不可侵の塔/~24階
この辺からだんだん雑魚やボスが強くなりはじめ、戦利品にもレアものが混じり始める。
21階、24階のBOSSは油断してると平均Lv.28の味方でも押される強敵。
バランス破壊モードの場合、Chapter.1のヘレン加入かミーア加入までなら20階までは苦労するけど行ける。
21階は全ユニットLv.20で選択取得&限界までPP投入で成長させとかないと突破は難しい。
ちなみにChapter.3の弱体化五世をLv.20以上に鍛えると、5bでいきなりLv.30の五世が使えたりする。
不可侵の塔13階
- 出撃人数 …… 6人
- 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
- 合計獲得PP …… 6人出撃で1200前後
- 獲得戦利品 …… 流水の書(何度でも)
13階 魔王城 プレイルーム/vs虚ろの存在
全域が普通地形。やや広い。
14階 物見塔 屋上/vs虚ろの存在
全域が悪路城砦の非常に狭いMAP。物理命中x0.8&全ダメージx0.5。
【飛行】や【隠密】がないと移動が困難で、【蛮勇】がないとほとんどダメージが通らない。
15階 BOSS/vs四色パワーアップニンニン (x4)
全域集落MAP。物理命中x0.95&全ダメージx0.875。やや縦に長め。
| Lv |
敵ユニット |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
| 15 |
ファイアニンニン |
弾4 |
84 |
22 |
4 |
4 |
5 |
隠密 必中 達人
空蝉
|
無明剣 投擲 |
boss |
| 15 |
アイスニンニン |
弾4 |
84 |
22 |
4 |
4 |
5 |
隠密 必中 達人
空蝉
|
石つぶて 投擲 |
boss |
| 15 |
サンダーニンニン |
弾4 |
84 |
22 |
4 |
4 |
5 |
隠密 必中 達人
空蝉
|
強酸 毒針 |
boss |
| 15 |
リーフニンニン |
弾4 |
84 |
22 |
4 |
4 |
5 |
隠密 必中 達人
空蝉
|
吸い取る 真空波 |
boss |
<攻略>
囲んでタコ殴り→魔法でトドメ。以上
不可侵の塔16階
- 出撃人数 …… 6人
- 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
- 合計獲得PP …… 6人出撃で1250前後
- 獲得戦利品 …… デュラハン加入(初回) ロザリオ(二回目以降)
16階 孤島の城 城門/vs虚ろの存在
普通+城砦。石畳の上が城砦、階段の上が悪路城砦、緑地の上が普通地形。
広さは普通だが障害物や階段などでやや入り組んでいる。
17階 ルナ・アータ 廃墟/vs虚ろの存在
普通+集落。屋内が集落地形で、屋外が普通地形。壁と障害物で入り組んでいる。
18階 BOSS/vsメカアレックスの一団 (x3)
普通+荒野。荒野地形な溶岩のうえに陸地が点在するMAP。かなり狭い。
| Lv |
敵ユニット |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
| 18 |
メカアレックス |
SP |
120 |
28 |
13 |
5 |
4 |
気迫 反撃 免疫力 警戒 使徒 |
剣斬 狙い撃ち ニュークリア砲 |
x3 |
<攻略>
攻略法とか。
不可侵の塔19階
- 出撃人数 …… 7人
- 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
- 合計獲得PP …… 7人出撃で1550前後
- 獲得戦利品 …… 真理の羊皮紙(何度でも)
19階 魔王城 庭園/vs虚ろの存在
全域が普通地形。ただし障害物などにより横に狭く細長い。
20階 ポテチスキー城 謁見の間/vs虚ろの存在
全域城砦MAP。物理命中x0.9&全ダメージx0.75。
広いが悪路城砦扱いの階段に上・中・下にMAPが三区分されている。
21階 BOSS/vs死神四世と森の仲間達 (x3)
全域森林地形。物理命中x0.9。やや狭い。
| Lv |
敵ユニット |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
| 30 |
死神四世 |
MP88 |
232 |
40 |
16 |
27 |
4 |
浮遊 免疫力 死神 警戒 心眼 |
シェイド ダークネス ブラックネス 死の舞 狩りとる |
boss |
| 21 |
子狐ヘレン |
弾5 |
190 |
32 |
10 |
12 |
5 |
隠密 反撃 野生 蛮勇 |
花粉 体当たり |
boss |
| 21 |
トリッシュ |
HP |
136 |
22 |
20 |
16 |
4 |
浮遊 幽鬼 免疫力 |
グラビティ ホーリー |
boss |
<攻略>
死神四世はHPが半分以下になるとMPが続く限り「死の舞」を使い出す。
これは射程0 範囲2の物理攻撃で、命中99%固定のCRT率100%、必ず【死神】効果、更に100%で毒付加の凶悪攻撃。
特性【警戒】か【免疫力】か【金剛力】を所持してないユニットが受けるとみんな死ぬ。
また、四方を囲む、或いは端に寄せて三方を取り囲んでも四世は「死の舞」を繰り出してくる。
木と端とユニット2人で抑え込めば使わない。【浮遊】で抜けられないように工夫しよう。
(HP残量/最大HP量)が必殺技のトリガーとなっているボスはこれ以降大勢いるが
大抵「破壊魔剣」「咀嚼」「グラビティ」で最大HPごと減らせば技を封印することができる。
ただ、このステージでは四世の【心眼】と森林の地形効果で物理技の命中も悪く、運が悪いと四世のMPが尽きるかもしれない。
四世はMPが尽きると「狩りとる」(「狩りとり」ではなく「狩りとる」。CRT率100%)を使用する。
森林のおかげで命中は7割弱しかないので「死の舞」と比べ凶悪さは格段に劣る。対策はまだ楽かもしれない。
不可侵の塔22階
- 出撃人数 …… 7人
- 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
- 合計獲得PP …… 7人出撃で2150前後
- 獲得戦利品 …… 原子の火(何度でも)
22階 ポテチスキー城 地下牢/vs虚ろの存在
全域城砦MAP。物理命中x0.9&全ダメージx0.75。
広いが地形が細長くうねっており味方ユニットの分散や孤立を招きやすい。
23階 キャロライナ城 謁見の間/vs虚ろの存在
全域城砦MAP。物理命中x0.9&全ダメージx0.75。やや狭めの正方形MAP。
24階 BOSS/vsミルミ率いる暗殺メイド部隊 (x9)
全域集落MAP。物理命中x0.95&全ダメージx0.875。
縦に長いMAPで、中央の廊下&左右に部屋という形式を取る。
| Lv |
第一陣 |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
| 24 |
冥土(弓) |
SP |
65 |
26 |
15 |
13 |
4 |
抵抗力 野生 警戒 蛮勇 戦士 |
狙撃 パラライズ+ |
x1 |
| 24 |
冥土(拳) |
HP |
40 |
22 |
4 |
11 |
6 |
隠密 幽鬼 必殺 達人 超回避
空蝉
|
フェイタルアタック |
x1 |
| 24 |
冥土(槍) |
SP |
95 |
36 |
9 |
13 |
4 |
反撃 免疫力 心眼 底力 根性 |
突き 稲妻突き |
x1 |
| 24 |
冥土(砲) |
HP |
71 |
97 |
26 |
2 |
2 |
免疫力 警戒 金剛力 防御 |
装填 |
x1 |
| Lv |
第二陣 |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
| 24 |
冥土(刀) |
MP98 |
83 |
31 |
20 |
15 |
5 |
先制 抵抗力 警戒 達人 心眼 |
斬る! 抜刀一文字 |
x1 |
| 24 |
冥土(銃) |
弾8 |
52 |
29 |
18 |
13 |
4 |
隠密 人魚 威圧 必中 |
狙い撃ち 精密射撃 |
x1 |
| 24 |
冥土(鎌) |
MP44 |
58 |
20 |
13 |
18 |
3 |
転移 威圧 死神 心眼 霊応 |
シェイド ブラックネス ポイズン+ 狩りとり |
x1 |
| 24 |
冥土(針) |
弾9 |
46 |
24 |
11 |
15 |
3 |
威圧 死神 賢者 必中 |
毒針 死の針 |
x1 |
| Lv |
第三陣 |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
| 24 |
ミルミ |
HP |
77 |
34 |
22 |
13 |
3 |
気迫 反撃 警戒 闘志 雄志 |
常時二回行動
|
boss |
第一陣は1ターン目から、第二陣は3ターン目から、第三陣は5ターン目から動き出すが、
攻撃可能な範囲内に味方が進入すればその時も動き出す。
メイド(砲)の使う「装填」は次のターンの味方行動開始時にMAP効果の砲撃を呼ぶ特殊な攻撃。
全域集落地形で物理技の命中は低め。【蛮勇】が活躍できるが同じくらい【騎士】も需要がある。
<攻略>
メイドやばい。奥に控えたBOSSのミルミよりも波状攻撃でどんどん来るメイド8人が宇宙やばい。
どのメイドも怖いけどメイド(針)の「死の針」には注意。隣接攻撃なので接近されなきゃ大丈夫だけど。
◆冥土(弓)
遠距離物理と状態異常を使い分ける。こいつの攻撃に「フェイタル」や砲撃が加わると後衛は耐えられない。
だが回避特性は所持してないので倒すのは楽な方。
壁が麻痺して槍に抜けられると悲惨なので通路は塞いでおこう。
◆冥土(拳)
【隠密】【達人】【超回避】と集落地形で物理攻撃の命中率は絶望的。
魔法なら5割で当たるが、ホーネットと違ってHPもそれなりな上に【空蝉】。攻撃を3発は当てないと倒せない。
【必中】を連れて行けばまだ楽だが、いないなら運ゲーに持ち込まざるを得ない。
【幽鬼】を逆手に取り、MAP下のスペースに誘い込みタコ殴り→魔法が一発当たるのを祈る。等もまだ有効か
◆冥土(槍)
【心眼】と高HPで魔法に滅法強い。さらに高STRに直線2マスの【反撃】で物理にもそれなりに強い難敵。
倒しにくいので後回しにしがちだが、放っておくと【底力】【根性】が発動しさらに手が付けられなくなる。
覚醒前に【騎士】ユニットでできるかぎり削っておきたい。
集落で命中が低いのは相手も同じ。壁役に多いHPタイプなら相性面でも勝っている。
◆冥土(砲)
これはひどいハッタリSTR。HPはそれなりにあるが物理は全く通用しないので魔法で倒すしかない。
狭い通路に範囲攻撃は脅威だが、範囲回復持ちがいるなら先に弓と槍を倒しておいた方がいいかもしれない。
◆冥土(刀)
【先制】【達人】【心眼】に高HPで無茶苦茶倒しにくい強敵。
槍に比べSTRは数段劣るので壁を張っていればまだ楽。
「抜刀一文字」のMPは10。MP切れを狙うのは得策ではない。
◆冥土(銃)
【必中】の銃が後衛に脅威。第一陣はZOCを持っていないので、撃たれ弱いユニットを脇の部屋に避難させるのは容易い。
HPは低いので近づいてきたら難なく倒せてしまうだろう。
「精密射撃」は封印効果。かなり厄介な状態異常なので「キュア」持ちは必須。
◆冥土(鎌)
【心眼】【霊応】でかなり硬い。広範囲の「ブラックネス」は威力も高い。
【転移】だがあまり近づいてこないのでなかなか倒せない。
MPが尽きると「狩りとり」をしてくるが、残りがミルミだけなら行動順のおかげで運悪くCRTを食らっても無問題。
◆冥土(針)
動きは遅く回避特性も何もないので集中砲火でどうということもなく倒せる。
だが隣接されると【必中】の「死の針」で確実に1人持ってかれる。
槍とかが残ってたとしても近づかれる前に優先して倒す。
ちなみに「死の針」の弾消費は5発。「毒針」は2発。
◆ミルミ
常時二回行動。【雄志】だけど結局足は遅い方。
一回目の行動では移動した後「殴る」か「精神攻撃」をランダムで使い(殴るの方が確率高い)、
二回目の行動では移動せず「衝撃波」か「体当たり」をランダムで使う(衝撃波の方が確率高い)。
でも【闘志】はあるけど盾はつけてないから、こいつ一人だけになっちまえば後は楽。
ミルミまでにMPを使い果たして、攻撃手段が無いとか状況にならないようにMPは節約して。