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オリジナルカード【サプライズ】

このページは各自で考えたオリジナルカードを投稿するページです。
実在するカードではないのでご注意ください。
投稿する際は、枠の左上に名前(ハンドルネーム)を入れてください。

管理人 裏切り サプライズ 消費チップ1 使用タイミング:自侵攻フェイズ開始時
敵ユニット1体を対象とする。そのユニットは全ての「人間関係:支援」を失い、
さらにそのユニットに対する「人間関係:支援」を失う。

人間関係を破壊するカード。単体ではほぼ役に立たないが、共に生きる大地(人間関係)のメタカードと成りえる。
もっとも、アイテム紛失のほうが汎用性があるのだが。
親子関係も失わせようと思ったが、親子関係は得たり失ったりするものではないと思うのでそのままとした。

管理人 【炎】と【氷】の支援(属性) サプライズ 消費チップ3 使用タイミング:攻撃・反撃宣言時
味方ユニット1体を対象とする。以下の2つからどちらかを選ぶ。
1:与えるダメージを+1する。
2:受けるダメージを-1する。
対象ユニットが【炎】属性か【氷】属性の場合、両方の効果を得る。

パンプと軽減を兼ねるカード。3チップは重いが、2チップだと軽減効果が【氷】の支援(属性)と同程度に便利になるので3チップにした。

管理人 補給路確保 サプライズ 消費チップ2 使用タイミング:自国力フェイズ中いつでも
ユニットステップ時に使用済みチップからも支援できる。支援チップを+1枚する。
場に味方マリナスがいる場合、消費チップを-1する。

FERTCG本部主催のオリジナルカードコンテストに投稿したカード案。
1チップだと危険だと判断して2チップにしてあります。
戦争は戦場だけでなく物資の輸送も戦争の一つとして考えました。

管理人 補給路寸断 サプライズ 消費チップ2 使用タイミング:敵国力フェイズ開始時
敵ユニットは【支援】を失う。
場に味方【盗む】【奪取】ユニットがいる場合、消費チップを-1する。

本来は出撃ステップ中(敵の【支援】持ち出撃に対応)にしたかったが、
それだと支援のタイミングとかぶるのでこのタイミングとした。
ただし、後出しの【支援】ユニットの効果は有効となってしまう。
修正案としては「敵は使用済みチップから支援できない。支援できるチップを-1する。」だろうか。
この場合、強制的に支援できるチップが-1となるので、【支援】ユニットがいないと支援できるチップが2となってしまう。
それが危険か、それとも妥当かは使ってみないと分かりません。
こちらも、戦場外の攻防を描いたカードとして考えました。

管理人 孤立無援 サプライズ 消費チップ2 使用タイミング:いつでも
相手が直前に使用した、名称に(属性)と書かれたサプライズカードの効果を無効にする。

属性サプライズカードを打ち消す効果を持つ。
孤独なる戦場より1チップ重いが、確実に打ち消すコストは1チップ軽い。

管理人 【炎】の加護(属性) サプライズ 消費チップ4 使用タイミング:攻撃・反撃宣言時
味方ユニット1体を対象とする。
対象ユニットが与えるダメージを+2する。
対象ユニットが【炎】属性の場合、ダメージを与えた敵ユニットをリムーブする。

高コストのパンプカード。
【炎】属性の場合は1撃リムーブという大きな効果を持っている。
コストが高いので外したときの影響が大きい。

管理人 【氷】の加護(属性) サプライズ 消費チップ4 使用タイミング:敵攻撃・反撃宣言時
味方ユニット1体を対象とする。
対象ユニットが受けるダメージを-2する。
対象ユニットが【氷】属性の場合、受けるダメージを0にする。

高コストの軽減カード。【炎】の加護(属性)の対になるカード。
普通に使うには重すぎるが、【氷】属性の場合は祈りの腕輪より高性能となる。
マルテと合わせてエンドカードとなりえる。

管理人 【光】の加護(属性) サプライズ 消費チップ1 使用タイミング:敵攻撃・反撃宣言時
味方ユニット1体を対象とする。
対象ユニットが受ける3すくみと【特攻】のダメージ補正を-1する。
対象ユニットが【光】属性の場合、3すくみと【特攻】のダメージ補正を0にする。

ダメージ軽減カードだが、ダメージ補正を軽減するという特殊効果となっている。
3すくみと【特攻】の両方が発生する場合、ダメージ補正は-2となる。
やや効果が狭いので、1チップとしてある。

管理人 【闇】の加護(属性) サプライズ 消費チップ1 使用タイミング:攻撃・反撃宣言時
味方ユニット1体を対象とする。
対象ユニットが与える3すくみと【特攻】のダメージ補正を+1する。
対象ユニットが【闇】属性の場合、3すくみと【特攻】のダメージ補正を+2する。

【光】の加護(属性)の対になるカード。やや中途半端なパンプカードとなっている。
3すくみと【特攻】の両方が発生する場合、ダメージ補正は+2となる。

管理人 刹那の見切り サプライズ 消費チップ2 使用タイミング:敵攻撃宣言時
味方間接攻撃ユニットを対象とする。
対象ユニットが隣接攻撃を受けた場合、敵の攻撃回数を-1する。

間接攻撃ユニット限定の見切り(スキル)
騎兵ユニットも使えるようにしたが、歩兵限定とするべきだろうか。

管理人 竜の咆哮 サプライズ 消費チップ2 使用タイミング:攻撃・反撃宣言時
味方竜族1体を対象とする。
攻撃・反撃で与えるダメージを+1する。攻撃・反撃で受けるダメージを-1する。

パンプ軽減を兼ねそろえたカード。
対象が限定されるので2チップと軽めにしてみた。

管理人 天変地異 サプライズ 消費チップ5 使用タイミング:自ターンの自国力フェイズ中いつでも
武器、魔法、アイテム、職業、土地、守護カードを全てリムーブする。

ユニット以外を全て吹き飛ばすカード。
特に守護カードを全部吹き飛ばすので、属性デッキのメタカードに成りえる。

管理人 現地調達 サプライズ 消費チップ2 使用タイミング:自侵攻フェイズ開始時
敵ユニットがリムーブした場合、敵ユニットが装備している初期装備・武器・魔法・アイテムと同名のカードを自分の山札から1枚探し手札に加える。山札を切りなおす。

ドロップアイテムを意識したカード。
狙って使えないので使いづらいが効果は大きいので2チップにしてある。

管理人 聖魔の光石 サプライズ 消費チップ5 使用タイミング:敵侵攻フェイズ開始時
敵魔物ユニットを全て手札に戻す。気力チップは使用済みチップとなる。

対魔物用カード。魔竜石の魔物版。魔物デッキに壊滅的なダメージを与える。

管理人 物資強奪 サプライズ 消費チップ2 使用タイミング:自侵攻フェイズ開始時
敵未使用チップ1枚を使用済みチップにする。自使用済みチップ1枚を未使用チップにする。

実質1チップで使える、敵チップの拘束カード。
強いとは思うが、デッキに入るかといわれると微妙か。

管理人 疲労困憊 サプライズ 消費チップ3 使用タイミング:自侵攻フェイズ開始時
このターン、敵ユニットは反撃できない。

【双聖器風刃】と同じ効果を持つサプライズカード。
ややコストが高いが、2体制圧を狙える優秀なカード、かもしれない。

管理人 一騎打ち サプライズ 消費チップ3 使用タイミング:対象ユニットの移動ステップ終了時
行動する代わりに、隣接する敵ユニットを指定して、
自ユニットの基本攻撃力分だけ、敵ユニットの気力チップを減らす。
敵ユニットの基本攻撃力分だけ、自ユニットの気力チップを減らす。
この処理は同時に行う。

防御能力を無視してダメージを与えるカード。
よく見ると攻撃で気力チップが減らないので、1チップで敵に突撃すると有効。
また攻撃能力のない敵に攻撃するときは安全にチップを奪える。また攻撃0で防御能力のあるマムクートにも有効。

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