|【金剛力】|CENTER:+10|CENTER:+2|CENTER:+3|CENTER:／|CENTER:+1|特性は微妙だけどステータスの上昇量が大きい|
|【達人】|CENTER:+4|CENTER:／|CENTER:+4|CENTER:／|CENTER:+1|STRは上がらないが防御面でかなり強化される|
&amp;bold(){＜解説＞}
魔王軍四天王ムシャの一番弟子
Chapter.5終盤に使用可能。5b-4の難易度は高いのでポテチは投入できるだけ投入したい
選択スキルはまだ１つしか習得できないが、生存率を上げるためにも【金剛力】を習得したい
「グラビティ+」を食らっても構わず「抜刀一文字」を放てる利点もあるが、HP1で「グラビティ+」を食らうと死んでしまうのは注意
手持ち無沙汰になることが多いので「精密射撃」「グラビティ+」対策に『浄化の書』を持っておこう
五郎が状態異常に掛かれば、ドラ子に治して貰えばいい

合流後は、言ってしまえばHPタイプのムシャに落ち着いてしまう
【雄志】の機動と【気迫】、【金剛力】で連発できる「抜刀一文字」、など差別化できる点はあるのだが…
基本的にはステータスにおいて師匠の劣化となってしまう
【達人】と【気迫】を両立する唯一のユニットだがHPもVITも不安で壁にはできない
「抜刀一文字」の消費も厳しめで、わざわざ五郎の出番を見つけることは難しい
何よりも弟子コンビとして幕田との格差が気になってしまう
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【威圧】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:400|【突進】|CENTER:物理|CENTER:なし|CENTER:直線射程X・範囲0|基本命中80　射程X＝move+1　歩数x10％VIT無視|
|CENTER:300|【気迫】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:300|【雄志】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|HP75％以上の時moveが+1される|
|&amp;color(#555599){選択1}|【必殺】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに|
|&amp;color(#555599){選択2}|【金剛力】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる|
|&amp;color(#555599){選択3}|【達人】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|回避率大幅up（自物理回避率がx1.6+20される）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|斬る！|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率8％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|一文字|物理|CENTER:HP10|射程1 範囲横3|基本命中95|
|CENTER:300|抜刀一文字|物理|CENTER:HP20|直線射程3 範囲横3|基本命中95　絶対射程|


----
**◆ 幕田／&amp;color(#CCAA00){SP}／爪・弓
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.18|CENTER:22|CENTER:21|CENTER:3|CENTER:9|CENTER:5|Chapter.5b-3＆5b-4|
|合流時Lv.25|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|Chapter.7開始時（ステータスは選択スキルで変動）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【人魚】＋【心眼】|CENTER:42|CENTER:34|CENTER:04|CENTER:21|CENTER:7|火の書と火遁で遠隔攻撃のスペシャリストに|
|【人魚】＋【根性】|CENTER:50|CENTER:37|CENTER:04|CENTER:19|CENTER:6|一番バランスが取れてる。水地形で大活躍|
|【心眼】＋【根性】|CENTER:50|CENTER:38|CENTER:04|CENTER:15|CENTER:6|物理型。火遁よりも射るの出番が増えるはず|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【人魚】|CENTER:+4|CENTER:+2|CENTER:／|CENTER:+6|CENTER:+1|人魚よりもINT+6の方がかなり大きい|
|【心眼】|CENTER:+4|CENTER:+3|CENTER:／|CENTER:+2|CENTER:+1|あって無意味な特性じゃない。育成方針と相談して|
|【根性】|CENTER:+12|CENTER:+6|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|隠密の地形防御と組み合わせればかなり強い|
&amp;bold(){＜解説＞}
魔王軍四天王ニンニンの一番弟子
五郎と同じ時期に加入。カナエ戦のボーナスを狙うならやはりポテチを投入すべし。「Lヒール」は特に欲しい
【心眼】を習得すればカナエの「グラビティ+」を回避してくれることがある
『INTアップ+』を持てばエンリュウに「火遁」が当たり、前哨戦が楽になるはずだ
【空蝉】を持っているので1回死亡が確定したからといって即F12を押さないように。ただし麻痺中に【空蝉】は発動しない
恍惚に「火遁」を撃ったり、骨五世に「ブラインド」をかけたりするなど独自のSP貯蓄テクニックも存在する
クリティカルの不安が付きまとわないので是非覚えておこう

合流後は基本的には強力なスキル【根性】を習得したい
【隠密】と【空蝉】と合わせればVIT1桁と思えない生存率に。SP2以上の時限定なことには注意
【心眼】もあるとガチガチになるが「火遁」が使える相手は限られてしまう
レア特性【人魚】のおかげで王国方面に連れて行くと八面六臂の大活躍をしてくれる
師匠が大きな壁になってる五郎に対して、師匠を差し置いても出番があることがしばしば

【底力】は発動すると相手の「ホーリー」の威力が下がったりするのだが、「火遁」の命中には素のINTしか参照しない
敵は勿論、味方の【底力】ユニットに「火遁」を撃ってSPを貯めようとするときは注意しよう
＜オススメ装備＞
火の書（多くの型で選択肢に入る）
戦士の心得（「火遁」『火の書』と相性が良い他、【根性】の早期発動にも）
たゆとうものの光衣（鬼move、必中のブラインド、自分に弓撃って高速SP溜め）
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【隠密】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形の防御効果up　悪路効果を無視して移動|
|CENTER:300|【騎士】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|敵の【反撃】【先制】を無視|
|&amp;color(#555599){選択1}|【人魚】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|「水辺」「海・川・湖」を自由に移動＆待機中は【光合成】効果|
|&amp;color(#555599){選択2}|【心眼】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|魔法回避率大幅up（敵魔法命中率をx0.7する）|
|&amp;color(#555599){選択3}|【根性】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|SP2以上で受ける物理＆魔法ダメージが－(Lv/6+2)|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|切り裂く|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|火遁|物理|CENTER:SP1以上|射程4 範囲0|自INT≧対象INTなら必中　水無効|
|CENTER:100|射る|物理|CENTER:なし|射程2-4 範囲0|基本命中85・CRT率3％　遠距離攻撃|
|CENTER:150|水遁|物理|CENTER:SP1|射程4 範囲0|自INT≧対象INTなら必中|
|CENTER:200|ブラインド|魔法|CENTER:SP1以上|射程3 範囲0|自INT＞対象INTなほど高確率で暗闇付加|
|CENTER:200|Lヒール|魔法|CENTER:SP1|射程5 範囲0|HP回復量＝INTx1.0|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|&amp;color(#995555){空蝉}|CENTER:特殊|CENTER:なし|自分|HPを0にされたとき、1度だけHP1で食いしばる 状態異常治癒 麻痺中無効 毒・荒野ダメージに反応しない|

----
**◆ ドラゴン／&amp;color(#CC0000){HP}／牙
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.8|CENTER:27|CENTER:19|CENTER:15|CENTER:1|CENTER:3|Chapter.2-3から魔王軍編最後まで|
|合流時Lv.20～22|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|Chapter.7開始時（ステータスは育成次第）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【闘志】＋自己再生|CENTER:67|CENTER:39|CENTER:32|CENTER:07|CENTER:3|ステータスもスキルも最強だが、moveが3|
|【闘志】＋【金剛力】|CENTER:77|CENTER:35|CENTER:33|CENTER:03|CENTER:4|壁としては最高だが攻撃は期待できない|
|自己再生＋【金剛力】|CENTER:71|CENTER:40|CENTER:28|CENTER:08|CENTER:4|攻撃力は最強だが、闘志がない|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【闘志】|CENTER:+6|CENTER:／|CENTER:+5|CENTER:／|CENTER:／|防御力が大幅強化。是非とも欲しい一品|
|自己再生|CENTER:／|CENTER:+5|CENTER:／|CENTER:+5|CENTER:／|INTはどうでもいい。スキルとSTR強化が大事|
|【金剛力】|CENTER:+10|CENTER:+1|CENTER:+1|CENTER:+1|CENTER:+1|move+1は嬉しいが特性は微妙|
&amp;bold(){＜解説＞}
魔王軍最古参の一人で元祖女体化ユニット
一般的もしもだと魔王軍の同ポジションをメカゴに取られてることが多いが、このゲームでは序盤から大活躍
Chapter.3の時は特に習得したいスキルが無い。ポテチは偽五戦に備えてアルラウネに回したい

5b-1前には【気迫】と選択スキル【闘志】を習得したい。トレントの口で使うなら【蛮勇】も欲しい
難関5b-4ではこいつ以外のメンバーは揃いも揃って紙装甲。ナイ軍の女兵士なら魔王軍のドラゴンである
6-3では、戦闘前に皆勤賞だともう一つ選択スキルを習得できる。「自己再生」を選択して壁性能に磨きをかけたい

合流後でも出番は途絶えることが無い。
【蛮勇】なので王国方面に連れていきたいが相性が悪い。孤島の城に連れて行ったほうがいいだろう
雑魚の物理は無効、ボスの攻撃すら屁でもない。ただ『邪神像』持ってないとかなり死ねる
競合敵ナスと比べHP量は遥かに劣る。魔法を喰らえば【闘志】は簡単に剥がれてしまう
その代り、ナスと違い【闘志】の再発動はあまり難しくない
攻めるべきか、「自己再生」で回復すべきか見極めること
＜オススメ装備＞
鷹の目（「噛みつく」「ブレス」「突進」「射る」が全て必中に）
ハチマキ（邪神像が無いとき。俄かのクリティカル対策）
邪神像（対物理最強防護壁。ドラ子の「キュア」とも相性が良い）
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【威圧】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【突進】|CENTER:物理|CENTER:なし|CENTER:直線射程X・範囲0|基本命中80　射程X＝move+1　歩数x10％VIT無視|
|CENTER:300|【気迫】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:300|【蛮勇】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形効果による命中率＆ダメージ減少を無視|
|&amp;color(#555599){選択1}|【闘志】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|HP75％以上の時VITが+(Lv/2)される|
|&amp;color(#555599){選択3}|【金剛力】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|噛みつく|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|火炎のブレス|物理|CENTER:HP10|射程1 範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.85　水無効|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|吹雪のブレス|物理|CENTER:HP10|射程1 範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.7|
|&amp;color(#555599){選択2}|自己再生|特殊|CENTER:HP1|自分|HP回復量＝最大HP値x0.25　状態異常治癒|
|CENTER:Event|変身|特殊|CENTER:－|自分|人間形態に変身　使用制限：1ターンに1回|


----
***ドラ子／&amp;color(#CC0000){HP}／弓
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.3（弱体化時）|CENTER:23|CENTER:13|CENTER:04|CENTER:07|CENTER:4|Chapter.2-4開始から3b-3まで|
|合流時Lv.20～22|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|編成画面には登録されない|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【闘志】＋自己再生|CENTER:67|CENTER:35|CENTER:23|CENTER:13|CENTER:4|変身しても闘志消えない。Lv.30ならVIT38|
|【闘志】＋【金剛力】|CENTER:77|CENTER:31|CENTER:24|CENTER:09|CENTER:5|変身しても闘志消えない。Lv.30ならVIT39|
|自己再生＋【金剛力】|CENTER:71|CENTER:36|CENTER:19|CENTER:14|CENTER:5|金剛力も消えないけどどうでもいい|
&amp;bold(){＜解説＞}
驚異の壁性能な竜形態に比べ、この形態は一見地味だがドラゴンの強みの一つである
【飛行】と弓攻撃で変身前の鈍足を見事にカバー
外見に似合わず【闘志】のおかげでよく攻撃を防ぐ。ぅゎょぅι゛ょヵﾀぃ
【闘志】は残るが【気迫】が消えることには注意
この形態が【飛行】の為、ドラゴンは『人魚の鱗』を装備できない

また、敵は特性を考慮しないので、例えばVIT28の魔王とVIT23で【闘志】のドラ子が並んでいたとすると
AIがVITの低い敵を優先的に攻撃するなら攻撃はドラ子に流れやすい

自己再生+【金剛力】型の時、『神眼』併用で目出鯛砲台になれる
威力はなすーんの半分程しかないが、回復役をつけずに乱射できるのが強み
尤も、元々壁性能として超優秀なドラゴンのこのような運用方法は如何なものかとも
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【飛行】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|壁以外の全地形に進入可、水上＆障害物上では待機不可|
|CENTER:300|【蛮勇】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形効果による命中率＆ダメージ減少を無視|
|&amp;color(#555599){選択1}|【闘志】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|HP75％以上の時VITが+(Lv/2)される|
|&amp;color(#555599){選択3}|【金剛力】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|射る|物理|CENTER:HP1|射程2-4 範囲0|基本命中85・CRT率3％　遠距離攻撃|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|キュア|魔法|CENTER:HP2|射程3 範囲0|状態異常治癒|
|&amp;color(#555599){選択2}|自己再生|特殊|CENTER:HP1|自分|HP回復量＝最大HP値x0.25　状態異常治癒|
|CENTER:Event|変身|特殊|CENTER:－|自分|魔物形態に変身　使用制限：1ターンに1回|


----
**◆ アルラウネ／&amp;color(#CC0000){HP}／根
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.5|CENTER:28|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:8|CENTER:1|Chapter.3b開始時～Chapter.3b-3まで|
|合流時Lv.15|CENTER:41|CENTER:13|CENTER:16|CENTER:10|CENTER:1|Chapter.7-6でゲスト参戦後加入|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【蛮勇】＋【闘志】|CENTER:85|CENTER:30|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:3|賢者がないが、唯一move3|
|【蛮勇】＋【賢者】|CENTER:85|CENTER:30|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:2|アタッカーになるにはmoveが低すぎる|
|【闘志】＋【賢者】|CENTER:70|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:2|壁しかできないが、極めて優秀な壁|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【蛮勇】|CENTER:+15|CENTER:+10|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+1|このmoveじゃ生かしきれない|
|【闘志】|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+1|闘志は強力だからなるべくとっておきたい|
|【賢者】|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|酷いボーナスだが、それでも取る価値ある|
&amp;bold(){＜解説＞}
娘様の庭園の管理をしている魔王軍幹部
序盤から使えて、Chapter.3では弱体化した五世やドラゴンの壁として活躍
速さが圧倒的に足りないので他の2人が先行しがちになるがここは堪える
低moveと攻撃技不足は『火の書』で補うといい
【光合成】は魅力的な特性だがポテチが高い。ここは手軽な【精霊】を早いとこ習得したい

合流後は7-6でゲスト参戦。ボーナス余裕と思ってた初見プレイヤーを落胆させる
選択スキルは【闘志】【賢者】が一番安定するだろう
ステータスは抑え気味だが特性とスキルが便利な硬いヒーラー
「アースヒール」「アースリカバー」を打ちまくっても次のターンには【光合成】でチャラにしてしまう
HPタイプの宿命として自分を「アースリカバー」に巻き込むことはできない
素の防御は決して高いとは言えないので、自身の回復をあんまり【光合成】任せにしてはいけない
弱点は言うまでもなくmove。そしてまともな攻撃技が無いこと
「アースヒール」の回復量が控えめなので回復が追いつかないことも
【闘志】は少しもったいないが、壁役の後ろや横で毒や回復をばら撒くサポートに徹する方が似合ってるかもしれない

『目出鯛』+『神眼』装備で弱点は埋め合わせれるが、元々あった長所が生きなくなってしまう
特性【蛮勇】なら回復なしで地形防御無視毎ターン敵全体に30のダメージ。【金剛力】で毒も呪いも荒野も耐える
敵が近づいて来たりしても【精霊】のおかげで自分で自分に薬草を使って即時前線復帰可能
思考停止状態でラスダン、不可侵の塔も軽々進んでいけるが、カナコト戦含めて多くのボス戦では『目出鯛』対策が組まれているので一筋縄ではいかない
＜オススメ装備＞
火の書（まともな攻撃技が欲しいとき）
暗黒物質（壁にするなら優先的に欲しい所）
星のピアス（広いMAPで。火の書が優先か？）
ハチマキ（暗黒物質とか聖杯と合わせて）
邪神像（【警戒】が欲しいならハチマキの代わりに）
聖杯（なすーんと比べ回復量は期待できない）
目出鯛＋神眼（他の型とは180度別ベクトルに特化）
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:800|【光合成】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|毎ターン(Lv/3+5)/2のHPが自動回復する|
|CENTER:200|【精霊】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|「移動」＆「行動」と別に「道具」を使用可　薬草の射程が+2|
|CENTER:200|【金剛力】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる|
|&amp;color(#555599){選択1}|【蛮勇】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形効果による命中率＆ダメージ減少を無視|
|&amp;color(#555599){選択2}|【闘志】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|HP75％以上の時VITが+(Lv/2)される|
|&amp;color(#555599){選択3}|【賢者】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形によるスキルの使用制限がなくなる|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|根を伸ばす|物理|CENTER:なし|周囲攻撃|基本命中85・CRT率3％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ポイズン|魔法|CENTER:HP4|射程3 範囲0|自INT＞対象INTなほど高確率で毒付加|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|自己再生|特殊|CENTER:HP1|自分|HP回復量＝最大HP値x0.25　状態異常治癒|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|アースヒール|魔法|CENTER:HP2|射程3 範囲0|HP回復量＝INTx1.0　1/2で状態異常治癒　森林限定|
|CENTER:200|吸い取る|物理|CENTER:HP1|周囲攻撃|基本命中80　ダメージ倍率0.7　HP吸収　MPSPダメージ|
|CENTER:300|アースリカバー|魔法|CENTER:HP8|射程2 範囲1|HP回復量＝INTx0.66　1/2で状態異常治癒　森林限定|


----
[[王国軍所属1]]　[[王国軍所属2]]　[[魔王軍所属1]]　[[魔王軍所属2]]　[[魔王軍所属3]]　[[ナイ軍所属1]]　[[ナイ軍所属2]]　[[無所属＆具現化]]
----    </description>
    <dc:date>2012-04-30T04:23:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/31.html">
    <title>Chapter.7</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/31.html</link>
    <description>
      *Chapter.7　～反撃～　（連合軍）
#contents(fromhere=true)
&amp;color(#CC0000){Chapter.7-1から7-9まで全部連戦}
----
[[Chapter.1]] ・ [[Chapter.2]] ・ [[Chapter.3a]] ・ [[Chapter.3b]] ・ [[Chapter.4]] ・ [[Chapter.5a]] ・ [[Chapter.5b]] ・ [[Chapter.5c]]
[[Chapter.6]] ・ Chapter.7 ・ [[Chapter.8]]
----

Chapter開始時に王国軍、魔王軍、ナイ軍、三軍全てのPPとアイテムが統合され、一気にPPと装備品数が増える。
ユニット数も具現化＆塔限定を除けば全部で32名に。
ほとんどのユニットは調整作用で離脱前より大幅にLvが上昇、Lv.25以上になっているが、
アリサとミーアのみLv.24、またドラゴンとハー妹だけにはLv補正が入っておらず育てていないと低Lvのまま。
フリーバトルエリア大平原でLv.25までは上げられる。

初加入でPP未投入のユニット＆レベル調整で二度目の選択スキルが修得可能になったユニットが大量に加入し、
また今後の強制出撃も多いので結果として膨大なPPが必要になる。
最低限選択スキルを修得するだけでキャロル、ムシャ、ニンニンが3名x2個x500で3000PP、
リリア、ヘレン、ザック、アルベルト、アリサ、ミーア、魔王、五郎、幕田、偽ムシャ、偽ダーエロが11名x1個x500で5500PP、
これに通常スキルや特性の修得も加わるので、とてもじゃないが全てにはPPが回らない。
使わないユニットを決めるか、ここらで不可侵の塔の攻略を開始すると21階までは到達できるはずで7000PPほど手に入る。


&amp;bold(){◆SHOP}
･ アンデッドナイ城（最初から）
　　HPアップ＋/MPアップ＋/STRアップ＋/VITアップ＋/INTアップ＋/火の書/烈火の書/水の書/流水の書/癒しの書/浄化の書

&amp;bold(){◆フリーバトルエリア}
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):MAP|BGCOLOR(#CCCCCC):出撃数|BGCOLOR(#CCCCCC):上限Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):出現モンスター|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):解放|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):獲得PP量|
|決意の丘|CENTER:4|CENTER:21|ゴブリン　グリフォン　ホーネット|最初から　悪路多数|最大出撃で320-410|
|覇道|CENTER:4|CENTER:22|大グモ　ホーネット　プチデーモン　鬼火|最初から　荒野多数|最大出撃で328-420|
|大平原|CENTER:6|CENTER:25|スライム　ゴブリン　ピザオーク　大蛇&amp;br()オルトロス　大グモ　ホーネット　コカトリス|最初から|最大出撃で528-720|

----
**Event　キャロライナ城
キャロライナ城に入ると、三部隊（厳密には四部隊）に分かれての怒涛の九連戦が開始する。
既に他の部隊に編入させたユニットは次の部隊には参加させられないので、
無計画に強いユニットをキャロル隊や魔王隊に集中させてしまうと最後のアレックス隊で大苦戦する。
途中から買い物やPP稼ぎには戻れないので、キャラ育成と買い物はその前に。

***九連戦の部隊編成内約
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):担当戦闘|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):人数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):強制出撃＋自由参加人数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):担当方面|
|7-1,7-2,7-3|CENTER:6人|キャロルLv.27、ザックLv.26、（ジャンヌLv.26）、&amp;color(#0000CC){＋自由参加3名}|→王国方面|
|7-4,7-5|CENTER:6人|魔王Lv.30、死神五世Lv.28、ドラゴナスLv.28、&amp;color(#0000CC){＋自由参加3名}|→魔王城側（正面）|
|7-6|CENTER:4人|ダーエロLv.28、ニンニンLv.28、ムシャLv.28、恍惚Lv.25|→魔王城側（裏口）|
|7-7,7-8,7-9|CENTER:8人|リナックスLv.25、アレックスLv.28、&amp;color(#0000CC){＋自由参加6名}|→敵本拠地側|

***九連戦の各連戦の特徴
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):担当方面|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特徴|
|王国方面|敵がほぼMPタイプ。城砦、水辺、悪路城砦が多い。後半【心眼】持ちが多数出現。|
|魔王城（正面）|敵はHPタイプが半分以上。moveの低いユニットを入れると苦労する。|
|魔王城（裏口）|ニンニンとムシャにPPを投入していれば特に問題はない。|
|敵本拠地|本命の難関。敵はHPタイプが半分以上。敵の数が多くてLvも若干高い。&amp;br()【警戒】を持った高VITユニット、浮いてるユニットや【幽鬼】を持ったユニットがいるとボス戦が楽になる。|

***自由参加ユニットの内約
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):該当ユニット|
|HPタイプ（３）|ドラゴン　弟子五郎　ドラゴなすーん|
|MPタイプ（５）|女兵士　ハー妹　クレアス　偽ダーエロ　2003ダークエルフ|
|弾タイプ（６）|ヘレン　アリサ　ミーア　ダークデイジー　ディオナ　ザンニンニン|
|SPタイプ（５）|リリア　アルベルト　幕田賢治　エロリア　偽ムシャ|
|使用不可（２）|アンデッドナイ　偽死神五世|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):該当ユニット|
|【蛮勇】（４）|ハー妹　ドラゴン　ザンニンニン　2003ダークエルフ|
|【警戒】（２）|クレアス　ドラゴなすーん|
|【幽鬼】（１）|偽ムシャ|
|【気迫】（３）|リリア　五郎　ドラゴン|
|【必中】（５）|アリサ　ハー妹　エロリア　ザンニンニン　偽ムシャ|
|【精霊】（５）|ヘレン　ミーア　ダークデイジー　ディオナ　偽ダーエロ|
|【飛行】（３）|ハー妹　ドラゴン変身　ドラゴなすーん|
|【浮遊】（１）|偽ダーエロ|
|【人魚】（２）|ミーア　幕田|
|【隠密】（２）|幕田　ザンニンニン|
|【使徒】（２）|ミーア　ダークデイジー|
|【転移】（１）|ダークデイジー|
迷うようなら、とりあえずアリサとザンニンニンは王国方面に、クレアスとなすーんは敵本拠地につれてけ。
最初のMAPでは使えないと思うかもしれないが、4人とも三戦目では大活躍する。
あとはヘレン・ダークデイジー・ディオナの三賢者はバラして配置すると楽。

アイテムは部隊編成で分かれても使いまわし可能。
王国編で重要なアイテム持たせたままクリアしても、次の魔王城編で取り外して再び使うことが出来る。
----
**Chapter.7-1　キャロライナ城 城下町／vs王国兵　（x8）
-出撃人数 …… 5人（キャロル　ザック　＋自由参加3人）
-ゲスト出撃 …… ジャンヌLv.26（初期配置）
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-敗北条件 …… ジャンヌの戦闘不能
-獲得PP …… 720
-BONUS条件 …… NO ITEM（戦闘不能を出さず、薬草も使わない）
-BONUS戦利品 …… STRアップ＋

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|王国兵|CENTER:MP20|CENTER:49-53|CENTER:30|CENTER:27|CENTER:7|CENTER:5|none|突く　破点突き|CENTER:x8|
&amp;bold(){＜攻略＞}
ここからのユニット選択は可能性の幅が広すぎて正直、カバーしきれない。オススメの選択と確実な攻略の近道だけ書いておく。
自由選択の3人では幕田(【人魚】＋【根性】)・アリサ(「ネギスラッシュ」＋【必中】)・ザンニンニン(【蛮勇】)・2003ダークエルフが非常に使い勝手が良い。
他にも【転移】【人魚】【隠密】【蛮勇】【必中】をもつユニットは活躍できる。
PPがあるなら、アリサには「ウィンド」を覚えさせて前哨戦を戦い、三戦目でスキルの修得をし直してもいい。

このステージはジャンヌの救出が最優先事項となる。囮を使って、袋叩きにされるのを避けなければならない。
あらかじめザックに「召喚」を修得させ、キャロルに『流水の書』（あるなら『原子の火』）を持たせておく。これで邪魔な4体の兵士をいっぺんに叩いてやろう。
他の面子で攻撃して1体でもとどめをさせればその穴から囮役が抜け出すことができる。
ここで『戦士の心得』と『火の書』を持った幕田がいると【隠密】【根性】と「空蝉」によりこれ以上ない囮役になれる。
…まぁ微妙にやわいキャラでも『ハチマキ』持った【達人】キャロルでも何でもいいのだが。囮も運が悪いと死ぬのでその場合は素直にやり直すこと。
ジャンヌさえ救えればあとはどうとでもなる。堅めのユニットと遠距離攻撃を上手く使って残りを片付けていこう。ラナの店に行っても今回は何ももらえない。

----
**Chapter.7-2　ポテチスキー城 城門前／vsサモン＆サーモンと王国兵　（x8）
-出撃人数 …… 6人（キャロル　ザック　ジャンヌ　＋前回の戦闘で選んだ3人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… サモンを倒せ
-獲得PP …… 変動（最大で732）
-BONUS条件 …… TURN（戦闘不能を出さず、6ターン以内にクリア）
-BONUS戦利品 …… ロザリオ（装備して使うと「リカバー」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|王国兵|CENTER:MP20|CENTER:49-53|CENTER:30|CENTER:27|CENTER:7|CENTER:5|none|突く　破点突き|CENTER:x6|
|CENTER:28|サーモン|CENTER:SP|CENTER:108|CENTER:38|CENTER:22|CENTER:17|CENTER:4|人魚　警戒　精霊　達人　化身|噛みつく　水遁　チャージ|CENTER:boss|
|CENTER:28|サモン|CENTER:MP31|CENTER:28|CENTER:31|CENTER:3|CENTER:21|CENTER:3|&amp;color(#0000CC){青盾}　警戒　賢者　心眼|鉄槌　ウェーブ　ホーリー　バースト|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
『人魚の鱗』を持っていたら誰かにもたせておこう。【蛮勇】を持ち、STRもVITもmoveもそこそこ高い2003はオススメ。
STRこそ数段劣るがHP量豊富のザック（【蛮勇】+【突進】）に持たせてもいい。
さて、勝利条件を見てわかるとおりサモン一匹殺せばいいだけなので、他はガン無視で行きたいところ。
この地形で自由に動けて、なおかつ攻撃力もそこそこのユニットが2人いたらぜひこの方法を試してほしい。
1ターン目にサモンの「ウェーブ」の指定位置の届かないギリギリの範囲（移動後の4マス先）に立って待機しておく。
サモンは「ウェーブ」→「ホーリー」→「バースト」→「バースト」→……の順で魔法を使うので、これで「ホーリー」を使わせないようにできる。
サーモンはSP0で「噛みつく」。攻撃できないときは「チャージ」。SP1以上で「水遁」を使ってくる。
VITが低いユニットは城砦地形に乗せて「水遁」のダメージを軽減しよう。
そしてサモンがこちらに近付いてきたらサモンを全力で攻撃しに行く。これでうまくいけば3ターン目でサモンを仕留められる。

ここまでの条件揃わなくても地道にサーモンを倒してからサモンに「ホーリー」を使わせないようにして一気に接近して攻撃すればおｋ。
サーモンは【達人】【人魚】で水地形上にいながら物理技の命中率は低い。焼き鮭にするか、近寄ってきたのを「タコ殴り」した方が安定する。
自由に動けるキャラが一人もいないとサモンを倒すのは苦労するが、4マス先から逃げながら削っていっても案外ふつうに倒せる。
サモンは【心眼】で魔法は当たりにくいが、「ホーリー」はジャンヌはともかくザックなら平然と耐えるのでなんとかなる。
兵士は余裕があれば倒す。あと、砲撃はほとんど気にしなくていい。いかに敵を即死させるかを考えること。

----
**Chapter.7-3　ポテチスキー城 謁見の間／vs王様と親衛隊　（x10）（x∞）
-出撃人数 …… 6人（前回の戦闘に参加した6人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… ポテチスキー三世を倒せ
-獲得PP …… 変動（親衛隊1人撃破につき+90）
-BONUS条件 …… ALIVE（戦闘不能を出さない）
-BONUS戦利品 …… 原子の火（装備して使うと「にゅーくりあ」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|親衛隊|CENTER:MP20|CENTER:74-80|CENTER:32|CENTER:13|CENTER:18|CENTER:5|威圧　警戒　心眼|突き　破点突き　セイント|CENTER:x8|
|CENTER:30|兵士|CENTER:MP15|CENTER:124|CENTER:53|CENTER:11|CENTER:11|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}　気迫　警戒　必中|突き　稲妻突き　破点突き|CENTER:boss|
|CENTER:1|王様|CENTER:HP|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:0|none|ヘルプを要請|CENTER:boss|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):固定砲台|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|親衛隊|CENTER:MP20|CENTER:61-65|CENTER:28|CENTER:11|CENTER:16|CENTER:5|威圧　警戒　心眼|突き　破点突き　セイント|CENTER:x2|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|親衛隊|CENTER:MP20|CENTER:74-80|CENTER:32|CENTER:13|CENTER:18|CENTER:5|威圧　警戒　心眼|突き　破点突き　セイント|CENTER:x∞|
&amp;bold(){＜攻略＞}
難関。城砦地形と敵の高いVITにうんざりしたからって魔法ユニットばかりで来ると悲惨な目に遭う。
7-1のゲームオーバーでも警告されるが、ここで活躍できるユニットをあらかじめ熟慮して選んでくること。
敵はVITが低めになっており、全員MPタイプなのでアリサやザンニンニンの攻撃が非常によく通る。
親衛隊は「突き」が届かない範囲からは「セイント」、接近してからは「破点突き」を放ってくるので、VITの高い前衛でもガリガリとHPを削られる。
キャロルとジャンヌは固定ユニットのくせに総合的なマップの条件から扱いが難しくなっているが、
キャロルに『癒しの書』『ハチマキ』or『闇の衣』、ジャンヌに『鷹の目』『星のピアス』があるとかなり活躍しやすくなる。
ジャンヌには当然のように【闘志】を修得させておくこと。『邪神像』があるならザックに持たせよう。

奥の赤盾を持った兵士は6ターン目に始動。当然射程内に入るか「にゅーくりあ最終」を食らっても動き出す。
そして7ターン目から王様は3ターン毎に「ヘルプを要請」で援軍を呼ぶ。のんびりせずに要領よく進めていきたい。
【突進】ザックを壁にして左側の通路を突き進むといい。右側の一番手前にいる親衛隊はジャンヌを盾にしながら倒す。
敵は【心眼】で魔法に強いが、城砦地形のせいで【必中】【蛮勇】が無いと物理技の命中も低い。
幕田の「火遁」・アリサの「暗射」・ザンニンニンの「斬る！」は大いに役立つ。
幕田は「火遁」を当てる為のINT調整は忘れずに。選択スキルが【人魚】【根性】であれば当てれる。
階段地形をうまく利用し、ダメージをできるだけ軽減する。危なくなったら薬草をしっかり使っていくこと。
真ん中の親衛隊はザックの「召喚」とザンニンニンの「連続投げ」で容易に屠ることは出来る。
ただしザンニンニンに『STRアップ+』をダブル装備させないと「連続投げ」一発で倒せないこともある。
別に倒そうと頑張る必要はない。VITの低いユニットへの「突き」に気をつけつつ無視して進んでいい。
壁を「突き」の範囲に配置し、低HPユニットに「セイント」を撃たせにくくする。
兵士のSTRが反則すぎて笑える。これで「破点突き」された日には階段にいてもザックやジャンヌのような堅いやつ以外はほぼ即死である。
左右両方から攻めてこいつの相手をせずに王様の所まで行ければいいが集中攻撃の危険性が増し、かえって危険だろう。
壁役を階段に配置し、最初からぶちのめすつもりで総攻撃をかけよう。こいつは【心眼】を持たないので魔法が必中する。
ただし、王様に呼び出される親衛隊も邪魔してくるため残りHPには十分気を配っておくこと。
王様が居座る玉座地形は隣接攻撃以外の技を全て無効化する。【蛮勇】も無効。
隣接さえしてしまえば物理だろうが魔法だろうが関係ないが、状態異常は効かない。
【威圧】があるため、親衛隊が残っていると王様への隣接はなかなか難しい。
この玉座地形は階段地形の防御効果も併せ持っているらしく、【蛮勇】が無いと技のダメージが0.5倍、命中が×0.8倍される。
できれば命中率100％の技で確実に息の根を止める。

ちなみに玉座の裏に『真理の羊皮紙』がある。とっておいて損はない。
王様に隣接してしまうと親衛隊が王様斜め左に湧いてしまうので、壁を王様から1マス空けて配置し、他のユニットで裏へ回ろう。

親衛隊は出たところを狩っていけば無限に倒すことができるが、場に6人増援の親衛隊が残っているときは王は「ヘルプを要請」を使用しない。
「1つの戦闘で30匹以上の敵ユニットが出せない」という仕様を克服するためである。

----
**Chapter.7-4　魔王城 城門前／vs土塊の兵士　（x10）
-出撃人数 …… 6人（魔王　ドラゴナス　死神五世　＋自由参加3名）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 900
-BONUS条件 …… TURN（戦闘不能を出さず、7ターン以内にクリア）
-BONUS戦利品 …… INTアップ＋

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|鬼火G|CENTER:HP|CENTER:87-93|CENTER:33|CENTER:6|CENTER:16|CENTER:4|浮遊　自爆　使徒　賢者|青の炎　フレイム　ブレイズ|CENTER:x2|
|CENTER:25|グリフォンG|CENTER:弾5|CENTER:68-74|CENTER:39|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:5|飛行|切り裂く　真空波　ウィンド|CENTER:x2|
|CENTER:25|ゴブリンG|CENTER:HP|CENTER:49-53|CENTER:35|CENTER:11|CENTER:19|CENTER:6|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x3|
|CENTER:25|コカトリスG|CENTER:SP|CENTER:43-47|CENTER:31|CENTER:26|CENTER:13|CENTER:4|威圧　戦士|噛みつく　眼力　パラライズ|CENTER:x2|
|CENTER:25|ヒュドラG|CENTER:HP|CENTER:67-73|CENTER:37|CENTER:13|CENTER:11|CENTER:5|威圧　抵抗力　蛮勇　金剛力　闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x1|
&amp;bold(){＜攻略＞}
自由参加は王国戦で使用していないユニットから3人選択できる。
次のMAPのボーナス条件が地味に厳しめなので選出は厳選する必要がある。
HPタイプが多いのでSPタイプは出したくない……が、それは本拠地戦でも同じこと。
むしろグリフォンに対するダメージソースとして最低でも1人は入れておきたい。
強制出撃の魔王とナスの二重【気迫】前衛が強力なので、それ以外は中衛後衛で固めていい。
moveと攻撃射程を優先し、中衛としては『火の書』を持たせると強いアルベルト（ホーリー）・女兵士・エロリア。
後衛としてはヘレン・アリサ（ネギ）・幕田・ハー妹・ディオナの内から選ぶといい。詳しくは次のMAPの攻略の欄参照。

この面の攻略に関しては、ゴブリンの「フェイタルアタック」とコカトリスの麻痺対策としてナスに『邪神像』を、無ければ『ハチマキ』を持たせておきたい。
『ハチマキ』も無いときは魔法連打で真っ先にコカトリスを一掃したほうがよさそうだが、
敵の行動順はヒュドラ＞ゴブリン＞グリフォン＞コカトリス＞鬼火のため、コカトリスを放置してもそう甚大な被害は出ないだろう。
遠距離攻撃が鬱陶しい鬼火とグリフォンを優先して倒すのがいいだろう。
あとはゴブリンの高move、グリフォンの【飛行】で壁を素抜けられないように注意すればよし。
敵の数は多いが、強制出撃の3人とも範囲攻撃が強力なので気持ちいいほどサクサク潰せる。

魔王はこの戦闘が自軍としての初陣となるので、最低選択スキルだけは修得しておきたい。
ダークネスⅢは【底力】からの火力が魅力だが、魔王に常にCRTの恐怖が付きまとうので諦めた方が良さげ。
主にゴブリンの【野生】とヒュドラの「咀嚼」のCRT対策に、【警戒】は前衛として是非欲しい特性である。
【騎士】が無いのでゴブリンは殴りにくいが「衝撃波」があるので全く問題ない。

----
**Chapter.7-5　魔王城 エントランス／vs土塊の兵士　（x10）
-出撃人数 …… 6人（前回の戦闘に参加した6人）
-ゲスト出撃 …… 嫁様Lv25　ハーたんLv18（初期配置/HPMP半減）
-勝利条件 …… 嫁様＆ハーたんを死守せよ
-敗北条件 …… 嫁様 or ハーたんの戦闘不能　娘様 or ハーナスへの敵の隣接
-獲得PP …… 930
-BONUS条件 …… NO ITEM（戦闘不能を出さず、薬草も使わない）
-BONUS戦利品 …… 原子の火（装備して使うと「にゅーくりあ」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|ヒュドラG|CENTER:HP|CENTER:67-73|CENTER:37|CENTER:13|CENTER:11|CENTER:5|威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x3|
|CENTER:30|コカトリスG|CENTER:SP|CENTER:52-56|CENTER:36|CENTER:30|CENTER:15|CENTER:4|威圧　戦士|噛みつく　眼力　パラライズ|CENTER:x1|
|CENTER:25|鬼火G|CENTER:HP|CENTER:87-93|CENTER:33|CENTER:6|CENTER:16|CENTER:4|浮遊　自爆　使徒　賢者|青の炎　フレイム　ブレイズ|CENTER:x2|
|CENTER:25|グリフォンG|CENTER:弾5|CENTER:68-74|CENTER:39|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:5|飛行|切り裂く　真空波　ウィンド|CENTER:x2|
|CENTER:30|トレントG|CENTER:HP|CENTER:132-140|CENTER:39|CENTER:12|CENTER:21|CENTER:1|光合成　抵抗力　賢者　金剛力|根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉|CENTER:x2|
&amp;bold(){＜攻略＞}
ボーナスを狙うと難関。強制出撃3人で回復スキルを持っているユニットは女五世しかいない。
「ヒール」は燃費が悪いので『闇の衣』でも持たせないと当然ガス欠する。というかあったとしても1人だけだと到底回復が間に合わない。
選択する3人のうち2人くらいは回復技持ちがほしい。足が速めで耐久面も悪くないディオナ(【心眼】＋【賢者】)は入れておきたい。
もう1人は育てていたらハー妹がいいが、育ててないなら女兵士が強い。
具現化に頼ると早くトレントに辿りつけそうな気もするが、足が遅いので結局アルベルトとかで走った時とあまり変わらない。
トレントは最初の3ターンは攻撃を貰わない限り「ファイア」「花粉」を撃ってこない。
敵は周囲攻撃でも隣接できる敵にしかできないので、move4のハーたんはトレントを素通りできる。グリフォンの攻撃範囲には気を付けて。
嫁様はちょうど「根を伸ばす」1発で倒れてしまうが、「ファイア」には耐えれる。噴水の左上隅が安地なので、ヒーラーが来るまで待機してもらおう。
4ターン目トレントが動き出しても、嫁様を一撃で倒せないなら実質5ターンも猶予がある。選出がしっかりしてれば十分である。
……まぁ隣接できるユニットがいても3ターン間トレントは高確率で何もしないが、運任せと言われればそれまでである。
本陣は五世の攻撃が鬼火に当たり、鈍足のナスを殿として進軍しやすい左側を突っ切るのを勧める。
鬼火の「青の炎」やグリフォンの「切り裂く」「真空波」が低VITキャラに行くと非常に深刻なダメージを受ける。
全滅するとコカトリスを優先で倒していこうと解説が出るが、VITも高く意外と手間どる。
ナスに『邪神像』か『ハチマキ』を持たせて、ダメージの大きい鬼火とグリフォンを優先的に排除した方がより安全。
どちらの装備も無いなら魔法連打でコカトリスを真っ先に倒すといい。進軍は遅れるが間に合わないほどではないだろう。
麻痺対策が完璧なら魔王が『星のピアス』を1個乃至2個持たせて左のヒュドラをブロックしてやろう。
あわよくば1ターン目で左側の鬼火を倒し、2ターン目でグリフォンも倒したらそのままトレントを強襲する。
例えば前回のステージで選出ユニットをディオナ(【心眼】+【賢者】）・アルベルト（【達人】+「ホーリー」）・ハー妹（【必中】+「癒しの歌」）と選択していたとき、
魔王orダークネスⅢ＆五世の「シェイド」→ハー妹の「トルネード」→ディオナの「ダークネス」→アルベルトの『火の書』により鬼火を確殺できる。
鬼火のHPによってはディオナの「ダークネス」は不要である。弾を節約し左のヒュドラにでも「シェイド」を撃ってよう。
ハーたんは「ファイア」1発で落ちるのでトレントに対する攻撃開始のタイミングは見極めて。
左トレントが倒されるまで、ナスは右側から押し寄せてくる軍勢の攻撃を一身に受ける。
敵の行動順はコカトリス＞ヒュドラ＞グリフォン＞鬼火＞トレントなので、「眼力」食らっても【闘志】維持できる体力をキープ。
ナスだけじゃ厳しいなら魔王も居座って壁を張り、トレントは嫁様と選択ユニットで総攻撃して倒す。
ちなみに中央の噴水の下（コカトリスの初期位置）に『真理の羊皮紙』がある。
一段落したら右のトレントが娘様達に隣接しないことだけ注意して回収しに行こう。これに関しては10ターン以上も猶予があるので大丈夫だろう。

スタート地点付近のくぼみに籠もろうとするとグリフォンが上に向かうことがあるためオススメできない。
陣が片方に依りすぎているときも反対側のグリフォンが嫁様達をタゲってしまうことがある。
俊足のヒーラーがいるならグリフォンが追いつく前に嫁様たちを回復できるが、自信が無いならその時点でF12でもいい。

----
**Chapter.7-6　魔王城 地下／vsカナエール？と土塊の兵士　（x3）（x4）
-出撃人数 …… 4人（ダーエロ　ニンニン　ムシャ　恍惚なる闇）
-ゲスト出撃 …… アルラウネLv15（途中乱入）
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 540
-BONUS条件 …… NO ITEM（戦闘不能を出さず、薬草も使わない）
-BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙（装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|ヒュドラG|CENTER:HP|CENTER:67-73|CENTER:37|CENTER:13|CENTER:11|CENTER:5|威圧　抵抗力　蛮勇　金剛力　闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x2|
|CENTER:30|カナエール？|CENTER:MP99|CENTER:99|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:5|転移　免疫力　賢者　心眼　霊応|―|CENTER:boss|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|グリフォンG|CENTER:弾5|CENTER:68-74|CENTER:39|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:5|飛行|切り裂く　真空波　ウィンド|CENTER:x4|
&amp;bold(){＜攻略＞}
面子は変われど、またも救出MAP。敵の数も少なく、やり方が分かっていれば簡単に終わる。
とりあえずニンニンとムシャの選択スキルは修得しておこう。
ニンニンは「火遁」を当てる為にも【心眼】が欲しい。
ボーナスを狙うと回復手段が乏しいので、2人とも【達人】だといい。ムシャには【警戒】も欲しい。
【精霊】の意味がないのでダーエロは【威圧】を選択してもいいが、ぶっちゃけどっちでもいい。
初期配置のカナエールはすぐ逃げ、代わりに増援のグリフォンが上から現れる。
3ターン目、その近くにアルラウネ出現。
被ダメージ的に【光合成】＋「自己再生」で乗り切れるのは1匹相手でも2ターンが限界。
ニンニンと恍惚も割と撃たれ弱いので気は抜けない。ムシャに『暗黒物質』があるとかなり楽。

1ターン目、右のヒュドラの【闘志】は恍惚の『火の書』で剥がせるので、続いてニンニンの「火遁」とダーエロの「剣斬」か「シェイド」で倒す。
紙装甲2人は左のヒュドラの射程内に入らないように。ムシャは増援に備え右上の隅に移動。
そうしたら以降は適当に雑魚を調理してれば勝てる。
数匹グリフォンがアルラウネの方に釣られていくことがあってもムシャで狩りに行けばいい。
多少運が悪かったとしても短いからやり直せばいいと思うよ。

----
**Chapter.7-7　孤島の城 城門／vs土塊の兵士　（x16）
-出撃人数 …… 8人（リナックス　アレックス　＋自由参加6名）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 1472
-BONUS条件 …… ALIVE（戦闘不能を出さない）
-BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙（装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:26|グリフォンG|CENTER:弾5|CENTER:70-76|CENTER:40|CENTER:15|CENTER:12|CENTER:5|飛行|切り裂く　真空波　ウィンド|CENTER:x4|
|CENTER:26|ゴブリンG|CENTER:HP|CENTER:50-54|CENTER:36|CENTER:12|CENTER:20|CENTER:6|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x4|
|CENTER:26|ヒュドラG|CENTER:HP|CENTER:70-76|CENTER:38|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:5|威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x2|
|CENTER:26|鬼火G|CENTER:HP|CENTER:89-97|CENTER:34|CENTER:6|CENTER:17|CENTER:4|浮遊　自爆　使徒　賢者|青の炎　フレイム　ブレイズ|CENTER:x2|
|CENTER:26|コカトリスG|CENTER:SP|CENTER:44-48|CENTER:32|CENTER:27|CENTER:14|CENTER:4|威圧　戦士|噛みつく　眼力　パラライズ|CENTER:x2|
|CENTER:26|トレントG|CENTER:HP|CENTER:112-120|CENTER:36|CENTER:12|CENTER:19|CENTER:1|光合成　抵抗力　賢者　金剛力|根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉|CENTER:x2|
&amp;bold(){＜攻略＞}
選出ユニットは前衛のドラゴンとクレアス、後衛のダークデイジー、なすーんはほぼ確定。
『邪神像』持ってるならドラゴンさえいればもう他はどうでもいいかも。
しかし勇者兄妹以外に回復技を使えるユニットがいないと次のステージのボーナスが大変。
回復役がダークデイジー1人だけだと心配な人は偽ダーエロ（【賢者】）を連れて行こう。スターライトには悪いが。
火力はしょっぱく異常技は当たらないが【霊応】で硬い後衛ユニット。【浮遊】もここでは役に立つ。
極度の被弾さえしなければMP切れで「アースヒール」が使えなくなることはほぼない。
その他はリリアと五郎が極端に使いにくいだけで、好きなユニット、使いたいユニットを選択すればいいと思うよ。

会話通り敵が多いマップ。
そのまま中央の大通りで戦うと大変だが、左下隅のスペースに篭ると楽勝。
『邪神像』があるなら是非ドラゴンに持たせて壁をさせよう。
無いなら【警戒】のアレックスとクレアスで交代で壁を務める。
次のステージのために、壁ユニットは5人目か6人目に選択した方がいいかもしれない。
こいつらで隙間を塞ぎ、後ろから遠距離攻撃連発してればそのうちケリがつく。
開幕速攻で引き籠ることで奥の鬼火が砦に引っかかって降りてこれなくなることがありお得。
グリフォンの降りれる場所も塞いでやれば一度に相手にする敵の量は格段に減る。
射程5以上の攻撃（なすーんの「トルネード」など）で一方的にこちらから攻撃することも出来る。
適当な時に砦の下の緑のマスをリナかアレックスで調べてアイテムを取ろう。

トレントは毒で倒せと全滅後に言われるが、【光合成】【抵抗力】の上に高INTなのでまさに隔靴掻痒。
そもそも「ポイズン」使える使用可能ユニットがザンニンニンと偽ダーエロしかいない上に、
ザンニンニンは王国行きでほぼ決定、偽ダーエロなら城砦飛び越えて「突き」連打の方が早く倒せる。
トレントを早く倒すためにも先陣の雑魚共はMPを温存して戦うといいだろう。
まあ、ドラゴン・ダークデイジー・なすーん・偽ダーエロと4人も城砦を越えれるユニットがいれば、MPが残っていなかろうと苦戦はしないだろうが。

----
**Chapter.7-8　孤島の城 城内／vs土塊の兵士　（x14）
-出撃人数 …… 8人（前回の戦闘に参加した8人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 1288
-BONUS条件 …… NO ITEM（戦闘不能を出さず、薬草も使わない）
-BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙（装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:26|ゴブリンG|CENTER:HP|CENTER:50-54|CENTER:36|CENTER:12|CENTER:20|CENTER:6|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|CENTER:x4|
|CENTER:26|ヒュドラG|CENTER:HP|CENTER:70-76|CENTER:38|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:5|威圧　抵抗力　蛮勇　金剛力　闘志|噛みつく　咀嚼|CENTER:x4|
|CENTER:26|グリフォンG|CENTER:弾5|CENTER:70-76|CENTER:40|CENTER:15|CENTER:12|CENTER:5|飛行|切り裂く　真空波　ウィンド|CENTER:x4|
|CENTER:26|鬼火G|CENTER:HP|CENTER:89-97|CENTER:34|CENTER:6|CENTER:17|CENTER:4|浮遊　自爆　使徒　賢者|青の炎　フレイム　ブレイズ|CENTER:x2|
&amp;bold(){＜攻略＞}
アレックス＆リナックスとその他の自由選択メンバーが分断されるMAP。
アレックスとリナックスはゴブリンの相手だが、どちらも【警戒】を覚えていれば「フェイタルアタック」も怖くない。
どちらか一方の柱に背中を預けて戦うともう一方の側の外野（グリフォン＆鬼火）から攻撃されなくて済む。
下のパーティは壁役を進行方向のヒュドラの盾にし、残りはそれを横目に全力で上を目指す。
ドラゴンを壁にするとき、『邪神像』が無いときはCRT対策にヒュドラを1体ずつ相手にするように動くといい。
ステージを分断している柱は【浮遊】でも【飛行】でも抜けれないが、ダークデイジーの【転移】でのみ侵入することができる。
残った反対側のグリフォンと鬼火はスターライトⅢを呼び出して【光合成】しつつチビチビ削って倒せば安全だが、
アレックスに『火の書』を持たせておき、ダークデイジーと合わせて4人で攻撃したほうが早いだろう。

また、ハー妹でのみ取れるアイテムがあるが、その苦労の割に合わないので気にしなくていい。


----
**Chapter.7-9　孤島の城 地下礼拝堂／vs？？？　（x5）
-出撃人数 …… 8人（前回の戦闘に参加した8人）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… ？？？を倒せ
-獲得PP …… 492
-BONUS条件 …… ANNIHILATE（戦闘不能を出さず、敵も全滅させる）
-BONUS戦利品 …… 聖杯（装備して使うと「サンクチュアリ」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:29|？？？|CENTER:HP|CENTER:143-155|CENTER:36|CENTER:20|CENTER:2|CENTER:4|隠密　抵抗力　警戒　蛮勇　使徒|体当たり　咀嚼　毒牙|CENTER:x4|
|CENTER:30|？？？|CENTER:SP|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:15|CENTER:25|CENTER:4|&amp;color(#0000CC){青盾}　気迫　死神　警戒　蛮勇　死者|CENTER:－|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
ボスは最初にSPが3溜まるまでは剣斬、3溜まるとそれを消費して魔法。
以後行動パターンが変化してSP1以上では「アイスソード」を優先して使うようになる。これが厄介。
【警戒】がないと【死神】効果で最大HPを1にしてくる。尤もボスのSTRは高めで【蛮勇】なので、1発耐えれる奴すら限られるが。
また、荒野地形が多いので迂闊に突っ込んでハマらないように注意。【警戒】と【飛行】を持ったなすーんは使える。
ボーナスが欲しければ、ボスを壁役で足止めしている間にザコを囲んで「タコ殴り」して殺しておけばいい。
【隠密】と城砦地形で物理技の命中は好相性でも6割程に落ちてしまう。まあ、魔法でチクチク削ってってもなんとかなるけど。
INTが低いので状態異常技で攻めたいけど、【抵抗力】なのであまり状態異常に頼らないように。
「ブラインド」は足を止める上に回避率を低下させるが、「ポイズン」はダメージが入る上に攻撃力を低下させる。お好きな方をどうぞ。
スターライト以外にも、ミーア・ダークデイジーが【使徒】なら戦略の幅も増す。
敵は皆【蛮勇】のため城砦の防御効果も元から受けられないので、【使徒】が荒野に乗るデメリットも無い。
雑魚を全滅させる頃にはちょうど「アイスソード」を使い始めるだろうが、再び囲んでタコ殴り。
後衛の魔法攻撃も加えれば、「アイスソード」は2､3回ほど受けるだけで倒せるだろう。
【気迫】と荒野地形で簡単には囲めないが、『ハチマキ』を持たせたダークデイジー（【使徒】）を突貫させれば1ターンだけだが猶予が出来る。
【幽鬼】の偽ムシャでも囲みやすいが、【達人】と『VITアップ+』で補強しないと途端に「アイスソード」の標的になる。
また、偽ダーエロの【霊応】は【死神】で無効化されてしまうため「アイスソード」は受け止められない。注意。
敵はVITの低い敵を優先し攻撃するので、【警戒】が無いドラゴンで囲んでも攻撃の矛先はVITが低めの【警戒】のリナやアレックスに向かうだろう。
この戦闘も短めなので、うまくいかなくてもやり直せばいいとおもうよ。

だが『邪神像』を装備したドラゴンがいるならこのステージは途端にヌルゲーと化する。
ボスを荒野に乗せないことだけ頭に叩き込んで、雑魚を殲滅したら後はひたすらドラゴンの後ろから魔法を連打してればいい。

|BGCOLOR(#CCCCCC):◆ 雑魚|BGCOLOR(#CCCCCC):種別|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|体当たり|物理|－|隣接攻撃|基本命中90　ノックバック|
|咀嚼|物理|―|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％　最大HP減少|
|毒牙|物理|－|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％　毒付加75％|
|BGCOLOR(#CCCCCC):◆ ボス|BGCOLOR(#CCCCCC):種別|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|かっこいい剣斬|物理|SP0|隣接攻撃|実は性能は普通の剣斬と何も変わらない|
|かっこいい魔法|万能|SP3|射程4 範囲6|これはひどい効果　1度しか使用しない|
|アイスソード|物理|SP1|隣接攻撃|命中99固定・CRT率100％　最大HP低下|


----
[[Chapter.1]] ・ [[Chapter.2]] ・ [[Chapter.3a]] ・ [[Chapter.3b]] ・ [[Chapter.4]] ・ [[Chapter.5a]] ・ [[Chapter.5b]] ・ [[Chapter.5c]]
[[Chapter.6]] ・ Chapter.7 ・ [[Chapter.8]]
----    </description>
    <dc:date>2012-04-30T04:17:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/33.html">
    <title>サブイベント</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/33.html</link>
    <description>
      *サブイベント
#contents(fromhere=true)
----
[[Chapter.8]] ・ [[サブイベント]] ・ [[隠しダンジョン]] ・ [[クリア後]]
----
Chapter.8になりラストダンジョンが出現すると、各地で様々なサブイベントの発生フラグが立つ。
ほとんどは一回きりのイベントだが、スライムの巣と帝国軍BP2/3のみ以後も利用可能。
一部のサブイベントはラストダンジョンよりも難しい。
とりあえず強力なユニットが三人も仲間になる物見塔だけは何とかクリアしておきたいところ。


----
**サブイベント1　物見塔／vs玉露三将軍　（x3）
-出撃人数 …… 3人（自由参加）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 294
-BONUS条件 …… なし
-BONUS戦利品 …… HPアップ

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:29|アグネファイア|CENTER:HP|CENTER:73|CENTER:39|CENTER:27|CENTER:8|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}　突進　威圧　騎士|突き　破点突き　&amp;color(#CC0000){HP1/2で二回行動}|CENTER:boss|
|CENTER:29|ブリザルド|CENTER:弾7|CENTER:42|CENTER:19|CENTER:12|CENTER:19|CENTER:4|&amp;color(#CC0000){赤盾}|アイス　&amp;color(#CC0000){HP1/2で二回行動}|CENTER:boss|
|CENTER:29|ライスパーク|CENTER:SP|CENTER:56|CENTER:32|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:5|&amp;color(#CC0000){赤盾}　達人　心眼|剣斬　狙い撃ち　&amp;color(#CC0000){HP1/2で二回行動}|CENTER:boss|
物見塔に行くとアグネファイア、ブリザルド、ライスパークと遭遇。戦って倒すと仲間になる。

&amp;bold(){＜攻略＞}
3人共HP0にした時点で勝利となり、それまでは戦闘不能にならずHP0で踏み止まる。
HPを削ると2回行動されるのに戦闘不能にならないとずるいが、最大HP低下技で2回行動を防ぐ事が出来る。
また地味に城砦地形なので【蛮勇】が強い。
ナスに『鷹の目』を持たせて「咀嚼」をしてればリザとライスは問題無い。
3人のHPを10以下にしたら「バーストストリーム」で一網打尽にしてやれ。

&amp;bold(){◆アグネファイア}
「破点突き」で高VITユニットもゴリッと削る。一番2回行動させてはいけない人
幸いにも「破点突き」にCRT判定は無い。
ナスのSTRだと削れないので他に「破壊魔剣」持ちがいるといい。
【蛮勇】のデュラハンは強いが、使い魔（【光合成】）やスパークの「グラビティ」で回復しつつじわじわと削るのも有効。

&amp;bold(){◆ブリザルド}
強者揃いのMPタイプに対して好相性の弾タイプ。
耐久面は脆いが、今回の仕様でその弱点を克服。
ついでに2回行動で弾回復の隙も少なくなっている。
それでも倒しやすいことには変わらないので、3人の中で精神的プレッシャーが一番弱い。

&amp;bold(){◆ライスパーク}
城砦地形の上に【達人】【心眼】なので対策しないと安定して倒せない。
3人の中で火力は一番低いが、後衛にとっては「狙い撃ち」が脅威。
前衛に『鷹の目』、後衛には『ハチマキ』を持たせると万全。
また、順番にHPを削っていくならこの人からが良い。

----
**サブイベント2　砦／vs魔王軍中ボスと魔王軍兵士　（x10）
-出撃人数 …… 6人（自由参加）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 魔王軍中ボス全員を倒せ
-獲得PP …… 864
-BONUS条件 …… なし
-BONUS戦利品 …… ハチマキ（装備するとオートレイズx1付加）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|リザードマン|CENTER:SP|CENTER:45-49|CENTER:31|CENTER:20|CENTER:6|CENTER:4|威圧　抵抗力　防御|剣斬　ブレス　破壊魔剣|CENTER:x2|
|CENTER:20|コボルト|CENTER:HP|CENTER:51-55|CENTER:30|CENTER:13|CENTER:8|CENTER:4|雄志|突き　稲妻突き|CENTER:x4|
|CENTER:28|ミノタウロス|CENTER:HP|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:1|CENTER:5|&amp;color(#0000CC){青盾} 気迫 反撃 野生 蛮勇 闘志|殴る　体当たり　フェイタルアタック|CENTER:boss|
|CENTER:28|デスシープ|CENTER:MP60|CENTER:54|CENTER:30|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:3|&amp;color(#0000CC){青盾} 浮遊 免疫力 死神 使徒 心眼|ﾀﾞｰｸﾈｽ　ﾌﾞﾗｯｸﾈｽ　ﾌﾞﾗｲﾝﾄﾞ＋　狩りとり|CENTER:boss|
|CENTER:28|ヘビーゴーレム|CENTER:SP|CENTER:47|CENTER:40|CENTER:22|CENTER:17|CENTER:4|&amp;color(#0000CC){青盾} 反撃 光合成 免疫力 警戒 根性|殴る　石つぶて|CENTER:boss|
|CENTER:28|メカゴーレム|CENTER:弾9|CENTER:61|CENTER:38|CENTER:17|CENTER:12|CENTER:5|&amp;color(#0000CC){青盾} 威圧 免疫力 警戒 蛮勇 必中|－　&amp;color(#CC0000){常時二回行動}|CENTER:boss|
山岳地帯の砦に行くと出番が欲しい魔王軍中ボス四人組と戦闘になる。倒してもハチマキが貰えるだけ。

&amp;bold(){＜攻略＞}
ミノタウロスと雑魚は1ターン目から、デスシープとヘビゴは2ターン目から、メカゴは3ターン目から行動を開始する。
倒しやすいミノタウロス＞デスシープ＞ヘビーゴーレム＞メカゴーレムの順に倒す。
前座の雑魚を蹴散らすためにも魔法ユニットは多めに欲しいが、出撃制限6人はシビア

&amp;bold(){◆ミノタウロス}
コトワールと同じSTRから繰り出される体技は破壊力ばつ牛ﾝ。
隣接技しか持ってないが、moveが5と割と高め。油断すると壁を素抜かれて後衛を1キルされる。
ゴブリン同様HPが減ると「フェイタルアタック」を使う確率が上昇する。
そもそも通常攻撃すら【野生】でクリティカル率12％なので【警戒】は必須だろう。

&amp;bold(){◆デスシープ}
初手は「ブラインド＋」。ただし届かないときは他の魔法で攻撃する。
【心眼】で魔法に強い。しかしゴーレム2体ははもっと硬い。
こいつの「ブラックネス」は広範囲で対策を取りにくいので、物理でも魔法でも叩き込んで早めに退場して頂こう。
【死神】だが、「狩りとり」はMPが無くならないと使わない。お目にかかることはまず無いだろう。
不可侵にいる妹と特性もスキルも全く同じだが何故かmoveが1だけ低い。

&amp;bold(){◆ヘビーゴーレム}
青盾と【光合成】【根性】を併せ持ちかなりタフネス。集中攻撃しないと倒せない。
だがSP2以上で「石つぶて」を使うおかげで自分から【根性】を解除してくれる。
範囲が広いが、こちらの【気迫】で抑え込めばどうということもない。

&amp;bold(){◆メカゴーレム}
二回行動の内最初の一回目は、移動した後に「無命剣」or「破壊魔剣」or「ニュークリア砲」をランダムで使用し、
続く二回目は移動せずその場で「充電」か「弾のリロード」を交互に使用する。
「充電」で小手先の攻撃は無意味なので、ヘビゴを抑える壁と別にメカゴを抑える壁も用意する必要がある。
強力な「ニュークリア砲」と二回行動だが、実はよく見るとステータスは地味。

|BGCOLOR(#CCCCCC):◆ ミノタウロス|BGCOLOR(#CCCCCC):種別|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|殴る|物理|－|隣接攻撃|基本命中95・CRT率6％|
|体当たり|物理|－|隣接攻撃|基本命中90・ノックバック|
|フェイタルアタック|物理|－|隣接攻撃|命中99固定・CRT率100％　（残量HP/最大HP）値が低いほど使用率上昇|
|BGCOLOR(#CCCCCC):◆ デスシープ|BGCOLOR(#CCCCCC):種別|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|狩りとり|物理|消費なし|周囲攻撃|基本命中85 CRT率7％　MPが無くなると使用|
|ダークネス|魔法|MP5|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|ブラックネス|魔法|MP5|射程4 範囲0&amp;2|ダメージ倍率0.75|
|ブラインド＋|魔法|MP5|射程3 範囲2|暗闇付加　成功率は術者INTと対象INTの比較による|
|BGCOLOR(#CCCCCC):◆ ヘビーゴーレム|BGCOLOR(#CCCCCC):種別|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|殴る|物理|SP0|隣接攻撃|基本命中95・CRT率6％|
|石つぶて|物理|SP2|射程1・範囲周囲1|基本命中75・CRT率7％|
|BGCOLOR(#CCCCCC):◆ メカゴーレム|BGCOLOR(#CCCCCC):種別|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|ニュークリア砲|物理|弾6|直線射程5 範囲2|基本命中99　ダメージ倍率1.00|
|破壊魔剣|物理|弾2|隣接攻撃|基本命中95・CRT率7％　最大HP減少|
|無命剣|物理|弾4|隣接攻撃|基本命中95　VIT50％無視|
|充電|特殊|－|自分|最大HPの1/5分HPを回復|

ステージ的に見ても魔王、恍惚、ドラゴン、アルラウネ辺りは是非投入しておきたい。
ドラゴン、アルラウネにはそれぞれ「邪神像」「暗黒物質」を持たせると強い。

----
**サブイベント3　培養施設／vsメリッサ＆アーサー　（x2）（x4）（x4）
-出撃人数 …… 5人（自由参加）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… メリッサ＆アーサーを倒せ
-獲得PP …… 780
-BONUS条件 …… なし
-BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙（装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:30|メリッサ|CENTER:SP|CENTER:85|CENTER:42|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:7|&amp;color(#0000CC){青盾} 威圧 先制 野生 達人 憤怒|－|CENTER:boss|
|CENTER:30|アーサー|CENTER:弾9|CENTER:77|CENTER:30|CENTER:11|CENTER:24|CENTER:4|&amp;color(#0000CC){青盾} 幽鬼 使徒 賢者 達人 心眼|－|CENTER:boss|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援１|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|ジャックオーラ|CENTER:弾3|CENTER:40-44|CENTER:21|CENTER:20|CENTER:10|CENTER:4|浮遊　自爆　威圧|青の炎　ポイズン|CENTER:x2|
|CENTER:10|グレル|CENTER:HP|CENTER:35-38|CENTER:17|CENTER:17|CENTER:11|CENTER:5|人魚　抵抗力|ｱｲｽ　ｸﾞﾗﾋﾞﾃｨ　ﾊﾟﾗﾗｲｽﾞ|CENTER:x2|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援２|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:20|ジャックオーラ|CENTER:弾3|CENTER:40-44|CENTER:21|CENTER:20|CENTER:10|CENTER:4|浮遊　自爆　威圧|青の炎　ポイズン|CENTER:x2|
|CENTER:10|グレル|CENTER:HP|CENTER:35-38|CENTER:17|CENTER:17|CENTER:11|CENTER:5|人魚　抵抗力|ｱｲｽ　ｸﾞﾗﾋﾞﾃｨ　ﾊﾟﾗﾗｲｽﾞ|CENTER:x1|
|CENTER:20|グレル|CENTER:HP|CENTER:56-60|CENTER:23|CENTER:23|CENTER:16|CENTER:5|人魚　抵抗力|ｱｲｽ　ｸﾞﾗﾋﾞﾃｨ　ﾊﾟﾗﾗｲｽﾞ|CENTER:x1|
培養施設に行くと出番の全く無かったメリッサ＆アーサーとの戦闘になる。
戦利品自体は割に合わないが、戦闘中にMAPの宝箱を開けることで実入りのいい収穫になる。

&amp;bold(){＜攻略＞}
&amp;bold(){◆メリッサ}
1ターン目に必ず「チャージ」、初めてHPが50％以下になった時に1度だけ「薬草」を使用。
また初めてSPが3になった時に1度だけ、それを消費して「回転円舞」を使用する。
【憤怒】発動で「ダブルアタック」は5割の確率でCRTを出される。二回連続も決して珍しくないので壁役には【警戒】の用意を。
彼女にウロチョロされると後衛が死ぬので、ドラゴンとかで壁際に追い詰めてしまおう。後は魔法で落とす。

&amp;bold(){◆アーサー}
1ターン目に必ず「魔物召喚」、初めてHPが50％以下になった時にも再度「魔物召喚」を使用。
それ以外のときは「奏でる」→「フレイム」or「ブレイズ」→「弾数回復」をローテで使用。
二回目の魔物召喚は考えなしに呼ばせてしまうと体勢を崩す原因になりかねないが、メリッサを先に潰してしまえば問題はないはず。
「奏でる」で麻痺にされると【気迫】が消える。メリッサの後に動くので重要性は薄いが、壁役に状態異常対策はしておこう。
【警戒】と【免疫力】を同時に得る『邪神像』があるなら、大いに役立つことだろう。

|BGCOLOR(#CCCCCC):◆ メリッサ|BGCOLOR(#CCCCCC):種別|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|突き|物理|SP0|直線射程2 範囲0|基本命中90・CRT率4％　絶対射程|
|ダブルアタック|物理|SP2以上|直線射程2 範囲0|基本命中90・CRT率4％　2回攻撃　絶対射程|
|回転円舞|物理|SP3|射程0 範囲周囲1|基本命中99・CRT率25％　1度しか使用しない|
|チャージ|特殊|SP0|自分|SP＋ゲージ1/2本分　1ターン目or攻撃可能な相手がいないと使用|
|薬草|特殊|SP0|自分|HP全回復　初めてHPが50％以下になった時に1度しか使用しない|
|BGCOLOR(#CCCCCC):◆ アーサー|BGCOLOR(#CCCCCC):種別|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|奏でる|物理|弾4|射程3 範囲2|基本命中75　ダメージ＝（通常物理＋INT値）/2　麻痺付加75％|
|フレイム|魔法|弾5|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8　水無効|
|ブレイズ|魔法|弾5|射程4 範囲X|ダメージ倍率0.8　水無効|
|魔物召喚1|特殊|弾0|MAP全体|1ターン目に1度使用　主に自周囲を中心に敵増援x4|
|魔物召喚2|特殊|弾0|MAP全体|初めてHP50以下時に1度使用　1よりもやや増援のLvが高い|

敵が敵なので2003勇者と恍惚で戦いたい……こともないか


----
**サブイベント4　スライムの巣／vs魔物の一団　（x1）（x29）
-出撃人数 …… 7人（自由参加）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 撃破スライム数x100（最大3000）
-BONUS条件 …… なし
-BONUS戦利品 …… 初回のみ聖杯（装備して使うと「サンクチュアリ」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:30|キングスライム|CENTER:SP|CENTER:72-78|CENTER:52|CENTER:11|CENTER:20|CENTER:2|&amp;color(#0000CC){青盾} 気迫 光合成 免疫力 金剛力|体当たり 強酸 水鉄砲 自己再生|CENTER:boss|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):増援|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:30|スライム|CENTER:HP|CENTER:142-156|CENTER:52|CENTER:21|CENTER:2|CENTER:3|光合成　免疫力　金剛力|体当たり 強酸|CENTER:x29|
クリアすると以後「出撃数7、上限Lv30」のフリーバトルエリアとして何度でも使えるようになる。

&amp;bold(){＜攻略＞}
キングスライムの行動の優先順位は、
「HP50％以下なら自己再生＞SP2以上なら水鉄砲＞SP1以上2未満なら強酸＞SP1未満なら体当たり」の順。
キングスライムを倒せばスライムの無限増殖は停止する。

|BGCOLOR(#CCCCCC):◆ キングスライム|BGCOLOR(#CCCCCC):種別|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|体当たり|物理|SP0|隣接攻撃|基本命中90　ノックバック|
|強酸|物理|SP1|隣接攻撃|基本命中95　ダメージ倍率0.5　VIT50％無視　VIT0付加75％|
|水鉄砲|物理|SP2|射程0・範囲3|命中99固定　ダメージ倍率0.85|
|自己再生|特殊|SP0|自分|最大HP値の1/2分HP回復　状態異常治癒|

【人魚】、【浮遊】が無いとまともに移動も出来ない。
【転移】は海地形に待機できないが無いよりはマシ。
上記の特性を持ったユニットは出撃させておきたい。

「自己再生」対策に「グラビティ」が有効。

参考動画
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm10726826&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm10726826]]

システムの都合でスライムは29匹で無限増殖を停止する。
だが『たゆとうものの光衣』でも使わない限り、その長時間戦闘を続けることは困難だと思われる。


----
**サブイベント5　帝国キャンプBP　2/3／vs魔物の一団　（x7）
-出撃人数 …… 5人（自由参加）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 900
-BONUS条件 …… なし
-BONUS戦利品 …… 初回のみ目出鯛（装備して使うと「にゅーくりあ最終」）

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:70|ドラゴン|CENTER:HP|CENTER:415-425|CENTER:42|CENTER:35|CENTER:10|CENTER:4|気迫 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志|噛みつく ブレス二種 自己再生|CENTER:x3|
|CENTER:30|大サソリ|CENTER:弾3|CENTER:33-37|CENTER:34|CENTER:31|CENTER:2|CENTER:3|防御|ハサミ　毒針|CENTER:x2|
|CENTER:30|こうもり|CENTER:弾2|CENTER:37-39|CENTER:23|CENTER:7|CENTER:18|CENTER:6|飛行　心眼|超音波　ドレイン|CENTER:x2|
クリアすると以後「出撃数5、上限Lv30」のフリーバトルエリアとして何度でも使えるようになる。

&amp;bold(){＜攻略＞}
Lv.70ドラゴンは移動可能な範囲内に攻撃可能なユニットがいない場合100％「自己再生」を使用しHPを回復してしまう。

|BGCOLOR(#CCCCCC):◆ Lv.70ドラゴン|BGCOLOR(#CCCCCC):種別|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|噛みつく|物理|－|隣接攻撃|基本命中90　ノックバック|
|火炎のブレス|物理|－|射程1 範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.85　水無効|
|吹雪のブレス|物理|－|射程1 範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.7|
|自己再生|特殊|－|自分|最大HP値の1/2分HP回復　状態異常治癒|

1番目に選ぶユニットは荒地を通過できるユニットで。

ドラゴンは壁役二人で止められるので後ろから魔法で削る。
HPが多く時間がかかるだけで難易度自体は高くない。
【死神】のクリティカルに頼るのも一つの手。
アルラウネに壁をさせつつ毒を盛ってみるのもいい。


----
**サブイベント6a　ルナ・アータ／vsふもっふ　（x6）
-出撃人数 …… 4人（リナックス　ヘレン　＋自由参加2名）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 540
-BONUS条件 …… なし
-BONUS戦利品 …… なし

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:25|ふもっふ通常|CENTER:弾6|CENTER:61-67|CENTER:30|CENTER:21|CENTER:4|CENTER:5|隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒|切り裂く 毒牙 真空波 ﾎﾟｲｽﾞﾝﾌﾞﾚｽ ｶﾞｰﾄﾞﾌﾞﾚｲｸ|CENTER:x6|
ルナ・アータに行くと、変な生き物が割と凶暴に襲いかかってくる。
戦闘後、復活してしまった時空都市に乗り込む手段を得るためにポテチスキー城に行くことに。

&amp;bold(){＜攻略＞}
時空都市の前哨戦。ふもっふ（通常）は能力が高い上に【威圧】・【幽鬼】持ち、
しかも「ガードブレイク」でVIT0にしてくるという超嫌らしい能力。
とりあえず前線に送りだすユニットにはそれなりのHPは必要。後は一体ずつ確実に倒していく。
でも別にボーナスも何もないのでここではあまり深く考える必要はないかも。


----
**サブイベント6b　飛空艇の墓場／vs魔物の一団　（x7）
-出撃人数 …… 5人（リナックス　＋自由参加4名）
-ゲスト出撃 …… なし
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-獲得PP …… 672
-BONUS条件 …… なし
-BONUS戦利品 …… なし

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:28|スケルトン|CENTER:MP66|CENTER:34-38|CENTER:27|CENTER:7|CENTER:22|CENTER:6|先制　免疫力　蛮勇　死者　霊応|剣斬　無命剣　ブラインド|CENTER:x3|
|CENTER:28|マミー|CENTER:SP|CENTER:73-79|CENTER:38|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:4|反撃　免疫力　根性　死者|鉄槌　精神攻撃　ポイズンブレス|CENTER:x2|
|CENTER:28|ゴースト|CENTER:弾7|CENTER:59-64|CENTER:5|CENTER:22|CENTER:15|CENTER:5|浮遊　幽鬼　憑依　免疫力　死者|超音波　ｼｪｲﾄﾞ　ﾊﾞｰｽﾄ　ｸﾞﾗﾋﾞﾃｨ|CENTER:x2|
復活してしまった時空都市に乗り込むために、飛空艇に巣食った魔物を掃討することになる。
このイベントをクリアすると、隠しダンジョン「時空都市ルナ・アータ」に挑めるように。

&amp;bold(){＜攻略＞}
不可侵の塔に登場するタイプのモンスターばかりなので、特性が結構厄介。
でも強いのはせいぜい「無命剣」を連発してくるスケルトンくらい。
強ユニットばかりを揃えて出陣すればあっさり片がつく。


----
[[Chapter.8]] ・ [[サブイベント]] ・ [[隠しダンジョン]] ・ [[クリア後]]
----    </description>
    <dc:date>2012-04-02T00:05:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/19.html">
    <title>スキル</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/19.html</link>
    <description>
      *スキル一覧
#contents(fromhere=true)
----
[[味方ユニット]] ・ [[敵ユニット]] ・ [[特性]] ・ [[スキル]] ・ [[アイテム]] ・ [[地形]] ・ [[状態異常]] ・ [[戦利品＆財宝]] ・ [[戦闘中イベント]]
----
**物理スキル
タイプ相性や地形効果の影響を除けば、ダメージは通常「攻撃側のSTR-防御側のVIT」。
スキルごとに固有の命中率が設定されており、特性【必中】を持たない限り物理命中率100％の攻撃はほとんど無い。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|剣斬|剣|消費なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|横薙ぎ|剣|HP5 MP2 SP1以上|周囲攻撃|基本命中95・CRT率4％|
|剛剣|剣|HP8 SP1|隣接攻撃|基本命中85・CRT率8％　ノックバック|
|破壊魔剣|剣|HP8 MP3 弾2 SP1|隣接攻撃|基本命中95・CRT率7％　最大HP減少|
|暗黒剣|剣|MP8 SP2|隣接攻撃|基本命中95　HP吸収|
|無命剣|剣|MP10 弾4 SP2|隣接攻撃|基本命中95　VIT50％無視|
|ネギスラッシュ|剣|弾1|周囲攻撃|基本命中95・CRT率3％　麻痺付加40％|
|アンデッドソー|剣|MP10|隣接攻撃|基本命中99　ダメージ＝通常物理ダメージ＋INT値|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|切り裂く|爪|消費なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|真空波|爪|HP15 MP5 弾3 SP1|射程2 範囲1|基本命中95　ダメージ倍率0.85|
|殴る|拳|消費なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率6％|
|体当たり|拳|MP2|隣接攻撃|基本命中90　ノックバック|
|衝撃波|拳|MP3 SP1|射程0 範囲1|基本命中90|
|精神攻撃|拳|SP1|隣接攻撃|基本命中95　MPSPダメージ|
|斬る！|刀|消費なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率8％|
|一文字|刀|HP10 弾3 SP1|射程1 範囲横3|基本命中95|
|抜刀一文字|刀|HP20 MP10 SP2|直線射程3 範囲横3|基本命中95　絶対射程|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|鉄槌|杖|消費なし|隣接攻撃|基本命中90・CRT率3％|
|噛みつく|牙|消費なし|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％|
|咀嚼|牙|HP8|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％　最大HP減少|
|火炎のブレス|牙|HP10・SP1以上|射程1 範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.85　水無効|
|吹雪のブレス|牙|HP10・SP1以上|射程1 範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.7|
|バラバラにする|特殊|消費なし|隣接攻撃|基本命中80・CRT率8％　麻痺付加40％|
|ドリル|特殊|弾2 SP1|隣接攻撃|基本命中75・CRT率8％　VIT100％無視|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|連斬|双剣|消費なし|周囲攻撃|基本命中90・CRT率6％|
|回転円舞|双剣|SP3|射程0 範囲周囲1|基本命中99・CRT率25％|
|狩りとり|鎌|消費なし|周囲攻撃|基本命中85・CRT率7％|
|根を伸ばす|根|消費なし|周囲攻撃|基本命中85・CRT率3％|
|吸い取る|根|HP1|周囲攻撃|基本命中80 ダメージ倍率0.7 HP吸収 MPSPダメージ|
|突く|槍|消費なし|直線射程2 範囲0|基本命中90・CRT率4％|
|稲妻突き|槍|HP12 MP6 SP1|射程1 範囲縦2マス|基本命中80・CRT率8％|
|破点突き|槍|HP16 MP8 SP1|直線射程2 範囲0|基本命中95　VIT50％無視|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|投げる！|投具|弾1|直線射程3 範囲0|基本命中80・CRT率3％　遠距離攻撃|
|連続投げ|投具|弾3|射程1 範囲縦3マス|基本命中75・CRT率3％|
|火遁|投具|弾1 SP1以上|射程4 範囲0|自INT≧敵INTなら必中、逆なら命中率0　水無効|
|水遁|投具|弾2 SP1|射程4 範囲0|自INT≧敵INTなら必中、逆なら命中率0|
|射る|弓|HP1 弾1 SP0|射程2-4 範囲0|基本命中85・CRT率3％　遠距離攻撃|
|暗射|弓|弾1|射程2-4 範囲0|基本命中70・CRT率2％　地形の射程減少なし|
|射撃|銃|HP5 弾2 SP1以上|直線射程5 範囲0|基本命中85・CRT率3％　遠距離攻撃|
|乱れ撃ち|銃|弾5 SP1|直線射程5 範囲横3|基本命中75・CRT率3％　遠距離攻撃|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|【突進】|【特性】|消費なし|直線射程X 範囲0|基本命中75　X=move+1　VIT無視歩数x20％|
「真空波」「ブレス」「吸い取る」にはダメージ補正があり、通常物理攻撃の70～85％ほどのダメージ。
「抜刀一文字」以外の直線射程攻撃は、途中に悪路効果を持つ地形・障害物・ユニットが存在する場合遮られる。
投具・弓・銃は攻撃者が森林・集落・城砦地形上に待機していると最大射程が-1される。
その森林・集落・城砦地形が悪路効果も保持する場合、弓の最大射程は更に-1されて-2になる。


----
**魔法
タイプ相性や地形効果の影響を除けば、ダメージは通常「攻撃側のINT」。
ただし単体攻撃魔法がダメージ＝INTx1.0なのに対して、範囲魔法の多くはx0.8やx0.7の補正を受ける。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|ファイア|攻撃魔法|HP2 MP1 SP0|射程4 範囲0|ダメージ倍率1.0　水無効|
|フレイム|攻撃魔法|MP4 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8　水無効|
|アイス|攻撃魔法|MP2 弾2 SP0|射程4 範囲0|ダメージ倍率1.0|
|ブリザード|攻撃魔法|MP5 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|サンダー|攻撃魔法|MP2 弾2 SP0|射程4 範囲0|ダメージ倍率1.0|
|スパーク|攻撃魔法|MP5 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|ウィンド|攻撃魔法|HP4 MP2 弾2 SP0|射程4 範囲0|ダメージ倍率1.0|
|トルネード|攻撃魔法|HP10 MP5 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|セイント|攻撃魔法|MP2 弾2 SP0|射程4 範囲0|ダメージ倍率1.0|
|スターライト|攻撃魔法|MP5 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|シェイド|攻撃魔法|MP2 弾2 SP0|射程4 範囲0|ダメージ倍率1.0|
|ダークネス|攻撃魔法|MP5 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|バースト|攻撃魔法|MP3 弾3 SP0|射程5 範囲0|ダメージ倍率1.0|
|ニュークリア|攻撃魔法|MP6 弾6 SP1|射程5 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|ウォーター|攻撃魔法|MP5 弾5 SP1|射程4 範囲1|ダメージ倍率0.8|
|ウェーブ|攻撃魔法|MP10 弾6 SP1|射程3 範囲2|ダメージ倍率0.7|
|ホーリー|攻撃魔法|HP20 MP10 SP2|射程5 範囲0|ダメージ＝術者INTx2.0－対象INTx1.0|
|ドレイン|攻撃魔法|MP3 弾2|射程3 範囲0|ダメージ倍率1.0　HP吸収|
|グラビティ|攻撃魔法|MP2 弾2 SP1以上|射程2 範囲0|D=対象の現HPx0.33（上限INTx1.25）　最大HP減少|
|ブラックホール|攻撃魔法|MP12|射程0 範囲3|ダメージ倍率1.0　自分を巻き込まない|
|黒の波動|攻撃魔法|MP6 弾6 SP2|射程0 範囲周囲1|ダメージ倍率0.9　暗闇付加60％|
|UNKO爆弾|攻撃魔法|SP3|射程1 範囲3|ダメージ倍率1.0　毒付加80％　MPSPダメージ|
|インフェルノ|攻撃魔法|SP3|射程0 範囲3|敵ダメージ倍率1.0　自HP回復倍率1.0　水無効|
|にゅーくりあ|攻撃魔法|SP3|射程4 範囲2|ダメージ倍率1.0|
|にゅーくりあ最終|攻撃魔法|SP3|敵味方全体|ダメージ倍率2.0（敵が使う場合は倍率1.0）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|ポイズン|状態異常|HP4 MP2 弾2 SP1以上|射程3 範囲0|毒付加　成功率は術者INTと対象INTの比較による|
|ブラインド|状態異常|MP2 弾2 SP1以上|射程3 範囲0|暗闇付加　成功率は術者INTと対象INTの比較による|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|ヒール|回復魔法|MP3 弾3|射程2 範囲0|HP回復倍率1.0|
|Ｌヒール|回復魔法|MP4 弾4 SP1|射程5 範囲0|HP回復倍率1.0|
|キュア|回復魔法|HP2 MP1 弾1 SP1以上|射程3 範囲0|状態異常治癒|
|アースヒール|回復魔法|HP2 MP1 弾1|射程3 範囲0|HP回復倍率1.0　1/2で状態異常治癒　森林限定|
|アースリカバー|回復魔法|HP8 MP4 弾4|射程2 範囲1|HP回復倍率0.66　1/2で状態異常治癒　森林限定|
|フリスクヒール|回復魔法|弾1|自分|HP回復倍率1.0　状態異常治癒|
|黄金水|回復魔法|SP1以上|自分|HP回復倍率3.0　100％毒付加　SP＋ゲージ1本|
|癒しの歌|回復魔法|MP5|射程0 範囲2|HP回復倍率1.0　状態異常治癒　1/3で失敗　使用者毒or暗闇付加|
攻撃魔法は特性【心眼】を持たない相手には100％命中する。
状態異常魔法は特性【心眼】の影響も受けるが、命中率が100％でないので回避される場合もある。
回復魔法は【心眼】の影響を受けず100％発動する。


----
**その他特殊
万能攻撃は地形効果やタイプ相性に影響されず、【霊応】以外の特性も無視する必中攻撃。
ただし防御（赤盾）や強力防御（青盾）、バリアの影響は受ける。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|バーストストリーム|万能攻撃|HP15|射程1 範囲ブレス3|必中の固定（Lvの2/3）ダメージ　回数制限：戦闘中1回|
|召喚B.E.W.D|万能攻撃|HP20|射程1 範囲ブレス3|必中の固定（10＋Lvの2/3）ダメージ　回数制限：戦闘中1回|
|変身|補助|消費なし|自分|魔物⇔人間の形態チェンジ　回数制限：1ターン1回|
|解放|補助|SP3|自分|能力UP＆特性変化　回数制限：戦闘中1回|
|覚醒|補助|消費なし|自分|能力UP＆特性変化　PP0・戦利品なし　回数制限：戦闘中1回|
|ダークネス具現化|補助|MP10|射程1 範囲0|ダークネスⅢ召喚　制限：戦闘中1回＆1人まで|
|スターライト具現化|補助|MP6|射程1 範囲0|スターライトⅢ召喚　制限：戦闘中1回＆1人まで|
|スパーク具現化|補助|弾6|射程1 範囲0|スパークⅢ召喚　回数制限：戦闘中1回＆1人まで|
|フレイム具現化|補助|MP12|射程1 範囲0|フレイムⅢ召喚　回数制限：戦闘中1回＆1人まで|
|アイス具現化|補助|弾7|射程1 範囲0|アイスⅢ召喚　回数制限：戦闘中1回＆1人まで|
|具現化還元|特殊回復|消費なし|自分自身|具現化ユニット送還　具現化ユニットのHP分HP回復|
|自己再生|特殊回復|HP1|自分自身|最大HP値の1/4（敵は1/2）分HP回復　状態異常治癒|
|トランスファー|特殊回復|SP全|射程2 範囲0|自分の全SPを対象SPユニットに譲渡|
|&amp;color(#995555){空蝉}|特殊回復|消費なし|自分自身|HPを0にされたとき、1度だけHP1で食いしばる　状態異常治癒　麻痺中無効　毒・荒野ダメージに反応しない|

----
**敵ユニット専用物理
敵側の槍・投具・銃は絶対射程で、足元の地形や間の悪路・ユニット・障害物に影響されない。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|振り下ろす|物理|消費なし|隣接攻撃|基本命中90・CRT率8％　ノックバック|
|突き|物理|消費なし|直線射程2 範囲0|基本命中90・CRT率4％　絶対射程|
|投擲|物理|弾1 SP0|直線射程3 範囲0|基本命中80・CRT率3％　絶対射程|
|火遁|物理|弾1 SP1以上|射程4 範囲0|INTに関わらず必中　水無効|
|水遁|物理|弾2 SP1|射程4 範囲0|INTに関わらず必中|
|狙撃|物理|弾1 SP0|射程2-4 範囲0|基本命中85・CRT率3％　絶対射程|
|狙い撃ち|物理|弾2 SP0|直線射程5 範囲0|基本命中85・CRT率3％　絶対射程|
|精密射撃|物理|弾4|直線射程5 範囲0|基本命中85・CRT率3％　絶対射程　ダメージ倍率0.75&amp;br()封印付加75％|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|フェイタルアタック|物理|消費なし|範囲1 範囲0|命中99固定・CRT率100％|
|炎竜拳|物理|消費なし|隣接攻撃|命中99固定・CRT率20％　VIT50％無視|
|石つぶて|物理|SP2 MP10 弾4|射程1・範囲周囲1|基本命中75・CRT率7％|
|狩りとる|物理|消費なし|周囲攻撃|基本命中70・CRT率100％|
|死の舞|物理|MP20 SP3|射程0・範囲2|命中99固定・CRT率100％　【死神】効果　毒付加100％|
|触手|物理|弾1 SP0|射程2 範囲0|基本命中85・CRT率3％|
|水鉄砲|物理|弾4 SP2|射程0・範囲3|命中99固定　ダメージ倍率0.85|
|青の炎|物理|弾1 SP0|射程2-4 範囲0|基本命中80・CRT率5％|
|大砲|物理|弾8|射程2-5 範囲0|基本命中90・CRT率1％|
|強酸|物理|MP2 弾2 SP1|隣接攻撃|基本命中95　ダメージ倍率0.5　VIT50％無視　VIT0付加75％|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|毒牙|物理|MP10 弾3|隣接攻撃|基本命中80・CRT率6％　毒付加75％|
|ポイズンブレス|物理|弾3 SP1|射程1・範囲ブレス2|基本命中80　ダメージ倍率0.5　毒付加75％|
|毒針|物理|弾2 SP1以上|射程3 範囲0|基本命中85・CRT率5％　麻痺付加40％|
|ハサミ|物理|弾1|隣接攻撃|基本命中80・CRT率8％　最大HP低下|
|死の針|物理|弾5 SP3|隣接攻撃|基本命中70　最大HP値と同量のダメージ（＝即死）|
|超音波|物理|弾1|射程2-4 範囲0|基本命中99・CRT率20％　毒or麻痺or暗闇付加30％|
|糸吐き|物理|MP0 弾1|隣接攻撃|基本命中80　暗闇付加75％|
|眼力|物理|SP1|隣接攻撃|基本命中95　ダメージ＝INT値　麻痺付加100％|


----
**敵ユニット専用魔法
「ブラックホール」や「インフェルノ」のような例外を除き、基本的に味方の魔法は自分や仲間も巻き込み、
同様に回復魔法は敵も回復してしまうが、敵の魔法はそんな事はない。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|ブレイズ|攻撃魔法|MP4 弾5 SP1|射程4 範囲Ｘ|ダメージ倍率0.8　水無効|
|ブラックネス|攻撃魔法|MP5 SP1|射程4 範囲0&amp;2|ダメージ倍率0.75|
|グラビティ|攻撃魔法|MP2 弾2 SP0|射程2 範囲0|D=対象の現HPx0.33（上限なし）　最大HP減少|
|パラライズ|状態異常|MP2 弾2 SP0|射程3 範囲0|麻痺付加　成功率は術者INTと対象INTの比較による|
|シール|状態異常|MP2 弾2 SP0|射程3 範囲0|封印付加　成功率は術者INTと対象INTの比較による|
|花粉|状態異常|弾3|射程0 範囲3|暗闇付加75％|
|ガードブレイク|状態異常|消費なし|隣接攻撃|VIT0付加100％|


----
**敵ユニット専用特殊
//イオナズンと核自爆は特定のユニットが極めて特殊な条件にならないと使用しない。
//イオナズンの使用条件は特に無い模様。HPMP共に満タンでも使ってきました。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費コスト|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|チャージ|特殊回復|消費なし|自分|SP+ゲージ1/2本分|
|イオナズン|万能攻撃|消費なし|射程0　範囲6|敵全体に大ダメージを与えます|
|核自爆|万能攻撃|消費なし|敵味方全体|敵味方全体最大HP値ダメージ|
|【自爆】|【特性】|死亡がトリガー|射程0 範囲2|死に際に必中固定（自爆ユニットのLv/3+5）ダメージ|
|【汚染】|【特性】|死亡がトリガー|射程0 範囲2|死に際に周囲に毒付加100％|
|【憑依】|【特性】|死亡がトリガー|射程0 範囲0|死に際にトドメを刺した相手に回避不能の呪い|


----
[[味方ユニット]] ・ [[敵ユニット]] ・ [[特性]] ・ [[スキル]] ・ [[アイテム]] ・ [[地形]] ・ [[状態異常]] ・ [[戦利品＆財宝]] ・ [[戦闘中イベント]]
----    </description>
    <dc:date>2012-04-02T00:00:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/20.html">
    <title>敵ユニット</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/20.html</link>
    <description>
      *敵ユニット
#contents(fromhere=true)
----
[[味方ユニット]] ・ [[敵ユニット]] ・ [[特性]] ・ [[スキル]] ・ [[アイテム]] ・ [[地形]] ・ [[状態異常]] ・ [[戦利品＆財宝]] ・ [[戦闘中イベント]]
----
**敵ユニット性能比較リスト
スライムと王国兵は序盤と終盤とで強さが桁違いに違う。
Gとあるのは色違いのゴーレム兵。特性とスキルは同じだがステータスが変化（主に強化）している。
王国兵＆特殊雑魚以外の全モンスターは不可侵の塔でランダム出現する。
選択スキルがない分、ほとんどのモンスターはLvアップでmoveやMP値が上昇する。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Chapter.1 初出|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|スライム（序盤）|HP|CENTER:B-|CENTER:C+|CENTER:B-|CENTER:E|CENTER:3|免疫力　金剛力|体当たり|
|スライムG|HP|CENTER:B-|CENTER:B-|CENTER:C+|CENTER:D|CENTER:3|免疫力　金剛力|体当たり|
|スライム|HP|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:B+|CENTER:E|CENTER:3|光合成　免疫力　金剛力|体当たり 強酸|
|ゴブリン|HP|CENTER:C-|CENTER:B-|CENTER:C-|CENTER:C+|CENTER:4-6|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|
|ゴブリンG|HP|CENTER:C-|CENTER:B+|CENTER:C-|CENTER:A+|CENTER:4-6|反撃　野生|殴る　フェイタルアタック|
|ピザオーク|MP変|CENTER:E|CENTER:C+|CENTER:A+|CENTER:B-|CENTER:3-4|蛮勇|剣斬　サンダー|
|ヒュドラ|HP|CENTER:B-|CENTER:A-|CENTER:C+|CENTER:E|CENTER:3-4|威圧　抵抗力　蛮勇　金剛力　闘志|噛みつく　咀嚼|
|ヒュドラG|HP|CENTER:B-|CENTER:A-|CENTER:C+|CENTER:C-|CENTER:4-5|威圧　抵抗力　蛮勇　金剛力　闘志|噛みつく　咀嚼|
|ワーウルフ|SP|CENTER:B+|CENTER:B+|CENTER:E|CENTER:B+|CENTER:4-6|威圧　反撃　必殺　戦士　憤怒|殴る　自己再生|
|ワーウルフG|SP|CENTER:B+|CENTER:A+|CENTER:E|CENTER:S|CENTER:3-5|威圧　反撃　必殺　戦士　憤怒|殴る　自己再生|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Chapter.2 初出|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|王国兵（序盤）|MP10|CENTER:C-|CENTER:C-|CENTER:B+|CENTER:D|CENTER:3-4|none|突き　破点突き|
|王国兵|MP10|CENTER:C+|CENTER:B-|CENTER:S|CENTER:D|CENTER:5|none|突き　破点突き|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Chapter.3 初出|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|コボルト|HP|CENTER:B-|CENTER:B+|CENTER:B-|CENTER:C-|CENTER:3-4|雄志|突き　稲妻突き|
|こうもり|弾2|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:A+|CENTER:4-6|飛行　心眼|超音波　ドレイン|
|リザードマン|SP|CENTER:C+|CENTER:A-|CENTER:A-|CENTER:D|CENTER:3-4|威圧　抵抗力　防御|剣斬　破壊魔剣　吹雪のブレス|
|大蛇|MP変|CENTER:B-|CENTER:C+|CENTER:B+|CENTER:C-|CENTER:4-6|必殺|噛みつく　毒牙|
|マーマン|MP20|CENTER:B-|CENTER:C+|CENTER:C+|CENTER:B+|CENTER:4-5|人魚|切り裂く　アイス　ウェーブ|
|マーマンG|MP20|CENTER:B+|CENTER:B+|CENTER:D|CENTER:B+|CENTER:4-5|人魚|切り裂く　アイス　ウェーブ|
|オルトロス|弾4|CENTER:B+|CENTER:A-|CENTER:C-|CENTER:C-|CENTER:4-6|威圧　先制　野生|噛みつく　自己再生|
|オルトロスG|弾4|CENTER:B+|CENTER:A-|CENTER:D|CENTER:A+|CENTER:6-8|威圧　先制　野生|噛みつく　自己再生|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Chapter.4 初出|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|大グモ|弾6|CENTER:C-|CENTER:B-|CENTER:A-|CENTER:B-|CENTER:4-5|none|糸吐き　ウィンド|
|ホーネット|SP|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:B+|CENTER:6-7|浮遊　使徒　達人　心眼　超回避|狙い撃ち　死の針|
|グリフォン|弾5|CENTER:C+|CENTER:B+|CENTER:B+|CENTER:C+|CENTER:4-5|飛行|切り裂く　真空波　ウインド|
|グリフォンG|弾5|CENTER:B-|CENTER:A+|CENTER:B-|CENTER:C+|CENTER:4-5|飛行|切り裂く　真空波　ウインド|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Chapter.5 初出|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|トレント|HP|CENTER:S|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:A+|CENTER:2|光合成　抵抗力　賢者　金剛力|根を伸ばす　吸い取る　ファイア　花粉|
|トレントG|HP|CENTER:S|CENTER:B+|CENTER:C-|CENTER:A+|CENTER:1|光合成　抵抗力　賢者　金剛力|根を伸ばす　吸い取る　ファイア　花粉|
|インプ|MP変|CENTER:C+|CENTER:B-|CENTER:C+|CENTER:B+|CENTER:4-5|使徒|突き　シェイド|
|アーリマン|SP|CENTER:A-|CENTER:C+|CENTER:B+|CENTER:B-|CENTER:3-4|反撃|眼力　シェイド|
|コカトリス|SP|CENTER:C-|CENTER:C-|CENTER:A-|CENTER:C+|CENTER:3-5|威圧　戦士|噛みつく　眼力　パラライズ|
|コカトリスG|SP|CENTER:C-|CENTER:B-|CENTER:A+|CENTER:B-|CENTER:2-4|威圧　戦士|噛みつく　眼力　パラライズ|
|鬼火|HP|CENTER:A-|CENTER:C+|CENTER:C-|CENTER:B-|CENTER:3-4|浮遊　自爆　使徒　賢者|青の炎　フレイム　ブレイズ|
|鬼火G|HP|CENTER:A-|CENTER:B-|CENTER:D|CENTER:A-|CENTER:3-4|浮遊　自爆　使徒　賢者|青の炎　フレイム　ブレイズ|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Chapter.6 初出|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|グレル|HP|CENTER:B+|CENTER:D|CENTER:S|CENTER:A+|CENTER:5|人魚　抵抗力|アイス　グラビティ　パラライズ|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):ラスダン限定|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|ゾンビ|HP|CENTER:A+|CENTER:E|CENTER:C-|CENTER:E|CENTER:3|汚染　免疫力　光合成　死者　闘志|毒牙　ポイズンブレス|
|ゾンビG|HP|CENTER:S|CENTER:C-|CENTER:C-|CENTER:C-|CENTER:3|汚染　免疫力　光合成　死者　闘志|毒牙　ポイズンブレス|
|リッチ|SP|CENTER:A+|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:B+|CENTER:3-4|浮遊　憑依　免疫力　死者|眼力　シェイド　ブラインド|
|リッチG|SP|CENTER:A+|CENTER:C-|CENTER:E|CENTER:A-|CENTER:4-5|浮遊　憑依　免疫力　死者|眼力　シェイド　ブラインド|
|ヴァンパイア|MP25|CENTER:B+|CENTER:B-|CENTER:B-|CENTER:A+|CENTER:4-5|免疫力　警戒　死者　心眼|切り裂く　ｼｪｲﾄﾞ　ﾀﾞｰｸﾈｽ　ﾌﾞﾗｯｸﾈｽ|
|ヴァンパイアG|MP25|CENTER:B+|CENTER:A-|CENTER:B-|CENTER:A+|CENTER:5-6|免疫力　警戒　死者　心眼|切り裂く　ｼｪｲﾄﾞ　ﾀﾞｰｸﾈｽ　ﾌﾞﾗｯｸﾈｽ|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):ラスダン限定|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|トルーパー|弾2|CENTER:B+|CENTER:B-|CENTER:B-|CENTER:D|CENTER:5-7|幽鬼　威圧　反撃　警戒　蛮勇|剣斬 投擲|
|トルーパーG|弾2|CENTER:B+|CENTER:A-|CENTER:C+|CENTER:A-|CENTER:4-6|幽鬼　威圧　反撃　警戒　蛮勇|剣斬 投擲|
|キマイラ|SP|CENTER:C-|CENTER:C+|CENTER:A+|CENTER:B-|CENTER:4|威圧　戦士　根性|噛みつく 青の炎 ｸﾞﾗﾋﾞﾃｨ ﾎﾟｲｽﾞﾝ ﾌﾞﾗｲﾝﾄﾞ ﾊﾟﾗﾗｲｽﾞ|
|キマイラG|SP|CENTER:C-|CENTER:C+|CENTER:A-|CENTER:A+|CENTER:5|威圧　戦士　根性|噛みつく 青の炎 ｸﾞﾗﾋﾞﾃｨ ﾎﾟｲｽﾞﾝ ﾌﾞﾗｲﾝﾄﾞ ﾊﾟﾗﾗｲｽﾞ|
|ガーゴイル|MP15|CENTER:B+|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:A+|CENTER:2-4|野生　死神　必中　心眼|狩りとる　ｼｪｲﾄﾞ　ﾀﾞｰｸﾈｽ　ﾌﾞﾗｯｸﾈｽ|
|ガーゴイルG|MP15|CENTER:B+|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:A+|CENTER:1-3|野生　死神　必中　心眼|狩りとる　ｼｪｲﾄﾞ　ﾀﾞｰｸﾈｽ　ﾌﾞﾗｯｸﾈｽ|
|ドラゴンナイト|HP|CENTER:A+|CENTER:S|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:3-4|気迫　反撃　抵抗力　闘志　防御|破壊魔剣 剛剣 火炎のﾌﾞﾚｽ 吹雪のﾌﾞﾚｽ 自己再生|
|ドラゴンナイトG|HP|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:E|CENTER:C-|CENTER:2-3|気迫　反撃　抵抗力　闘志　防御|破壊魔剣 剛剣 火炎のﾌﾞﾚｽ 吹雪のﾌﾞﾚｽ 自己再生|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):フリーバトルのみ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|大サソリ|弾3|CENTER:D|CENTER:B+|CENTER:S|CENTER:E|CENTER:3|防御|毒針　ハサミ|
|プチデーモン|MP変|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:C-|CENTER:B+|CENTER:3-4|使徒　霊応|突き　シェイド　イオナズン|
|ジャックオーラ|弾3|CENTER:C-|CENTER:D|CENTER:A-|CENTER:C+|CENTER:4|浮遊　自爆　威圧|青の炎　ﾌﾚｲﾑ　ﾎﾟｲｽﾞﾝ　ﾌﾞﾗｲﾝﾄﾞ|
|スケルトン|MP66|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:S|CENTER:5-6|先制　免疫力　蛮勇　死者　霊応|剣斬　無命剣　ブラインド|
|ゴースト|弾7|CENTER:C+|CENTER:E|CENTER:A-|CENTER:B-|CENTER:3-5|浮遊　幽鬼　憑依　免疫力　死者|超音波　ｼｪｲﾄﾞ　ﾊﾞｰｽﾄ　ｸﾞﾗﾋﾞﾃｨ|
|マミー|SP|CENTER:B-|CENTER:B+|CENTER:C+|CENTER:C-|CENTER:3-4|反撃　免疫力　根性　死者|鉄槌　精神攻撃　ポイズンブレス|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):不可侵の塔|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|町|HP|CENTER:C+|CENTER:C+|CENTER:A+|CENTER:E|CENTER:2|隠密　幽鬼　免疫力　蛮勇　金剛力|殴る　体当たり　衝撃波　大砲|
|ねこ|HP|CENTER:B+|CENTER:D|CENTER:C-|CENTER:C-|CENTER:4-6|隠密　幽鬼　気迫　反撃　達人|噛みつく 自己再生|
|女体化スライム|MP変|CENTER:D|CENTER:C-|CENTER:A-|CENTER:B+|CENTER:3-4|人魚　汚染　光合成　免疫力　霊応|吸い取る　強酸　ドレイン|
|ホーリーゴーレム|MP30|CENTER:A-|CENTER:E|CENTER:B-|CENTER:B+|CENTER:4-5|浮遊　気迫　免疫力　警戒　使徒|鉄槌　ﾊﾞｰｽﾄ　ﾎｰﾘｰ　ｼｰﾙ|
|一般1-3|MP1|CENTER:S|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:3-5|none|誰もいない|
|スラック|弾2|CENTER:D|CENTER:B+|CENTER:S|CENTER:C+|CENTER:3|免疫力　警戒　使徒　防御|噛みつく　シール|
|マンドラゴラ|弾5|CENTER:A+|CENTER:C-|CENTER:E|CENTER:B-|CENTER:3-4|光合成　抵抗力　使徒　必中|吸い取る ドレイン　花粉　自己再生|
|クラーケン|弾9|CENTER:B-|CENTER:B+|CENTER:S|CENTER:C+|CENTER:2-4|人魚　気迫　反撃　免疫力|触手　水鉄砲　自己再生|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):不可侵の塔|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|タルイム|SP|CENTER:A-|CENTER:A-|CENTER:C-|CENTER:D|CENTER:3|自爆　免疫力　底力|糸吐き　衝撃破|
|龍|SP|CENTER:B-|CENTER:B+|CENTER:B+|CENTER:B+|CENTER:3-5|浮遊　気迫　使徒　賢者　底力|火炎のﾌﾞﾚｽ　吹雪のﾌﾞﾚｽ　バースト　自己再生|
|プチゴーレム|SP|CENTER:B-|CENTER:B+|CENTER:B+|CENTER:B-|CENTER:3-4|浮遊　自爆　光合成　免疫力　蛮勇|体当たり　石つぶて　自己再生|
|ロングソード|SP|CENTER:B-|CENTER:A+|CENTER:A+|CENTER:E|CENTER:4-6|威圧　免疫力　警戒　使徒　必中|剣斬　死の舞|
|天使（赤）|HP|CENTER:C+|CENTER:C-|CENTER:C-|CENTER:A+|CENTER:3-4|転移　使徒　賢者　ｵｰﾄﾋｰﾙ|鉄槌　ｾｲﾝﾄ　ｽﾀｰﾗｲﾄ　ｼｰﾙ|
|天使（青）|MP30|CENTER:C+|CENTER:C-|CENTER:C-|CENTER:A+|CENTER:3-4|転移　使徒　賢者　ｵｰﾄﾋｰﾙ|鉄槌　ｾｲﾝﾄ　ｽﾀｰﾗｲﾄ　ｼｰﾙ|
|天使（緑）|弾8|CENTER:C+|CENTER:C-|CENTER:C-|CENTER:A+|CENTER:3-4|転移　使徒　賢者　ｵｰﾄﾋｰﾙ|鉄槌　ｾｲﾝﾄ　ｽﾀｰﾗｲﾄ　ｼｰﾙ|
|天使（黒）|SP|CENTER:C+|CENTER:C-|CENTER:C-|CENTER:A+|CENTER:3-4|転移　使徒　賢者　ｵｰﾄﾋｰﾙ|鉄槌　ｾｲﾝﾄ　ｽﾀｰﾗｲﾄ　ｼｰﾙ|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特殊雑魚|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|ファルコン（雑魚）|HP|CENTER:C-|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:5|警戒　必中　雄志|ドリル　ブラインド|
|分身ニンニン|弾4|CENTER:D|CENTER:C+|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:4|隠密　必中|斬る！　投擲|
|分身幕田|SP|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:C+|CENTER:5|隠密|切り裂く　火遁|
|親衛隊|MP20|CENTER:B+|CENTER:B-|CENTER:C+|CENTER:A+|CENTER:5|威圧　警戒　心眼|突き　破点突き　セイント|
|スライアン|HP|CENTER:S|CENTER:B-|CENTER:B+|CENTER:E|CENTER:4|隠密　抵抗力　警戒　蛮勇　使徒|体当たり　毒牙　咀嚼|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特殊雑魚|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|
|ふもっふ（通常）|弾6|CENTER:B-|CENTER:B-|CENTER:A-|CENTER:E|CENTER:5|隠密　幽鬼　人魚　威圧　使徒|切り裂く　毒牙　真空波　ﾎﾟｲｽﾞﾝﾌﾞﾚｽ　ｶﾞｰﾄﾞﾌﾞﾚｲｸ|
|ふもっふ（飛行）|SP|CENTER:A-|CENTER:D|CENTER:C+|CENTER:B-|CENTER:6|浮遊　警戒　使徒　底力　根性|ウインド　ウェーブ　ｶﾞｰﾄﾞﾌﾞﾚｲｸ|
|ふもっふ（騎兵）|HP|CENTER:C+|CENTER:B+|CENTER:S|CENTER:A-|CENTER:6|威圧　使徒　闘志　雄志　防御|稲妻突き　破点突き　ホーリー　ｶﾞｰﾄﾞﾌﾞﾚｲｸ|
|ふもっふ（筋肉）|MP30|CENTER:A+|CENTER:A-|CENTER:D|CENTER:C-|CENTER:4|気迫　反撃　使徒　達人　心眼|殴る　石つぶて　黒の波動　ｶﾞｰﾄﾞﾌﾞﾚｲｸ |
|クリスタル（赤）|MP15|CENTER:S|CENTER:A-|CENTER:E|CENTER:E|CENTER:4|浮遊　免疫力　気迫　反撃|鉄槌　体当たり|
|クリスタル（緑）|HP|CENTER:A-|CENTER:E|CENTER:B+|CENTER:A+|CENTER:5|浮遊　免疫力　幽鬼　闘志|ポイズン　ブラインド　パラライズ|
|クリスタル（青）|弾4|CENTER:C-|CENTER:E|CENTER:S|CENTER:B-|CENTER:3|浮遊　免疫力　光合成　警戒|アイス|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特殊雑魚|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用スキル|

**敵ユニット特徴
数が多いのでそれぞれ一行で無理矢理。
ユニットの強弱はあり、強ユニットもいるが、一人だけ飛びぬけて最強というユニットはいない。
敢えていうならラスダン限定＆不可侵の塔限定の敵は他より強め。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Chapter.1 初出|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):コメント|
|スライム（序盤）|HP|【光合成】を持ってないステータスもやや弱いスライム。Chapter.1限定の雑魚。|
|スライムG|HP|実は序盤に一回しか出てこない。|
|スライム|HP|序盤の弱さが嘘みたいに強い。相変わらず「体当たり」しかできないがSTRとHPの高さが異常。|
|ゴブリン|HP|HPが減るほど「フェイタルアタック」を使う確率が増える。HPが満タンだと使わない。|
|ゴブリンG|HP|本家よりもSTRとINTが強化されてる。G兵は頭が良いのか総じて本家よりもINTが高い。|
|ピザオーク|MP変|物理に強い魔法ユニット。でもHPが低いので魔法に超弱い。MPはLv30でも6しかない。|
|ヒュドラ|HP|【闘志】持ちなので最初魔法で削って物理でトドメという戦法が有効。鈍足。|
|ヒュドラG|HP|本家の欠点を補っており高機動。回り込んで来て魔法ユニットに「咀嚼」→F12。|
|ワーウルフ|SP|【戦士】で【憤怒】。壁キラー。なんとかSP3になる前に仕留めたい所。|
|ワーウルフG|SP|ラストダンジョンにのみ配備。何故か使いもしないINTが無駄に高い。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Chapter.2 初出|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):コメント|
|王国兵（序盤）|MP10|Chapter.4までの王国兵。数だけ多くてバタバタ薙ぎ倒される役。|
|王国兵|MP10|Chapter.6頃から。序盤の弱さが嘘みたいに強敵。硬くて物理攻撃はほぼ効かない。状態異常が非常に有効。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Chapter.3 初出|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):コメント|
|コボルト|HP|攻撃力がやや高いが、それ以外には特徴のない無個性。「稲妻突き」はよく外れる。|
|こうもり|弾2|超音波は意外と状態異常にならない。クリティカルと高威力のドレインの方が怖い。|
|リザードマン|SP|【防御】のせいで物理攻撃は回避されまくる。不意の「破壊魔剣」が怖い敵。|
|大蛇|MP変|射程1攻撃しか持たないのであしらいやすい雑魚。割と弱い方。|
|マーマン|MP20|とにかく範囲2のウェーブが厄介。2回しか使えないので散開して被害を減らす事。|
|マーマンG|MP20|ラストダンジョンにのみ配備。HPとSTRが上がった分、VITが低下した。|
|オルトロス|弾4|高いSTRと【先制】が厄介。1ターンキルしてしまわないと高確率で「自己再生」される。|
|オルトロスG|弾4|ラストダンジョン限定。STR高いくせにアホみたいに高いmoveを誇る。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Chapter.4 初出|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):コメント|
|大グモ|弾6|小虫と油断してると意外と硬くて苦戦させられる。暗闇攻撃もウィンドも厄介な難敵。|
|ホーネット|SP|最凶の雑魚。フリーバトル最大の関門。必中攻撃を所持していないと大苦戦は必至。|
|グリフォン|弾5|本家はフリーバトルにしか出現しない。VITは高いがその他の能力がGより低い。|
|グリフォンG|弾5|G兵の最高傑作。そのせいか黒幕も多用する。スキル、ステータス共に極めて優秀。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Chapter.5 初出|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):コメント|
|トレント|HP|moveはカスだが強ユニット。とにかくしぶとくスキルも強力。「ファイア」と「花粉」の連発は鬼。|
|トレントG|HP|moveを完全に捨て恐怖の定点防衛要塞化。唯一の弱点だったVITが+10もされてる。|
|インプ|MP変|シェイドも使える槍ユニット。出番少ないし、あんまり強くない。|
|アーリマン|SP|出番は少ないけど「シェイド」「眼力」のコンボはかなりウザい。HPも意外と高め。|
|コカトリス|SP|本家はフリーバトル限定。moveが+1された分Gよりも全能力低下。スキルは同じだけど。|
|コカトリスG|SP|恐怖の麻痺野郎。強敵。難敵。HPがそこそこあるのに物理に異様に強い。|
|鬼火|HP|フリーバトル限定。GよりもVITが高い分、STRとINTが下がって攻撃性能が落ちてる。|
|鬼火G|HP|遠距離攻撃のスペシャリストで無限砲台。確実にこちらを疲弊させてくる。鬱陶しいの一言。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Chapter.6 初出|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):コメント|
|グレル|HP|コカトリスの強化バージョンその1。凄い強いけど出番が少ないので印象に残らない。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):ラスダン限定|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):コメント|
|ゾンビ|HP|本家は不可侵の塔にしか出現しない。いやらしさは相変わらずだが、能力はGより低い。|
|ゾンビG|HP|非常にHPが多く【闘志】まで持つ壁。毒のスペシャリスト。【光合成】＋【死者】が卑怯。|
|リッチ|SP|本家は不可侵の塔にしか出現しない。いやらしさは相変わらずだが、能力はGより低い。|
|リッチG|SP|嫌な攻撃は一通り持っててmoveも高い。けれど【憑依】を持ってるので後回しにされがち。|
|ヴァンパイア|MP25|本家は不可侵の塔にしか出現しない。いやらしさは相変わらずだが、能力はGより低い。|
|ヴァンパイアG|MP25|地味に【心眼】の魔法回避が厄介。物理にも結構強く、つまり安定して強い。|
|トルーパー|弾2|不可侵の塔限定。珍しくGよりも本家の方が強い例。moveが高くVITも高いので被害が広がる。|
|トルーパーG|弾2|【幽鬼】＋高moveは怖いが、意外と耐久力がないので結構1ターンで始末できる。|
|キマイラ|SP|不可侵の塔限定。Gよりも更に硬いが、moveとINTが低い。両者一長一短といったところ。|
|キマイラG|SP|コカトリスの強化バージョンその2。硬くてしぶとくて、そして状態異常攻撃のオンパレード。|
|ガーゴイル|MP15|不可侵の塔限定。魔法も痛いが、接近されての【死神】攻撃はもっと痛い。|
|ガーゴイルG|MP15|【心眼】があるので魔法には強いが、実は【警戒】持ちの物理キャラに接近されると超弱い。|
|ドラゴンナイト|HP|不可侵の塔限定。対物理に完璧な特性を持つ超重量級。「破壊魔剣」が怖い。|
|ドラゴンナイトG|HP|1体しか出現しないだけあり流石に強い。魔法で集中砲火ぐらいしか対策は思い浮かばず。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):フリーバトルのみ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):コメント|
|大サソリ|弾3|高VIT低HP。物理には最強だが魔法には最弱。ただSTRが高く毒針と鋏は意外と痛い。|
|プチデーモン|MP変|【霊応】持ちなのでHPの低さに関わらず意外と死ななくて計算が狂わされる。|
|ジャックオーラ|弾3|鬼火の亜種。こちらはHPが低くなった代わりVITが上がったタイプ。魔法に弱い。|
|スケルトン|MP66|【先制】「無命剣」を使うがSTRが低いのでそんな怖くない。【霊応】付なのでHPは実質倍。|
|ゴースト|弾7|劣化版リッチ。リッチよりはいやらしさはないが、唯一グラビティには警戒が必要。|
|マミー|SP|【根性】が発動してしまうと倒しにくくなる。SP2になる前までに始末をつけたい。毒ブレス注意。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):不可侵の塔|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):コメント|
|町|HP|硬い移動大砲。近寄って来ないので鬼火と同じ理屈でどうしても後回しにされがち。|
|ねこ|HP|ステータスはカスだが特性が超優秀。MAPによっては物理攻撃の回避率がとんでもない事に。|
|女体化スライム|MP変|【霊応】でしぶといのにドレインで回復までする。【汚染】注意。|
|ホーリーゴーレム|MP30|安定して高い耐久力を誇る魔法ユニット。肉弾系はホーリーに注意。|
|一般1－3|MP1|普段は何もしないが、最後に一人だけ残されると「核自爆」で強制ゲームオーバーに。|
|スラック|弾2|VITが桁外れに高いので本当に魔法しか効かない。「シール」が鬱陶しい。|
|マンドラゴラ|弾5|トレントと同じタイプ。HPが多く倒しにくいが、集まると「花粉」で酷いことになる。|
|クラーケン|弾9|耐久力の高い壁。けれど囲みに密集すると「水鉄砲」で大被害を与えてくる。|
|タルイム|SP|【底力】発動後の衝撃波は凶悪の一言。自爆覚悟で早めに倒しておいた方がいい。|
|龍|SP|どうでもいいが不可侵の塔には【気迫】持ちのユニットが多い。邪魔なので早めに倒すべき。|
|プチゴーレム|SP|体当たりしかできないが、【蛮勇】持ちなのでその体当たりが場所によっては意外と痛い。|
|ロングソード|SP|最強クラスの前衛物理雑魚。SPが3まで溜まってしまうと「死の舞」で大惨事になる。|
|天使（赤）|HP|四色の天使はタイプが違うだけでそれ以外の能力と性能は全部同じ。|
|天使（青）|MP30|特殊状態異常ｵｰﾄﾋｰﾙを持っており、1ターンで倒せないとHPを全回復される。破壊魔剣とかに弱い。|
|天使（緑）|弾8|Lvにもよるが、同じ位のLvでだとセイントとスターライトはかなり痛い。|
|天使（黒）|SP|「シール」はかなり影響の大きい状態異常なので、早めに治療しておくこと。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特殊雑魚|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):コメント|
|ファルコン（雑魚）|HP|量産型ファルコンLv4。ダーエロと死神五世（Lv16）に一方的に虐殺される役。|
|分身ニンニン|弾4|攻撃力は結構高いが、HP＆VITが紙。本体を撤退させると同時に消滅する。|
|分身幕田|SP|SP1以上で火遁を使ってくるが、【戦士】がないので最初は隣接攻撃しかできなかったり。|
|親衛隊|MP20|【心眼】にセイントとユニット自体も強いが、それ以上にMAPの地の利に苦しめられるはず。|
|スライアン|HP|最高クラスのHPを持つが、登場MAPはほぼ全域城砦。タコ殴りを活用しないと苦戦する。|
|ふもっふ（通常）|弾6|地味にVITがとんでもなく高い。VIT0の状態で切り裂かれると死ぬので注意。|
|ふもっふ（飛行）|SP|【底力】＋【根性】持ちの魔法ユニット。SP2以上にしてしまうと手がつけられないほど強くなる。|
|ふもっふ（騎兵）|HP|高move＋ホーリーで驚くほど遠くから攻撃してくる。魔法に弱いが物理はほぼ効かない。|
|ふもっふ（筋肉）|MP30|【心眼】＋【達人】持ちの物理ユニット。でもVITが紙なので【必中】や鷹の目あると楽な相手。|
|クリスタル（赤）|MP15|物理攻撃担当。高HP低VIT型で、魔法攻撃は割に合わず物理が非常によく効く。|
|クリスタル（緑）|HP|状態異常担当。茶と青の中間のステータスで、物理にも魔法にもそこそこ強い。|
|クリスタル（青）|弾4|魔法攻撃担当。低HP高VIT型で、物理攻撃が効かず魔法攻撃に弱い。|


----
[[味方ユニット]] ・ [[敵ユニット]] ・ [[特性]] ・ [[スキル]] ・ [[アイテム]] ・ [[地形]] ・ [[状態異常]] ・ [[戦利品＆財宝]] ・ [[戦闘中イベント]]
----    </description>
    <dc:date>2012-04-01T23:55:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/37.html">
    <title>不可侵の塔/～24F</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/37.html</link>
    <description>
      *不可侵の塔／～24階
#contents(fromhere=true)
----
[[不可侵の塔/概要]]　・　[[不可侵の塔/～12F]]　・　[[不可侵の塔/～24F]]　・　[[不可侵の塔/25F～]]
----
この辺からだんだん雑魚やボスが強くなりはじめ、戦利品にもレアものが混じり始める。
21階、24階のBOSSは油断してると平均Lv.28の味方でも押される強敵。

バランス破壊モードの場合、Chapter.1のヘレン加入かミーア加入までなら20階までは苦労するけど行ける。
21階、24階は全ユニットLv.20で選択取得＆限界までPP投入で成長させとかないと突破は難しい。
また、王国のイベントを見てヘレンを脱退させ、店を使えるようにしないと『火の書』が1つしか使えないのも厳しい。
最初は女兵士が持ち、アルベルトが「ホーリー」を修得したら譲渡させよう。

ちなみにChapter.3の弱体化五世、ドラゴンをそれぞれLv.21､24以上に鍛えると、5b開始でいきなりLv.30の2人が使えたりする。

----
**不可侵の塔１３階
-出撃人数 …… 6人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 6人出撃で1200前後
-獲得戦利品 …… 流水の書（何度でも）

***13階　魔王城 プレイルーム／vs虚ろの存在
全域が普通地形。やや広い。


***14階　物見塔 屋上／vs虚ろの存在
全域が悪路城砦の非常に狭いMAP。物理命中x0.8＆全ダメージx0.5。
【飛行】や【隠密】がないと移動が困難で、【蛮勇】がないとほとんどダメージが通らない。
定数ダメージの「グラビティ」や毒も強い。逆に言えば敵の使い手は真っ先に倒しにかかる方がいい。


***15階　BOSS／vs四色パワーアップニンニン　（x4）
ほぼ全域集落MAP。物理命中x0.95＆全ダメージx0.875。やや縦に長め。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:15|ファイアニンニン|CENTER:弾4|CENTER:84|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|隠密　必中　達人|無命剣　投擲　&amp;color(#CC0000){空蝉}|CENTER:boss|
|CENTER:15|アイスニンニン|CENTER:弾4|CENTER:84|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|隠密　必中　達人|石つぶて　投擲　&amp;color(#CC0000){空蝉}|CENTER:boss|
|CENTER:15|サンダーニンニン|CENTER:弾4|CENTER:84|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|隠密　必中　達人|強酸　毒針　投擲　&amp;color(#CC0000){空蝉}|CENTER:boss|
|CENTER:15|リーフニンニン|CENTER:弾4|CENTER:84|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|隠密　必中　達人|吸い取る　真空波　投擲　&amp;color(#CC0000){空蝉}|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
【隠密】【達人】と集落地形で物理技の命中はかなり低い。
囲んで「タコ殴り」→魔法でトドメ。と倒すのが早いと思われる。
状態異常が鬱陶しいサンダーニンニンを真っ先に倒すといいだろう。

----
**不可侵の塔１６階
-出撃人数 …… 6人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 6人出撃で1250前後
-獲得戦利品 …… デュラハン加入（初回）　ロザリオ（二回目以降）

***16階　孤島の城 城門／vs虚ろの存在
普通＋城砦。石畳の上が城砦、階段の上が悪路城砦、緑地の上が普通地形。
広さは普通だが障害物や階段などでやや入り組んでいる。


***17階　ルナ・アータ 廃墟／vs虚ろの存在
普通＋集落。屋内が集落地形で、屋外が普通地形。壁と障害物で入り組んでいる。


***18階　BOSS／vsメカアレックスの一団　（x3）
普通＋荒野。荒野地形な溶岩のうえに陸地が点在するMAP。かなり狭い。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:18|メカアレックス|CENTER:SP|CENTER:120|CENTER:28|CENTER:13|CENTER:5|CENTER:4|気迫　反撃　免疫力　警戒　使徒|剣斬　無命剣　狙い撃ち　ニュークリア砲　チャージ|CENTER:x3|
&amp;bold(){＜攻略＞}
攻略法とか。


----
**不可侵の塔１９階
-出撃人数 …… 7人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 7人出撃で1550前後
-獲得戦利品 …… 真理の羊皮紙（何度でも）

***19階　魔王城 庭園／vs虚ろの存在
全域が普通地形。ただし障害物などにより横に狭く細長い。


***20階　ポテチスキー城 謁見の間／vs虚ろの存在
全域城砦MAP。物理命中x0.9＆全ダメージx0.75。
広いが悪路城砦扱いの階段に上・中・下にMAPが三区分されている。


***21階　BOSS／vs死神四世と森の仲間達　（x3）
全域森林地形。物理命中x0.9。やや狭い。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:30|死神四世|CENTER:MP88|CENTER:232|CENTER:40|CENTER:16|CENTER:27|CENTER:4|浮遊　免疫力　死神　警戒　心眼|狩りとる　死の舞　ｼｪｲﾄﾞ ﾀﾞｰｸﾈｽ ﾌﾞﾗｯｸﾈｽ|CENTER:boss|
|CENTER:21|子狐ヘレン|CENTER:弾5|CENTER:190|CENTER:32|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:5|隠密　反撃　野生　蛮勇|噛みつく　体当たり　花粉|CENTER:boss|
|CENTER:21|トリッシュ|CENTER:HP|CENTER:136|CENTER:22|CENTER:20|CENTER:16|CENTER:4|浮遊　幽鬼　免疫力|グラビティ　ホーリー|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
死神四世のINT値が階層のLvにしてはぶっ飛んでる。HPタイプが「シェイド」を食らうと35も削られてしまう。
全域森林なので「アースヒール」で状態異常が100％治せる。リナ・なすーんといった非【賢者】アースヒール使いも活用しよう。
四世の攻撃に取り巻きの攻撃が重なるとまず耐えれないので、とりあえずお供の2匹は「タコ殴り」で早々に退場してもらう。
トリッシュは【幽鬼】で高VIT。「タコ殴り」できないときは魔法で削る。HPタイプ、低HPユニットに「グラビティ」が飛ぶと厳しい。
死神四世はHPが半分以下になるか、移動可能マスが無くなるとMPが続く限り「死の舞」を使い出す。
これは射程0 範囲2の物理攻撃で、命中99％(ただし森林で89％）のCRT率100％、【死神】効果に更に100％で毒付加の凶悪攻撃。
特性【警戒】か【免疫力】か【金剛力】を所持してないユニットが受けるとみんな死ぬ。
そのため四世には不用意な「タコ殴り」はしない方がいい。

（HP残量/最大HP量）が必殺技のトリガーとなっているボスはこれ以降大勢いるが
大抵「破壊魔剣」「咀嚼」「グラビティ」で最大HPごと減らせば技を封印することができる。
ただ、このステージでは四世の【心眼】と森林の地形効果で物理技の命中も悪く、運が悪いと四世のMPが尽きるかもしれない。
四世はMPが尽きると「狩りとる」（「狩りとり」ではなく「狩りとる」。CRT率100％）を使用する。
森林のおかげで命中は7割弱しかないので「死の舞」と比べ凶悪さは格段に劣る。対策はまだ楽。
「死の舞」の消費MPは20なので、四世のMPが18を切ったら「タコ殴り」などで倒してしまおう。

----
**不可侵の塔２２階
-出撃人数 …… 7人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 7人出撃で2150前後
-獲得戦利品 …… 原子の火（何度でも）

***22階　ポテチスキー城 地下牢／vs虚ろの存在
全域城砦MAP。物理命中x0.9＆全ダメージx0.75。
広いが地形が細長くうねっており味方ユニットの分散や孤立を招きやすい。


***23階　キャロライナ城 謁見の間／vs虚ろの存在
全域城砦MAP。物理命中x0.9＆全ダメージx0.75。やや狭めの正方形MAP。


***24階　BOSS／vsミルミ率いる暗殺メイド部隊　（x9）
全域集落MAP。物理命中x0.95＆全ダメージx0.875。
縦に長いMAPで、中央の廊下＆左右に部屋という形式を取る。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):第一陣|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:24|冥土（弓）|CENTER:SP|CENTER:65|CENTER:26|CENTER:15|CENTER:13|CENTER:4|抵抗力　野生　警戒　蛮勇　戦士|狙撃　パラライズ＋|CENTER:x1|
|CENTER:24|冥土（拳）|CENTER:HP|CENTER:40|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:11|CENTER:6|隠密　幽鬼　必殺　達人　超回避|フェイタルアタック　&amp;color(#CC0000){空蝉}|CENTER:x1|
|CENTER:24|冥土（槍）|CENTER:SP|CENTER:95|CENTER:36|CENTER:9|CENTER:13|CENTER:4|反撃　免疫力　心眼　底力　根性|突き　稲妻突き|CENTER:x1|
|CENTER:24|冥土（砲）|CENTER:HP|CENTER:71|CENTER:97|CENTER:26|CENTER:2|CENTER:2|免疫力　警戒　金剛力　防御|装填|CENTER:x1|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):第二陣|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:24|冥土（刀）|CENTER:MP98|CENTER:83|CENTER:31|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:5|先制　抵抗力　警戒　達人　心眼|斬る！　抜刀一文字|CENTER:x1|
|CENTER:24|冥土（銃）|CENTER:弾8|CENTER:52|CENTER:29|CENTER:18|CENTER:13|CENTER:4|隠密　人魚　威圧　必中|狙い撃ち　精密射撃|CENTER:x1|
|CENTER:24|冥土（鎌）|CENTER:MP44|CENTER:58|CENTER:20|CENTER:13|CENTER:18|CENTER:3|転移　威圧　死神　心眼　霊応|狩りとり　ｼｪｲﾄﾞ ﾌﾞﾗｯｸﾈｽ ﾎﾟｲｽﾞﾝ+|CENTER:x1|
|CENTER:24|冥土（針）|CENTER:弾9|CENTER:46|CENTER:24|CENTER:11|CENTER:15|CENTER:3|威圧　死神　賢者　必中|毒針　死の針|CENTER:x1|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):第三陣|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:24|ミルミ|CENTER:HP|CENTER:77|CENTER:34|CENTER:22|CENTER:13|CENTER:3|気迫　反撃　警戒　闘志　雄志|&amp;color(#CC0000){常時二回行動}|CENTER:boss|
第一陣は1ターン目から、第二陣は3ターン目から、第三陣は5ターン目から動き出すが、
攻撃可能な範囲内に味方が進入すればその時も動き出す。攻撃を貰ったときも同様。
全域集落地形で物理技の命中は低め。【蛮勇】は活躍できるが、同じくらい【騎士】の需要もある。
癖のある奴が揃ってるけど21階突破した人なら勝てるって。
&amp;bold(){＜攻略＞}
メイドやばい。奥に控えたBOSSのミルミよりも波状攻撃でどんどん来るメイド8人が宇宙やばい。
どのメイドも怖いけどメイド（針）の「死の針」には注意。隣接攻撃なので接近されなきゃ大丈夫だけど。

&amp;bold(){◆冥土（弓）}
遠距離物理と状態異常を使い分ける。こいつの攻撃に「フェイタルアタック」や「砲撃」が加わると後衛は耐えられない。
だが回避特性は所持してないので倒すのは楽な方。
「パラライズ+」で壁が麻痺して槍に抜けられると悲惨なので通路は塞いでおく。

&amp;bold(){◆冥土（拳）}
【隠密】【達人】【超回避】と集落地形で物理攻撃の命中率は絶望的。
魔法なら5割で当たるが、ホーネットと違ってHPもそれなりな上に「空蝉」を使う。攻撃を3発は当てないと倒せない。
【必中】がいれば楽だが、いないなら運ゲーに持ち込まざるを得ない。
【幽鬼】と高moveを逆手に取って、MAP下のスペースに誘い込み「タコ殴り」→魔法が一発当たるのを祈るもまた有効そうだが、
謎AIのせいでなかなか後衛を狙ってもらえず、ずっと後衛が下の方でビクビクしてるハメになりがち。
数撃ちゃ当たる戦法で地道に魔法を当てていくしかない。簡単に言うと【必中】連れてけ。
ただ、ミリィだと『HPアップ+』をダブル装備させないと不安。

&amp;bold(){◆冥土（槍）}
【心眼】と高HPで魔法に滅法強い。さらに高STRに直線2マスの【反撃】で物理にもそれなりに強い難敵。
倒しにくいので後回しにしがちだが、放っておくと【底力】【根性】が発動しさらに手が付けられなくなる。
本気を出される前に【騎士】でできるかぎり削っておきたい。
【反撃】は「体当たり」「剛剣」で飛ばされた時も発動しないのでデュラハンや魔王は活用するといい。外れたら痛いけど。
集落で命中が低いのは相手も同じ。壁役に多いHPタイプならタイプ相性面でも勝っている。

&amp;bold(){◆冥土（砲）}
これはひどいハッタリSTR。HPはそれなりにあるが物理も状態異常も通用しないので魔法で倒すしかない。
「装填」は次のターンの味方行動開始時にMAP効果の砲撃を呼ぶ特殊な攻撃。
狭い通路に範囲攻撃は脅威だが、範囲回復持ちがいるなら先に弓と槍を倒しておいた方がいいだろう。
「砲撃」のダメージは(砲のLv/3+5)=13。毒とかと同じダメージ。

&amp;bold(){◆冥土（刀）}
【先制】【達人】【心眼】に高HPとそれなりのVITで無茶苦茶倒しにくい強敵。
槍に比べSTRは数段劣るので、HPタイプの壁役とは相性が悪いが攻撃を受け続けるのは楽。
「抜刀一文字」のMPは10。MP切れを狙うのは得策ではない。後衛の位置取りは考えて。
倒しやすいミルミを先に倒してしまい、こいつは最後にフルボッコにしてやってもいい。

&amp;bold(){◆冥土（銃）}
【必中】の銃が後衛に脅威。第一陣はZOCを持っていないので、撃たれ弱いユニットを横の部屋に避難させるのは容易い。
HPは低いので近づいてきたら難なく倒せてしまうだろう。
「精密射撃」は封印効果。かなり厄介な状態異常なので「キュア」『浄化の書』は必須。
攻撃範囲が広いので、第一陣の相手をしている間にうっかり射程に入って起こしてしまわないように。

&amp;bold(){◆冥土（鎌）}
【心眼】【霊応】でかなり硬い。広範囲の「ブラックネス」は威力も高い。
【転移】だが低moveであまり近づいてこないのでなかなか倒せない。
MPが尽きると「狩りとり」をしてくるが、残りがミルミや刀だけなら行動順のおかげで運悪くCRTを食らっても無問題。

&amp;bold(){◆冥土（針）}
動きは遅く回避特性も何もないので集中砲火でどうということもなく倒せる。
だが隣接されると【必中】の「死の針」で確実に1人持ってかれる。
槍とかが残ってたとしても近づかれる前に優先して倒す。
ちなみに「死の針」の弾消費は5発。「毒針」は2発。
右下の部屋に低VITユニットを置いておけば、引き寄せられて近づかなくなるかもしれない。

&amp;bold(){◆ミルミ}
常時二回行動。
一回目の行動では移動した後「殴る」か「精神攻撃」をランダムで使い（殴るの方が確率高い）、
二回目の行動では移動せず「衝撃波」か「体当たり」をランダムで使う（衝撃波の方が確率高い）。
でも【闘志】はあるけど盾はつけてないから、こいつ一人だけになっちまえば後は楽。
【雄志】発動中でもmove4と足は遅い。
魔法も必中し、【反撃】こそ持っているがSTRも槍ほど高いわけではないので簡単に倒せる。
とりあえずミルミまでに魔法ユニットがMPを使い果たして、攻撃手段が無いとかいう状況にならないように。

----
[[不可侵の塔/概要]]　・　[[不可侵の塔/～12F]]　・　[[不可侵の塔/～24F]]　・　[[不可侵の塔/25F～]]
----    </description>
    <dc:date>2012-04-01T23:35:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/36.html">
    <title>不可侵の塔/～12F</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/36.html</link>
    <description>
      *不可侵の塔／～12階
#contents(fromhere=true)
----
[[不可侵の塔/概要]]　・　[[不可侵の塔/～12F]]　・　[[不可侵の塔/～24F]]　・　[[不可侵の塔/25F～]]
----
バランス破壊モードでもない場合、この辺では特に苦戦はしないはず。貰えるアイテムもしょぼい。
バランス破壊モードの場合、Chapter.1のヘレン、アルベルト加入時だと6階が壁、アレックスのいないChapter.3まででは12階が壁になる。
壁に【精霊】と面子は揃っているので、１週目クリアした人ならこの辺は突破できる。

----
**不可侵の塔１階
-出撃人数 …… 4人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 4人出撃で500前後
-獲得戦利品 …… HPアップ（何度でも）

***1階　アンデッドナイ城 謁見の間／vs虚ろの存在
全域が普通地形。特に特徴のないMAP。


***2階　虚空 未使用MAP／vs虚ろの存在
全域が普通地形。やや縦長に狭い。


***3階　BOSS／vs森崎率いる魔王軍敬老会　（x4）
全域が普通地形。サッカー場。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:3|風雷爺|CENTER:MP89|CENTER:17|CENTER:8|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:3|none|糸吐き　薬草|CENTER:boss|
|CENTER:3|超老婆|CENTER:SP|CENTER:18|CENTER:4|CENTER:13|CENTER:10|CENTER:3|気迫|ファイア　ブレイズ|CENTER:boss|
|CENTER:3|ウルトラ執事|CENTER:弾4|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:9|CENTER:7|CENTER:4|警戒|狙撃|CENTER:boss|
|CENTER:3|森崎|CENTER:HP|CENTER:34|CENTER:14|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:2|金剛力|狙い撃ち|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
通常モードで天使突破できるぐらいならここはゴリ押しで問題ないと思われる。

攻撃・魔法を使ってくる前衛の風雷爺・超老婆、後方から遠距離攻撃をしてくる執事と森崎という構成。
とりあえず魔法を喰らうと痛いので超老婆を狙う、この時にキャラを斜めに配置するのはよそう。
ブレイズを複数に当てられると結構痛い。HPとかに不安があるなら一人回復に回しても良い。
戦力を分散させずに集中攻撃を心がけよう。


----
**不可侵の塔４階
-出撃人数 …… 4人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 4人出撃で600前後
-獲得戦利品 …… HPアップ＋（何度でも）

***4階　魔王城 謁見の間／vs虚ろの存在
全域が普通地形。特に特徴のないMAP。


***5階　アンデッドナイ城 牢獄／vs虚ろの存在
全域が普通地形。中央通路が狭く上下に二分されている。


***6階　BOSS／vsこうもりさん率いる魔王軍インテリア　（x3）
多彩な地形。水辺・悪路・悪路森林が地形の大多数を占め移動が困難。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:6|ミミック|CENTER:HP|CENTER:24|CENTER:12|CENTER:25|CENTER:2|CENTER:2|幽鬼　威圧　免疫力　警戒|ドリル　グラビティ|CENTER:boss|
|CENTER:6|サボテン|CENTER:SP|CENTER:28|CENTER:19|CENTER:7|CENTER:9|CENTER:4|隠密　威圧　光合成　抵抗力　蛮勇|チャージ　投擲　毒針|CENTER:boss|
|CENTER:6|こうもりさん|CENTER:弾4|CENTER:32|CENTER:13|CENTER:4|CENTER:11|CENTER:5|浮遊　心眼|超音波　ドレイン|CENTER:boss|
|CENTER:6|こうもりさん変身|CENTER:弾4|CENTER:32|CENTER:19|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:5|気迫　警戒　心眼|切り裂く　真空波|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
通常モードで(ry
店売り解禁前に貰えるHPアップ+が何気に豪華。まあ、天使倒せるぐらいならすぐ解禁されるだろうけど

移動が制限される地形なので魔法攻撃を使えるキャラがいると良い、
がこうもりさん変身のSTRは結構高いので注意、盾を配置するなどして攻撃されないようにしよう。
まずは突っ込んでくるミミックを狙う、殴ってダメージ与えられるVITじゃないので素直に魔法を使おう。
サボテンがチャージを終えて戻ってくるまでには倒したいところだ。
毒状態になったらすぐ回復を出来るようにしておこう。
こうもりさんがここでの難敵、森の上では直接攻撃が当たりにくい＋浮遊持ってるから囲みにくい。
こうもりさんをHPを0にするとこうもりさんは変身する、遊撃タイプから戦士タイプになるので
VITの低いキャラは前に出ないようにしよう。


----
**不可侵の塔７階
-出撃人数 …… 5人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 5人出撃で900前後
-獲得戦利品 …… ミリー加入（初回）　浄化の書（二回目以降）

***7階　キャロライナ城 客室／vs虚ろの存在
全域城砦MAP。物理命中x0.9＆全ダメージx0.75。やや狭い。


***8階　アンデッドナイ城 通路／vs虚ろの存在
全域が普通地形。ただし障害物と穴が多く入り組んでいる。


***9階　BOSS／vsオトメ率いる魔王軍中ボス女　（x5）
狭い普通＋悪路。MAP中央は普通地形が多いが、左右は水辺や悪路、障害物が多い。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:9|マミー|CENTER:SP|CENTER:34|CENTER:22|CENTER:9|CENTER:7|CENTER:3|気迫　反撃　免疫力　死者　根性|鉄槌　精神攻撃 ポイズンブレス|CENTER:boss|
|CENTER:9|ゴースト|CENTER:弾7|CENTER:28|CENTER:4|CENTER:14|CENTER:9|CENTER:3|幽鬼　憑依　免疫力　警戒　死者|超音波　シェイド　グラビティ|CENTER:boss|
|CENTER:9|メデューさん|CENTER:HP|CENTER:32|CENTER:19|CENTER:8|CENTER:12|CENTER:3|人魚　抵抗力　死神　警戒　闘志|触手　毒牙　ドレイン　眼力|CENTER:boss|
|CENTER:9|小暮|CENTER:MP50|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:7|CENTER:11|CENTER:4|浮遊　免疫力　死神　使徒　心眼|ダークネス　ブラックネス　ブラインド＋　狩りとり　|CENTER:boss|
|CENTER:9|オトメ|CENTER:SP|CENTER:22|CENTER:21|CENTER:11|CENTER:7|CENTER:4|威圧　必中　達人　心眼　戦士|斬る！　抜刀一文字　狙撃|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
攻略法とか。

「浄化の書」はChapter.6まで解禁されないが、バラ破モードで塔を登っていくなら必要となる場面も多いだろう。
手間に合った活躍はするはずなので、ここの戦利品を貰っておくのもいいだろう。

----
**不可侵の塔１０階
-出撃人数 …… 5人
-勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
-合計獲得PP …… 5人出撃で1000前後
-獲得戦利品 …… MPアップ＋（何度でも）

***10階　橋／vs虚ろの存在
全域城砦MAP。物理命中x0.9＆全ダメージx0.75。横に細長い。


***11階　アンデッドナイ城 テレポートルーム／vs虚ろの存在
全域が普通地形。ただし狭い。


***12階　BOSS／vs偽ダークエルフ率いる四色スケルトン　（x5）
全域が普通地形。典型的な手前に前座雑魚、奥にボスの地形。

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):Lv|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):敵ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):特性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):数|
|CENTER:12|偽ダークエルフ|CENTER:MP77|CENTER:55|CENTER:22|CENTER:14|CENTER:12|CENTER:4|浮遊　幽鬼　威圧　警戒　霊応|ﾎﾟｲｽﾞﾝ＋ ﾀﾞｰｸﾈｽ ﾌﾞﾗｯｸﾈｽ|CENTER:boss|
|CENTER:10|ﾎﾞﾙﾃｰｼﾞｽｹﾙﾄﾝ|CENTER:MP66|CENTER:33|CENTER:15|CENTER:4|CENTER:13|CENTER:5|先制　免疫力　死者　霊応　光合成|無命剣　ブラインド|CENTER:boss|
|CENTER:10|ﾌﾞﾗｯﾄﾞｽｹﾙﾄﾝ|CENTER:MP66|CENTER:33|CENTER:15|CENTER:4|CENTER:13|CENTER:5|先制　免疫力　死者　霊応　気迫|無命剣　ブラインド|CENTER:boss|
|CENTER:10|ｺﾞｰﾙﾄﾞｽｹﾙﾄﾝ|CENTER:MP66|CENTER:33|CENTER:15|CENTER:4|CENTER:13|CENTER:5|先制　免疫力　死者　霊応　達人|無命剣　ブラインド|CENTER:boss|
|CENTER:10|ﾌｧﾝﾄﾑｽｹﾙﾄﾝ|CENTER:MP66|CENTER:33|CENTER:15|CENTER:4|CENTER:13|CENTER:5|先制　免疫力　死者　霊応　心眼|無命剣　ブラインド|CENTER:boss|
&amp;bold(){＜攻略＞}
攻略法とか。
店売り前(ry

----
[[不可侵の塔/概要]]　・　[[不可侵の塔/～12F]]　・　[[不可侵の塔/～24F]]　・　[[不可侵の塔/25F～]]
----    </description>
    <dc:date>2012-04-01T19:02:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/45.html">
    <title>味方ユニット</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/45.html</link>
    <description>
      *味方ユニット一覧
#contents(fromhere=true)
----
[[味方ユニット]] ・ [[敵ユニット]] ・ [[特性]] ・ [[スキル]] ・ [[アイテム]] ・ [[地形]] ・ [[状態異常]] ・ [[戦利品＆財宝]] ・ [[戦闘中イベント]]
----
**各ユニットの詳細ステータス
全部1ページにまとめると軽く容量オーバー起こすほどバイトあるんで何ページかに分けた。
全部で52人。具現化ユニットを抜かすと45人。変身or変化ユニットを含めると60人。
-[[王国軍所属1]]　&amp;color(#555599){主人公＋2000}／ リナックス　アレックス　リリア　キャロル　ヘレン
-[[王国軍所属2]]　&amp;color(#555599){2003＋RTP外}／ ザック　アルベルト　アリサ　ミーア　ジャンヌ　女兵士　アグネファイア
-[[魔王軍所属1]]　&amp;color(#555599){魔王＆ナス一家}／ 魔王　嫁様　娘様　ハーたん　ハー妹　ハーナス
-[[魔王軍所属2]]　&amp;color(#555599){魔王軍四天王}／ ダーエロ　ニンニン　ドラゴナス　ムシャ　死神五世
-[[魔王軍所属3]]　&amp;color(#555599){参謀＋準幹部}／ 恍惚なる闇　ブリザルド　弟子五郎　幕田賢治　ドラゴン　アルラウネ
-[[ナイ軍所属1]]　&amp;color(#555599){ナイ＋闇勇者}／ アンデッドナイ　クレアス　エロリア　ダークデイジー　ディオナ
-[[ナイ軍所属2]]　&amp;color(#555599){偽四天王}／ なすーん　ｻﾞﾝﾆﾝﾆﾝ　偽死神五世　偽ムシャ　偽ダーエロ　2003ﾀﾞｰｸｴﾙﾌ　ﾗｲｽﾊﾟｰｸ
-[[無所属＆具現化]]　&amp;color(#555599){その他}／ 天使　ミリィ　デュラハン　使い魔　具現化ユニット　ウォーターⅠ


----
**使用武器別
茶色のユニットは武器を２種類持ってるユニット。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):武器（命中）|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):使用ユニット|
|剣（95）|リナックス　アレックス　ザック　アルベルト　&amp;color(#995555){アリサ}　&amp;color(#995555){ジャンヌ}　ダーエロ　&amp;color(#995555){ドラゴナス（特殊）}&amp;br()アンデッドナイ　クレアス　2003ダークエルフ　&amp;color(#995555){ライスパーク}　デュラハン|
|拳（95）|魔王　嫁様　娘様（通常）　恍惚なる闇　使い魔　スパークⅢ以外の具現化ユニット　ウォーターⅠ|
|刀（95）|&amp;color(#995555){ニンニン}　ムシャ（通常・解放）　弟子五郎　&amp;color(#995555){ザンニンニン}　偽ムシャ|
|爪（95）|娘様（覚醒）　ドラゴナス（変身）　&amp;color(#995555){幕田賢治}　ハーたん　ハー妹　ハーナス|
|杖（90）|キャロル　&amp;color(#995555){ブリザルド}　ドラゴなすーん（変身）　天使|
|牙（80）|ドラゴナス（通常）　ドラゴン（通常）　ドラゴなすーん（通常）|
|特殊|スパークⅢ（チェーンソー・80）　&amp;color(#995555){ダークネスⅢ}（ドリル・75）|
|双剣（90・周囲）|リリア　エロリア|
|鎌（85・周囲）|死神五世（通常・変身）　偽死神五世|
|根（85・周囲）|アルラウネ|
|槍（90・直2）|&amp;color(#995555){ジャンヌ}　女兵士　偽ダーエロ　アグネファイア|
|投具（80・直3・遠）|&amp;color(#995555){ニンニン}　&amp;color(#995555){ザンニンニン}|
|弓（85・2-4・遠）|ヘレン　&amp;color(#995555){アリサ}　&amp;color(#995555){幕田賢治}　ドラゴン（変身）　ディオナ　&amp;color(#995555){ブリザルド}|
|銃（85・直5・遠）|ミーア　&amp;color(#995555){ドラゴナス（特殊）}　ダークデイジー　&amp;color(#995555){ライスパーク}　ミリィ|


----
**所持魔法別
本作に属性の概念はないので、氷・風・雷・光・闇属性の魔法は実は名前が違うだけで全部同じ性能。
青色のユニットは選択で、それ以外は初期習得か通常習得可能。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):魔法|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):所持ユニット|
|ファイア|キャロル　アグネファイア　フレイムⅢ|
|フレイム|キャロル　フレイムⅢ|
|アイス|キャロル　ブリザルド　アイスⅢ|
|ブリザード|&amp;color(#555599){キャロル}　ブリザルド　アイスⅢ|
|ウィンド|&amp;color(#555599){アリサ}　ハーたん　ハー妹　ドラゴなすーん（変身）|
|トルネード|ハー妹　ドラゴなすーん（変身）|
|サンダー|ヘレン　スパークⅢ|
|スパーク|ヘレン　&amp;color(#555599){ライスパーク}　スパークⅢ|
|セイント|リナックス　スターライトⅢ|
|スターライト|&amp;color(#555599){リナックス}　アレックス　スターライトⅢ|
|シェイド|魔王　嫁様　娘様（通常・覚醒）　ダーエロ　死神五世（通常・変身）　ダークデイジー　ディオナ&amp;br()偽ダーエロ　ダークネスⅢ　だくねす|
|ダークネス|魔王　嫁様　娘様（通常・覚醒）　&amp;color(#555599){ダーエロ}　死神五世（通常）　クレアス　エロリア　ディオナ&amp;br()偽ダーエロ　ダークネスⅢ　だくねす|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):魔法|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):所持ユニット|
|バースト|天使　ぬくりあさん|
|ニュークリア|恍惚なる闇　天使　使い魔　ぬくりあさん|
|ウォーター|ウォーターⅠ|
|ウェーブ|ウォーターⅠ|
|ドレイン|&amp;color(#555599){死神五世（通常・変身）}　アンデッドナイ|
|グラビティ|&amp;color(#555599){キャロル}　ミーア　死神五世（変身）　恍惚なる闇　天使　&amp;color(#555599){使い魔}　スパークⅢ|
|ホーリー|&amp;color(#555599){アルベルト}　ドラゴナス（特殊）　恍惚なる闇　天使|
|ブラックホール|嫁様　娘様（覚醒）|
|黒の波動|クレアス　エロリア　ダークデイジー　ディオナ　だくねす|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):魔法|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):所持ユニット|
|ヒール|リナックス　アレックス　アリサ　女兵士　ダーエロ　死神五世（変身）　ハーたん　ハー妹&amp;br()偽死神五世　ブリザルド　2003ダークエルフ　ミリィ|
|Lヒール|&amp;color(#555599){女兵士}　恍惚なる闇　幕田賢治　2003ダークエルフ|
|キュア|リリア　アリサ　&amp;color(#555599){女兵士}　ドラゴン（変身）　偽死神五世　ミリィ|　
|アースヒール|&amp;color(#555599){リナックス}　ヘレン　アルラウネ　ダークデイジー　ディオナ　ドラゴなすーん（変身）　偽ダーエロ|
|アースリカバー|&amp;color(#555599){ヘレン}　&amp;color(#555599){嫁様}　アルラウネ　ダークデイジー　&amp;color(#555599){ディオナ}　&amp;color(#555599){天使}|
|ポイズン|ダーエロ　死神五世（通常）　アルラウネ　ザンニンニン　偽死神五世　偽ダーエロ|
|ブラインド|ミーア　&amp;color(#555599){死神五世（通常・変身）}　恍惚なる闇　幕田賢治　クレアス　ダークデイジー　偽ダーエロ&amp;br()ダークネスⅢ　だくねす|


----
**所持特性別
青色のユニットは選択で、それ以外は初期習得か通常習得可能。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):所持ユニット|
|【人魚】|ウォーターⅠ　&amp;color(#555599){ミーア}　&amp;color(#555599){幕田賢治}|
|【死者】|デュラハン|
|【飛行】|ドラゴナス（通常・変身・特殊）　ハーたん　ハー妹　ハーナス　ドラゴン（変身）　ドラゴなすーん（通常）&amp;br()ダークネスⅢ|
|【浮遊】|娘様（覚醒）　死神五世（通常・変身）　ムシャ（解放）　偽ダーエロ　天使|
|【隠密】|ニンニン　幕田賢治　ザンニンニン|
|【幽鬼】|&amp;color(#555599){リナックス}　ムシャ（通常）　偽ムシャ　アイスⅢ　ウォーターⅠ|
|【転移】|&amp;color(#555599){恍惚なる闇}　ダークデイジー|
|【突進】|アレックス　ドラゴン（通常）　弟子五郎　エロリア　ミリィ　アグネファイア　ぬくりあさん　&amp;color(#555599){ザック}　&amp;color(#555599){ニンニン}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):所持ユニット|
|【威圧】|アレックス　キャロル　アルベルト　女兵士　ドラゴナス（変身）　クレアス　ザンニンニン　偽ムシャ&amp;br()デュラハン　使い魔　スパークⅢ　&amp;color(#555599){ダーエロ}&amp;br()（以下は→【気迫】）リリア　ザック　ジャンヌ　弟子五郎　ドラゴン（通常）　アグネファイア|
|【気迫】|リリア　ザック　ジャンヌ　魔王　娘様（覚醒）　ドラゴナス（通常・特殊）　弟子五郎　ドラゴン（通常）　アグネファイア|
|【野生】|ドラゴナス（通常・変身）　ハーナス　ザンニンニン　ミリィ　使い魔　&amp;color(#555599){ハーたん}　&amp;color(#555599){偽死神五世}|
|【必殺】|ムシャ（通常・解放）　クレアス　偽ムシャ　スパークⅢ&amp;br()&amp;color(#555599){リリア}　&amp;color(#555599){アルベルト}　&amp;color(#555599){ニンニン}　&amp;color(#555599){ドラゴナス（通常・変身・特殊）}　&amp;color(#555599){弟子五郎}　&amp;color(#555599){ザンニンニン}　&amp;color(#555599){アグネファイア}|
|【死神】|死神五世（通常・変身）　偽死神五世　デュラハン|
|【精霊】|ヘレン　ディオナ　アルラウネ　スターライトⅢ　フレイムⅢ　アイスⅢ&amp;br()&amp;color(#555599){リナックス}　&amp;color(#555599){ミーア}　&amp;color(#555599){娘様（通常・覚醒）}　&amp;color(#555599){ダーエロ}　&amp;color(#555599){ダークデイジー}　&amp;color(#555599){偽ダーエロ}|
|【光合成】|アルラウネ　スターライトⅢ　&amp;color(#555599){アンデッドナイ}　&amp;color(#555599){天使}　&amp;color(#555599){使い魔}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):所持ユニット|
|【騎士】|リナックス　アレックス　アルベルト　ジャンヌ　ダーエロ　ドラゴナス（特殊）　幕田賢治　アグネファイア&amp;br()アイスⅢ　&amp;color(#555599){ムシャ（通常・解放）}　&amp;color(#555599){アンデッドナイ}|
|【蛮勇】|ドラゴナス（通常・変身）　ドラゴン（通常・変身）&amp;br()&amp;color(#555599){ザック}　&amp;color(#555599){ハーたん}　&amp;color(#555599){ハー妹}　&amp;color(#555599){アルラウネ}　&amp;color(#555599){ザンニンニン}　&amp;color(#555599){ミリィ}　&amp;color(#555599){デュラハン}|
|【賢者】|キャロル　嫁様　恍惚なる闇　アンデッドナイ　ダークデイジー　ダークネスⅢ　だくねす&amp;br()&amp;color(#555599){ヘレン}　&amp;color(#555599){アルラウネ}　&amp;color(#555599){ディオナ}　&amp;color(#555599){偽ダーエロ}　&amp;color(#555599){天使}|
|【警戒】|アレックス　ドラゴナス（特殊）　ムシャ（通常・解放）　クレアス　ドラゴなすーん（通常・変身）　ブリザルド&amp;br()&amp;color(#555599){リナックス}　&amp;color(#555599){魔王}　&amp;color(#555599){嫁様}　&amp;color(#555599){恍惚なる闇}　&amp;color(#555599){ライスパーク}|
|【免疫力】|魔王　娘様（覚醒）　死神五世（通常）　アンデッドナイ　デュラハン　使い魔　だくねす&amp;br()&amp;color(#555599){ダークデイジー}　&amp;color(#555599){偽死神五世}　&amp;color(#555599){天使}|
|【使徒】|死神五世（通常）　天使　だくねす　スターライトⅢ&amp;br()&amp;color(#555599){ミーア}　&amp;color(#555599){嫁様}　&amp;color(#555599){娘様（通常・覚醒）}　&amp;color(#555599){アンデッドナイ}　&amp;color(#555599){ダークデイジー}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):所持ユニット|
|【必中】|ニンニン　ザンニンニン　偽死神五世　フレイムⅢ&amp;br()&amp;color(#555599){アリサ}　&amp;color(#555599){ハー妹}　&amp;color(#555599){エロリア}　&amp;color(#555599){偽ムシャ}　&amp;color(#555599){ブリザルド}　&amp;color(#555599){ミリィ}|
|【達人】|ライスパーク　嫁様　ニンニン&amp;br()&amp;color(#555599){キャロル}　&amp;color(#555599){アルベルト}　&amp;color(#555599){ムシャ（通常・解放）}　&amp;color(#555599){弟子五郎}　&amp;color(#555599){ハーたん}　&amp;color(#555599){偽ムシャ}|
|【心眼】|ライスパーク　嫁様　2003ダークエルフ　フレイムⅢ&amp;br()&amp;color(#555599){ヘレン}　&amp;color(#555599){女兵士}　&amp;color(#555599){ニンニン}　&amp;color(#555599){死神五世（変身）}　&amp;color(#555599){幕田賢治}　&amp;color(#555599){ハーナス}　&amp;color(#555599){ディオナ}|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):所持ユニット|
|【金剛力】|アルラウネ　&amp;color(#555599){ザック}　&amp;color(#555599){ジャンヌ}　&amp;color(#555599){弟子五郎}　&amp;color(#555599){ドラゴン（通常・変身）}　&amp;color(#555599){アグネファイア}|
|【闘志】|&amp;color(#555599){ジャンヌ}　&amp;color(#555599){ドラゴナス（通常）}　&amp;color(#555599){ドラゴン（通常・変身）}　&amp;color(#555599){アルラウネ}|
|【雄志】|ザック　弟子五郎　アグネファイア　&amp;color(#555599){ドラゴナス（変身・特殊）}|
|【霊応】|ダーエロ　死神五世（通常・変身）　アンデッドナイ　偽ダーエロ　天使|
|【戦士】|アルベルト　恍惚なる闇　&amp;color(#555599){エロリア}|
|【化身】|ダークネスⅢ　だくねす　スターライトⅢ　スパークⅢ　フレイムⅢ　アイスⅢ　ウォーターⅠ　&amp;color(#555599){使い魔}|
|【気合】|リリア　ライスパーク　&amp;color(#555599){ムシャ（通常・解放）}　&amp;color(#555599){ハーナス}|
|【底力】|ダークネスⅢ　だくねす　&amp;color(#555599){リリア}　&amp;color(#555599){ハーナス}|
|【根性】|ハーナス　ライスパーク　スパークⅢ　&amp;color(#555599){幕田賢治}|
|【憤怒】|&amp;color(#555599){リリア}　&amp;color(#555599){恍惚}|


----
**一行雑感
人によってどのユニットが強いとかどのユニットが弱いとかは違って来るんだろうけど、参考までに。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):HPタイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):雑感|
|ザック|HPの高い壁。専用技が強い分ステータスは弱め。意外なほどSTRが低い。|
|ジャンヌ|闘志ユニット。ドラゴンと双璧を為す最強の壁ユニットだが、足遅いしSTRもやや低い。|
|ドラゴナス|飛行＆闘志ユニット。闘志取らないと微妙なVIT。専用技は強いが通常技が命中低すぎ。|
|&amp;color(#555599){ドラゴナス変身}|飛行ユニット。STR＆命中＆moveが増すがVIT大幅Down。闘志も雄志に。|
|&amp;color(#555599){ｷｬﾌﾟﾃﾝﾄﾞﾗｺﾞﾅｽ}|飛行ユニット。ユニット性能は高いが狙って出せない。そしてやっぱり闘志が雄志に。|
|弟子五郎|高STR＆気迫＆最高クラスのmoveを持つが、HPも普通でVITも低め。紙装甲。|
|ドラゴン|闘志ユニット。最強の壁。ただし命中率が低すぎて攻撃には使えない。|
|&amp;color(#555599){ドラゴン変身}|飛行＆闘志ユニット。闘志消えない。VIT大幅DownだがLv.30だとこの状態でも最硬。|
|アルラウネ|闘志ユニット。特性とスキルが非常に強力だが、moveがゴミ。正式加入も遅い。|
|ドラゴなすーん|飛行ユニット。この状態では命中率が低すぎる準壁要員。強くなるのは変身習得後。|
|&amp;color(#555599){なすーん変身}|飛行は消えるがHPタイプ最強の魔術師ユニット。使い方次第では永久機関化。|
|アグネファイア|ジャンヌや五郎の実質上位互換。闘志は持たないが。というか強いよこの人。|
|デュラハン|味方唯一の死者持ち。move低くてスキルは弱いがHP・STR・VITがアグネファイア並。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):MPタイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):雑感|
|リナックス|タコ殴りのためだけに生まれてきた主人公。それ以外は結構強いけど劣化アレックス。|
|アレックス|最強のMPタイプの一人。特性もスキルもステータスも全てが高水準なのに具現化持ち。|
|キャロル|珍しい純粋な魔法ユニット。初期Lvは高いが選択二つを具現化以外で取らないと弱い。|
|女兵士|イベントでの扱いは酷いが実は強キャラ。最初は弱いが選択スキルを取るほど強くなる。|
|ダーエロ|強いんだけど使用できない期間と出撃指定イベントが多すぎた。|
|死神五世|浮遊ユニット。選択でドレイン取らないと弱い。高INTだけど霊応でガンガン減ってく。|
|&amp;color(#555599){死神五世変身}|浮遊ユニット。選択で心眼取らないと弱い。高STRだけどVITは紙装甲。|
|魔王|最強のMPタイプの一人。具現化取れば劣化アレックスで、取らないと強化アレックス。|
|嫁様|仲間になるのは遅いがPPを投入すれば達人＋心眼で即戦力になる強めの魔法ユニット。|
|娘様|終盤の仲間入りなのにLv.2。「覚醒」という名のどうしてもクリアできない人への救済措置。|
|&amp;color(#555599){覚醒娘様}|戦利品貰えない代わりHP・MPが変身前の2倍、STR・VIT・INTが1.5倍、move+2。最凶。|
|ハー妹|Lv上げめんどい。育てると特性＆スキルが強い分ステータスが低めの飛行ユニットに。|
|ナイ|最強MPタイプの一人。選択2つでお好みカスタマイズ。アンデッドソーはフリーバトル最強。|
|クレアス|具現化のないアレックスだけど連合軍結成までは頼りになる最強ユニットの一人。|
|偽死神五世|浮遊がない分moveが5になる五世。選択どっち取るかで物理or魔法に分かれる。|
|偽ダーエロ|浮遊ユニット。更に槍ユニットで状態異常のスペシャリスト。でも弱い。|
|2003ダークエルフ|影は薄いけど実は劣化アレックスと呼べるだけの高水準ステータスを持つ。|
|天使|浮遊ユニット。育てても弱いLv.1。INTは最高クラスなんだけどmove3なのが辛い。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):弾タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):雑感|
|ヘレン|最強の賢者ユニット1。具現化を取ると劣化ディオナで、取らないと強化ディオナ。|
|アリサ|弾4で魔法よりも物理向き。序盤は弱いが、終盤は必中＋暗射でスナイパー化。|
|ミーア|女兵士、アリサ、ミーアの3人は最初弱いけど選択で強くなる。Lv.20から強い晩成型。|
|ニンニン|分身＆隠密＆空蝉ユニット。心眼ニンニンに光衣装備→単騎出撃で最強化。|
|ハーたん|飛行ユニット。仲間になるのが遅すぎ＆そこまで強くないので愛がないと使えない。|
|ブリザルド|具現化取ると弱く、取らないと強い攻撃魔法ユニット。ヒールの燃費は悪い。|
|ダークデイジー|最強の賢者ユニット2。弾8でアースリカバー二回は強いってレベルじゃない。|
|ディオナ|最強の賢者ユニット3。回復も魔法もできるけどダークネスは凄い使い勝手悪い。|
|ザンニンニン|隠密＆空蝉ユニット。ニンニン、幕田、ザンニンニンは三人とも全員紙装甲だよ。|
|ミリィ|弾9だけど低ステータスの弱ユニット。でも目出鯛と神眼、二つ装備で化ける。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):SPタイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):雑感|
|リリア|最強のSTR。底力に憤怒もあり、獣の爪装備で攻撃の鬼。でも同時に最高の紙前衛。|
|アルベルト|黄金水は2回目の選択でホーリー取った後ならネタ抜きで使える。|
|ムシャ|イベントでの扱いが酷い分戦闘では強い。暗黒物質装備でリナックスと同時出撃だ。|
|&amp;color(#555599){解放ムシャ}|STR+5 VIT+4 INT+3 move+2。幽鬼の代わりに浮遊。幽鬼の方が便利な場合もある。|
|恍惚なる闇|最初は弱いけど、戦士＆転移取ってからは強くなる。火の書外したら弱いけど。|
|幕田賢治|隠密＆空蝉ユニット。必中がない分選択で根性取れる。師匠と比べてINT型。|
|ハーナス|分身＆飛行ユニット。SP2から鬼化。心眼ハーナスに光衣装備→単騎出撃で最強化。|
|エロリア|STRが落ちた分VITが上がって必中or戦士が取れるリリア。使いやすさは本家より上。|
|偽ムシャ|威圧があり選択で必中も取れる分VITがやや低くなったムシャ。タコ殴り要員。|
|ライスパーク|正式加入後は最強ユニットの1人。達人＋心眼＋根性でこのステータスは反則。|
|使い魔|たぶん加入は一番最後なんで、絶対世界でグラビティ要員やるぐらいしか出番はない。|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):具現化|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):雑感|
|ぬくりあさん|スキルとステータスは最強だけどmove1。にゅーくりあ最終は敵も味方もみんな死ぬ。|
|ダークネスⅢ|魔王。飛行ユニット。ドリル当たんねぇ。底力発動後はシェイドの方が強いし。|
|&amp;color(#555599){だくねす}|覚醒娘様。ドリルはないが具現化とは思えないほど高ステータス。底力で鬼化。|
|スターライトⅢ|アレックス。高VITで光合成持ち。たぶん具現化の中では一番使いやすい。|
|スパークⅢ|ヘレン。チェーンソーは当たらないけど根性持ちでグラビティも使える。|
|フレイムⅢ|だくねすを除けば具現化内では最もINTが高いが、その分やたら虚弱体質。|
|アイスⅢ|物理特化型。騎士を持ちVITが恐ろしく高いけどmove3の超鈍足。|
|ウォーターⅠ|特性が微妙でステータスも驚くほど低い。トランスファー要員。|

----
**各種ステータスランキング
***最大HP
青色は【根性】ユニット
|数値|ユニット(選択スキル）|
|112|覚醒娘様（体当たり・使徒）|
|104|覚醒娘様（体当たり・精霊）|
|102|ドラゴナス（闘志）|
|100|覚醒娘様（精霊・使徒）|
|97|ぬくりあさん|
|93|ザック|
|86|ジャンヌ（金剛力・破点突き）|
|85|アルラウネ（蛮勇）　デュラハン|
|82|ドラゴナス（必殺）|
|80|アルベルト（必殺・ホーリー）|
|79|偽ムシャ(達人)　使い魔(化身・グラビティ）|
|78|ジャンヌ（破点突き・闘志）　魔王（警戒）|
|77|ムシャ（騎士・気合）　ドラゴン（闘志・金剛力）|
|76|アルベルト（達人・ホーリー）|
|75|ムシャ（騎士・達人）　アグネファイア|
|74|ジャンヌ（金剛力・闘志）　魔王（具現化）　アンデッドナイ（騎士）　ドラゴなすーん　使い魔（グラビティ・光合成）|
|72|アレックス|
|71|アルベルト（必殺・達人）　アリサ（ネギ・ウィンド）　ドラゴン（自己再生・金剛力）　偽ムシャ（必中）|
|70|リナ（精霊・警戒）　アルラウネ（闘志・賢者）　だくねす|
|69|ムシャ（達人・気合）　五郎（金剛力・達人）　&amp;color(#555599){ハーナス}（気合）&amp;br()クレアス　　2003ダークエルフ　　使い魔（化身・光合成）|
|67|五郎（必殺・金剛力）　ドラゴン（闘志・自己再生）|
|66|リナ（幽鬼・警戒）　アリサ（ウィンド・必中）|
|65|女兵士（Lヒール・キュア）|
|64|アンデッドナイ（使徒・光合成）　偽ダーエロ（賢者）|
|62|リナ（幽鬼・精霊）　&amp;color(#555599){ライスパーク}（警戒）|
|61|アリサ（ネギ・必中）　五郎（必殺・達人）　&amp;color(#555599){ハーナス}（底力・心眼）|
|59|リリア（底力・憤怒）|
|58|嫁様（警戒）　　エロリア（戦士）　&amp;color(#555599){ライスパーク}（スパーク）|
|57|女兵士（心眼）　ダーエロ（威圧）|
|56|娘様（体当たり・使徒）　ハーたん（野生・蛮勇）　偽ダーエロ（精霊）|
|55|リリア（必殺・憤怒）　ザンニンニン（蛮勇）　偽死神五世（野生）|
|54|ハー妹（蛮勇）|
|53|ミーア（人魚・精霊）　ダーエロ（精霊）　エロリア（必中）　ディオナ（心眼）|
|52|嫁様（使徒・アースリカバー）　娘様（体当たり・使徒）　ハーたん（蛮勇・達人）　ブリザルド（必中）|
|51|リリア（必殺・底力）　五世（ドレイン）|
|50|娘様（精霊・使徒）　&amp;color(#555599){幕田}（根性）　ザンニンニン（必殺）|
|49|ニンニン（心眼・突進）|
|48|ヘレン（心眼）　ミーア（使徒）　ハーたん（野生・達人）|
|47|ニンニン（心眼・必殺）　五世（心眼）　偽死神五世（免疫力）|
|46|ハー妹（必中・癒しの歌）　アイスⅢ|
|45|ニンニン（突進・必殺）|
|44|ダークデイジー（免疫力・精霊）　ブリザルド（具現化）|
|43|キャロル（達人）　ディオナ（アースリカバー・賢者）　&amp;color(#555599){スパークⅢ}|
|42|幕田（人魚・心眼）　ダークデイジー（免疫力・使徒）|
|41|恍惚（警戒・憤怒）|
|40|ヘレン（賢者・具現化）　恍惚（転移・警戒）|
|39|スターライトⅢ|
|38|恍惚（転移・憤怒）|
|37|ミリィ|
|36|ダークデイジー（使徒・精霊）|
|35|ダークネスⅢ|
|31|キャロル（ブリザード・具現化）　天使　フレイムⅢ|
|27|ウォーターⅠ|

***初期MP
青色は【霊応】ユニット
|数値|ユニット(選択スキル）|
|46|覚醒娘様（精霊・使徒）|
|42|覚醒娘様（体当たり・精霊）|
|40|覚醒娘様（体当たり・使徒）|
|32|&amp;color(#555599){天使}（光合成・免疫力）|
|31|キャロル（ブリザード）|
|30|&amp;color(#555599){天使}（賢者・免疫力）|
|28|嫁様（使徒）　&amp;color(#555599){アンデッドナイ}（使徒）|
|26|&amp;color(#555599){死神五世}（心眼）|
|25|キャロル（達人・具現化）　魔王（警戒）　偽死神五世（免疫力）|
|24|嫁様（アースリカバー・警戒）　&amp;color(#555599){天使}（光合成・賢者）|
|23|魔王（具現化）　娘様（精霊・使徒）　&amp;color(#555599){アンデッドナイ}（騎士・光合成）　&amp;color(#555599){偽ダーエロ}（精霊）|
|22|&amp;color(#555599){死神五世}（ドレイン）|
|21|娘様（体当たり・精霊）　偽死神五世（野生）|
|20|リナックス（幽鬼・精霊）　娘様（体当たり・使徒）　&amp;color(#555599){ダーエロ}（精霊）　ハー妹（癒しの歌）|
|19|リナックス（幽鬼・警戒）　&amp;color(#555599){偽ダーエロ}（賢者）|
|18|女兵士（Lヒール・キュア）|
|17|リナックス（精霊・警戒）　2003ダークエルフ|
|16|アレックス　&amp;color(#555599){ダーエロ}（威圧）　ハー妹（必中・蛮勇）|
|15|クレアス|
|14|女兵士（心眼）|

***弾数
|数値|ユニット|
|9|ミリィ|
|8|ダークデイジー|
|7|ミーア　ブリザルド|
|6|ヘレン　ディオナ|
|5|ハーたん|
|4|アリサ　ニンニン|
|3|ザンニンニン|

***STR
青色は【底力】ユニット
|数値|ユニット(選択スキル）|
|57|覚醒娘様（体当たり・使徒）|
|52|覚醒娘様（体当たり・精霊）|
|48|覚醒娘様（精霊・使徒）|
|47|解放ムシャ（達人・気合）|
|46|&amp;color(#555599){リリア}（必殺・底力）|
|45|解放ムシャ（騎士）|
|44|リリア（必殺・憤怒）　ニンニン（必殺・突進）　女体化ナス（必殺）|
|43|五郎（必殺・金剛力）　　エロリア（戦士）　ザンニンニン（必殺）　偽ムシャ（必中）　アグネファイア（金剛力）　デュラハン|
|42|&amp;color(#555599){リリア}（底力・憤怒）　アルベルト（必殺・達人）　ニンニン（心眼・必殺）　　ムシャ（達人・気合）　ぬくりあさん　スパークⅢ|
|41|魔王（警戒）　女五世（心眼）　五郎（必殺・達人）|
|40|アレックス　アルベルト（必殺・ホーリー）　ダーエロ（精霊）　ニンニン（心眼・突進）　キャプテンナス（必殺）　ムシャ（騎士）&amp;br()ドラゴン（自己再生・金剛力）　アンデッドナイ（騎士・光合成）　アグネファイア（必殺）|
|39|リナックス（警戒）　アリサ（ネギ・ウィンド）　ミーア（人魚・使徒）　嫁様（アースリカバー・警戒）　女体化ナス（雄志）　&amp;color(#555599){ハーナス}（気合・底力）&amp;br()ハーナス（気合・心眼）　ドラゴン（闘志・自己再生）　クレアス　ダークデイジー（免疫力・精霊）&amp;br()偽ムシャ（達人）　2003ダークエルフ　ライスパーク（警戒）　ミリィ（必中・ヒール）|
|38|ジャンヌ（金剛力・破点突き）　女兵士（キュア・心眼）　娘様（体当たり・使徒）　五郎（金剛力・達人）　幕田（心眼・根性）　ハーたん（野生・蛮勇）&amp;br()エロリア（戦士）　ザンニンニン（蛮勇）|
|37|魔王（具現化）　女五世（ドレイン）　幕田（人魚・根性）　ハーたん（野生・達人）　アンデッドナイ（騎士・使徒）&amp;br()ドラゴなすーん　ロリなすーん　偽死神五世（野生）　ミリィ（必中・蛮勇）　アイスⅢ|
|36|アルベルト（達人・ホーリー）　アリサ（ネギ・必中）　ジャンヌ（金剛力・闘志）　ドラゴナス（必殺）　恍惚（警戒・憤怒）　ドラ子（自己再生・金剛力）&amp;br()偽ダーエロ（賢者）　&amp;color(#555599){だくねす}|
|35|ヘレン（心眼・賢者）　嫁様（使徒・警戒）　娘様（体当たり・精霊）　ダーエロ（威圧）　キャプテンナス（雄志）　死神五世（心眼）　&amp;color(#555599){ハーナス}&amp;br()ドラゴン（闘志・金剛力）　ドラ子（闘志・自己再生）　ダークデイジー（免疫力・使徒）　ライスパーク（スパーク）　ミリィ（ヒール・蛮勇）|
|34|アリサ（ウィンド・必中）　ミーア（精霊）　幕田（人魚・心眼）　ハーたん（蛮勇・達人）　アンデッドナイ（使徒・光合成）　ディオナ（心眼・アースリカバー）|
|33|リナックス（幽鬼・精霊）　キャロル（達人）　ザック（蛮勇）　ジャンヌ（破点突き・闘志）　女兵士（Lヒール）　恍惚（転移・憤怒）　使い魔（化身・光合成）|
|32|ヘレン（心眼・具現化）　娘様（精霊・使徒）　スターライトⅢ|
|31|嫁様（使徒・アースリカバー）　ドラゴナス（闘志）　死神五世（ドレイン）　ドラ子（闘志・金剛力） 偽死神五世（免疫力）|
|30|ハー妹（必中・蛮勇）　アルラウネ（蛮勇）　ディオナ（心眼・賢者）　偽ダーエロ（精霊）|
|29|ザック（突進・金剛力）|
|28|使い魔（グラビティ・光合成）|
|27|ブリザルド（必中）|
|25|ヘレン（賢者・具現化）|
|24|ハー妹（癒しの歌）　ディオナ（アースリカバー・賢者）　&amp;color(#555599){ダークネスⅢ}|
|23|使い魔（化身・グラビティ）|
|20|アルラウネ（闘志・賢者）|
|19|ダークデイジー（使徒・精霊）　ブリザルド（具現化）　天使（免疫力）|
|18|ウォーターⅠ|
|16|恍惚（転移・警戒）　フレイムⅢ|
|13|キャロル（ブリザード・具現化）　天使（光合成・賢者）|

***VIT
青色は【闘志】ユニット
|数値|ユニット(選択スキル）|
|35|女兵士(Lヒール・心眼）|
|33|解放ムシャ（騎士・気合）　&amp;color(#555599){ドラゴン}（闘志・金剛力）|
|32|&amp;color(#555599){ジャンヌ}（破点突き・闘志）　&amp;color(#555599){ドラゴン}（闘志・自己再生）　使い魔（光合成）　ぬくりあさん　アイスⅢ|
|31|ザック（金剛力）　女兵士（キュア）　アグネファイア（金剛力）　デュラハン|
|30|&amp;color(#555599){ジャンヌ}（金剛力・闘志）　解放ムシャ（騎士・達人）|
|29|ムシャ（騎士・気合）　解放ムシャ（達人・気合）　ハーナス（底力）|
|28|魔王（警戒）　&amp;color(#555599){ドラゴナス}（闘志）　キャプテンナス（雄志） ドラゴン（自己再生・金剛力）　クレアス　2003ダークエルフ　アグネファイア（必殺）|
|27|ザック（突進・蛮勇）　ジャンヌ（金剛力・破点突き）　使い魔（化身・グラビティ）　スターライトⅢ|
|26|アレックス　ミーア（人魚・精霊）　ダーエロ（精霊）　ムシャ（騎士・達人）　ハーナス（気合・心眼）　ドラゴなすーん|
|25|魔王（具現化）　ムシャ（達人・気合）　&amp;color(#555599){アルラウネ}（闘志）　アルラウネ（蛮勇・賢者）|
|24|&amp;color(#555599){ドラ子}（闘志・金剛力）　アンデッドナイ（騎士・使徒）　偽ムシャ（達人）　スパークⅢ|
|23|ミーア（使徒）　ドラゴナス（必殺）　キャプテンナス（必殺）　ハーたん（蛮勇）　&amp;color(#555599){ドラ子}（闘志・自己再生）|
|22|リナックス（幽鬼・警戒）　覚醒娘様（体当たり・使徒）|
|21|アリサ（ネギ・必中）　ダーエロ（威圧）　アンデッドナイ（光合成）|
|20|リナックス（精霊・警戒）　アルベルト　恍惚（警戒・憤怒）　ハーたん（野生・達人）　ハー妹（蛮勇）　エロリア（必中）　偽死神五世（野生）　偽ムシャ（必中）|
|19|アリサ（ウィンド・必中）　女体化ナス（闘志）　ドラ子（自己再生・金剛力）　だくねす|
|18|覚醒娘様（体当たり・精霊）　ハー妹（必中・癒しの歌）　ライスパーク（警戒）|
|17|リナックス（幽鬼・精霊）　アリサ（ネギ・ウィンド）　嫁様（使徒・警戒）　恍惚（転移・憤怒）　ロリなすーん　偽ダーエロ|
|16|覚醒娘様（精霊・使徒）　女五世（心眼）　エロリア（戦士）　偽死神五世（免疫力）　ブリザルド（必中）　ライスパーク（スパーク）　ウォーターⅠ|
|15|嫁様（アースリカバー）　娘様（体当たり・使徒）　恍惚（転移・警戒）|
|14|女体化ナス（必殺）|
|13|死神五世（心眼）　ダークデイジー（免疫力・精霊）　ディオナ（賢者）　ダークネスⅢ|
|12|娘様（体当たり・精霊）　女五世（ドレイン）　ブリザルド（具現化）|
|11|リリア　ヘレン（心眼）　娘様（精霊・使徒）　ディオナ（心眼・アースリカバー）|
|10|ダークデイジー（免疫力・使徒）|
|9|キャロル（達人）　ヘレン（賢者・具現化）　死神五世（ドレイン）　ダークデイジー（使徒・精霊）　ミリィ（蛮勇）|
|8|天使（光合成）|
|7|ザンニンニン|
|6|ニンニン　ミリィ（必中・ヒール）|
|5|フレイムⅢ|
|4|キャロル（ブリザード・具現化）　幕田|
|2|天使（賢者・免疫力）|

***INT
青色は【底力】ユニット
|数値|ユニット(選択スキル）|
|31|覚醒娘様（精霊・使徒）|
|28|覚醒娘様（体当たり・精霊）|
|27|&amp;color(#555599){だくねす}|
|25|覚醒娘様（体当たり・使徒）|
|24|キャロル（ブリザード）　死神五世（ドレイン）　恍惚（転移・警戒）　ダークデイジー（使徒・精霊）　偽死神五世（免疫力）&amp;br()ブリザルド（必中）　天使（光合成・免疫力）|
|23|アリサ（ウィンド・必中）　ミーア（精霊・使徒）　ロリなすーん　ライスパーク（スパーク）|
|22|へレン（心眼・賢者）　嫁様（使徒）　ダーエロ（威圧）　アンデッドナイ（使徒・光合成）　ダークデイジー（免疫力・使徒）　ディオナ（アースリカバー・賢者）|
|21|娘様（精霊・使徒）　恍惚（憤怒）　幕田（人魚・心眼）　ハー妹（必中・癒しの歌）　偽死神五世（野生）　天使（賢者）　ぬくりあさん　フレイムⅢ|
|20|リナックス（幽鬼・精霊）　ヘレン（賢者・具現化）　死神五世（心眼）　ハーたん（蛮勇・達人）&amp;br()ダークデイジー（免疫力・精霊）　偽ダーエロ（精霊）　ブリザルド（具現化）　使い魔（グラビティ）|
|19|アルベルト（ホーリー）　アリサ（ネギ・ウィンド）　娘様（体当たり・使徒）　女五世（ドレイン）　幕田（人魚・根性）　ハー妹（癒しの歌・蛮勇）&amp;br()&amp;color(#555599){ハーナス}（底力・心眼）　ハーナス（気合・心眼）　アンデッドナイ（騎士・使徒）　エロリア（必中）　ディオナ（心眼・アースリカバー）|
|18|リナックス（精霊・警戒）　キャロル（達人・具現化）　ミーア（人魚）　女兵士（Lヒール・キュア）　嫁様（アースリカバー・警戒）&amp;br()ディオナ（心眼・賢者）　アグネファイア（必殺）　&amp;color(#555599){ダークネスⅢ}　ウォーターⅠ|
|17|ヘレン（心眼・具現化）　アリサ（ネギ・必中）　魔王（警戒）　娘様（体当たり・使徒）　ダーエロ（精霊）　ハーたん（野生・達人）　ハー妹（必中・蛮勇）&amp;br()ドラゴなすーん　ライスパーク（警戒）　ミリィ（ヒール・蛮勇）|
|16|キャプテンナス　アンデッドナイ（騎士・光合成）　偽ダーエロ（賢者）　スターライトⅢ　スパークⅢ|
|15|リナックス（幽鬼・警戒）　アレックス　魔王（具現化）　女五世（心眼）　幕田（心眼・根性）　アルラウネ　クレアス　エロリア（戦士）　使い魔（化身・光合成）|
|14|ニンニン（心眼）　ハーたん（野生・蛮勇）　ドラ子（闘志・自己再生）　ザンニンニン（蛮勇）　ミリィ（必中）|
|13|ドラ子（闘志・自己再生）　2003ダークエルフ　アイスⅢ|
|12|女兵士（心眼）|
|11|解放ムシャ（騎士）|
|10|ザック（突進）|
|9|&amp;color(#555599){リリア}（底力）　リリア（必殺・憤怒）　アルベルト（必殺・達人）　解放ムシャ（達人・気合）　五郎&amp;br()&amp;color(#555599){ハーナス}（底力・気合）　ドラ子（闘志・金剛力）　偽ムシャ（達人）|
|8|ムシャ（騎士）　ドラゴン（自己再生・金剛力）　アグネファイア（金剛力）|
|7|ドラゴン（闘志・自己再生）|
|6|ザック（蛮勇・金剛力）　ドラゴナス　女体化ナス　ムシャ（達人・気合）　デュラハン|
|5|偽ムシャ（必中）|
|4|ジャンヌ　ザンニンニン（必殺）|
|3|ドラゴン（闘志・金剛力）|

***move
青色は【雄志】ユニット
|数値|ユニット(選択スキル）|
|7|覚醒娘様　解放ムシャ　幕田（人魚・心眼）|
|6|リナ（幽鬼・精霊）　リリア　アルベルト（達人・ホーリー）　アリサ（ネギ・必中）　女兵士（心眼）&amp;br()ニンニン　&amp;color(#555599){五郎}　幕田（根性）　ハーたん　ハー妹　エロリア　ザンニンニン　ライスパーク　だくねす|
|5|リナ（警戒）　アレックス　ヘレン（心眼）　&amp;color(#555599){ザック}（突進）　アルベルト（必殺）　アリサ（ネギ・ウィンド）　ミーア（人魚・精霊）&amp;br()女兵士（Lヒール・キュア）　魔王（警戒）　嫁様（アースリカバー・警戒）　娘様&amp;br()ダーエロ　&amp;color(#555599){女体化ナス}（必殺）　ムシャ　恍惚（警戒・憤怒）　ハーナス（気合・心眼）　ドラ子（金剛力）　ナイ（騎士・使徒）　クレアス　ディオナ（心眼）&amp;br()偽ムシャ　2003ダークエルフ　　&amp;color(#555599){アグネファイア}（必殺）　使い魔（化身）　スターライトⅢ|
|4|キャロル（達人）　ヘレン（賢者・具現化）　アリサ（ウィンド・必中）　ミーア（使徒）&amp;br()魔王（具現化）　嫁様（使徒）　ドラゴナス（必殺）　&amp;color(#555599){女体化ナス}（闘志）　&amp;color(#555599){キャプテンナス}（必殺）　死神五世&amp;br()恍惚（転移）　ハーナス（底力）　ドラゴン（金剛力）　ドラ子（闘志・自己再生）　ナイ（光合成）　ダークデイジー（精霊）　ディオナ（アースリカバー・賢者）&amp;br()ドラゴなすーん　偽死神五世　偽ダーエロ　&amp;color(#555599){アグネファイア}（金剛力）　ブリザルド　ミリィ　ダークネスⅢ　スパークⅢ　ウォーターⅠ|
|3|キャロル（ブリザード・具現化）　&amp;color(#555599){ザック}（蛮勇・金剛力）　ジャンヌ　ドラゴナス（闘志）　&amp;color(#555599){キャプテンナス}（闘志）&amp;br()ドラゴン（闘志・自己再生）　アルラウネ（蛮勇・闘志）　ダークデイジー（免疫力・使徒）　天使　デュラハン　使い魔（グラビティ・光合成）　フレイムⅢ　アイスⅢ|
|2|アルラウネ（賢者）|
|1|ぬくりあさん|
----
[[味方ユニット]] ・ [[敵ユニット]] ・ [[特性]] ・ [[スキル]] ・ [[アイテム]] ・ [[地形]] ・ [[状態異常]] ・ [[戦利品＆財宝]] ・ [[戦闘中イベント]]
----    </description>
    <dc:date>2012-03-31T18:11:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/41.html">
    <title>王国軍所属2</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/hanyou6/pages/41.html</link>
    <description>
      *王国軍所属2／2003勇者一行＋RTP外
#contents(fromhere=true)
----
[[王国軍所属1]]　[[王国軍所属2]]　[[魔王軍所属1]]　[[魔王軍所属2]]　[[魔王軍所属3]]　[[ナイ軍所属1]]　[[ナイ軍所属2]]　[[無所属＆具現化]]
----
**◆ ザック／&amp;color(#CC0000){HP}／剣
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.8|CENTER:33|CENTER:15|CENTER:14|CENTER:2|CENTER:3|Chapter.1-6ゲスト参戦～Chapter.3a終了|
|合流後Lv.26|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|Chapter.7開始時（ステータスは選択スキルで変動）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【突進】＋【蛮勇】|CENTER:93|CENTER:33|CENTER:27|CENTER:10|CENTER:5|VITが多少低いが、そこまで困る程じゃない|
|【突進】＋【金剛力】|CENTER:93|CENTER:29|CENTER:31|CENTER:10|CENTER:5|ステータス的には一番○だが、蛮勇がない|
|【蛮勇】＋【金剛力】|CENTER:93|CENTER:33|CENTER:31|CENTER:6|CENTER:3|他は完璧だけど、moveがダメダメ|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【突進】＋横薙ぎ|CENTER:+10|CENTER:+1|CENTER:+1|CENTER:+5|CENTER:+2|重要なのはINTよりもmove+2|
|【蛮勇】＋剛剣|CENTER:+10|CENTER:+5|CENTER:+1|CENTER:+1|CENTER:／|重要なのはSTRよりも蛮勇|
|【金剛力】＋破壊魔剣|CENTER:+10|CENTER:+1|CENTER:+5|CENTER:+1|CENTER:／|重要なのは金剛力よりもVIT|
&amp;bold(){＜解説＞}
2003勇者軍が一人
序盤は【気迫】でジャンヌやアグネとの2枚壁
特性は城砦地形で大活躍する【蛮勇】がいい。初心者はこの特性の良さを理解するのには時間がかかるかもしれないが
専用技「召喚B.E.W.D.」は範囲、威力、必中が売り

合流後は、威力こそ落ちるがバーストストリームが使えて、壁としても数枚上手のナスに役目を食われがち
ナス同様に超時空発動装置との相性がいいのだが、向こうは変身で低STR、低moveのカバーまでできる
こちらもSTRそのものは後衛レベル。2003組だと一番出番がないかもしれない
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【威圧】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:300|【気迫】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:300|【雄志】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|HP75％以上の時moveが+1される|
|&amp;color(#555599){選択1}|【突進】|CENTER:物理|CENTER:－|CENTER:直線射程X・範囲0|基本命中80　射程X＝move+1　歩数x10％VIT無視|
|&amp;color(#555599){選択2}|【蛮勇】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|地形効果による命中率＆ダメージ減少を無視|
|&amp;color(#555599){選択3}|【金剛力】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|剣斬|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|CENTER:600|召喚B.E.W.D.|特殊|CENTER:HP20|射程1 範囲ブレス3|Lｖx2/3+10の必中固定ダメージ　使用制限：1戦闘に1回|
|&amp;color(#555599){選択1}|横薙ぎ|物理|CENTER:HP5|周囲攻撃|基本命中95・CRT率4％|
|&amp;color(#555599){選択2}|剛剣|物理|CENTER:HP8|隣接攻撃|基本命中85・CRT率8％　ノックバック|
|&amp;color(#555599){選択3}|破壊魔剣|物理|CENTER:HP8|隣接攻撃|基本命中95・CRT率6％　最大HP低下|


----
**◆ アルベルト／&amp;color(#AAAA00){SP}／剣
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.5|CENTER:27|CENTER:17|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:4|Chapter.1-4ゲスト参戦～Chapter.3a終了|
|合流後Lv.25|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|Chapter.7開始時（ステータスは選択スキルで変動）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必殺】＋【達人】|CENTER:71|CENTER:42|CENTER:20|CENTER:9|CENTER:5|達人での回避にかけた前衛戦士型|
|【必殺】＋ホーリー|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:19|CENTER:5|達人はないが、STRもINTも高い安定型|
|【達人】＋ホーリー|CENTER:76|CENTER:36|CENTER:20|CENTER:19|CENTER:6|高機動を生かしての「火の書」係|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必殺】|CENTER:+4|CENTER:+6|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|攻撃型。STR+6は即戦力になる|
|【達人】|CENTER:／|CENTER:+2|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+1|防御型。moveが+1なのも選択の考慮に|
|ホーリー|CENTER:+9|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+10|CENTER:+1|ステータス増強が凄い。一気に魔法戦士化|
&amp;bold(){＜解説＞}
2003勇者軍が一人。
序盤は少し撃たれ弱い中衛。悪相性のHPタイプが多いことも、紙装甲さを印象付けている。
ザックより攻撃力が高く、【騎士】で反撃持ちも殴れる。「剛剣」使うよりも安定するので優先的に習得させたい
減ったHPを「暗黒剣」で回復できればおいしいけれど、ここぞという時に外れて困る
「黄金水」の回復量はしょっぱい上に毒にもかかるので、この頃だとあまり安定しない
特性は比較的紙な装甲を補える【達人】がいい

合流後、「ホーリー」を習得すればINTが急上昇。『火の書』も持たせ魔法戦士として活躍させたい
さらに、「黄金水」がHPをほぼ全快させる上にSPも溜めるというチートスキルに化ける
追加効果の毒を防ぐためには『ハチマキ』でいいが、『邪神像』があるならぜひ持たせたい
「咀嚼」が痛い他、SPが0の時は「黄金水」が使えないことに注意。「ホーリー」はSPが3溜まってから
＜オススメ装備＞
火の書＋ハチマキor邪神像(SP1以上で魔法使い放題。無限回復し放題）
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【威圧】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【戦士】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|戦闘開始時に最初からSPが1溜まっている|
|CENTER:300|【騎士】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|敵の【反撃】【先制】を無視|
|&amp;color(#555599){選択1}|【必殺】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに|
|&amp;color(#555599){選択2}|【達人】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|回避率大幅up（自物理回避率がx1.6+20される）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|剣斬|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|剛剣|物理|CENTER:SP1|隣接攻撃|基本命中85・CRT率8％　ノックバック|
|CENTER:200|暗黒剣|物理|CENTER:SP2|隣接攻撃|基本命中95　HP吸収|
|CENTER:50|黄金水|魔法|CENTER:SP1以上|自分|HP回復量＝INT値x3.0　SP＋ゲージ1本分　毒付加100％|
|&amp;color(#555599){選択3}|ホーリー|魔法|CENTER:SP2|射程5 範囲0|ダメージ量＝術者INTx2－対象INT|


----
**◆ アリサ／&amp;color(#00AA00){弾4}／剣・弓
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.7|CENTER:23|CENTER:16|CENTER:8|CENTER:7|CENTER:3|Chapter.1-6ゲスト参戦～Chapter.3a終了|
|合流後Lv.24|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|Chapter.7開始時（ステータスは選択スキルで変動）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|ネギ＋ウィンド|CENTER:71|CENTER:39|CENTER:17|CENTER:19|CENTER:5|STRは一番高いが、必中がないのが…|
|ネギ＋【必中】|CENTER:61|CENTER:36|CENTER:21|CENTER:17|CENTER:6|強い。このSTRとVITで必中＋暗射は強い|
|ウィンド＋【必中】|CENTER:66|CENTER:34|CENTER:19|CENTER:23|CENTER:4|「黄金銃」がないと運用は難しい|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|ネギスラッシュ|CENTER:+5|CENTER:+6|CENTER:+2|CENTER:／|CENTER:+2|スキルは微妙だがmove+2が凄い|
|ウィンド|CENTER:+10|CENTER:+4|CENTER:／|CENTER:+6|CENTER:／|スキルは微妙だがステータスの伸びが凄い|
|【必中】＋暗射|CENTER:／|CENTER:+1|CENTER:+4|CENTER:+4|CENTER:+1|スキル強い。VIT+4も地味に嬉しい|
&amp;bold(){＜解説＞}
2003勇者軍が一人
序盤は撃たれ弱い弓ユニット。弾の少なさが致命的過ぎて「ヒール」は滅多に使えたものではない
弾切れになっても攻撃できるのはありがたい。弾を節約して戦おう。

合流後はぜひとも【必中】＋暗射を習得したい
必中の遠距離物理攻撃持ちは珍しく、直後の王様戦はもちろんその後も多くのステージで役に立つはず
隠しダンジョン、ラストダンジョン、魔神殿では頼もしいことこの上ない。「キュア」があるのもGood
ネギスラッシュは強力な技だが、弓とウィンドの両刀が便利な場面は多い
ネギで麻痺を引ければ【気迫】【心眼】など邪魔なスキルを無効出来ることは覚えておく
弾の数が少ないので、特に両刀型の時は『黄金銃』を優先的に持たせてあげたい
また、弾タイプの中での打たれ強さは随一である
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|&amp;color(#555599){選択3}|【必中】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|物理攻撃が必中に　【防御】以外の回避特性も無効化する|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|剣斬|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ヒール|魔法|CENTER:弾3|射程2 範囲0|HP回復量＝INTx1.0|
|CENTER:100|射る|物理|CENTER:弾1|射程2-4 範囲0|基本命中85・CRT率3％　遠距離攻撃|
|CENTER:50|キュア|魔法|CENTER:弾1|射程3 範囲0|状態異常治癒|
|&amp;color(#555599){選択1}|ネギスラッシュ|物理|CENTER:弾1|周囲攻撃|基本命中95・CRT率3％　麻痺付加40％|
|&amp;color(#555599){選択2}|ウィンド|魔法|CENTER:弾2|射程4 範囲0|ダメージ＝INTx1.0|
|&amp;color(#555599){選択3}|暗射|物理|CENTER:弾1|射程2-4 範囲0|基本命中70・CRT率2％　絶対射程|


----
**◆ ミーア／&amp;color(#00AA00){弾7}／銃
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.6|CENTER:18|CENTER:15|CENTER:11|CENTER:7|CENTER:3|Chapter.1-4終了後～Chapter.3a終了|
|合流後Lv.24|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|CENTER:＊|Chapter.7開始時（ステータスは選択スキルで変動）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【人魚】＋【精霊】|CENTER:53|CENTER:34|CENTER:26|CENTER:18|CENTER:5|耐久型。遠距離ユニットとは思えない耐久力|
|【人魚】＋【使徒】|CENTER:48|CENTER:39|CENTER:23|CENTER:18|CENTER:4|物理型。VITの高い銃撃ユニット|
|【精霊】＋【使徒】|CENTER:48|CENTER:34|CENTER:23|CENTER:23|CENTER:4|魔法型。VITの高い「火の書」ユニット|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【人魚】|CENTER:+5|CENTER:+5|CENTER:+3|CENTER:／|CENTER:+1|物理増強。特性は特定状況で大活躍する|
|【精霊】|CENTER:+5|CENTER:／|CENTER:+3|CENTER:+5|CENTER:+1|魔法増強。特性はこれが一番使える|
|【使徒】|CENTER:／|CENTER:+5|CENTER:／|CENTER:+5|CENTER:／|両方増強。でもVITとmoveは上がらない|
&amp;bold(){＜解説＞}
2003勇者軍が一人。
序盤は火の書を持たせた両刀も強いが、その一癖ある補助技が魅力的
近接物理しかできないINTの低いユニットに「ブラインド」をかければ手軽に敵戦力をダウンさせれる（ブラインド放置）
鬱陶しいゴブリンの「フェイタルアタック」は（残量HP/最大HP）の値が減るほど使用確率が上がる。値が1なら絶対に使わない
そのため「グラビティ」で最大HPを下げてしまえば、ダメージを与えつつも「フェイタルアタック」は封印する、というテクニックが使える
射程が短いのが問題で、敵と自分の間に【気迫】壁を挟まなければ被弾は免れない。耐久は消して高くないので要注意
「グラビティ」は相性も地形効果も無視するので相性不利なワーウルフにも安定ダメージが期待できる
特性は【精霊】が非常に便利

合流後は【人魚】か【使徒】が選択できるが、こればかりはステージで決めるのが妥当
でもポテチがもったいないなら好みで決めておｋ
持たせたい装備もたくさんある。火の書・鷹の目・ハチマキ・神眼・黄金銃等等、1人で二度美味しいレモン
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|&amp;color(#555599){選択1}|【人魚】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|「水辺」「海・川・湖」を自由に移動＆待機中は【光合成】効果|
|&amp;color(#555599){選択2}|【精霊】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|「移動」＆「行動」と別に「道具」を使用可　薬草の射程が+2|
|&amp;color(#555599){選択3}|【使徒】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|「荒野」地形の地形ダメージを無視|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|射撃|物理|CENTER:弾2|直線射程5 範囲0|基本命中85・CRT率3％　遠距離攻撃|
|CENTER:200|乱れ撃ち|物理|CENTER:弾5|直線射程5 範囲横3|基本命中75・CRT率3％　遠距離攻撃|
|CENTER:300|グラビティ|魔法|CENTER:弾2|射程2 範囲0|ダメージ量＝対象の現HPx0.33（上限INTx1.25）　最大HP減少|
|CENTER:200|ブラインド|魔法|CENTER:弾2|射程3 範囲0|自INT＞対象INTなほど高確率で暗闇付加|


----
**◆ ジャンヌ／&amp;color(#CC0000){HP}／剣・槍
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.5|CENTER:29|CENTER:16|CENTER:12|CENTER:2|CENTER:3|Chapter.1-1クリア後～Chapter.1終了時まで|
|合流後Lv.26|CENTER:60|CENTER:28|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:3|Chapter.7-1（ステータスは選択未取得のもの）|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【金剛力】＋破点突き|CENTER:86|CENTER:38|CENTER:27|CENTER:4|CENTER:3|STR型。…でも闘志取れないのは問題|
|【金剛力】＋【闘志】|CENTER:74|CENTER:36|CENTER:30|CENTER:4|CENTER:3|バランス型でステータス重視型|
|破点突き＋【闘志】|CENTER:78|CENTER:33|CENTER:32|CENTER:4|CENTER:3|VIT型。STRは低いが破点突きが使える|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【金剛力】|CENTER:+8|CENTER:+5|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|STR増強の選択。でも特性は微妙|
|破点突き|CENTER:+12|CENTER:+2|CENTER:+2|CENTER:／|CENTER:／|HP増強の選択。スキルは結構おいしい|
|【闘志】|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+5|CENTER:／|CENTER:／|VIT増強の選択。絶対欲しい一品|
&amp;bold(){＜解説＞}
序盤の頼れる物理壁
【反撃】ユニットが多いので早めに【騎士】を習得したい。
【気迫】も出来れば欲しいけど割とすぐ抜けるので節約もあり
「稲妻突き」は外れやすい上に消費HPがキツイので習得及び使用は控えたほうがいい

合流後、【闘志】を習得すれば王様戦の兵士共の相手も楽になる
しかしその後はどうも【闘志】ユニット4人の中で1番隅に追いやられやすい
「破点突き」で高VITの敵も突破できるので活用したい
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【威圧】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:300|【気迫】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:300|【騎士】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|敵の【反撃】【先制】を無視|
|&amp;color(#555599){選択1}|【金剛力】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる|
|&amp;color(#555599){選択3}|【闘志】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|HP75％以上の時VITが+(Lv/2)される|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|剣斬|物理|CENTER:なし|隣接攻撃|基本命中95・CRT率5％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|突く|物理|CENTER:なし|直線射程2 範囲0|基本命中90・CRT率4％|
|CENTER:150|剛剣|物理|CENTER:HP8|隣接攻撃|基本命中85・CRT率8％　ノックバック|
|CENTER:200|稲妻突き|物理|CENTER:HP12|射程1 範囲直線2|基本命中80・CRT率8％|
|&amp;color(#555599){選択2}|破点突き|物理|CENTER:HP16|直線射程2 範囲0|基本命中95　VIT50％無視|


----
**◆ 女兵士／&amp;color(#0000CC){MP}／槍
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.2|CENTER:17|CENTER:10|CENTER:13|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:3|Chapter.1-2でゲスト参戦後ずっとリナックスに同道|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lヒール＋キュア|CENTER:65|CENTER:18|CENTER:33|CENTER:31|CENTER:18|CENTER:5|魔法戦士。「火の書」を持たせると強い|
|Lヒール＋【心眼】|CENTER:57|CENTER:14|CENTER:33|CENTER:35|CENTER:12|CENTER:6|最強のmoveと最強の壁|
|キュア＋【心眼】|CENTER:57|CENTER:14|CENTER:37|CENTER:31|CENTER:12|CENTER:6|多少VITは落ちたが十分硬い。攻撃もできる|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):MP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lヒール|CENTER:+8|CENTER:+4|CENTER:／|CENTER:+4|CENTER:+6|CENTER:+1|VIT強化型。それ以外はキュアと同じ|
|キュア|CENTER:+8|CENTER:+4|CENTER:+4|CENTER:／|CENTER:+6|CENTER:+1|STR強化型。それ以外はLヒールと同じ|
|【心眼】|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+4|CENTER:+4|CENTER:／|CENTER:+2|心眼よりもmove+2がおいしい|
&amp;bold(){＜解説＞}
Chapter.1-2からずっとリナックスと一緒について回る脇役兵士
その癖強制出撃マップはChapter.5a-3の一回しかない悪待遇
序盤はジャンヌやアグネファイア等の強ユニット頼りがちで、意識しないとレベルはあまり伸びない
だけど選択スキル習得の度に急成長するので優先的にレベルを上げるようにしたい
とりあえず、最初の選択スキルはより壁性能が伸びる「Lヒール」のほうがいい
王国軍では周りに【気迫】持ちが多いが、Chapter.5a-3前には絶対に【威圧】を修得すること
2つ目の選択スキルは防御寄りにしたいなら【心眼】、『火の書』も使いたいなら「キュア」と好みで
STR型の「キュア」＋【心眼】に転職するのも悪くない
とにかく、こいつとクレアスだけで壁を務めなければならないChapter.5c,6の戦いは熾烈を極める
ボーナスを狙うなら、女兵士の扱い方にかかっているとも言える
クレアスと比べVITは高いが【警戒】は無いのが惜しい
CRT対策に『HPアップ＋』を持たせているといいが、『邪神像』が手に入ったなら是非持たせよう

合流後は、このままの流れでリナックスと同行させてもいいし、兵士と会話イベントがある王国方面に連れて行ってもいい
どちらでも活躍してくれることは請け合いなのだが、さらにその後となるとどうしても活躍の場は見出だせない
【闘志】ユニット等、強力なライバルの存在もそうだが、MPタイプであることが大きな弱みとなる
ムシャの言うように【幽鬼】を習得していれば、出番はまだあったのだろうか？
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:200|【威圧】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|&amp;color(#555599){選択3}|【心眼】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|魔法回避率大幅up（敵魔法命中率をx0.7する）|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|突く|物理|CENTER:なし|直線射程2 範囲0|基本命中90・CRT率4％|
|CENTER:200|稲妻突き|物理|CENTER:MP6|射程1 範囲直線2|基本命中80・CRT率8％|
|CENTER:300|破点突き|物理|CENTER:MP8|直線射程2 範囲0|基本命中95　VIT50％無視|
|CENTER:100|ヒール|魔法|CENTER:MP3|射程2 範囲0|HP回復量＝INTx1.0|
|&amp;color(#555599){選択1}|Lヒール|魔法|CENTER:MP4|射程5 範囲0|HP回復量＝INTx1.0|
|&amp;color(#555599){選択2}|キュア|魔法|CENTER:MP1|射程3 範囲0|状態異常治癒|


----
**◆ アグネファイア／&amp;color(#CC0000){HP}／槍
|BGCOLOR(#CCCCCC):初期ステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|Lv.10|CENTER:39|CENTER:25|CENTER:17|CENTER:6|CENTER:4|Chapter.3開始時～Chapter.5a-3まで|
|合流後Lv.29|CENTER:73|CENTER:39|CENTER:27|CENTER:8|CENTER:4|Chapter.8サブイベントクリア後|
|BGCOLOR(#CCCCCC):Lv.30でのステータス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必殺】|CENTER:75|CENTER:40|CENTER:28|CENTER:18|CENTER:5|物理要員としても超優秀な魔法戦士|
|【金剛力】|CENTER:75|CENTER:43|CENTER:31|CENTER:8|CENTER:4|最強クラスの物理要員|
|BGCOLOR(#CCCCCC):選択スキルボーナス|BGCOLOR(#CCCCCC):HP|BGCOLOR(#CCCCCC):STR|BGCOLOR(#CCCCCC):VIT|BGCOLOR(#CCCCCC):INT|BGCOLOR(#CCCCCC):move|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):補足|
|【必殺】|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:／|CENTER:+10|CENTER:+1|魔法も使えるようになりたいならこっち|
|【金剛力】|CENTER:／|CENTER:+3|CENTER:+3|CENTER:／|CENTER:／|物理面を極めたいのならこっち|
&amp;bold(){＜解説＞}
序盤ジャンヌが離脱して絶望した初心者は、こいつの圧倒的ポテンシャルを見てそんな不安は吹き飛んでしまう
まず習得させるは【気迫】。ジャンヌとは何だったのか、と言いたくなるような存在感を放ってくれる。「ファイア」の威力も今はまだ十分
「破点突き」連打で自滅しないようにすること、ぐらいしか扱い上気にする必要なし
「破点突き」は槍攻撃のはずだが、どういうわけか命中が通常の「突き」より高めになっている。攻撃を確実に当てたいときに使うのもいい
ただし、彼女に全ての壁機能を任せているとChapter.5a-3で初見プレイヤーは絶望の底に落とされる
「ちょwwwアグネいねんだけどwwバグんなよwww勝てねえよwww」

7章をクリアすると発生する物見塔のイベントをクリアすると戻ってきてくれる
【必殺】を習得すると「ファイア」の威力も出るようになって便利。魔王もビックリの超ステータスに
弱点は基本命中の低さ。それは『鷹の目』装備で埋め合わせれる
【免疫力】【警戒】と壁として欲しい特性が無いのも残念だが、そこまで求めるのは酷というものか
【騎士】が被って勿体ないが、『邪神像』を持たせるのも手
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):【特性】|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):－|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【威圧】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【突進】|CENTER:物理|CENTER:－|CENTER:直線射程X・範囲0|基本命中80　射程X＝move+1　歩数x10％VIT無視|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|【騎士】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|敵の【反撃】【先制】を無視|
|CENTER:300|【気迫】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する|
|CENTER:300|【雄志】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|HP75％以上の時moveが+1される|
|&amp;color(#555599){選択A}|【必殺】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに|
|&amp;color(#555599){選択B}|【金剛力】|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):修得|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):射程＆範囲|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|突く|物理|CENTER:なし|直線射程2 範囲0|基本命中90・CRT率4％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|稲妻突き|物理|CENTER:HP12|射程1 範囲直線2|基本命中80・CRT率8％|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|破点突き|物理|CENTER:HP16|直線射程2 範囲0|基本命中95　VIT50％無視|
|CENTER:&amp;color(#995555){初期}|ファイア|魔法|CENTER:HP2|射程4 範囲0|ダメージ＝INTx1.0　水無効|


----
[[王国軍所属1]]　[[王国軍所属2]]　[[魔王軍所属1]]　[[魔王軍所属2]]　[[魔王軍所属3]]　[[ナイ軍所属1]]　[[ナイ軍所属2]]　[[無所属＆具現化]]
----    </description>
    <dc:date>2012-03-24T21:08:54+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

