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PS2ソフト動作報告 - し

Jリーグ ウイニングイレブン2008クラブチャンピオンシップ(動作状況:○)

PCSX2 0.97 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 Zero SPU2 0.4.4 SCPH-50000
C2Q Q9300 PC6400 2GBx2 Geforce8600GT Vista Ultimate SP1
■動作速度・不具合の有無
  • ところどころ、コントローラーのボタン入力を認識しない(試合中のコマンドは受け付けるが、オプションなどは受け付けない)
  • 選手のグラフィック描写がおかしい
  • だが、それらを除けば、普通にプレイは可能

Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!'04(動作状況:△)

PCSX2 Playground GSdx 890(MSVC15.00, SSE2)0.1.14 SPU2ghz Playground .9.0 SCPH-50000
C2Q Q9300 PC6400 2GBx2 Geforce8600GT Vista Ultimate SP1
■動作速度・不具合の有無
  • グラフィックの描写がほとんどできないが、プレイ自体は可能

実況パワフルプロ野球10(動作状況:○)

PCSX2 r2186 Gsdx 2213 SPU2X 1.3.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.7.0
C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3
■動作速度・不具合の有無
  • OPムービーが表示されず黒い画面の状態。
  • 全体的に重い。(試合で平均FPS45~50程度)*上記の環境で再度プレイしてみたところ対戦ではほぼ60FPSキープ。HackでUse 2xをかけると更に軽い。
■備考
  • 対戦のみでの検証でサクセスなどは未検証。

実況パワフルプロ野球13 決定版(動作状況:○)

PCSX2 r2186 Gsdx 2213 SPU2X 1.3.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.7.0
C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3
■動作速度・不具合の有無
  • 相変わらずOPムービーが表示されず黒い画面の状態。
  • ほぼ60FPSキープ。HackでUse 2xをかけると更に軽い。
■備考
  • 対戦のみでの検証でサクセスなどは未検証。

実況パワフルプロ野球14(ス)(動作状況:○)

PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 Zero SPU2 0.4.4 SCPH-50000
C2D E6750 PC6400 1GBx2 Geforce7600GS XP Home SP2
■動作速度・不具合の有無
  • 試合画面40-60FPS。
  • ただ、チームアレンジ、応援曲作成、各種パス入力等が超もっさり。
■備考
  • スプライト多いと駄目?

CR新世紀エヴァンゲリオン~奇跡の価値は~ (動作状況:○)

PCSX2 Playground v1.0.0395 GSdx 0.1.13 ZeroSPU2 0.4.6
Core 2 Duo E8400 2GB(詳細分かりませんorz) GeForce8600GT
■動作速度・不具合の有無
  • 実機並に快適だが設定次第でかなり変わる
  • 重い場合Advancedの右側のチェックを全てつけて項目は一番上にすると軽くなった
■備考
  • 微妙に早かったりかくつく以外はokです

ジーワンジョッキー2 2001 (動作状況:○)

PCSX2 0.94 Gsdx9 1.0.10(4) P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000
Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS WindowsXP SP2
■動作速度・不具合の有無
  • 5月1週までゲーム進行確認。
  • 文字の表示が一部おかしい。特に馬名。
  • たぶん上記に関連して、馬名が連なる出走表画面が激重。2FPSを下回ることも。
  • (2007.11.22追記)GSdx0.10.8にて上記の問題は解消しました。
  • レース中は頭数にもよるが12~45FPS。単騎逃げなど、前に他の馬が表示されないときはかなり快適である。なおレース画面では縦筋もポリゴン欠けもない。
  • ZeroGS KOSMOS 0.97.0では描画は安定しているもの、いざレースとなるとFPSが一桁しか出ない。
■備考
  • 上記の動作検証におけるGsdx9 1.0.10(4)|の設定は 『windowモード Direct3d PS3.0 インターレースWeave リニアフィルタon』 です。
  • 他の3Dゲームと同じく、描画数を減らす工夫をすることで(単騎逃げや最後方待機→さらに後方を振り返る、などして他の馬を描画させない)ストレス軽減は可能。

ジーワンジョッキー4 2007(ス)(動作状況:△)

PCSX2 0.94 Gsdx9 1.0.10(4) Zero SPU2 0.4.4 SCPH-50000
Athlon64x2 5600+ PC6400 2GB Geforce7900GS WinXP SP2
■動作速度・不具合の有無
  • ZeroGSではコースが表示されず論外。
  • 14頭立てで5FPS
■備考

白中探険部(ス)(動作状況:○)

PCSX2 0.94 ZeroGS Kosmos 0.97 ZeroSPU2 0.4.4 MTGS+DC:ON
C2D E6750 DDR2 800 2GB GeForce7900GS WindowsXPsp2
■動作速度・不具合の有無
  • FPS40~50くらい。
  • ムービーが尻切れになる以外は特に問題なさそう。
■備考
  • Gsdx9 1.0.10(3)、MTGS+DC:ONだとメーカー等のクレジット表示後にpcsx2がMSVCのRuntime Errorで終了。
  • ZeroGS Kosmos 0.97ではMTGS+DCのONでも動くが不安定(何度かpcsx2が異常終了)
  • 同GPUでテキストの表示がおかしい(正常時よりも小さいフォントで、文字が2文字づつ表示される 例:キャンセル→キキャャンンセセルル)
  • 縦スジは無し。

Shining Force NEO(動作状況:○)

PCSX2 r2186 Gsdx 2213 SPU2X 1.3.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.7.0
C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3
■動作速度・不具合の有無
  • OPやムービーは完璧。
  • 敵が多く出現するゲームなため、不安だったが以外に動作は軽い模様。
  • MAPが重かったり敵が多いとFPSが下がる。だが十分遊べるレベル。
  • 中盤辺りから特に魔法を使用する敵が多いとFPSがかなり落ちる場合がある。
  • SPU2X 1.2.0の場合、一部の攻撃効果音でノイズが入る。1.3.0で解消。
■備考
  • ゲームクリア、EXダンジョン正常開始確認。

Shining Force EXA(動作状況:○)

PCSX2 0.95 svn239 GSdx 0.1.0 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0
C2D E6850 (3.6GHz) DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 Geforce 8800GT/OC WindowsXP SP2
■動作速度・不具合の有無
  • クリア確認
  • rev349で1ダメージバグ修正済み
  • 再現度がかなり高くこれといったバグ等もなく実機とほぼ遜色なし
  • そこそこのスペックなら最新のpp、gsdx、GHz/zeroで快適なはず
  • しょぼPCの当環境ではpp349、gsdx0.1.8、GHzがベストだった(現最新pp535)
  • 1024x768、speedhack compatibility,FtZ・DaZオン、vuskip auto

~~
  • 敵が多くても60FPS出るが、イベントが起こりそうな場所では45~50FPSに落ち込む事もあり。
  • PCSX2 svn263ではメーカーロゴから進まない。
  • ZeroGSではキャラが真っ暗、一部の描画がおかしい。
  • P.E.Op.Sだとイベント時の台詞が遅れるので、ZeroSPU2でTime Scalingにチェック推奨。
  • ゲーム中のムービーは止まらないが、OPムービーで止まる。
  • 被ダメージ・与ダメージがともに全て1。それ以外は良好、2章まで確認。
■備考
  • ダメージがちゃんと出れば余裕でプレイ可能。

Shining Wind(動作状況:○)

pcsx2-r922 GSdx SSSE3-r1142 SPUghzPG 1.9.0 SCPH-39000 (JP1.60)
C2D E8400 (3.0GHz) DDR2 1GBx2 GeForce 9500GT WindowsXP Home
■動作速度・不具合の有無
  • OP、序盤戦闘の動作確認
  • Frame Noneで70-140 Limitで60固定
■備考
  • クソスペックでも動作が非常に軽い
  • 本体とGsdxのrevは特に気にしなくて良さそう

灼眼のシャナ(動作状況:?)

PCSX2 0.95 rev.390 GSdx 852m 0.1.10 ZeroSPU2 0.4.4 Gigaherz's CDVD Plugin 0.7.0
core2 E8200 2.66GHz DDR2 800 1GBx2 512MBx2 GeForce8600 GT Vista sp1
■動作速度・不具合の有無
  • ひとまず序盤のみ。キャラの立ち絵に横線が多数入っている。
  • 画面全体に微小の「ぶれ」が常時発生。
  • それ以外(音楽・ムービー)は問題なし。
■備考

SHUFFLE! ON THE STAGE DXパック(動作状況:○)

PCSX2 rev833 Gsdx rev868(MSVC 15.00, SSSE3) 0.1.14 SPU2-X rev829 1.1.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 SCPH-50000
Core2Duo E6600 2.40GHz DDR2-800 2.0GB Radeon HD4670 Windows XP Professional SP3 x86
■動作速度・不具合の有無
  • OP/ED:60fps
  • Other:60fps
  • D3D internal resをNativeにしない場合、会話Window等に横線が発生。ただ、プレイに支障はありません。
  • クリア確認済
■備考
  • Graphic
    • Renderer:Direct3D9(Hardware)
    • Shader:Pixel Shader 3.0
    • Interlacing:Blend bff(slight blur, 1/2 fps)
    • D3D internal res:Native
    • NLOOP hack/Texture filtering:Gray
    • Logarithmic Z/Wait vsync/Alpha correction(FBA):Check
  • Sound
    • Interpolation:1 - Linear(Recommended)
    • Disable Effects Processing:Check
    • Module:1 - XAudio 2(Recommended)
    • Disable Audio Expansion:Check
  • CPU
    • EERec - EE/IOP recompiler(need MMX/SSE):Check
    • VU0rec - enable recompiler for VU0 unit:Check
    • VU1rec - enable recompiler for VU1 unit:Check
    • Multi threaded GS mode(MTGS):Check
    • Limit - Force frames to normal speeds if too fast:Check

シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド(動作状況:○)

PCSX2 0.94 GSdx10-6 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000J
C2D E6600 2.4Ghz (定格) PC5300 2GB Geforce8800GTS 640MB WindowsXP SP2
■動作速度・不具合の有無
  • 55-60だけど妙に暗い

β976辺りのでクリア、の少し前まで確認(飽きてしまった)
完璧と言っていいぐらいの再現度。
idle loop hackを高くするとエリア切替で止まるので下げ目にした。
パチンコ会社だからパチスロの目押しで戦闘かよと思ったけど
毎回ミスの可能性があるのは思いのほか面白くて良かった。

■備考

Shadow of Memories(動作状況:×)

起動せず

ShadowTower Abyss(動作状況:○)

PCSX2 r1972 Gsdx 2066 SPU2X 1.2.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.7.0
C2Q Q8300 2.5Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3
■動作速度・不具合の有無
  • ムービーが若干重い。
  • ゲーム中は特に大きな不具合は見当たらず。
■備考
  • あくまでゲーム開始から数分程度の検証。

首都高バトル0(動作状況:△)

PCSX2 0.95 ZeroGS KOSMOS 0.97 ZeroSPU2 0.4.2 SCPH-39000
PenDC E2180-3.00Ghz DDR2 800 1GBx2 RadeonHD3850(512MB) WindowsXP SP3
■動作速度・不具合の有無
  • 車選択等の画面がグチャグチャだがブラインドタッチでレース画面まで進行可
  • なぜかアクセルだけ認識しない(バックギアで走れなくも無いが、実用的ではない)
  • FPSは40-50位、結構軽めなだけに惜しい
■備考

ショコラ~maid cafe "curio"~(動作状況:○)

PCSX2 0.9.7_2661 ZeroGS 0.97.1 SPU2-X r2659 1.3.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0
C2D E8500 DDR2 1GB×2 GeForce 9800GTX+ Windows XP sp3
■動作速度・不具合の有無
ゲーム中の4/2まで動作確認
GSdxでも動作問題なし 
ほぼ常時60fps
■備考
投稿:2010/03/14

ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風(かぜ)(動作状況:○)

PCSX2v2 0.9.5 WIP rev 389 X3 v2 Gsdx 0.1.8 rev816 ZeroSPU2 0.4.6 rev366 Linuzappz ISO CDDVD 0.7.0
C2D E8400 3GHz DDR2 2GB GeForce 8600 GTS WindowsVista 32bit Home Premium SP1
■動作速度・不具合の有無
  • GsdxのRenderer設定がDirect3D 9(Hardware)だと30fps前後まで落ちることがあるが、Direct3D 10(Hardware)では60fpsで動作。
■備考
  • EE/IOP Sync Hack(x2)とEE/IOP Sync Hack(x3)を有効にすると画像が表示されないので無効にする。

少女義経伝(動作状況:○)

PCSX2 0.9.7_2586 ZeroGS 0.97.1 SPU2-X r2566 1.3.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0
C2D E8500 DDR2 1GB×2 GeForce 9800GTX+ Windows XP sp3
■動作速度・不具合の有無
第二章までクリア確認
GSdxでも動作問題なし 
ほぼ常時60fps
■備考
投稿:2010/02/22(平成22年2月22日 2並び記念^^;)

少女義経伝・弐~刻を超える契り~(動作状況:○)

PCSX2 0.9.7_2586 GSdx2584(MSVC15.00,SSE41) SPU2-X r2566 1.3.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0
C2D E8500 DDR2 1GB×2 GeForce 9800GTX+ Windows XP sp3
■動作速度・不具合の有無

Nativeチェック要(チェック無し/ZeroGSではキャラグラフィックに切れ目(?)が出来る
序章・第一章までクリア確認
ほぼ常時60fps
■備考
投稿:2010/02/27

白銀のソレイユ -Contract to the Future- 《未来への契約》(動作状況:○)

PCSX2 rev833 Gsdx rev868(MSVC 15.00, SSSE3) 0.1.14 SPU2-X rev829 1.1.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 SCPH-50000
Core2Duo E6600 2.40GHz DDR2-800 2.0GB Radeon HD4670 Windows XP Professional SP3 x86
■動作速度・不具合の有無
  • 会社ロゴの一部/タイトルデモ/OP/ED:40~50fps
  • Other:60fps
  • 音声/音楽に若干ノイズの乗る部分がありますが、気なるレベルでは無いです。
  • 全体的に若干暗めです。
  • クリア確認済
■備考
  • Graphic
    • Renderer:Direct3D9(Hardware)
    • Shader:Pixel Shader 3.0
    • Interlacing:Blend bff(slight blur, 1/2 fps)
    • D3D internal res:1024/1024
    • NLOOP hack/Texture filtering:Gray
    • Logarithmic Z/Wait vsync/Alpha correction(FBA):Check
  • Sound
    • Interpolation:1 - Linear(Recommended)
    • Disable Effects Processing:Check
    • Module:2 - DirectSound(nice)
    • Disable Audio Expansion:Check
  • CPU
    • EERec - EE/IOP recompiler(need MMX/SSE):Check
    • VU0rec - enable recompiler for VU0 unit:Check
    • VU1rec - enable recompiler for VU1 unit:Check
    • Multi threaded GS mode(MTGS):Check
    • Limit - Force frames to normal speeds if too fast:Check

新鬼武者 Dawn of Dream(動作状況:△)

PCSX2v2 0.9.6 Gsdx 1.019 r694 sse3 spu-x1.1.0 LinuzISOCDDVD 0.8.0
C2D E8400 3GHz DDR2 2GBx4 GeForce 8800 GS WindowsXP SP3
■動作速度・不具合の有無
  • 実機で表示されてる管理画面の背景2D画は正しく描画されない。
  • GsdxのLogarithmic Z にチェック
  • Disc1⇒Disc2移行時のロードしてから最初のムービーで1~2fpsになるが、ちょっと待ってプレイヤーキャラクターが動けるようになってからステートセーブしとけば問題ない。
  • 敵が多い場面であってもほぼ60fps。リミットOffだと170以上出る事もある。

■備考
  • EscでPCSX2を休止、Run>Excuteで再開するとウインドウの上半分に圧縮されて表示される。Patchesでチートを使っている場合は、チートを使用してステートセーブ(F1)後、完全にPCSX2を閉じて再開し、タイトル画面が出たら(F3)を押せば、通常画面で続行可能。(面倒くさいけど…)
  • Gsdxの新しいrevだと描画がおかしい事がある。本当の鬼が見られるかも(謎


真・女神転生3 NOCTURNE(動作状況:○)

PCSX2 r1888 GSdx r1873 SPU2-X 1.2.0 Linuz Iso CDVD0.9.0
PentiumDC 2140@(2.66GHzにOC) DDR2-667 1GBx2 Geforce 9800GT XP sp3

■動作速度・不具合の有無
  • OPムービー&タイトル画面 60fps(limit on)
  • 序盤、基本ダンジョン、屋外 60fps(場所によって若干fpsが前後。)
  • イベント時に場面によって若干fpsが前後
  • シンジュク衛生病院の一部分が見づらいが進行に問題はなし。

■備考
  • Interlaced をWeave bffに変えると画面のブレとボヤケが直る。
  • speed hackを×2に設定。
  • 若干fpsが前後するとこは単にスペック不足かも・・・。

真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス(ス)(動作状況:○)

PCSX2 rev836 gsdx rev834 spu-x1.1.0 SCPH-50000
Q9550 2.83@4.00 DDR800 2GB×2 Geforce8800GTX 768MB Vista64

■動作速度・不具合の有無
  • OPムービー&タイトル画面 60fps(limit on)
  • 序盤、基本ダンジョン、屋外 60fps
  • イベント、戦闘中の重いエフェクト時 50~60fps

■備考
  • デフォルト設定仕様 GSDX設定 D3D internal res2048×2048にてプレイ
  • SPEEDHACK機能は使用されるのであれば、×2まで(×3にすると表示がおかしくなったりフリーズする現象があるため)
  • デフォルト設定で速度に不満がなければ、SPEEDHACK機能は使われないほうがいいです。
  • クリア確認 (現在の公式0.9.6でもクリア確認)
  • ニヒロ機構の所で、はしごが下りれない現象が出た場合advancedのEE RECs Optionsのchop/zeroをNearestに変更すれば降りれるようになります。

PCSX2 rev1424 gsdx rev1398 spu-x1.1.0 SCPH-70000
E7300 2.66@3.33 DDR800 2GB×2 Geforce7600GS 256MB XPSP3
■動作速度・不具合の有無
  • 2.66GHzだと議事堂のモトにメギドラオンを使われると重い(3GHzで改善)
  • 7600GSでも GSDX設定 D3D internal res Native でプレイ可

■備考
  • 最近のGSdx(1402以降)は画面が透けるバグがある(ソースからビルドする場合回避可)
  • Logarithmic Z はoffで描画の乱れが改善
  • Textue filtering off の方が表示がクッキリする(ステ画面等)

真・三國無双(動作状況:○)

PCSX2 0.9.5 rev292 GSdx0.11.3 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000
Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS 256MB WindowsXP SP2
■動作速度・不具合の有無
  • 無双モードクリア確認
  • 重さは無双2とほぼ同じ。描画人数によって上記環境では60FPS~25FPS
  • やはりムービーが重い。ゲーム中の描画に問題は特になし。
■備考
  • GSdx0.1.8も試しましたが、やはりDirectX9.0c環境では0.11系のほうが滑らかに描画します。Vistaなら0.1.8がイイ?

真・三國無双2 (動作状況:○)

PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.6.0 SCPH-50000
Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS WindowsXP SP2
■動作速度・不具合の有無
  • 無双モードクリア確認。
  • デフォルトでパッチが導入されておりムービーはすべてスキップされる
  • 多人数が描画されると重くなる。乱戦だと上記の環境では25FPSほど。
  • 馬のテクスチャが一部分表示されない。
  • エンディングなどで頂点処理がおかしい時がある(甘寧の鉢巻きとか)。恐らくその関係で画面にゴミが出やすい(赤壁の戦いで火計が成功したときなど)
■備考
  • 上記の動作検証におけるZeroGS KOSMOS 0.97.0の設定は 『1024×768 インターレース1 バイリニアフィルタnormal AA無し』 です。
  • 開発側が所有していることもあってか、再現度はほぼ完璧といえる。
  • 多人数を描画した際の、実機にて起こる頻繁な処理落ちまで再現されているw
2008.2.1追記
  • 現状ではDirectX9.0c環境下においてはGSdx0.11.3との相性がもっとも良いようです。

真・三国無双2猛将伝(動作状況:○)

PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000
Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS 256MB WindowsXP SP2
■動作速度・不具合の有無
  • ステージクリア確認。ゲーム中の再現度は無印とほぼ同じ
  • 無印とのディスク入れ替え不可。
  • 情報画面で、軍団長の名前や各軍団の士気値がバグる。
  • 無印と違ってパッチがないのでムービーが再生される。再生しないようパッチがあったほうが良さげ
  • GSdx(0.10.5)の方がムービー再生後に支障でにくいっぽいです。
■備考
  • とりあえず頑張ってパッチ作ってみます

真・三國無双3 (動作状況:○)

PCSX2 0.9.5 svn369a Gsdx 880m 0.1.12 ZeroSpu2 0.4.6 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-70000
Core2 Q8200 @3.21GHz DDR2 800 1GBx4 Geforce9800GT 512MB Windows Vista sp1
■動作速度・不具合の有無
  • 無双モードクリア確認。
  • 解像度1280x960で実行。
  • このスペックだと戦闘中で描画人数が多くなっても60fps維持できました。
  • エンディングは処理落ちします。45fpsまで落ちる。
  • チャレンジモードの破壊で虎戦車と衝車を同時に破壊すると高確率でフリーズします。
■備考

真・三國無双3 Empires(動作状況:○)

PCSX2 0.9.5 X3 Gsdx 0.1.14 ZeroSpu2 0.4.6 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-70000
Core2 Q8200 @2.84GHz DDR2 667 1GBx4 Geforce9800GT 512MB Windows Vista sp1
■動作速度・不具合の有無
  • 争覇モードクリア確認。
  • 速度は画面上キャラ数によって変動。20人までなら60fpsでうごいた。
  • エンディングは再生はできるがバグってまともに見れない。

真・三國無双4 Empires(動作状況:○)

PCSX2 0.9.5 X3 Gsdx 0.1.14 ZeroSpu2 0.4.6 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-70000
Core2 Q8200 @2.84GHz DDR2 667 1GBx4 Geforce9800GT 512MB Windows Vista sp1
■動作速度・不具合の有無
  • 25fps~60fps。争覇モードクリア確認。

真・三國無双5 Special(動作状況:○)

PCSX2 0.9.6 Gsdx(SSSE3) 0.1.14 ZeroSpu2 0.4.6 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-70000
Core2 Q8200 @3.21GHz DDR2 800 1GBx4 Geforce9800GT 512MB Windows Vista SP1
■動作速度・不具合の有無
  • 40~60fps。チャレンジモードクリア確認。
  • Speed Hacksをいじりすぎるとプレイできないことがある。
■備考
  • PCSX2が0.95以前だと起動は出来るがモードプレイが出来ないことがある。
  • 実機同様、重いところは重い

新宿の狼(動作状況:○)

PCSX2 0.9.6 r1333 Gsdx 0.1.14 ZeroSpu2 0.4.6 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-55000
Core2 E6600 @2.4GHz DDR2 667 512MBx2 Geforce7900GS 256MB Windows Xp sp3
■動作速度・不具合の有無
  • 50fps~60fps。かなりプレイできる。クリア

Shinobi (動作状況:○)

pcsx2 r1474 GSdx r1611 SPU2-X-r1517 SCPH-39000(JP)
C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate
■動作速度・不具合の有無
  • 常時60FPS。最初のステージだけ確認。
  • Gsdx10Hard(Blend bff,2048x2048)
■備考
  • スピハク、アドバンスはデフォ設定

Shinobi (動作状況:△)

pcsx2 2.0.9.6 GSdx 1846 SSE41 SPU2-X 1.2.0 SCPH-70000 v2.00JP
C2D E7400@2.8Ghz DDR2-800 2GB HD4830 XPSP3
■動作速度・不具合の有無
  • 55-60FPS。イントロCGはとてもスムーズ。だが最初のステージで背景画が全く安定せず。
  • Gsdx9Hard(Blend tff,1680x1050)
■備考
  • この編集者ではなく別人ですが私が試した限りVerがr1888以上では問題ありません。0.96では残像が酷くゲームにならない。

新世紀エヴァンゲリオン~約束の時~ (動作状況:○)

pcsx2 playground r475 GSdx r1404 SPU2-X-r1517 SCPH-50000V9(JP)
C2D E8400@3.00Ghz DDR2-800 4GB Geforce 9600GT Windos Vista SP2 32bit
■動作速度・不具合の有無
  • 55fps~60fps。プレイできる。
■備考
  • speed hacks→ EE sync hack(x2),IOP sync hack(x2)
  • Advanced options→ EE Recs options Chop/Zero,None,Flush to Zero, Denormails are Zero
  • Advanced options→ VU Recs options Chop/Zero,None,Flush to Zero, Denormails are Zero

獣王記(動作状況:○)

PCSX2 r2186 Gsdx r2713 SPU2X 1.4.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0
C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3
■動作速度・不具合の有無
  • FPSは50~60。あまり違和感は無し。
■備考
  • 特に目立った不具合は無いようです。

十次元立方体サイファー ゲーム・オブ・サバイバル (動作状況:○)

pcsx2 0.9.6 ZeroGS 0.97.1 SPU2-X 1.1.0 Linuz Iso 0.8.0
C2D E8500 DDR2 2GB Geforce 9800GTX+ Windos XP SP3
■動作速度・不具合の有無
ほぼ常時60fps
ゲーム中の時間で3時間ほど遊びました
■備考
投稿:2010/01/21

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