L:霧賀火澄={
t:名称=霧賀火澄(ACE)
t:要点=チビ,眼鏡,猫耳
t:周辺環境=日本家屋
t:評価=全能力15(基本値13.HQ+1、霧賀小助のHQ引継ぎ+1)
t:特殊={
*霧賀火澄は星見司、猫妖精、歩兵、ウォードレスダンサーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*霧賀火澄は霧賀小助の暴走を止めることができる。
}
→次のアイドレス:・猫使い(職業)・星見司(職業4)・小助の捜索(強制イベント)・リリカルソード(マジックアイテム)
}
t:名称=霧賀火澄(ACE)
t:要点=チビ,眼鏡,猫耳
t:周辺環境=日本家屋
t:評価=全能力15(基本値13.HQ+1、霧賀小助のHQ引継ぎ+1)
t:特殊={
*霧賀火澄は星見司、猫妖精、歩兵、ウォードレスダンサーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*霧賀火澄は霧賀小助の暴走を止めることができる。
}
→次のアイドレス:・猫使い(職業)・星見司(職業4)・小助の捜索(強制イベント)・リリカルソード(マジックアイテム)
}
星見司特殊
*星見司は世界の謎ゲームに挑戦出来る。(謎挑戦行為)
*星見司は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
*星見司は世界の謎ゲームに挑戦出来る。(謎挑戦行為)
*星見司は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
猫妖精特殊
*猫妖精はコパイロット行為が出来る。
*猫妖精はオペレーター行為が出来る。
*猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*猫妖精はコパイロット行為が出来る。
*猫妖精はオペレーター行為が出来る。
*猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
歩兵特殊
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価 2)出来る。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価 2)出来る。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。
WDダンサー特殊
*ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
*ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。