はじめに

難易度の違いについて


※あくまでゲーム進行の難易度です。難易度によって起こるイベントに違いや多寡はありません。

\ EASY NORMAL NORMAL EX HARD HARD EX
敵の強さ 弱め ふつう 強め
チャージゲージ 戦闘後に全快
逃げても全快
Lvに応じて回復
逃げても減らない
回復しない
逃げても減らない
ダンジョン 負けペナルティなし 負けペナルティなし 負けHPMPCゲージ10%ダウン
パーティー全滅GAME OVER
ダンジョンセーブ セーブ無制限・状態異常回復 セーブ一回 セーブ一回
ジョブチェンジ 制限なし 制限なし 一部キャラのみ 制限なし 一部キャラのみクリスタル数分選択可
マテリア 制限なし 制限なし 基本2個まで
一部キャラのみ無制限
基本2個まで
HARD・HARD EXではエーテル・エーテルターボ購入不可

パラメーター説明

共有パラメーター

  • BLv(ブレイブレベル):ブレイブアビリティー使用の為のコスト。
  • PSP(パーティシンクロ率):一ツモあたりのBLvチャージ数。キャラ同士の相性みたいなもの。仲間がアガる度に相性値が1増加する
  • CP(クリスタルポイント):初ジョブチェンジ・マテリア取得等の為のコスト。戦闘によって入手。

個人パラメーター

  • Lv(レベル):キャラクターのレベル。各ステータスの上昇、アビリティーの習得がなされる。
  • JobLv(ジョブレベル):ジョブに設定されているレベル。
  • CLv(チャージレベル):アビリティー使用の為のコスト。メイン・サブのジョブレベルによって決定。
  • CPT(チャージポイント):一ツモあたりのCLvチャージ数。LV、速さ、熟練度によって決定。
  • CSPD(チャージスピード):=CPT(チャージポイント)
  • AP(アビリティーポイント):ジョブ経験値及び、アビリティー習得・ジョブレベル上昇等の為のコスト。戦闘によって入手。

各種計算式

経験値

  • 戦闘終了後、経験値(EXP)・アビリティーポイント(AP)が入手出来る。
  • 経験値(EXP)の配分は、メイン・サブパーティーは100%、控えキャラクターは80%入手出来る。
  • 規定の経験値(EXP)に達するとキャラクターレベルが上がる
  • アビリティーポイント(AP)の配分は、メイン・サブパーティーは100%、控えキャラクターは50%入手出来る。
  • ジョブ経験値は入手アビリティーポイント(AP)分、メインジョブは100%、サブジョブは50%加算され、規定の値に達するとジョブレベルが上がる。

アビリティー熟練度

  • アビリティー熟練度は戦闘毎にメインパーティーに2EXP、サブパーティーに1EXP、装備アビリティーに対し加算。戦闘で使用する毎に1EXP加算。控えキャラは入手できない。
  • アビリティー熟練度が規定値に達する事によりアビリティーは習得可能。マテリアは分裂。
  • 規定のAPを消費する事により習得可能。
  • アビリティーを習得すると、『全ジョブに装備可能』 『消費MPと消費ゲージが10%減少』 『アビリティー追加強化可能』になる。

アビリティー・マテリア強化

  • 習得アビリティーは消費MPと消費ゲージが10%減少。
  • 更に強化アビリティーで『消費MPを10%(合計20%)減少』 『消費チャージゲージを10%(合計20%)減少』 『威力を50%追加』に強化する事が可能。
  • マテリアは強化マテリアで『消費MPを25%減少』 『消費チャージゲージを25%減少』 『威力を25%追加』のいずれかを好きな組み合わせで合計3回マテリアを強化出来る。
  • 威力強化は特殊な判定のモノを覗いて、ダメージ量・回復量・成功判定値・硬化時間全てに影響する。

PSP計算式

  • PSP=100+パーティー内の各キャラクターの相性値の総平均値。最大値は200
  • 各キャラクターの相性値はメインパーティ参加時に戦闘でアガる毎に1増える。

パラメーター

  • パラメーター最大値は、Lv:99 / JobLv:6 / CLv:9 / AP:9999 / CP;? / HP:9999 / MP:999 / 各種ステータス:99 / 最大ダメージ9999
  • 限界突破装備最大値は、HP:99999 / 各種ステータス:255 / 最大ダメージ:99999
  • 各種パラメータは、メインジョブ100%かサブジョブ80%の高い方の値が適用
  • チャージレベル(CLV)値は、CLV=2+(メインジョブのジョブLV)+(サブジョブのジョブLV/3)。最大値は9
  • 肉体強化によるステータス上昇はLvごとに上がる数値の上限がきまっていて、Lv99にならないと無制限にあがらない。

修正版

現在の最新版はVer1.21となっています。
http://splushwave.com/download.html#sabun

Ver1.21

 SLOT7のランダム召喚の不具合を修正した
 SLOT8の不具合を修正した
 GFフェニックスの不具合を修正した
 ギルガメッシュ編のEXP/AP入手値の不具合を修正した。
 作戦の不具合を修正した。

Ver1.20

 DL用調整版 1st version

Ver1.19

 作戦の不具合を修正した。

Ver1.18

 メルトン、ジハード、精神波、SLOT8、ジエンド、ウォールを追加した。
 アイテム図鑑を追加した。
 アイテムに<ふゆう石のかけら>を追加した。
 アルバムにSDイベントCGを追加した。
 調合における不具合を修正した。
 オートバトルの際、バーサクがきかないように修正した。
 補助アイテムに<毒の牙>を追加した。

Ver1.17

 戦闘に「おまかせ」の命令を変更できる<作戦の設定>を追加した。
 戦闘中の調合におけるアイテム選択の不具合を修正した。
 <クイックチャージ>の不正終了を修正した。
 チョコボ系のアビリティを<キャラ>の所で選べるように修正した。
 フルケアの回復値を修正した。
 ライディンを取り逃しても、再取得可能にした。(空中要塞の後バリア塔でのサイファー戦)
 ドロー01~12がアビリティ一覧に登録されない不具合を修正した。
 アビリティ一覧に調合の結果のアビリティを追加した。
 開発マテリアを修正した。
 Ver1.16でおこるバラムガーデンのボス戦の不具合を修正した。
 エンキドゥの台詞を修正した。

Ver1.16

 設定にHシーンのスキップを追加した。(アルバムには登録されます)
 GFの装備確認ができるように、「いろいろ」へ<GFアビリテイ装備チェック>を追加した。
 <あやつる>で、1体の敵に対し、複数人であやつれないように修正した。
 武具マテリアの@無効を修正した。
 アビリティに「のむ」「まほうバリア」を追加した。
 みんなで盗むのバグを修正した。
 モグショップを修正
 魔女の大釜、バンパイアの牙、ボムの魂、リリスの口づけ、金の砂時計を修正した。
 クリスタル編の★2個の条件を変更した。

 ギルガメッシュ編
 ・HARDモードを追加した。
 ・バランス調整、モンスター調整、神竜追加、ラスボス戦追加、アイテムドロップを追加した。
 ・「アイテムを捨てる」を追加した。
 ・武器図鑑、防具図鑑、味方の図鑑、敵の図鑑を追加した。
 ・アビリティのエクスカリパーに特殊能力を追加した。

Ver1.15

 HARD EXの難易度を落とすため、イベント戦闘時のパーティ固定を無くした。
 チキンナイフとブレイブブレイドに逃げた回数による攻撃力の変化(最大120)を設定した。
 スロットの不具合を修正した。
 アビリティ一覧を修正した。
 ギルガメッシュ編にマップ戦闘でルビガンテなどが登場するようになった。

Ver1.14

 ユニコーンの角、クロノスの涙、異界の影、ギサールの野菜を修正した
 経験値アップ・エアロガを修正した
 四連刻の判定を修正した
 マテリア盤にボキャルを追加した。
 アビリティ一覧を修正した。
 モグショップでフェザーブーツ買えるようにした。
 装備アイテムを修正した。
 デスペルなどを代打ち状態でも使えるようにした。
 敵への復活アビリティが無効になるようにした。
 召喚魔法が装備できない不具合を修正した。
 GF入れ替えに関する不具合を修正した。
 GF???に属性吸収、ステータス無効化などが追加された。
 ダンジョンで敵残機が減らない不具合を修正した。
 麻雀マテリア一覧から一色三順を削除した。
 ディスティニージャッジ成功ボーナスを追加した。
  <●HP限界突破/●MP+30%/●ST限界突破/●肉体強化/●ダメージ限界突破>
 クリスタル編にHARD&HARD EXを追加した。

Ver1.13

 レクイエムを修正した
 アルバムのバストアップの立ち位置バグを修正した
 クリスタルタワーのイベント戦闘バグを修正した。
 Ver1.12でジョブの青魔道士のラーニングできる一覧が減ったバグを修正した
 麻雀マテリアの●親・●子の回復効果を修正した。
 クィックの名前をクイックに修正した
 アビリティ強化に必要なAPを変更した。
 アビリティ強化されたHP回復量調整した。

Ver1.12

 ガウのアビリティ「あばれる」に関連する不具合を修正した。
 「とらえる」の不具合を修正した。
 クラウドに<!りょうてもち>を追加した。
 ストラゴス、キスティス、クイナ、キマリに青魔法が出るように変更した。
 敵の図鑑に、ドロー、あやつる、スケッチなどの情報を追加した。
 青魔道士の「みやぶる」を覚えるJOBLVを、LV1からLV3に変更した。
 麻雀中の「バーサク」と「蛙」状態時の不具合を修正した。

Ver1.11

 バーサクの不具合を修正した。
 SEの音量を調整した。
 2刀流みだれうちの不具合を修正した。
 バスターソード(偽)の不具合を修正した。

Ver1.10

 麻雀中に不正終了が起きる不具合を修正した。
 ベルテギウスの名称をベテルギウスに修正した。
 斬鉄剣の種別を修正した。
 あやつるを修正した

Ver1.09

 ライトニングのCGバグを修正した。
 代打ち四暗刻殺しの不具合を修正した

Ver1.08

 メモリの使用量を削減した。
 おまかせのアルゴリズム修正した。
 武器の異常攻撃の発動確立を修正した。
 アビリティ一覧に出ない技を修正した。
 いろめの効果を修正した。
 肉体強化を修正した。
 闘技場を修正した。
 幸運の効果が「盗む」でもでるように修正した。
 W魔法系の不具合を修正した。
 覚えられないアビリティの表記を削除した。
 NORMAL EX のジョブ一覧を修正した。
 武具マテリアの効果<OFF>を<効果なし>に名前を変更した。
 FWのスケッチ成功率アップの不具合を修正した。
 天和強化の不具合を修正した
 代打ち四暗刻殺しの不具合を修正した
 死んでいるキャラに回復アイテムが使用される不具合を修正した。
 麻雀中のアビリティ選択時の消費CLVの表記を必要なCLVに変更した。
 ホーリーの弱点攻撃の効果を修正した。
 クリアー後にミッドガルで戦闘ができるように修正した。
 明鏡止水・癒しの風・祈るの回復力を修正した。
 アビリティの<素力アップ>を<速さアップ>に名称変更した。
 アビリティの<魔力アップ>を<知性アップ>に名称変更した。
 アビテリティの説明文を修正した。

Ver1.07

 Ver1.06で処理速度が遅くなる不具合を修正した。
 マテリア化したアビリティがアビリティ回復で使用できる不具合を修正した。

Ver1.06

 敵の図鑑の3種類あるゴルベーザを、どれかと対戦した段階で3つとも解放するように修正した。
 ソートにID順(作品ごとに並ぶ)を追加した。
 チャクラを修正した。
 ギルガメッシュ編の青魔法を修正した。
 召喚魔法消費ゲージ減少の説明を修正した。
 ストップの説明を修正した。
 武具マテリアのブリザド、ブリザラ、ブリザガを修正した。
 連携召喚の不具合を修正した。
 味方側のジャンプで消えてしまう不具合を修正した。
 Aアレイスを修正した。
 アンジェロリバースを修正した。
 すっぴんのFWマスタージョブの効果が出てない不具合を修正した。
 すっぴんをマスターした場合、すでにマスターしている装備アビリティの効果を得られるようにした。
 ジョブチェンジに、ジョブチェンジ後のアビリティを、デフォルトにするか、現在の装備のままにするかの切り替えスイッチを追加した。
 モンスタードレイン後のアビリティの装備覧の不具合を修正した。
 マテリア化したアビリティの装備を修正した。
 ジョブチェンジを選んでいるときにマテリアが外れる不具合を修正した。
 強化マテリアの選択時の不具合を修正した。
 ギルガメ編のゾンビ属性の仲間に回復アイテムがきかない不具合を修正した。

Ver1.05

 音声関係の再生をしないように設定した場合、イベントなどで止まってしまう不具合を修正した。
 装備できないマテリアの不具合を修正した。
 ラストエリクサー&メガフェニックスの説明文を修正した。
 仲間になるとき&復帰するときのLVを調整した。
 サポートアビリティ&GF???がドローできないようにした。
 GF???&ドローをマテリアにできないようにした。
 アビリティに<アビリティをはずす>を追加した。
 アビリティに<ドローを解放する>を追加した。

Ver1.04

 アルバム関係を修正した。
 ギルガメッシュ編の戦闘パーティがおかしくなるバグを修正した。
 先にシンと戦う前にオーディンをとった時に起きるバグを修正した。
 とあるイベントの最中にオーディンを取得しにいった場合、動作が不安定になるのを修正した。
 アビリティの熟練度の最大値を250に設定しなおした。
 ヘイストとヘイスガの説明を修正した。
 <みんなで盗む>を修正した。
 アビリティのキャラの欄で装備できないのを修正した。
 防具図鑑の説明欄を修正した。

Ver1.03

 たまねぎ剣士のフォワード能力を<物理ダメージ20%増加>から<魔法ダメージ20%減少>に変更した。
 ものまね士のフォワード能力を<物理ダメージ20%増加>から<全ダメージ15%減少>に変更した
 ラーニングのできるもの表示を修正した。
 即死無効のマテリアを装備した時に、デスを受ける場合の動作不良を修正した。
 ガンナーのアビリティを「アビリティ」のコマンド選択に追加した。
 相手がトンベリの時に、「おまかせ」を選ぶとツモぎりになるのを修正した。
 敵が代打ちの時、<一斉攻撃>&<集中攻撃>で強制終了する場合があったのを修正した。
 バーサーカーの<!バーサク>関係を修正した。
 バトルスロット関連の装備を修正した。
 アスピルのバグを修正した。
 装備コマンドの説明文の長さを調整した。
 アビリティ強化を行う際、表示される確認メッセージを修正した。
 フレア剣とホーリー剣の属性を修正した。

Ver1.02

 イングズとアルクゥのパラメータが逆になっていたので入れ替えた。
 クリスタルタワーで仲間がいないと強制終了する場合があったので修正した。
 アビリティの装備にフェイスが2個あるのを修正した。
 Ver1.01で実装したはずの「セシルが???にするときに……」がうまく動作していなかったのを修正した。
 防具一覧に女性専用を追加した。

 装備しているマテリアが仲間がいなくなる時に外れない事があったのを修正した。

 いろいろに<一括はずし>のコマンドを追加した。
 別れてしまった仲間が持っていたマテリアがある場合は、これで回収ができます。

 16ビット描画で強制終了する所(闘技場の3連戦など)を修正した。

Ver1.01

 装備画面の次のページ・前のページでの強制終了を修正した。
 GFアビリティが修得できないのを修正した。再装備すれば、修得可能になる。
 セリスの音声を修正した。
 バナンの音声を修正した。
 エンディングを修正した。
 敵の図鑑を修正した。
 ロンをした時、攻撃アイテム、回復アイテム、補助アイテム、調合、W魔法がうまく動作してないのを修正した。
 鉄壁/おどす/ライフデジョンのアビリティを修正した。

 武具マテリアの効果
 ・Cチャージ+10
 ・Cチャージ+20
 ・回避率アップ
 ・回復増加
 の効果が無効になっていたのを修正した。

 武具マテリアの効果
 <Cチャージ+10>を<Cチャージ+20>に
 <Cチャージ+20>を<Cチャージ+50>に変更した。

 テラのボケが直るときに、メテオ以外に覚える呪文が増えた。
 セシルが???にするときに、暗黒を修得済みの場合のみ、残せるようになった。




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最終更新:2013年10月12日 16:55