クリア後
一度エンディングを見た後セーブしていると、よくあるクリア後の隠しボスと戦うことができる。
魔神と戦うことができる「神殿」はフィールドマップの左下、海の向こうの岬の突端に、
エターナルと戦うことができる「エターナルの海」はフィールドマップ右下の沖合いにある。
なお、本編をクリアしていなくても不可侵の塔最上階か時空都市をクリアすれば挑戦可能。
クリア後の隠しボス1 魔神の神殿/vs魔神とその僕たち (x7)
- 出撃人数 …… 8人(自由参加)
- ゲスト出撃 …… なし
- 勝利条件 …… 魔神を倒せ
- 獲得PP …… 620
- BONUS条件 …… なし
- BONUS戦利品 …… 邪神像(装備すると特性【騎士】【警戒】【免疫力】【使徒】を得る)
| Lv |
敵ユニット |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
| 30 |
大悪魔 |
MP80 |
165-175 |
42 |
24 |
21 |
3 |
浮遊 気迫 免疫力 死神 死者 |
狩りとり シール シェイド 小休止 |
x2 |
| 40 |
魔神(脚) |
HP |
?? |
? |
? |
? |
0 |
反撃 免疫力 警戒 |
鉄槌 石つぶて 自己再生 |
x2 |
| 40 |
魔神(腕) |
SP |
?? |
? |
? |
? |
0 |
免疫力 心眼 |
バースト+ ニュークリア 自己再生 |
x2 |
| 50 |
魔神 |
MP? |
?? |
? |
? |
? |
0 |
魔神 |
- |
boss |
全域が城砦地形。蛮勇を持たないユニットは物理命中率がx0.9され、全ダメージがx0.75される。
◆大悪魔
全てのステータスが高く、特性【気迫】でこちらの進軍を邪魔してくる取り巻き雑魚。
またvsクレアス一行やvs玉露三将軍の時のようにHPが0にならない、必ずHP1で食いしばるユニット。
ちまちまと飛んでくるシール&シェイドが鬱陶しい。
◆魔神(脚)
物理型。高いSTRと反撃スキルを持ち、物理攻撃に強く魔法攻撃に弱い。
石つぶては自分の正面3×3マスを範囲とする物理攻撃。
隣接しているユニットがいないと、自己再生でHPを回復。
◆魔神(腕)
魔法型。高いINTと特性【心眼】を持ち、魔法攻撃に強く物理攻撃に弱い。
進入不可地形に囲まれており、城砦地形上で射程4以上の攻撃(魔法、射撃、暗射etc.)でしか攻撃できない。
バースト+は射程が1伸びて6になっただけのバースト。
SPが1以上あるとニュークリアも使用する。
魔神(脚)と同様、攻撃可能範囲内にユニットがいないと自己再生でHPを回復。
◆魔神
両腕&両脚が存在する限りあらゆるダメージを無効化。
腕と同様に進入不可地形に囲まれており、射程4以上のスキルでしか攻撃を加えられない。
特性【魔神】の効果で物理&魔法を含めた全ての攻撃が必中、回避できない。
所持スキルは
破壊光線
、
処理する
、
グランドブレス
、
天から降り注ぐものが全てを滅ぼす
。
四肢を撃破するまでは攻撃の手が緩いが、四肢撃破後HPが99%以下になると攻撃が激化する。
クリア後の隠しボス2 エターナルの海/vsもしもの神々 (x6)
- 出撃人数 …… 8人(自由参加)
- ゲスト出撃 …… なし
- 勝利条件 …… エターナルを倒せ
- 獲得PP …… 620
- BONUS条件 …… なし
- BONUS戦利品 …… たゆとう者の光衣(装備すると全ての偶然が味方する)
| Lv |
敵ユニット |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
| 80 |
ゴメス博士 |
HP |
?? |
? |
? |
? |
3 |
威圧 光合成 免疫力 闘志 |
振り下ろす セイント |
boss |
| 80 |
ダークゴメス |
HP |
?? |
? |
? |
? |
3 |
気迫 免疫力 死神 必殺 警戒 |
振り下ろす シェイド |
boss |
| 80 |
カナエール |
MP? |
?? |
? |
? |
? |
4 |
神 転移 霊応 |
- |
boss |
| 80 |
コトワール |
SP |
?? |
? |
? |
? |
4 |
神 浮遊 威圧 先制 |
- |
boss |
| 80 |
カオス |
SP |
?? |
? |
? |
? |
5 |
神 浮遊 |
- |
boss |
| 98 |
エターナル |
MP? |
?? |
? |
? |
? |
0 |
神 浮遊 |
- |
boss |
◆ゴメス博士
魔法型。魔法の威力がとんでもない。VITが高いがHPは低めで、魔法が有効。ただし特性【光合成】を持つ。
◆ダークゴメス
物理型。物理の威力がとんでもない。HPは高いがVITが低めで、物理が有効。ただし特性【気迫】を持つ。
◆カナエール
ユニットとしての特徴はゴーレムのカナエール?に準じる。
所持スキルも
グラビティ+
、
サンクチュアリ
、
スターヒール
。これに
陽の一撃
が加わる。
7ターン目から行動を開始し、基本的にグラビティ+とサンクチュアリを交互に使用、
その際攻撃可能範囲内にユニットがいない場合はその場でスターヒールを使い続ける。
陽の一撃を使うことはほぼ皆無。
表示はないが、特性【心眼】の効果を持っている。
◆コトワール
ユニットとしての特徴はゴーレムのコトワール?に準じる。
所持スキルも
陰の一撃
、
バースト+
、
ディメンジョン
。天から~は使用しない。
7ターン目から行動を開始し、SPが3になる都度ディメンジョンを使用する。
表示はないが、特性【必中】【警戒】の効果を持っている。
◆カオス
切り裂く
と
ポイズン+
、
グランドクロス
を使用。
13ターン目から行動を開始し、ポイズン+が届く範囲内にユニットが進入しない限りその場でグランドクロスを使い続ける。
もっとも接近戦では大したことはないが、不可侵の塔のこうもりさんのように一度撃破すると変身&復活。
変身直後のターンで再び
グランドクロス
を使用。
以後SPが3だと
UNKO爆弾
、そうでない場合は
フェイタルアタック
で攻撃してくる。
表示はないが、特性【警戒】の効果を持っている。
◆エターナル
エターナル以外の全ユニット撃破で行動開始。それまでは一切ダメージを与えられない。
ワープで移動し、攻撃を受ける(HPの数値が変動する)度にバリアチェンジを行う。
HP、MP、弾、SPの4タイプに変化し、現在のタイプの弱点タイプからしかダメージを受けない。
タコ殴りも無効。よって4つのタイプがバランスよく揃っていないと苦戦する。
所持スキルは
破壊光線
、
シャイニング
、
結界
、
エターナルフォースブリザード
、
にゅーくりあ最終
。
以下ネタバレ
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
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↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
vs魔神 ネタバレ
| Lv |
敵ユニット |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
| 30 |
大悪魔 |
MP80 |
165-175 |
42 |
24 |
21 |
3 |
浮遊 気迫 免疫力 死神 死者 |
狩りとり シール シェイド 小休止 |
x2 |
| 40 |
魔神(脚) |
HP |
100 |
50 |
30 |
2 |
0 |
反撃 免疫力 警戒 |
鉄槌 石つぶて 自己再生 |
x2 |
| 40 |
魔神(腕) |
SP |
100 |
45 |
2 |
25 |
0 |
免疫力 心眼 |
バースト+ ニュークリア 自己再生 |
x2 |
| 50 |
魔神 |
MP99 |
200 |
40 |
15 |
15 |
0 |
魔神 |
- |
x5 |
本体と腕が一人ずつしか攻撃できないような位置にあるせいか、実はHPが低い。
大悪魔はHPが減るほど後退して「小休止」を使う確率が増えるので、攻撃するのは無駄ではない。
「グランドブレス」はMAP左上隅と右上隅に安全地帯がある。
ただしそれぞれ角3マス、計6人分だけ。8人全員出撃させていると2人は逃げられない。
実は魔神本体の攻撃パターンは決まっており、「破壊光線」のターンに正面にユニットがいない場合は何もしない。
| ターン数 |
HP100% |
HP99%以下 |
| 5x+1 |
破壊光線(何もしない) |
処理する |
| 5x+2 |
破壊光線(何もしない) |
破壊光線(何もしない) |
| 5x+3 |
破壊光線(何もしない) |
処理する |
| 5x+4 |
処理する |
破壊光線(何もしない) |
| 5x |
グランドブレス |
グランドブレス |
「天から降り注ぐものが全てを滅ぼす」は初めてHPが99%以下になった直後のターンに1度しか使用しない。
脚部は実は隣接せずに「グラビティ」入れることでサンドバッグ化する。
HPが減ってきたら魔法数発入れて終わり。足なんて飾りです。
「グラビティ」は大悪魔にも有効。
腕部は【心眼】でHPも高いので遠距離物理でないと安定して倒せない。
また、城砦地形上にいるためただの弓では届かない。【必中】アリサの「暗射」は重宝する。
「鷹の目」や「神眼」装備の銃ユニットも多めに投入しよう。
「神眼」で弓でも届くが、相変わらず命中は悪くオススメはできない。
| ◆ 大悪魔 |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
| 狩りとり |
物理 |
- |
隣接攻撃 |
基本命中85・CRT率7% |
| シェイド |
魔法 |
MP2 |
射程4 範囲0 |
ダメージ倍率1.0 |
| シール |
魔法 |
MP3 |
射程3 範囲0 |
封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による |
| 小休止 |
特殊 |
- |
自分 |
HP回復量=最大HP値の1/6 状態異常治癒 |
| ◆ 魔神(脚) |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
| 鉄槌 |
物理 |
- |
隣接攻撃 |
基本命中90・CRT率3% |
| 石つぶて |
物理 |
- |
射程1 範囲周囲1 |
基本命中75・CRT率7% ダメージ倍率1.0 |
| 自己再生 |
特殊 |
- |
自分 |
HP回復量=最大HP値の1/2 状態異常治癒 |
| ◆ 魔神(腕) |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
| バースト+ |
魔法 |
SP0 |
射程6 範囲0 |
ダメージ倍率1.0 |
| ニュークリア |
魔法 |
SP1 |
射程5 範囲1 |
ダメージ倍率0.8 |
| 自己再生 |
特殊 |
SP0 |
自分 |
HP回復量=最大HP値x0.5 状態異常治癒 |
| ◆ 魔神 |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
| 破壊光線 |
物理 |
- |
射程1 範囲直15 |
命中99固定・CRT10% ただし魔神は【必中】持ち |
| 処理する |
物理 |
- |
射程∞ 範囲0 |
命中99固定 (現HP-1)ダメージだが城砦地形に軽減され3/4 |
| グランドブレス |
万能 |
- |
射程1 範囲ブレス12 |
必中・地形効果無視の固定15ダメージ 最大HP低下 |
| 天から降り注ぐもの |
万能 |
- |
射程4 範囲6 |
ダメージ=最大HP値x0.33 初めてHPが99%以下になった時1度だけ |
vsもしもの神々 ネタバレ
| Lv |
敵ユニット |
タイプ |
HP |
STR |
VIT |
INT |
move |
特性 |
スキル |
数 |
| 80 |
ゴメス博士 |
HP |
200 |
35 |
40 |
30 |
3 |
威圧 光合成 免疫力 闘志 |
振り下ろす セイント 破点突き |
boss |
| 80 |
ダークゴメス |
HP |
300 |
45 |
10 |
15 |
3 |
気迫 免疫力 死神 必殺 警戒 |
振り下ろす シェイド 射る |
boss |
| 80 |
カナエール |
MP99 |
110 |
30 |
30 |
40 |
4 |
神 転移 霊応
心眼
|
- |
boss |
| 80 |
コトワール |
SP |
320 |
60 |
20 |
20 |
4 |
神 浮遊 威圧 先制
必中
警戒
|
- |
boss |
| 80 |
カオス |
SP |
400 |
40 |
15 |
25 |
5 |
神 浮遊
警戒
|
- |
boss |
| 80 |
カオス変身 |
SP |
400 |
40 |
15 |
25 |
5 |
神 浮遊
警戒
|
- |
boss |
| 98 |
エターナル |
MP99 |
800 |
35 |
20 |
35 |
0 |
神 浮遊 |
- |
boss |
| 98 |
エターナル変身 |
MP99 |
800 |
35 |
20 |
35 |
0 |
神 浮遊 転移 |
- |
boss |
カオスとエターナルのステータスは実は変身前と後で同じ。行動内容だけが違う。
何も考えずに突撃すると、低HPユニットは2人のゴメスから魔法の集中攻撃を受けて死ぬ。
カナエールの接近後行動は初手が必ず「サンクチュアリ」、次が「グラビティ+」。
この長丁場に「グラビティ+」を何度も受けると辛いので、コトワールよりも先に集中して撃破する。
最低でも2回目の「グラビティ+」が来る前までに始末をつけたい。
カナエールの「サンクチュアリ」の範囲外に待機しておくとコトワールだけが接近してくる。
「スターヒル」を無視して魔法攻撃を浴びせ、コトワールを先に倒してしまうのも有効。
この場合カオスの始動に間に合わない。できれば全員に状態異常耐性を持たせたい。
この方法なら「ディメンジョン」の呪いが解除されるまでじっくり待ったり、
「グラビティ+」対策にHPをわざと減らしてからカナエールと戦えるので戦闘に大きく余裕ができる。
ただ、不意の「陽の一撃」なども考えると不安が全くないわけではない。
変身カオスの「フェイタルアタック」は、【警戒】か【闘志】を持つユニットでないと厳しい。
しかしコトワールのクリティカルが起きない「陰の一撃」と考えると、それほど高威力ではない。
グランドクロスや毒ダメージが地味にきついので、『ハチマキ』か【免疫力】必須。
『邪神像』が2~3個あるのならかなり楽になる。
「UNKO爆弾」を警戒して散開すると、後衛に「フェイタルアタック」が飛んでかえって大惨事になる。
変身前の段階で囲んでしまって「タコ殴り」、あとは速攻。
エターナルの基本行動は「シャイニング」と「破壊光線」。「シャイニング」対策に散開する事。
「にゅーくりあ最終」は初めてHPが50%以下になった直後に一回だけしか使わない。
「エターナルフォースブリザード」は5ターン毎に1回。
「ブリザード」もあれだが、一番体勢を崩されるのはHP50%時の「にゅーくりあ最終」。
タイプ相性により変化する基本ダメージ35の全体魔法攻撃。
カナエールから「グラビティ+」をもらったキャラは勿論、
ヘレン、恍惚、ダークデイジー、ディオナ辺りは選択スキルとタイプ次第じゃHPMaxでも死ぬ。
ここで特定タイプのユニットだけが全滅したりすると、以後が苦しい。
これを越して持ち直せれば、あとはここまで来れたメンバーなら最後までいけるはず。
ちなみにエターナルがバリアチェンジしたときに光った色とタイプの関係は以下の通り。
赤…HP(弱点MP) 青…MP(弱点弾) 緑…弾(弱点SP) 黄…SP(弱点HP)
| ◆ ゴメス博士 |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
| 振り下ろす |
物理 |
- |
隣接攻撃 |
基本命中90・CRT率8% ノックバック |
| セイント |
魔法 |
- |
射程4 範囲0 |
ダメージ倍率1.0 |
| 破点突き |
物理 |
- |
直線射程2 範囲0 |
基本命中90 VIT50%無視 絶対射程 |
| ◆ ダークゴメス |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
| 振り下ろす |
物理 |
- |
隣接攻撃 |
基本命中90・CRT率8% ノックバック |
| シェイド |
魔法 |
- |
射程4 範囲0 |
ダメージ倍率1.0 |
| 射る |
物理 |
- |
射程4 範囲0 |
基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 何故か隣接技としてしか使わない |
| ◆ カナエール |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
| 陽の一撃 |
物理 |
- |
隣接攻撃 |
命中99固定・CRT率10% 技として存在しないも同然なほど使わない |
| グラビティ+ |
魔法 |
MP4 |
射程4 範囲0 |
ダメージ=現HPx0.5 麻痺付加率100% 最大HP低下 |
| サンクチュアリ |
魔法 |
- |
射程2 範囲3 |
敵ダメージ倍率0.33 味方回復倍率0.66 状態異常治癒 |
| スターヒール |
魔法 |
MP1 |
味方全体 |
HP回復倍率1.0 攻撃可能な場合は使わない |
| ◆ コトワール |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
| 陰の一撃 |
物理 |
SP0 |
隣接攻撃 |
命中99固定・CRT率10% |
| バースト+ |
魔法 |
SP0 |
射程6 範囲0 |
ダメージ倍率1.0 |
| ディメンジョン |
物理 |
SP3 |
隣接攻撃 |
命中99固定 ダメージ=(通常物理+INT値)/2 回避不能の呪い付加 |
| ◆ カオス |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
| 切り裂く |
物理 |
SP0 |
隣接攻撃 |
基本命中95・CRT率5% |
| ポイズン+ |
魔法 |
SP2 |
射程3範囲2 |
毒付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による |
| グランドクロス |
特殊 |
SP0 |
敵全体 |
ランダム状態異常付加率66% 攻撃可能な場合は使わない |
| ◆ カオス変身 |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
| フェイタルアタック |
物理 |
SP0 |
隣接攻撃 |
命中99固定・CRT率100% |
| UNKO爆弾 |
魔法 |
SP3 |
射程1 範囲3 |
ダメージ倍率1.0 毒付加80% MPSPダメージ |
| グランドクロス |
特殊 |
SP0 |
敵全体 |
ランダム状態異常付加率66% 変身した次のターンで1度だけ |
| ◆ エターナル |
種別 |
消費 |
射程&範囲 |
効果 |
| 破壊光線 |
物理 |
- |
射程1 範囲直15 |
命中99固定・CRT10% |
| シャイニング |
魔法 |
- |
射程4 範囲3 |
ダメージ値=術者INT-対象INT |
| エターナルフォースブリザード |
万能 |
- |
射程6 範囲0 |
最大HP値の50%分のダメージ+100%氷結付与 回避不能 |
| 結界 |
魔法 |
- |
射程3範囲2 |
封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による |
| にゅーくりあ最終 |
魔法 |
- |
敵全体 |
ダメージ倍率1.0 自軍にはダメージを与えない |
| バリアチェンジ |
特殊 |
- |
自分 |
ダメージを受ける毎タイプ変化 弱点タイプ以外からダメージを受けず |