Chapter.7 ~反撃~ (連合軍)

Chapter.7-1から7-9まで全部連戦



Chapter開始時に王国軍、魔王軍、ナイ軍、三軍全てのPPとアイテムが統合され、一気にPPと装備品数が増える。
ユニット数も具現化&塔限定を除けば全部で32名に。
ほとんどのユニットは調整作用で離脱前より大幅にLvが上昇、Lv.25以上になっているが、
アリサとミーアのみLv.24、またドラゴンとハー妹だけにはLv補正が入っておらず育てていないと低Lvのまま。
フリーバトルエリア大平原でLv.25までは上げられる。

初加入でPP未投入のユニット&レベル調整で二度目の選択スキルが取得可能になったユニットが大量に加入し、
また今後の強制出撃も多いので結果として膨大なPPが必要になる。
最低限選択スキルを取得するだけでキャロル、ムシャ、ニンニンが3名x2個x500で3000PP、
リリア、ヘレン、ザック、アルベルト、アリサ、ミーア、魔王、五郎、幕田、偽ムシャ、偽ダーエロが11名x1個x500で5500PP、
これに通常スキルや特性の取得も加わるので、とてもじゃないが全てにはPPが回らない。
使わないユニットを決めるか、ここらで不可侵の塔の攻略を開始すると21階までは到達できるはずで7000PPほど手に入る。


◆SHOP
・ アンデッドナイ城(最初から)
  HPアップ+/MPアップ+/STRアップ+/VITアップ+/INTアップ+/火の書/烈火の書/水の書/流水の書/癒しの書/浄化の書

◆フリーバトルエリア
MAP 出撃数 上限Lv 出現モンスター 解放 獲得PP量
決意の丘 4 21 ゴブリン グリフォン ホーネット 最初から 悪路多数 最大出撃で320-410
覇道 4 22 大グモ ホーネット プチデーモン 鬼火 最初から 荒野多数 最大出撃で328-420
大平原 6 25 スライム ゴブリン ピザオーク 大蛇
オルトロス 大グモ ホーネット コカトリス
最初から 最大出撃で528-720


Event キャロライナ城

キャロライナ城に入ると、三部隊(厳密には四部隊)に分かれての怒涛の九連戦が開始する。
既に他の部隊に編入させたユニットは次の部隊には参加させられないので、
無計画に強いユニットをキャロル隊や魔王隊に集中させてしまうと最後のアレックス隊で大苦戦する。
途中から買い物やPP稼ぎには戻れないので、キャラ育成と買い物はその前に。

九連戦の部隊編成内約

担当戦闘 人数 強制出撃+自由参加人数 担当方面
7-1,7-2,7-3 6人 キャロルLv.27、ザックLv.26、(ジャンヌLv.26)、 +自由参加3名 →王国方面
7-4,7-5 6人 魔王Lv.30、死神五世Lv.28、ドラゴナスLv.28、 +自由参加3名 →魔王城側(正面)
7-6 4人 ダーエロLv.28、ニンニンLv.28、ムシャLv.28、恍惚Lv.25 →魔王城側(裏口)
7-7,7-8,7-9 8人 リナックスLv.25、アレックスLv.28、 +自由参加6名 →敵本拠地側

九連戦の各連戦の特徴

担当方面 特徴
王国方面 敵がほぼMPタイプ。城砦、水辺、悪路城砦が多い。後半【心眼】持ちが多数出現。
魔王城(正面) 敵はHPタイプが半分以上。moveの低いユニットを入れると苦労する。
魔王城(裏口) ニンニンとムシャにPPを投入していれば特に問題はない。
敵本拠地 本命の難関。敵はHPタイプが半分以上。敵の数が多くてLvも若干高い。
【警戒】を持った高VITユニット、浮いてるユニットや【幽鬼】を持ったユニットがいるとボス戦が楽になる。

自由参加ユニットの内約

タイプ別 該当ユニット
HPタイプ(3) ドラゴン 弟子五郎 ドラゴなすーん
MPタイプ(5) 女兵士 ハー妹 クレアス 偽ダーエロ 2003ダークエルフ
弾タイプ(6) ヘレン アリサ ミーア ダークデイジー ディオナ ザンニンニン
SPタイプ(5) リリア アルベルト 幕田賢治 エロリア 偽ムシャ
使用不可(2) アンデッドナイ 偽死神五世
特性別 該当ユニット
【蛮勇】(4) ハー妹 ドラゴン ザンニンニン 2003ダークエルフ
【警戒】(2) クレアス ドラゴなすーん
【幽鬼】(1) 偽ムシャ
【気迫】(3) リリア 五郎 ドラゴン
【必中】(5) アリサ ハー妹 エロリア ザンニンニン 偽ムシャ
【精霊】(5) ヘレン ミーア ダークデイジー ディオナ 偽ダーエロ
【飛行】(3) ハー妹 ドラゴン変身 ドラゴなすーん
【浮遊】(1) 偽ダーエロ
【人魚】(2) ミーア 幕田
【隠密】(2) 幕田 ザンニンニン
【使徒】(2) ミーア ダークデイジー
【転移】(1) ダークデイジー
迷うようなら、とりあえずネギ+【必中】のアリサとザンニンニンは王国方面に、クレアスとなすーんは敵本拠地につれてけ。
最初のMAPでは使えないと思うかもしれないが、3人とも三戦目では大活躍する。
また、ヘレン・ダークデイジー・ディオナの三強賢者はバラして配置すると楽。



Chapter.7-1 キャロライナ城 城下町/vs王国兵 (x8)

  • 出撃人数 …… 5人(キャロル ザック +自由参加3人)
  • ゲスト出撃 …… ジャンヌLv.26(初期配置)
  • 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
  • 敗北条件 …… ジャンヌの戦闘不能
  • 獲得PP …… 720
  • BONUS条件 …… NO ITEM(戦闘不能を出さず、薬草も使わない)
  • BONUS戦利品 …… STRアップ+

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
25 王国兵 MP20 49-53 30 27 7 5 none 突く 破点突き x8
<攻略>
ここからのユニット選択は可能性の幅が広すぎて正直、カバーしきれない。オススメの選択と確実な攻略の近道だけ書いておく。
まず、自由選択の3人では幕田(人魚+根性)、アリサ(ネギ+必中)、ザンニンニン(蛮勇)、2003ダークエルフなどが非常に使い勝手が良い。
これらのキャラは先のステージも使える。他にも【転移】【蛮勇】【人魚】【必中】【隠密】などをもつユニットは活躍できる。

このステージはジャンヌの救出が最優先事項となる。囮を使って、袋叩きにされるのを避けなければならない。
あらかじめザックに「召喚」を修得させ、キャロルに『流水の書』(あるなら『原子の火』)を持たせておく。これで邪魔な4体の兵士をいっぺんに叩いてやろう。
他の面子で攻撃して1体でもとどめをさせればその穴から囮役が抜け出すことができる。
ここで『戦士の心得』と『火の書』を持った幕田がいると【隠密】【根性】【空蝉】によりこれ以上ない囮役になれる。
…まぁ微妙にやわいキャラでも『ハチマキ』持った【達人】キャロルでも何でもいいのだが。囮も運が悪いと死ぬのでその場合は素直にやり直すこと。
ジャンヌさえ救えればあとはどうとでもなる。堅めのユニットと遠距離攻撃を上手く使って残りを片付けていこう。ラナの店に行っても今回は何ももらえない。


Chapter.7-2 ポテチスキー城 城門前/vsサモン&サーモンと王国兵 (x8)

  • 出撃人数 …… 6人(キャロル ザック ジャンヌ +前回の戦闘で選んだ3人)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… サモンを倒せ
  • 獲得PP …… 変動(最大で732)
  • BONUS条件 …… TURN(戦闘不能を出さず、6ターン以内にクリア)
  • BONUS戦利品 …… ロザリオ(装備して使うと「リカバー」)

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
25 王国兵 MP20 49-53 30 27 7 5 none 突く 破点突き x6
28 サーモン SP 108 38 22 17 4 人魚 警戒 精霊 達人 化身 噛みつく チャージ 水遁 boss
28 サモン MP31 28 31 3 21 3 青盾  警戒 賢者 心眼 ウェーブ ホーリー バースト 鉄槌 boss
<攻略>
『人魚の鱗』持っていたらぜひ誰かにもたせておこう。【蛮勇】を持ち、STRもVITもMOVEもそこそこ高い2003はオススメ。
さて、勝利条件を見てわかるとおりサモン一匹殺せばいいだけなので、他はガン無視で行きたいところ。
この地形で自由に動けて、なおかつ攻撃力もそこそこのユニットが2人いたらぜひこの方法を試してほしい。
1ターン目にサモンの「ウェーブ」の指定位置の届かないギリギリの範囲(移動後の4マス先)に立って待機しておく。
サモンは「ウェーブ」→「ホーリー」→「バースト」の順で魔法を使うので、これで「ホーリー」を使わせないようにできる。
兵士の攻撃範囲にもそれなりに気をつけておくこと。2ターン目はサーモンが「水遁」を使い出すのでVITが低いキャラは注意しておく。
そしてサモンがこちらに近付いてきたらサモンを全力で攻撃しに行く。これでうまくいけば3ターン目でサモンを仕留められる。
ただし、1ターン目に兵士を倒し過ぎるといきなり「水遁」を放ってくる。キャロルは間違っても具現化なんか習得しないこと。
城砦地形上に乗せてダメージを軽減しよう。それでも7割ほど削られるが。

ここまでの条件揃わなくても地道にサーモンを倒してからサモンに「ホーリー」を使わせないようにして一気に接近して攻撃すればおk。
【達人】だが水地形で若干命中は高くなる。だけど結局魔法で倒すか、近寄ってきたのをタコ殴りした方が安定する。
自由に動けるキャラが一人もいないと苦労するが、4マス先から逃げながら削っていっても案外ふつうに倒せる。
兵士は余裕があれば倒す。あと、砲撃はほとんど気にしなくていい。いかに敵を即死させるかを考えること。


Chapter.7-3 ポテチスキー城 謁見の間/vs王様と親衛隊 (x10)(x∞)

  • 出撃人数 …… 6人(前回の戦闘に参加した6人)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… ポテチスキー三世を倒せ
  • 獲得PP …… 変動(親衛隊1人撃破につき+90)
  • BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない)
  • BONUS戦利品 …… 原子の火(装備して使うと「にゅーくりあ」)

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
25 親衛隊 MP20 74-80 32 13 18 5 威圧 警戒 心眼 突き 破点突き セイント x8
30 兵士 MP15 124 53 11 11 4 赤盾  気迫 警戒 必中 突き 稲妻突き 破点突き boss
1 王様 HP 2 2 1 1 0 none ヘルプを要請 boss
Lv 固定砲台 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
20 親衛隊 MP20 61-65 28 11 16 5 威圧 警戒 心眼 突き 破点突き セイント x2
Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
25 親衛隊 MP20 74-80 32 13 18 5 威圧 警戒 心眼 突き 破点突き セイント x∞
<攻略>
難関。城砦地形と敵の高いVITにうんざりしたからって魔法ユニットばかりで来ると悲惨な目に遭う。
7-1のゲームオーバーでも警告されるが、ここで活躍できるユニットをあらかじめ熟慮して選んでくること。
敵はVITが低めになっており、全員MPタイプなのでアリサやザンニンニンの攻撃が非常によく通る。
親衛隊は「突き」が届かない範囲からは「セイント」、接近してからは「破点突き」を放ってくるので、VITの高い前衛でもガリガリとHPを削られる。
キャロルとジャンヌは固定ユニットのくせに総合的なマップの条件から扱いが難しくなっているが、
キャロルに『癒しの書』『ハチマキ』、ジャンヌに『鷹の目』『星のピアス』があるとかなり活躍しやすくなる。

さて、のんびりやっても王様が援軍を呼び始めるので要領よく進めていきたい。
全員相手していたら非効率なので、2~3人片方の階段と階段の間におびき寄せたらもう片方から全軍進撃しよう。
階段地形をうまく利用し、ダメージをできるだけ軽減する。危なくなったら薬草をしっかり使っていくこと。
また、ヘタに真ん中の親衛隊を倒そうと頑張る必要はない。VITの低いユニットへの「突き」に気をつけつつ無視して進む。
一応ザックの「召喚」とザンニンニンの「連続投げ」で容易に屠ることは出来る。
兵士のSTRが反則すぎて笑える。これで「破点突き」された日には階段にいてもザックやジャンヌのような堅いやつ以外はほぼ即死である。
左右両方から攻めてこいつの相手をせずに王様の所まで行ければいいが集中攻撃の危険性が増し、かえって危険だろう。
壁役を階段に配置し、最初からぶちのめすつもりで総攻撃をかけよう。なおこいつは【心眼】を持たないので魔法が必中する。
ただし、王様に呼び出される親衛隊も邪魔してくるため残りHPには十分気を配っておくこと。
【威圧】があるため、親衛隊が残っていると王様への隣接はなかなか難しい。
兵士さえ倒せばあとは王様に隣接するのみ。できれば命中率100%の技で確実に息の根を止める。

ちなみに玉座の裏に『真理の羊皮紙』がある。とっておいて損はない。
王様に隣接してしまうと親衛隊が王様斜め左に湧いてしまうので、壁を王様2マス前に配置しておき、他のユニットで裏へ回ろう。

親衛隊は出たところを狩っていくと無限に倒すことができるが、
場に6人増援の親衛隊が残っているとき、王は「ヘルプを要請」を使用しない。
「1つの戦闘で30匹以上の敵ユニットが出せない」という仕様を克服するためである。

Chapter.7-4 魔王城 城門前/vs土塊の兵士 (x10)

  • 出撃人数 …… 6人(魔王 ドラゴナス 死神五世 +自由参加3名)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
  • 獲得PP …… 900
  • BONUS条件 …… TURN(戦闘不能を出さず、7ターン以内にクリア)
  • BONUS戦利品 …… INTアップ+

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
25 鬼火G HP 87-93 33 6 16 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x2
25 グリフォンG 弾5 68-74 39 14 11 5 飛行 切り裂く 真空波 ウィンド x2
25 ゴブリンG HP 49-53 35 11 19 6 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x3
25 コカトリスG SP 43-47 31 26 13 4 威圧 戦士 パラライズ 眼力 噛みつく x2
25 ヒュドラG HP 67-73 37 13 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x1
<攻略>
自由参加はリリア,ヘレン,アルベルト,アリサ,ミーア,女兵士,五郎,幕田,ハー妹,ドラゴン,ダークRTP4人組,偽五世以外の偽四天王のうち、前回MAPで使用していないユニットから選択できる。
マップはほぼ正方形で、鬼火>グリフォン>ゴブリン>コカトリス>ヒュドラの順。
モンスターの特性は今までと同様。
ゴブリンの攻撃力が通常でも高いため、下手な範囲攻撃は危険。
また、次のマップのボーナス条件が地味に厳しめなので選出は厳選する必要がある。
HPタイプが多いのでSPタイプは出したくない……がそれは本拠地戦でも同じこと。
強制出撃の魔王とナスの二重【気迫】前衛が強力なので、それ以外は中衛後衛で固めてもいい。
moveと攻撃射程を優先し、中衛としては『火の書』が強いアルベルト(ホーリー)、女兵士、エロリア。
後衛としてはアリサ(ネギ)、幕田、ハー妹、ディオナなどから選ぶのがいいだろう。

またコカトリスのマヒ対策に、持っていれば前衛のドラゴナスに『邪神像』を、無ければ『ハチマキ』を持たせておきたい。


Chapter.7-5 魔王城 エントランス/vs土塊の兵士 (x10)

  • 出撃人数 …… 6人(前回の戦闘に参加した6人)
  • ゲスト出撃 …… 嫁様Lv25 ハーたんLv18(初期配置/HPMP半減)
  • 勝利条件 …… 嫁様&ハーたんを死守せよ
  • 敗北条件 …… 嫁様 or ハーたんの戦闘不能 娘様 or ハーナスへの敵の隣接
  • 獲得PP …… 930
  • BONUS条件 …… NO ITEM(戦闘不能を出さず、薬草も使わない)
  • BONUS戦利品 …… 原子の火(装備して使うと「にゅーくりあ」)

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
25 ヒュドラG HP 67-73 37 13 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x3
30 コカトリスG SP 52-56 36 30 15 4 威圧 戦士 パラライズ 眼力 噛みつく x1
25 鬼火G HP 87-93 33 6 16 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x2
25 グリフォンG 弾5 68-74 39 14 11 5 飛行 切り裂く 真空波 ウィンド x2
30 トレントG HP 132-140 39 12 21 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x2
<攻略>
ボーナスを狙おうとすると地味に難所。強制出撃の3人のうち、回復技は女五世の「ヒール」しかない。
『闇の衣』でもないと当然ガス欠するので、選択する3人のうち2人くらいは回復技持ちがほしい。
足が速く、【心眼】を習得すれば耐久面も悪くないヘレンかディオナがオススメ。
具現化に頼ると早くトレントに辿りつけそうな気もするが、足が遅いので結局アルベルトとかで走った時とあまり変わらない。
トレントは3ターン動かないので、嫁様とハーたんは1歩上に移動して放置。逃げる際も「ファイア」の範囲(4マス)以内に入らないように動こう。
鬼火の「青の炎」やグリフォンの「切り裂く」「真空波」が低VITキャラに行くと非常に深刻なダメージを受ける。
ヒュドラを前衛でブロックし、まずはそれらを優先的に倒していこう。【抵抗力】が怖いが「ブラインド放置」も一手。
全滅するとコカトリスを優先で倒していこうと解説が出るが、VITも高く意外と手間どるため、マヒ対策は【免疫力】任せにして、
ダメージの大きい鬼火、グリフォンなどの敵を優先的に排除した方がより安全。やはりナスに『邪神像』があると安定する。
また、スタート地点付近のくぼみに籠もろうとするとグリフォンが上に向かうことがあるためオススメできない。
中央に魔王とナスの壁を張り、左右どちらかのグリフォンと鬼火を五世と選出メンバーで叩く。
五世の攻撃が鬼火に当たり、ハーたんを守りやすい左側を突っ切るを勧める。
嫁様はファイアに一回だけ耐えられる(ハーたんは即死)ため、いざという時は嫁様を盾にする。
魔王が『星のピアス』を1個乃至2個持てば左のヒュドラを抑え込める。
あわよくば鬼火を倒し、次のターンでグリフォンも倒したらそのままトレントを倒しに向かう。
左トレントが倒されるまで、ナスは右から押し寄せてくる軍勢の攻撃を一身に受ける。「バーストストリーム」は自分の首を絞めかねないので注意。
中央の噴水の下(コカトリスの初期位置)に『真理の羊皮紙』がある。一段落したら、右のトレントが娘様達に隣接しないことだけ注意して回収しに行こう。


Chapter.7-6 魔王城 地下/vsカナエール?と土塊の兵士 (x3)(x4)

  • 出撃人数 …… 4人(ダーエロ ニンニン ムシャ 恍惚なる闇)
  • ゲスト出撃 …… アルラウネLv15(途中乱入)
  • 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
  • 獲得PP …… 540
  • BONUS条件 …… NO ITEM(戦闘不能を出さず、薬草も使わない)
  • BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙(装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1)

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
25 ヒュドラG HP 67-73 37 13 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x2
30 カナエール? MP99 99 30 20 40 5 転移 免疫力 賢者 心眼 霊応 boss
Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
25 グリフォンG 弾5 68-74 39 14 11 5 飛行 切り裂く 真空波 ウィンド x4
<攻略>
面子は変われど、またも救出MAP。敵の数も少なく、やり方が分かっていれば簡単に終わる。
とりあえずニンニンとムシャの選択スキルは習得しておこう。ニンニンは「火遁」を当てる為にも【心眼】が欲しい。
また、ボーナスを狙うときは回復手段が乏しいので2人とも【達人】だといいかも。
初期配置のカナエールはすぐ逃げ、代わりに増援のグリフォンが上から現れる。
3ターン目、その近くにアルラウネ出現。
被ダメージ的に【光合成】+「自己再生」で乗り切れるのは1匹相手でも2ターンが限界。
ニンニンと恍惚も割と撃たれ弱いので気は抜けない。ムシャに『暗黒物質』があるとかなり楽。
ニンニンらには『HPアップ+』『ハチマキ』などを持たせると余裕ができる。
1ターン目、右のヒュドラを恍惚の『火の書』、ダーエロ、ニンニンの『火遁』で倒す。
HPが69以下ならダーエロは「シェイド」。70以上なら【闘志】剥がしてからの「剣斬」で倒せる。
紙装甲2人は左のヒュドラの射程内に入らないように。ムシャは増援に備え右上の隅に移動。
2ターン目以降は適当に雑魚を調理してれば勝てる。
数匹アルラウネの方に釣られていくことがあっても、ムシャで狩りに行けばいい。
多少運が悪かったとしても短いからやり直せばいいと思うよ。


Chapter.7-7 孤島の城 城門/vs土塊の兵士 (x16)

  • 出撃人数 …… 8人(リナックス アレックス +自由参加6名)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
  • 獲得PP …… 1472
  • BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない)
  • BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙(装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1)

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
26 グリフォンG 弾5 70-76 40 15 12 5 飛行 切り裂く 真空波 ウィンド x4
26 ゴブリンG HP 50-54 36 12 20 6 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x4
26 ヒュドラG HP 70-76 38 14 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x2
26 鬼火G HP 89-97 34 6 17 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x2
26 コカトリスG SP 44-48 32 27 14 4 威圧 戦士 パラライズ 眼力 噛みつく x2
26 トレントG HP 112-120 36 12 19 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x2
<攻略>
会話通り敵が多いマップ。
そのまま中央の大通りで戦うと大変だが、左下隅のスペースに篭ると楽勝。その分時間は掛かるが。
『邪神像』があるなら是非ドラゴンに持たせて壁をさせよう。(6人目に選択するのを勧める)
無いなら【警戒】持ちのアレックスとクレアス(5人目に選択推薦)で交代で壁を務める。
こいつで道を塞ぎ、遠距離攻撃を連発してればそのうちケリがつく。(MPは使わずに攻撃するといい。)
また、開幕速攻で引き籠ることで奥の鬼火が砦に引っかかって降りてこれなくなることがありお得。
グリフォンの降りれる場所も塞いでやれば、一度に相手にする敵の量は格段に減る。
射程5以上の攻撃(ロリなすーんの「トルネード」など)で一方的に攻撃することも出来る。
適当な時に砦の下の緑のマスをリナかアレックスで調べてアイテムを取ろう。


Chapter.7-8 孤島の城 城内/vs土塊の兵士 (x14)

  • 出撃人数 …… 8人(前回の戦闘に参加した8人)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ
  • 獲得PP …… 1288
  • BONUS条件 …… NO ITEM(戦闘不能を出さず、薬草も使わない)
  • BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙(装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1)

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
26 ゴブリンG HP 50-54 36 12 20 6 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x4
26 ヒュドラG HP 70-76 38 14 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x4
26 グリフォンG 弾5 70-76 40 15 12 5 飛行 切り裂く 真空波 ウィンド x4
26 鬼火G HP 89-97 34 6 17 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x2
<攻略>
アレックス&リナックスとその他の自由選択メンバーが分断されるMAP。
アレックスとリナックスはゴブリンの相手だが、どちらも【警戒】を覚えていれば「フェイタルアタック」も怖くない。
どちらか一方の柱に背中を預けて戦うともう一方の側の外野(グリフォン&鬼火)から攻撃されなくて済む。
下のパーティは壁役を進行方向のヒュドラの盾にし、残りはそれを横目に全力で上を目指す。
グリフォンは魔法攻撃がウザイので集中的に狙って倒しておこう。
ヒュドラを相手に1歩ずつ後退して壁を抜けられないようにし、上にあがっていく頃にはゴブリンも片付いているハズ。
適当に「ヒール」なり「セイント」なりで援護させよう。
ゴブリンを全滅させれば、ゴブリンの初期位置周辺も安全地帯になる。
残った反対側のグリフォンと鬼火はMPが余っていれば、スターライトⅢを呼び出して【光合成】しつつチビチビ削って倒せば安全だが、ヒュドラを片付けた側のパーティが行ったほうが早いだろう。

ちなみに、ステージを分断している柱は【浮遊】でも【飛行】でも抜けれないが、DDの【転移】でのみ侵入することができる。
また、ハー妹でのみ取れるアイテムがあるが、その苦労の割に合わないので気にしなくていい。

Chapter.7-9 孤島の城 地下礼拝堂/vs??? (x5)

  • 出撃人数 …… 8人(前回の戦闘に参加した8人)
  • ゲスト出撃 …… なし
  • 勝利条件 …… ???を倒せ
  • 獲得PP …… 492
  • BONUS条件 …… ANNIHILATE(戦闘不能を出さず、敵も全滅させる)
  • BONUS戦利品 …… 聖杯(装備して使うと「サンクチュアリ」)

Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル
29 ??? HP 143-155 36 20 2 4 隠密 抵抗力 警戒 蛮勇 使徒 体当たり 咀嚼 毒牙 x4
30 ??? SP 100 50 15 25 4 青盾  気迫 死神 警戒 蛮勇 死者 boss
<攻略>
ボスは最初にSPが3溜まるまでは剣斬、3溜まるとそれを消費して魔法。
以後行動パターンが変化してSP1以上では「アイスソード」を優先して使うようになる。これが厄介。
【警戒】がないと【死神】効果で最大HPを1にしてくる。ボスのSTRも高めなので、1発耐えれる奴すら限られるが。
また、荒野地形が多いので迂闊に突っ込んでハマらないように注意。【警戒】と【飛行】を持ったなすーんは使える。
ボーナスが欲しければ、ボスを壁役で足止めしている間にザコを囲んでタコ殴りして殺しておけばいい。
雑魚を全滅させる頃にはちょうど「アイスソード」を使い始めるだろうが、再び囲んでタコ殴り。
後衛の魔法攻撃も加えれば、アイスソードは2、3回ほど受けるだけで倒せるだろう。

やはり『邪神像』ドラゴンがいるとヌルゲー化する。
ボスを荒野に乗せないことだけ頭に叩き込んで、雑魚を殲滅したら後ははひたすらドラゴンの後ろから魔法を連打してればいい。
例え『邪神像』が無くても、敵はVITの低い敵を優先し攻撃するので、攻撃の矛先は【警戒】のリナやアレックスに向かうだろう。

◆ 雑魚 種別 消費 射程&範囲 効果
体当たり 物理 隣接攻撃 基本命中90 ノックバック
咀嚼 物理 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 最大HP減少
毒牙 物理 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 毒付加75%
◆ ボス 種別 消費 射程&範囲 効果
かっこいい剣斬 物理 SP0 隣接攻撃 実は性能は普通の剣斬と何も変わらない
かっこいい魔法 万能 SP3 射程4 範囲6 これはひどい効果 1度しか使用しない
アイスソード 物理 SP1 隣接攻撃 命中99固定・CRT率100% 最大HP低下