L:松井総一郎 = {
t:名称 = 松井総一郎(ACE)
t:要点 = 変なネクタイピン,戦闘杖,金貨
t:周辺環境 = 松井
t:評価 = 全能力19
t:特殊 = {
*松井総一郎のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*松井総一郎のみなし職業 = 星見司,魔法使い,大魔法使い,世界移動者,風の中心を探すものとしてみなす。
*松井総一郎のみなしACE = ヤガミとして扱う。
*松井総一郎は松井を守る行動の間、全評価に+3修正される。
*松井総一郎は無限の精神耐久力をもつ。松井総一郎はあらゆる精神系への判定でうちの嫁と比べるとからはじまるロールプレイを行うことで絶対成功できる。
}
t:→次のアイドレス = 松井いつか(ACE),クエスト(イベント),電網適応いつかちゃん(イベント)
}
t:名称 = 松井総一郎(ACE)
t:要点 = 変なネクタイピン,戦闘杖,金貨
t:周辺環境 = 松井
t:評価 = 全能力19
t:特殊 = {
*松井総一郎のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
*松井総一郎のみなし職業 = 星見司,魔法使い,大魔法使い,世界移動者,風の中心を探すものとしてみなす。
*松井総一郎のみなしACE = ヤガミとして扱う。
*松井総一郎は松井を守る行動の間、全評価に+3修正される。
*松井総一郎は無限の精神耐久力をもつ。松井総一郎はあらゆる精神系への判定でうちの嫁と比べるとからはじまるロールプレイを行うことで絶対成功できる。
}
t:→次のアイドレス = 松井いつか(ACE),クエスト(イベント),電網適応いつかちゃん(イベント)
}
星見司特殊:
*星見司は世界の謎ゲームに挑戦出来る。(謎挑戦行為)
*星見司は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
*星見司は世界の謎ゲームに挑戦出来る。(謎挑戦行為)
*星見司は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
魔法使い特殊:
*魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
*魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、
相手の相手の感覚力を÷5.06(評価-4)に低下させることが出来る。
ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
*魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
*魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、
相手の相手の感覚力を÷5.06(評価-4)に低下させることが出来る。
ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。
大魔法使い特殊:
*大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×3.38(評価3)される。
*大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
*大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×3.38(評価3)される。
*大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
世界移動者特殊:
不明
不明
風の中心を探すもの特殊:
*風の中心を探すものは世界解析ができる。
*風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化出来る。
*風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、
この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
*風の中心を探すものは世界解析ができる。
*風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化出来る。
*風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、
この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。