| 画像 | 名称 | 価格 | 耐久 | タイプ | 許容熱量 | 冷却性能 | 射撃補正 | HP | サイズ | 重量 | ENドレイン | 備考 |
| Mekhi AR | 6,000 | 40,000 | Light | 102 | 39 | 14 | 450 | 2,486 | 13,298 | 77 | ||
| Rushnik AR | 14,000 | 45,000 | Light | 110 | 28 | 19 | 466 | 2,702 | 13,295 | 83 | ||
| Stallion AR | ★95 | 40,000 | Light | 109 | 40 | 5 | 359 | 2,486 | 13,290 | 70 | 課金アイテム | |
| Scootwing AR | 25,000 | 55,000 | Light | 172 | 25 | 24 | 517 | 2,726 | 13,288 | 141 | 最高クラスの熱容量と高めの射撃補正を持つ。Ballistika_ARに似た性能を持つ軽量腕で比較的良性能 | |
| Zeeker AR | 50,000 | 60,000 | Light | 148 | 32 | 31 | 517 | 2,885 | 14,103 | 115 | ||
| Jaywalker AR | ★115 | 50,000 | Light | 176 | 30 | 19 | 588 | 4,734 | 14,550 | 141 | 課金アイテム。Scootwing_ARをひと回り強力にした感じ | |
| 画像 | 名称 | 価格 | 耐久 | タイプ | 許容熱量 | 冷却性能 | 射撃補正 | HP | サイズ | 重量 | ENドレイン | 備考 |
| Pinkett AR | -- | -- | Standard | 102 | 22 | 5 | 450 | 3,910 | 15,300 | 68 | 初期パーツ。熱容量・冷却性能ともに貧弱。 | |
| Frontliner AR | 6,000 | 40,000 | Standard | 155 | 26 | 7 | 481 | 3,430 | 15,296 | 102 | ||
| Trooper AR | 14,000 | 45,000 | Standard | 123 | 29 | 24 | 499 | 3,910 | 15,297 | 96 | ||
| Stark AR | ★95 | 40,000 | Standard | 162 | 25 | 12 | 540 | 4,222 | 15,291 | 96 | 課金アイテム | |
| Davenstar AR | 25,000 | 55,000 | Standard | 134 | 52 | 10 | 621 | 4,630 | 15,287 | 160 | 全腕部中最高の冷却性能。熱容量はそこそこ。少々重く、射撃補正が極端に低いが比較的良性能。 | |
| Ballistika AR | 67,000 | 60,000 | Standard | 197 | 33 | 31 | 617 | 3,934 | 15,283 | 154 | 全腕部最高の熱容量と高い射撃補正。冷却性能はまずまず。中量級なので少々重い | |
| 画像 | 名称 | 価格 | 耐久 | タイプ | 許容熱量 | 冷却性能 | 射撃補正 | HP | サイズ | 重量 | ENドレイン | 備考 |
| Boomrocker AR | 14,000 | 45,000 | Heavy | 127 | 30 | 12 | 532 | 4,902 | 18,295 | 83 | ||
| Haskell AR | ★95 | 40,000 | Heavy | 137 | 32 | 22 | 640 | 4,854 | 18,293 | 102 | 課金アイテム | |
| Blitzker AR | 50,000 | 60,000 | Heavy | 158 | 33 | 43 | 590 | 4,926 | 18,283 | 90 |
※ ★がついてるもの(課金アイテム)は同数のNCCoinsが必要です
- 補足
- 許容熱量(Max Heat):オーバーヒートまでの熱容量。高いほど武器の連続使用が可能。
- 冷却性能(Cooldown rate):放熱性能。高いほど熱ゲージの回復が早く、オーバーヒートからの復帰も早くなる。
- 射撃補正(Marksmanship):高いほど格闘武器におけるクリティカル率が上昇し、射撃武器でのミスショット率が軽減される。
- オーバーヒートまでの量は許容熱量(Max Heat)で決まり、熱量(ゲージ)は冷却性能/秒ずつ下がる
- 例:許容熱量が最高のBlitzkerだとオーバーヒートしたら約10秒使えないが、冷却性能が最高のScootwingだと約4秒でつかえるようになる(ただ、当然ながらBlitzkerの方がオーバーヒートするまでの攻撃数は多くなる)
- 訳は適当です。 -- ( ) 2007-12-02 22:03:59
- 20回制限に引っかかったorz 許容熱量の訳がしっくりこない…w こちらも補足や表など、より良く編集できる方お願いします。 -- (Vault) 2007-12-03 14:18:19
- あれだ、頭も足も同じような感じに編集しちゃってくれるかな?こっちの方がすっきりしてるし。 -- (Gabrie) 2007-12-03 15:15:20
- 頭胴手足に課金アイテム追加 課金武器だけど、SMGは音が派手だね -- (Vault) 2007-12-05 22:08:34
- 新パーツ追加しておきました。ついでに画像も。 -- (名無しさん) 2008-02-09 04:25:51
- 数値修正 -- (名無しさん) 2008-02-11 00:19:48
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