• atwiki
  • FEG@wiki
  • [FEG治安維持部隊~金剛の盾編成表 ターン14 分隊編成表]の変更点

「FEG治安維持部隊~金剛の盾編成表 ターン14 分隊編成表」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

FEG治安維持部隊~金剛の盾編成表 ターン14 分隊編成表」(2009/04/17 (金) 00:13:26) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#こちらの質疑(http://syaku003.appspot.com/entry/show/50372)により #金剛の盾第二分隊のWD無しのときの同調評価を修正 #オーレの「成長(イベント)」を評価値に反映される特殊に記載 #以上の修正を2009/4/9 23:44に行いました。 #こちらの質疑(http://syaku003.appspot.com/entry/show/49319)により #舞踏体の「*舞踏体は歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、 この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。」 が評価値に加算されていませんでしたので、追加いたします。 #以上の修正を2009/4/8 21:11に行いました。 #こちらの質疑(http://syaku003.appspot.com/entry/show/49260)により #<金剛の盾第一分隊>の部隊可能行為評価値と評価値に反映される特殊を修正しました #以上の修正を2009/4/7 21:52に行いました。 分隊前の編成:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/403.html ■部隊書式 <金剛の盾第一分隊> ○部隊共通使用アイドレス -射出便利舎(組織):国有:1航路までの距離に1回20人機(2万t)までの重量物を毎ターン20回まで投擲することができる。 -治安維持部隊(組織):国有:*治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 ○初期AR:10 ○航路:なし #「射出便利舎(組織)」で1航路取得しておりますが、航路が付くわけではないので「なし」と書かせていただきます。 03-00041-01_是空とおる 03-00268-01_松井 ■部隊評価 #WDありのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 26:24:24:20:21:23:23:23:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 25/白兵、近距離、中距離の場合は28:32:25:26 ○同調 松井:16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -メード武術(技術)/所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。HQ等でさらに+4 -メイド姿(アイテム):個人所有:全能力+2(+HQ累積で+4)、みなし<バトルメード>(着用型/体) -オーマによる補正:みなし<バトルメード>の際に全能力+3 # 【03-00268-01_松井】に適応。ルールブックhttp://blog.tendice.jp/200807/article_61.htmlより # f:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:赤にして慈悲は、バトルメードのアイドレスを着用する限り"メード長"として、性能が全能力で+3シフトする"の効果によるもの(松井に適応) # みなしに<バトルメード>が入っているときのみ。メイド姿を着用しているので常時発動になります。 -挑戦の塔へ(イベント)/全評価が+2される。 #【03-00041-01_是空とおる】に適応。イベントアイドレスにより個人補正がかかっています。 ○計算未使用の特殊 -ワンダーダガー/短剣を使う限りにおいて、あらゆる判定に+6する -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ #WDなしのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:23:23:18:19:22:22:22:19 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 24/白兵、近距離、中距離の場合は27:31:24:25 ○同調 松井:16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -メード武術(技術)/所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。HQ等でさらに+4 -メイド姿(アイテム):個人所有:全能力+2(+HQ累積で+4)、みなし<バトルメード>(着用型/体) -オーマによる補正:みなし<バトルメード>の際に全能力+3 # 【03-00268-01_松井】に適応。ルールブックhttp://blog.tendice.jp/200807/article_61.htmlより # f:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:赤にして慈悲は、バトルメードのアイドレスを着用する限り"メード長"として、性能が全能力で+3シフトする"の効果によるもの(松井に適応) # みなしに<バトルメード>が入っているときのみ。メイド姿を着用しているので常時発動になります。 -挑戦の塔へ(イベント)/全評価が+2される。 #【03-00041-01_是空とおる】に適応。イベントアイドレスにより個人補正がかかっています。 ○計算未使用の特殊 -ワンダーダガー/短剣を使う限りにおいて、あらゆる判定に+6する -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ■部隊書式 <金剛の盾第二分隊> ○部隊共通使用アイドレス -射出便利舎(組織):国有:1航路までの距離に1回20人機(2万t)までの重量物を毎ターン20回まで投擲することができる。 -治安維持部隊(組織):国有:*治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 ○初期AR:10 ○航路:なし #「射出便利舎(組織)」で1航路取得しておりますが、航路が付くわけではないので「なし」と書かせていただきます。 03-00046-01_川原雅 03-00067-01_竜乃麻衣 03-00724-01_風理礼衣 03-xx001-xx_オーレ(銘入り猫士) ■部隊評価 #WDありのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:25:24:15:23:23:25:29:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 25/白兵、近距離、中距離の場合は31:33:31:34 ○同調 オーレ:12 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*煌月/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 -成長(イベント):個人所有:一回り大きくなり、全評価は+1(+HQ累積で+1)される。 #03-xx001-xx_オーレに適用。 ○計算未使用の特殊 -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ #WDなしのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:22:21:12:20:20:22:26:17 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 22/白兵、近距離、中距離の場合は28:29:27:30 ○同調 オーレ:9 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 -成長(イベント):個人所有:一回り大きくなり、全評価は+1(+HQ累積で+1)される。 #03-xx001-xx_オーレに適用。 ○計算未使用の特殊 -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5
#こちらの質疑により(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2255)により #<金剛の盾第一分隊>の部隊可能行為評価値と評価値に反映される特殊を再修正しました。 #上記の修正を2009/4/17 00:15に行いました。 #こちらの質疑(http://syaku003.appspot.com/entry/show/50372)により #金剛の盾第二分隊のWD無しのときの同調評価を修正 #オーレの「成長(イベント)」を評価値に反映される特殊に記載 #以上の修正を2009/4/9 23:44に行いました。 #こちらの質疑(http://syaku003.appspot.com/entry/show/49319)により #舞踏体の「*舞踏体は歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、 この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。」 が評価値に加算されていませんでしたので、追加いたします。 #以上の修正を2009/4/8 21:11に行いました。 #こちらの質疑(http://syaku003.appspot.com/entry/show/49260)により #<金剛の盾第一分隊>の部隊可能行為評価値と評価値に反映される特殊を修正しました #以上の修正を2009/4/7 21:52に行いました。 分隊前の編成:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/403.html ■部隊書式 <金剛の盾第一分隊> ○部隊共通使用アイドレス -射出便利舎(組織):国有:1航路までの距離に1回20人機(2万t)までの重量物を毎ターン20回まで投擲することができる。 -治安維持部隊(組織):国有:*治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 ○初期AR:10 ○航路:なし #「射出便利舎(組織)」で1航路取得しておりますが、航路が付くわけではないので「なし」と書かせていただきます。 03-00041-01_是空とおる 03-00268-01_松井 ■部隊評価 #WDありのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 26:24:24:20:21:23:23:23:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 25/白兵、近距離、中距離の場合は30:34:28:28 ○同調 松井:16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*煌月/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 -メード武術(技術)/所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。HQ等でさらに+4 -メイド姿(アイテム):個人所有:全能力+2(+HQ累積で+4)、みなし<バトルメード>(着用型/体) -オーマによる補正:みなし<バトルメード>の際に全能力+3 # 【03-00268-01_松井】に適応。ルールブックhttp://blog.tendice.jp/200807/article_61.htmlより # f:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:赤にして慈悲は、バトルメードのアイドレスを着用する限り"メード長"として、性能が全能力で+3シフトする"の効果によるもの(松井に適応) # みなしに<バトルメード>が入っているときのみ。メイド姿を着用しているので常時発動になります。 -挑戦の塔へ(イベント)/全評価が+2される。 #【03-00041-01_是空とおる】に適応。イベントアイドレスにより個人補正がかかっています。 ○計算未使用の特殊 -ワンダーダガー/短剣を使う限りにおいて、あらゆる判定に+6する -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ #WDなしのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:23:23:18:19:22:22:22:19 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 24/白兵、近距離、中距離の場合は29:34:26:27 ○同調 松井:16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 -メード武術(技術)/所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。HQ等でさらに+4 -メイド姿(アイテム):個人所有:全能力+2(+HQ累積で+4)、みなし<バトルメード>(着用型/体) -オーマによる補正:みなし<バトルメード>の際に全能力+3 # 【03-00268-01_松井】に適応。ルールブックhttp://blog.tendice.jp/200807/article_61.htmlより # f:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:赤にして慈悲は、バトルメードのアイドレスを着用する限り"メード長"として、性能が全能力で+3シフトする"の効果によるもの(松井に適応) # みなしに<バトルメード>が入っているときのみ。メイド姿を着用しているので常時発動になります。 -挑戦の塔へ(イベント)/全評価が+2される。 #【03-00041-01_是空とおる】に適応。イベントアイドレスにより個人補正がかかっています。 ○計算未使用の特殊 -ワンダーダガー/短剣を使う限りにおいて、あらゆる判定に+6する -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ■部隊書式 <金剛の盾第二分隊> ○部隊共通使用アイドレス -射出便利舎(組織):国有:1航路までの距離に1回20人機(2万t)までの重量物を毎ターン20回まで投擲することができる。 -治安維持部隊(組織):国有:*治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 ○初期AR:10 ○航路:なし #「射出便利舎(組織)」で1航路取得しておりますが、航路が付くわけではないので「なし」と書かせていただきます。 03-00046-01_川原雅 03-00067-01_竜乃麻衣 03-00724-01_風理礼衣 03-xx001-xx_オーレ(銘入り猫士) ■部隊評価 #WDありのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:25:24:15:23:23:25:29:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 25/白兵、近距離、中距離の場合は31:33:31:34 ○同調 オーレ:12 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*煌月/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 -成長(イベント):個人所有:一回り大きくなり、全評価は+1(+HQ累積で+1)される。 #03-xx001-xx_オーレに適用。 ○計算未使用の特殊 -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ #WDなしのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:22:21:12:20:20:22:26:17 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 22/白兵、近距離、中距離の場合は28:29:27:30 ○同調 オーレ:9 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 -成長(イベント):個人所有:一回り大きくなり、全評価は+1(+HQ累積で+1)される。 #03-xx001-xx_オーレに適用。 ○計算未使用の特殊 -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー