王国軍所属2/2003勇者一行+RTP外
◆ ザック/
HP
/剣
| 初期ステータス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| Lv.8 |
33 |
15 |
14 |
2 |
3 |
Chapter.1-6ゲスト参戦~Chapter.3a終了 |
| 合流後Lv.26 |
* |
* |
* |
* |
* |
Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) |
| Lv.30でのステータス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| 【突進】+【蛮勇】 |
93 |
33 |
27 |
10 |
5 |
VITが多少低いが、そこまで困る程じゃない |
| 【突進】+【金剛力】 |
93 |
29 |
31 |
10 |
5 |
ステータス的には一番○だが、蛮勇がない |
| 【蛮勇】+【金剛力】 |
93 |
33 |
31 |
6 |
3 |
他は完璧だけど、moveがダメダメ |
| 選択スキルボーナス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| 【突進】+横薙ぎ |
+10 |
+1 |
+1 |
+5 |
+2 |
重要なのはINTよりもmove+2 |
| 【蛮勇】+剛剣 |
+10 |
+5 |
+1 |
+1 |
/ |
重要なのはSTRよりも蛮勇 |
| 【金剛力】+破壊魔剣 |
+10 |
+1 |
+5 |
+1 |
/ |
重要なのは金剛力よりもVIT |
<解説>
2003勇者軍が一人
序盤は【気迫】でジャンヌやアグネとの2枚壁
特性は城砦地形で大活躍する【蛮勇】がいい。初心者はこの特性の良さを理解するのには時間がかかるかもしれないが
専用技「召喚B.E.W.D.」は範囲、威力、必中が売り
合流後は、威力こそ落ちるがバーストストリームが使えて、壁としても数枚上手のナスに役目を食われがち
ナス同様に超時空発動装置との相性がいいのだが、向こうは変身で低STR、低moveのカバーまでできる
こちらもSTRそのものは後衛レベル。2003組だと一番出番がないかもしれない
| 修得 |
【特性】 |
- |
- |
- |
効果 |
|
初期
|
【威圧】 |
- |
- |
- |
上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する |
| 300 |
【気迫】 |
- |
- |
- |
周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する |
| 300 |
【雄志】 |
- |
- |
- |
HP75%以上の時moveが+1される |
|
選択1
|
【突進】 |
物理 |
- |
直線射程X・範囲0 |
基本命中80 射程X=move+1 歩数x10%VIT無視 |
|
選択2
|
【蛮勇】 |
- |
- |
- |
地形効果による命中率&ダメージ減少を無視 |
|
選択3
|
【金剛力】 |
- |
- |
- |
毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる |
| 修得 |
スキル |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
|
初期
|
剣斬 |
物理 |
なし |
隣接攻撃 |
基本命中95・CRT率5% |
| 600 |
召喚B.E.W.D. |
特殊 |
HP20 |
射程1 範囲ブレス3 |
Lvx2/3+10の必中固定ダメージ 使用制限:1戦闘に1回 |
|
選択1
|
横薙ぎ |
物理 |
HP5 |
周囲攻撃 |
基本命中95・CRT率4% |
|
選択2
|
剛剣 |
物理 |
HP8 |
隣接攻撃 |
基本命中85・CRT率8% ノックバック |
|
選択3
|
破壊魔剣 |
物理 |
HP8 |
隣接攻撃 |
基本命中95・CRT率6% 最大HP低下 |
◆ アルベルト/
SP
/剣
| 初期ステータス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| Lv.5 |
27 |
17 |
10 |
5 |
4 |
Chapter.1-4ゲスト参戦~Chapter.3a終了 |
| 合流後Lv.25 |
* |
* |
* |
* |
* |
Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) |
| Lv.30でのステータス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| 【必殺】+【達人】 |
71 |
42 |
20 |
9 |
5 |
達人での回避にかけた前衛戦士型 |
| 【必殺】+ホーリー |
80 |
40 |
20 |
19 |
5 |
達人はないが、STRもINTも高い安定型 |
| 【達人】+ホーリー |
76 |
36 |
20 |
19 |
6 |
高機動を生かしての「火の書」係 |
| 選択スキルボーナス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| 【必殺】 |
+4 |
+6 |
/ |
/ |
/ |
攻撃型。STR+6は即戦力になる |
| 【達人】 |
/ |
+2 |
/ |
/ |
+1 |
防御型。moveが+1なのも選択の考慮に |
| ホーリー |
+9 |
/ |
/ |
+10 |
+1 |
ステータス増強が凄い。一気に魔法戦士化 |
<解説>
2003勇者軍が一人。
序盤は少し撃たれ弱い中衛。悪相性のHPタイプが多いことも、紙装甲さを印象付けている。
ザックより攻撃力が高く、【騎士】で反撃持ちも殴れる。「剛剣」使うよりも安定するので優先的に習得させたい
減ったHPを「暗黒剣」で回復できればおいしいけれど、ここぞという時に外れて困る
「黄金水」の回復量はしょっぱい上に毒にもかかるので、この頃だとあまり安定しない
特性は比較的紙な装甲を補える【達人】がいい
合流後、「ホーリー」を習得すればINTが急上昇。『火の書』も持たせ魔法戦士として活躍させたい
さらに、「黄金水」がHPをほぼ全快させる上にSPも溜めるというチートスキルに化ける
追加効果の毒を防ぐためには『ハチマキ』でいいが、『邪神像』があるならぜひ持たせたい
「咀嚼」が痛い他、SPが0の時は「黄金水」が使えないことに注意。「ホーリー」はSPが3溜まってから
<オススメ装備>
火の書+ハチマキor邪神像(SP1以上で魔法使い放題。無限回復し放題)
| 修得 |
【特性】 |
- |
- |
- |
効果 |
|
初期
|
【威圧】 |
- |
- |
- |
上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する |
|
初期
|
【戦士】 |
- |
- |
- |
戦闘開始時に最初からSPが1溜まっている |
| 300 |
【騎士】 |
- |
- |
- |
敵の【反撃】【先制】を無視 |
|
選択1
|
【必殺】 |
- |
- |
- |
通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに |
|
選択2
|
【達人】 |
- |
- |
- |
回避率大幅up(自物理回避率がx1.6+20される) |
| 修得 |
スキル |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
|
初期
|
剣斬 |
物理 |
なし |
隣接攻撃 |
基本命中95・CRT率5% |
|
初期
|
剛剣 |
物理 |
SP1 |
隣接攻撃 |
基本命中85・CRT率8% ノックバック |
| 200 |
暗黒剣 |
物理 |
SP2 |
隣接攻撃 |
基本命中95 HP吸収 |
| 50 |
黄金水 |
魔法 |
SP1以上 |
自分 |
HP回復量=INT値x3.0 SP+ゲージ1本分 毒付加100% |
|
選択3
|
ホーリー |
魔法 |
SP2 |
射程5 範囲0 |
ダメージ量=術者INTx2-対象INT |
◆ アリサ/
弾4
/剣・弓
| 初期ステータス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| Lv.7 |
23 |
16 |
8 |
7 |
3 |
Chapter.1-6ゲスト参戦~Chapter.3a終了 |
| 合流後Lv.24 |
* |
* |
* |
* |
* |
Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) |
| Lv.30でのステータス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| ネギ+ウィンド |
71 |
39 |
17 |
19 |
5 |
STRは一番高いが、必中がないのが… |
| ネギ+【必中】 |
61 |
36 |
21 |
17 |
6 |
強い。このSTRとVITで必中+暗射は強い |
| ウィンド+【必中】 |
66 |
34 |
19 |
23 |
4 |
「黄金銃」がないと運用は難しい |
| 選択スキルボーナス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| ネギスラッシュ |
+5 |
+6 |
+2 |
/ |
+2 |
スキルは微妙だがmove+2が凄い |
| ウィンド |
+10 |
+4 |
/ |
+6 |
/ |
スキルは微妙だがステータスの伸びが凄い |
| 【必中】+暗射 |
/ |
+1 |
+4 |
+4 |
+1 |
スキル強い。VIT+4も地味に嬉しい |
<解説>
2003勇者軍が一人
序盤は撃たれ弱い弓ユニット。弾の少なさが致命的過ぎて「ヒール」は滅多に使えたものではない
弾切れになっても攻撃できるのはありがたい。弾を節約して戦おう。
合流後はぜひとも【必中】+暗射を習得したい
必中の遠距離物理攻撃持ちは珍しく、直後の王様戦はもちろんその後も多くのステージで役に立つはず
隠しダンジョン、ラストダンジョン、魔神殿では頼もしいことこの上ない。「キュア」があるのもGood
ネギスラッシュは強力な技だが、弓とウィンドの両刀が便利な場面は多い
ネギで麻痺を引ければ【気迫】【心眼】など邪魔なスキルを無効出来ることは覚えておく
弾の数が少ないので、特に両刀型の時は『黄金銃』を優先的に持たせてあげたい
また、弾タイプの中での打たれ強さは随一である
| 修得 |
【特性】 |
- |
- |
- |
効果 |
|
選択3
|
【必中】 |
- |
- |
- |
物理攻撃が必中に 【防御】以外の回避特性も無効化する |
| 修得 |
スキル |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
|
初期
|
剣斬 |
物理 |
なし |
隣接攻撃 |
基本命中95・CRT率5% |
|
初期
|
ヒール |
魔法 |
弾3 |
射程2 範囲0 |
HP回復量=INTx1.0 |
| 100 |
射る |
物理 |
弾1 |
射程2-4 範囲0 |
基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 |
| 50 |
キュア |
魔法 |
弾1 |
射程3 範囲0 |
状態異常治癒 |
|
選択1
|
ネギスラッシュ |
物理 |
弾1 |
周囲攻撃 |
基本命中95・CRT率3% 麻痺付加40% |
|
選択2
|
ウィンド |
魔法 |
弾2 |
射程4 範囲0 |
ダメージ=INTx1.0 |
|
選択3
|
暗射 |
物理 |
弾1 |
射程2-4 範囲0 |
基本命中70・CRT率2% 絶対射程 |
◆ ミーア/
弾7
/銃
| 初期ステータス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| Lv.6 |
18 |
15 |
11 |
7 |
3 |
Chapter.1-4終了後~Chapter.3a終了 |
| 合流後Lv.24 |
* |
* |
* |
* |
* |
Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) |
| Lv.30でのステータス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| 【人魚】+【精霊】 |
53 |
34 |
26 |
18 |
5 |
耐久型。遠距離ユニットとは思えない耐久力 |
| 【人魚】+【使徒】 |
48 |
39 |
23 |
18 |
4 |
物理型。VITの高い銃撃ユニット |
| 【精霊】+【使徒】 |
48 |
34 |
23 |
23 |
4 |
魔法型。VITの高い「火の書」ユニット |
| 選択スキルボーナス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| 【人魚】 |
+5 |
+5 |
+3 |
/ |
+1 |
物理増強。特性は特定状況で大活躍する |
| 【精霊】 |
+5 |
/ |
+3 |
+5 |
+1 |
魔法増強。特性はこれが一番使える |
| 【使徒】 |
/ |
+5 |
/ |
+5 |
/ |
両方増強。でもVITとmoveは上がらない |
<解説>
2003勇者軍が一人。
序盤は火の書を持たせた両刀も強いが、その一癖ある補助技が魅力的
近接物理しかできないINTの低いユニットに「ブラインド」をかければ手軽に敵戦力をダウンさせれる(ブラインド放置)
鬱陶しいゴブリンの「フェイタルアタック」は(残量HP/最大HP)の値が減るほど使用確率が上がる。値が1なら絶対に使わない
そのため「グラビティ」で最大HPを下げてしまえば、ダメージを与えつつも「フェイタルアタック」は封印する、というテクニックが使える
射程が短いのが問題で、敵と自分の間に【気迫】壁を挟まなければ被弾は免れない。耐久は消して高くないので要注意
「グラビティ」は相性も地形効果も無視するので相性不利なワーウルフにも安定ダメージが期待できる
特性は【精霊】が非常に便利
合流後は【人魚】か【使徒】が選択できるが、こればかりはステージで決めるのが妥当
でもポテチがもったいないなら好みで決めておk
持たせたい装備もたくさんある。火の書・鷹の目・ハチマキ・神眼・黄金銃等等、1人で二度美味しいレモン
| 修得 |
【特性】 |
- |
- |
- |
効果 |
|
選択1
|
【人魚】 |
- |
- |
- |
「水辺」「海・川・湖」を自由に移動&待機中は【光合成】効果 |
|
選択2
|
【精霊】 |
- |
- |
- |
「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 |
|
選択3
|
【使徒】 |
- |
- |
- |
「荒野」地形の地形ダメージを無視 |
| 修得 |
スキル |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
|
初期
|
射撃 |
物理 |
弾2 |
直線射程5 範囲0 |
基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 |
| 200 |
乱れ撃ち |
物理 |
弾5 |
直線射程5 範囲横3 |
基本命中75・CRT率3% 遠距離攻撃 |
| 300 |
グラビティ |
魔法 |
弾2 |
射程2 範囲0 |
ダメージ量=対象の現HPx0.33(上限INTx1.25) 最大HP減少 |
| 200 |
ブラインド |
魔法 |
弾2 |
射程3 範囲0 |
自INT>対象INTなほど高確率で暗闇付加 |
◆ ジャンヌ/
HP
/剣・槍
| 初期ステータス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| Lv.5 |
29 |
16 |
12 |
2 |
3 |
Chapter.1-1クリア後~Chapter.1終了時まで |
| 合流後Lv.26 |
60 |
28 |
22 |
4 |
3 |
Chapter.7-1(ステータスは選択未取得のもの) |
| Lv.30でのステータス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| 【金剛力】+破点突き |
86 |
38 |
27 |
4 |
3 |
STR型。…でも闘志取れないのは問題 |
| 【金剛力】+【闘志】 |
74 |
36 |
30 |
4 |
3 |
バランス型でステータス重視型 |
| 破点突き+【闘志】 |
78 |
33 |
32 |
4 |
3 |
VIT型。STRは低いが破点突きが使える |
| 選択スキルボーナス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| 【金剛力】 |
+8 |
+5 |
/ |
/ |
/ |
STR増強の選択。でも特性は微妙 |
| 破点突き |
+12 |
+2 |
+2 |
/ |
/ |
HP増強の選択。スキルは結構おいしい |
| 【闘志】 |
/ |
/ |
+5 |
/ |
/ |
VIT増強の選択。絶対欲しい一品 |
<解説>
序盤の頼れる物理壁
【反撃】ユニットが多いので早めに【騎士】を習得したい。
【気迫】も出来れば欲しいけど割とすぐ抜けるので節約もあり
「稲妻突き」は外れやすい上に消費HPがキツイので習得及び使用は控えたほうがいい
合流後、【闘志】を習得すれば王様戦の兵士共の相手も楽になる
しかしその後はどうも【闘志】ユニット4人の中で1番隅に追いやられやすい
「破点突き」で高VITの敵も突破できるので活用したい
| 修得 |
【特性】 |
- |
- |
- |
効果 |
|
初期
|
【威圧】 |
- |
- |
- |
上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する |
| 300 |
【気迫】 |
- |
- |
- |
周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する |
| 300 |
【騎士】 |
- |
- |
- |
敵の【反撃】【先制】を無視 |
|
選択1
|
【金剛力】 |
- |
- |
- |
毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる |
|
選択3
|
【闘志】 |
- |
- |
- |
HP75%以上の時VITが+(Lv/2)される |
| 修得 |
スキル |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
|
初期
|
剣斬 |
物理 |
なし |
隣接攻撃 |
基本命中95・CRT率5% |
|
初期
|
突く |
物理 |
なし |
直線射程2 範囲0 |
基本命中90・CRT率4% |
| 150 |
剛剣 |
物理 |
HP8 |
隣接攻撃 |
基本命中85・CRT率8% ノックバック |
| 200 |
稲妻突き |
物理 |
HP12 |
射程1 範囲直線2 |
基本命中80・CRT率8% |
|
選択2
|
破点突き |
物理 |
HP16 |
直線射程2 範囲0 |
基本命中95 VIT50%無視 |
◆ 女兵士/
MP
/槍
| 初期ステータス |
HP |
MP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| Lv.2 |
17 |
10 |
13 |
12 |
3 |
3 |
Chapter.1-2でゲスト参戦後ずっとリナックスに同道 |
| Lv.30でのステータス |
HP |
MP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| Lヒール+キュア |
65 |
18 |
33 |
31 |
18 |
5 |
魔法戦士。「火の書」を持たせると強い |
| Lヒール+【心眼】 |
57 |
14 |
33 |
35 |
12 |
6 |
最強のmoveと最強の壁 |
| キュア+【心眼】 |
57 |
14 |
37 |
31 |
12 |
6 |
多少VITは落ちたが十分硬い。攻撃もできる |
| 選択スキルボーナス |
HP |
MP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| Lヒール |
+8 |
+4 |
/ |
+4 |
+6 |
+1 |
VIT強化型。それ以外はキュアと同じ |
| キュア |
+8 |
+4 |
+4 |
/ |
+6 |
+1 |
STR強化型。それ以外はLヒールと同じ |
| 【心眼】 |
/ |
/ |
+4 |
+4 |
/ |
+2 |
心眼よりもmove+2がおいしい |
<解説>
Chapter.1-2からずっとリナックスと一緒について回る脇役兵士
その癖強制出撃マップはChapter.5a-3の一回しかない悪待遇
序盤はジャンヌやアグネファイア等の強ユニット頼りがちで、意識しないとレベルはあまり伸びない
だけど選択スキル習得の度に急成長するので優先的にレベルを上げるようにしたい
とりあえず、最初の選択スキルはより壁性能が伸びる「Lヒール」のほうがいい
王国軍では周りに【気迫】持ちが多いが、Chapter.5a-3前には絶対に【威圧】を修得すること
2つ目の選択スキルは防御寄りにしたいなら【心眼】、『火の書』も使いたいなら「キュア」と好みで
STR型の「キュア」+【心眼】に転職するのも悪くない
とにかく、こいつとクレアスだけで壁を務めなければならないChapter.5c,6の戦いは熾烈を極める
ボーナスを狙うなら、女兵士の扱い方にかかっているとも言える
クレアスと比べVITは高いが【警戒】は無いのが惜しい
CRT対策に『HPアップ+』を持たせているといいが、『邪神像』が手に入ったなら是非持たせよう
合流後は、このままの流れでリナックスと同行させてもいいし、兵士と会話イベントがある王国方面に連れて行ってもいい
どちらでも活躍してくれることは請け合いなのだが、さらにその後となるとどうしても活躍の場は見出だせない
【闘志】ユニット等、強力なライバルの存在もそうだが、MPタイプであることが大きな弱みとなる
ムシャの言うように【幽鬼】を習得していれば、出番はまだあったのだろうか?
| 修得 |
【特性】 |
- |
- |
- |
効果 |
| 200 |
【威圧】 |
- |
- |
- |
上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する |
|
選択3
|
【心眼】 |
- |
- |
- |
魔法回避率大幅up(敵魔法命中率をx0.7する) |
| 修得 |
スキル |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
|
初期
|
突く |
物理 |
なし |
直線射程2 範囲0 |
基本命中90・CRT率4% |
| 200 |
稲妻突き |
物理 |
MP6 |
射程1 範囲直線2 |
基本命中80・CRT率8% |
| 300 |
破点突き |
物理 |
MP8 |
直線射程2 範囲0 |
基本命中95 VIT50%無視 |
| 100 |
ヒール |
魔法 |
MP3 |
射程2 範囲0 |
HP回復量=INTx1.0 |
|
選択1
|
Lヒール |
魔法 |
MP4 |
射程5 範囲0 |
HP回復量=INTx1.0 |
|
選択2
|
キュア |
魔法 |
MP1 |
射程3 範囲0 |
状態異常治癒 |
◆ アグネファイア/
HP
/槍
| 初期ステータス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| Lv.10 |
39 |
25 |
17 |
6 |
4 |
Chapter.3開始時~Chapter.5a-3まで |
| 合流後Lv.29 |
73 |
39 |
27 |
8 |
4 |
Chapter.8サブイベントクリア後 |
| Lv.30でのステータス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| 【必殺】 |
75 |
40 |
28 |
18 |
5 |
物理要員としても超優秀な魔法戦士 |
| 【金剛力】 |
75 |
43 |
31 |
8 |
4 |
最強クラスの物理要員 |
| 選択スキルボーナス |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
補足 |
| 【必殺】 |
/ |
/ |
/ |
+10 |
+1 |
魔法も使えるようになりたいならこっち |
| 【金剛力】 |
/ |
+3 |
+3 |
/ |
/ |
物理面を極めたいのならこっち |
<解説>
序盤ジャンヌが離脱して絶望した初心者は、こいつの圧倒的ポテンシャルを見てそんな不安は吹き飛んでしまう
まず習得させるは【気迫】。ジャンヌとは何だったのか、と言いたくなるような存在感を放ってくれる。「ファイア」の威力も今はまだ十分
「破点突き」連打で自滅しないようにすること、ぐらいしか扱い上気にする必要なし
「破点突き」は槍攻撃のはずだが、どういうわけか命中が通常の「突き」より高めになっている。攻撃を確実に当てたいときに使うのもいい
ただし、彼女に全ての壁機能を任せているとChapter.5a-3で初見プレイヤーは絶望の底に落とされる
「ちょwwwアグネいねんだけどwwバグんなよwww勝てねえよwww」
7章をクリアすると発生する物見塔のイベントをクリアすると戻ってきてくれる
【必殺】を習得すると「ファイア」の威力も出るようになって便利。魔王もビックリの超ステータスに
弱点は基本命中の低さ。それは『鷹の目』装備で埋め合わせれる
【免疫力】【警戒】と壁として欲しい特性が無いのも残念だが、そこまで求めるのは酷というものか
【騎士】が被って勿体ないが、『邪神像』を持たせるのも手
| 修得 |
【特性】 |
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- |
効果 |
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初期
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【威圧】 |
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上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する |
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初期
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【突進】 |
物理 |
- |
直線射程X・範囲0 |
基本命中80 射程X=move+1 歩数x10%VIT無視 |
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初期
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【騎士】 |
- |
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敵の【反撃】【先制】を無視 |
| 300 |
【気迫】 |
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- |
周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する |
| 300 |
【雄志】 |
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- |
- |
HP75%以上の時moveが+1される |
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選択A
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【必殺】 |
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通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに |
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選択B
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【金剛力】 |
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毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる |
| 修得 |
スキル |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
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初期
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突く |
物理 |
なし |
直線射程2 範囲0 |
基本命中90・CRT率4% |
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初期
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稲妻突き |
物理 |
HP12 |
射程1 範囲直線2 |
基本命中80・CRT率8% |
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初期
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破点突き |
物理 |
HP16 |
直線射程2 範囲0 |
基本命中95 VIT50%無視 |
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初期
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ファイア |
魔法 |
HP2 |
射程4 範囲0 |
ダメージ=INTx1.0 水無効 |