緋色のペンギン(ACE)
評価
- 全評価:
- 基本値27.ハードボイルドペンギンHQの引継ぎ+1(根拠)※2007/04/22 20:14芝村さんの書き込み)
可能行為
- 追跡行為:+9(35)
- 隠蔽行為:自動成功
- I=D、RB、航空機での戦闘時:+5(31)
データ
L:緋色のペンギン = {
t:名称 = 緋色のペンギン(ACE)
t:要点 = ペンギン、赤い機体、飛行帽
t:周辺環境 = フォッカーDr1
t:評価 = 全能力26
t:特殊 = {
*緋色のペンギンのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*緋色のペンギンのみなし職業 = 撃墜王,ハードボイルド,超撃墜王,パイロットエンジニアとしてみなす。
*緋色のペンギンはハードボイルドペンギンとしてみなす。
*緋色のペンギンはペンギンの姿をしている。
*緋色のペンギンは航空機を使用した対空戦闘では、必ず判定に成功する。
}
t:→次のアイドレス = マリア・アンルージュ(ACE),パイロットエンジニア(職業),ペンギンを解く魔法(イベント),ペンギンの昔話(イベント)
}
t:名称 = 緋色のペンギン(ACE)
t:要点 = ペンギン、赤い機体、飛行帽
t:周辺環境 = フォッカーDr1
t:評価 = 全能力26
t:特殊 = {
*緋色のペンギンのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*緋色のペンギンのみなし職業 = 撃墜王,ハードボイルド,超撃墜王,パイロットエンジニアとしてみなす。
*緋色のペンギンはハードボイルドペンギンとしてみなす。
*緋色のペンギンはペンギンの姿をしている。
*緋色のペンギンは航空機を使用した対空戦闘では、必ず判定に成功する。
}
t:→次のアイドレス = マリア・アンルージュ(ACE),パイロットエンジニア(職業),ペンギンを解く魔法(イベント),ペンギンの昔話(イベント)
}
L:ハードボイルド={
t:名称=ハードボイルド(職業)
t:要点=厳しい顔,煙草,コート
t:周辺環境=波止場
t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運0
t:特殊={
*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。
*ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 探偵(職業),警官(職業),特殊弾丸(アイテム),謎の依頼(イベント)
}
t:名称=ハードボイルド(職業)
t:要点=厳しい顔,煙草,コート
t:周辺環境=波止場
t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運0
t:特殊={
*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。
*ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 探偵(職業),警官(職業),特殊弾丸(アイテム),謎の依頼(イベント)
}
L:撃墜王 = {
t:名称 = 撃墜王(職業)
t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,勲章
t:周辺環境 = コクピット
t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷4,器用6,感覚8,知識1,幸運4
t:特殊 = {
*撃墜王の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*撃墜王は根源力30万以下では着用できない。
*撃墜王は人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
*撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。
}
t:→次のアイドレス = 超撃墜王(職業),メカマン(職業),撃墜狂(職業),レッドバロン(ACE)
}
t:名称 = 撃墜王(職業)
t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,勲章
t:周辺環境 = コクピット
t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷4,器用6,感覚8,知識1,幸運4
t:特殊 = {
*撃墜王の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*撃墜王は根源力30万以下では着用できない。
*撃墜王は人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
*撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。
}
t:→次のアイドレス = 超撃墜王(職業),メカマン(職業),撃墜狂(職業),レッドバロン(ACE)
}