改善案
- FFらしいキャラデザインにする。
- FFらしい夢と希望が溢れるようなストーリーにする。
- FFらしいわくわくするような冒険ができるマップにする。
- FFらしい魅力的な仲間たち。
- FFらしい武器・防具・魔法・召還を出す。
- FFらしい定番の敵キャラを出す。
- FFらしいジョブシステムにする。
- FFらしい悲劇の展開。
- FFらしい遊び心。
- FFらしいやり込みができるシステム。(レアアイテム、縛りプレイなど)
ここまで書いたけど、「FFらしい」って何だって突っ込みが来るかと。
むしろ、それに触れずに好き勝手書くのは自分でも無責任だと思う。
というわけで、自分なりにいろいろ具体例を挙げてみると、
むしろ、それに触れずに好き勝手書くのは自分でも無責任だと思う。
というわけで、自分なりにいろいろ具体例を挙げてみると、
- FFらしいキャラデザイン → マッチョな市長
- FFらしいストーリー → マッドギアにさらわれた娘を助けるため市長の父親が立ち向かう
- FFらしい冒険 → メトロシティでところかまわず暴れまくる
- FFらしい仲間たち → 市長、チンピラ、忍者
- FFらしい武器 → 鉄パイプ・ナイフ・日本刀
- FFらしい敵キャラ → 世紀末モヒカン、皮ジャン、アンドレ、オカマ、軍人、サムライ、警官
- FFらしいジョブシステム → チンピラで操作するとナイフで相手を刺せる
- FFらしい悲劇の展開 → 冗談で相方殴ったらリアルファイト突入
- FFらしい遊び心 → 警官の捨てたガムで体力回復
- FFらしいやり込み → 市長でノーダメクリア
もっとスクウェアは原点に帰るべき。
じゃあ俺は
- FFらしいキャラデザイン → プランクトンの集合体
- FFらしいストーリー → 自分に思い出を与えてくれた仲間のために創造主と戦う
- FFらしい冒険 → 石造りの海
- FFらしい仲間たち → 空条徐倫・エルメェスの兄貴・アナスイ・ウェザーリポート・エンポリオ
- FFらしい武器 → F・F銃
- FFらしい敵キャラ → 敵スタンド使い・プッチ神父
- FFらしいジョブシステム → 人間の中に入り込むことで乗っとることが出来る
- FFらしい悲劇の展開 → さよならを言うあたしなのよ
- FFらしい遊び心 → 今まで自分が好んだ反対のものを選ぶ
- FFらしいやり込み → くらえッ!フー・ファイターズ!
って感じで
- FFらしいキャラデザイン → ちょっと怖いピエロ
- FFらしいストーリー → ハンバーガーをめぐってピエロと悪人が追いかけっこ
- FFらしい冒険 → マクドナルドランドで大暴れ
- FFらしい仲間たち → 警察・鳥など
- FFらしい武器 → ファンタジーな魔法
- FFらしい敵キャラ → 怪しいマスクの怪盗
- FFらしいジョブシステム → PC屋から転職してきた社長
- FFらしい悲劇の展開 → デフレ不況
- FFらしい遊び心 → 郊外店にはたまにマックランドという遊具が設置されている
- FFらしいやり込み → おもちゃコンプ
- FFらしいキャラデザイン → 君は冒険者
- FFらしいストーリー → OPで何に巻き込まれたか2ページほどで説明
- FFらしい冒険 → 本文をよく読み、選択肢を一つ決定してその先へ飛ぶ
- FFらしい仲間たち → いない、もしくは援助あり援助者は様々
- FFらしい武器 → 剣もしくは魔法(サイコロ2個)
- FFらしい敵キャラ → ゴブリン、オーク、魔法使い
- FFらしいジョブシステム → 技術点・体力点・運点
- FFらしい悲劇の展開 → サドンデスあり
- FFらしい遊び心 → 上手く切り抜けさえすればどのルートでもOK
- FFらしいやり込み → パラグラフでマップ作り
- FFらしいキャラデザイン → 主人公は旅の青年
- FFらしいストーリー → クリスタルの力を借りて世界を救う
- FFらしい冒険 → 広大な3つの世界を巡る旅、船、飛空艇、海底にもいける
- FFらしい仲間たち → 仲間パーティは皆王族、協力者は主人公の亡き親父の戦友達
- FFらしい武器 → 剣、弓、槍、斧の王道からベル、ムチ、竪琴まで。黒白青時空魔法に召喚
- FFらしい敵キャラ → ゴブリン、トンベリ、魔法使い、ギルガメッシュ
- FFらしいジョブシステム → 王道のナイトからネタジョブの踊り子まで多種多様、100のアビリティ
- FFらしい悲劇の展開 → 仲間の死、新たな仲間、主人公の故郷消滅
- FFらしい遊び心 → 全てのボスに必勝法有り。解を見つければ1人でもLv1でも倒せる
- FFらしいやり込み → アイテムコンプ、低Lvクリア、ジョブ縛り、ラスボスより強いボス等様々。
- FFらしいキャラデザイン →どこか絵本のような懐かしさを感じる気品のある服装と素朴な服装。
- FFらしいストーリー →偶然が偶然を呼び必然的に集まった仲間たちがクリスタルの運命に導かれていく
- FFらしい冒険 →船を手に入れるが大破。そして古代の技術の結晶である飛空艇で世界中を翔る。
- FFらしい仲間たち →王女 盗賊 海賊 騎士 傭兵 侍 魔法使い 吟遊詩人 賢者 獣人等
- FFらしい武器 →正宗 エクスカリバー ラグナロク アルテマウェポン アポロンのハープ 長老の杖
- FFらしい敵キャラ →ゴブリン プリン ボム モルボル ギルガメッシュ オメガ オーディン バハムート
- FFらしいジョブシステム →ナイト シーフ 白魔導師 黒魔導師 竜騎士 召喚師 忍者 モンク 踊り子
- FFらしい悲劇の展開 →仲間との別れ 命の重さ 究極の選択 世界崩壊
- FFらしい遊び心 →開発室 半熟に登場 隠し武器 隠しダンジョン
- FFらしいやり込み →全ジョブマスター 盗むアイテムコンプリート 低レベルクリア ○○縛りプレイ タイムアタック
- DQらしいキャラデザイン → 主人公は地上の人を護る守護天使
- DQらしいストーリー → 地上に降りた主人公。世界各地で始まる異変の。自らに課せられた使命とは?世界に何が起こっているのか?そして冒険の旅が始まる…。
- DQらしい冒険 → 船、天駆ける乗り物、そして広大な世界地図。世界を駆け巡れ!
- DQらしい仲間たち → 「ここはルイーダの酒場。出会いと別れを…」
- DQらしい武器 → はがねのつるぎ、はじゃのつるぎを手に入れた時の苦労と感動、覚えていますか?
- DQらしい敵キャラ → スライム、ドラキー、メタルキング、バラモス、ゾーマ、スーパーキラーマシーン
- DQらしい職業システム → 戦士、魔法使い、僧侶、武闘家、賢者にバトマス、魔法戦士etc…それら全てにステータスのメリハリが
- DQらしい悲劇の展開 → ついに巡り合えたかつての師、しかし…!?
- DQらしい遊び心 → すれちがい通信にマルチプレイ。1人でも4人でも何人でも、色んな楽しみ方があるぞ!!
- DQらしいやり込み → ストーリークリア?そんなのただの通過点だ!!まだ見ぬ地図を、まだ見ぬ魔王を求めて冒険は終わらない
映画を作るときの注意点
- 導入(開始5分以内)でどんな話なのか視聴者に伝える
- 起承転結ではなく序破急で進める
- 登場人物の視点をコロコロ変えない(出来れば一人称で進める)
- 視点を変えた場合3分以内にキャラの立ち位置を視聴者に伝える
- 視聴者が頭をひねってしまうような言葉を使わない
- 謎を残さない、回収出来ない伏線を張らない
- 視聴者が感情移入しやすい登場人物を作る
これマジでガンガンの編集に漫画を描く時にアドバイスして貰った事
- 坂口氏、植松氏の復活、不要な人物の解雇
坂口氏は「XBOX360にFinal Fantasyが来たら?」と言う質問に以下のように答えた。
GameSpot:自分が何年もの間作り上げてきたシリーズと張り合うのは、何の問題も無し?
坂口氏:喜んでぺちゃんこにしてやりますよ(笑い)
「喜んでぺちゃんこにしてやりますよ」と言う発言は、
坂口氏が今のFFを潰す事は、プリン(モンスターではない)を潰すくらいに容易だと言う事を示しているのだろうか。
坂口氏が今のFFを潰す事は、プリン(モンスターではない)を潰すくらいに容易だと言う事を示しているのだろうか。
また、植松氏はインタビューで以下のように答えた。
Q、FF12は崎元さん、FF13は浜渦さんが作曲しています。あなたの子供が他のコンポーザーによって作曲されるのはどんなお気持ちですか?
A、実はFinal Fantasyが自分のシリーズだと思ったことはありません。私はオリジナルのFFが6で終わったと言えると思います。FF7以降、多くの人々が開発チームに参加するようになってから、誰がこのゲームのオーナーか分からなくなったんです。以前はプロジェクトに関わる全員がチームにとっての貢献者でした。私は6より後のFFが自分の作品だと考えることが出来ないのです。
FF7以降はFFでないのである。その7以降しかプレイしたことがない人間にFF(ただし植松氏が関わった作品)を語る事は不可能なのだ。
【ネタバレ その1】
FF14はオンライン
FF15で魔法・召還を廃止
FF16でアイテム・装備類は廃止
FF17で戦闘システム廃止
FF18で移動廃止(常にベルトコンベア)
FF19はオンライン
FF20は最初から最後までムービーのみ
FF21はOPとEDのみ
FF22はタイトルロゴのみ
FF23はパッケージのみ
FF24はパッケージのビニール袋のみ
FF25は発売告知のみ
FF26は告知すらしない
FF27は自然発生し
FF28は世界中に伝播
FF29は大気中に充満
FF30は地球のコアにまで到達する
FF14はオンライン
FF15で魔法・召還を廃止
FF16でアイテム・装備類は廃止
FF17で戦闘システム廃止
FF18で移動廃止(常にベルトコンベア)
FF19はオンライン
FF20は最初から最後までムービーのみ
FF21はOPとEDのみ
FF22はタイトルロゴのみ
FF23はパッケージのみ
FF24はパッケージのビニール袋のみ
FF25は発売告知のみ
FF26は告知すらしない
FF27は自然発生し
FF28は世界中に伝播
FF29は大気中に充満
FF30は地球のコアにまで到達する
【ネタバレ その2】
FF14はオンライン
FF15で移動廃止、BRPG(ベルトロールプレイングゲーム)
FF16で戦闘廃止、映画館でプレイ
FF17は新宿にFFファンが集まってコスプレTRPG大会が開かれる
FF18でノムラーがノムリッシュ国の建国、独立を訴えるも衆院選で敗北
FF19はロゴとプレリュードだけの前衛的なゲームに
FF20は君の心の中にある
FF14はオンライン
FF15で移動廃止、BRPG(ベルトロールプレイングゲーム)
FF16で戦闘廃止、映画館でプレイ
FF17は新宿にFFファンが集まってコスプレTRPG大会が開かれる
FF18でノムラーがノムリッシュ国の建国、独立を訴えるも衆院選で敗北
FF19はロゴとプレリュードだけの前衛的なゲームに
FF20は君の心の中にある
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